約 2,683,646 件
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改造クエスト配信所で紹介されているクエストについての詳細です。 配信所での見方 配信所の左側に、更新された最新のクエスト(例外あり)が載っているので、 それをクリックするとそのページに飛びます。 種類が増えてくると見にくいので、近々クエスト種類別でメニューを作るかもしれません タグ検索で探してみると、より自分の欲しいクエストが見つかりやすくなります。 タグについての説明 配信所でタグを見てみたが、よくわからない! タグとはなんぞや? という方に、分かりやすく(?)説明します。 リクエストの心得 クエストをリクエストしてみたけど、全く採用されない… そんな人に、基本的なアドバイスです。 ここでの見方 左側のメニューに、DとかPとかのクエストメニューが書いてあると思います。 そこから入って、自分の探したいクエストを探してください。 もし、探したいけど名前がわからない、どれからやればいいのかわからない という方がいるのなら、ページ下の方にあるタグから検索をすれば、 きっとご希望にそったクエストが見つかると思います ↓質問や要望などはこちらのコメントへ 出来る限り答えますので。 新しいクエスト求む・・・ -- (鴉) 2012-03-27 17 52 50 ぼくはあらしをしましたごめんなさい -- (鴉) 2012-04-05 00 53 12 配信所に入る時ロード中で、止まってしまうんですけど、どうすればいいですか? -- (RIOREUSU) 2012-04-14 01 21 43 それはアドレスかポート番号が間違っているからですアドレスは23.16.156.78ですポート番号は8140です。 -- (神) 2012-04-30 13 58 43 アクセスができませーん。どうしたらいいんですか -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 13 たすけてーーーーーーーーーーーー -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 45 なにかがまちがっているんですかー -- (アクセス) 2012-05-04 13 57 45 アクセスができません。どうしたらいいんですか -- (みずき) 2012-05-04 13 59 45 あくせすできなーーーーい -- (gorikoppu) 2012-06-16 23 50 07 あどれすとかかわっちゃったのー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 02 34 エラーがでるよー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 13 28 アドレス教えてーーー -- (kenichi) 2012-06-22 20 06 45 ただいま管理人が不調につき、 少しの間休んでおります。 復帰しだいお伝えするので、 ご理解をお願いいたします。 -- (S3rd) 2012-07-08 21 37 01 ログインできない ユーザー名って何? -- (質問) 2012-11-01 23 04 30 おなかいたいのー -- (名無し) 2013-03-30 20 34 24 くすりでなおそーよー -- (名無し) 2013-03-30 20 35 46 不調でもPCできるよね〜 -- (等は逆頭) 2013-03-31 18 42 39 そろそろなおてませんかー -- (くれーまー) 2013-04-14 10 50 54 アドレスとポート番号だけ教えてください。 -- (Mr.チート) 2013-04-14 10 53 51 死んじゃだめだ -- (治し棄て通) 2013-04-14 10 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■短編(+EX)への改造パッチ導入の手引き 1.まず最初に。SQ短編のファイルを、フォルダごとバックアップをとっておきましょう。 これは改造版を楽しむ上での鉄則です。改造パッチは、ファイルを上書きしますので、 一度当ててしまうと、元には戻せません。 パッチの当てミスによるデータ破損や、エラー落ちによるセーブデータ消失といった事態を回避するために、 バックアップは常にとっておき、いつでもパッチを当てる前の状態に戻せるようにしておいてください。 2.パッチを当てる前に、必ず公式の修正パッチを当てておきましょう。 短編EXと、無印短編では当てるパッチが違いますので間違わないように注意してください。 3.上の1、2、を確実に行い、 「公式パッチを当てたSQ短編ファイル」が2つあるのを確認してください(1つはバックアップ)。 以上の準備が出来たら、改造パッチを適用します。 4.まず、改造版SQ専用「ぷるぷるアップローダ(以下ぷるロダ)」から以下のファイルを落します。 基本的に、改造パッチのパスは全て「SQ」で統一されています。 http //u11.getuploader.com/ayxect/index/3/date/desc ●総集編11/システム ayxect_411.zip ●総集編11/画像(夢魔) ayxect_400.zip ●総集編11/画像(アイゼクト) ayxect_395.zip ●総集編11/画像(環境) ayxect_396.zip それぞれのファイルを解凍し、出てきたファイルをお手持ちのSQ短編フォルダの中に入れます。 RPGツクールのデータを、改造版のファイルで上書き&追加する事で、改造が適用されます。 それぞれのファイルの格納場所は、以下の通り。 ●総集編11/システム…フォルダを開くと、中に「総集編11」というフォルダがあります。 その中にあるファイル(「改造用メモ」フォルダ以外全部)を、 お手持ちのSQ短編フォルダの中にコピーすればOKです。 短編EXではない、無印の短編の場合は、上記のファイルをコピーした後、 「非EX環境へ入れる場合」フォルダの中に入っている「SQ_Patch」を SQ短編フォルダの中にコピーして上書きしてください。 ●総集編11/画像………容量の関係で「画像(夢魔)」、「画像(アイゼクト)」、「画像(環境)」と 3つのファイルに分かれています。 3つとも、フォルダを開いて最初に出てくる「Graphics」フォルダを お手持ちのSQ短編フォルダの中にコピーしてください。 改造パッチの「Graphics」フォルダの中のディレクトリ構造は、 SQ短編フォルダ内にある「Graphics」フォルダの中と同一にしてあるので、 「Graphics」フォルダごとコピーすれば、全てのファイルが適切なフォルダに 上書き&追加されるようになっています。 5.以下のファイルは、アイゼクトが男の場合(以下ゼク夫)に、夢魔にイかされた際に追加される汁画像です。 お好みで追加してください。追加しなくても、特にゲームの進行等に影響はありません。 ファイルは、改造版SQ第2のアップローダー「SQDev(通称うきゅろだ)」に上げてあります。 http //sqdev.co.cc/index.php?game=sqex action=list ○総集編11/画像(夢魔・汁)/A(0524).zip ○総集編11/画像(夢魔・汁)/B(0524).zip 他の画像ファイルと同様に適用すれば、システム側で自動で認識して、表示するようになります。 ただし、汁画像が用意されていない夢魔もいますのでご注意を。 「汁画像要らない」「入れてみたけどやっぱり外したい」という方は、 Graphics>Battlersフォルダの中の夢魔の汁画像を抜き出して削除すれば、汁画像は出なくなります。 汁画像はファイル名の末尾に__S(ぶっかけ)、__Z(中出し)、__SZ(ぶっかけ+中出し)のいずれかが付いています。 汁画像はあってもなくても特にゲームの進行に影響はありませんが、 誤って汁画像以外の画像を消してしまうとエラー落ちの原因となりますのでご注意ください。 6.最後に、総集編11の修正用パッチを当てます。 ●総集編11バグ回避パッチ2 ayxect_421.zip 適用の仕方は、「総集編11/システム」と同様に行ってください。 以上で、現行の改造パッチのベースとなる総集編11が適用完了となります。 7.以後は、上がっているパッチを順番に当てていけばOKです。 ■改造短編(+EX)導入に際しての注意 改造版は、明らかに必要・要求スペックが高くなります。 具体的には、以下のマシンスペックを満たしていない場合、予期せぬエラーが起こる可能性が高いとの報告有。 ●必要スペックの目安 CPU ペンティアム4 1.5GHz もしくは アスロンXP 2000+ 以上 メモリ 512MB以上 グラボ:intel 910(GMA 900 128MB)もしくは GeFoce FX5200 128MB以上 ただし、上記を満たしていてもグラフィックボードがオンボードであるとエラーが出やすい、とのこと。 普通の短編(+EX)の動作ですでに重い、と感じておられる槍男諸氏は、そろそろPCの買換えを検討されては如何でしょうか?
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改造アイテム一覧エナジーの距離に応じてかかるパーツ補正 パーツ形状 コメント欄 配置制限があるパーツは、チップを対応させていないと置くことが出来ない [部分編集] 改造アイテム一覧 名前 効果 大きさ 備考 装備回路中頭部SAT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路中左腕SAT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路中右腕SAT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路中脚部SAT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路中拡張SAT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路中頭部SDF 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路中左腕SDF 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路中右腕SDF 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路中脚部SDF 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路中拡張SDF 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路中頭部LAT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中左腕LAT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中右腕LAT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中脚部LAT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中拡張LAT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中頭部LDF 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路中左腕LDF 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路中右腕LDF 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路中脚部LDF 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路中拡張LDF 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路中頭部HIT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中左腕HIT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中右腕HIT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中脚部HIT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中拡張HIT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中頭部SPD 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路中左腕SPD 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路中右腕SPD 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路中脚部SPD 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路中拡張SPD 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大頭部SAT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路大左腕SAT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路大右腕SAT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路大脚部SAT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路大拡張SAT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SAT 装備回路大頭部SDF 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大左腕SDF 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大右腕SDF 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大脚部SDF 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大拡張SDF 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大頭部LAT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大左腕LAT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大右腕LAT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大脚部LAT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大拡張LAT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大頭部LDF 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路大左腕LDF 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路大右腕LDF 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路大脚部LDF 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路大拡張LDF 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:LDF 装備回路大頭部HIT 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路大左腕HIT 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路大右腕HIT 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路大脚部HIT 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路大拡張HIT 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路大頭部SPD 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大左腕SPD 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大右腕SPD 右腕パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大脚部SPD 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大拡張SPD 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路小・頭部 頭部パーツの装備補正アップ 装備回路小・左腕 左腕パーツの装備補正アップ 装備回路小・右腕 右腕パーツの装備補正アップ 装備回路小・脚部 脚部パーツの装備補正アップ 装備回路小・拡張 拡張パーツの装備補正アップ ムキカエール ヒーローエナジーの流れの向きを変化させる 設置されたチップの上昇補正が残る 小型コンテナ アイテム携帯数を少しだけ増加 2個増加エナジー1本につき1個増加 中型コンテナ アイテム携帯数をそこそこ増加 設置制限:LDF4個増加エナジー1本につき2個増加 大型コンテナ アイテム携帯数をたくさん増加 設置制限:LDF6個増加エナジー1本につき3個増加 生命維持装置 攻略中に戦闘不能になっても一度だけ復活 設置制限:LDF 小型保存カプセル 大切なものを少しだけ保存可能 1個保存可能エナジー1本につき1個増加 中型保存カプセル 大切なものをそこそこ保存可能 設置制限:SPD2個保存可能エナジー1本につき2個増加 大型保存カプセル 大切なものをたくさん保存可能 設置制限:SPD5個保存可能エナジー1本につき5個増加 HPブースト HPをアップします 10%上昇エナジー1本につき10%上昇 SATブースト SATをアップします(SAT上に配置可) 配置制限:SAT10%上昇エナジー1本につき10%上昇 SDFブースト SDFをアップします(SDF上に配置可) 配置制限:SDF10%上昇エナジー1本につき10%上昇 LATブースト LATをアップします(LAT上に配置可) 配置制限:LAD10%上昇エナジー1本につき10%上昇 LDFブースト LDFをアップします(LDF上に配置可) 配置制限:LDF10%上昇エナジー1本につき10%上昇 HITブースト HITをアップします(HIT上に配置可) 配置制限:HIT10%上昇エナジー1本につき10%上昇 SPDブースト SPDをアップします(SPD上に配置可) 配置制限:SPD10%上昇エナジー1本につき10%上昇 詠唱ストック装置 詠唱ストック数増加 配置制限:LAT 装備回路中・頭部 頭部パーツの装備補正アップ 設置制限:HIT 装備回路中・左腕 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路中・右腕 右腕パーツの装備補正アップ 装備回路中・脚部 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路中・拡張 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 装備回路大・頭部 頭部パーツの装備補正アップ 装備回路大・左腕 左腕パーツの装備補正アップ 設置制限:LAT 装備回路大・右腕 右腕パーツの装備補正アップ 装備回路大・脚部 脚部パーツの装備補正アップ 設置制限:SPD 装備回路大・拡張 拡張パーツの装備補正アップ 設置制限:SDF 省エネ機関 行動時の消費EN減少、攻撃力ダウン 配置制限:SDF消費EN50%ダウン 浪費機関 行動時の消費EN増加、攻撃力アップ 配置制限:SDF 連続発動装置 詠唱ストック数が複数の場合、技の連続発動可能 配置制限:SDF チップアップ 配置した場所の周囲のチップ効果アップ 十字1マスのステータス+1 カサナール 異なるヒーローエナジーが交わらないようにする 設置されたチップの上昇補正が残る エナジー燃焼機関 自動HP回復量を上昇させる 経験値増幅装置 入手経験値量アップ 設置制限:LDF取得経験値20%アップエナジー1本につき10%上昇 黄色い財布 入手WPアップ 設置制限:LDF取得WP20%アップエナジー1本につき10%上昇 炎属性アップ 炎属性上昇 設置制限:SAT10%上昇 風属性アップ 風属性上昇 設置制限:HIT10%上昇 水属性アップ 水属性上昇 設置制限:SPD10%上昇 非常用バッテリー ENが尽きても一度だけENが回復 設置制限:LDF 充電式バッテリー マケレンモード発動時、対応したENを回復 設置制限:SAT アブソーバー 受けたダメージが0の場合、装備品の磨耗率が変化しない 設置制限:SDF 悪魔の魂 敵を倒すとその最大HPに応じたWPを入手 設置制限:SPD敵最大HPの10%のWPを入手エナジー1本につき5%上昇 マケレンブースト マケレンゲージの蓄積スピードがアップする 設置制限:HIT 腹八分目 消費アイテムを使用した際、確率で消費されない 初期の確率は10% 薬師 回復アイテムの効果がアップする 設置制限:LDF ※今まで報告のあった装備回路中・大の大きさ一覧 名前 効果 大きさ 備考 装備回路中・頭部 頭部パーツの装備補正アップ 2*3長方形、2*3長方形上部右1ずれ、3*3三角形 設置制限あり 装備回路大・頭部 頭部パーツの装備補正アップ 3*3正方形 設置制限あり 装備回路中・左腕 左腕パーツの装備補正アップ 辺3直角三角形 設置制限あり 装備回路大・左腕 左腕パーツの装備補正アップ 3*3正方形 設置制限あり 装備回路中・右腕 右腕パーツの装備補正アップ 2*3長方形 設置制限あり 装備回路大・右腕 右腕パーツの装備補正アップ 3*3正方形 設置制限あり 装備回路中・脚部 脚部パーツの装備補正アップ 2*3長方形 設置制限あり 装備回路大・脚部 脚部パーツの装備補正アップ 3*3正方形、3*3X字+離れて1マス*3 設置制限あり 装備回路中・拡張 拡張パーツの装備補正アップ 2*3長方形 設置制限あり 装備回路大・拡張 拡張パーツの装備補正アップ 3*3正方形、3*3X字+離れて1マス*3 設置制限あり エナジーの距離に応じてかかるパーツ補正 装備回路 距離1毎に1%上昇、小・中・大により拡張の%の上限がある 各種属性アップ 距離1毎に1%上昇 種類 基本値 最大値 装備回路小 5% 50% 装備回路中 10% 100% 装備回路大 20% 255% 各種属性アップ 10% 99% パーツ形状 ※形状は一例です。これ以外の形状もあるかもしれません ※大きさは複数あるみたいです。自分が持っているのと違うからといって消さないように。 ※設置しにくい形程値段が安くなる。大きさは各種色々。 ※スレの報告も加味し、ブースト関連の装置の上昇率は10%確定?情報あればお願いします マス 形状 1 4 6 8 9 13 コメント欄 ▼ コメント・情報などはこちらへどうぞ 泉にマンガ肉を投げ込んだら、霜降り肉になった。二度目も同じ結果だった。 -- (名無しさん) 2010-05-04 04 27 10 何処で入手できるかも追加して欲しいなぁ -- (名無しさん) 2010-05-05 12 20 33 悪魔の魂 L字型両方確認 -- (名無しさん) 2010-05-18 16 20 20 初級30階のキャラバンで装備回路中拡張出てきますか? -- (名無しさん) 2010-08-29 17 28 23 初級50Fでは回路中よく見る -- (名無しさん) 2010-10-06 04 05 53 あれ?初級じゃ回路中は出ないはず。 -- (名無しさん) 2011-08-30 23 18 35 マケレンブーストも10%増量だしブースト系は10%確定でいいかと -- (名無しさん) 2011-09-08 04 10 55 練武の発掘屋で黄色い財布確認。 -- (ハンマー命) 2012-02-20 19 12 31 中堅の30階以降で泉にレベル2装備を投げ込んだらレベル3の装備がでた。 -- (ハンマー命) 2012-02-27 20 57 45 ↑そーゆうのは違うところでやれ。 -- (名無し) 2012-05-06 20 02 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soromon_com/pages/32.html
自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 この例を使用する場合ご一報下さい。あなたの海を見に行くZE☆ 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識&昔遊んだ改造から掘り起こしているプログラムのため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg( 冒険Lvが上がりました )$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例$日付 = sprintf( %04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d ,$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value= $_ $checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。$uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。$ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area $uport= $umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。$ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2)) if($アクション==0){$uarea=$area;$uport= :$umoved=$moved+600 }elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理 }else{$umoved=time+60;}} 戦闘処理(攻撃対象のみダメージ) sub 戦闘処理{ 船データの読み込み; msg( NPC襲撃告知 br ) for($攻撃回数=0;$攻撃回数 最大攻撃回数;$攻撃回数++){ my $CPUの攻撃力 = 1+int(rand(1)); $攻撃対象 = int(rand(@ship)); $攻撃対象のHP = $ship[$攻撃対象][2] - $攻撃力 if ($攻撃対象のHP = 0) { msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を撃沈されました! /font ); add_record( CPUに撃沈された告知 撃沈された船の告知:$ship[$攻撃対象][4] ) i_lost; undef @ship_ind; return if @ship 0; foreach (0 .. $#ship) { next if !$ship[$_][0]; push(@ship_ind , $ship[$_][0],$ship[$_][1],$ship[$_][2],$ship[$_][3],$ship[$_][4] );} return if $#ship 0; } else { splice(@ship_ind, $攻撃対象 , 1 , $ship[$攻撃対象][0],$ship[$攻撃対象][1],$攻撃対象のHP,$ship[$攻撃対象][3],$ship[$攻撃対象][4] ); msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$攻撃対象][4]を攻撃されました! $攻撃力 ptのダメージを受けました! /font ); }}} CPUにHPを設定しHP0で非表示にしてみる。ここでは商人名声をHPに設定。 CPUデータ読み込み if($uid == 00001 ){ if($商人名声 0){ $基本攻撃力=int(rand(2)+1); $攻撃力=int($a_i_atk*$基本攻撃力+30←おまけは適当に); $商人名声-=$攻撃力; msg( $unameに$攻撃力 ptのダメージ )CPUデータ書き込み;} HPが0以下になった場合if($商人名声 =0){ event_write( $unameが消滅しました。 ); msg( $unameを消滅させました。 );$非表示判断=1; $umoved=time+1; $負け数 増加処理; $商人名声=100*$負け数+500←おまけ;CPUデータ書き込み;} で襲撃欄に表示する処理の所で非表示判断が1だった場合処理を飛ばせばOK。 非表示の解消 上の選択処理に追加すればOK. $ulast=$last; if($ulast $umoved){ $アクション=int(rand(2)); if($非表示判断==1 $アクション==0){$非表示判断=0; event_write( $unameが復活 ); msg( $unameが復活しました。 )}elseif($非表示判断==0){ if($アクション==0){ $uarea=$area; ・・・・・ 勝敗の記録と表示 SYSに変数を追加しBATTLEの勝敗部分で増加処理をして表示したい部分に表示させるだけなので例は省略。探索 昔ソロモンコピって遊んでた時の産物を晒してみようと思ったけどまんま晒すのは改造できないのに改造鯖を作っちゃう人が居そうだからやめました。 ヒント的なことを書いておくと、既存の航海時代のプログラムを弄ってけば作れます。 特定の財宝がないと発見できないだとか、発見できても特定財宝(例えば鍵)が無ければ獲得できない等もできます。 何か知りたかったり分からなかったらTOPに書いてね。気分で返事する。 最終更新 2010/09/12 16:36 眠いから寝る(´・ω・`)
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改造マリオの共同開発6 ここにある共同作品のIPSファイルは再配布が許可されていません。ご注意ください。 - Do NOT secondarily distribute the IPS files exhibitted here. このIPSファイルはβ版です。 所々不具合がありますがゲームが進行できなくなる等の致命的なバグは現在確認されておりません。 mix6_AAE https //ux.getuploader.com/mix6_16x/download/5
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●ボールベアリングの脱脂 ●研磨剤慣らし いくら慣らそうが脱脂をしようが回らないボールベアリング、と言うのがたまにある。いわゆる「ハズレ」と言われるもの。 そういうものなら「いっそ壊れても良いや」と言うことで行われるのがこの研磨剤慣らしである。 その名の通り、ボールベアリング内部(球の入っているところ)に研磨剤を入れて慣らすのである。 研磨剤を入れた後、シールを再利用する予定ならそれをはめて慣らしてあげると、より効果が高い。 慣らした後は↑の項にある脱脂の要領で、ライターオイルで洗浄ししっかり研磨剤を抜いてやる。 もちろんこの時、再びシールを外してから洗浄する。 研磨剤が抜けきっていないと、ジャリジャリして回転が悪くなっているうえ、寿命も極端に短くなるので注意が必要。 なので虫眼鏡などを駆使してしっかり確認するべし。 その特性上、シーリングを外しやすいゴムシールタイプか、金属シールタイプの場合「壊れても良いや」と言うことで破損覚悟でシーリングを外した場合じゃないとやりにくい。 シーリングを外さないと、内部に研磨剤が塗れているのか(あるいは慣らし終了後に研磨剤がきちんと洗浄できているのか)わかりにくい上、鳴らし終了後の洗浄も時間がかかり内部に研磨剤が残りやすい。 最悪、ボールベアリングの動きがジャリジャリになって失敗、と言う事態に陥りやすいので、外せないもしくは外す自信がない人は避けた方が無難。 使う研磨剤は細目・仕上げ目などのキメの細かいコンパウンドを選ぶと言い。 又、水性ではなく油性のものを使えば酸化のリスクを最小限に出来る。 どうしても回らないときの最終手段なので、上記の通り壊れても良いと思えたときのみにしよう。 ●13mmの玉減らし 13mmローラー用ボールベアリングは、直径が大きい分コースの継ぎ目には強いが、中に入っている玉(鉄球)が大きい所為か他の小型ボールベアリングに比べて回転がいまいち。 特に、黒シールタイプは分厚くなっている所為か回転が以前のものよりも悪いので、やっておいた方がいいかもしれない。 そこで、中の玉を抜いて抵抗を減らす改造がよく行われる。 やり方はまず、裏側の青いシールと金属リングの間に、破損しないようカッターナイフなどを差し込み、シール(ベアリング内部に異物が入らないようにするためのフタ)を外す。 次に、玉と玉の間を細い棒などで付いて透明シール(兼リテイナー:玉を適切な位置に保持しておくスペーサー)を外す。 そして玉を同じく細い棒やドライバーなどで片側に寄せると、玉、外リング、内リングに分解できるので、玉を半分(4つ)抜いて、残りを90度づつの角度に設置し、逆の手順で戻していけばおk。 外した玉は、錆びないようオイル漬けにして保管しておこう。 後々ベアリング内に残した玉が磨耗したときに交換できる。 13mm以外でも可能だが、金属シールのものは分解に技術とコツが要求され、ゴムシールのものでも小型ベアリングは小さな部品が多く、無くし易い上に消耗が激しくなるのでお勧めしない。 よほどカツい人の中にははやってる方もいる様子。 ●二重ベアリング ※2022/6レギュレーション改定で現在はローラーを2重ベアリングにするとレギュレーション違反になるので注意 内径5mmのボールベアリングに、外径5mmの520ベアリングを仕込んで性能を向上させる改造。 上記の13mmボールベアリングにも当てはまる。他にも、850、950、1050、1150など。 少々重くコストパフォーマンスも悪いが、内外のベアリングが互いの不足を補うため、非常に高い性能を得ることが出来る。 また、どちらかのベアリングにトラブルが起こって回転が鈍くなる(あるいは完全に止まってしまう)事があっても、もう一方が無事ならばベアリングとしての機能を維持できるので、保守的にも利点があるといえる。 やり方は簡単で、上記であげたベアリングの軸穴に520を突っ込むだけである。 少々硬いが、まっすぐに打ち込めば入らないものはない。 そのままでは完全には固定されないので、瞬間接着剤か嫌気性接着剤、エポキシ接着剤などで固定しておくこと。 はめ込むとき硬くても、個体差の関係で結構ゆるいものも多いので、接着しておいたほうがいい。 520はMS用ギヤベアリングとしても売られているが、アルミベアリングローラーにも入っている。 歪んで使えなくなったアルミベアリングローラーや、昔使っていたが今は使わなくなったゴムリングつきアルミベアリングローラーなど、捨てずにとっておけば520を再利用できる。 最近AOで、520ベアリング4個入りが発売されました。 MSで二重ベアやりたければこちらのほうが若干お得。
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革新改造入門 有志シナリオをみて「自分も作ってみたい」と思った人へ多少参考になるかもしれない所です。 どれをいじるにしてもあらかじめバックアップをとっておいたほうがいいと思います。 ただしこの通りやって不具合が起きても責任は取れません。ご注意ください。 Soeur Angelique Nobu12Editor ねこまんま param12 BGM変換 音声変換 PK顔グラ変換について とりあえず作ってみたって感じなので修正できる方いたらお願いします。
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マップ改造 他 ▼封印アーチ指定 スレで上がってたので調べたところまで。 封印のアーチは条件等で配置ではなく、マップチップにひも付けする指定がどこかでされている。 たとえば、○○章のマップではマップチップNO.3がアーチ、NO.5がキラー等。指定箇所は不明。 アーチの登場するマップでアーチの場所を変える、増やす、減らす等は可能だが、 アーチの種類を変更したりもともとアーチの登場しないマップ(チップセット)に登場させる方法は現在不明。 尚、アーチチップの上にアーチャーorスナイパーを配置すると自動的に登場したグラフィックになる模様。 01 02 03 04 ブロックNO. アーチ種類 3 アーチ 4 アーチ チュートリアル 序章 1章 4章 5章 15章 17章b トライアル1 トライアル4 01 4C 4D 4E ブロックNO. アーチ種類 3 アーチ 5 キラーアーチ 13章 残りと指定箇所見つけるの誰か頼みます 条件群の中かマップチップのオブジェクト指定のどっちかだと思う 名前 コメント
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改造版は、どのボス夢魔も多少なりとも口上等の追加が行われていますが、 ここでは改造によって追加されたボスや、明らかにゲームバランスが変わったボスを紹介します。 エスト攻略 レベル30、EP16000、弱点はアソコ、性格は好色・強気。まず、大前提としてレベルは上限の25まで上げておく事。その上で、装備をきちんと整える事が重要。精神力は90以上必要。逆に、技巧は上げすぎると戦いづらくなるので、60~70ぐらいに抑えた方がいい。あと、本気で倒したかったら恍惚耐性は必須。20%でも、あるとないとでは展開がかなり違ってくる。改造版のエストには危険なスキルが多数搭載されており、一つ対応を誤るとたちまちイかされてしまう。・灼熱の口づけ改造版エストを象徴する凶悪スキル。与えたダメージをそのまま口移しで返してくるカウンタースキル。黒サフィの『運命改竄』に似ているが、予備動作が無く、大ダメージを与えた時を狙い打ちにしてくる。エストに与えたダメージが600を超えると、発動する可能性があり、ダメージが大きいほど可能性が上がっていく。与えたダメージが1000を超えると、ほぼ確実に発動する(まれに発動しない事もある)。ただし、ピストン、ダブルピストン、エースオブスペードには反応しない。また、『運命改竄』とは異なり、カウンターを返してもエストの受けたダメージは残っている。・乳の誘惑改造版エストを象徴する凶悪スキルその2。ぱふぱふで攻撃した後、おっぱいを飲ませようとしてくる。レジストゲージで抵抗すれば拒む事ができるが、ぱふぱふで恍惚にされてしまうと、当然拒めず飲まされてしまう。誘惑に負けておっぱいを飲んでしまうと、毎ターンテンションが低下。これ自体は3ターンで終了するが、一回でもおっぱいを飲んだ後は、エストは積極的に『おかわり』を飲ませようとしてくる。『おかわり』は確率で恍惚を誘発し、強制的に飲まされてしまう。さらに、おっぱいを飲んだ回数に応じてレジストゲージでの抵抗力が低下。あらゆるレジストの難易度が上昇する。一口でも飲んだら頭上に死兆星が輝くので、最初の一口を全力で抵抗するのが得策。・蜜の誘惑顔面騎乗で攻撃したあと、アソコからしたたる蜜を舐めるように誘惑してくる。要は、乳の誘惑の顔騎版。愛液を舐めるとセンシブになる上、愛液の催淫効果によって毎ターン確率で暴走するようになってしまう。おっぱいほど致命傷にはならないものの、危険なスキルである事には変わりない。・寸止め責めゼクトのEPが60%以下になっていると発動する、寸止め手コキ責め。連続攻撃でEPを減らし、ゼクトのEPが尽きるとイく寸前で手を止めて焦らしてくる。焦らされると、確率で恍惚となる。最後のとどめでレジストゲージが発動するが、レジストに失敗するとイかされてしまう。恍惚耐性を持っていればとどめをレジストして終わりだが、耐性が無いと耐えられるかどうかは運次第。・インサート中の愛撫読んで字の如く、インサート中に全身を愛撫してくるスキル。他の追加スキルに比べると地味な印象だが、全身愛撫で感度を引き上げておいて直後に高威力のグラインド弱点突きで攻撃してくるので地味に凶悪。ほぼ満タンからイかされる事もある。・プレジャーホールドエスト専用の、「ホールド技」という新しい概念のスキル。後ろ向きの顔面騎乗で攻撃した後、ゼクトの両腕を自らの膝の裏側で挟み込んで拘束してくる。レジストゲージでの抵抗に失敗すると腕を拘束され、顔面騎乗→フェラ→睾丸or前立腺攻めの3段攻撃を毎ターン受け続ける事になる。エストの攻撃力で毎ターン3発攻撃され、手拘束状態のため回復アイテムも使えず、さらに顔面騎乗で恍惚にされてしまう事もあるので、すぐにもがいて脱出しないと非常に危険。しかし、もがいて脱出した直後にエストが顔面騎乗で追撃してくる事があり、これを食らって恍惚になってしまうと再び拘束されてしまう。・エクスタシーホールドエスト専用ホールド技。こちらはインサート中に発動する。インサート状態でぱふぱふで攻撃、直後にゼクトを抱きすくめて腕を拘束してくる。レジストに失敗すると、以後は毎ターン、次の2つの攻撃パターンのどちらかで攻撃してくる。パターン1:ぱふぱふ→インサート中の愛撫→グラインド弱点突きパターン2:乳の誘惑→グラインド弱点突きパターン1は単純に威力が高く、パターン2はそれに加えて恍惚を誘発&レジスト力低下を引き起こす凶悪スキル「乳の誘惑」が来るので非常に危険。さらに、プレジャーホールドと違ってこちらはイかされてもホールド状態が解除されないので、エクスタシーホールドに捉えられる→乳の誘惑で恍惚状態に→おっぱいを飲まされる→恍惚になってる間にグラインド弱点突きでイかされる→衰弱から復帰したと思ったらまたおっぱい→『おかわり効果』で恍惚にされてまた飲まされる→恍惚になってる間にまたグラインド弱点突きで以下ry→衰弱から復帰したと思ったら以下ryという無限コンボで夢に沈められる事も決して珍しくはない。以上の追加スキルの多くに共通しているのが、「ぱふぱふor顔面騎乗→レジストゲージ」という連携攻撃がある事。ぱふぱふや顔面騎乗で恍惚にされると直後の攻撃をレジストできず、レジストに失敗すると様々な状態異常に陥るので、まず恍惚をいかに防ぐかが非常に重要。恍惚耐性が改造版エスト戦の生命線といっても過言ではない。一応恍惚耐性なしでも勝てないことは無いけど、かなり運ゲー。あとは、エストは基本の攻撃力が高い上に、「連続しごき」や各種弱点突きなど、連打系のスキルが多い。特に、グラインド弱点突きは最高4発来るので、満タンから持っていかれることもある。 レム&マーノン攻略 レム単体戦・マーノン単体戦・レム&マーノン戦の3回戦う事になる。詳細なステータス等は追加要素一覧の夢魔の項目を参照のこと。レム・マノ単体戦は2連続となるが、ストメロとハーピー3姉妹の中間程度の強さのためはっきり言って恐るるに足りない。装備を適度に整えておけばいともあっさり倒せる。注意すべきは2人が揃った際に使用してくる『完全催眠』であり、これを食らうと、確実に3ターン眠らされる事になる。眠っている最中は『完全催眠』のトリガーとなる『ひつじが100ぴき』を使ってくる事は無いため、延々と眠らされるリスクはそれほど高くは無い。しかし、覚醒直後に『ひつじ~』からの『完全催眠』というコンボを使用する事も決して有り得なくは無いので、極力『完全催眠』によるハメを食らわないようにする事が重要である。基本戦術としてはレムを先に倒してしまい、マノは後回しにするのがベター。レムは素早く体力がある上に犬並みの精力を誇るため、インサート勝負を挑むのは危険。しかし、精神と技巧がきわめて低いので前戯で押し切る事が可能である。マノは精神と技巧が高いため前戯勝負では分が悪いが、精力と体力が低くレムのようなグラインド技も持ち合わせないので、インサート勝負になるとめっぽう弱い。体力の高いレムを倒すのに手間取るようであれば、術者であるマノが完全催眠を使えない状況にするのも一つ。完全催眠は『レムが事前にひつじが100ぴきを使っており』『レム・マノが非クライシス・非インサート』である事が使用の必須条件なので、レムもしくはマノにインサートしてしまう事で完全催眠を封じる事が可能。ただしレムは前述通り、インサートすると犬のような精力で搾り取ってくるため、こちらの精力が低い場合は無防備に前戯を食らわないようにするためにもマノを狙って挿入するのが安全策。余談だが、マノの単体戦では夢遊病状態のマノを眠姦という、珍しいシチュエーションで戦う事となる。
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HP EN 運動性 装甲 照準値 武器 HP EN 運動性 装甲 照準値 武器 改造費用は固定臭い HP 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2000 2000 2 4000 6000 3 6000 12000 4 8000 20000 5 10000 30000 6 12000 42000 7 14000 56000 8 16000 72000 9 18000 90000 10 20000 110000 EN 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 3000 3000 2 6000 9000 3 6000 15000 4 9000 24000 5 9000 33000 6 12000 45000 7 12000 57000 8 15000 72000 9 15000 87000 10 18000 105000 運動性 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 装甲 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 照準値 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 たぶんタイプS HP 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 EN 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 運動性 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 装甲 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 照準値 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器 改造段階 上昇幅 改造費用 合計改造費用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10