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ここは主に、 「ニコニコ動画」にて動画内に「改造ドンキー」のタグが登録されている 代理うpではなく、自分で改造した作者名 投稿日が古い順 並べた一覧になります。 欠けていたら補完よろです(`・ω・´) 索引 nanashi_nullpo \(^o^)/ Queen 農協牛乳 box 泳ぐ鳥 でんりゅう オリフィエル 疾風 bz daitti ヘッポコ Umintyu- 酉都 真 リベルチ Mr.チョンプス ふぉらす ふなむし MSK_burger うみほし 95エン ALL からあげ なっとう エイプリル
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バースト射撃が勝利のカギ。コイツのバーストに馴染むと、セミオートよりも迅速に、フルオートよりも正確に相手を倒せる様になった。 -- POE2の武器って未来っぽいから外観だけBF2142の兵士に持たせて遊んでる -- ↑どうやんの? -- ↑http //skyst.net/d/src/sky0949.lzh.html -- マジメにどうやってやるか教えてください、無印にMG3持ってきて人狼ゴッコやりたい・・・。 -- ↑質問は質問板でやったほうがいいのでは? -- そんな所あったんだ。thx -- と、思ったら書き込む為のフォームがありませんでした。とりあえずまだまだ自分で研究してみます。 -- どちらかというと中遠距離用。スコープ的に。 -- 名前 コメント ● G36K (Heckler Koch - G36Kurz) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×3 弾速:800m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm リコイル:0.35-1.3/0.3 - 0.28-1.04/0.24 拡散量:0.3-2.5 +0.3/-0.05 集弾性能:0.42/0.33/0.24 - 0.084/0.066/0.048 ズーム:2.0倍 ドイツの衛生兵が所持G36と比べ有効射程内では威力差はないが、遠方射撃を行う場合にはより早く威力減衰する様だ精度差もあまり大きくないため、保有弾薬量に気を使えば十分にアサルトと同じレンジでの戦闘に望めるが、最低リコイルや拡散が少々大きくなっているため連射時の安定度は少々劣る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g_36k.jpg) バリバリ撃ってると弾が無くなりやすいので精度を活かすためにもセミオートで。 -- なんかあんまり当たらない。 -- 武器自体は悪くない、所持弾数の少なさの方が辛い。 スコープ付きに慣れるとアイアンサイトが嫌になるなぁ・・・。 -- サイトに関しては慣れですね ダットサイトやスコープは遠すぎると標的が完全に隠れて見えなくなるケースがあるんでアイアンサイトのが好み まぁEFのL96A1とかはクロスヘア細くていいんだけど・・・ -- 名前 コメント ● Vepr (National Space Agency s - Vepr) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×5 弾速:800m/sec 有効射程(最低):75m(175m) 連射速度:600rpm リコイル:0.3-1.0/0.3 - 0.24-0.8/0.24 拡散量:0.2-2.7 +0.25/-0.05 集弾性能:0.26/0.22/0.14 - 0.052/0.044/0.028 ズーム:2.0倍 ウクライナの突撃兵が所持精度面で立射撃ではG36より良く、屈射撃では劣るが、実運用的には誤差程度と言える、ブルバップ構造の恩恵かリコイルの安定度と拡散量の少ない為、連射の時安定性が良く制圧力が高いG36系では2〜3発程度のバースト射撃が主運用であるところをプラス1発していけるという強みがある マイナーな銃器なので補足VEPRとはウクライナ語で猪の意で、実際にはウクライナ産のAKコンパチ銃器シリーズの名称となるゲーム中のVeprは2003年にリリースされたモデルで、既に幾つか存在するAKMベースのブルバップ改修モデルの1つ銃の左右側面から見ると、バラしたAKMに追加フレームとパーツで構成されていることが解る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vepr.jpg) ジャングル戦では出会いたくない銃だが、多くのウクライナ兵がこのVeprを使ってる。ドイツのG36kより扱いやすい。バースト撃ちで敵兵を瞬殺できちゃうね。 -- サイトが見やすく使いやすい 威力も高いし遠距離狙撃にも使える万能銃 -- この銃が使いこなせるとジャングル戦が楽しくなるね。 -- なんだ、ダボールかと思ってた -- VIPPERと読んだ私は負け組 歩兵の武器って何気にウクライナが充実してますよね -- http //world.guns.ru/assault/as68-e.htm あたりが写真としてが解りやすいかな? モロ旧資産流用だねぃ -- 新パッチになってオートでの精度が低くなった気がするのは、俺だけ? -- これvipperって読むのか? -- 名前 コメント ● AKS74U (Izhmash - AKS-74U) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):40(2) 総弾数:30×3 弾速:900m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm リコイル:0.25-1.4/0.3 - 0.175-0.98/0.21 拡散量:0.2-1.7 +0.15/-0.05 集弾性能:0.65/0.22/0.12 - 0.13/0.11/0.06 ズーム:1.66倍 ウクライナの衛生兵が所持実はアサルトライフル中最高の威力を誇るのが、このAKS74Uとなるスコープ使用での精度向上が低いが、レイティクルによる射撃運用では他のアサルトライフルに劣るという部分は無い逆に拡散量が抑えられているため、回避行動を伴った近距離射撃では安定して連続射撃が行えるため、非常に強力であるマニュアルはBF2と同様にAK74Uとの表記だが、モデルはAKS74Uとなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ak74u.jpg) AKSはツボを抑えた運用が出来れば、結構エグい強さがある。 でも保有弾数が少ないので、分隊にサポがおると特攻要員化出来るかも。 Veprといい、ウクライナが歩兵戦強いのなんとなく解る気がしてきた今日この頃… -- チラシの裏太郎 ただ他の銃器と同じ感覚で扱うと辛い 無印銃器を思い出して -- 威力だけ・・・て感じ。サイト見にくいしちょっと離れるとなかなか当らない。 -- MEC大好きっ子なら使いこなせると思うが若干無印のAKS74Uとアイアンサイトの形状が異なり視野が狭い オートで撃つとしても3発ずつくらいに抑えておけば当て易いがそれ以上撃つとセガール映画の悪役になる色んな意味で -- 名前 コメント GLランチャー ● GP25 (Izhmash - GP25 Kostyor 40mm Granade Lancher) タイプ アタッチメント ウクライナの突撃兵が所持 ドイツのAG-36と同様に茂みに潜む敵兵を薙ぎ払う攻撃力はダントツ。ジャングル戦で最も威力を発揮する。建物の中に潜む敵に窓越しからグレネードを打ち込むと、壁をすり抜けて反対側に着弾する事がしばしば見受けられる。 -- ライフルの射撃で敵兵を物陰に隠れさせて、グレネードでドカン。 -- 名前 コメント ● AG-36 (Heckler Koch - AG36 40mm Granade Lancher) タイプ アタッチメント ドイツの突撃兵が所持 ジープ系も効くので便利。暴走ジープもスプラッシュダメージで運転手殺せる。 -- 結構離れて撃たないと跳ね返る -- 名前 コメント ショットガン ● Benelli M4 (Benelli M4 Super 90) タイプ セミオート 基礎威力(最低):35(8)x8 総弾数:6+29 弾速:1000m/sec 有効射程(最低):30m(80m) 連射速度:300rpm リコイル:3.0/0.5 - 3.0/0.5 拡散量(子弾):0.9(3.0)-3.0 +0.2/-0.3 集弾性能(子弾):0.9/0.9/0.72(3.0/3.0/2.4) - 0.81/0.81/0.648(2.7/2.7/2.16) ズーム:1.25倍 ドイツの工兵が所持普通にセミオート連射が出来る反面、リコイルがえらく強いダットサイトを装備しているため使いたくなるが、移動しながらも安定した火力を維持できるショットガンの利点が損なわれるため、一方的に射撃が行える場合を除き、ダットサイトの利点を享受できる機会が実は少ない基本的に威力はTOZ-194と同じなので、反動のコントロールさえ旨く行えれば近接戦闘では絶大な破壊力を誇る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (benelli_m4.jpg) ダットサイトはただの飾りです -- 接近戦にメチャメチャ強いドイツのBenelli M4。ジャングル戦にも地雷を背負った工兵が多い。 -- ウクライナのもそうだが、中距離からでも2、3発で殺傷できる威力 -- 室内戦最強 -- 名前 コメント ● TOZ-194 (TsNIITochMash - TOZ-194M) タイプ ポンプアクション 基礎威力(最低):35(8)x8 総弾数:7+24 弾速:1000m/sec 有効射程(最低):30m(80m) 連射速度:60rpm リコイル:2.5/0.5 - 2.5/0.5 拡散量(子弾):0.75(3.2)-3.0 +0.1/-0.2 集弾性能(子弾):0.75/0.75/0.6(3.2/3.2/2.56) - 0.675/0.675/0.54(2.88/2.88/2.304) ズーム:1.25倍 ウクライナの工兵が所持M4より反動が抑えられており、ノーマルBF2でポンプアクションのショットガンを使いこなせていたプレイヤーには使い勝手は良いだろう親弾の精度がM4より高くリコイルも抑えられており、威力35の恩恵もあり中距離では同時発射弾数にあかせたHSという戦法も可能だが、子弾の精度はM4より少々劣るので過信は禁物 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toz_194.jpg) 派手なBenelliばかりに目が行くが侮るな!これぞ工兵魂! -- でもこれキツイね。 -- 1ショット1キルを心掛ければ問題無い。というか連射でAimの甘さを誤魔化すような使いかたばかりしてると上達しない。 -- MAPがただでさえ広いPOEでどこまでショットガンで戦えるか・・・ -- 入り組んでる所なんて幾らでもあるじゃないか -- 無印と比べて散弾1発の威力が高い(無印30 POE35)せいか、無印よりシビアにAimしなくても殺せる気がする。 -- こっちの方は連射できない分リコイルが安定志向、マグに+1で、実拡散はあまり広がらない感じなのでノーマルBF2のショットガンに慣れている人にはコッチの方が馴染むかも -- Nukeでウクライナの最終防衛ラインに居るのが大抵コレ -- Nukeの場合C4突撃組みを防ぐために大量の対戦車地雷が必要だから必然的にショットガン持ちも増えます 壁の向こうに居るドイツ野朗に東側銃器の伝統を叩きこめ! -- ジャングルMAPで1ショト2キルできた! -- ↑たぶん、その2キル目は俺だ。 -- ↑間違いなく、1キル目は俺だ。 -- 名前 コメント カービンライフル ● As Val (TsNIITochMash - AS "Val") タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):40(2) 総弾数:20×4 弾速:300m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:900rpm リコイル:0.3-1.2/0.3 - 0.21-0.84/0.21 拡散量:0.25-1.7 +0.15/-0.05 集弾性能:0.3/0.25/0.175 - 0.075/0.0625/0.04375 ズーム:1.43倍 ウクライナの特殊兵が所持メタルサイトで低倍率の為少々AIMのしづらさはあるが、AKS74U同様に威力40であり、連射速度が900rpmという事もあり制圧力が非常に高いまた拡散量も低いため、長めのバーストでボディアーマ装備の兵科に対しても高い殺傷力がある欠点はマガジンの装弾数が20発である事と、弾速が非常に遅く弾偏差射撃に独特な「置いておく」感覚が必要である事だろう弾速が極端に遅い事で一般的な銃器に比べて近・中距離でも1〜2フレームは着弾が遅れる事も意識する必要がある火力を過信したゴリ押しではなく、先の先を取る本来の特殊兵的な運用を行ってこそ、高威力・高連射のパンチ力が活きてくるのかもしれない マイナーな銃器なので補足ロシア製の特殊作戦用として開発された銃器で、静穏性と実効威力を維持するため9x39mmという専用設計のサブソニック(亜音速)弾での運用を前提に設計されている運用としてはロシア陸軍の偵察部隊一部や、旧KGB等の保安機構によるものが主となり、専用弾薬という事もあるが、あまり大量投入されている兵装では無い実銃的にはピックアップのVSS Vintorezとは親戚というより別仕様で、グリップとスコープマウントの差、使用弾薬レパートリーの差というレベルの違いしか無い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asval.jpg) アイアンサイトの形状がM16系やAKに慣れた人には辛い転換には多少の練習が必要 -- 中距離戦闘の時にこの銃が強く感じる。連射速度が速い為か、殺傷能力が強い。リコイルも小さいのかな。ドイツのG-36 Silencedより個人的に扱いやすい。 -- 装弾数20、かつ連射速度が速いので弾切れも早い 1マガジンで複数の敵を狙うと良い所で弾切れということもあるのでペース配分に注意 -- 市街地戦に強いね。連射速度の速さで、撃たれた相手が身構える前に射殺できる。C4とのコンビネーションを上手にこなせば、突撃兵以上の攻撃力があるんじゃないかな。 -- 近距離戦で威力を発揮する。ショットガンには敵わないけどね(´・ω・`) -- リロードが恐ろしく早いのもポイントかも、かなり食える。 -- カートリッジ抜く→挿す、で完了だからなあ、リロード。これで30発なら恐ろしいwジャングル戦とかでは消音機能と相まって丸々一分隊壊滅させられた。してやったじゃなくてさせられたのがポイント。 -- 古臭い銃だな。 見たとき だっさ って思った。 -- 実銃も弾のドロップが激しいが、さすがにこれは落ちすぎだ。普通100mでゼロインするから -- 名前 コメント ● G-36 Silenced (Heckler Koch - G36Compact) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):35(2) 総弾数:30×3 弾速:900m/sec 有効射程(最低):75m(150m) 連射速度:600rpm リコイル:0.25-1.3/0.3 - 0.2-1.04/0.24 拡散量:0.35-2.5 +0.3/-0.05 集弾性能:0.49/0.35/0.245 - 0.1225/0.0875/0.06125 ズーム:2.0倍 ドイツの特殊兵が所持G36Kと威力等に差異は少ないが、屈・伏射撃時の非ズームのレイティクルでの射撃性能が良い反面ズーム時の精度向上が少々乏しく、移動しながらの射撃や近・中距離戦用と言え、アクティブスタイルでの運用に向いているだろうスコープはダットサイトを使用しており、ノーマルのG36に比べ視認性は良好ながら倍率は同じ2倍で、運用レンジに対して少々倍率が高すぎ視野範囲不足の印象を受けるサイレンサーの効果は、特に森林戦やブッシュの高い視認性が悪い環境で効果的で、立ち位置に拘り、射撃・移動を繰り返すことで、被銃撃側から位置特定を困難にさせることが出来るドイツ軍のG36シリーズは、多少の仕様差はあるものの運用での感覚の差が少ないというのが利点でもあり、欠点でもあるのかもしれないマニュアル等ではG-36 Silencedだが、ログ表示ではG36Cという扱いになるので注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g_36_silenced.jpg) サイトが見やすいので割と練習無しで狙っていける銃 -- ダットサイトだがVEPRより視野が狭い -- 名前 コメント スナイパーライフル ● SVD (Izhmash - SVD) タイプ セミオート 基礎威力(最低):90(2) 総弾数:10×4 弾速:1000m/sec 有効射程(最低):300m(600m) 連射速度:300rpm リコイル:2.0-4.5/0.3 - 1.0-2.5/0.15 拡散量:0.2-4.5 +2.0/-0.5 集弾性能:0.9/0.12/0.03 - 0.09/0.012/0.003 ズーム:2.0-4.0倍 ウクライナの狙撃兵が所持お馴染みロシアの中距離スナイパーライフル、ノーマルのBF2より威力が高い反面、立撃ちは精度が劣るので注意が必要屈撃ちでBF2のSVDより精度アップ、伏撃ちの場合にはM24やL96A1をも凌駕する為、見通しの良いマップの場合には屈・伏撃ちを意識する事威力減衰開始は300mだが、実用射撃距離が200m程度と思われるため実害無いと言っていいだろう移動目標に弾偏差射撃を行う場合には、弾速がBF2と変わらない為今まで通りの感覚で問題はない伏撃ちが出来る状態ならば、ノーマルBF2のM24でセミオート射撃が行える感覚に近い為、トータル性能でMSG90に劣るという事は無く森林戦闘や市街戦では非常に強力MSG90とはスナイパーライフルとしての生きる世界が違うという感じで、低倍率スコープを旨く活用できれば、近距離でも結構強い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sdv.jpg) セミオートなので近くに支援兵が居てくれないと、弾切れして辛かとです。 -- SVD強いかと思ってたら威力90かよ。そりゃ強いわけだ。これ使ってさえスコア低い奴はマジでスナイポ止めた方が良い。 -- 対物ライフルのNTW-20の様に一撃必殺の威力は無いけど、それでも基礎威力90のパンチ力と1マグ10発の装弾数は1マグで3発しか撃てないNTW-20よりも安定したスコアを稼げる。 -- ダメージもらってる人多いからそういう人相手は即死なので最初から殺害ないし致命傷を狙って運用する銃かと -- 名前 コメント ● MSG90 (Heckler Koch - MSG-90) タイプ セミオート 基礎威力(最低):45(2) 総弾数:20×2 弾速:800m/sec 有効射程(最低):300m(600m) 連射速度:300rpm リコイル:3.0-4.0/0.3 - 1.0-1.2/0.1 拡散量:0.2-4.5 +2.0/-0.5 集弾性能:0.7/0.11/0.03 - 0.035/0.0055/0.0015 ズーム:2.0-4.0倍 ドイツの狙撃兵が所持非常に高精度射撃が可能だが、威力的にはノーマルBF2のセミオートスナイパーライフル準拠となる威力が低いため率先したHS狙いが求められるが、弾速が少々遅いため弾偏差射撃にはこの銃に合わせた感覚を再度習得する必要があるまた元々精度が特出して高い事もあるが、SVDに比べリコイルの抑制が出来ており次弾以降の精度維持を行いやすい為、練度によっては素早い連続HSという神業も可能となるクロスヘアーの形状も精度射撃に向いているため、AIM速度が高ければカウンタースナイプが行いやすい(制止していれば敵影さえ見えれば高確率でHS可能)カバーレンジが広い反面、威力面でのパンチ力不足が祟り、中〜近距離ではSVDに1歩及ばないが、ノーマルBF2のライフルに比べると格段に対応範囲が広い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (msg90.jpg) よく当たるし、発射音もすごく良いねー♪ -- 充実の装弾数20が素敵 -- 解説にあるPSG-1って何?似てなくもないが。 -- PSG-1は精密すぎて野戦に不向きで警察向け MSG90は軍隊向けの銃 装弾数が20発あるくらいしか特徴が無いHS決めれない人の場合は乱射してなおさら当たらなくなる -- PSG-1って9??ぐらいあるんじゃなかったっけ? -- M82A1が12.5kg M95が11.2kgですなPSG-1は8.1kg、軍用原価版であるMSG-90は6.4kgボルトアクションのM24は4.4kgくらい装填済み各種アクセサリ装着済みかは不明 -- 誰かが追記してたみたいだけども、関係ないのでPSG-1の明記削った、軍用じゃないしPOE2にも関係無いしね -- チラシの裏太郎 MSG90が特別、軍用向けというわけではない廉価版というだけ -- ぶっちゃけPSG-1は高価すぎた。MSG90はHKが英のローヤルオーデュナンスの傘下に入ったとき廉価版として出させれたもの。装弾数も単にマガジンがG3と同じだけの話。 -- 何故か近距離でも普通にブチ殺せる。そしてアメリカ海兵隊の半制式狙撃銃でもある。 -- 中東軍のスコープのような感じになっているので、かなり使いにくい -- PSG-1およびWA2000は、パーツを選んでの手組みで精度を稼いでるが、そのためにゴミ類には弱く、故障が激しい。だから軍用には使えない -- MSG-90はパーツをギチギチに詰めずにゴミが入っても動作するようにし、軍作戦用途に耐える耐久性を持たせたモデル -- 威力1.5倍あれば、使ったかも。 -- 名前 コメント Anti Air ● Sa7 (KBM Kolomna - 9K32 Strela-2) タイプ 歩兵携行型SAM ウクライナ軍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sa7.jpg) 装甲車両や対空車両に随伴して援護をするべし護身用の域を出ないので無理は禁物 -- 使ってみたが、2、3発撃っても死んでくれない。相手を撃墜するより、ダメージを与えて退避させるための嫌がらせアイテムwww -- せめてSMG持たせてくれよ… -- ヘリコクピットに2発で撃墜。近距離だとフレア出されなければほぼ確実に当てられますね。 -- 「ブラックホークダウン」のRPG兵ぐらいヘリに近づいて撃てば(ていうかほぼ真下)いいんじゃないかな -- つまりミサイルと考えるより、対空RPGと考えりゃいいわけよね。 -- RPGを上に向けて撃ったらバックファイアで自分コンガリしそうだな -- RPG7 SA-7世代のミサイルはシーカーがバカでなあ 射出方向に太陽があると太陽に向かって飛んでいくので見上げ射出は厳禁。 -- 名前 コメント ● Fliegerfaust 2 (HASAG - Fliegerfaust 2) タイプ 歩兵携行型SAM ドイツ軍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stinger.jpg) 期待以上に追尾してくれない。けど、相手に警告音を鳴らさせるだけでも結構使えそう。 -- 重要拠点の建物に立て篭もられてしまうと、結構厄介。どこからミサイルが飛んでくるか解らない。被弾上等の突撃パイロットには効果無いかもしれないけど… -- 人によっちゃあ警告音が鳴った瞬間に回避行動とって墜落する馬鹿が居る -- 当たりにくいし警告ならしてAAAが居ると疑わせて対地攻撃される前にお引取り願うための兵器 -- マップが限られているうえピックアップ装備なお陰で実動作検証が進んでいないんですが、設定的には、ランチャーが500mまで検知・ロック出来るにもかかわらず、ミサイルが300mまでしかホーミング対象を検知できない様なので、300m未満まで引きつけて発射すると改善があるかもしれません、300mより遠くで発射すると、直後にロックオンが外れてしまい、全然追尾しないという状態になっているかと予想しています。 気持ちカーブを描きながらも標的の方へ飛翔するのは、多分発射の段階だけホーミングが効いて僅かに舵角がつくものの、すぐにロックが切れてしまう為かと思います。 -- チラシの裏太郎 支援兵が居ないと弾切れしたとたん、役立たず(涙)。拳銃じゃ歯が立たんよ。 -- フリーガーファウスト2 見た目はスティンガーだけど・・ -- 名前 コメント Anti Tank ミサイル ● RPG-7V(HEAT) (Bassalt - RPG-7V1) タイプ セミオート 基礎威力(最低):500(1) 総弾数:1+3 スプラッシュダメージ(範囲):125(3m) 弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ウクライナのAT兵が車両の発生するマップで所持多くのファンが存在するロシアの傑作兵器RPG-7このHEAT版は一般的な対装甲車両用になるが、何故が他のタンデム弾頭版と同じく射出速度が高い最大速度が携帯ロケット共通の設定で制限はされているあるが、減速量と加速量のバランスの妙で実際には多少初速寄りになっている可能性があるが、体感差はは僅かな様だロケット職人の方々は着弾の調整を意識した方がいいかもしれない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rpg_7v.jpg) ロシアが世界に誇る対戦車兵器の代名詞。 -- あーるぴぃじー! -- 3発しか撃てないので、弾切れして支援兵が居ないときは地雷を抱えて接近戦です。 -- RPGもパンツも複数のAT兵で狙わないとHEATのお返しを喰らうので注意 特に正面装甲はリアクティブアーマーやら複合装甲やらの再現かダメージが全然通らない場合があるので側面か背面を狙いましょう -- ↑「パンツ」ってw -- パンツァーシュレェェェックッ! -- 弾頭が重く80メートル先でも当てるのもきつい おまけにぐんぐん弾が落ちていくのでただ狙っただけだと絶対当たらないので練習が必要 -- レティクルを実物に似せてほしいな・・・ -- ブラックホークダウン!!ブラックホークダウン!! -- ベロシティを295にすると本物っぽい速度になる。本物は速い。映画とかゲームが遅すぎるんだ。 -- 名前 コメント ● RPG-7V(FRAG) (Bassalt - RPG-7V1) タイプ セミオート 基礎威力(最低):175(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):150(5m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ウクライナのAT兵が車両の発生しないマップで所持こちらは対人榴弾版で、スプラッシュ範囲とダメージが拡大している反面、直撃でのダメージが大幅に落ちているため、対車両用途には向かないまた射出速度もノーマルBF2の対戦車ミサイル並に少々落ちる対人用とはいえ、スプラッシュ範囲もダメージもグレネードランチャー+α程度なため、直撃ダメージとピンポイントに撃ち込みやすい以外には、近接で即爆させる事が出来るぐらいなため、過信はしない方がいいだろう拠点や家屋の攻略を行う場合には、着弾精度が出せるなら放物軌道で撃ち込め、段数の多いグレネードランチャーの方が使い勝手が良い場合もあり得るちなみに、威力は劣るながらスプラッシュ範囲では手榴弾の方が広いという事も考慮して、旨くTPOに合わせた使い方が望まれる特に軽装甲車両の搭乗員殺傷を目的とした運用には最適 出会い頭専用兵器。グレネードランチャーは至近距離は作動しないし、手榴弾では至近距離の相手に撃ち殺される。拠点に雪崩込む敵分隊や、遮蔽物の多い場所で待ち伏せ至近距離攻撃が鬼の様に強い。 -- 名前 コメント ● Panzerfaust3 (HASAG - Panzerfaust3) タイプ セミオート 基礎威力(最低):500(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):125(3m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ドイツのAT兵が車両の発生するマップで所持ドイツ側のRPGのカウンターパートで、基本性能はほぼ同じだが射出速度が遅い(FRAG版RPGと同じ)日本の自衛隊でも110mm個人携帯対戦車弾としてライセンス生産品が採用されている(略称:LAM) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Panzerfaust3.jpg) 戦車への拳。名前だけで惚れた -- 上のRPGやこれはピックアップ程ではないがスプラッシュがあり対人にも使える。壁を背にしている敵を狙うと良い。「グライムズ!壁から離れろ」 -- 実物はRPG7より断然強いぜ、と言っても仕方ないが・・・。 MP7が頼れない奴なのでドイツ人ならこれ一本で生き抜くべし。 -- かのナチスドイツが使った対戦車兵器に由来する伝統ある兵器 -- RPG-7でも、PG-7VR以上の弾頭なら同等。ゲームにゃ出てきてないけど -- ドイツの携帯式対戦車兵器こそ最強の王道物。 そして、真の元祖。 -- 厳密に言うと「装甲に対する拳骨」じゃがの 「戦車」はPanzerKanpfWagen(装甲戦闘用車両) -- 名前 コメント サブマシンガン ● PP2000 タイプ フルオート ウクライナのAT兵が所持 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp2000.jpg) 対戦車ロケットから先に使ったほうがいい -- ハンドガンに毛が生えた程度、他の武器拾ったほうがよい。 -- でも、妙に愛着が沸く -- 強いて利点を挙げれば・・・弾20MP7よりは使いやすいかな。 でもRPG撃ったほうが確実だ。 -- なんか知らんがこれ使ってのキルが多い…TKにAT撃ち込んであわてて出てきた乗員を即効叩く -- RPG使いきり落ちてるKIT探してる間に意外とKillできる。ただ距離・威力ともに微妙なので早めにKIT探そう -- 牽制用。撃ったら逃げろ。 -- これ後ろのストック部分てマガジンだから弾がなくなったら(ry -- 私の拳銃のほうがマシだ! -- 名前 コメント ● MP7 (Heckler Koch - MP7A1) タイプ フルオート ドイツのAT兵が所持。RPG-7V Tandem pick upやTBG-7V Thermobaric pick upにも付属 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp7.jpg) アイアンサイトが凄く見難い 威力の低さと相まって非常に使いづらい -- 接近戦なら何とか1人(良くても2人)食えるが最後の手段だと思っておいた方がいいね。音は好きなんだけどな -- この銃を握り締めて突撃するのは自殺行為です。真正面からの正攻法をぐっと堪えて、上手に相手の背後に回りこみましょう。 -- 無印のMP5よりひどい 発射サイクルは早いけどその分早く弾が切れ継戦不能になる -- 高速ホッチキス -- この銃はマジツカエナサス -- aimが悪いからじゃないの?MP7は精度にデフォルメが無いし威力もそれなりでしょ?中距離でも割とねらえるかと。 -- 名前 コメント ● MP7 Scoped (Heckler Koch - MP7A1) タイプ フルオート Panzerfaust3T pick upに付属 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp7_scoprd.jpg) 画像を見てもらえばわかると思うけど、マガジンが長く、通常より20発多い40発装填されている。 -- だからといって強いわけではない、やっぱりPF3を優先使用で。 -- 銃の名前あってる?Scopedじゃまいか? -- 誤記があったので訂正しておきました -- PF3を優先使用で、と言いたいところだけど、そのPF3が対装甲車特化のTなんで、対人は実質これのみ。まあ、40発高速フルオートの爽快感はある。 -- 名前 コメント ● MP7 Silenced (Heckler Koch - MP7A1) タイプ フルオート Bunkerfaust3 pick upに付属 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp7_silenced.jpg) 名前 コメント ● Skorpion タイプ フルオート 総弾数:20×4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ukrRif_skorpion.jpg) この武器あったっけ? -- スコーピオンSMGじゃないような気が・・・ どことなく中華ウェポンのニオイが・・・ -- 一応中に入ってるんだよね… 他にもノーマルなG36Cとか -- もしかしたら将来追加されるかも? でも他のSMGを見る限り性能には期待できなさそう。 -- 中華武器くせぇwwww -- 中華武器使いたくねぇwww -- もろ無印のType 89だ 紛れ込んでたのかしら? -- 第二次世界大戦の初期臭い -- チェコのScorpionを実装しようとしている痕跡かもしれないので、現状はここの記載は凍結すべきでは? -- 独逸のMP40にも似てる・。 -- スコーピオンじゃないって -- 名前で吹いたww -- 名前 コメント Light Machine Gun ● MG-36 (Heckler Koch - MG36) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):30(2) 総弾数:100×2 弾速:920m/sec 有効射程(最低):100m(300m) 連射速度(曳光弾比):600rpm(1/3) 発熱量(最大加熱量):1.8%/shot(18%/sec) 冷却:20%/sec 連射限界:55shot(5.5sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec リコイル:0.5-1.9/0.3 - 0.2-0.76/0.12 拡散量:0.2-3.0 +0.12/-0.04 集弾性能:0.62/0.28/0.02 - 0.372/0.168/0.012 ズーム:2.0倍 ドイツの援護兵が所持ノーマルのBF2に比べて、他の装備にさほど見劣りしないと定評のあるG36系の分隊支援火器POE2のアサルトライフルと相対的に比べた特性の違いはノーマルBF2と同様で、伏せ撃ち以外ではアサルトライフルに集弾性能で劣るというのも同じしかしながら有る程度倍率のある光学サイトの採用による射撃レンジの拡大と、ズーム時の下方視界の改善によりLMGとしての使い勝手は良い元からMG36使いだったプレイヤーにとっては、BF2でズーム伏せ撃ちでの精度がズーム無しの屈撃ちで出せる為、伏せ撃ちから屈撃ちにシフトさえ出来れば、立ち回り的な感覚は同様に行え、かつ隙を減らすことが出来るだろう実は火力面ではノーマルのBF2同様に威力30で、強いという評価の殆どが、精度面と使い勝手の向上によるところというのが面白い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mg_36.jpg) 軽機関銃のわりにBF2本家では考えられないほど高い命中率を誇るが連射すると反動で激しく跳ね上がる -- POEでは支援兵が極端に少ないからね。撃つときより、アモパック宅配してる時間が圧倒的に多いね。 -- 無印より遙かにサイトが見やすいし当たるしパンチ力あるし大好き -- RPKと比べると装弾数の多さとサイトの見易さで扱いやすい -- 慣れたら結構強い -- ヒロシです。見方の弾薬要求が多すぎて、撃つ暇がなかとです。 -- 名前 コメント ● RPK-74 (Izhmash - RPK-74) タイプ フル/セミオート 基礎威力(最低):30(2) 総弾数:75×3 弾速:960m/sec 有効射程(最低):100m(350m) 連射速度(曳光弾比):600rpm(1/3) 発熱量(最大加熱量):2%/shot(20%/sec) 冷却:20%/sec 連射限界:50shot(5.0sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec リコイル:0.5-1.9/0.3 - 0.25-0.95/0.15 拡散量:0.2-3.0 +0.12/-0.04 集弾性能:0.62/0.3/0.01 - 0.434/0.21/0.007 ズーム:1.67倍 ウクライナの援護兵が所持お馴染みのロシア系分隊支援火器のRPK-74こちらはノーマルBF2比で扱いづらいという評価が多いが、その原因の殆どが火力の低下に起因している実はMG36と同じ威力30まで引き下げられてHSが不可能になっているめ、同じ感覚で使用していると殺傷までの射撃時間がかかる為に「当たりづらい」という印象を受けやすいまた、マガジンの装弾数も実情に合わせて75発まで下げられているので、MG36とは正反対に的にノーマルBF2と同様の運用では実力を発揮できないため、完全に別の武器と再認識してやる必要がある実際にはズーム時のみリコイル抑制でMG36には及ばなく、サイト視認性の面で遠方射撃が行いづらいという嫌いはあるが、ズーム伏せ撃ち時の精度はMG36より高いので、メタルサイトに慣れることとズーム時のリコイル抑制が少々弱いのを考慮してバーストショットで旨く管理出来れば、最大威力減衰距離がより遠くに設定されている事も手伝い、遠方射撃での戦果はMG36に比べて非常に良好な結果が得られるだろう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rpk.jpg) 本家のPRKの様に扱うと、大きなリコイルで銃が暴れる。こうなると、目の前に居る敵兵にですら当たらなくなる。セミオートで連射でバシバシ当てよう。 -- ノーマルと比べ装弾数が75発に減ってるので、同じ様に扱ってると肝心な場面で弾切れに・・・ -- 単発時の命中精度がありえん 連射すると暴走するけど遠距離から単射してるうちは(ry でも援護兵ってほとんどAT兵に随伴して補給してるばっかりで戦闘に参加する暇ないんですよねぇ・・・ -- RPKじゃなかったけ?間違いだったらいいけど。 -- 誤記があったので訂正しておきました -- たしかに反動でかいね、フルオートで撃つと銃が跳ね上がる。当てるどころじゃなくなる。 -- 制圧射撃をかけて頭を出しにくくする威圧効果は高いんだろうけど近接戦闘ではまるで役に立たないほど弾がバラける -- あと、マズルフラッシュがでかいのもマイナスポイントかな。 -- RPKもPMも、本物を撃ってみると0.01の意味が分かる。アレは500mまでなら狙撃に使える。 -- RPK -- あ 補足 RPKも500mまでってわけじゃなく、PMが500mまで。RPKは200mまでならすごい高精度。 -- 「RPK」は弾が7.62mmだから暴れるが、「RPK-74」は弾が5.45mmなのでそんなにリコイル強くないのだがなあ -- 名前 コメント ピストル ● fort12 タイプ セミオート 総弾数:12×9 ウクライナ軍の拳銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ukrPis_fort12.jpg) ピストル -- ↑なんか噴いた -- 弾を撃ちつくしたAT兵、気持ちは解るが俺の隣で敵戦車に拳銃を撃つのは辞めてくれ。 -- 名前 コメント ● pb6p9 タイプ セミオート 総弾数:15×8 ウクライナ軍の拳銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ukrPis_pb6p9.jpg) 音が小さいのが特徴 他は特に目立たない -- 茂みや物陰に隠れてパスパス撃つ銃。サイレンサーで音が消されているのでコチラの位置を特定されにくい。撃つときは敵の背後から。間違っても突撃兵相手に真正面から挑んではいけない。 -- 立ち止まると一瞬で集弾率(?)が回復するのがイイ! -- 3てんばーすとが(・∀・)イイ -- 名前 コメント ● p8 タイプ セミオート 総弾数:15×8 ドイツ軍の拳銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gerPis_p8.jpg) 鉄砲 -- これで君もミサトさんになろう!! -- ミサトのはUSP。似てるが違う。 -- ドイツ陸軍向け9mm仕様のHK USPの採用名がP8。若干改造があるけどほぼ一緒。ちなみにコンパクト版がP10。 -- 名前 コメント そのほかの武器 ● C4爆薬 タイプ C4 ウクライナとドイツの特殊兵が所持 ジャングル戦で敵の侵入経路に設置する。茂みでほとんど見えなくなるので裏鳥分隊をまとめて吹き飛ばすのに最適♪ -- POEの拠点制圧では人海戦術で拠点に群がり制圧していくケースが多い。拠点にC4大量設置しておくと数台の重装甲車両と兵士10名程を吹き飛ばす事も出来ちゃう。 -- 俺のC4は自走砲キラー。前線に出てくる自走砲に忍び寄って、ぺタリ。中の敵兵は砲撃に夢中で俺の存在に気が付かない。 戦車では目立つし、ATでは初弾命中後、逃げられる。やはりC4が一番。 コマンダー不在が多いPOEなら気付かれずに忍び寄れる。 -- ↑それに敵自走砲が前線に出てきてなくても攻撃してもらえれば大いに助かる。 -- 名前 コメント ● トランシーバー タイプ トランシーバー ウクライナとドイツの特殊兵、突撃兵、狙撃兵が所持 双眼鏡とセットで使うと砲撃要請をすることができる。 双眼鏡を使ってるとすごく雰囲気が出て楽しい。市街地戦では建物に立て篭もってる兵士も確認しやすい。 -- 使い方がいまいちわからん。誰か教えてくれ -- http //bf2.xxz.jp/wiki/?POE2 -- 名前 コメント ● RDG-2 タイプ スモーク 所持数 2 ウクライナの突撃兵が所持 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rdg-2.jpg) 全軍どのスモークも同じだが・・・。森林マップなどはやたら固定機銃が多く、分隊での物量戦になってしまう。スモークの飛距離はあまり長くないので一人でやっても効果薄。分隊員全員でスモーク投げると良い -- 足元に幾つかまとめてスモーク焚かれると、ウチのPCでは処理が追いつかず、カクカク動きになって何も出来ないまま殺されてしまいます。逆に攻め込む時は味方と一緒に幾つもスモークを放り込んで、PCスペックの低い敵兵を煙の外から狙い撃ちしてます。 -- 核兵器搭載車両を破壊するMAPでは重要 最後の最後にこれを投げまくってショットガンを持った兵士やらで中の人をバリバリと(ry -- 使いすぎると嫌われる -- 名前 コメント ● rdg2_2 タイプ スモーク 所持数 2 ウクライナの工兵と衛生兵が所持 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rdg2_2.jpg) これって使う度に貧乏臭く感じる。いっその事、形が似てるって事でパーティ用クラッカーにしてしまってはどうだろう。 -- 投げるときの火をつける音が好き。 -- いやつかこれジャスタウェイだろ?投げるときは「俺は日本一のジャスタウェイ職人になるんだぁ!!」って言いながら投げやがれ、てめーら -- 俺にはトイレットペーパーの芯にしかみえない。 -- 安物のなw -- 名前 コメント ● DM タイプ スモーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dm.jpg) 転がってきたコレをスモーク弾と誤認して、何度まともに喰らった事か… -- 「コレ」はスモークだよ -- ありゃ、これスモークじゃないんじゃない? -- これはスモークエッグ、燻製卵だよ -- なんだ、喰えるのか。 -- ラーメンによく入ってるよね。 -- 正にかやく入り。 -- 誰がうまいこといえと -- unk 名前 コメント ● 手榴弾 タイプ 投射 ウクライナとドイツの特殊兵が所持 スモークかな? 手榴弾かな? と思っていると死ぬ。 敵も味方も自分も・・・。 VCが通じればいいけどそこまで望むべくも無い。 -- ありゃ、これスモークじゃない? -- →メディック! -- HE二発目でメディも昇天 -- HE二発目でメディも昇天 -- HE二発目でメディも昇天 -- 名前 コメント ● AT Mine タイプ 対戦車地雷 ウクライナとドイツの工兵、AT兵が所持 味方にも反応するので設置や設置場所の通過には注意が必要 AT兵が持ってたり、工兵が強かったりで無印に比べて沢山落ちている気がする。 草むらに置くとかなり見にくいのでお勧め。 しかしドクロマークを無視して味方が踏む現実。 -- 時間が経つとドクロマークが消えるのがやっかいだ。PoEはじめて既にトータルで100TKを超えた -- AT兵 名前 コメント PickUpKit AT武器 ● RPG-7V Tandem pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):700(1) 総弾数:1+3 スプラッシュダメージ(範囲):0(2m) 弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 一部の占領拠点に出現するピックアップ装備対装甲車両用の弾頭を装備したRPG-7で、実施的なスプラッシュダメージが無いが直接的なダメージが向上しているため、完全に対車両専用となっているHEAT版PRG同様に射出速度が高いのと、刺さると痛そうな外観が特徴タンデムの名の通り2段弾頭になっており、リアクティブアーマーの爆発による反力を1段目で相殺し、2段目で装甲を撃ち抜くという発想のものとなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rpg_7v_tandem.jpg) 威力大幅増、しかし都合のいいときに手元に無い、というわけでどちらかというと防衛向きの武器じゃなかろうか。 PF3と違ってビジュアル的にそれと判りやすい。 -- 名前 コメント ● Panzerfaust3T pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):700(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(65m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):0(2m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 一部の占領拠点に出現するピックアップ装備RPG-7V TandemのカウンターパートPanzerfaust系には珍しく射出速度が65m/secで、見た目以外はRPG-7V Tandemと全く同スペック(なので書く事が無い) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (panzerfaust3t.jpg) 名前 コメント ● TBG-7V Thermobaric pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):200(1) 総弾数:1+3 スプラッシュダメージ(範囲):175(5m) 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 一部の占領拠点に出現するピックアップ装備対人榴弾として特化した弾頭を装備したRPG-7スプラッシュ範囲はFRAG版RPG同等だが、直撃ダメージもスプラッシュダメージも向上しており、影響範囲内での殺傷性が向上している射出速度はFRAG版RPGと同様 マイナーな銃器なので補足実際のサーモバリック弾頭は気化爆弾の一種で、酸欠で微粒子化した燃焼材を初期爆発で飛散させ酸素と反応又は二次着火でその空間(気体)自体を爆発させるという非常にエグい兵器燃焼速度が遅く、既に爆発した部分の燃焼ガスに押されながら酸素のある方へ爆発的に燃焼していくため、閉鎖空間に撃ち込まれるととんでもない事になる(通気口の中まで綺麗に吹き飛ばすそうな)対象空間一帯の酸素を奪うので、辛うじて生き残っても身動き出来なければ酸欠で死亡するというオマケつき…その性格から、RPGのサーモバリック弾頭はロシア政権に近しい一部の国の正規軍にしか出回っていないとされ、実際に使用された記録は少ない様だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tbg_7v_thrmobaric.jpg) ホントのサーモバリックじゃなくて良かったと思う今日この頃…w(本来なら建物に撃ち込まれたら1〜2フロア壊滅する -- ていうより再現しちゃいけない威力になる・・・ 再現した場合ウクライナ軍内部でG-82のように奪い合いが(*1)) -- ↑×3 酸素不足は一時的なもので、通常酸欠で死ぬことはないそうです。 -- 実際はスプラッシュと熱波で殺されます。 -- 名前 コメント ● Bunkerfaust3/Bunkerfaust3 pick up タイプ セミオート 基礎威力(最低):175(1) 総弾数:1+3 弾速(射出速度):45m/sec(50m/sec) 推力(着火時間):175m/sec(0.2sec) スプラッシュダメージ(範囲):150(5m) 集弾性能:0.25 ズーム:2.0倍 ドイツのAT兵が車両の発生しないマップで所持、または一部の占領拠点に出現するピックアップ装備TBG-7V Thermobaricのカウンターパートと思いきや、実はFRAG版RPGのカウンターパートで、実性能的には全く一緒なため、ピックアップで見つけてもTBG-7V Thermobaricほど嬉しくないという欠点がある実際にはコンクリート壁等を打ち抜き、その先を吹き飛ばすという性能も備えた強力な対人兵器だが、ゲーム的にはそこまで再現されていないドイツ軍の装備としてはサーモバリック仕様のものも実際には存在らしい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bunkerfaust.jpg) プレイしてるとき、Panzerfaust3Tと見分けが付かないw -- 建物の中で潜んでる狙撃兵を吹き飛ばすのにイイ!派手に吹き飛んでくれるぞ!! -- 一部MAPでは初期装備になっている。 -- あれ?そうだっけ。どのMAP? -- ジャングル線のMAPの事かな? -- 名前 コメント スナイパーライフル ● VSS pick up タイプ フルオート 設置場所 ?? America s armyでもスナイパーライフルになっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vss.jpg) 「なんだ、これw」みたいになる狙撃銃。てかこれは狙撃銃なのかな・・・。 -- これフルオートが役に立ったと思える場面が無いんだが。2段ズームできないし。普通にアサルトライフルで狙撃した方が良いと思えることさえある。 -- MG-3同様、ピックアップされずに取り残されてるアイテムだね。 -- 接近戦では集弾がよく意外と強いんですが・・・ 「狙撃銃」なんですよねこれ -- 装弾数と殺傷能力を考えると、アンブッシュで1人2人倒すのがやっと。 -- サイレンサー付いてるから、音が相手に聞こえないので位置が特定されにくい。フルオートだとあっという間に弾切れになるので、セミオートでパスパスと。フルオートとしてよりも、サイレンサー付きとしてのアドバンテージが高いかな -- ウクライナ特殊兵のAs Valにスコープが付いて狙いやすくなった…って所だね -- サイレンサーが付いてるとか、狙撃銃だから、ってとこは重要じゃない、肝心なのは芋虫に偽装できることだ。 -- 持ち味であるフルオートを使うとリロードの早さと相まって数秒で弾切れ… -- POEは個性豊かな武器が沢山あって面白いね。本家も見習ってほしいくらい。 -- と、いうより東側の武器が個性豊かなだけじゃない?西側の武器はオールマイティ感があるし -- フルオートでも使えるけど即玉切れ。バースト撃ちで狙撃する感じかな -- フルメタルパニックふもっふでクルツが使っていた -- あんま使えないよねこれ -- 1942DCにあったなこれ。鬼のような強さだった。 -- 元がサプレッサ+亜音速弾を使った遮蔽物の多い場所での近距離狙撃用だしね -- ヴィントレズって 一応400mまでは仕様内だが、400mでアップ6なんて凄いバーティカルを取らないといけない。 -- 名前 コメント ● NTW-20 pick up タイプ 対物ライフル 設置場所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ntw_20.jpg) 威力は強いんだけど、3発撃つごとにリロードってのが鬱陶しい。リロードの時間も長いし。 -- NTW-20だけが、あんま関係なさそうな南アフリカ製なんだよなぁ、不思議だ。 -- 3発ごとにリロードなのでG-82と比べると遥かに劣る感あり ボート等に直接ダメージを与えられる武器だけど連射できないから人間を狙う方が無難 -- 南アフリカと言ったら軍需産業で輸出でも盛んだと思ったけども、NTW-20ならアパルトヘイト絡みの血みどろな実績もあるしな(広い草原でゲリラ撃ちに使われていたぽい) -- 丘の上で待ち伏せをして、敵歩兵を一撃で仕留める。ついでにホバリングしてるヘリのパイロットを狙撃してガナーは操縦不能なへりと共に地獄へwww -- WW2の頃の対物ライフルはこんなもんだぞ -- 敵のフル分隊に3回遭遇(しかも正面!!)したが、全てアンブッシュ&先制攻撃という好条件の為、その分隊を壊滅(殆ど無傷で!!)という戦績で ネ甲 となった私。。 -- ↑に3回も殺され、全滅させられたあげくに卑猥な捨て言葉を受け、悪となった私。。 -- 男の武器 -- ウクライナならGepardだよなあ ハンガリー製の -- 正面からパイロット撃っても死なないぞ? -- 名前 コメント ● G-82 pick up タイプ 対物ライフル 設置場所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g_82.jpg) 伏せた状態でしか打てないが、敵兵をアーマー着用の有無を問わず、一発で仕留める破壊力。しかも連射出来るので衛生兵付分隊でも数秒で壊滅させる事が出来る。1マグで撃てる弾数が多いのでNTW-20よりも使い勝手が良い。長時間使ってると、順番待ちで痺れを切らした見方から背後から殺されて銃を奪われる程に対人戦闘ではアドバンテージが高い。 -- ひょっとして、他の銃よりマズルフラッシュが大きくない? -- ジープ系にも強い銃。ガラス越しにドライバーを射殺してもいいし、10発弱で破壊可能。この銃なら走行中のジープ車両もセミオート連射で破壊できるという事に。 -- 反動で照準が激しくずれることも無く高い命中精度と1発で敵を倒せるので陣地から少し離れて(100m前後の草木の多い場所)防衛したり味方の突入の援護をしたりとかなり狙撃兵の戦術が増える もう芋虫とは呼ばせない -- 音でかいからすぐ場所が解るな。強すぎる反面、強さに溺れて回りが見えてない奴多すぎる。ウクライナ側にいる時いつも奪って逃げてるよ。そういやタイガー落としたっけなこれで。あとフル分隊壊滅も容易。 -- これ持つと砲撃支援要請が出来なくなるので注意 -- 伏せてしか撃てないので射撃できる場所が限られる銃であるが、適正位置で陣取ると敵にとって分隊以上の脅威になる。遠方からでも一撃で仕留められるアドバンテージは、コチラの狙撃ポイントが察知されても敵に反撃されてもカウンターで撃ち殺せる。敵にとっては位置が解っているのに倒せない厄介な相手。 -- 支援兵が近くに居れば、弾丸残量を気にする事がなくなるので、機銃付ジープですら「的」。 -- 弾丸が切れて、弾丸補充が望めない場合は自決してくれ。勇敢にハンドガンで戦うのは結構だが、撃ち殺されて敵に対物ライフルを奪われてしまうのがオチ。 -- バトルフィールド2に その武器でてくるんだよね? -- 今更気づいたんだけどこれってハンガリーのゲパード? -- 無印でも出てきて欲しい所だが、たちまち狙撃兵だらけになるんだろうな。かといってPOE同様にピックアップキットにしてしまうと、スタート時真っ先に戦場入り出来るマシン性能に秀でたプレーヤー専用になってしまうか。 -- 悪魔の兵器 -- コレはバーレットM82 Gepardは弾倉を持たない完全単発とブルパップ式の二種類なので見た目で分かる。 -- 名前 コメント ● M95 pick up タイプ 対物ライフル 設置場所 名前 コメント Light Machine Gun ● MG3 タイプ フルオート 基礎威力(最低):45(2) 総弾数:100×4 弾速:820m/sec 有効射程(最低):- m(- m) 連射速度(曳光弾比):900rpm(1/3) 発熱量(最大加熱量):1.8%/shot(27%/sec) 冷却:20%/sec 連射限界:55shot(3.7sec) オーバーヒートペナルティ:1.2sec リコイル:0.25-2.0/0.3 - 0.125-1.0/0.15 拡散量:0.3-3.2 +0.4/-0.02 集弾性能:1.2/0.5/0.12 - 0.72/0.3/0.072 ズーム:1.67倍 一部のドイツ占領拠点に出現するピックアップ装備威力45で900prmという冗談じみた火力で距離による威力減衰も無いのが売りだが、実銃性能に反して集弾性能が悪く他のLMGに比べて拡散量も高く収束が遅いと扱いづらさも目立つ実際にはノーマルBF2のPKM程度精度は有るため扱い方次第という感もあるが、個人技的な運用では活かしづらい性格の装備と言える基本的に弾薬補給も含めて2〜3人によるチーム運用で欠点を補い、戦線より後方気味から突入支援や押さえ込み、籠城戦に用いる非常に強力(スコアが稼げるというのとは別)また現状でAAが実効火力としてイマイチな為、ヘリに対する有効な迎撃(嫌がらせ)装備となっている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mg_3.jpg) これ拾うとアモパックが無くなるのに注意命中精度もMG36には勝てないので趣味の一品 銃声と連射が快感 -- 大抵ピックアップされずに残ってるね〜。 -- たまにこれをもってる人に弾薬要請しまくってる人いるけど察してあげようよ・・・ -- いつ見ても俺にはMG42にしか見えない -- ドイツだからね。 -- 第二次大戦MODにそのまま流用できちゃいそうな銃声と外観・・・ -- 接近戦で威力発揮するみたいだ。 -- 最近こればっかり使ってるけど距離離れるとつらいね。接近戦はAK74、ASには負けない! -- MGの伝統継承だ!撃ちまくれ!! -- MG3はMG42の口径を替えただけに近い。(7.92→308NATO) -- これはやめてほしい武器ww -- ハンス!ベルトを持て!! と思ったけど弾薬ケース付きなのね・・・ -- ロマンが分かる人専用の火器 振り回しながら撃てば人狼、しゃがみながら撃てばプライベートライアンを楽しめます -- 銃身かっこよすぎだね〜〜 外熱の穴もデザインからいくとイイ! -- アモパック使えるようになったのかな? -- 名前 コメント カタナ ● Katana タイプ 斬撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katana.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katana2.jpg) 日本人の魂です。司令官で持つとなおイイ!! -- 負けたときは司令官の自決用に(笑)。 -- ハラキリサムラァ〜イ! -- 振り回しながら突撃すると敵も付き合ってくれるかも・・・MP7で騙まし討ちは厳禁。 -- リーチも短く威力はナイフと同じだったはず -- 画像が詳しくなってるw 描かれてる絵は何なんだろうな -- コマイヌじゃないかな -- 実はシーサーじゃね?ww -- 余談ですが、映画キル・ビルの主人公の持っていた刀と同じ様な・・・ -- キングシーサーだな -- ハトリ・ハンゾーノカタナサ -- ハトリ?ハットリじゃねーの?www -- いや、映画だとそんな感じに聞こえるからさw -- あ、なるほどねww -- やっぱり敗戦国。こんな武器しかないのねww -- 飛び道具に対して刀じゃねぇ・・・・せめてビームサーベルにしてほしかった。 -- 残鉄剣のように振り回していれば正面からの弾をすべて切り払えたら面白かったかも。リアリティは一気になくなるが。 -- 斬鉄剣の間違いだよーww -- せめてナイフの倍くらいの射程を持たせてほしいと思うのは俺だけじゃないはず -- ショックパドルぐらいの射程が欲しい -- 戦車を切り刻みたい -- 居合い刀も欲しい。 -- 刀は最後の武器でござるが信条 -- ジャグワァ 分隊長が持ってもいいかも。突撃時に使用。 -- みつからねえし・・・・・・・ -- POE2に場所のSSあったので設置場所にリンク張り。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 -- 出現条件とかあるの? -- 誰かが取ってなければ普通にある。 -- 実はこれスペツナズらしいよ。KGBからラインセンス供与で岐阜で製造してるんだって。 -- でも、大抵先に取られてるwww -- 実はこれスペツナズらしいよ。KGBからラインセンス供与で岐阜で製造してるんだって。 -- ロシアはいつの間に忍者部隊を作ったんだwww -- 人を殺せるなら何でもいいんだよ・・・やっぱ怖いよロシア。赤・・・・・ -- カタナ探すの大変だったww -- コレを振りかざして全軍切り込みじゃ〜 ってやってみたいけどナイフじゃ迫力でないか。 -- コレを振りかざして全軍切り込みじゃ〜 ってやってみたいけどナイフじゃ迫力でないか。 -- 名前 コメント 編集連絡 おっ、設置してくださったのですね!ありがとうございます!! -- 次は武器性能一覧が欲しいな -- 今回はアサルトライフル分のデータ追記、有効射程は威力減衰開始距離と最低になる距離です。 -- チラシの裏太郎 チラシの裏太郎さんありがとう! -- スナイパーライフルのデータと、弾速の追記 -- チラシの裏太郎 カービン系追加、既存記述一部修正、リコイルにズーム時補正後のものを追加、誰かが追記したPSG-1という関係の無い明記を削除 -- チラシの裏太郎 あと、武器性能表のPOE2版はどうしようか悩み中… 今のところ誠意的に作ろうとは思ってません(故にココに武器説明と設定突っ込んでる訳ですが) -- チラシの裏太郎 TBG-7V Thermobaric pick upの画像が無いエラーが出てます -- ピストルを追加しておきました -- 集弾の方に基本集弾の値も反映、明記はズームの有無での最大精度と見ていただければおkです -- チラシの裏太郎 んで、ショットガン追加 -- チラシの裏太郎 一気にロケット系追加〜 つかれた〜 ねる〜 -- チラシの裏太郎 どこに書けばいいのか分からないのでここに書くんですが航空機がフレアを放出して地面に落ちてきますよね? 2メモリ程ダメージを食らったんですが気のせいでしょうか・・・ -- 失礼放出して地面に落ちてきたフレアが偶然自分に当たって2目盛りほどダメージを喰らったということです -- G36のコメント割れていたようなので繋げました。 -- 2メモリってのが適正か解らないが、基本的に設定が施されていない移動可能なオブジェクトとキャラクターが衝突すると、押しのけられるか、角度が悪いとダメージ又は即死になります。あと場所が悪いので次回から質問は質問板に -- POEってなに?こんな武器あんの? -- だれか1.7に更新してくれー・・・(俺こういうの苦手 -- スパムが酷いのでアサルトライフルのコメント停止 全体が2重になってたのを訂正 -- HONDASHI 名前 コメント
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Foreground Eclipse Demo CD Vol.05 サークル:Foreground Eclipse Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Angels, Monsters, The Secret Lyrics Teto Teto Merami, Teto 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [03 18] 02 Magus Night Suzuori Suzuori, Teto Merami, Teto 妖精大戦争 メイガスナイト [03 29] 詳細 M3-2010秋(2010/10/31)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:263円(税込) レビュー 名前 コメント
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ROM改造をするために まずNewスーパーマリオブラザーズのROM改造は ステージを改造できるんだ。 今はステージのタイルを編集事ができ、 昔のゲームを体験できたりするよ。 けど、失敗した場合、ステージがぐちゃぐちゃになるよ 作って完成したステージは綺麗、でも実際にやるとステージがグロいよ と↑の話はタイルを編集した後の話だけどね 慣れてない人は、タイルの色を変えるだけのほうがいいかもしれないよ。 そして、ROM改造をするためには NEWスーパーマリオブラザーズのROMと、NSMBというソフトが必要だよ。 ROMのダウンロードは違法です。絶対にしないように。 じゃあどうするの?という人は、SMS2というのがある。 SMS2って検索してみれば? NSMB ダウンロード とりあえずNSMBをダウンロードしないとROM改造できないよ ダウンロードしよう! ↓の添付ファイルからとってくれ
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ユニット関連ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい 戦闘ルーチン剛剣をPSP仕様にしたい マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 敵のLV制限 ユニット関連 ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい ものまね士を暗黒騎士などのジョブに差し替える際、「装備が変更できない」「攻撃すると素手になる」といったものまね士の仕様による問題が発生します ジョブアビリティが「ものまね」のままだと戦闘時に「ものまね」のコマンドが表示されませんSLPS_770.70のジョブ特性情報 ジョブアビリティをから変更してください ものまね士に設定されたアビリティの習得状況が見習い戦士と連動してしまう編成画面でものまね士のアビリティを習得できるものの、戦闘中は見習い戦士のものが反映されている 色々詳しい事は改変パッチ付属の解析txtにも載っています + 表示する WORLD/WORLD.BIN 45118,ものまね装備1,,,1,0,0|FF,795,ものまね士も装備可能(選択可能になるだけor画面に表示されない),0x0 ON|0x5d 初期値 409E8,ものまね装備2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアイテムが表示される,0x0 ON|0x10620039 初期値 443A0,ものまね装備3,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしの装備品が解除されない,0x10000015 ON|0x14A20015 初期値 42384,ものまねアビ1,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,「ものまね」を第2アビリティとしてセットできる ものまねのままでは無意味,0x0 ON|0x10820005 初期値 4466C,ものまねアビ2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアビリティが表示される+解除されない,0x10000009 ON|0x14620009 初期値 4443C,ものまね,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,,0x10000027 ON|0x10620027 初期値 BATTLE.BIN 5d(ものまね士のジョブ番号)が設定されている場所を00に 0D9F14 5d→00 透明? 110DEC 5d→00 ジャンプ処理 11194C 5d→00 アイテム投げ 1143F4 5d→00 引き出す 114B18 5d→00 MP消費 114BA4 5d→00 素手化処理 1150E8 5d→00 素手化処理 119F10 5d→00 ものまね判定 11E8F0 5d→00 引き出す(刀破損処理) 11F3A8 5d→00 キャッチ処理 戦闘ルーチン 剛剣をPSP仕様にしたい 装備無の敵(モンスター含む)にもダメージを与える BATTLE.BIN 00120B84-00120BA3を00で埋め、00120B9CにC1 1E 06 08 マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 + 表示する 一応動作確認はしましたが他の部分で不具合が出るかもしれません。 v1=$0000000aの部分の数字を変えれば他の武器装備必須にもできるはずです。(剣、騎士剣のような2種類は無理だと思います) addua0, s2, zero# 00059654 02402021 addut2, zero, zero# 00059658 00005021 adduv0, s1, t2# 0005965c 022a1021 lbua1, $001a(v0)# 9045001a装備アイテム読み込み nop# 00000000 andiv1, a1, $00ff# 30a300ffv1に装備アイテム格納 sltiuv0, v1, $0080# 2c620080装備アイテム判定 beqv0, zero, $000596c8# 10400015装備が武器以外で※6へ sllv0, v1, 1# 00031040 adduv0, v0, v1# 00431021 sllv0, v0, 2# 00021080 luiat, $8006# 3c018006at=$80060000 adduat, at, v0# 00220821 lbuv0, $fefd(at)# 9022fefd装備アイテムの種類読み込み oriv1,zero,000a# 3403000av1=$0000000a bnev0, v1, $000596a8# 14620005銃で無いなら:※2へ andiv1, a1, $00ff# 30a300ff lbuv1, $0184(s1)# 92230184 nop# 00000000 oriv1, v1, $0004# 34630004 sbv1, $0184(s1)# a2230184 addiuv0, v0, $fffd# 000596a8 2442fffd※2 sltiuv0, v0, $0002# 000596ac 2c420002剣,騎士剣判定 beqv0, zero, $000596cc# 000596b0 10400006武器が剣,騎士剣以外で※1へ andiv1, a1, $00ff# 000596b4 30a300ff lbuv0, $0184(s1)# 000596b8 92220184 nop# 000596bc 00000000 oriv0, v0, $0008# 000596c0 34420008 sbv0, $0184(s1)# 000596c4 a2220184 andiv1, a1, $00ff# 000596c8 30a300ff※6 oriv0, zero, $00ff# 000596cc 340200ffv0=$000000ff ※1 beqv1, v0, $0005985c# 000596d0 10620062素手なら※7へ sllv0, v1, 1# 000596d4 00031040 敵のLV制限 SLPS_007.70 0004862C 64 00048680 9C 000486A4 64 000486B0 63 ここのアドレス部分をこのデータに変えてやれば敵のLVも制限解除可能。
https://w.atwiki.jp/codepake/pages/30.html
DS版 改造コード集
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5904.html
Foreground Eclipse Demo CD Vol.06 サークル:Foreground Eclipse Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Things What Fowls Can't See Confuse Us Teto Teto MeramiTeto 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [-- --] 魔界地方都市エソテリア 02 Escapes Teto MeramiTeto MeramiTeto オリジナル - [-- --] 詳細 M3-2011春(2011/05/01)にて頒布 イベント価格:0円 ショップ価格:1,050円 (オリジナルタオルとのセット) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/46.html
FairPlay FairPlayFairPlayとは 導入・使用方法 機能とコマンドIn-Game Cvars In-Game Commands よくある質問error cvar "r_subdivisions" must be set to 46 or higherとエラーがでる場合 デモストリーミングの使い方 関連リンク FairPlayとは 有志によるアンチチートツール、導入することで自分はチートしていないと証明することができます。 New ZealandのShiftyさんがつくりました。 導入・使用方法 caserun.comのDownloadからダウンロード SoF2MP-Test.exeがあるフォルダにfairplay.exeをコピー プレイするときはfairplay.exeを実行してください。SoF2も同時に起動されます XP、あるいはそれ以前のOSを使っている方はNet Framework 3.5 SP1 Latestを導入する必要があるかもしれません 機能とコマンド In-Game Cvars Cvar 説明 fp_minimize KEYNAME SoF2を最小化するキーを設定できる。初期設定 Pause/Break fp_check KEYNAME チェックリストをコンソールに表示するキーを設定できる fp_vertexlight 0/1 vertex lightingのON/OFFを切り替える。切り替えたあとvid_restartしないと反映されない fp_autocolour COLOUR チャットの文字を自動的に色つきにする。例 fp_autocolour "$"は赤文字チャット Demo-Only Cvars デモ版のみ? fp_drawfog 0/1/2 r_drawfogと同じ fp_stream 0/1 デモストリーミングを開始する。このCvarの値を1に設定したあとにデモを撮り始める必要があります fp_firstspec 0/1 一人称視点での観戦を可能にする fp_thirdperson 0/1 三人称視点を有効にする。このcvarはサーバサイドcvarのfp_playerviewと連動しています Server Cvars rcon sets fp_specview 0/1 FairPlayを導入しているプレイヤーを強制的に一人称視点で観戦させます rcon sets fp_playerview 0/1/2 0 = 三人称視点を無効にする,1 = FairPlayを導入しているプレイヤーを強制的に三人称視点でプレイさせる,3 = プレイヤーの好きにさせる(fp_thirdperson) In-Game Commands Commands 説明 Pause/Breakキー(Minimize key) SoF2を最小化できる Check Key あなたのサーバーにいるFairPlayを導入している人のリストをコンソールに表示します @fairplay チャット欄に入力するとFairPlayメッセージを表示します @fairshot [guid] そのguidを持つプレイヤーの画面のスクリーンショットをとります。とったスクリーンショットはラウンド終了時にアップロードされます。例 @fairshot 8b874 @fairshot サーバーにいるすべてのプレイヤーの画面のスクリーンショットをとります。とったスクリーンショットはラウンド終了時にアップロードされます。このコマンドを使用するにはそのサーバーのrconパスを持っている必要があります。 @fp @fairplayと同じ @fs @fairshotと同じ よくある質問 error cvar "r_subdivisions" must be set to 46 or higherとエラーがでる場合 コンソールを開いてr_subdivisions 46と入力する またはSoF2のフォルダのdemo\MPにあるsof2mp.cfgをテキストエディタで開いてr_subdivisionsを検索し、値を46以上に書き換えればOK デモストリーミングの使い方 配信する場合 fairplay.exeを起動する サーバーに接続する コンソールを開いて、"fp_stream 1"と入力する 録画スクリプトでデモの録画を開始する 観戦する場合 fairplay.exeを起動して、"reading definitions"と表示されたらLeft Shiftキーを押す "Which guid do you want to spectate?"と訊ねられます 観戦したい人のguidを入力します(その人が配信中でなければいけません) SoF2demoが起動して、90秒遅延で観戦できます 関連リンク caserun.com とったスクリーンショットはここにアップロードされます Demobase.euサポートフォーラム ヨーロッパのSoF2demoコミュニティ。フォーラム見るのには登録する必要があるかもしれません
https://w.atwiki.jp/ff12rw/pages/12.html
改造コード 使用するツールによってはコードを変換する必要があります。 DipStar用のコードの変換方法 使用するツール 変換方法 ARDS・R4 先頭が2のコード→0に変更先頭が0のコード→2に変更 ※上記に該当しない場合はこちらを参考に変換を行って下さい。 改造コードDipStar用のコードの変換方法 マスターコード DipStar お金99999999 DipStar EXP9999999 DipStarヴァン パンネロ カイツ フィロ リュド バッガモナン バルフレア フラン アーシェ バッシュ 聖石999 DipStar 召喚デッキ DipStar1つ目 2つ目 3つ目 召喚獣リスト 召喚獣即時召喚 DipStar 武器・防具1つ目 DipStar武器・防具リスト マテリアルリスト (たぶん)ランク3の召喚上限数変更(ROM改造との併用が必要) DipStar 召喚ウェイトなし DipStar 経験値n倍 DipStar WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 DipStar キャパシティ0/999 DipStar APMAX DipStar 召喚デッキ編成時の制限解除 DipStar ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 DipStar WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 ARDS キャパシティ0/999 ARDS APMAX ARDS 召喚デッキ編成時の制限解除 ARDS ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 ARDS ヴァン 能力30倍 ARDS パンネロ 能力30倍 ARDS ヴァンのHPへらない ARDS 耐オール、耐グラビデ付加 ARDSDipStar共用一人目 二人目 三人目 四人目 五人目 コメント(ご自由にどうぞ) マスターコード DipStar A23902E8 023FA7FC A23FA7FC E92D0FFF A23FAFF0 E8BD0FFF A23FAFF4 E59F2000 A23FAFFC 037FBA6C C0000000 023FB000 F23FAFF8 E12FFF12 お金99999999 DipStar 22076B78 05F5E0FF EXP9999999 DipStar ヴァン 2207042C 0098967F パンネロ 2207045C 0098967F カイツ 2207048C 0098967F フィロ 220704BC 0098967F リュド 220704EC 0098967F バッガモナン 2207051C 0098967F バルフレア 2207054C 0098967F フラン 2207057C 0098967F アーシェ 220705AC 0098967F バッシュ 220705DC 0098967F 聖石999 DipStar 22076A6C 000003E7 召喚デッキ DipStar 1つ目 22070600 00xx00xx 22070604 00xx00xx 02070608 000000xx 2つ目 2207060C 00xx00xx 22070610 00xx00xx 02070614 000000xx 3つ目 22070618 00xx00xx 2207061C 00xx00xx 02070620 000000xx 召喚獣リスト xx 召喚獣 00 無し 01 ヴァン 02 パンネロ 03 バルフレア 04 フラン 05 カイツ 06 フィロ 07 バッガモナン 08 リュド 09 アーシュ 0A バッシュ 0B リッキー 0C エルザ 0D ラズ 0E ギジュー 0F ブワジ 10 リノ 11 翼のジャッジ 12 フォルサノス 13 シーク 14 エアソルジャー 15 エアウォーリア 16 竜騎士 17 エアサムライ 18 トマジ 19 ウィリス 1A ラーサー 1B ミディア 1C ノノ 1D ダルマスカ兵 1E 空賊 1F 白魔道士 20 黒魔道士 21 弓使い 22 格闘家 23 魔剣士 24 闘士 25 忍者 26 時魔道士 27 グラディエーター 28 ガンナー 29 逃げるエグル 2A 倒れているエグル(エアウォーリア) 2B 倒れているエグル(エアソルジャー) 2C 合成屋クーシー 2D ミディアの母親 2E 幼いミディア 2F フォル=ヴィエラ(緑) 30 幼いフォル=ヴィエラ 31 竜騎士(ホームシップ用) 32 フォル=ヴィエラ(黒) 33~45 フリーズ 46 倒れたエアソルジャー 47 倒れたエアウォリアー 48 倒れた竜騎士 49 倒れたエア侍 4A~60 フリーズ 61 フォル=ヴィエラ(青) 62~64 フリーズ 65 ジン 66 イブリス 67 イフリート 68 サラマンダー 69 ラミア 6A ベリアス 6B ボム 6C ワイバーン 6D カオス 6E サハギン 6F キュクレイン 70 リヴァイアサン 71 べビィシヴァ 72 ダーリンシヴァ 73 シヴァ 74 アクエリアス 75 セイレーン 76 マティウス 77 レモラ 78 イクシオン 79 シュミハザ 7A サジタリウス 7B ケッツクアトル 7C ティアマット 7D ラミイ 7E ライデン 7F ラムウ 80 ゴブリン 81 ゴーレム 82 タイタン 83 サボテンダー 84 クーシー 85 ハシュマリム 86 ノーム 87 アトモス 88 エクスデス 89 チョコボ 8A トンベリ 8B オーディン 8C シルフ 8D シロウサギ 8E カーバングル 8F アルテマ 90 ガルキマゼラ 91 ディアボロス 92 バハムート 93 ギルガメッシュ 94 ファムフリート 95 ザルエラ 96 ゾディアーク 97 アルラウネ 98 ミミック 99 フォルサノス(?) 9A レッドドラゴン 9B ブルードラゴン 9C イエロードラゴン 9D グリーンドラゴン 9E ミノタウロス 9F ゾンビ A0 ヴァンパイア A1 モルボル A2 アントリオン A3 ランドタートル A4 レッドプリン A5 ブループリン A6 イエロープリン A7 グリーンプリン A8 ファイアドレイク A9 アイスドレイク AA サンダードレイク AB アースドレイク AC ファイアハウンド AD アイスハウンド AE サンダーハウンド AF アースハウンド B0 冥界の翼魔 以降フリーズ 召喚獣即時召喚 DipStar 121B9D7D 0000FF00 武器・防具1つ目 DipStar 22070884 xxxxxxxx ※xxxxxxxxは種類。次アドレスは+2Ch。 武器・防具リスト xxxxxxxx 武器・防具 00000072 デュランダル 00000073 アルテマウェポン 00000074 炎剣ホムラ 000310C8 リボン マテリアルリスト xxxxxxxx マテリアル 0009EBDA アダマンタイト 0009ECA2 ピュアゴールド 0009ED06 ゾディアック鉱石 0009ED6A 太古の炎 000A134E ルビー 000A13B2 真珠 000A1414 ムーンストーン 000A1415 オパール 000A1416 ダイヤモンド 000A3A5E カシの原木 000A610A 死竜の骨 000A6236 皇帝のウロコ 000A6362 飛竜の翼 000A642A 竜のヒゲ 000A87B6 デビルカクテル 000A881A ボムの右腕 000A887E ソウルパウダー 000A88E2 太陽の砂 000AAFF2 火の宝珠 000AB056 水の宝珠 000AB0BA 雷の宝珠 000AB11E 土の宝珠 (たぶん)ランク3の召喚上限数変更(ROM改造との併用が必要) DipStar 020E6474 000000xx ※上限数変更はROM改造してランク3の召喚獣のランクを下げないと駄目っぽい 召喚ウェイトなし DipStar 021B9E92 0000005D 経験値n倍 DipStar 2204A6AC E0821xx1 xx 倍率 08 2倍 10 4倍 18 8倍 20 16倍 28 32倍 30 64倍 WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 DipStar 22083C20 E5D01034 22083C24 E3510001 22083C28 1A000001 22083C2C E3A01601 22083C30 EA000000 22083C34 E1A01603 22083C38 EA00697C D209E340 E8BD81F0 2209E22C EAFF967B キャパシティ0/999 DipStar D2195F00 021BD60C 221BD610 003E7000 D2195F00 021BD60C 221BD614 003E7000 D2195F00 021BD60C 221BD618 00000000 APMAX DipStar D2195F00 021BD60C 221BD61C 02328000 召喚デッキ編成時の制限解除 DipStar D20930EC 02096410 22094624 EA000003 D20930EC 02096410 2209465C EA000003 ※デッキ編成時に同じ召喚獣が複数選択可能になり、ランクも無視してデッキ編成できます。 ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 DipStar 223FA800 E59F002C 223FA804 E5900000 223FA808 E59F1028 223FA80C E1510000 223FA810 1A00000B 223FA814 E3A01001 223FA818 E59F3020 223FA81C E59F0018 223FA820 E490205C 223FA824 E5C21014 223FA828 E1530000 223FA82C 1AFFFFFB 223FA830 EA000003 223FA834 02195F00 223FA838 021BD60C 223FA83C 021BD624 223FA840 021BD7F0 D2195F00 021BD60C 020E6474 00000050 ※上記DipStar用マスターコード専用 WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 ARDS E2083C20 00000020 E5D01034 E3510001 1A000001 E3A01601 EA000000 E1A01603 EA00697C 00000000 5209E340 E8BD81F0 0209E22C EAFF967B D0000000 00000000 キャパシティ0/999 ARDS 52195F00 021BD60C 021BD610 003E7000 021BD614 003E7000 021BD618 00000000 D0000000 00000000 APMAX ARDS 52195F00 021BD60C 021BD61C 02328000 D0000000 00000000 召喚デッキ編成時の制限解除 ARDS 520930EC 02096410 02094624 EA000003 0209465C EA000003 D0000000 00000000 ※デッキ編成時に同じ召喚獣が複数選択可能になり、ランクも無視してデッキ編成できます。 ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 ARDS 52195F00 021BD60C 220E6474 00000050 B21BD624 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD680 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD6DC 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD738 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD794 00000000 20000014 00000001 D2000000 00000000 ヴァン 能力30倍 ARDS 02070430 7FFF7FFF 02070434 7FFF7FFF 02070438 05000500 ※+30hずつでネクストキャラの模様 パンネロ 能力30倍 ARDS 02070460 7FFF7FFF 02070464 7FFF7FFF 02070468 05000500 ※ガンビットでケアルガorレイズONだと役にたつよ ヴァンのHPへらない ARDS 021B9410 00FFFFFF 耐オール、耐グラビデ付加 ARDSDipStar共用 一人目 121B9450 000003FF 二人目 121B907C 000003FF 三人目 121B8CA8 000003FF 四人目 121B88D4 000003FF 五人目 121B8500 000003FF ※戦闘が3人の場合4人目以降はモンスター1匹目2匹目になるので注意です。 まあほとんど五人戦闘なので気にする必要は無いですけど。 ※状態異常はコードを一度使用してOFFにすればかからない模様。 それとダメージが与えられないのはスキルを使用した場合限定みたい。 コメント(ご自由にどうぞ)
https://w.atwiki.jp/wsc3kai/pages/65.html
特殊な改造ネタ ここでは分類しづらい改造ネタを掲載します。 機動波動砲 test.ini 機動波動砲 伝言板より引用 波動砲系に誘導フラグを立ててロックオンしてから撃つと移動しながら撃てる -- 名無しさん (2015-04-18 00 03 31) test.ini 伝言板より引用 メモ帳にCamDirY=17と書いてtest.iniとしてexeと同じ所に置いて出撃すると -- 名無しさん (2015-04-07 21 07 30) ↓結果 ↓比較対象として、ほぼ同じ位置での正常な視界