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参照先アドレス・データ変更 0ED1h-0ED7h ブリョクが→トウソツが DB FE E7 FC C7 85 FE→D3 C2 CE D1 85 FE 01 0FF4h-0FF5h タイ(リョク)→ブ(リョク) 1381h-1382h 192Dh-192Eh 19C4h-19C5h CF C1→DB FE 1660h おおけ→おうけ 84→82 1937h-1948h 右に1文字ずらし空いたところに01 2010h-2011h 城名開始アドレス 2012h-2013h 武将名開始アドレス 2014h-2015h 城データテーブル開始アドレス 2016h-2017h 武将データテーブル開始アドレス 2018h-2019h 人徳テーブル開始アドレス(改造後は政治力データ) CC 92→00 9F(ROM3F10h空き領域) 201Ah-201Bh 攻撃側配置可能範囲テーブル先頭アドレス 201Ch-201Dh 守備側初期配置テーブル先頭アドレス 201Eh-201Fh 攻撃側初期配置テーブル先頭アドレス 2020h-2021h 地形再描画用先頭アドレス 2022h 武将1名前アドレス 255人に枠を増やすため数人を空き領域に名前文字列移動 F4 81($81F4-5FF0h=2204h)→10 82($8210-5FF0h=2220h) 2204h~ 武将名文字列 2220h~h262Bhと 3350h~に変更 389Bh~3A9Ah 再描画用地図データ※5行目からの画像データ列を非圧縮で 大本の地図データは3CE30h~3D021h ※画面全体圧縮データ 3B7Fh-3B80h 戦闘結果画面 軍の漢字上段 3B87h-3B88h 戦闘結果画面 軍の漢字下段 F2 F3→A0 A1 F6 F7→A4 A5 3B8Bh-3B8Eh 戦闘結果画面 結果の漢字上段 3B93h-3B96h 戦闘結果画面 結果の漢字下段 EA EB EC ED→08 09 0A 0B EE EF F0 F1→0C 0D 0E 0F 3BABh-3BACh 戦闘結果画面 将の漢字上段 3BB1h-3BB2h 戦闘結果画面 将の漢字下段 FA FB→92 93 FE FF→96 97 ※5B7Fh~以降も同様のデータあり(こちらがメインかも) 621Dh-621Eh 情報ウィンドウ名前1文字目左上アドレス 3D A2($A23D-3FF0h=624Dh)→C0 D5($D5C0-3FF0h=95D0h) 6223h-6224h 1文字目右上アドレス 3E A2($A23E-3FF0h=624Eh)→C1 D5($D5C1-3FF0h=95D1h) 6229h-622Ah 2文字目左上アドレス 3F A2($A23F-3FF0h=624Fh)→C2 D5($D5C2-3FF0h=95D2h) 622Fh-6230h 2文字目右上アドレス 40 A2($A240-3FF0h=6250h)→C3 D5($D5C3-3FF0h=95D3h) 6235h-6236h 1文字目左下アドレス 55 A2($A255-3FF0h=6265h)→E4 D5($D5E4-3FF0h=95F4h) 623Bh-623Ch 1文字目右下アドレス 56 A2($A256-3FF0h=6266h)→ 6241h-6242h 2文字目左下アドレス 57 A2($A257-3FF0h=6267h)→ 6247h-6248h 2文字目右下アドレス 58 A2($A258-3FF0h=6268h)→ 624Dh-627Ch 名前形成パターンテーブル 95D0h空き領域に移動 7409h 740Eh 各君主ワーキングエリアテーブルアドレス(F1BDh~に関連) 1A987h 1A98Ch 1F2F7h 1F2FCh 1F381h 1F386h 1F87Eh 1F883h 1D F1($F11D+10010h=1F12Dh)→A0 FF($FFA0+10010h=1FFB0h) 1E F1($F11E+10010h=1F12Eh)→A1 FF($FFA1+10010h=1FFB1h) B9 1D F1 lda $F11D,y; 85 00 sta $00; B9 1E F1 lda $F11E,y; 85 01 sta $01; A0 02 ldy #$02; B1 00 lda ($00),y; ↓ B9 A0 FF lda $FFA0,y; 85 00 sta $00; B9 A1 FF lda $FFA1,y; 85 01 sta $01; A0 02 ldy #$02; B1 00 lda ($00),y; CB8Ah COM育成補正値 $CB7A 20 D4 E9jsr $E9D4;ランダム値0~3抽出 $CB7D 18clc; $CB7E 69 05adc #$05;05+ランダム値0~3 $CB80 85 1Bsta $1B; 武力・知力共通条件 $CBCC C9 32cmp #$32;50以上か $CBCE 90 11bcc $CBE1; $CBD0 C9 4Fcmp #$4F;79未満か $CBD2 B0 0Dbcs #CBE1; 忠誠条件 $CBEC C9 45cmp #$45;69以下か $CBEE B0 F1bcs $CBE1; BA08h 戦闘時退却基準体力 #$3C→#$14 E111h 戦略中アニメパターンテーブルアドレス 24 A1($A124+4010h=E134h)未変更 E134h-E139h 戦略中アニメパターン(オフセット) 4B 4D 4C 3A 39 4A→39 3A 4A 4B 4C 4D 56 57 58(3バイト増やす) E0F9h 戦略中CRバンクテーブルアドレス 2A A1($A12A+4010h=E13Ah)→2D A1($A12D+4010h=E13Dh) E13Ah-E13Fh 戦略中CHRバンク E13D-E145へ移動 5D 5E 5E 5C 5C 5D→5C 5D 5E 7F 80 81 82 83 84(3バイト増やす) E0FEh 戦略中カラーテーブルアドレス 30 A1($A130+4010h=E140h)→30 A0($A030+4010h=E040h空き領域に移動) E140h-E145h 戦略中カラー E040h-E048hへ移動 11 26 16 00 10 24→11 07 15 19 10 24 28 13 26変更+3バイト追加 青 茶 赤 緑 灰 桃 黄 紫 橙 F1BDh 初期君主所在都市+保有都市数アドレス F0 B1(lda $B1F0,y)→C0 D5 $B1F0+4010h=F200h→$D5C0+A010h=175D0h F1C0h 上記データの実メモリアドレス(ワーキングエリア移動) 8D 6D(sta $6D8D,y)→D0 7F(sta $7FD0,y) F200h-F217h 初期君主所在都市+保有都市数テーブル(君主データ9人分にしてある。) 04 05 00 00 06 04 00 00 0C 05 00 00 0F 08 00 00 0D 03 00 00 1A 05 00 00 175D0hへ移動 03 05 00 00 0E 03 00 00 0A 05 00 00 11 04 00 00 16 03 00 00 1D 04 00 00 05 02 00 00 10 03 00 00 1A 01 00 00 10010h 城グラフィックの位置(横軸) 1バイト×30城 1002Eh 城グラフィックの位置(縦軸) 1バイト×30城 戦争結果漢字形成テーブルアドレス 1004Ch 袁紹パターンアドレス 96 80($8096+8010h=100A6h)→C0 95(115D0h空き領域に移動) 1004Eh 馬騰パターンアドレス B7 80→E1 95(115F1h空き領域に移動) 10050h 曹操パターンアドレス D8 80→02 96(11612h空き領域に移動) 10052h 孫権パターンアドレス F9 80→23 96(11633h空き領域に移動) 10054h 劉備パターンアドレス 1A 81→44 96(11654h空き領域に移動) 10056h 劉璋パターンアドレス 3B 81→65 96(11675h空き領域に移動) 10058h 占領パターンアドレス- 呂布パターンアドレス(追加) 5C 81→86 96(11696h空き領域に追加) 1005Ah 袁術パターンアドレス(追加) A7 96(116B7h空き領域に追加) 1005Ch 張魯パターンアドレス(追加) C8 96(116D8h空き領域に追加) ※以降の参照アドレス変更 手順1594Dh、1595Ah 06→2D (レジスタA+06→右シフト→+803Ch=8048h)→(レジスタA+2D→右シフト→+803Ch=8096h) 15A17の803Cが基準となっている。 10058h→100A6h 占領パターンアドレス 5C 81 1005Ah→100A8h 敗戦パターンアドレス 7D 81 1005Ch→100AAh 退却パターンアドレス 9E 81 1005Eh→100ACh 落城パターンアドレス→陥落パターンアドレス BF 81 10060h→100AEh 防衛パターンアドレス E0 81 以降の参照アドレス変更 手順159E4h、159FCh、15A0Ah 0B- 32 (レジスタA+0B→右シフト→+803Ch=8052h)→(レジスタA+2D→右シフト→+803Ch=80A0h) 10062h→100B0h 損兵の数値? 10064h→100B2h 損将の数? 10066h→100B4h 捕虜(降将)の数? 10068h 1006Ah 1006Ch 1006Eh 10070h 10072h 10074h 10303h 平軍行軍必要コスト(B0D1~も?) 10313h 水軍行軍必要コスト 10323h 山軍行軍必要コスト 10333h-1033Dh 左側 鶴翼の陣の座標 1033Eh-10348h 左側 魚鱗の陣の座標 10349h-10353h 左側 鳥雲の陣の座標 10354h-1035Eh 左側 鋒矢の陣の座標 1035Fh-10369h 右側 鶴翼の陣の座標 1036Ah-10374h 右側 魚鱗の陣の座標 10375h-1037Fh 右側 鳥雲の陣の座標 10380h-10388h 右側 鋒矢の陣の座標 103ADh 戦闘ユニットの色→11700h 9君主×2バイト×9パターン=162(A2)バイト 11 11 11 07 11 15 11 19 11 10 11 24 11 28 11 13 11 26 07 11 07 07 07 15 07 19 07 10 07 24 07 28 07 13 07 26 15 11 15 07 15 15 15 19 15 10 15 24 15 28 15 13 15 26 19 11 19 07 19 15 19 19 19 10 19 24 19 28 19 13 19 26 10 11 10 07 10 15 10 19 10 10 10 24 10 28 10 13 10 26 24 11 24 07 24 15 24 19 24 10 24 24 24 28 24 13 24 26 28 11 28 07 28 15 28 19 28 10 28 24 28 28 28 13 28 26 13 11 13 07 13 15 13 19 13 10 13 24 13 28 13 13 13 26 26 11 26 07 26 15 26 19 26 10 26 24 26 28 26 13 26 26 テーブルの読み込みルーチン変更(11B96h~) 一騎打ち名前漢字形成パターン 1151Dh 袁紹軍文字パターンアドレス 19 95($9519+8010h=11529h)→30 88($8830+8010h=10840hに移動) 戦闘中の人徳テーブルが空き 1151Fh 馬騰軍文字パターンアドレス 25 95- 3C 88(1084Ch空き領域に移動) 11521h 曹操軍文字パターンアドレス 31 95- 48 88(10858h空き領域に移動) 11523h 孫策軍文字パターンアドレス 3D 95- 54 88(10864h空き領域に移動) 11525h 劉備軍文字パターンアドレス 49 95- 60 88(10870h空き領域に移動) 11527h 劉璋軍文字パターンアドレス 55 95- 6C 88(1087Ch空き領域に移動) 11529h 占領パターンアドレス- 呂布軍文字パターンアドレス(追加) 5C 81- 78 88(10888h空き領域に追加) 1152Bh 袁術軍文字パターンアドレス(追加) 84 88(10894h) 1152Dh 張魯軍文字パターンアドレス(追加) 90 88(108A0h) 11B5Dh 戦闘ユニットの色テーブルアドレス+1 11B75h 戦闘ユニットの色テーブルアドレス+1 9D 84($839D+8010h=103ADh)→F1 96($96F1+8010h=11700h) 11B66h 戦闘ユニットの色テーブルアドレス 11B6Ch 戦闘ユニットの色テーブルアドレス 123C4h 戦闘ユニットの色テーブルアドレス 9D 83($839D+8010h=103ADh)→F0 96($96F0+8010h=11700h) 12C68h 人徳テーブルアドレス(戦闘時退却用マスクデータ) 2B 88($882B+8010h=1083Bh)→A0 97($97A0+8010h=117B0h) 137B1h 戦争中武将情報のユニット色パターンテーブルアドレス AF B7($B7AF+8010h=137BFh)→37 DF($DF37+8010h=15F47h空き領域へ移動) 137BFh 戦争中武将情報のユニット色パターンテーブル→15F47hへ移動 11 26 16 00 10 24→11 07 15 19 10 24 28 13 26(3君主分追加) 18010h アニメーション実行順テーブル開始アドレス 6A 80($800A+10010h=1807Ah)→64 80($8064+10010h=18074h)変更 この値にオフセット値を足す ※3君主分追加するため2バイト×3=6バイト前にずらした 18012h 都市隣接データテーブル開始アドレス 40 9A($9A40+10010h=19A50h) 18014h 戦争中部隊の色テーブル開始アドレス 18016h 戦争中部隊の色テーブル開始アドレス たぶん同じ値にする 0A 80→10 9F($9F10+10010h=19F20h) 18018h 在野武将テーブル開始アドレス D6 9B($9BD6+10010h=19BE6h)→30 FE($FE30+10010h=1FE40h) 1801Ah 戦争時部隊の色テーブル→19F20へ移動 11 11 11 26 11 16 11 0F 20 11 11 24 11 0F 11 0F 26 11 26 26 26 16 26 0F 20 26 26 24 26 0F 26 0F 16 11 16 26 16 16 16 0F 20 16 16 24 16 0F 16 0F 0F 11 0F 26 0F 16 0F 0F 20 0F 0F 24 0F 0F 0F 0F 20 11 20 26 20 16 20 0F 20 20 20 24 20 20 0F 20 24 11 24 26 24 16 24 0F 20 24 24 24 24 0F 24 0F 1807Ah アニメーション実行順テーブルアドレス→18010hの変更に伴い18074hに 180E6h 180E8h 18108h 1810Ah 1810Ch 1810Eh 18120h 18122h 18124hが君主のアニメーション オフセット値は39 3A 4A 4B 4C 4D 56 57 58 ここの値がアニメーション実行順テーブルのアドレスを示している 18126h アニメーション実行順テーブル x1 x2 y1 y2 ・・・ FF FF(x1 x2が2バイトアドレス FF FFで終了) 1A621h 城の様子画面の兵士の色パターンテーブルアドレス 56 A6($A656+10010h=1A666h)- D0 A9($A9D0+10010h=1A9E0h) 1A666h 城の様子画面の兵士の色パターンテーブル→1A9E0$へ移動 11 26 16 00 10 33 11 07 15 19 10 24 28 13 26変更+3バイト追加 青 茶 赤 緑 灰 桃 黄 紫 橙 他国戦略中画面漢字形成パターン 1D95Bh 袁紹軍パターンアドレス 63 D9($D963+10010h=1D973h)- 83 9E($9E83+10010h=19E93h空き領域へ移動) 1D95Dh 馬騰軍パターンアドレス 72 D9($D972+10010h=1D982h)- 92 9E($9E92+10010h=19EA2h空き領域に移動) 1D95Fh 曹操軍パターンアドレス 81 D9($D981+10010h=1D991h)- A1 9E($9EA1+10010h=19EB1h空き領域に移動) 1D961h 孫権軍パターンアドレス 90 D9($D990+10010h=1D9A0h)- B0 9E($9EB0+10010h=19EC0h空き領域に移動) 1D963h 劉備軍パターンアドレス 9F D9($D99F+10010h=1D9AFh)- BF 9E($9EBF+10010h=19ECFh空き領域に移動) 1D965h 劉璋軍パターンアドレス AE D9($D9AE+10010h=1D9BEh)- CE 9E($9ECE+10010h=19EDEh空き領域に移動) 1D967h 呂布軍パターンアドレス追加 DD 9E($9EDD+10010h=19EEDh空き領域に追加) 1D969h 袁術軍パターンアドレス追加 EC 9E($9EDD+10010h=19EFCh空き領域に追加) 1D96Bh 張魯軍パターンアドレス追加 FB 9E($9EFB+10010h=19F0Bh空き領域に追加) 1D967h→1D96Dh 戦略中パターンアドレス BD D9 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D7D2h A2 0C→A2 12(ldx #$12) 1D969h→1D96Fh 戦闘中パターンアドレス CC D9 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D7D2h A2 0E→A2 14(ldx #$14) 1D96Bh→1D971h 出陣パターンアドレス DB D9 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D7D2h A2 10→A2 16(ldx #$16) 1D96Dh→1D973 勝利パターンアドレス E6 D9 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D8C5h A2 12→A2 18(ldx #$18) 1D96Fh→1D975h ? C9 22 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D948h B9 5F D9→B9 65 D9(lda $D965,y) 1D971h→1D977h ? D1 22 ※ここの参照するアドレスも変更する 1D94Eh B9 60 D9→B9 66 D9(lda $D966,y) 1DE3Eh 城外枠色表示パターンアドレス 59 DE($DE59+10010h=1DE69h)→80 D9(1D990h) 1DE44h 城内側表示色パターンアドレス 5F DE($DE5F+10010h=1DE6Fh)→89 D9(1D999h) 1F4C8h 顔データ横軸開始アドレス 2C F6→3A F6($F63A+10010h=1F64Ah) 1F63Ch 顔データ横軸 1F64Ah~に変更 1F497h 顔データ縦軸開始アドレス 3B F5($F53B+10010h=1F54Bh)変更無し 1F54Bh 顔データ縦軸 変更無し 1F518h 画面下顔表示座標 顔データ追加のため移動 1D F7($F71D+10010h=1F72Dh)- 30 9C($9C30+10010h=19C40h) 1FE40h 在野武将テーブル 12バイト(12年間設定可能) 読み込みルーチンも変更(都市ID12倍化ルーチン)
https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/29.html
なんか結構変わっててそのままじゃムリポだった XPと同じレジストリ追加だと、パッチ・MODインストーラがBF2のインストールフォルダを見つけられなかった そこで、再インストール後調査 まずはインストール直後ver1.0かな? ゲーム情報 これはソリティアとかマインスイーパーとかある所に、 BF2を追加するためのレジストリ インストールすると勝手に追加されるっぽ Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\S-1-5-21-1234567890-1234567890-1234567890-1234\{30179146-09EB-47E2-97CC-45DC7E1079B0}] "ConfigInstallType"="3" "ConfigApplicationPath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2" "ConfigGDFBinaryPath"="C \\Windows\\system32\\GameUXLegacyGDFs.dll" "ApplicationId"="{87654321-4321-4321-4321-210987654321}" "Description"="BattleField2™" "AppExePath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2\\BF2.exe" S-1-5-21-で始まる数字列はユーザに割り振られたID(レジストリHKEY_USERS\S-1-5-21-***を参照)S-1-5-21-10桁-10桁-10桁-4桁(全部数字) しばらくしたらなんか増えた 勝手に取得してくるのか、なんか増えた 追記 ゲームの所のオプションで自動取得するか設定出来る様だ Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\S-1-5-21-1234567890-1234567890-1234567890-1234\{30179146-09EB-47E2-97CC-45DC7E1079B0}] "ConfigInstallType"="3" "ConfigApplicationPath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2" "ConfigGDFBinaryPath"="C \\Windows\\system32\\GameUXLegacyGDFs.dll" "ApplicationId"="{87654321-4321-4321-4321-210987654321}" "Description"="Modern multiplayer warfare flares in {@Digital Illusion} s {*Battlefield 2}. As in the developer s original {*Battlefield 1942} (as well as its various add-ons and {*Vietnam}-themed update), the focus of {*Battlefield 2} is on fast-paced, vehicle-enabled, online combat for a large group of players -- the sequel supports as many as 64 on a single map. Unlike earlier versions, however, {*Battlefield 2} is set in the near future instead of a glorified past. Players fight for the United States, China, or the Middle East coalition, using technologically advanced weapons, equipment, and vehicles. The selection of over 30 usable land, sea, and airborne vehicles includes helicopters, hovercraft, jeeps, and jets. A variety of soldier types are available for play, including assault infantry, snipers, engineers, medics, spec ops agents, and others. Gamers can also choose to take the role of a strategic commander, directing units across the battlefields from an overseer s position, but not taking part directly in the action. As characters gain experience in online battle, they increase in rank, are awarded medals, and gain access to additional high-end equipment. The game s engine is designed to automatically scale the size of the maps to the number of players in the session. ~ T.J. Deci, All Game Guide" "AppExePath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2\\BF2.exe" "Genre"="Shooter" "DeveloperName"="Digital Illusions CE AB" "PublisherName"="EA Games" "ReleaseCountry"="United States" "Title"="Battlefield 2" "WMGameId"="12345678-1234-1234-1234-123456789012" "DeveloperUrl"="http //www.dice.se 80/" "PublisherUrl"="http //eagames.ea.com 80/" "BoxArt"="http //images.metaservices.microsoft.com 80/games/prod//AMG_CoverArt/drg200/g218/g21800mmtj8.jpg" "ReleaseDate"="2005-06-21" "TimeToRefreshBasicData"=hex(b) 0d,2a,4f,21,88,ea,c9,01 "TimeToRefreshBoxArt"=hex(b) ab,20,06,22,88,ea,c9,01 BoxArtとか表示されちゃって、ちょっと格好良くなったかも知れない レジストリの階層名の{30179146-09EB-47E2-97CC-45DC7E1079B0}は変えるとうまく表示されなくなったBoxArtが出なかったり、未指定とかなっちゃったり 追記 ゲーム情報消してプレイしなおすと勝手にまた追加されるようだ。 そのときこの{3017...}の英数字も変わっていたから、その都度ランダムに生成されるようだ ApplicationId、WMGameIdはPC内でいろいろ識別するのに使うのであろうが検索しても他で使われていない(当たり前か)&上記のように123...にしても問題ないようだインストール直後は8桁-4桁-4桁-12桁の英数字 重要そうな所 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\DICE\Battlefield 2(TM)\1.00.0000] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2] "Language"="English" "Locale"="en_US" "InstallDir"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2\\BF2.exe" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\ergc] @="CDKey大文字ハイフン無し" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\wdc] @="true" 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hackdk/pages/35.html
改造ドンキーについての説明 とりあえず仮説明 スーパードンキーコングのROMのバイナリを、ツール等を用いて書き換える事により改造すること、もしくはその作品を指します。 似たような物として、改造マリオ等があります。 nanashi_nullpo氏により初めてニコニコ動画に改造ドンキーの動画が投稿されて以来、数々の動画が日々投稿されています。 この改造ドンキー@wikiは、それらの改造をする方を手助けするメニューをみんなで書いていこうというものです。
https://w.atwiki.jp/xbox360demo/
xbox360demo @wiki このサイトはxbox360のxboxlive上でダウンロードできる体験版を紹介します。 紹介内容は主に関連BBSの紹介と体験版内容紹介です。 編集はxbox360ユーザーなら誰でも可能です。 更新履歴は画面右側です。 最新情報はこちら ⇒http //xbox360bbs.main.jp/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=hard;action=display;num=1142048539
https://w.atwiki.jp/endevor/pages/21.html
uNemPloyed d2 hirok視点 http //www.megaupload.com/?d=9GJUH2K1 XyLish de hirok視点 http //www.megaupload.com/?d=Y3Z3BJG5
https://w.atwiki.jp/srwlhack/pages/24.html
プロアクションリプレイ用 コードフリーク用 プロアクションリプレイ用 全員に集中力L6効果 521BC408 0A000006 021BC408 E3A00006 D0000000 00000000 サブパイのSP成長率をメインと同じにする 5201F578 0A000003 1201F57A 0000EA00 D0000000 00000000 全員にSPアップL9効果 5201F59C E1A05000 0201F59C E3A05009 D0000000 00000000 ディアッカが援護攻撃修得(修得LvはNPC時と同じ) 92095010 0000001B 12095010 000002AF D0000000 00000000 飛鷹葵がインターミッション以外でもアタックコンボ修得 9209BAAA 0000001B 1209BAAA 000000D7 1209BAF6 000000D7 D0000000 00000000 さやかの異常な援護防御修得Lv修正 92083366 00000E2C 22083366 00000001 D0000000 00000000 移動後も補給可能 921ED8E4 0000002F 121ED8E4 0000002B D0000000 00000000 行動後も精神使用可能 521BD144 EB007259 021BD144 E3A00001 D0000000 00000000 921ED9D4 0000000F 121ED9D4 0000000E D0000000 00000000 補給時気力低下しない 521DA9C0 E3E05009 021DA9C0 E3A05000 D0000000 00000000 デュオ、五飛、シールド防御修得 9208563A 00000082 22085638 00000005 22085758 00000003 D0000000 00000000 9209414E 0000002B 1209414C 000000A7 1209427C 000000A7 D0000000 00000000 脱力低下気力変更 521BCE80 E3E05009 021BCE80 E3E050XX D0000000 00000000 激励上昇気力変更 521BCDFC E3A03005 021BCDFC E3A030XX D0000000 00000000 絆でHP全回復 521BCA7C E1A070A0 221BCA7C 00000000 D0000000 00000000 搭載時気力低下しない 521B8898 E2411005 221B8898 00000000 D0000000 00000000 てかげん技量に関係なく発動 521B5F38 E1560000 021B5F38 EA000001 D0000000 00000000 狙撃射程1にも効果あり 52021B3C E3540001 02021B3C EA000002 D0000000 00000000 突撃MAP兵器にも効果あり 52021CD8 EBFFFFF7 02021CD8 E3A00000 D0000000 00000000 獲得EXPMAP兵器アタックコンボ使用時でも減少しない 521B7AC4 E59D0008 021B7AC4 E3A00000 021B7ADC E3A00000 D0000000 00000000 PS、VPS装甲で実体弾系無効化。アクティブクロークでビーム無効化。耐ビームコーティングマントのEN消費0。 921E4078 000003E8 121E3FF8 0000FFFF 121E4048 0000FFFF 121E4078 0000FFFF 221E408C 00000000 D0000000 00000000 味方MAP兵器に敵味方識別追加 9208B592 0000001A 1208B594 00000402 1208B600 00000402 1208B690 00000400 1208C650 00000402 1208D094 00000402 1208E8E8 00000400 1208E978 00000432 1208EA08 00000432 D0000000 00000000 編成後行動終了にならない&行動終了後も編成可能 921ED9A4 0000003B 121ED9A4 0000003E D0000000 00000000 521F659C 0A000014 221F659F 000000EA 221F65FF 000000EA D0000000 00000000 移動後に編成ができなくなります アタックコンボでダメージ減少しない 521B36AC E7D12000 021B36AC E3A02064 D0000000 00000000 全機体タイプ空陸海 52021170 E1A04000 02021170 E3A04007 D0000000 00000000 タイプが合わなくても援護攻撃可能 521D9880 EBF91E33 021D9880 E1A00004 D0000000 00000000 敵ユニットにカーソルを合わせると調べた状態になる 521CA4C4 1A00001A 221CA4C7 000000EA D0000000 00000000 521E1D1C EBF9001A 021E1D1C E3A01A02 021E1D20 EBF9000A 021E1D24 E8BD87F0 D0000000 00000000 戦艦に修理補給追加 92085EA8 00000040 22085EA8 00000070 22086400 00000070 220872E8 00000070 22087330 00000072 220897C0 00000070 22089808 00000070 22089850 00000070 22089898 00000070 220898E0 00000070 22089928 00000070 22089970 00000070 220899B8 00000070 D0000000 00000000 武器攻撃力変更 9208C3B0 000009C4 1208C3B0 00000CE4 1208C5CC 00000A28 1208C5F0 00000BB8 1208C614 00000E10 1208C638 00000E10 1208C65C 000011F8 1208C680 000009C4 1208C6A4 00000B54 1208C6C8 00000DAC 1208C6EC 00001194 0208CD88 1E0A0E10 0208CDAC 1E050A8C 0208CDF4 1E0A0E10 0208CE18 1E050A8C 0208CE60 1E0A0E10 0208CE84 1E050A8C 1208D010 00000A8C 1208D034 00000C1C 1208D058 00000E74 1208D07C 00000E74 1208D0A0 0000125C 0208D130 1E0A0D48 0208D154 1E0509C4 1208E918 00000AF0 1208E93C 00000ED8 1208E960 00000ED8 1208E984 000012C0 1208E9A8 00000AF0 1208E9CC 00000ED8 1208E9F0 000012C0 1208EA14 000016A8 1208EA38 0000189C 1208EA5C 00001964 12092350 00000C1C 12092374 00000DAC 12092398 00000ED8 120923BC 000012C0 120923E0 00000C1C 12092404 00000DAC 12092470 00000C1C 12092494 00000DAC 120924B8 00001450 120924DC 00000C1C 12092500 00000DAC 12092524 00001450 12092548 00000BB8 1209256C 00000F3C 12092590 00001324 120925B4 00000BB8 120925D8 00000F3C 120925FC 00001324 12092620 00000E74 12092644 00001388 12092668 00000E74 1209268C 00001388 D0000000 00000000 ギガランチャー攻撃力アップ(3300) 戦艦の攻撃力+500 テンペスト、スレイヤーウィップの攻撃力入れ替え ボスボロット以外のマジンガー系機体でも3人乗りできる 52195694 FFFF003F 12195696 00000040 12195698 00000041 D0000000 00000000 A2195694 0000003F 12195696 0000FFFF 12195698 0000FFFF D0000000 00000000 52195704 FFFF003F 12195706 00000040 12195708 00000041 D0000000 00000000 A2195704 0000003F 12195706 0000FFFF 12195708 0000FFFF D0000000 00000000 5219573C FFFF003F 1219573E 00000040 12195740 00000041 D0000000 00000000 A219573C 0000003F 1219573E 0000FFFF 12195740 0000FFFF D0000000 00000000 52195774 FFFF003F 12195776 00000040 12195778 00000041 D0000000 00000000 A2195774 0000003F 12195776 0000FFFF 12195778 0000FFFF D0000000 00000000 521957E4 FFFF003F 121957E6 00000040 121957E8 00000041 D0000000 00000000 A21957E4 0000003F 121957E6 0000FFFF 121957E8 0000FFFF D0000000 00000000 個別コマンド精神選択後のキャラセレクトスキップと併用推奨 個別コマンド精神選択後のキャラセレクトスキップ 521DC398 EBF91857 021DC398 E3E00000 021DC3B8 E1A00004 D0000000 00000000 個別コマンド行動終了後も攻撃移動修理補給以外使用可能 521ED8A4 0205000F 221ED8A4 0000000E 221ED8B4 0000000E 221ED8C4 0000000E 221ED8F4 0000002A 221ED904 0000002A 221ED914 0000000E 221ED934 0000002A 221ED944 0000002A 221ED954 0000000E 221ED964 0000000E 221ED974 0000000E 221ED984 00000002 221ED9B4 0000000E 221ED9C4 0000003E 221ED9F4 0000003A D0000000 00000000 ツインバスターライフル(方向指定型6)をローリングバスターライフル(自機中心型2)に変更 5208B574 0207C020 0208B574 0207C514 0208B578 0207C514 2208B586 00000006 2208B588 0000000A 0208B5E0 020797F4 0208B5E4 020797F4 0207C520 58836F83 0207C524 5B815E83 0207C528 43838983 0207C52C 8B837483 D0000000 00000000 戦闘デモそのまま。ローリング・ビーム・シザースの名前がビーム・シザースになります。 武器性能に合体攻撃表示 521B2530 EBF9BDE1 021B2518 E3A00000 021B2530 E3A00000 D0000000 00000000 追加武器フラグON 5201F1D8 EB000AB7 0201F1D8 E3A00000 0201F1FC E3A00000 0201F220 E3A00000 D0000000 00000000 合体攻撃通常武器化 521B1C24 EBF9C024 021B1C24 E3A00000 021B1C3C E3A00000 D0000000 00000000 マップ上に条件のユニットが存在しないとセリフがバグります。 改造3、6段階でボーナス獲得 92022B70 00000005 22022B70 00000003 22022B80 00000006 D0000000 00000000 NEO仕様 アタックコンボ接近してなくても可能 521B5348 1A000027 021B5348 E1A00000 D0000000 00000000 精神Lv1で全習得 5201F798 E1A04000 0201F798 E3A04063 D0000000 00000000 特殊スキルLv1で全習得(敵も) 5201F840 E1A05000 0201F840 E3A05063 D0000000 00000000 アンビリカルケーブル移動制限なし 521D2E2C 0A000005 021D2E2C EA000005 D0000000 00000000 ガイキング・ザ・グレート合体時バルキング、ライキング撤退しない 521B9034 E59D0034 02000070 E3590048 02000074 0A06E452 02000078 E3590049 0200007C 0A06E450 02000080 E59D0034 02000084 EA06E3EB 021B9034 EAF91C0D D0000000 00000000 合体攻撃、条件ユニットが出撃していれば位置に関係なく使用可能(ファイナルフェイズ化) 521B17A0 13A0B001 021B1784 13A0B002 021B17A0 13A0B002 D0000000 00000000 ファイナルフェイズでDソイル値減らない 521B6F74 EBF9B646 021B6F74 E1A00000 D0000000 00000000 ランカ、城崎、サブパイロット化 9218F0C0 00000021 1218F0C0 00002221 D0000000 00000000 521951FC FFFF0020 021951FC 00210020 D0000000 00000000 9219B9F4 FFFE0000 DA000000 0219B9F4 D4000000 00000001 D7000000 0219B9F4 D2000000 00000000 9218F0EA 00000029 1218F0EA 00002A29 D0000000 00000000 5219534C FFFF0028 0219534C 00290028 D0000000 00000000 9219534E 00000029 9219BBEC 000000CA 1219BBEC 000000CB D2000000 00000000 9219BBF4 FFFE0000 DA000000 0219BBF4 D4000000 00000001 D7000000 0219BBF4 D2000000 00000000 (SELECT)ランカとカナリア、城崎と浩一の経験値を同じにする 94000130 FFFB0000 D3000000 0219B9AE F219B9EE 00000002 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 D3000000 0219BBAE F219BBEE 00000002 D2000000 00000000 クラン、杏奈乗り換え可能 92086F54 00000040 12086F54 00000840 12086F9C 00000840 12086FE4 00000840 1208702C 00000840 12095EAC 00000800 12095EF8 00000800 1208A23C 00002000 1208A2CC 00004000 1209C3E8 00006000 1209C434 00006000 1209C4CC 00002000 D0000000 00000000 520237DC 0A000001 020237DC E1A00000 D0000000 00000000 エヴァEN0でも自動撤退しない 521B82D8 1A000012 021B82D8 EA000012 D0000000 00000000 全滅プレイバグで消えた渚を復活させる 521955B4 FFFF0035 121955B6 00000036 D0000000 00000000 52195624 FFFF0038 12195626 00000039 D0000000 00000000 全滅プレイで渚消えない 9218F136 00FF3600 2218F138 00000037 D0000000 00000000 9218F144 00FF3900 2218F146 0000003A D0000000 00000000 隠し要素フラグON 2218FDBF 000000FF 9218FDC0 FFFE0000 DA000000 0218FDC0 D4000000 00000001 D7000000 0218FDC0 D2000000 00000000 9218FDC0 FFFD0000 DA000000 0218FDC0 D4000000 00000002 D7000000 0218FDC0 D2000000 00000000 10段階改造フラグON 9218FDC0 FFDF0000 DA000000 0218FDC0 D4000000 00000020 D7000000 0218FDC0 D2000000 00000000 敵が移動しない 521F6498 EBFF8DD5 021F6498 E3A00001 D0000000 00000000 コードフリーク用
https://w.atwiki.jp/kaizouquest-setumei/pages/19.html
まだ未定です。 ここでは、改造クエストの基本となることと共に 面白さなどを、分かりやすく説明しようかと思っています。 MHP3の改造クエツール 改造クエストを作るうえで欠かせないツールです。 ↓質問や要望などはこちらのコメントへ 出来る限り答えますので。 新しいクエスト求む・・・ -- (鴉) 2012-03-27 17 52 50 ぼくはあらしをしましたごめんなさい -- (鴉) 2012-04-05 00 53 12 配信所に入る時ロード中で、止まってしまうんですけど、どうすればいいですか? -- (RIOREUSU) 2012-04-14 01 21 43 それはアドレスかポート番号が間違っているからですアドレスは23.16.156.78ですポート番号は8140です。 -- (神) 2012-04-30 13 58 43 アクセスができませーん。どうしたらいいんですか -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 13 たすけてーーーーーーーーーーーー -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 45 なにかがまちがっているんですかー -- (アクセス) 2012-05-04 13 57 45 アクセスができません。どうしたらいいんですか -- (みずき) 2012-05-04 13 59 45 あくせすできなーーーーい -- (gorikoppu) 2012-06-16 23 50 07 あどれすとかかわっちゃったのー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 02 34 エラーがでるよー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 13 28 アドレス教えてーーー -- (kenichi) 2012-06-22 20 06 45 ただいま管理人が不調につき、 少しの間休んでおります。 復帰しだいお伝えするので、 ご理解をお願いいたします。 -- (S3rd) 2012-07-08 21 37 01 ログインできない ユーザー名って何? -- (質問) 2012-11-01 23 04 30 おなかいたいのー -- (名無し) 2013-03-30 20 34 24 くすりでなおそーよー -- (名無し) 2013-03-30 20 35 46 不調でもPCできるよね〜 -- (等は逆頭) 2013-03-31 18 42 39 そろそろなおてませんかー -- (くれーまー) 2013-04-14 10 50 54 アドレスとポート番号だけ教えてください。 -- (Mr.チート) 2013-04-14 10 53 51 死んじゃだめだ -- (治し棄て通) 2013-04-14 10 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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XBOX360コントローラー以外のものでボタンの配置の変更やアナログスティックが動かない場合は以下の対策で使用可能なようです。 949 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-chWY)2016/09/15(木) 02 29 08.55 ID rlQlum/b0 924 FIFA16で使用していたマイドキュメントのFIFA16フォルダ内のbuttonDataSetup.iniを マイドキュメントのFIFA17 Demoフォルダ内にコピーして実験してみました XBOX360コントローラーの設定箇所でAボタンをコメントアウトしてみたところ ゲーム内でAボタンだけ操作不能となりましたのでいけるような気がします 上手くいくかどうかは保証できませんが もしFIFA16をプレイしていたのであれば試してみてください buttonDataSetup.iniを持ってなければDS4用に追記してものを貼っときます http //www.mediafire.com/download/zn8up5yatya64nh/FIFA16+DualShock4+buttonDataSetup.zip buttonDataSetup.iniの編集方法はここを参考にしてみてください http //www52.atwiki.jp/fifa-pc/pages/29.html 951 名無しさんの野望 (ワッチョイ c339-wJFc)2016/09/15(木) 04 10 16.61 ID HYa0rSvz0 949 あぁ!出来ました ユーザーフォルダの方ですか User¥documentsの方のデモフォルダですね 同階層の過去fifaから持ってきたbuttonDataSetup.ini(ファイル名もこのまま)でボタンも右スティも合ってるみたいですほんと助かりました 丁寧に教えて頂きありがとうございます
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BF用語集 BF1942DEMO・SWDEMOで使用される用語集です。 あたらしく入れる用語は最後に追加していってください。 TK TeamKill(チームキル)の略。 味方を殺してしまうこと。 やってはいけない行為の一つ。 TKをわざとする輩のことをTKerと呼ぶ。 FF FriendlyFire(フレンドリーファイア)の略。 味方に攻撃をしてしまうこと。 やってはいけない行為の一つ。 TKと違いログに表示されないのでやられた本人以外はわからないことが多い。 芋虫 偵察兵を選んだが砲撃要請もしないでずっと伏せたまま狙撃を行う人を皮肉った言い方。 発見したら後ろに回り込むと見つからない。 あとはナイフで頭に攻撃をしたり撃ち殺したりしても良いが、何で殺そうか迷っているうちに敵に殺されることも多い。 芋虫(初心者)→スカウト(中級者)→踊りスナイパー(上級者)と考えると良い。 踊りスナイパー 前後左右に動きながらスナイパーライフルで撃つ人。撃つときに一時停止する人もいる。 芋虫とは反対でとにかくつっこんでいく場合が多い。元ネタはm8sの動画。 チャットでの略語 hi 挨拶。サーバーに入ったらhiと打った方がいい。hiと言われた場合も打った方がいい。 bye 帰りの挨拶。打たなくてもいい。 sry ごめんなさいという意味。FFやTKをしてしまった場合はすかさず打った方がいい。 np ノープロブレム、気にするなという意味。sryと打たれたらnpと返すといい。 thx ありがとうという意味。衛生兵に回復してもらったり、工兵に修理してもらったら打つといい。敵地に潜入していたりしていない場合はF5F5(了解!そうだ!etc)で返答するほうがいい。 orz ○| ̄|_と同じ意味。simatta orz や a-a- orz という様に使う。 OMG OhMyGod(オーマイゴッド)。なんてこったい・・・という意味等で使われる WTF(wtf):What the fuck。 OMGと似たような意味である。 VL VILLAGE(ビレッジ)の略。和訳は村。WAKE島の左上の拠点のこと。戦車がリスボーンされる ちなみに製品版ではこの略語は使われない事が多い。 NB NorthBase(ノースベース)の略。和訳は北部基地、北基地。WAKE島の右上の拠点のこと。 ちなみに製品版ではこの略語は使われない事が多い。 AF AirField(エアフィールド)の略。和訳は飛行場。WAKE島の中心の拠点のこと。ここをとられると連合は制空権をとられたも同然。戦闘機・爆撃機・雷撃機と戦車がリスボーンされる ちなみに製品版ではこの略語は使われない事が多い。 LB LandingBeach(ランディングビーチ)の略。和訳は上陸地点。WAKE島の中心のすこし左の拠点。AFとSBの間の拠点。 ちなみに製品版ではこの略語は使われない事が多い。 SB SouthBase(サウスベース)の略。和訳は南部基地、南基地。WAKE島の左下の拠点。戦車がリスボーンされる。 ちなみに製品版ではこの略語は使われない事が多い。 DD 駆逐艦のこと。 CV 空母のこと。 AA 対空砲のこと。 SBD SBDドントーレス(連合の艦上爆撃機)のこと。 LC 揚陸艇のこと。 M4 M4シャーマンのこと。 TNK 戦車のこと。 inf 歩兵のこと。 pop 兵器がリスポンして、特定の地点に湧く事。 air 航空機のこと。 def デフガンのこと。 飛行機厨 飛行機に乗ってばかりで拠点を取りに行かない人のこと。 乗り捨て厨 飛行機を取りに行くためにジープなどに乗って滑走路に乗り捨てる人のこと。タクシーとも言う。迷惑行為の1つ。 神風 飛行機やジープで体当たりすること。あまりやると嫌われる。 クラン BF1942をプレイする人が集まって作ったサークルのようなもの。多数ある。 クラン戦 クランとクランの戦いのこと。最後は記念撮影をとることが多いがTNTで吹っ飛ばすのはお約束である。 対空AT 飛行機にバズーカーやパンツァーシュレックを当てて撃墜すること。対戦車兵のプレイヤーの夢である。タイミングや距離、自分の体勢や目標の速度などを考慮しなくてはならないのでとても難しい。そのかわり成功すると脳汁ものである。 対人AT 人にバズーカーやパンツァーシュレックを当てること。かすっただけでも一撃である。 対空ATほど難しくははないがなれるまでが大変である。 AFK AwayFromKeyboardの略。 離席。キーボードの前から離れること。 BFプレイ時、一分以上AFKする場合はサーバーから落ちましょう。 基本的にやってはいけない行為です。
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