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シングルプレイヤーモード ストーリーモード 前作ベガス1と同時期、ローガン達とは違った視点で、テロリストと戦うモード。主人公は自由にクリエイトでき、NPCの2人と、3人の小隊を組み行動する。チェックポイントによるオートセーブ方式。クリアしたActは後にシーン別にプレイ可能。プレイヤーか部下が死ぬとゲームオーバー。部下は瀕死でも一定時間内であれば蘇生可。 テロリストハント プレイヤー1人、又はNPC2人と共にマップ上に存在するテロリストを殲滅する。 マルチプレイヤーモード xbox live 今作はサバイバルやシャープシューターがデスマッチにまとめられ、 復活の回数を任意に設定してから遊ぶようになりました。 アタック&ディフェンド(A&D) チーム戦 チーム 勝利条件 復活 アサルトチーム 制限時間内に任務を遂行する 設定可 ディフェンドチーム 制限時間内の任務遂行を妨害する 同上 任務一覧 目標 備考 ブリーフケース 敵陣にあるブリーフケースを奪い、自陣の目標地点まで運ぶ。ブリーフケースは触れる事で持ち運べる。所持している間はアイコン表示。 爆弾解除 敵陣にある爆弾を解除する。解除方法は爆弾の前でAボタン長押し。 人質救出 人質二人を自陣の目標地点まで連れ帰る。人質を一人でも殺したチームはその時点で敗北。人質の前でAボタンを押すと付いて来る。 チーム・デスマッチ(TDM) チーム戦 勝利条件 復活 設定した敵プレイヤー数を倒したチーム、または制限時間内に、より多くの敵プレイヤーを倒したチームの勝利 無限 制限時間まで生き残っていた人数の多いチーム、または敵チームを全滅させたチームの勝利。 制限有 デスマッチ(DM) 個人戦 勝利条件 復活 制限時間内に最も多くの敵プレイヤーを倒す 設定可 完全制圧(TC) チーム戦 勝利条件 復活 3箇所に設置されたアンテナを全て奪い取る(Aボタン長押し)、または終了時に多く持っていたチームの勝利。 無限 チーム・リーダー(TL) チーム戦 勝利条件 復活 リーダーはリスポン無。それ以外は基本的にリスポン無限だが、敵リーダーにキルされるか味方リーダーが死んでいるとリスポン不可。リーダーが指定のポイントに到達するか、敵チームを全滅させると勝利。 左記参照 協力マルチプレイヤー 協力ストーリー 最大2人での協力モード。ストーリーモードのクリアを目指す。 今回は味方NPCも付いてきて、イベント等もちゃんとあります。 協力テロリストハント 最大4人での協力モード。テロリストの全滅を目指す。 分割プレイ オフラインでの二人協力プレイ。ストーリーモード、テロリストハントがプレイ可能。 分割はオンに繋いでいるとフリーズしやすいので接続を切ろう システムリンク xbox360複数台によるオフラインプレイ。
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解説 狂上位クラスのキャラを作者別に分けた、ランセレによる4vs4チーム戦。 試合結果がドローの場合、両チームからランセレで1キャラ選び延長戦を行い、負けたチームが1敗。 10分以上試合が終わらない場合、10分経った段階で双方のライフバーを比べる。 それでも決まらない場合は、両チーム共に1敗とする。 3敗したチームから退場し、最後に残ったチームが優勝となる。 出場チーム + ... チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 もの(moiky)氏 すごいチルノ12P チルノ・ブランドー12P パーさん12P ダンボール穣子 apelao氏 ニドキャスター5P N.O5P シーン1P マニー3P Lates氏 イシュタル12P 朔7P ⑨12P メガリス12P 熄 癈人氏 禍霊夢1P超自重スイッチON超必殺&人形封印AIレベル:2 S_Sakuya1p S_Remilia1pAIレベル:2 Cパチュリー1p乱入者:普通 七紙 零氏 デュアルこぁ5P フェインティア=エスペラント6Pボム初期数2性能ダメージのみ STGf03941P FCS9P ヤンマー氏 MCS1P クルエルティア=リリンキッシュ6Pボム初期数2性能ダメージのみ 魔剣ティルフィング4P 雷神政宗1P プレート氏 ジョブチェンジフラン1P 昏き海淵の禍神1P アーシェット5P 先代巫女12P にんにく氏 保炎龍 クラーケン 烏座U235星12P グンタイアリLIFE3000 SuperMario193281氏 ストロングスーパーマリオ1P*1 スーパーマリオ-84P 聖帝NESマリオ1P ストロングスーパーマリオ641P*1 シロト氏 八坂神奈子12P 八雲紫1PLunaticモード 西行寺幽々子1PExtraモード 朱い月1PLunaticモード 如月竜人氏 時雨咲夜12P専用AIスイッチON 京堂扇奈12P 吸血飢さつき12P アブソリュート白レン12P専用AIスイッチOFF PP氏 クローン京12P オリジナルゼロ・ボス6P サイキカル・ボス7P イグニス・ボス10P (笑)氏 Mr.ZムテキングON、テレッテON 黒騎士1P SHIN(ry CHAOSTYPE KFM10P ゼロ・ベルモンドゥエ10P humi氏 ボウケン1P 野生七夜3P ミヤコ・アレンジ・アビス設定デフォルト 通り魔七夜1P pkrs氏 つー12P あうん7P ADS9P Dr.マンハッタン リック氏 クレイクロウDEF100 ヘブンズゲート8P キラーマジンガ12P ジャッキー10P 特異点氏 ペリカン4P シルエット7P イリス7P シングラリティ7P 八式特攻人形氏 オロチグスタフ4P Sジャドー1P ロードイグニス7P ゴルドー12P カイリ氏 アクラ・ゲッソム1p*3 センクウザ11p セリアスボル12p*3 ギガゴスペノレイガ12p*3 夫氏 唯一神12P 死の灰を浴びたアミバ 変態翡翠7P イッテツ戦車12P 漆黒氏 ラオウ12P1ラウンド目からリザレクション アイリス12P 月宮あゆ12PAIレベル:Hard イフリートAIレベル:4 這い寄る混沌氏 キングジョー ゼットン シラリー 死神 lunatic氏 神速うなぎ1P ルナティック2P マシロふぁんぐ1P*2 神速久那妓2P rakurai氏 神楽那由他12P 黒河雲母12P 龍神8P 翠下ユミナ12P *1 現在は公開停止されている旧版 *2 1Pカラー覚醒OFF、軽い性能強化スイッチON 発狂スイッチOFF、鵺オート攻撃OFF、親捏造OFF *3 現在は公開停止されている。 コメント だれこんな大会記事 -- e10 (2012-12-21 23 38 04) やめて・・・公開処刑ですよ。 -- e10 (2012-12-21 23 40 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/norarks/pages/112.html
チーム倉庫はプレミアムに入っているメンバーしか使えない仕様なので、チーム「ノラークス」では取らないことを早々に決定していました。 しかしながら、ある方からなかなかおもしろい提案?を頂いたので「チーム倉庫」を取らさしていただきました。 テストバージョン(´・_・`) 利用ルール 1.借り主は、借りる前に持ち主に連絡をとってから借りること。(下のコメント欄にでも) 2.洋服などはログアウト前に返還すること?←おまんさん案だったような・・・ チーム倉庫内アイテム一覧 アイテム 持ち主 レンタルしてる人 期限 コメント 01.サブ/アドスピリタε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とPPに不安がある人は使ってみてください(マタボ品) 02.サブ/アドスピリタε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とPPに不安がある人は使ってみてください 03.サブ/アドスタミナε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とHPに不安がある人は使ってみてください 04.サブ/アドスタミナε+10 メルディ ○○ 特に無し 防御力とHPに不安がある人は使ってみてください 05.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 06.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 07.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 08.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 09.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 10.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 11.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 12.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 13.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 14.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 15.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 16.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 17.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 18.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 19.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ 20.○○○○ ○○ ○○ ~日まで ~ ここにどうぞ(・∀・)ノ -- メル (2012-10-20 20 46 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gakiren/pages/11.html
チーム一覧 ここは、今、確認しているチームの一覧です。 餓鬼レンジャー WorldNo.1 K D UNIVERSE チーム名 チーム名 チーム名 チーム名 チーム名
https://w.atwiki.jp/hpaextend/pages/23.html
チーム別技術ロードマップに関するコメント このページでは、チーム別技術ロードマップページに関する意見を集めています。 技術ロードマップはプロジェクトマネジメント用語です。最終的に獲得したい技術を長期目標として設定し、それに至るまでの段階的な研究計画をまとめます。長期計画を明確化するのが目的です。 例)京大鳥人間の次世代推進式HPA開発フロー 推進器部門:脈動現象の解明→脈動相殺機構の開発→プロペラ大径化→ブレード展開機構の開発→プレード収納機構の開発=>最高効率のエンジンシステム 構造部門:主翼構造の軽量化→リアスパの導入→空力・構造の同時最適化手法の確立→リカンベント式への移行→プロペラシャフトの軽量化 空力・操舵システム部門:翼端エアブレーキの開発→翼端失速の監視システム→危険姿勢を回避するためのコントロールアシスト=>ラダーに依存しない旋回システム 学生チームの場合は一年完結の短期プロジェクトの形をとっているケースが多く、このように数年を見越した長期計画を立てるのは風土に合わないとするチームはかなり多いと思います。しかし、このように長期計画を公開共有することで、いわゆる「ネタ被り」や「マンネリ化」が防がれ、さらにチームの個性が強くなるのはおそらく間違いないかと思われます。受け入れられるといいのですが。ーーーーIKUSU
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今宵、門番による宴が始まる… 解説 凶下位~凶中位付近のキャラと凶上位~凶最上位付近のキャラによるタッグチームのランセレバトル。あまり大会で見かけないようなキャラが多いのが特徴である。 ルール ランセレによって選ばれたタッグチーム計60組が試合を行い、試合数が奇数の場合はタッグ戦、偶数の場合はチーム戦と試合形式を交互に入れ替えながら行う(タッグ戦かチーム戦かでランセレ時のポトレのキャラが違う)。 試合はゲームスピードfast1、タイム99、3R制2R先取。 再戦は残っているタッグチームが半数以下になるまで基本的に行わないが、タッグ戦とチーム戦はそれぞれ別の試合とみなす(同じ対戦カードの組み合わせが生まれるのは基本的にタッグ戦・チーム戦でそれぞれ一回ずつのみ)。 3敗したタッグチームは脱落、3勝するごとにボーナスとして脱落有余が+1される(ただし、ボーナスを得られるのは9勝までで、すべてのタッグチームは最大6敗で脱落、復活したタッグチームのみ9勝ボーナスを得た場合、7敗で敗退となる。復活タッグチームについては下記に記載)。 これを最後まで繰り返し残った一組が優勝となる。 敗者復活戦、及び復活後のタッグチームについて 敗者復活戦はボスバトル形式。ボスを見事撃破したタッグチームが復活する。復活したタッグチームは敗退時の戦績で復活するため、そこから1敗でもしたら即座に敗退になってしまうが、上記のルールの通り3勝、6勝、9勝ごとにボーナスを得ることができる。 出場タッグチーム + タッグチーム名五十音順 チーム名 キャラ名 製作者 AI製作者(記述無しはデフォルトAI) キャラ設定等(記述無しは基本デフォルト・1Pカラー) 赤鬼 金剛 Doggiedoo氏作 神人豪鬼 P.o.t.S氏 misobon_ism氏 海からの使者 イカ娘 ドロウィン氏 4P humi氏イカ娘強化パッチ使用 life500 defence50 パワーゲージ100 Killer Whale N64Mario氏 attack80 defence80 占い師 天草四郎時貞 masquer氏 ほうとう氏 4P 怒り爆発レベル1 モハメド・アヴドゥル にまめ氏 4P お前の命はあと三分 ウルトラマンタロウ muu氏 AIレベル10 attack120 ケンシロウ SAIKEI氏 4P お前ら忍べ Mr師範・改 RUN氏 世紀末な漢 AIレベル10/10 AI行動パターン522444 汚い忍者-T マンドラフ氏 AIレベル11/11 汚い忍者モード固定 ちくわ率9 紙風 リオン・マグナス(COH仕様) 如月 竜人氏 鋼体1 クリティカル発生率4 チップ・ザナフ 無敵医療氏 ㍻㌢氏 AIレベル11/11 神スキル 人修羅 ÷ゆうき÷氏 ATRUS氏 AIレベル10/10 プレスパワー攻撃力補正スイッチ2 魔人化多用スイッチ0 アイルー seku氏 AIレベル2/3 ランダム装備スキル発動 亀 トラウマガメラEX snowwolf氏 life500 attack70 クッパ K.Y-Shanxi氏 鬼畜鳥 ペットショップ rei氏 木。氏 4P デスフリーズループコンボスイッチ1 邪頭 アフロン氏 mage氏 4P 機動戦士 フリーダムガンダム hyuga氏 リュウセイ氏 本多忠勝 rei氏 4P 吸血鬼 ダークアルクェイドMk2 586氏、夫氏改変 DD氏 AIレベル10/10 凶キャラ化スイッチ2 邪悪の化身ディオ!! 悪咲3号氏 misobon_ism氏 life1200 attack120 defence120 驚異のメカニズム センチネル Rel氏 根性値・逆根性値共にON Xファクター状態での最大ヴァイタルソース回復量0 ザギ ウケゲ氏 紅炎氏 AIレベル6 開幕EXAMシステム発動 ガソリン制限なし ゲーム界の金字塔 リュウ KAZ氏 4P マリオ ShinRyoga and NeOaNkH氏、MASA氏改変 4P attack100 剛の拳 ラオウ 漆黒氏 ハートキー氏 AIレベル11/12 剛拳 blood riot iori氏 attack300 拳で語れっ! 心綺楼風先代巫女 プレート氏 全攻撃ガード不能化on 範馬刃牙 tokage氏 誠治氏 AIレベル11/11 最速の男達 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 11P ストレイト・クーガー いの氏 DRM氏 叫んで熱くなれ 炎邪 A,c,c氏 life800 power80 defence80 AIレベル4/10 ガードレベル6/10 高速リカバリ設定1 ガオガイガー なにー氏 AIレベル10/10 踏み潰し後の即死発生確率1 CCO 真・獅子王 アフロン氏 MAGE氏 4P 志々雄真実 江戸川インポ氏 自称不敗伝説 東方不敗マスター・アジア yes氏 青色⑨号氏 ループコンボ3 ラッシュループ3 補正切り挨拶on アカツキ TM氏 sekt氏 AIレベル4/4 攻性防禦レベル3 自慢の吸い込み D4カービィ seku氏 AIレベル5/5 ガードレベル4/5 コピー取得優先度1 ザンギエフ rei氏 4P EX-Groove固定 attack・defence140 システム1:1 社長 ヒューゴ・ジルクリスト muko氏 11P life1400 AIパターン1 根性値オフ ゴッドルガール chikuchikugonzalez氏 7P AIレベル4/4 白き悪夢 アブソリュート白レン 如月 竜人氏 EXモード ワルツ無敵on ワルツ使用頻度強化スイッチ1 ナイトメア・ギース アフロン氏 ペパーミント氏 7P AIレベル10/10 頭突き脳 ジャガーノート kong氏 AIレベルMedium ラムパルド minoo氏 五右衛門氏 AIレベル10/12 素敵な代行者 アレクサンド・アンデルセン mapo氏 工場長2621氏 AI設定2 attack90 シエル シロト氏 AI難易度:辛口 ストライカー飛竜 ストライダー飛竜 kong氏 風見氏 2P ウロボロスP連打7 鳴夜 dadio neo氏 隻眼 ガッツ OGGY氏 ガードLv5 梅喧 無敵医師氏 ナルテオ氏 AIレベル11/11 ACモード 大丈夫だ、気にすることはない ウッドロウ・ケルヴィン 1/8192氏 リュウセイ氏 AIレベル12 難易度EX-MODE ダメージ補正4 宝玉装備6・9 クリティカル発生確率5 イーノック 夫氏 life1000 他人の空似 セイバー 如月銃駆氏 AIレベル6/6 チャンスメイクレベル10/10 チャンスメイクガード体制時反応8/10 ゲジマユ カイ子 別府&Panda氏 2P ゲジマユ ダンディー オズワルド 斑鳩氏 4P スレイヤー 無敵医師氏 平成㌢氏 AIレベル9/12 月に吠える とら cabocha氏 12P AILv9/10 ブロッキングon ガロン 木。氏 ガンホール氏 AIレベル2/3 ドゥエリスト ユリウス・ベルモンド ライグ・ギラル氏 パワーゲージ3000 カードガンナー ケリー氏 Atk40→60 とらドラ!? 寅さん DRM氏 3P AIレベル11/11 我慢スィッチON 竜子2nd OGGY氏 life1000→1200 Atk100→120 投げ槍 サウザー SAIKEI氏 >天<氏 AI11/11 ブースト・ゲージMAX 常時カイテンON ランサー ドロウィン氏 爆乳ドラゴン 恋するドラゴン kayui uma氏 青色⑨号氏 AI7/7 チャンスメイク頻度8 その他項目すべてON グリゼラ ティーフ氏 AI10/12 木。氏ボイスパッチ適応 恥知らずで謙虚なナイト ブロントさん リューサン氏 Geros氏+改変パッチ AI11/11 光モード 黄金の鉄の塊モードON カイ=キスク 無敵医師氏 厨忍氏 AI11/11 SLASHモード 美脚 すけとうだら midorimushi氏 life1200 Atk・Def120 リンディス アンバサ氏 誠治氏 AI10/11 ゲジマユ 百獣の王 ライオン OG子&OGヲ氏 AI8/8 通常モード 接待あり レオ Gail129氏 4P Atk120 グルーヴランダム 気絶なし 不幸だ・・・ 上条当麻 otika氏 >天<氏 エンハンス初期設定6(凶運) ゲージ増加設定2 シールド使用頻度2 竜王スイッチON 新コンボルート ザッパ 無敵医師氏 平成㌢氏 AI10/11 ブリジリッド ブリジット 無敵医師氏 ナルテオ氏 AILv11 ラウンド開始ゲージ設定2 GGモードON クリザリッド TightRian氏 AILv6 Atk80 Def100 ペンギンのような何か マスクドデデデ 夫氏 AI行動パターン2 Atk・Def80 プリニー stupa氏 魔界の帝王 Aジェダ aaa氏 AILv5/5 Atk90 魔界大帝フェルナンデス Tin氏 わくわく氏 Atk90 Def95 魔女の夜 ワラキアの夜 レイス氏 沼の爪氏 AILv7/9 ウィッチ Southern Cross氏 マッスルボディ マイティ・コングマン MATY氏 7P AILv5/5 セクシーダイナマイトなゆうかりん ニーサン氏 3P AILv10/11 魔法少女? 蒼崎青子 BD氏 切り返し率100 忽那はるか nuutype氏 ホルン氏 緑の巨漢伝 ポチョムキン 無敵医師氏 平成㌢氏 10P AILv12/12 Atk120 デコピンの使い方フラグ2 ハルク kong氏 無敵のコンビ ホル・ホース お家氏 レベル設定107000 スタイリッシュムーブ設定1020020 ボスモード ガイル or2=3氏 ikuiku氏 4p Atk130 戦闘スタイル 攻めガイル 嫁探し デス=アダー Mike Obrecht氏 >天<氏 AILv8/12 割り込みブロッキング率1/12 ロボカイ ウケゲ氏 ちぃたま氏 AILv10/11 ラスボス親父 範馬勇次郎 tokage氏 Atk・Def120 ジェクト ダガー氏 ワープスター氏 露出狂ガンマン ルナ姫木 chikuchikugonzalez氏 QK2Key氏 Atk120 ヨーコ 悪咲3号氏&吉川かば夫氏 SW氏 4P 門番 エルクゥ yuki氏 Atk・Def90 Ogre jun氏 + 追加枠 チーム名 キャラ名 製作者 AI製作者(記述無しはデフォルトAI) キャラ設定等(記述無しは基本デフォルト・1Pカラー) 異能生存体 スコープドッグ バルバトス氏 AI3 Atk80 時雨 藍川悠山氏 ちぃたま氏 AILv3 艦装3 艦装Lv14 熊 工藤健介 ですからー氏 4P AI11/11 AI制限タッグ・チーム時1 インファイター Y氏 三段笑い ゼノン・ゼシフィード ハイパーヒロロ氏 〇〇うめぇ氏 4P 特殊ガード率9/10 八神庵 H´氏 4P AILv11/11 Atk・Def120 K-Groove固定 真祖の月姫と永遠の切り札 仮面ライダーブレイド 亜-人氏 朱い月 シロト氏 AILv3/7 Ecripsestyle Atk80 水上のプリンセス わかさぎ姫 ピカポン氏 エトワール氏 12p Atk90 北方棲姫 みずふぅ氏 つづら氏 防御Lv10 弾幕Lv6 ズェア 間桐桜 六雪氏 AILv5/5 ノーマルモード 壁・床バウンド受身設定OFF ハクレン 松梅魂氏 ゲージ持ち越し設定3 Def130 空中バリア設定1 弾幕はレーザー S魔理沙 軟骨カレー氏 ダオス 猫フロ氏 life1000 Def100 ペネトレイト0 生首 ゲーチスの首 あきゆ氏 12P life800 ゆっくり霊夢 夫氏 マスコット ミント rakurai氏 リュウセイ氏 AILv10/10 永久設定2 ヘリオン・ブラックスピリット デスパン氏 Try氏 AILv5/6 もえさかるカエン 烈火 雑魚氏 AILv1/5 火狐狸 ですからー氏 4p AILv11/11 + 敗者復活戦用ボスキャラ ちびえるくぅ パピット氏 6P life1000→1500 defence100→150 AIレベル4/6 なぞのはっこう食らい抜け1 鬼の爪零式2 バルバトス・ゲーティア クロガネ氏 life1000→1200 AIレベル10/10 ガードレベル5/10 鋼体6 ボスモードON 幻想殺し リュウセイ氏 life1000→200 幻想小足ON 食いしばりOFF イシュタル Lates氏 AIレベル11/11 挑発レベル0/10 ゲジマユ レオパルドン クロガネ氏 life1000→1200 ゲジマシ + おまけミニトナメタッグ チーム名 キャラ名 製作者 AI製作者(記述無しはデフォルトAI) キャラ設定等(記述無しは基本デフォルト・1Pカラー) イグニス イグニス TightRiam氏 イグニス 如月銃駆氏 一方通行人 ヨハン・カスパール アフロン氏 木。氏 12P 一方通行 otika氏 天 氏 アドガレベル4 飛び道具反射確率2 コンボレベル2 金髪縦ロール 巴マミ Geros氏 AIレベル11/11 くらい抜け・ダウン回避スイッチいずれもOFF ソウルジェム・魔力ゲージ設定1 ルー=サイファー hanase氏 attack100→90 defence110→90 シ―ユーです! ゲーニッツ fxm508氏 右代宮縁寿 ゆ~とはる氏 yuki氏 AIレベル11/11 力こそが正義 ジャスティス 無敵医療氏 ナルテオ氏 AIレベル10/11 attack100→90 逆根性値4 シン こんぺいとう氏 もんすん氏 天界の化身 SACHIEL Rikard氏 Dark Cloud氏 kokuryu氏 AIレベル3/7 attack100→90 ルシファー baggy氏 AIレベル9/10 ロボ・カオス 無尽合体キサラギ ハロヴェリ氏 つるぺた万歳 ON ネコカオスブラックG666Mk2 翡翠の夫氏 life2200→100 attack100→1 劇的ビフォー&アフター ミクトランイグゼシブ muko氏 ペネトレイトチャージ数3 禍忌 jin氏 AGGLI氏 コメント 作成乙です。 -- 名無しさん (2015-05-10 04 35 11) まだ参加タッグチームを記入していませんが、作成しました。--赤ダルマ タッグチームは徐々に掲載していく予定です。 -- 赤ダルマ (2015-05-11 00 08 13) 特に更新されていなかったので更新しました。 -- 名無しさん (2015-06-04 18 58 18) 最新Partまで見たけどOPと試合中の設定の不一致があったり画質が今一だったりとビミョーに惜しい。好みのタッグチーム多いから継続視聴は決定、完走目指して頑張れ~ -- 名無しさん (2015-06-19 13 49 47) キャラ設定記入完了。あとはタグ付けだけです。 -- 名無しさん (2015-07-01 13 26 36) 仕事をしない投稿主で申し訳ない…キャラ設定項目を最後まで記入して下さった方、ありがとうございました。これからも本大会をよろしくお願いします。 -- 赤ダルマ (2015-07-01 18 06 28) 最新part(part21)を見てみた。まさかデスアダ相手にゴリ押しで勝つとは。 -- 名無しさん (2015-07-03 16 19 22) タグ付け完了。これにて全作業終了です。 -- 名無しさん (2015-07-04 11 44 22) 最近part(22)を見てみたが、とらとガロンが強いな。優勝するのは彼等かマスコット、イーノックとウッドロウになりそうだな。 -- 名無しさん (2015-07-08 17 26 16) ようやくセイバーが出てきたか・・・・・! -- 名無しさん (2015-07-25 18 44 49) 何だかんだでブレイド強いな~。 -- 名無しさん (2015-08-15 06 53 53) ボスの設定について、動画上で一部のボスキャラの設定に漏れがありましたので、こちらに記載しました。 -- 名無しさん (2015-08-18 00 38 43) 特撮勢もあとブレイドだけかー。 -- 名無しさん (2015-08-26 11 43 05) ブレイドチーム、ダルクチームを倒すかー。ブレイドがここまで残る大会は珍しいから優勝するところを見てみたい。 -- 名無しさん (2015-08-27 17 49 11) まだ出番があるので、おまけミニトナメタッグのキャラ設定も追加しました。 -- 名無しさん (2015-08-31 14 12 29) 作成乙です。 -- 名無しさん (2015-08-31 14 31 16) やだ・・・・・・・ザギさんマジ格好良すぎる・・・・・・・・・・! -- 名無しさん (2015-09-11 00 22 42) セイバー、空気でよくここまで生き残れたけどここまでかー。乙。 -- 名無しさん (2015-09-14 19 03 52) 異能生存体、今大会でも超お神杯以上に頑張って欲しいな。そして残りあと11チームか。誰が優勝の可能性があるんだろう? -- 名無しさん (2015-09-18 22 08 58) 遂にベスト8決定か。ザギ、社長、とら、寅竜子、美脚、魔女の夜、異能、剣姫、どのチームもベストを尽くして頑張れ! -- 名無しさん (2015-09-22 20 11 50) 遂に終わったかー。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2015-10-03 18 34 41) 無事本戦が終わりました。最後まで応援して下さった方、本当にありがとうございました。 動画の方はチーム戦の個人戦績はトップ3のみの発表でしたが、その他のキャラクターの戦績も記録してあるので、気になった方は下記のURLへどうぞ https //onedrive.live.com/?id=999100F644EE843C%21108 cid=999100F644EE843C group=0 -- 名無しさん (2015-10-03 22 39 13) 作成乙です。 -- 名無しさん (2015-10-04 09 53 08) 名前 コメント マイリスト
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項目 情報 所属地方 エルメキア地方 都市名 魔導都市キアシス 都市規模 大規模 主要種族 人間、天使など魔法を扱える種族が多い 統治形態 議会制 気候 おだやかな温帯 リーズベルト魔法学園のある都市。魔法使い達の町といっても過言ではない。 新たに魔法を学ぶ者、魔法を探求する者…多くの魔法関連技術が此処に集まる。 反面、バトル気質は少なく大人しい都市ではある。そうした者は出奔していくのだ。 なお抗魔金属が大嫌いであり、所持が確認されるとすごい勢いで魔導警察が動く。 また、この都市の外れにある天空エレベーターで空へ行くことができる。 空にはスカイロードという天空都市が存在し、キアシスはその入り口でもあるのだ。 ランドール鉄道が通ったため、他都市とのリンクが成立。以前よりも行き来しやすくなった。 ―都市情報(地域情報)― 喫茶エンドレスマジック(通称EM) キアシス中心地の路地にある広めの喫茶店。 昼は周りの大学の学生が食堂代わりに使ったり、なんだか賑わっている。 夜はバーのような雰囲気に。研究に疲れた研究者や、街の酔っ払い、カップル、なにやら取引しているあやしいグループなど客層は多彩。 内装はフラスコや奇妙に発色する謎の液体が棚に並んでいるような、古き良きファンタジー科学内装。 リーズベルト魔術学院 ハ○ー○ッター。単位制大学のようなもの。入学に年齢制限は無い。 天空エレベーター 空に続く魔法式エレベーター。かなりの高度まで運んでくれる。 スカイロードへの物資運搬の要でもある。もちろん観光客もどうぞ。 統治形態 キアシスの統治形態は議会制。 だが、魔法という特殊な能力が主となっている都市であるため、 ここに元老院、大学連合という異なる二つの団体が統治に関係してくる。 キアシス市議会 キアシスの平和と自らの利権のために市の実質的な運営を行なっている。 メンバーは魔法使いに限られない。また、キアシス出身者以外も議員に属している。 キアシスの魔法使いは、他の街との外交に興味を持たない者が多いため、 そこを利用し、旨い蜜を吸おうと企んでいる団体とも言える。 だが、キアシスは魔法都市。魔法関連の名家や研究施設がもともと強いため、それらよりもやや弱い位置にある。 議会の最終決定を、大学連合・元老院が素直に聞くかは彼ら次第である。 大学連盟 リーズベルト、雲が丘を初めとしたキアシスにの大学・研究組織の連合。 都市運営に関わるところでは、研究の実施、応用や展開、利用の仕方などを決定している。 意思決定機関は16名ほどの研究者からなる。 元老院との対比をつけるため、年齢・実力・派閥を問わず、幅広く選出されている。 また、決定機関は魔法に没頭する研究者から組織されているため、奇人・変人が多い。 都市運営よりも自らの魔術に興味を持つ人間が多くいるため、中身のない会議ばかりしている。 そして、多くの大学から組織されているため、一枚岩ではない。 元老院派、議会派、過激派、穏健派さまざまである。 元老院 太古から存在する、名家の代表者から組織された機関。 数百年前のキアシスは元老院で構成される一院制だったが、 公共利益を考えない腐敗政治が進んだため、キアシス議会が発足し、大学が自治を求め独立した。 家柄を重視するキアシスでは現代もその勢力は衰えきってはおらず、 商業や雇用に関する力を保持しており、また政策決定に大きな影響を及ぼすことも多々ある。 魔術によるある程度の延命が可能なため、メンバーの高齢化が進んでいる。 また、議会・大学連盟と比べて、キアシスの伝統と家柄を重んじる風潮にある。 議会・大学連盟にあれこれと注文をつけることが多いが、承認されるか、それともうまく受け流されるかは彼ら次第である。 魔道警察 キアシスの治安を守るおまわりさん。 市議会、元老院、大学連盟のいずれにも所属しておらず、自立を保っている。 たいして役に立たないことも多いが、市民の安全を第一に考えている。 なお、キアシスという土地柄もあるのか抗魔金属に強い憎しみを抱くものが多い。 更新履歴: 2/8 魔導警察ざっくり追記 1/29 統治形態追加 1/10 EM追加
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変態兵器について ここはとしあきの作り出す変態兵器(いい意味で)を納めるページである 変態兵器についてJETバイク (連合 harleydavidsson(hd_xa42) 枢軸 r75) 4人乗り戦車(連合 Sherman 枢軸 PanzerIV) ガンタンク 板付きリキシー (連合 lvt4(waterbuffalo)) 飛行リキシー (連合 lvt4(flyingrixy)) タイタン (連合 ?? 枢軸 ??) ハウルの動く城 (枢軸) UFO (連合) V2 (枢軸?:Vergeltungswaffe 2) 飛行ジープ 鏡餅 法王(仮名称) 海上戦艦(仮称) 護衛艦(仮称) 潜水艦(仮称) 兵器製作コメントブームみたいなので自分もコメントを追加してみたくなった JETバイク (連合 harleydavidsson(hd_xa42) 枢軸 r75) 1 2 操縦席 助手席 車載機銃(2):装弾数500 通称KAMIKAZE 右クリックでダッシュ。崖も上れそのまま右クリックし続けると空も飛べる 体が露出しているため乗員がダメージを受けやすいが それ以上に自爆しやすい困った子 運転手は左クリックでホーンを鳴らせる 基本事故の車両 レースやるならターボあった方が面白いじゃんと思って作った ターボは反動有りダメージ0の砲を後ろ向きに設置して実現 4人乗り戦車(連合 Sherman 枢軸 PanzerIV) 1 2 3 4 操縦席 助手席 ガンナー席 助手席 車載機銃(2/4) 装弾数3150/500 戦車砲(3) 装弾数30(連合側は70) その名の通り4人乗りで運用する戦車である 最大の特徴は何と言っても運転者と砲座操縦者を分けてあるところだろう これにより戦車はかならず最低2人は乗らないと真価を発揮できない また機銃が追加搭載され4人でフル活用すればかなりの戦果が期待できる 連携プレーもでき動かしていて楽しい FHの戦車みたいに複数人で動かせると面白いと思い、できるだけ戦車本来の運用ができるような人員配置にしてみた 4人乗りジープ(連合 willy 枢軸 schwimmwagen) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4nin.jpg) 1 2 3 4 操縦席 助手席(枢軸は機銃席) 3番席 4番席 車載機銃(2):装弾数500 4人乗れるので大量輸送が可能であるが、その場合JIKOった時の損害も大きくなる 運転手は安全運転を心がけよう せっかくの後部座席を有効活用してみた ガンタンク 120mm低反動キャノン砲 装弾数50 40mm4連装ボッブミサイルランチャー:装弾数600 120mmキャノン砲は上下方向にしか射角がとれない 40mmランチャーは戦車に対してもダメージを与えることが可能 耐久力が非常に高く、渡河すら可能である ただしコクピットの閉鎖が完全ではなく、グレネードの爆風でパイロットだけが死亡することも多いという、意外な脆さを持つ 何かはっちゃけたものを作ろうと思ってできたもの 後に誰かが色々改修してくれた 板付きリキシー (連合 lvt4(waterbuffalo)) 操縦席などはlvt4と同一 板は↑↓で上下させることができる 戦車などを乗せようとしても安定せずダメージを受けるため輸送には使えない 逆に車両を叩くことによって破壊を企む攻撃型リキシーである (こんな感じに動くよ) 不人気のこいつを輸送車両として使えないかと思い作ったが なんかうまく載せられなくてむしゃくしゃしてそのまま公開した 飛行リキシー (連合 lvt4(flyingrixy)) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sky riki.jpg) 通称rixy 操縦席などはlvt4と同一 空中移動が出来るようになったほか、両脇に梯子が設置された 後方に置いておけば補給基地として運用でき、空を飛べば裏取りにも使える ネタ車両から一躍使える子となったが着地が面倒なため空中で捨てられる可哀相な子 キーは飛行機となっており、操作感覚はヘリに近い 水陸両用なのに使ってもらえない・・それなら水陸空だ! DCのヘリのエンジンを操縦性向上のため多少改造して搭載 タイタン (連合 ?? 枢軸 ??) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タイタン.jpg) 1 操縦席 通称タイタン 上部に飛行リキシー2台がリスポンするが足が引っかかって離陸が困難 リスポーンポイントとなっており、コアが破壊されるとリスポーンポイントが無くなる 未来のタイタンを1942でも出してみたいと思って作成 新要素が多すぎたせいか技術が追いつかず、非常に問題作 製品版MODでポリゴンから作るかなあ ハウルの動く城 (枢軸) 1 2 3 4 5 6 操縦席 主砲 主砲 醤油注し 機銃 機銃 通称ハウル 戦車砲二門と対空砲一門を備えた移動要塞である 搭乗するには中の階段の根元あたりでEキーを押せばいい また銃座に付かずとも入り口から建物内部に入ることも可能である ほとんどが建物の外壁で覆われており戦車砲やバズーカもまったく効果が無いが 戦車砲の反動で引っくり返ったり地雷で一撃で吹っ飛んでしまったりと弱点は多い 恐らく最初の変態兵器 連合と枢軸が死闘を繰り広げるよう強力な移動要塞として登場させる予定だったが 非常にいい動きになってしまった UFO (連合) 操縦などは飛行リキシーと同じである(むしろこっちが元祖だが) 極めてひっくり返りやすく、まともに操縦するには熟練を要する 空飛ぶ秘密兵器を!とDCのヘリを参考に意気込んで作成するも 出力調整がうまくいかず非常に不安定に 後の飛行リキシー製作の足がかりになった V2 (枢軸?:Vergeltungswaffe 2) 一見ミサイルのように見えるが実は搭乗できる謎の兵器。名目上は一撃必殺のKAMIKAZE攻撃用特別兵器らしいのだが、ドイツ軍航空兵器「ナッター」を利用しているため、頭からミサイルを発射可能になっている。(飛んでいる画像) (これを書いた自分自身は現物を見たことが無く、以前スレで書かれていた内容を記憶を頼りに書き記した。間違っている可能性があるので誰が正しい情報を知っていたら訂正を頼む) 実際のV2は世界初の弾道ミサイルで、当然人が乗るわけがない。 またC6付近の発射台に搭乗し、遠隔操作のような感覚で操作するV2もある この場合はナッターのようにミサイルを発射することはできず単純に直撃させることになる また、レーダーによる索敵が可能、範囲はマップの半分をカバーする (参考:wikipedia V2ロケット) 画像は誰かが作った最初のV2で、ナッターの見た目がV2になっている その後Wasserfallのconを改造した地上発射式のV2が製作された 飛行ジープ 1 2 3 4 操縦席(機銃2門付き) 助手席 3番席 4番席 車載機銃:装弾数600 一見すると普通のジープだが機銃が2門ついている 操作方法はゴブリンに似ており比較的簡単に扱うことができる 機銃を使う際注意しなければいけないことがあり、エンジンをかけたままでは弾道が定まらず当てることが難しいので、いったん目標を照準に捕らえたらエンジンを切り慣性飛行を行うと容易に当てられる 水陸両用のシュビムに比べて貧相なWillyをちょっと攻撃的にしてみた 鏡餅 1 2 3 4 操縦席(機銃付き) ショックカノン(機銃付き) 上主砲(機銃付き) 醤油注し 車載機銃:装弾数600 正月に舞い降りた究極のカオス 一見すると普通の鏡餅だが正体はなんだろ 機甲兵器の性能で劣る連合が、枢軸に対抗するために開発された究極兵器 ごめん今考えた 地雷、バズーカも蚊に刺された程度、とにかく硬い たまに爆風で操縦者が死ぬのはご愛嬌 水中も走れるが、水中で降りると回収不可能になるので注意だ 備考:ショックカノン 機甲兵器にとって脅威となる工兵決死のフリスビーに対抗するべく装備された新兵器。 自機を中心に爆風を起こし、周囲の目標を吹き飛ばす。 これによって本来持っていた耐久性をさらに高めることに成功したが、車体の安定性を著しく損なっている。 備考2 鏡開き 1月11日としあき達の手により鏡開きされた。 なお、鏡開きする際に使われたのは椅子(ナイフをAT化)というカオスっぷり 正月だし何か正月っぽいものを作るかなあと思い、FlakPanzerに色々くっつけて鏡餅にした 対抗兵器として魚雷搭載車両を配置、うまい角度で突っ込むと大ダメージを与えられる 法王(仮名称) 正式名はいまのところないが見た目が某国の某ローマ法王に似ているため、通称「法王」(真っ黒だがきっと『餡子食う面』とやらにおちたのだろう)。 教会の像を切り取って作られた。 攻撃方法は魔法(左クリックでブリザード。右クリックでファイアー) 同時に出せばまさに最強ファイアーブリザード。 耐久力も高く、攻撃力も高い。まさに神の如し。 攻撃すると上から天罰が下る、ということはないので迫ってきたら攻撃しよう。 あらゆる物を透過する(当然銃撃も)ので、ダメージを与える手段は皆無に等しい 海上戦艦(仮称) 海戦MAPに併せて登場した新兵器 この艦には修復装置が搭載されており、元々の耐久力の高さと合わせてかなりの防御力を誇る 他にも高威力の大型砲や連射の利く小型砲、対空・対潜や目くらましに使える醤油注し、 爆雷や機銃を装備した正に海上の要塞である 乗員数6名 武装 連装砲×2 醤油注し×2 大型連装砲 機銃 爆雷 護衛艦(仮称) 装甲が薄いのが難点だが数をそろえれば戦艦にも引けをとらない 配備当初システムに欠陥が発見されたため急遽システムの再設計を行った 現在ではトラブルも無く運用されている 乗員数3名 武装 連装砲 醤油注し 機銃 潜水艦(仮称) 旧型 枢軸のワーゲンを改造して作られた攻撃型潜水艦 兵装は魚雷のみだが潜行できる特徴を活かして一方的に敵を攻撃できる しかし水上艦を狙う場合には自身もかなりの浅深度まで浮上しなければない その装甲の薄さゆえに一撃で葬り去られることもしばしば また浮上すればかなりの高速で移動できる 改良型では2種類の魚雷が撃てるようになった 乗員数2名 武装 魚雷発射管×4
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びぃえふに登場する数々の兵器が、現実ではとんなものだったのかなぁという疑問をレイプしていくコーナー。 今回はバランスブレイカーと名高い枢軸のクラウザーさん兵器、ナッターの解説をしていきたい。 なにぶん珍奇かつ頓狂な兵器ゆえに、資料は少ない。少々薄味の内容になってしまったことを先にお詫びしておく。 ナッター(Natter)とは「マムシ」の意の愛称で、正式名称はBa349。1939年にエーリヒ・パッヘム技師がコンセプトを提案した。びぃえふ内では専ら対地攻撃機として用いられているが、実際には迎撃戦闘機である。当時、レシプロ航空機の技術は完熟の域に近付きつつあり、とりわけ米軍の開発したB-17・B-29爆撃機はターボチャージャーによって驚異的な高高度性能を誇っていた。ドイツはそういった技術開発に後れを取っていたものの、最先端ともいえるロケット技術があった。そこでロケットブースターによって打ち上げ、自身もロケットエンジンで飛翔しつつ無線誘導で敵爆撃機を追撃、機関銃よりも威力の高いロケットランチャーで堅牢な装甲と濃密な対空砲火を持つ目標を撃滅し、パイロット(というよりガンナー)とエンジンはパラシュートで降下させる――――というコンセプトだった。いくら贔屓を引き倒しても現実的とはいえないアイディア故に取り沙汰されることはなかったが、敗色濃厚となった1944年8月、連合軍の戦略爆撃機によって国土を蹂躙されたドイツは起死回生、または窮余の一策としてこのトンデモ兵器の開発に着手する(蛇足だが、こうした土壇場での新兵器開発や、熟練兵を集めた精鋭部隊の設立といった行為は、それ自体が総力戦での敗北を認めたことに等しい)。 わずか四ヶ月足らずで完成した試作機は、短い直線翼を持つ木製(!)の機体を持ち、鼻先に剣山(或いは蓮コラ)のようにロケット弾を詰め込んだ珍妙極まりないものだった。離陸は専用のランチャーからシュミディッヒ109-533ロケットブースター四門の力を借りて垂直に行う。本体のロケットエンジンはヴァルター(ワルサー)社製109-509A-2で、最高速度は800km/h、実用最大高度は14000mに達した。武装は55mmR4Mロケット弾33発、あるいは73mmHs217フェーン2ロケット弾24発を装備し、全弾斉射が基本である。というのも、行動半径わずか40kmというあまりに短い航続距離のために、会敵しても攻撃チャンスは一回がいいところというためである。のみならず、会敵に失敗すればそのまま装備したロケット弾すべてが無駄になってしまうというギャンブル性の高い兵器なのである。 しかしながらこのR4Mロケットの性能は当時のものとしては脅威の極みにあった。時限式衝撃信管を持ち、目標命中と同時に大きな爆発を起こして破片をばらまき、広範囲に破壊の嵐を巻き起こした。このロケットの33初一斉発射ともなれば、その制圧力は想像を絶するものだったろう。実際、世界初の実用ジェット戦闘機であるMe262に装備され「堅牢な装甲と濃密な対空砲火を持った」B-17を、なんと一ヶ月間で100機以上も撃墜していたという記録さえ残っている。 12月に無人発射に成功し、翌年2月には有人発射実験を行った。しかし発射時の衝撃で搭乗者が首を骨を折り死亡、失敗に終わる。また、その時点でもはやドイツには戦略爆撃の目標となるものはすでに無く、迎撃機の存在意義も失われつつあった。36機の完成したナッターは、いずれも実戦に投入されることのないまま終戦を迎えることになる。 ナッター自体は変態兵器史の1ページに過ぎない存在となってしまったが、この技術を応用した世界初の地対空誘導弾、R-1"ライントホター"などが開発され、補助ブースターを使用しての打ち上げという機構を確立する上でも大きな役割を背負っている。その着想は後年の打ち上げロケットやスペースシャトルでも活用されることになる。 せめてびぃえふの中だけでも爆撃機迎撃の任務をさせてやりたいな、と思いつつ地上を蹂躙し、木に引っかかって落ちる今日この頃である。
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BG42のマップ 時代別メニュー 1937年~1939年のマップ 1940年のマップ 1941年のマップ 1942年のマップ 1943年のマップ 1944年のマップ 1945年以降のマップ その他のマップ(BF1942のマップなど) コメント コメントは最新50件が表示されます (過去のコメントを参照) 乙ー -- 名無しさん (2008-12-23 19 49 28) 激しく乙です(^A^)> -- 名無しさん (2008-12-23 21 14 06) Omaha Day1ってコープ対応なの? -- 名無しさん (2009-01-26 02 16 50) 南極って何だよwwwwww -- 名無しさん (2011-01-05 14 44 26) シングルオマハ連合かてねぇ -- 名無しさん (2012-12-29 19 45 32) 明号作戦があったら -- 名無しさん (2013-09-14 05 48 26) なぜか1.8でマップが抜けてるラバウルや首里城南極とか主に日本軍のマップが抜けてる日本軍がやりたくて入れているのに -- menndokusagariya (2013-12-23 17 03 15) 1.8には明号作戦あります。 -- 名無しさん (2014-04-13 12 59 36) Me262どこある? -- 名無しさん (2014-07-27 21 33 17) FG42のスコープ付が出てくるマップどこでしたっけ? -- 名無しさん (2014-10-09 08 19 09) ラバウルだけcoopできん。何故? -- 名無しさん (2014-12-20 11 33 13) トブルクなかなか難しいな。プレイヤー(シングルだけど)数易しいにしてもギリギリ勝てない・・・AI弱くしようかな -- 名無しさん (2015-02-02 20 23 01) そういえば東部戦線やったことないな・・・やってみようかしら -- 名無しさん (2015-02-02 22 00 18) トブルクは鬼のような難しさだがバトルアクスはMODで魔改造されて発射速度と精度がキチガイレベルのMGで無双できる。 マップごとに面白いぐらい難易度が違うな。 -- (↑↑の中の人) 2015-02-18 12 55 49 Finalマップ増えたのは嬉しいがAIの頭が悪すぎる… -- (名無しさん) 2015-06-15 04 53 36 むしろ頭がよくなったな~って思ってたんだが・・・ 上海の夜の日本軍とか前のバージョンだと消耗戦で押し負けてたけど今のバージョンだとそうでもないし -- (名無しさん) 2015-06-16 22 36 44 名前 コメント すべてのコメントを見る