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https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/107.html
BF1942サーバのたて方(その1) 0章 はじめに ここに書かれているほとんどの内容の文責は私(DATの中の人)にあります。 サーバをたてる場合、コンピュータウイルスに感染したり、ハッキングなどの被害にあう危険性が増大します。 ここにある情報を基に起こした行動の結果、何らかの損害が発生したとしても、全て自己責任であるということを認識しておいてください。 自分が執筆した部分の著作権自体は放棄していません。(編集しなおして自分のサイトにも掲載するつもりなので) 以上のことに同意していただければ自由に利用・転載などしていただいて結構です。 BattleField1942のゲームサーバは、PCと通信環境、そして多少の知識があれば誰でもたてることができます。 サーバ用のソフトウェアは全て無料で配布されています。 ゲームをしないでサーバを立てるだけであれば、BF1942製品版を購入する必要すらありません。 対応しているOSはWindowsとLinuxとなりますが、ここではWindowsXPでサーバを立てて、実際に管理を行うまでの流れについて解説します。 ※デモ版、BFVサーバを立てる際にも参考になる部分があるかも知れませんが、本文はBF1942製品版とOrigin版(ver1.61とver.1.612)サーバの解説となります。 1章 サーバソフトウェアを入手する BF1942サーバソフトの入手方法は2通りあります。 BF1942製品版、Origin版に付属しているサーバソフトを使用する 無料で配布されているサーバソフト(実行専用サーバ)を使用する どちらも同じソフトウェアですので、必要に応じて使い分けるのが良いと思われます。 BF1942製品版、Origin版をインストールすると、ゲームをプレイするために必要なbf1942.exeの他に、 BF1942_w32ded.exeというものも一緒にインストールされます。これがサーバソフト本体です。 無料で配布されている実行専用サーバは、基本的にクライアントとファイル構造は同じですが、 ゲームプレイに必要なファイル、たとえばbf1942.exeやテクスチャ・サウンド類が含まれていません。 Origin版が登場する前は、無料配布するためにゲームをプレイする機能だけがカットされていたと考えるとわかりやすいかと思います。 製品版、Origin版に付属している実行専用サーバBF1942_w32ded.exeは、ゲーム本体bf1942.exeと設定ファイルやマップ類を共用します。 したがって、この場合ファイルを改変するようなテクニックを使うことはお勧めできません。 サーバは立てられるがゲームがプレイできなくなるといった不具合がでる恐れがあります。 特に理由がなければ、できるだけ実行専用サーバを別にインストールして使用するようにしましょう。 実行専用サーバはEA(米国)やFilePlanet等で無償で公開されています。 そちらからダウンロードしても良いですが、国内向けにアップロードしておきましたのでご利用ください。 この順にダウンロード、インストールしてください。 bf1942_server_v1.6.19.exe(1.6サーバ、110 MB) bf1942_server_v1.6_to_v1.61b.exe(1.61アップデートパッチ、3.16MB) 実行専用サーバのデフォルトでのインストール先は [32bitOS] C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942 Server\ [64bitOS] C \Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\ となります。 BF1942製品版/Origin版とは独立して別な場所にインストールされるので、クライアントと別個に使用できます。 ※公式には64bitOSに対応していないので、以下は32bitOSを想定して解説します。 ここまでの手順で製品版(ver1.61)サーバを立てる準備が整います。 しかし、2012年11月に公開されたOrigin版BF1942はver1.612であり、バージョンが異なるのでOrigin版のクライアントは接続することが出来ませんでした。 これを解決するためのものとして非公式のファイルですが、以下のファイルをアップロードしておいたのでご利用下さい。 BF1942_w32ded-1.612-all_clients.zip(非公式修正済ファイル) zipファイルを解凍して生成するBF1942_w32ded.exeとDedicatedServer.exeを従来の同名ファイルと置き換えて下さい。 従来のファイルは必ず各自の責任でバックアップを保管するようにお願いします。 以上で製品版/Origin版共通化サーバ(ver1.61とver.1.612共通サーバ)をたてることが可能となります。 なお、上記ファイルをインストールして導入されるMODは公式のもの、つまりBF1942(ノーマル)、Xpack1(RtR)、Xpack2(SW)だけとなります。 FHやDCなど、他のMODのサーバをたてるつもりならば、クライアントのMOD導入と同じ要領で、MODフォルダの存在する階層にサーバ用のMODファイルを入れてください。 [32bitOS] C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ [64bitOS] C \Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ デフォルトでは、上記のパスに入れてください。 メジャーなMOD(DC系、EoD、FHなど)は、クライアント用ファイルとは別に、サーバ用ファイルが公開されています。 サーバ用のファイルはテクスチャやサウンドなどがカットされていて容量が少なくなっています。(ゲームはできません) サーバ用ファイルが入手できるならばそれを利用した方がいいですが、マイナーなMOD(IS82やGCなど)はサーバ用ファイルが作られていないようですので、その場合はクライアント用のをコピーして使っても特に支障ありません。 2章 BF1942サーバと設定管理ツールについて 本章ではBF1942サーバと純正付属ツール、外部ツールの関係について解説します。 【実行専用サーバに含まれるファイルの解説】 BF1942_w32ded.exe EA純正の実行専用サーバ本体。核となるファイルだが、これだけでは何もできない。 DedicatedServer.exe EA純正のサーバ設定ソフト。これを使うとServerSettings.conを直接編集しなくても設定が可能になり、サーバをたてることが可能となる。しかし細かいところまでは設定できず、KICKやBANなどのサーバ管理機能もない。管理はサーバコンソールか、ゲーム内コンソールから管理コマンドを手動で入力して行うのが基本である。 RemoteConsole.exe EA純正のリモートコンソール。これを使うと別なPCからコンソールコマンドを入力することができるようになる。 このように、実行専用サーバに付属のソフトウェア群だけでも、取り敢えずサーバをたてることはできます。 ほんの1~2時間程度、仲間内だけで楽しむサーバをたてるような場合であればこれでもいいでしょう。 しかし本格的にサーバをたてる場合、コンソールコマンドを入力して細かい設定や管理を行う必要があります。 玄人には楽しい作業なのかもしれませんが、初心者のサーバ管理者には不便だと思います。 歴史的には、製品版の過去のバージョンとDEMO版はこれしか選択肢がなかったわけです。 これらの不便さは、外部のサーバ設定・管理ツールを導入することで解消します。 EA純正のソフトウェアではありませんが、ほぼ全てのコマンドをGUIから視覚的に操作できるようになります。 以下に紹介するツールをあわせて導入することを強く推奨します。 【サーバ管理ツール解説】 非純正のサーバ管理ツールは複数存在しますが、最も使われているツールはBlack Bag Operationsが開発・公開しているBattlefield 1942 Server Manager(以下BFSMと呼ぶ)です。 開発者の意向で、ミラーは禁止されているので開発元から入手してください。 (注)2014年1月現在、Black Bag Operationsの公式サイトは消滅しています。 このままでは新規にBF1942サーバをたてることが困難になってしまうので、ミラーしておきます。 Battlefield 1942 Server Manager (Win32、128人化、Origin版キーハッシュ非表示問題対応版) Battlefield 1942 Remote Manager (Win32、128人化対応版) Battlefield 1942 Server Manager (Win32) Windows用のBF1942サーバ設定・管理ツール。通称BFSM、鯖マネ。EA純正の設定ソフト(DedicatedServer.exe)の代わりに使用する。これはサーバの設定と管理を視覚的に行うためのツールであり、サーバそのもの(BF1942_w32ded.exe)ではない。 ※動作環境はWindows95/98/2000/ME/XPまでの32bitOSとなります。現在主流のWindowsVista/7/8(32bit/64bit)では正常に動作しません。諦めて中古PCに中古OSを使用するか、Linux系でたてましょう。 ※Windows7でサーバをどうしても立てたい場合、BFServerManager.exe、BF1942_w32ded.exeの2つのプログラムを右クリックの「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックをつけ、プルダウンメニューからWindows XP(Service Pack2)を選んで下さい。これでサーバがたてられることがありますが、安定動作するかは不明です。 ※非対応OSにVMware Player等を用いて仮想環境下にWindowsXP等をインストールし、ゲストOSから動作させるという方法もあります。ただしPCは相当のスペックを要求されます。 Battlefield 1942 Server Manager (Linux) Linux用BFSM。これはインストールしてもサーバが立つだけでサーバPCからは操作ができない?ようなので、Battlefield 1942 Remote Manager (Win32)を別なWindowsPCに入れてリモート操作する必要あり。 Battlefield 1942 Remote Manager (Win32) BFSMを別なPCからリモート操作するためのWindows用ツール。通称BFRM、リモコン。あらかじめBFSMでアカウントを作成しておき、そのアカウントで接続してBFSMを遠隔操作する。ややこしいが、サーバを直接操作するものではなく、接続しているBFSMを操作して、その結果としてサーバを操作する。サーバ管理者が別のPCから操作するために使用したり、damepoの管理サポーターのような使い方もできる。admin権限でログインすれば全ての操作が可能だが、ユーザには個別に一部の権限だけを許可する設定も可能である。 BFSMとBFRMを目的にあわせて組み合わせ、複数のPCで使用することにより、サーバ管理の自由度が広がります。 まず最初に必要となるのはBFSMなので、ダウンロードして解凍します。 解凍して得られたファイルを以下の場所に入れてやります。 BFServerManager.exe → C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\ PlayerMenu.con → C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\Mods\BF1942\setting\ 異なる場所にDedicatedServerをインストールしている場合は、間違わないように対応する場所に入れてください。 license.txtとreadme.txtは説明書なので、入れる必要はありません。 BFRMは他のPCからBFSMを遠隔操作するものです。 これはデスクトップやマイドキュメントなどの任意の場所においてかまいません。 BFRMを使用するためには接続用のアカウントを作成する必要があります。 アカウントの設定方法については5章で解説します。 3章 PunkBusterを更新する パンクバスターを有効なサーバを立てた場合、アップデートを怠っていると何の落ち度もないプレイヤーをキックしてしまうことがあります。 こまめにアップデートされていないか気を付けるようにしてください。 ※パンクバスターによるBF1942のサポートは既に終了し、今後PBの更新はありません。PBを有効にする必要性も薄れています。 ※以下のやり方ではPBの更新は出来なくなってますので、更新の必要がある場合はPunkBuster導入法を参考にして下さい。 PBSetupという自動更新プログラムが配布されているので、これを使用するのが良いでしょう。 ここからFor Windows pbsetup.exeをダウンロードして起動します。 Add a Gameボタンを押してGameにBattleField1942を追加します。 単体サーバの場合、クライアントとは別なパス(C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\)にインストールされているはずなので、画像のようにクライアントの場所が指定されてしまう場合はパスを指定してやってください。 指定するパスはC \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\ となります。PBのフォルダまで指定する必要はないようです。 最後にCheck For Updateボタンを押すと、古いファイルがある場合、自動的にファイルが更新されます。 手動でアップデートする場合は、 このページ(英語)の指示に従って合計8つのファイル(うち、サーバ専用ファイル2つ)を指定の場所に入れてください。 ファイルによって入れる場所も異なるので注意してください。 4章 ファイアーウォール・ポートの開放 セキュリティーソフトをインストールしていたり、OSがWindowsXP SP2以降の場合はファイアーウォールが有効になっているはずです。 無効にするのが一番楽ですが、サーバを公開するということは外部にグローバルIPアドレスをさらすということと同義であることを忘れないでください。 セキュリティーは切らずに、BF1942サーバーで使用するソフトウェア、具体的にはBF1942_w32ded.exeとBFServerManager.exeの通信を許可する設定にしてください。 ルーターを使用している場合、外部との通信を行うために一部の通信ポートを開放(通信許可)する必要があります。 さらに、ルーターに外部との通信を許可するPCを定義してやる必要もあります。 ルーターの説明書を参照して以下の通信ポートを開放(通信許可)し、ルーティングの定義を行う必要があります。 UDP 14567 (Game Port) UDP 14690 (ASE Port) UDP 22000 (Game Spy InterNET) UDP 23000 (Game Spy LAN) TCP 14667 (BFSM Port) ←BFRMで接続しないなら、設定しなくても良いです TCP 4711 (Remort Console Port) ←リモートコンソールを使用しないなら、設定しなくても良いです ICMP (ping) ←ルーターに設定項目がない場合は無視して良いです これには、ルーターの静的マスカレード機能、IPマスカレード機能などと呼ばれる機能を使用します。 以下に設定例を示しますが、ルーターによって設定方法が異なるので、詳しくはルーターの説明書を参照してください。 マイクロ総合研究所 SuperOPT100Eの設定例 BUFFALO BBR-4HGの設定例 (ICMPの設定項目がないので無視する) 上の画像のように、サーバPCが使用しているローカルIPアドレスを調べて、取りあえず関連付けてやります。 あとはこのローカルIPアドレスが変化しないようにするための設定を行う必要があります。 ルーターをデフォルト状態で使用している場合、ルーターのDHCPサーバ機能というものが有効となっているはずです。 DHCPサーバ機能というのは、ルーターがLAN内のPCに対して、ローカルIPアドレスを自動的に割り当てていく機能です。 この機能を使ってIPアドレスを決定している限り、PCを再起動した後も同じローカルIPアドレスが割り振られるとは限らないのです。 サーバPCのローカルIPアドレスを固定する方法としては、 DHCPサーバを無効にしてWindowsの設定でローカルIPアドレスを固定 DHCPサーバを有効のままでWindowsの設定でDHCPサーバの割り振り範囲外のローカルIPアドレスを固定 のいずれかの設定をする必要があります。 WindowsXP側でローカルIPアドレスを固定する設定例(ルーター機種によって異なります) この方法はBF1942初心者FAQ集にも解説がなされているので参考にしてください。 もし、サーバPCのLANカードのMACアドレスと、通信ポートが関連付けられるルーターならばIPを固定する必要はありません。 上記の通信ポートと、(ローカルIPアドレスの代わりに)LAN固有のMACアドレスを関連付けるだけで良いです。 再起動などでローカルIPアドレスが変わっても、ルーターはサーバPCをMACアドレスで判別し、サーバPCに通信をルーティングするはずです。 自分でたてたサーバをASEで見る方法については、10章のBF1942 Server FAQで紹介しています。 ※その2へ続きます。y
https://w.atwiki.jp/avagmu/pages/250.html
VC移行について 現在クランで使用しているスカイプからマンブルへ移行することが決定致しました。 ボイスチャット(VC) ↑設定ガイド また使用するPCによってはマンブル起動後だとAVAを起動できない場合があるようです。 PCのOSとの相性の問題なので根本的な解決策はありません。 AVAを起動後にマンブルを起動してください。 この現象の逆が起きる方もいるみたいです。 AVA中に裏に行く方法 Tab・Ctrl・Alt同時押し、キーボードの左側に集まってるはず、連打しとけばおk。 Ctrl・Alt・Deleteでタスクマネージャーを開いて裏に飛ぶことも出来ます。これも連打しとけばおk。 フリップを開く機能付きのマウスならそれを利用して強制的に裏に飛ぶことも出来ます。 これらの説明は最低限使うためのものです。 他にもやっておくと便利な設定がありますので↓のリンクを参考にしてください。 死者のページ こちらのリンクに詳しい導入方法・使用方法がのっていますので確認してください。 マンブルの利点 スカイプより軽い。 ホストがサーバー依存なのでホスト落ちによる通話の切断がない。 ホストなしで会話グループ分けが出来る。 リスト入れしなくても自由に会話参加が可能。 9月初旬からクラン戦などで導入、10月には完全に移行する予定です。 追記:9月13日をもってマンブルに移行しました、以後クラン活動時にスカイプの活用は考えておりません。
https://w.atwiki.jp/eastvanguard/pages/24.html
垣沼さんとAcidは導入済みです。 ヘッドセットも1000円くらいあれば買えます クラン戦での連携もかなり向上するし、とても楽しいです♪ インストール解説 http //voicha.com/voice/modules/pukiwiki/49.html TeamSpeakについて詳しくはこちら Amazon、ヘッドセットランキング http //www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/electronics/49708011/ref=pd_zg_hrsr_e_3_4_last 追記 チャンネルについて ボイちゃ2ndサーバーの「Vanguard]ってやつ パスはwikiと同じです。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/115.html
bf1942_match_mappack BF1942ノーマル用 準公式追加MAP集 Filefrontよりダウンロード: http //battlefield2.filefront.com/file/BF1942_Match_Mappack_V10;37864 FilePlanetよりダウンロード: http //www.fileplanet.com/150339/150000/fileinfo/Battlefield-1942---Match-MapPack 2004年のクリスマスに米国EAが公開したボーナスマップパックである。 The Great Pursuit Operation Forager Remagen Faid この頃はすでにBF1942のバージョンアップが止まっており、事実上最後の追加マップとなる。 従来、ボーナスマップは直後のアップデートパッチ公開時に同梱され、日本語ローカライズもされてきた。 しかし、match_mappack公開後はマイナーアップデートのver1.61しか出ておらず、これらのマップは同梱されていない。 したがってこれらのマップはパッチとは別に導入する必要がある。 以下の追加マップは、パッチ(ver1.6)を当てると全て自動的に導入されるため、個別に導入する必要はない。 珊瑚海(ver1.3で追加) アバディーン(ver1.4で追加) バトル・オブ・ブリテン(ver1.4で追加) フィリピン侵攻作戦(ver1.5で追加) カーン解放(ver1.6で追加)
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/108.html
BF1942サーバのたて方(その3) ※その2からの続きです。 7章 コマンド入力によるサーバ管理機能ついて サーバをたてたら、常に管理できる状態にしておかなければなりません。 BF1942サーバをコントロールする方法は、大別すると以下の2通りの方法があります。 BF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)に対して、コマンドラインから直接命令を行う。 BFSMを操作して、BFSMにBF1942サーバを操作させる。 前者は、コンソールコマンドというものを使用します。 コンソールコマンドというのはBF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)が命令として認識する命令文のことです。 この命令文はコンソールという環境に入力します。 これにはサーバコンソール、リモートコンソール、ゲーム内コンソールの3種類があります。 リモートコンソールを使用するには、ショートカットをデスクトップなどに作成してください。 そしてプロパティーを開いて、リンク先を以下の書式で編集します。 "C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\AdminTool\RemoteConsole.exe" -u [ユーザ名] -p [パスワード] -port 4711 [サーバIP] このショートカットからリモートコンソールを起動すれば、BF1942サーバに自動的に接続されます。 上の画像に示した入力欄(コマンドライン)にコンソールコマンドを入力すると、BF1942サーバを操作することができます。 後者は、BFSMを操作することで、間接的にBFSMにコンソールコマンドをサーバコンソールに対して出力させ、その結果としてBF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)を操作する方法です。 BFSMを操作する具体的な方法には、 サーバPCのBFSMウィンドウを操作する 別なPCからBFRM(リモコン)を使用し、BFSMを遠隔操作する BFSMコマンドを入力し、BFSMをゲーム内から操作する の3つのやり方があります。 一応、両者とも8-9章で機能を解説していきますが、そもそも「サーバ管理者を面倒なコマンドの入力作業から開放する」ためにBFSMというツールが開発され、その利便性からBFSMを導入しているわけですから、現在は強いて8章のコンソールコマンドで管理を行う必要はありません。 ゲームプレイ中に管理を行う必要があるならば、9章で解説するBFSMコマンドを使用することをお勧めします。 コマンドを理解することは、サーバを管理するうえで上級テクニック(ゲーム内からサーバを操作したり、コマンド定義ファイルのカスタマイズを行う等)を使用する際に必要となります。 OSでいえば、コマンド入力のDOSがGUI操作のWindowsに進化したのと同様で、初心者に優しい利点がありますが、自分でプログラムを組んだりするときに改めてDOSの知識が必要になるのと似ています。 8章コンソールコマンドについて この章ではコンソールコマンドについて解説します。 7章で述べたとおり、コンソールに入力することでサーバをコントロールすることができます。 なお、現在は無理してコンソールコマンドを使用する必要性は全くありません。 サーバをコントロールしたいなら、5章で解説したBFSMの操作で行えば良いのです。 そしてゲームプレイ中にもサーバをコントロールする必要があるなら、コンソールコマンドを使用するよりも、9章で解説するBFSMコマンドを使用するほうがはるかに便利です。 admin.allowNoseCam 0/1 ノーズカメラを有効/無効にします。 admin.autoBalanceTeam 0/1 オートバランスを有効/無効にします。 admin.banPlayer ID番号 admin.banTimeで指定した期間、プレイヤーをIPアドレスでBANします。ID番号はgame.listPlayersで参照することができます。 admin.banPlayerOnTKKick 0/1 1にすると、TKが原因でキックされたプレイヤーをBANすることができます。デフォルトで0になっています。 admin.changeMap マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドを強制的に終わらせ、マップを変更することができます。なお、現在のマップ巡回予定はgame.listMapsで参照することができます。 admin.clearBanList BANリスト(BanList.con)の内容を消去します。 admin.delayBeforeStartingGame 0-100(秒) 新しいラウンドが開始するまでの秒数を設定することができます。 admin.disableRemoteAdmin ゲーム内コンソールからの管理機能を無効にします。 admin.disableRemoteConsole リモートコンソールからの管理機能を無効にします。 admin.enableKickPlayer 0/1 全体のキック投票を有効/無効にします。 admin.enableKickTeamPlayerVote 0/1 チーム内のキック投票を有効/無効にします。 admin.enableMapVote 0/1 マップ投票を有効/無効にします。 admin.enableRemoteAdmin パスワード ゲーム内コンソールからの管理機能を有効にします。ゲーム内コンソールからadmin系コマンドを入力する場合、最初にこのコマンドでパスワード認証する必要があります。 admin.execRemoteCommand コマンド ゲーム内コンソールからadmin系コマンドを入力する場合、この書式で入力する必要があります。仕様でスペースは2回以上使えないので、その場合はコマンドをダブルクオテーション記号("")でくくってください。(例)admin.execRemoteCommand "admin.banPlayerKey 64" admin.enableRemoteConsole ユーザ名 パスワード リモートコンソールポート リモートコンソール、BFRMからの遠隔管理を有効にします。 admin.externalViews 0/1 乗り物の外部視点を有効/無効にします。 admin.getRemoteConsoleEnabled リモートコンソールでの管理機能が有効になっているか確認する場合に使用します。このコマンドを入力したとき、1と反応があれば有効、0と反応があれば無効に設定されています。 admin.kickBack 0.0-1.0 味方を攻撃(Friendry Fire)したときのダメージのキックバック量を設定します。 admin.kickBackOnSplash 0.0-1.0 味方を爆発するもので攻撃したときのダメージのキックバック量を設定します。 admin.kickPlayer ID番号 プレイヤーのID番号を指定してキックすることができます。ID番号はgame.listPlayersコマンドで参照することができます。 admin.banPlayerKey ID番号 プレイヤーの番号を指定してキーハッシュBANすることができます。キーハッシュはBanList.conに記録されます。 admin.addAddressToBanList IPアドレス 期間 admin.addKeyToBanList キーハッシュ 期間 入力したIPアドレス/キーハッシュをBANリストに登録します。期間はperm(無期限)、分単位の整数、round(現ラウンドのみ)、1970年1月1日からの期間で指定できます。 admin.removeKeyFromBanList キーハッシュ 入力したキーハッシュをBANリストから削除します。 admin.listBannedKeys BANリストに登録されているキーハッシュを表示します。 admin.listBannedAddress BANリストに登録されているIPアドレスを表示します。 admin.maxAllowedConnectionType 速度 クライアントに割り当てる通信速度を指定します。速度の部分は、CTModem56Kbps、CTCable128Kbps、CTCable256Kbps、又はCTLanT1を入力します。 admin.nrOfTKToKick 値(初期状態=5) チームキルで処罰されたプレイヤーがキックされるまでの回数を指定します。 admin.removeAddressFromBanList IPアドレス BANリストから指定したIPアドレスを削除します。 admin.restartMap 現在のマップをリスタートします。なお、admin.timeBeforeRestartMapで指定した秒数後にマップは開始します。 admin.roundDelayBeforeStartingGame 0-100(秒) ラウンド間の時間間隔を指定します。 admin.runNextLevel 次のマップに切り替えます。なお、admin.timeBeforeRestartMapで指定した秒数後にマップが切り替わります。 admin.scoreLimit スコア数 指定したスコア数に達するとラウンドが終了します。CTFモードの旗の本数、TDMモードのチームスコアのことです。(0=無制限) admin.setNextLevel マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドが終了してから始まる、次のマップを指定します。 admin.setNrOfRounds ラウンド数 同じマップを何回繰り返すかを指定します。 admin.setTicketRatio 0-1000 マルチプレイゲームの開始時のチケットの量を百分率で指定します。 admin.solidierFFRatio 0-100 同一チームの兵士にダメージを与えた場合のキックバック量を百分率で指定します。 admin.solidierFFRatioOnSplash 0-100 同一チームの兵士に爆発でダメージを与えた場合のキックバック量を百分率で指定します。 admin.spawnDelayPenaltyForTK 値(デフォルト=1) チームキルを行ったプレイヤーに罰としてスポウン時間の遅延を与えます。設定した値はリスポンするまで待たなければならないスポウン間隔の回数となります。 admin.spawnWaveTime 0-30(秒) スポウンが可能となるまでの時間間隔を設定します。 admin.timeBeforeRestartMap 0-30(秒) admin.restartMapでマップリスタートをかけたときに実際にリスタートするまでの時間を設定します。 admin.timeLimit 0-120(分) 1ラウンドの制限時間を設定します。(0=無制限) admin.timeToNextWave 1-30(秒) リスポン間隔を指定します。 admin.tkPunishMode 0-1(デフォルト=0) TKの処罰をデフォルトで行うか指定します。0はPunishモード、1はForgiveモードとなります。 admin.toggleGamePause ラウンド中にポーズをかけることができます。もう一度入力するとポーズが解除されます。 admin.vehicleFFRatio 0-100 同じチームの乗り物から発砲された場合に受けるダメージの割合を百分率で設定します。 admin.vehicleFFRatioOnSplash 0-100 同じチームの乗り物から発砲された場合に受ける爆発ダメージの割合を百分率で設定します。 admin.voteKickPlayerMajority 0.0-1.0 プレイヤーのキック投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.voteKickTeamPlayerMajority 0.0-1.0 同一チーム内のプレイヤーのキック投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.voteMapMajority 0.0-1.0 マップ変更投票が成立するために必要な賛成票の割合を設定します。 admin.votingTime 1-120(秒) 投票が締め切られるまでの時間を秒単位で設定します。 9章 BFSMコマンドについて BFSMコマンドとは、8章のコンソールコマンドとは別のものであり、BFSMが命令として認識する命令文のことです。 ゲーム内の全体チャット入力欄(コンソール画面ではありません)から入力し、BFSMを操作することができます。 その結果としてBFSMが動作し、サーバを間接的に操作することができます。 8章で解説したコンソールコマンドは「サーバに直接命令を行う」ものであったのに対し、本章で解説するBFSMコマンドは「BFSMにサーバを操作させる」ものであるのが概念的に異なる点です。 (ややこしいですが、この概念は理解しておいたほうがいいです。このため若干タイムラグが発生することがあります。) ゲーム内で!nextmapというコマンドを目にしたことのある人は多いのではないでしょうか。 実は!nextmapという文字列は、BFSMコマンドの一種であり、唯一管理権限がなくても使用できるコマンドなのです。 ゲーム内で全体チャットのプロンプトを表示し、BFSMコマンドを入力するだけで操作は完了します。 ゲームプレイ中でも管理がすばやく行えるので非常に利便性が高く、オペレーターにBFRMを導入させなくても良いという利点があります。 ※仕様で、BFSMコマンドはマルチプレイのゲーム内でのみ使用でき、LAN内のゲームでは使用できません。 【サーバ側の設定】 (BFSMの導入が済んでいる状態で) 所定の場所にBFSMに付属のPlayerMenu.conを入れていることを確認します。必要に応じてPlayerMenu.conをカスタム(定義の変更・追加を)しても良いです。 BFSMのUsers欄にアカウントを作成し、オペレーター(管理権限を与えたいプレイヤー)のキーハッシュを関連付けます。 オペレーターのアカウントに与えたい権限(MapsやPlayers欄の操作権限など)を設定します。 ゲーム内でBFSMコマンドを使用するだけの場合、管理権限を持ったプレイヤーかどうかの判別は、キーハッシュのみで行うのでパスワードは設定しなくても良いです。 BFRMも使用する場合、BFRMでログインするためのパスワードを設定する必要があります。 【オペレーター(管理権限を与えられるプレイヤー)側の設定】 ゲーム内でBFSMコマンドを使用するだけならば、サーバ管理者に自分のキーハッシュと管理用アカウントを関連付けてもらいます。 ローカルでの作業は特に必要ありません。 BFRMも使用するならば、BFRMに付属のPlayerMenu.conを以下の場所に入れてください。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Settings\ 【BFSMコマンドの書式】 全体チャットプロンプトに以下の書式で入力するのが基本です。 !コマンド !コマンド マップ名 ゲームモード MOD名 !コマンド プレイヤー名 !コマンド .ID番号 文頭に"!"を付加することでBFSMはコマンドと認識します。 【基本コマンド一覧】 !change マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドを強制的に終わらせ、指定したマップに切り替えます。 マップ名‥そのマップのファイル名を入力する。El_Alamein.rfaならば、El_Alameinと入力します。 (拡張子の.rfaは不要、大文字小文字は気にしなくて良いです) ゲームモード‥コンクエストはGPM_CQ、コープはGPM_COOP、チームデスマッチはGPM_TDM、オブジェクティブはGPM_OBJECTIVE。 (省略するとコンクエストになるようです) MOD名‥ノーマルならばBF1942。 (省略するとノーマルのBF1942になるようです) 入力例 !change El_Alamein GPM_CQ bf1942 省略形 !change El_Alamein !setnext マップ名 ゲームモード MOD名 現在のラウンドが終了してから始まる次のマップを指定します。上記と同様に入力します。 !runnext 現在のラウンドを強制的に終わらせ、次のマップに切り替えます。サーバが不正終了した後、同じマップでは飽きる場合に便利です。 !restart 現在のラウンドを強制的に終わらせ、同じマップを再スタートします。所属チームとプレイヤーIDは変化しませんので、チームとIDをシャッフルしたい場合は同じマップに!chengeするほうが良いです。 !nextmap サーバメッセージに次のマップを表示します。それ以外は何もおきません。管理権限がなくても使える唯一の有名なコマンドです。 !kick プレイヤー 指定したプレイヤーをキックします。たとえば、ID32の"abc"というプレイヤーをキックする場合は!kick abcまたは!kick .32と入力します。abcという文字列を持つプレイヤーが複数いるとキックは行われません。@abcと入力するとabcの文字列をもつプレイヤーは全てキックされます。 !ban プレイヤー 指定したプレイヤーを無期限でBANします。たとえば、ID8のxyzというプレイヤーをBANする場合は!ban xyzまたは!ban .8と入力します。xyzという文字列を持つプレイヤーが複数いるとBANは行われません。@xyzと入力するとxyzの文字列をもつプレイヤーは全てBANされます。 !pause ポーズをかけます。もう一度入力するとポーズが解けます。厳密には、これはPlayerMenu.conで定義されたカスタムコマンドです。この要領で、使いたいコマンドを増やすことが可能です。カスタマイズには8章で解説したコンソールコマンドの知識が必要となります。 【カスタムコマンドについて】 PlayerMenu.conに定義されているコマンドとなります。これはサーバ側でカスタマイズする(追加定義をする)ことも可能です。 たとえば、プレイヤーを3日間BANするコマンドが、PlayerMenu.conを参照すると、 Ban player for 3 days|ban,259200,[b3days] と定義されているので、!b3days プレイヤー名 または、!b3days .ID番号 と入力すれば、そのプレイヤーを3日間(259200秒間)のBANとすることが可能です。 他には !b10min プレイヤー 10分間BAN。 !b1day プレイヤー 1日間BAN。 !b1week プレイヤー 1週間BAN。 !b1month プレイヤー 1ヶ月間BAN。 などがあります。そのほかいろいろPlayerMenu.conに載ってるので参考にしてください。 10章 BF1942 Server FAQ Q. サーバが落ちてしまったとき、自動的に再起動させるには? A. BFSMにはサーバが何らかの理由で落ちたとき、自動で再起動する機能がついています。 BFSMのOptionボタンを押すと、次のような画面が出てきますので、Restart the server automaticallyにチェックを入れます。 これでBFSM側の設定は終わりです。 しかし、WindowsXPではアプリケーションエラーが起きたときにダイアログが出てきて、これを閉じないとサーバが再起動してくれません。 そこでダイアログ自体がでてこないように設定してやります。 下の画像のように「コントロールパネル」-「システム」-「システムのプロパティ」-「詳細設定」-「エラー報告」を開き、「エラー報告を無効」にして、「重大なエラーが発生した場合は通知する」のチェックを外します。 これで設定は完了です。 Q. 複数のBF1942サーバをたてるには? A. 複数のBF1942サーバを同時に立てる場合、2通りのやり方が考えられます。 1ルーター下に複数のPCを接続する 1台のPCでサーバを多重起動する いずれにしても使用するポートが重複するとうまく動作しません。 ひとつのサーバはデフォルトのままでいいですが、他のサーバはポートを変更する必要があります。 2つ目のポート設定の一例をあげときます。BFSMのServer欄から設定できます。 Game Port 14567→14568 Remote Console Port 4711→4712 GameSpy INET 23000→23001 GameSpy LAN 22000→22001 ASE Port 14690→14691 3つ以上のサーバをたてる場合も、同じ要領でポートを重複しないように設定してください。 ルーターのポート開放・変換設定も忘れずに行ってください。 Q. BFRM(リモコン)で複数たてているサーバを操作したいです。 A. BFSMの使用するポートを重複しないようにしなければなりません。 デフォルトではBFSMは14667のポートを使用しています。 例として14668に変更する手順を紹介します。 1.BFSMのショートカットをデスクトップなどに作ります。 2.ショートカットを右クリックして、プロパティを開きます。 3.「リンク先」の末尾に、(スペース)-port(スペース)14668を書き加えます。 ↓こんな感じになります。 "C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\BFServerManager.exe" -port 14668 4.okを押してプロパティを閉じます。 5.このショートカットからBFSMを起動すれば、設定したポートで起動します。 Q.悪質なプレイヤーがいる(いた)のでBANしようと思うのですが、どこを調べたらいいのですか? A.そのプレイヤーがまだサーバ内にいる場合は、BFSMのPlayers欄で該当するプレイヤーを右クリックし、Ban Player permanentlyを選んでください。 この操作で該当プレイヤーの名前、キーハッシュ、パンクバスターGUIDがBANリストに登録され、リアルタイムにBANすることができます。 すでにそのプレイヤーがいない場合は、サーバログを保存する設定にしていないと追跡不可能です。 サーバログといわれるものにはイベントログ、ステータスログ、そしてサーバ自体のログではありませんがBFSMログの3種類があります。 イベントログは、サーバ動作を時系列にそって記録したものであり、全ての情報が入っています。いわゆる"落ち逃げ"したTKerのキーハッシュ検索など、ステータスログではわからないことも調べることができます。何でも調べることが出来ますが、情報量が膨大で欲しい情報を探しづらいのが欠点です。The Battlefield Analyzer等の解析ツール(再現ツール)があるので、それを使ってみるのもいいかもしれません。これを使うと任意のラウンド開始から終了までの各プレイヤーの位置取り、殺傷行為などを視覚的に把握することが出来るので、過去のTK行為を認定するのに役立ちます。 ステータスログは、ゲーム内でマップが終了した時の各プレイヤーのスコア等を一覧表にしたものです。BF1942のイベントなどを開催して結果を発表するときにも使えそうです。ただし各プレイヤーのIPアドレス、キーハッシュ、パンクバスターGUIDも参照できるので、このまま掲載してはいけません。 BFSMログは、BFSMの動作をログにしたものです。プレイヤーのチャットのログと、BFSMの自動管理(オートキックなど)のログなどを見ることが出来ます。 以上をまとめると、 現行犯の場合は、その場でBAN・KICKの処分を行う。 過去の場合は、まず最初にBFSMログを参照してトラブル発生時のチャットを探し、事実関係と時刻を把握する。続いてその時刻ころに行われていたマップのステータスログを参照して該当プレイヤーを探す。必要があれば、その時刻付近のイベントログを解析して該当プレイヤーの挙動を確認する。BFSMのBans欄に、ログから調べたデータ(プレイヤー名、IP、キーハッシュ、GUID)を入力してBANリストに登録する。 Q.BANされたプレイヤーがサーバに入れなくなる仕組みについて教えてください。 A.BF1942のBANには4種類あります。 IPアドレスによるBAN。プレイヤーのIPが変わると排除できなくなる欠点があります。過去のバージョンはこれしかありませんでした。いまでもメインに使っているのはデモ版くらいです。 キーハッシュによるBAN。BF1942のシリアルナンバーを不可逆的に暗号化したキーハッシュというもので判別します。BF1942を買い直して新しいシリアルを使わない限りログインできなくなるので、効果が高いです。 パンクバスターGUIDによるBAN。そのプレイヤーのPC構成を一意に暗号化したGUID(Global Unique Identifier)というもので判別します。別なPCを使用するか、GUIDが変化するくらい大幅にPC構成を変えない限りログインできなくなります。 チートツール使用によるグローバル・パンクバスターBAN。これはゲームサーバ個別に行われるBANではなく、パンクバスターのマスターサーバのBANリストにGUIDが登録されます。パンクバスターが有効になっている全てのゲームサーバ(他のゲームも含めて)に入ることができなくなります。 サーバによっては複数の方式を同時に組み合わせている場合があるので、詳細はサーバ管理者に問い合わせないとわかりません。 多重にBANされている場合、某掲示板などでよく言われる「BF1942を買いなおし」したとしてもBANが解けないので、注意が必要です。 ある名前を使うと特定のサーバに入れなくなる場合、それはBANではなく、そのサーバの禁止ワードを使用したために自動キックされている可能性が高いです。 (現在のバージョンではプレイヤー名だけでBANされることはない) Q.BANリストについて詳しく教えてください。 A.BANリストとよばれるものには、BanList.conとServerBanList.conの2つがあります。両者とも、以下の場所に格納されています。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\Mods\BF1942\Settings\ BanList.conはBFサーバ(BF1942_w32ded.exe)が使用するファイルです。これに登録されているプレイヤーはBFサーバによって直接的に接続を禁止されます。 なお、BFSMを通さず、コンソールでadmin.banplayerやadmin.banPlayerkeyなどのコマンドを打ち、プレイヤーをBAN/unBANした場合はこちらにしか記録されませんので注意が必要です。 ServerBanList.conはBFSMが使用する付加情報ファイルです。 これに記録されている内容が、BFSMのBans欄のリストに表示され、該当するプレイヤーはBFSMによって自動キックされます。 BFSMの操作でプレイヤーをBAN/unBANした場合は、BanList.conとServerBanList.conの両方のリストに記録されます。 言い換えると、 BFSMの操作でBANリストを操作した場合は、BanList.conとServerBanList.conの両方に同じ情報が記録される。(正確には、ServerBanList.conにはBANしたオペレーター名、PBGUID、BAN日時、BANの有効期限などの付加情報も記録される。これが別ファイルを使用している理由である。) 直接BFサーバへ管理コマンドを打ち、サーバの機能でBAN操作した場合(BFSMが関与しない場合)はBanList.conにしか情報が記録されない。 いずれの場合でも、結果としてプレイヤーは接続を拒否されるのでBANを行うという観点からは問題ありません。 最も注意を払わねばならないのは、プレイヤーのBANを解除するときです。 BanList.conにはそのプレイヤーの情報が記録されているが、たとえばコンソールコマンドで直接BANを行ったり、ServerBanList.conをローカル環境で編集して戻したりした場合、ServerBanList.conの方には情報が記録されていないという事態が発生します。 この場合、BFSMのBans欄には表示されません。 あるプレイヤーがサーバーに入れないが、BFSMを参照しても該当がなくて対処に困ったというときはまずこの事例を疑ってみてください。 BanList.conとServerBanList.conの整合性が保たれていればこのようなことはおきないはずです。 5章のBans欄の解説で、両ファイルを同期し、整合性を保つための操作方法を掲載していますので、定期的に実行してください。 Q.自分でたてたサーバがASE(All Seeing Eye)で見られないのですが? A.自分でたてたサーバをASEで見ようとしても、デフォルトでは表示されません。 理由は、ASEのサーバリスト更新ボタンを押した場合、ASEのマスターサーバ(スキャナサーバ)に接続し、ゲームサーバのグローバルIPアドレス等の情報を拾ってくるためです。 自分で公開しているサーバをローカルの環境から見たい場合、そのサーバが使用しているグローバルIPではなくて、ローカルIPを手動で入力してやる必要があります。 ASEの[Server]→[Newserver]を選択すると手動でIPアドレスを入力するダイアログが表示されますので、下の画像を参考にしてローカルIPアドレスを入力してください。 これでローカル環境から、自分のサーバの状態を見ることができるはずです。 また、表示されている自分のサーバをダブルクリックすればゲームに参加することもできるはずです。 ローカルIPアドレスというのは、電話で言えば内線番号みたいなもので、外部からの接続はできません。 一般のプレイヤーを外部からサーバに接続させる場合、グローバルIPアドレス(電話で言えば外線番号に相当する)で接続する必要があります。 通常は、サーバをたててから数分でASEに表示されるようになるので、特に告知する必要はありません。 イベント開催等でグローバルIPアドレスの告知が必要な場合、確認君等でアドレスを調べると良いでしょう。 なお、外部から自分のサーバが確かに見えているのかを確認するには、手っ取り早いのは知り合いにASEで確認してもらうことです。 そういう手段がない場合、更新は遅めですが、Game-monitor.comを参照すると良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/svsssfan/pages/10.html
さはんFANCLUB ボイスチャンネルの使い方 ここでは以下の内容について説明していきます。 さはんFANCLUB ボイスチャンネルの使い方ボイスチャンネルとは Discordのボイスチャンネルでできること Discordのボイスチャンネルは2種類ボイスチャンネル(通常) ステージチャンネル ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【スマホアプリ】 ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【PCから】 ボイスチャンネルとは Discordで音声チャットを行えるチャンネルのことです。 音声以外にも【画面共有】【ビデオチャット】も可能です。SkypeやZoomに近いので、イメージしやすいかと思います。 Discordのボイスチャンネルでできること Discord Twitterスペース Mocri 入室の年齢制限 ◯ ✕ △ 大人数開催 ◯ ◯ ✕ 画面共有 ◯ ✕ ✕ ビデオチャット ◯ ✕ ✕ BGMを流せる ◯ ✕ ✕ ※画面共有・ビデオは通常OFFになっていて、ONにして初めて繋がるのでご安心ください! Discordのボイスチャンネルは2種類 通常の【ボイスチャンネル】と、大人数向けでTwitterスペース似ている【ステージチャンネル】があります。 ボイスチャンネル(通常) SkypeやMocriに近い。 入室者はマイク・画面共有・ビデオのONOFFが可能。 主催スピーカーのロール(役職)を申請すると、ボイスチャンネルで新たにルームを作ることも可能。 特定の人だけが入出できるプライベートなルームも作れます。 ロール申請は簡単なので、主催したい方は【主催になるには】をご確認ください。 ステージチャンネル Twitterスペースのように、スピーカーとリスナーに分かれているチャンネル。大人数向き。 主催スピーカーになるためにはロールを申請する必要がある。 主催スピーカーは、リスナーのリクエストに応じてスピーカーに引き上げたり、逆に解除したりも可能。(Twitterスペースと同様) ロール申請は簡単なので、主催したい方は【主催になるには】をご確認ください。 ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【スマホアプリ】 ボイスチャットの基本の使い方(通話のやり方)【PCから】
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/197.html
自分で確認したのを書き込んでおきましたー -- (名無しさん) 2009-02-01 16 38 13 船内スキット ペット談義…ユーリ・ロイド・コレット・イリア・クレア(ユーリ連れてシンフォニア部屋) 女人禁制…ガイ・チャット・ハロルド・リリア・ミント(機関室限定、ガイとミント連れて機関室) 花の16歳組…リアラ・コレット・ティア・ルーク 緊張してる(?)…セネル・クロエ・アニス・リフィル かくれんぼ…カイル・リアラ・スタン ???…ウッドロウ・クロエ・アーチェ ???…ウッドロウ・チェスター・クレア・クロエ 弓使いの集い(?)…ウッドロウ・チェスター・ナナリー 憧れの幼馴染…ルカ・カイウス・ルビア ダンジョンスキット ???…ティア・カイウス 野生の本能(?)…ユージーン・カイウス 拳と拳…ファラ・セネル 陰口…ヴェイグ・アニー・マオ 2刀流ズ…ロイド・スパーダ 他にもあったけど思い出せないので、思い出し次第カキコミます。 -- (エリオ) 2009-02-01 17 20 00 >ペット談義 シンフォニア部屋じゃなくても、食堂でも見れたのを確認 -- (名無しさん) 2009-02-01 18 44 53 ダンジョンスキットで プレセア・アニス・すず プレセア・ジーニアス を確認 -- (む) 2009-02-01 18 50 31 船内スキット 記憶の行方…マオ・ジーニアス・チャット・すず 神を奉る者たち…コレット・フィリア・ミント そこまで優しくない(?)…ユーリ・ルーク・フィリア(パニールが出るのでキッチン限定かも) 大人の責任…アニス・ウッドロウ・ジェイド 船の謎…チャット・リフィル・フィリア・リオン ???…ルカ・アニー・アーチェ お金の使い道…カノンノ・ルーティ・スタン 調査報告…すず・ミント・クレス ???…アニス・ルーティ・スパーダ 引き続き、思い出し次第カキコミます -- (エリオ) 2009-02-01 19 02 12 必要キャラがエリア内かパーティ内に居れば発生するみたいです(場所関係無し) -- (名無しさん) 2009-02-01 19 26 06 船内スキット 同い年の3人…ファラ・ティア・アーチェ 桜…カノンノ・すず(ベヒモス戦後?) ???…セルシウス(パニールが出るのでキッチン限定かと) ???…リリア・チェスター・スタン ダンジョンスキット ???…ルーク・アッシュ(VSアッシュ戦後?) お年頃はいつから…リッド・ミント 今日の困ったちゃん…ナナリー・ハロルド ???…ヴェイグ・マオ(ボイス有) 仲間から個人的な依頼を受けてる時にダンジョンに入ると必ず出る模様(全部ボイス付き?) なので、納品アイテムを持っていても、すぐに渡さず一度ダンジョンに入ることをススメる -- (エリオ) 2009-02-01 19 46 57 船内スキット 恋愛小説(?)…アニー(キッチン限定) さらに↑の派生で、甲板(マップから帰ってくる)でパニールのフェイスチャット確認 -- (エリオ) 2009-02-01 20 46 16 忠臣・・・ウッドロウ・ユージーンで発生 -- (名無しさん) 2009-02-01 21 29 51 ダンジョン内 目指せ宮廷詩人…ウッドロウ、スタン、ルーティ -- (名無しさん) 2009-02-01 21 36 01 ダンジョンスキット 太刀筋から分かる事(?)・・・クラトス・ユーリ(ボイス有)を確認 -- (エリオ) 2009-02-01 21 42 10 船内でイリア、リオンをパーティに連れてクロエのところで身長がどうとかいうスキット発生しました。 -- (名無しさん) 2009-02-01 21 59 29 ナナリー、チェスター、イリアをPTに入れたら銃VS弓矢って感じのスキットが出たけど既出? -- (名無しさん) 2009-02-01 22 24 02 船内スキットでルーティ+イリア+すず+ゼロスでルーティの自己紹介みたいな話でした、ルーティ+イリアをPTに入れた状態でゼロスのとこに行けばいいかと。 -- (名無しさん) 2009-02-01 22 49 30 ダンジョン内 ・チェスターとスパーダで「偉大なる先人」を確認。 ・クレスとルカで「人との付き合い方」確認。 見つけたら書き込みます。 -- (名無しさん) 2009-02-01 22 59 48 羊飼いの青年…恐らくPTにスタンがいる状態でアビス部屋 クロエ、アニス、スタン、ルークでスタン自己紹介。声つきです -- (名無しさん) 2009-02-02 00 26 34 船内 交際期間3年くらい?…PTにリアラ、D部屋 リアラ、スタン、リオンで結婚うんぬん とりあえず…恐らくPTにリアラとハロルド、S部屋 すず、コレット、リアラ、ハロルドで世界史うんぬん。声つきです 口の悪い奴ら…恐らくPTにチェスターとスパーダ、A部屋 ルーク、チェスター、スパーダで一番口の悪いのは?声つき ジャニスの視線…ジャニス謝罪後(アッシュ加入イベ後)?、PTにゼロス、I部屋 ゼロス、イリアでジャニスとパニールうんぬん -- (名無しさん) 2009-02-02 01 09 18 パーティにクロエ、イリアで科学部屋。 クロエ、イリア、リフィルで発生。(声付き) イリアからクロエエロボディ発言頂きました。 -- (名無しさん) 2009-02-02 03 02 32 すず、アニス、プレセアであっちな趣味のパーティだな ってフェイスチャットが。 -- (名無しさん) 2009-02-02 05 35 56 パーティにセルシウス、イリアを入れて火山でチャット確認 -- (名無しさん) 2009-02-02 08 08 39 かなり前にカキコんだ「恋愛小説」のスキットなんだが、 キッチンで見て、その後派生のパニールのスキット見た後、 アニーに話しかけると、個人依頼出ました。 -- (エリオ) 2009-02-02 08 41 03 船内で、パーティにガイとプレセアを入れてセネルたちのところに行くと スキット確認。話題に困る・・・そんな内容のスキット -- (名無しさん) 2009-02-02 10 31 54 船内でジェイドとゼロスを入れてホールに行くとアニーの自己紹介のようなスキット発生。 -- (名無しさん) 2009-02-02 11 37 55 船内、ルカ、クラトス、ヴェイグで確認。 クラトス&ヴェイグを連れてルカの部屋へ。 -- (名無しさん) 2009-02-02 11 59 14 「ルカの本領発揮」I組の4人で修行で確認 -- (名無しさん) 2009-02-02 12 33 25 カノンノをA部屋につれていったら、 ティア、ルーク、カノンノでスキットありました。 ルークが髪を切った理由、みたいな内容。 -- (名無しさん) 2009-02-02 13 10 48 「歌に自信あり」ユージーンの個人依頼で発生。声付き -- (名無しさん) 2009-02-02 14 14 16 何か、他の人の情報通りやっても出ないものがあるのだが 期間とかってあるのかな?×××以降とか、○○○~△△△までの間とか。 -- (エリオ) 2009-02-02 14 19 02 PTをロイド・ゼロス・クラトスにしてダンジョンに入るとスキット有。 構って欲しい?みたいな内容。 -- (名無しさん) 2009-02-02 14 31 40 チャット名忘れたけどダンジョン内でハロルドとアッシュでスキット発生 何色が好き?みたいな話 -- (名無しさん) 2009-02-02 14 34 34 「任せなっ!」世界樹復活の方法を聞いた後。 パニール、リリス、クレア。声付き -- (名無しさん) 2009-02-02 15 13 55 ↑ナナリーもだった。すまん。 -- (名無しさん) 2009-02-02 15 15 29 「華やかな世界」セルシウス、パニール。声付き -- (名無しさん) 2009-02-02 15 17 21 「無というもの」ハロルド、リフィル -- (名無しさん) 2009-02-02 15 21 00 「テクニシャン・パニール」ルーティ、パニール。声付き -- (名無しさん) 2009-02-02 17 11 52 「ピンポイントな属性攻撃」アニス、すず、プレセア -- (名無しさん) 2009-02-02 17 16 23 ↑忘れてた。ダンジョンスキット -- (名無しさん) 2009-02-02 17 17 26 「文法解釈」ルーティ、チェスター、ルカ、クラトス。声付き 海底遺跡クリア後ホール -- (名無しさん) 2009-02-02 17 37 02 「ジェイドの目的」ジェイド、ハロルド、リフィル -- (名無しさん) 2009-02-02 17 39 04 「心情吐露」ウッドロウの依頼中発生。声付き -- (名無しさん) 2009-02-02 17 50 07 「ガレットの伝承」ヴェイグ。声付き。ヴェイグの依頼をやると出る -- (名無しさん) 2009-02-02 17 57 36 「母の鑑」リリスの食材補充クエスト。声付き。 -- (名無しさん) 2009-02-02 18 20 50 「船を可愛がる」 クエスト「バンエルティア号の修理」 ガイ、チャット。声付き -- (名無しさん) 2009-02-02 18 51 46 船内「口の悪い奴ら」PTにスパーダ、チェスター 場所 アビスキャラのいるゲストルーム -- (名無しさん) 2009-02-02 18 55 17 「日常」はアーチェ個人クエストで出る -- (名無しさん) 2009-02-02 19 03 25 「ヒミツ・ヒミツ」アーチェクエスト チェスター、アーチェ。声付き -- (名無しさん) 2009-02-02 19 04 52 「カノンノのワクワク」カノンノ依頼で出た。声付き -- (名無しさん) 2009-02-02 20 12 42 「花の16歳組」リアラ、コレット、ティア、ルーク。ボイス有り リアラPT入れてA部屋で発生。コレット入れてないけど出てきました -- (名無しさん) 2009-02-02 20 36 52 スキット名忘れたけど機関室にてフィリア、ユージーンがパーティにいると コングマン、ゼロス絡みでスキット発生(内容はゼロスとコングがフィリアを取り合うというかんじ) -- (名無しさん) 2009-02-02 20 38 10 「マンダージのテクノロジー」リフィルの依頼で発生。声付き -- (名無しさん) 2009-02-02 20 47 56 「家の味」ルカ、スパーダ。ボイス有り ルカ個人クエ「夢の肉天国」で洞窟出かけると発生 -- (名無しさん) 2009-02-02 21 27 26 「おとなの内緒話」クラトスとウッドロウをPTに入れ、ダンジョンで発生 -- (名無しさん) 2009-02-02 21 31 45 リッド、ミントでダンジョンスキット発生。 -- (名無しさん) 2009-02-02 21 33 38 「ルークとティア」ルーク、ティア。ボイス無し 「あなたのやり方で」ルーク、ティア。ボイス有り ルーク個人クエ「グランマニエからの重要文書」で鉱山に入ると発生。 二つ一緒に発生したが、おそらく上のは普通のPTスキット 下のがクエスキットだと思う -- (名無しさん) 2009-02-02 21 39 40 「モーソーモーソー」ゼロス。ボイス有り ゼロス個人クエ「ゼロスとのアックスビーク討伐」で鉱山に入ると発生 -- (名無しさん) 2009-02-02 21 53 39 PTにエステルで食堂でリリス、クレア、アーチェとスキットありました。 -- (名無しさん) 2009-02-02 22 14 32 「クレス流情報収集」クレス、チェスター、ミント、すず。ボイス無し クレス情報収集帰還後ホールにて発生。選択肢有り -- (名無しさん) 2009-02-02 22 21 34 「ハロルドの着想」リフィル、ハロルド。ボイス無し リフィルのラルヴァ精製後、科学部屋にて発生 -- (名無しさん) 2009-02-02 22 27 43 「戦う理由」チェスター、クレス、リオン。声付き リオン入りメンバー、ホールで発生 -- (名無しさん) 2009-02-02 22 31 04 なんか既出なものが結構あるから書き込む人はコメント全部に目を通してから書き込んでいただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2009-02-02 22 53 18 「武家の女性のしきたり」カノンノ、クロエ、セネル。ボイス無し カノンノPTに入れて1F通路1で発生。あらすじ24後に見ました -- (名無しさん) 2009-02-02 23 20 38 クラトスとユーリ、ダンジョンでスキット ボイス有り ストーリーでマンタージに行った時に確認。他のダンジョンでも出るかも? -- (名無しさん) 2009-02-02 23 34 08 ゲストルーム6コングPTに入れて発生。ボイス無し -- (名無しさん) 2009-02-02 23 45 46 「ニュースソースはすず」すずPTに入れてホールで発生。ボイス無し。 -- (名無しさん) 2009-02-02 23 50 44 「華やかな世界」セルシウスPTに入れて食堂で発生。ボイス有り。 -- (名無しさん) 2009-02-02 23 53 31 「各国の支配体制」マオPTに入れてゲストルーム4で発生。ウッドロウ、 リッド、リオン ボイス無し。選択肢有り。 -- (名無しさん) 2009-02-02 23 59 52 「はじめてのおてつだい」エステルPT入れて発生。ボイス有り。リリス、 クレア、アーチェ -- (名無しさん) 2009-02-03 00 06 10 ↑忘れてたww場所:食堂 -- (名無しさん) 2009-02-03 00 07 35 「本の使い方」ジーニアスPT入れてR部屋で発生。声なし。 -- (名無しさん) 2009-02-03 00 21 33 「質問コーナー」PTにルビアいなくても発生。 -- (名無しさん) 2009-02-03 00 32 21 B1F通路2でヴェイグ、ミント、クロエPTに入れたら発生しました。 声は無かったです。 -- (名無しさん) 2009-02-03 00 34 58 ジェイドとティア、ダンジョンでスキット。声無し。 タイトルはスミマセン。忘れてしまいました。 -- (名無しさん) 2009-02-03 01 10 49 「女らしさというよりオカンらしさ」 ガイつれてセネルのところにいくと発生。 ガイ、セネル、ルーティ。声なし -- (名無しさん) 2009-02-03 01 25 21 「沈黙なんて大嫌い」…船内でマオ、ティアをPTに入れセネルのところへ行くと発生 -- (名無しさん) 2009-02-03 01 34 30 船内でPTにキール、イリアを入れてクレスの所(1F)へ行ったら発生しました。 タイトルは忘れてしまいました -- (名無しさん) 2009-02-03 01 51 03 「緊急時の対処法」…リフィルをPTに入れセネルのところへ行くと発生 -- (名無しさん) 2009-02-03 02 13 45 イリア、リフィルPTインでクロエの所に行くと「理想の体型」発生。マンダージ出現後。 -- (名無しさん) 2009-02-03 06 09 41 「あなたも家族」パニール、アッシュ。声付き -- (名無しさん) 2009-02-03 07 53 40 「パニールの溜息」リリス、パニール。声付き 「続・パニールの溜息」クレア、パニール。声付き -- (名無しさん) 2009-02-03 07 57 18 「異世界ってどんな?」リフィルの「謎の物質を求めて」で発生 リフィル、ハロルド。声付き -- (名無しさん) 2009-02-03 08 06 09 「恋愛小説大好き!」アニー、パニール。 パニール依頼クリア後アニーを連れて食堂 -- (名無しさん) 2009-02-03 08 46 18 「ヤセの大食い」アニー、リッド、カイウス -- (名無しさん) 2009-02-03 08 48 07 「身長欲しい!!」リッド、クレス、ジェイド、マオ。声付き ジェイドはいなくても出た -- (名無しさん) 2009-02-03 08 50 52 「ビューティフルアンバサダー」パニール↑×3のあと -- (名無しさん) 2009-02-03 08 54 53 「いつからお年頃?」リッド、ミント ダンジョン内にて 名前うろ覚えなので少し違うかもしれません・・・ -- (名無しさん) 2009-02-03 09 27 53 「船のデメリット」クエスト「アニーのクレーム」で発生。声付き -- (名無しさん) 2009-02-03 09 44 32 「そこまで優しくない」パニール、ユーリ、フィリア、ルーク フィリアはいなくてもおk -- (名無しさん) 2009-02-03 10 42 28 自分が確認済みのフェイスチャット ボマーズ・・・Dシリーズ加入後、実験室内にてジェイド、ハロルド、フィリアの三人が居ることが条件 とりつく島も無い・・・アッシュとルークの好感度が一定値以上、ルークとアッシュの決闘イベント後に、二人がPT内に居ることでダンジョン内で発生 どちらもボイス付き -- (名無しさん) 2009-02-03 11 18 55 失礼、↑のボマーズありました。 連コメ失礼。 -- (名無しさん) 2009-02-03 11 20 38 ダンジョン内にて。 ユーリとクラトスのフェイスチャット発生。ボイス有 -- (名無しさん) 2009-02-03 12 22 50 「夢から覚めて」スタン、カイル、ルーティ、リオン、リリス。声付き D部屋でカイル、リリス抜きででた -- (名無しさん) 2009-02-03 12 47 40 セネル、ティア、アーチェ、プレセアで出てきた パーティにいたのはティアとプレセアだけ、場所はホール チャット名は忘れてしまった申し訳ない -- (名無しさん) 2009-02-03 13 05 12 「誰の依頼?」リオンとのスケルトン討伐で発生。声付き。選択肢あり -- (名無しさん) 2009-02-03 13 14 17 「襟足すーすーする人たち」マオ、リッド、ルーティ ゲストルーム4で発生 -- (名無しさん) 2009-02-03 13 15 42 ダンジョンスキット 同病見て相哀れむ(?)…リフィル・クロエ(海底遺跡限定?) 遺跡にて…リフィル・ジーニアス(お約束、これも海底遺跡で確認) -- (エリオ) 2009-02-03 13 22 47 「かなづち(?)」クロエ、リフィル(ダンジョン内) -- (名無しさん) 2009-02-03 13 24 41 「ファラのサイン」ハロルド加入、ファラ帰還後。 PTにリッド&キールでホールにて発生。 -- (えい) 2009-02-03 13 28 31 「心配ナナリー」個人クエスト「ナナリーのパートナー」で発生 声付き -- (名無しさん) 2009-02-03 13 35 28 「交際期間3年間?」リアラ、スタン、リオン(D2部屋にて) -- (名無しさん) 2009-02-03 13 36 44 スパーダとユーリで騎士の憂鬱発生 ボイスあり -- (名無しさん) 2009-02-03 13 39 36 「「今」を生きるよ」カノンノ。パニールの老化始った後 -- (名無しさん) 2009-02-03 13 48 02 「ナイショ」個人クエスト「アーチェのペチバーの根収集」で発生 声付き。アーチェとチェスター -- (名無しさん) 2009-02-03 14 24 09 上の方にある「女人禁制」はミントいなくてもでる -- (名無しさん) 2009-02-03 15 08 02 「まだヒミツ」クエスト「アーチェのレモン収集」で発生 チェスター、アーチェ。声付き -- (名無しさん) 2009-02-03 15 16 43 「お嬢様の決意」エステル、ユーリ。山脈が出たあとに見た -- (名無しさん) 2009-02-03 15 28 28 「英雄志願の少年」カイル、リオン。声付き。 この2人をPTに入れてダンジョンに行けばいいかと -- (名無しさん) 2009-02-03 15 52 26 リフィルとクロエの海底遺跡でのスキット名は「同病相哀れむ」 -- (名無しさん) 2009-02-03 16 06 23 船内チャット セネル・クエス・ジーニアス(途中からチャットが加わるので多分機関室) (チャット発生時PTはクエス・ジーニアス・ルカでした) -- (名無しさん) 2009-02-03 16 44 49 クラトスとユーリでダンジョン内スキットありましたが、お題は失念。 -- (名無しさん) 2009-02-03 16 58 51 「サバイバル・ライフ」 チェスター・リッド・ティアで船内チャット。 (PTにリッドとティア、ホールで発生) -- (名無しさん) 2009-02-03 17 08 38 ウッドロウ・ユージーン・カノンノで「男同士の内緒話」 ウッドロウとカノンノがPTにいることで発生を確認 -- (名無しさん) 2009-02-03 17 10 12 機関室で 登場キャラ、 ティア・ガイ・キール・チャット 多分PTにガイ・ティアが居ることが条件 スキット名は確認し忘れてしまったんで、 誰か確認お願いする -- (名無しさん) 2009-02-03 17 14 13 男ならズバッと PT内:カイウス 場所:ゲストルーム1 登場:カイウス・ルカ・イリア -- (名無しさん) 2009-02-03 17 21 27 「距離感」ガイ、ティア。ダンジョンで -- (名無しさん) 2009-02-03 17 43 59 ↑×5クラトスとユーリは「太刀筋からわかること」じゃないか?声あり -- (名無しさん) 2009-02-03 17 52 32 ダンジョンスキット。「二刀流ズ」タイトルうろ覚えです。 ロイド、スパーダで発生、ボイスありです。 -- (名無しさん) 2009-02-03 18 21 04 タイトル忘れましたが、PTにコレット、アーチェでスキット発生、 場所は機関室、(登場はチャット、ルーク、コレット、アーチェです) -- (名無しさん) 2009-02-03 18 24 19 クレスたち加入後にスキットを確認。 PTにチェスター、ロイドで発生。 場所はクラトスとゼロスのいる通路です。 タイトルは「本格弓術家参戦」正しいか微妙です。 登場はチェスター、ロイド、クラトス、ルークです。 -- (名無しさん) 2009-02-03 18 30 53 だいぶ↑にあるコングマンとゼロスがフィリアを取り合うみたいなスキットのタイトル確認、「俺様と俺さま」です。 -- (名無しさん) 2009-02-03 19 29 01 ダンジョンスキット アリーナ席…エステル・コングマン -- (エリオ) 2009-02-03 19 31 32 「ファンとヒーロー」…機関室で発生、チャットとコングマンのみでPTに入れてなくても発生。恐らく2人の信頼度が関係? -- (名無しさん) 2009-02-03 19 32 43 「不平屋リオン」メルカトル山脈で発生。リオン、ティア -- (名無しさん) 2009-02-03 20 03 02 余計かもしれませんが・・・↑はストーリー進めてれば自然と出るやつですね -- (名無しさん) 2009-02-03 21 04 01 「ピクニック気分」カイル・スタン ダンジョン ボイス有りです。 詳細条件は不明です。 -- (名無しさん) 2009-02-03 21 39 05 まだA組回収前、PT内ルカ・リッド、場所ホール?で「似ている?」 リッドとルカが似ているとかなんとか。 A組回収後には、PT内リッド、場所ゲストルームで「似てないって(リッド談)」 リッド、ルカ、カイウスが似てるとかどーか。 -- (名無しさん) 2009-02-03 22 25 34 ↑よく見たら2個目のは、表に載ってましたね。 -- (名無しさん) 2009-02-03 22 27 16 PT内ガイ、ティア、場所機関室 機械に酔いしれてるチャット見て、可愛いと思うティア PT内ルカ T組がいる廊下で、カイウス1つ、ルビア1つ「憧れの幼馴染」(?) -- (名無しさん) 2009-02-03 22 31 51 見づらいので整理しときました -- (名無しさん) 2009-02-03 23 12 46 ダンジョンスキットでユーリとクラトスで ユーリの戦闘スタイルについての話がありますよ -- ((名無しさん)) 2009-02-04 01 20 47 ↑と↑×3の幼馴染は既出、というか既出多すぎるからもうちょっとコメ欄調べてから書き込んでほしい -- (名無しさん) 2009-02-04 02 06 35 「質問コーナー」はPTにコレットでも発生しましたよー -- (名無しさん) 2009-02-04 02 43 50 機関室で「ヒーローの輝きは不滅」 PTはリオン、コレット -- (名無しさん) 2009-02-04 04 13 36 「軍人同士」…PTにユージーンを入れA組の部屋へ行くと発生。 -- (名無しさん) 2009-02-04 06 57 45 「濃い血の繋がり」…PTにリアラを入れD組の部屋へ行くと発生。 -- (名無しさん) 2009-02-04 07 09 42 ↑×2 書き忘れ、「軍人同士」はボイスがついてます。 -- (名無しさん) 2009-02-04 07 10 36 タイトル失念ですが主人公が女キャラの場合(?)ルークとガイの自己紹介後にスキット発生。ボイス有。 見てる人多いだろうけどガイで検索してなかったから一応。 -- (名無しさん) 2009-02-04 09 36 32 船内チャット(スキット名見逃しました。求む。) ミント・セネル・ゼロス・ジェイドで、ミントの自己紹介&井戸端会議みたいのが見れました。 (PTにミント・ジェイドで、セネル達の所へ行くと発生) -- (名無しさん) 2009-02-04 14 09 43 「何…、この展開」PTにスタン入れてゲストルーム2で発生(クロエ ロイド ジーニアス スタン) -- (名無しさん) 2009-02-04 15 45 48 「軍人同士」は、PTにユージーンがいなくても確認できました。 ガイ・ルークと外出で「子離れ」確認しました -- (名無しさん) 2009-02-04 15 58 35 「文武両道」 ジーニアス・ルカ・ロイドで船内チャット(選択肢あり)。 ルカをPTに入れてゲストルーム2へ行くと発生 -- (名無しさん) 2009-02-04 16 31 13 既出かもだけど アニス プレセア すず でダンジョンに良くとその趣味の人には垂涎のものが -- (名無しさん) 2009-02-04 16 42 03 上のほうにあるアッシュとハロルドのは「赤い色は好き?」 -- (名無しさん) 2009-02-04 18 49 30 「とりつく島もない」は決闘イベクリアしなくてもでた -- (名無しさん) 2009-02-04 18 51 20 「英雄宣言」…山脈攻略後、PT解体せずD2組の部屋へ行くと発生。 「病み上がり」…同上でI組の部屋へ行くと発生。 -- (名無しさん) 2009-02-04 19 01 08 船内スキット 「笑うプレセア」…プレセア・ユージーン・ヴェイグ(プレセア連れてリバース部屋で確認) 「???(タイトルど忘れ)」…クレス・キール・イリア(キール・イリア連れて1Fホールで確認) -- (エリオ) 2009-02-04 19 45 32 ストーリー序盤、グランマニエ公告要人救出(保護?)の 重要クエスト受け可能な時点でパーティにカノンノ、カイウス、 ルビアを入れている際、操舵室で「キールは大忙し」の フェイスチャットが発生(ボイス付きです)しました。 カノンノとパニールの会話から始まり、キールが何だかんだで ぶっきらぼうに言いながらもカイウスの悩み事とルカの相談事を 引き受け、結局「僕は忙しい」と言いながらもキールの判断で 事を済ませてしまう流れを見たカノンノとパニールが改めて キールを見直す(というかキールはあれでもいいところがある 事を再確認している)内容でした。 あと、パーティにルカ、イリア、リッドを入れたら1階ホールで 「似て非なる」というフェイスチャット(ボイス無し)が発生。 画面上にはリッド、パニール、ルビアのグラフィックが表示。 リッドから主人公にある質問があり、2択の選択肢が表示。 リッドがやや不満げな事を言うと、パニールはリッドに 「皆の後始末をしているような気がする」と言ってます。 リッドがキールとファラに対しての呆れ文句を言いますが、 その2人以外のキャラたちに対してもパニールはちゃんと 見てるということを言うと途中から会話にルカが加わり、 「それなら僕も似たようなことしてる」というセリフの後、 ルビアとパニールからそれはルカの性格上の弱点を利用して 漬け込まれているからだと言われ、最終的に「リッドの それ(=気遣い)とは違うのではないか、という流れに なりました。 読みにくかったらスイマセン(汗 -- (名無しさん) 2009-02-04 19 49 39 ダンジョン内スキット(スキット名見逃しました) クロエとリフィルがPTにいる状態でダンジョンに行くと ある共通認識から盛り上がる2人のスキット発生 -- (名無しさん) 2009-02-04 20 26 20 ↑2 さすがに内容までバラされると萎える人もいるだろうから なるべくヤメレ -- (名無しさん) 2009-02-04 20 31 28 既出かもしれないけど多分ストーリー中盤くらい、すず入れた状態でホールにいると ミント、すず、クレスのスキットが発生。 あと「飛沫感染に気をつけて」は機関室でも確認しました -- (名無しさん) 2009-02-04 21 25 06 ↑はすずがミントに調査結果を報告するって内容でした。タイトルど忘れ -- (名無しさん) 2009-02-04 21 27 33 PTチェスター、プレセアでスキットを確認 タイトル「野外活動の専門家」 登場はチェスター、リッド、プレセアです。 場所は操舵室 -- (名無しさん) 2009-02-04 21 36 26 報告のテンプレみたいなの作ってみてはどうでしょう 「スキット名」登場人物、ボイス有無、選択肢有無 発生場所、個人クエスキットの場合はクエ名 登場人物の中でPTに入っているキャラ名、あらすじ番号(期間調べるため) くらいでしょうか -- (名無しさん) 2009-02-04 22 08 22 世間との向き合い方はPTにクレス、他3人PT外でも発生 -- (名無しさん) 2009-02-04 22 10 19 スキット名忘れましたが… クエスト発生してない時にパーティにリッドとファラを入れていたら ダンジョンの「アメールの洞窟」でスキット(ボイス無し)が 発生してました。 -- (名無しさん) 2009-02-04 22 38 16 タイトル未確認ダンジョン内でナナリー、チェスター、イリアでチャットが発生しました -- (名無しさん) 2009-02-04 23 35 55 カイウスPTで科学部屋→カイウス・ジェイド・ゼロスでボイス無し、 「人のクセ見て我がクセ直す」 ですがタイトル自信なしなので誰か確認よろしくです。 -- (名無しさん) 2009-02-04 23 55 03 アッシュ・ハロルドをPTに入れてダンジョン(自分の場合ペリー鉱山)に行くと発生。ボイス有り。 タイトル未確認(「赤い色が好き?」みたいな感じ) クエストは請け負ってませんでした。 -- (名無しさん) 2009-02-05 00 06 07 「若くして「おばさん」呼ばわり」カイル、リアラ、リリス カイル、リアラを入れたPTで食堂で確認 -- (名無しさん) 2009-02-05 00 06 30 ↑2 追記。 アッシュ加入直後のあらすじ27で確認しました。 -- (名無しさん) 2009-02-05 00 09 58 「それなりに楽しい」クエスト「ハロルドの助手」リアラ、カイル。声あり -- (名無しさん) 2009-02-05 00 11 25 題名は未確認…ダンジョン内でジェイド・キール・ゼロスのパーティで会話発生。ボイスの有無も知らん。キールの子分っぷりについてジェイドが言及する内容。ゼロスが聞き&ツッコミ役 -- (名無しさん) 2009-02-05 00 14 37 ↑はたぶん「お手本?」声なし -- (名無しさん) 2009-02-05 00 24 07 笑うプレセア 多分ですがゲストルーム6にプレセア連れていけば良いだけだと思います。ボイスなし。にくきゅう。 -- (名無しさん) 2009-02-05 01 21 03 「とりあえず」 コレット、ハロルド、すずのうち二人を連れて、ゲストルーム5へ行く。 それか、上記+リアラのうち三人をパーティにすると、機関室から移動すると どこでも発生するみたい。 -- (名無しさん) 2009-02-05 03 26 50 一度見たフェイスチャットを見直せるモードがほしいな。 -- (名無しさん) 2009-02-05 08 49 05 「いつものように」クエスト「クラトスと修行」クラトス。声あり -- (名無しさん) 2009-02-05 11 27 58 船内 不発…アーチェ・セネル・ティア・プレセアの内二名をパーティにくわえ、他のメンバーのいる場所へ行くと発生。 当方はアーチェ・セネルをくわえ、アビス部屋とシンフォ部屋で確認。 時期は怪我人(アッシュ)が運び込まれてきた直後の重要任務前に確認。 -- (名無しさん) 2009-02-05 11 35 52 「始めましてみなさん」 ホール PTにセネル、クロエ、ジェイドで発生。セネル、ジェイド、ゼロス、ミントでボインちゃんについて。声なし。 -- (名無しさん) 2009-02-05 13 06 45 「誤解?」 ホール PTにクロエ。クロエ、パニール、途中からミントとチェスターでクロエ登場時の話。声なし。 -- (名無しさん) 2009-02-05 13 08 45 「男ならズバッと」 ゲストルーム1 PTにカイウス、カノンノ、ジェイドで発生。カイウス、ルカ、途中からイリア。声なし。 -- (名無しさん) 2009-02-05 13 16 28 甲板・「武家の女性のしきたり」ですが、 カノンノPTで1F通路1でも確認しました。 若くして「おばさん」呼ばわり カイル・リアラPTでリリス加入後に食堂。 その3人でボイス無しです。 -- (名無しさん) 2009-02-05 13 34 50 「当て馬」 登場キャラ:ルーク、ルビア、カイウス ルークをPTに入れてB1F通路2(カイウスとルビアがいるところ) 発生時期は忘れました; -- (名無しさん) 2009-02-05 13 55 59 上のほうにあるガイ、セネル、ルーティのは正しくは「女らしさ、というかオカンらしさ」 -- (名無しさん) 2009-02-05 15 15 45 「たまには」キール、リフィル、ハロルド。キール入れて科学室で確認 -- (名無しさん) 2009-02-05 15 56 07 「ハロルドの好奇心」クエスト「ハロルドからのお使い」声付き -- (名無しさん) 2009-02-05 16 00 42 ダンジョン内にてルビア、カノンノ、チャットの3人で発生確認。タイトルは忘れたので誰か確認お願い -- (名無しさん) 2009-02-05 16 05 29 「サバイバル・ライフ」PTにクレス、チェスター、ティアで操舵室にて発生。登場キャラはチェスター、リッド、ティアでした。 -- (名無しさん) 2009-02-05 16 54 00 「過去との決別」ルークvsアッシュ後。声あり -- (名無しさん) 2009-02-05 17 17 11 ダンジョンでガイ、ルーク「子離れの準備」声あり -- (名無しさん) 2009-02-05 17 23 57 ・ニアタ・ジェイドorリフィルorフィリア甲板 ・リフィル・ジーニアス・アニー・マオで「一人っ子の憂鬱」ジーニアス入れてゲストルーム6 ・コングマン・マオ コング連れてゲストルーム6で発生 ・機関室でコングマン・コレット・リオン・カイウス・カイルで発生 ・コングマン・フィリア+主人公だけでダンジョン内スキット 色々忘れましたがスイマセン -- (名無しさん) 2009-02-05 19 24 05 ダンジョン内で、ユーリとクラトスでスキット発生。 -- (名無しさん) 2009-02-05 20 20 26 Rが加入後、PTにガイ・セネルでゲストルーム2 登場キャラ ガイ・セネル・プレセア・ヴェイグ -- (名無しさん) 2009-02-05 21 30 27 「近親憎悪」ルークvsアッシュ戦後 PTにルークとアッシュ -- (名無しさん) 2009-02-05 21 33 49 「教えてニアタ」…マオを連れて甲板へ行くと発生。 -- (名無しさん) 2009-02-05 23 21 03 「テクニシャン・パニール」…ルーティをPTに入れて発生。ルーティ・パニール。「ニアタ・モナドに潜入せよ」後発生。 -- (名無しさん) 2009-02-06 00 04 53 「上手なあしらい方」ボイスなしでした。 船内チャット:ホール。PTにアニー、ジェイドで発生 -- (名無しさん) 2009-02-06 00 47 14 「獣の本能」…PTにユージーンとカイウスでダンジョン。 -- (名無しさん) 2009-02-06 01 03 35 「こういう部分が嫌われる」…ユージーンとジェイドをPTに入れダンジョンへ入ると発生。 -- (名無しさん) 2009-02-06 02 17 25 「軍隊式トレーニング」…チェスターとセネルとユージーンで発生。ボイス有り -- (名無しさん) 2009-02-06 04 39 01 ホールでスパーダとユーリのチャット確認2人を PTに入れていた。騎士になるとかどうとかの話 -- (名無しさん) 2009-02-06 07 27 00 「前衛は身体が資本」…PTにクレス、リッド、ルークで1F通路1にて発生 時期はリバース組参加後 -- (名無しさん) 2009-02-06 07 50 33 スタンPTに入れた状態でD2部屋で「かくれんぼ」発生。ボイスありでした。 -- (名無しさん) 2009-02-06 09 32 34 クロエとティアPT入れた状態でホールで発生しましたスキット名は忘れました -- (名無しさん) 2009-02-06 10 16 06 ウッドロウ、セネル、ルカをPTに入れた状態で、ダンジョンで発生しました。ボイスなし。スキッド名は忘れましたすみません。 -- (名無しさん) 2009-02-06 12 57 26
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Ventrlio(弁当) 本体+日本語化パッチ http //cafeaulait-css.hp.infoseek.co.jp/ventrilo.zip 日本語化パッチは、弁当インストール先フォルダ内で起動すること 接続設定 IP useless.dip.jp port 3784 弁当設定 ミキサー 選択する ライン マイク 音声 プッシュトーク ホットキーに割り当てる 音声認識 感度10前後 イベント 全ての項目を"Nothing" グローバル チェックをはずす 接続後 チャンネル 3.cafe au lait
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BF1942サーバのたて方(その5) Linuxでサーバを立てる LinuxでBF1942のサーバはWindowsとは違って、OSのバージョン問わず安定かつ負荷が低い等のメリットが有ります。 しかし、Windowsでのサーバ用ファイルが充実しているのとLinuxでの導入が難しいなどがあって導入に躊躇すると思います。 このページでは、Linuxでサーバを立てるための解説をしますが、BFSMはGUI環境でないため、BFRMの導入・設定も合わせて解説します。 導入解説はwindowsに準拠します 0章 ポートの開放 無効にするのが一番楽ですが、サーバを公開するということは外部にグローバルIPアドレスをさらすということと同義であることを忘れないでください。 ルーターを使用している場合、外部との通信を行うために一部の通信ポートを開放(通信許可)する必要があります。 さらに、ルーターに外部との通信を許可するPCを定義してやる必要もあります。 ルーターの説明書を参照して以下の通信ポートを開放(通信許可)し、ルーティングの定義を行う必要があります。 UDP 14567 (Game Port) UDP 14690 (ASE Port) UDP 22000 (Game Spy InterNET) UDP 23000 (Game Spy LAN) TCP 14667 (BFSM Port) TCP 4711 (Remort Console Port) ICMP (ping) ←ルーターに設定項目がない場合は無視して良いです 1章 サーバソフトウェアを入手する 以下のLinuxサーバ用ファイルをダウンロードします。 Linux用DecicateServerファイル bf1942_lnxded-1.6-rc2.run(リンク切れ)新しいリンク bf1942-update-1.61.tar.gz(リンク切れ)新しいリンク bf1942_lnxded-1.612-all_clients.tar.xz(リンク切れ)(要らないかも?) Battlefield 1942 Server Manager BFServerManager201.tgz Battlefield 1942 Remote Manager (Win32、128人化対応版) Battlefield 1942 Remote Manager (Win32、128人化対応版) 2章 ソフトを導入する 1章のファイルを全て導入したら、インストールをします。これらのファイルはホームディレクトリにあるとします。 今回はユーザー名を『bf42』とします。 bf1942_lnxded-1.6-rc2.runを実行します ./bf1942_lnxded-1.6-rc2.run アップデートファイルを上から順に解答します tar xvzf bf1942-update-1.61.tar.gz tar xfJv bf1942_lnxded-1.612-all_clients.tar.xz 生成したbf1942ディレクトリへ移動します cd bf1942 BFSMを解凍し、生成された以下のファイルを移動させます tar xvzf ../BFServerManager201.tgz mv bfsmd /usr/bin chmod 755 usr/bin/bfsmd mv useraccess.con mods/bf1942/settings mv servermanager.con mods/bf1942/settings 一旦スタンドアロンサーバを起動した後、quitで止める ./start.sh +status Monitor 1 # quit 次に、servermanager.conとuseraccess.conの以下の部分を編集します。 servermanager.con game.serverIP 192.168.0.1 #サーバのローカルIPアドレス game.serverPort 14567 manager.enableRemoteConsole 1 #BFRMからのアクセス 1 許可 0 拒否 manager.consoleUsername "admin" #BFRMからのアクセスへのログイン名 manager.enableRemoteAdmin 1 #BFRMからの管理者接続 1 許可 0:拒否 manager.consolePassword "Password" #BFRMからのアクセスへのパスワード useraccess.con コンマで区切られた最初の部分に上で設定したログイン名『admin』 次の部分は上で設定したパスワード『password』 これで、BFRMからのアクセスの設定は終わりです。 サーバディレクトリでBFSMDを起動する bfsmd BFRMが導入されたPCからBFRMを起動しサーバへアクセスする。 サーバ名、サーバのローカルIPアドレスとポート、ログイン名、パスワードを入力し接続出来たら、WindowsのBFSMと同様に使うことが出来ます。 3章 サーバーリスト表示に対応する GameSpyの終了に伴いサーバー側もサーバーリストに対応するための設定をしなければなりません。 今回はhostsの書き換えでの対応を解説します。 hostsの権限を変更する chmod 744 /etc/hosts テキストエディタで『hosts』に以下を追記する。 162.19.137.251 master.gamespy.com 162.19.137.251 master.bf1942.sk hostsの権限を元に戻す。 chmod 644 /etc/hosts これでクライアント側のサーバーリストに表示されたと思います。 (162.19.137.251は現在運用されているマスターサーバー"master.bf1942.org"のIPです。もし閲覧時点でマスターサーバーが変更されている場合は、そのIPを入力すること。) F A スタンドアロンサーバが起動しない Linuxのバージョンにもよりますが、例えば今のubuntu serverでは32bitソフトの起動のために、ひと手間が必要です。 物として、 "libtinfo5 386" "libncurses5 i386" この2つが必要になり、aptでインスコもできないので、.debファイルをダウンロードして"dpkg -i (ファイル名)"で手動インスコさせる必要があります。 ファイルのダウンロード→http //security.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/n/ncurses/ 色々ありますが、筆者は"libncurses5_6.2-0ubuntu2.1_i386.deb"と "libtinfo5_6.3-2ubuntu0.1_i386.deb"で起動しました。 Internal Error!が大量に出力されて鬱陶しい どうやら今のLinuxバージョンと相性が悪いらしく、有志の方が修正パッチを作成してくれました。 フォーラム→https //team-simple.org/forum/viewtopic.php?id=6454 ダウンロードリンク→https //drive.google.com/open?id=1tPzWKcwfNAsuKLmpW-NRfyzhai02-kq2 ダウンロードした"bfsmd"をbinフォルダの中にあるはずのbfsmdに置き換えてください。 bfsmdが起動しない bfsmdがないと言われた場合→./bin/bfsmd 建てた時にいつものサーバー情報が見たい場合のオプション→+status Monitor 1 serverファイルが別にある場合→-path (サーバーファイルがあるパス) couldn't bind server socketと言われる場合→同じプロセスが起動していないか確認する事。または、-ip (自分のip)でipアドレスを明示的に指定してあげる事。 (例 ./bin/bfsmd -path /home/BF1942/server/bf1942 +statusMonitor 1 -ip 192.168.0.1) サーバーリストに表示されない 自分自身からは見えません。 もし、他人から又はマスターサーバーから見えない場合は、ファイヤウォールやポートを確認してください。 最悪、DMZに置いてファイヤウォールをOFFにしてしまえば見れます。(セキュリティは良くない) また、hostsを適切に編集しているか確認したいときは、"ping master.gamespy.com"でipアドレスが適切に変換されているかで確認できます。 modを入れたい serverフォルダ内にあるmodsに入れてください。 なお、このまま実行すると「全て小文字にしろ」と贅沢を言ってくるので一手間をかけます。 renameコマンドを用いて、modフォルダ内の物を全て小文字に変換してください。 フォルダ名小文字変換→rename -f 'y/A-Z/a-z/' * ファイル名小文字変換→rename 'y/A-Z/a-z/' * renameコマンドが無いと言われた場合は、aptでインストールすること。
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RaidCall(レイドコール・RC)導入方法 http //www.raidcall.com/index.html 申請者にID教えます。 以下、参考までにWindows7用のインストール方法をご紹介します(他OSもほぼ同じだと思います)。 「次へ・次へ」進んでいけば完了する簡単プログラムなので、ご安心ください。 最新版は設定から日本語が選べます。 ①ホームページよりインストーラをダウンロードする 下のリンクよりRaidCallのホームページへ移動 http //www.raidcall.com/index.html 上部メニュー「Download」をクリック 左下に出てくる緑色のボタンをクリック ②インストーラを立ち上げインストールする。 「ユーザー アカウント制御」の表示が出たら「はい(Y)」をクリック お好みの言語を選ぶ(このページではEnglishを選んでいます) 「ok」をクリック 下部「Next 」をクリック 下部チェックボックス(利用規約に同意するか)へチェックをし 「Next 」をクリック インストールする場所を決める(そのままでOK) 「Next 」をクリック RaidCallのショートカットを置くフォルダを決める(作る)(そのままでok) 「Install」をクリック おこのみでチェックボックスをon・offする(上:今起動する 下:パソコン起動時にRaidCallを起動する) 「Finish」をクリック ③クライアントを起動し[DISNO]のグループに入室する windowsのスタートメニュー→すべてのプログラムよりRaidCallを起動する 上部「Group」タグを選択 左上の検索窓にID[8804605]を入力し、虫眼鏡マークをクリック まず「Lounge」に入室 クランの誰かがチャンネルへ招待してくれるので「apcept」をクリックし、目的の部屋をダブルクリックし入室 (2)万が一だれもクラン員がいない場合は右上の申請ボタンからメンバー申請してくれると助かります。 ルール>>http //www61.atwiki.jp/disno/pages/76.html