約 4,185,055 件
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/40.html
マップ作成方法 ここではカスタムマップの作り方を紹介しています。 目次 マップ作成方法ツール紹介 作成方法自作オブジェクトを追加する マップに音を追加する 参考リンク コメント ツール紹介 Battlecraft 1942 通称 BC42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Editor42 通称 ED42 地形の生成、オブジェクトの配置などに使います。 Light42 影付け用ツール。BCでは不可能な大マップへの影付け、オブジェクトライトマップにも対応。日本語解説文同封版 作成方法 基本はここに書いてありますので、よく読んでください 初めてのBC42 自作オブジェクトを追加する まず、WinRFAでマップを解凍します そして Objects StandardMesh Texture 上の3つのフォルダを作ります \bf1942\levels\マップ名\Objects \bf1942\levels\マップ名\StandardMesh \bf1942\levels\マップ名\Texture 3つのフォルダの中に、それぞれオブジェクトのファイルを入れます。 そして、Objectsフォルダ内に自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで go.conを作成します。 \bf1942\levels\マップ名\Objects\go.com go.conの中身は run オブジェクト名/go つぎに、自作オブジェクト名のフォルダにテキストエディタで Geometries.con Objects.con go.conを作成します。 bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Geometries.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\Objects.con bf1942\levels\マップ名\Objects\オブジェクト名\go.con go.conの中身は run objects run geometries のようにします。 最後に自作MAPの init.conにObjects/go.conを読むようにするために 例 water.shallowColor 0.5843/0.8863/0.8471 water.deepColor 0.1216/0.2353/0.3922 water.waterAlphaDepth 1 water.waterColordepth 5.5 water.waterShallowAlpha 0.600000 run objects/go rem *** Set team 1 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 2 2600/40/530 rem *** Set team 2 *** game.setBeforeSpawnCameraPosition 1 3760/40/400 このような感じで、run objects/goを追加します。 マップに音を追加する まず、準備としてWinRFAでMODファイルの中の \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\FHSW\Archives\Sound のように、soundファイルを解凍します その中から、自分の好きな音楽を選ぶ または、自分の作った音楽などを入れたい場合は wav形式にしておきます WinRFAでマップを解凍します そして、 bf1942\levels\マップ名\Sound bf1942\levels\マップ名\Sounds のように、soundとsoundsフォルダを作ります そして、Soundフォルダに中に \bf1942\levels\マップ名\Sound\22khz \bf1942\levels\マップ名\Sound\44khz のように、 22khz 44khz の2フォルダを作ります その中にそれぞれ音楽をいれます ※11khzに対応させる場合は、11khzのフォルダを作ります 又、22khzに対応させない場合は、44khzのフォルダを作るだけでOKです 次に bf1942\levels\マップ名\Sounds に bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com を追加します。このあたりは詳しくないので誰か解説求む ※裏技~FH系のマップに音を入れる場合~ラジオ・環境音 環境音 他のマップファイルから bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\Environment.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\Environment.ssc コピーします Environmentファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽を流す場合は bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\他マップ名\Sounds\radio1.ssc の2ファイルを自分のマップに bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.com bf1942\levels\マップ名\Sounds\radio1.ssc コピーします radio1ファイルの中に音楽ファイル名の記述があるので、それぞれ書き換えます ラジオから音楽が流れるようにしないと、ロード時にエラー落ちするので注意しましょう 音のボリュームを変える場合 Battlefield Mod Development Toolkit 通称 BF MDT の中に SSC_Editor というのがあるのでそれを使いましょう あとは自作MAPの init.conに run Sounds/Environment を追加しましょう 分からない場合は他のMAPを参考にしよう!! 参考リンク 1.はじめてのBC'42+ ※サイト消滅しました 旧初めてのBC'42 はじめてのBC 42のmhtをもとに有志の方がWikiを作って下さったようです。感謝。 2.ED42の使い方(※リンク切れ) かつてFHSW公式HPのフォーラムで解説されていたものをmht化したファイル 3.Editor42導入 こちらに多少乗っています(下の方) コメント リンク切れてるよおおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-09-08 14 54 48) パソコン4台め壊そうかなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- パソコン3台ぶっ壊した人ですww (2013-10-16 05 33 56) origin版BF1942使ってる場合どうすればいいんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 13 17 26) BC42で改造したマップの戻し方が分からん。教えてください -- 名無しさん (2014-10-30 21 59 21) おらも おしえて マップが一つ消えました オマハビーチをだれかうpをおおおお -- 名無しさん (2014-10-31 18 15 36) http //www1.axfc.net/u/3425582 Light42 見っけ -- 名無しさん (2016-06-24 17 12 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/326.html
Iron Pigs Trample能力を持つIron Pigを7体作成します Iron Pigs ジェム 疲労 内部ID 383 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 7 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Nature 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 6 専用国家 ゲーム内説明文 The caster transforms seven ordinary boars into beings of flesh and steel. People do not like to be permanently transformed and would probably revolt against masters that tried to curse them with iron bodies. Pigs, on the other hand, are not bothered, or at least they don't complain. Pigs are also preferred to dogs, as they have the size and strength to trample human-sized opponents. The transformation does not make the pigs braver. 和訳 術者は、7匹のごく普通の猪の肉体を鋼に変換します。人間は永久的な変化を望まず、彼らを永久に鉄の体へと変えようとした主に対して反抗するでしょう。一方で、豚は気にしないか、少なくとも文句は言いません。彼らは人間程度の大きさの敵を踏みつけるサイズと力を持つため、犬よりも豚が好まれます。この変化は豚を勇敢にすることはありません。 注記 なんだかまともなことを言っているような気もしてくるが、やっぱり何かおかしい理論の元に成り立つ魔法。間違っては無い・・・のだろう。きっと。 変換されたIron Pigは防御力20を持つ。あくまで皮膚と外層だけを変換しているそうで、残念ながら完全鋼鉄製の人工物と違い属性耐性は一切持たない。電撃耐性にペナルティが付かなかっただけマシだろうか。 武器は噛みつきのみだがTrampleを持つ。サイズは3なので、人間程度の相手しか蹂躙できないし威力も高くは無いものの、その分数が出しやすいので気楽に突撃させられる。 HPは15止まりだし、何より士気が民兵並みの8しかないので不利になるとすぐ逃げてしまう点に注意。象ほど悲惨なことにはならないかもしれないが、逃げるときに味方ごと吹っ飛ばして行く点は変わらない。 またIron DragonのようにMindlessではないのでAweで止められることも多いし、動物なのでAnimal Aweでも止まってしまう。士気が低いために効果を受けやすいので要注意。 ついでに動物なので魔法抵抗も悲惨。まっすぐこの魔法を目指したのでもなければ敵の魔法研究も進んできているはずなので、少数だけ出しても軽く始末される可能性が高いのも忘れないこと。 なお、マップ移動力は3ある上に普通の生物なので、一般の指揮官でも率いれる上に騎兵の行軍にさえ付いていけるのは隠れた利点。Forest Survivalがあるので森林地帯もそのまま突っ切れる。 また特殊な仕様として、Marverniでの詠唱時に限りGreat Boarの能力を基準とした強化型、Iron Boarが出てくる。Great Boarよりも若干動きが遅いが、HPと防御力に優れる。Sacredでもあるため、Iron Pigよりは格段に優秀。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blackhistory/pages/14.html
→ 動画一覧 → 人気投票 Sight exciteとは Sight exciteとは、ルーツ氏が自作したサウンドノベル(ギャルゲー)である。 前作、in those days!の登場人物と思しきキャラや、「そいつはすげぇや!」「ガガーーガガ」など、 過去作品からの小ネタなどが随所に散りばめられている。 現在はのっぴきならねぇ事情により休止中。というより製作中止。真の意味での黒歴史。 ルーツ氏もいろいろ悩んでいるようで、複雑な問題となっている(密談を参照)。 既に動画は削除されているため、視聴は不可能となっている。 密談Ⅱにてルーツ氏自身に黒歴史扱いされてしまった。再開は絶望的か。 ただ、ギャルゲという形式はのべるげ!に引き継がれている。 主なストーリー 主人公の坂本 弥太郎は、夜の街で謎の美少女、クリスと出会う。 独特の雰囲気を持つ彼女に何故か惹かれるものがあった弥太郎は、思わず彼女に声をかけてしまう。 世界観 ルーツ氏の実況から察するに、おそらくルーツ氏の住んでいる地域をモデルとする現実世界が舞台。 たぶんルーツ氏が住む東京都江東区の亀戸。 なので、舞台となっている某牛丼屋(実況中に吉野家と言ってしまっているが)や弥太郎達の通う大学も モデルはルーツ氏になじみのある場所なのだろう。 実況スタイル 過去の実況動画と同じく、小芝居や雑談を交えながらの実況となっている。若干作品の内容補足が多めかも。 ただ、今作はルーツ氏が制作したというだけでなく、恐らく制作からさほど時間がたっていないにも関わらず、 相変わらず自分の作品にも関わらず普通に新鮮なリアクションや批判、矛盾の提起をしている。さすがと言うべきか。 ちょっと考えるとなんか馬鹿みたいに思えてくるので、深く考えないようにしよう。 登場人物 坂本 弥太郎 クリス 武田 勝 鵜久森 さくら 物語の舞台 その他 ヒロインが全員幼いのはルーツ氏の趣味なのか、それとも……? 製作中止について 密談での会話から察するに、ルーツ氏はこの作品がin those days!という完結した物語に 影響を及ぼすことを危惧しているらしい。おそらく、in those days!に対する人気が予想以上のもので、 それに悪い影響を及ぼすことでファンを失望させることを恐れた結果、製作中止に至ったものと思われる。 と、同時にSight exciteに対するファンの期待もあって、それらがルーツ氏にとって負担になっていなかったとは言い難い。 (動画削除のため、得られる情報は限られています。加筆修正などは慎重に行ってください。)
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/99.html
陸上兵器戦車〔M4【連合】・チハ【枢軸】〕 APC ジープ系 海上兵器翔鶴【枢軸・航空母艦】 初月【枢軸・駆逐艦】 航空兵器戦闘機F4Uコルセア(F4U Corsair)【連合】 零式艦上戦闘機【枢軸】 攻撃機SBD(SBD)【連合】 九九式艦上爆撃機【枢軸】 陸上兵器 陸上制圧の要。これがないと基本的に始まらない。 対歩兵では強いが、囲まれてしまうと非常に弱くなってしまう。 そのため歩兵との連携が非常に重要になってくる。 戦車〔M4【連合】・チハ【枢軸】〕 戦車はその主砲と機銃で敵歩兵をなぎ倒す事ができる。 装甲も硬く、小銃では全くダメージを与えられないため、歩兵には恐れられる。 動きが遅く、さらに視界が悪いため、隠れていた歩兵に破壊される事もしばしば。 戦車は後ろの装甲が弱く、バズーカ1発で破壊されてしまう。 航空機からは格好の獲物なので注意が必要 APC 6人乗りの兵員輸送車。大勢を一気に運ぶならこれ。 機銃が1つついている(枢軸は2つ)。 動きが遅く装甲も脆いため、BF内では忘れられがち。よく一人で運用されているところも見られる。 ジープ系 2人乗りで速度があるため一般的には輸送に使われるが、その速度を生かした特攻攻撃に使われる事もしばしば。 ここ[NJUR]BF1942ではその行動を「KAMIKAZE」と言う。 装甲が脆いため小銃でもダメージを与える事ができ、乗員も丸見え。直接倒されてしまう事もある。 海上兵器 耐久力があり、ちょっとやそっとのことでは壊れる事がないが、動きが鈍いため航空機からは非常に狙われやすく、陸上からも砲撃される事がある。 さらにリスポンを兼ねているためいっそうの注意が必要。 デモ版では枢軸のみが持っている兵器。 枢軸しか出ないので名前をそのまま書く。 翔鶴【枢軸・航空母艦】 航空兵器を運ぶ船。航空機をリスポンするため非常に有用な兵器だが、本体に陸地攻撃能力がなく、陸地から撃たれると撃たれっぱなしで反撃できない。基本は逃げる事。 デモ版にはでないが、連合側には「エンタープライズ」が登場する。 初月【枢軸・駆逐艦】 枢軸側のの対地攻撃力の要。 駆逐艦の艦砲射撃は攻撃範囲が広く攻撃力も高いため、対地攻撃において大いに活躍できる。2番席は偵察兵の砲撃要請を受けることができる しかし船からは陸上が見づらいため砲撃で味方を巻き込みやすい。 製品版には連合側に「フレッチャー」という駆逐艦が登場するが、攻撃力が枢軸の半分しかない。 航空兵器 制空権確保の要兵器。戦闘機は上手な人が乗ると上空からの脅威を排除してくれる。 攻撃機は爆弾を2つ同時に落とせ、対地対艦戦において大いに活躍できる。 雷撃機の持つ魚雷は対艦戦で非常に威力を発揮する。 全兵器でもっとも速度のあり、後方から前線へすぐ駆けつけることができる。 機動的な兵器であり、上手な人が乗ると不利な戦況をあっという間に打開してくれる。 その面非常に脆く、地面に触れるだけでもダメージが入ってしまう。さらに操縦も特殊なので非常に上級者向けの兵器。 個々の性能が大きく違うのでここでは細かく書く。 戦闘機 F4Uコルセア(F4U Corsair)【連合】 連合側の戦闘機。 枢軸の戦闘機と比べると性能が低い。挙動が安定しないため精密爆撃には向かない。 ゼロ戦とドッグファイトすると負ける可能性が高いが、スピードを乗せると驚くほどの機動力がでる。 零式艦上戦闘機【枢軸】 枢軸側の戦闘機。略して「零戦」または「ゼロ戦」と呼ばれる 史実では序盤で大活躍。恐るべき航続力と機動性があり連合側に恐れられた。 BF内(デモ)では連合軍と比べると性能が高い。 特に低~中速の旋回性が高く、挙動も安定しているために扱いやすい。 コルセアとドッグファイトした場合双方の腕前が同じだったら零戦が勝つ可能性が高い。 攻撃機 SBD(SBD)【連合】 連合側の攻撃機。 魚雷搭載型の攻撃機もある。 後方に機銃がついてはいるが、戦闘機に見つかったら勝ち目はないのでみつかったら逃げるが吉。 魚雷はぶち当てるのではなく、水面にそっと落として航走させて当てること。 九九式艦上爆撃機【枢軸】 枢軸側の爆撃機。略して「99艦爆」と呼ばれる。人によっては「棺桶」とも呼ばれる。 SBDと同じく魚雷搭載型がでてくる。 足がひっこまないために空気抵抗があり、SBDよりも機動性が劣るのが難。 余裕を持った爆撃コースに乗っての爆撃を心掛けよう。
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/164.html
コメント欄というものを作ってみたんだが、としあきどう思う? -- (heika8891) 2007-07-03 15 13 09 すごく…投稿したいです… -- (としあき) 2007-07-03 19 25 15 うほっ いいきゅうり -- (のしあき) 2007-07-04 02 52 47 いいのかい俺はノンケでもコメントしちまうんだぜ -- (名無しさん) 2007-07-04 20 50 30 誰このじじい -- (としあき) 2007-07-05 09 31 33 名前にはそんな理由があったのね。 ありがとう -- (名無しさん) 2007-07-18 21 48 35 待て、肝心の8891の意味を答えてないぞ! -- (としあき) 2007-07-18 23 15 47 8891988と回文にし、語尾の88を取ると…そう、88919(ハヤクイク)、つまり陛下は早(ry -- (名無しさん) 2007-07-18 23 51 11 実は1988年生まれ…だったらいいのになぁと自分で言ってて悲しくなったオッサンが一人。 -- (heika8891) 2007-07-19 02 10 44 自宅警備のお仕事で東京に出張とな -- (名無しさん) 2007-11-05 11 41 20 じじい2持ってたのか、未来ですらあんまり見ないからてっきりボケてしまったかと -- (名無しさん) 2007-11-08 17 52 39 2は敵が蛙ジャンプ切りみたいな動きで銃撃してるのを目撃した所で辞めてしまった記憶があるなぁ。あと、戦車の穴をほっても一撃じゃないし…。あ、でも支援兵の2個目のアンロック武器は好き射撃音がいいね。 -- (heika8891) 2007-11-09 00 00 35 じじいそれいつの話だ?ジャンプ中の射撃はだいぶ前のパッチで修正されてる -- (名無しさん) 2007-11-11 02 09 30 ああジジイ、それは結構前のパッチで修正されているな。今はジャンプ中には射撃不可能だよ。 -- (名無しさん) 2007-11-17 21 00 08 じじい、多分呪われてるのよ -- (名無しさん) 2008-03-22 04 45 52 最近の流行に無理に乗ってみようとMAG購入を検討中誰かやってる人いる? ってかどこにも売ってないんですけど・・・ -- (heika8891) 2010-01-30 21 38 28 ヤマダには初日行ったけど売ってなかったなぁ。日曜日に町田ヨドバシまで遠征する予定だけどね -- (Mexi) 2010-01-31 00 23 39 新宿はどこも全滅でしたよ。尼で頼むしかないのか?! -- (heika8891) 2010-02-03 14 02 14 久々にdojikko-meidoを発見! 始めたらフレ送るんでヨロシク! -- (heika8891) 2010-02-03 14 03 33 ヨドバシには売ってなかったぜ・・・・。何故かPC版OFP DRを買ってしまった -- (Mexi) 2010-02-04 19 05 47 入手したぞー。ちょっとやってみたがFPSはマウスの方がいいね!! -- (heika8891) 2010-02-06 00 59 06 キャラ名はruri8891だー。お便りどしどし応募してるぜ! -- (heika8891) 2010-02-06 01 00 15 今更マグ始めました。じじいもうやってないんかな -- (としあき) 2011-02-26 14 04 00 マグは買って一週間でうってしまったのじゃよ・・・ -- (heika8891) 2012-05-05 10 40 06 なんか某所が懐古の流れなんで久しぶりにきてみた -- (heika8891) 2012-05-05 10 41 11 そしてついに今年30になるよ、おめでとうおれさようならおれ -- (heika8891) 2012-05-05 10 44 56 だれこのおめでとうじじい!陛下BF3やってるかい?マグで陛下探したときはすでにやってなく、BC2で一瞬同じ鯖で見かけたけど見失ったよ!また一緒に戦場駆け回りたいよ! -- (noriben) 2012-05-06 23 11 36 じじぃ!じじぃ生きてたか!さぁ羽ばたくんじゃ -- (名無しさん) 2012-06-29 07 35 44 のりべんよ3はやってないのだよ・・・ -- (heika8891) 2012-11-07 00 20 44 無料BF・・・もちろんおとしたさ。なつかしの名前で入ろうそうしよう。 -- (heika8891) 2012-11-07 00 21 29 懐かしい戦場で敵の陛下を発見!!相変わらずJIKOしたり対人ATの合間に辻斬りしてて吹いた -- (noriben) 2012-11-07 03 56 56 俺、最近planetside2を始めたんだ・・・ -- (heika8891) 2013-01-29 02 09 49 自分もちょこちょこやっとるよ。といってもBF1942がやっぱりメインだがね -- (Mexi) 2013-02-15 00 47 18
https://w.atwiki.jp/wotagl2/pages/31.html
■super-sight 超有名な照準MODです。私はWOTをやりだした頃からずっとこれです。 こいつの良さは情報量の多さとカッコ良さですかね(笑) ただまあ、照準については色とか形とか好みが分かれると思いますので・・・ super-sightダウンロード
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/194.html
マップ製作者がプロテクトかけてるので普通には開けない HellendoornをRFA解凍してHightmapとか必要なファイル(以下「甲」と呼ぶ)を抜き出す BC42で同じサイズ(small?)のマップ(以下「乙」と呼ぶ)を作る 乙をRFA解凍してそこに甲を入れる(以下「乙改」) 乙改をRFA圧縮して、BC42で読み込ませ、マップを弄る ただし、この際objectリストが必要。無いとオブジェクトが見えないので なんとかして手に入れる必要あり マップの編集が終わったら再度RFA解凍し、変更したファイル以外は消して Hellendoorn_xxx.rfaとして圧縮する という非常に面倒な工程が必要なため、 そういうことをする必要ないオリジナルマップを作るためにもやはり製品版をですね・・
https://w.atwiki.jp/sorairosyndrome/pages/63.html
DUAL SIGHT SR用1外周ドラム缶裏 SR用1上角待ち SR用1外周設置ポイント壁 SR用1外周ドラム缶裏 あまり使えないかもしれませんが・・・ 土嚢にぴったりくっつく。位置はこの線。 2ブロック並んでる土嚢のうち、階段のほうの1ブロック。 境目からすぐの一番上の画像の部分。 土嚢にぴったりくっつくように! この部分にAIMをあわせる。 分かりづらいので、雲の影を赤、解説を黒で。 詳しく解説するとへこんでる空間の下辺り。 ジャンプもせず、ただ投げてください。 キャット近くのドラム缶の裏に隠れてるSR対策になります。 執筆者 Sin*Hayha SR用1上角待ち キャットから出て行きたい味方の援護やSR対策に この位置あわせ、土嚢にぴったりくっつく。 この位置にAIMをあわせる。解説付きで次画像。 先っぽらへん。ピンを抜いて、ジャンプの一番上にきたらクリックを離す感じ。 ここに落ちます。画像が若干失敗してる・・・? けど、ダメージは与えられるはず。相手をおびき出したり その位置から追い出したりもできます。 執筆者 Sin*Hayha SR用1外周設置ポイント壁 クリアリングやSR対策に。 この位置あわせ、土嚢にぴったりくっつく。 最初から解説画像ですが、大体この位置。 自分は、人の形に見えなくもない雲の肩辺りと覚えています。 ピンを抜いた後ジャンプし、ジャンプの一番上の地点で投げてください。 このあたりに落ちます。 たまにSRやRMがこっから出てきていたりするので、便利かも? 執筆者 Sin*Hayha
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/1133.html
クエスト/The Sight 概要 ママ・マーフィーには未来を予知する奇妙な力があるが、その力を発揮するためには薬物が必要だという… 発生方法 When Freedom Calls完了後、ママ・マーフィーと話す 主な流れ ママ・マーフィーに薬物を与える サイトの結果について聞く 詳細と補足 薬物は、ジェット、メンタス、Med-X、バファウト、サイコ。各薬物につき一度サイトの力を使ってもらえる。 最初のサイトの後、ママ・マーフィーに椅子を要求される。専用の椅子が建築メニューに出現するので作製しよう。 サイコを使わせ5つ目のビジョンを見た後、ママ・マーフィーは過剰摂取のため死亡してしまう。なお、ママ・マーフィーが死ぬ前のいずれかの時点で、説得により薬物の使用を止めさせることもできる。当然、それ以降はサイトは使えなくなる。ママ・マーフィーは死亡してもアイテムをドロップしないため、装備しているユニーク衣装を手に入れることはできない。このユニーク衣装は拠点住民としての持ち物交換でもインベントリに出てこないので、コンシューマ版で通常ゲーム中に手に入れる手段はない。 サイトの結果にはいくつか種類があり、その時点のメインストーリーラインの進展に応じて内容が変わる。内容によっては、メインクエストにおいて有利な選択を取れるようになるものもある。 +サイトから得られる有益な効果(メインクエストのネタバレあり) クエストJewel of the Commonwealthで、バレンタイン探偵事務所の場所を示す。 クエストUnlikely Valentineで、スキニー・マローンとの戦闘を回避する選択肢が加わる。 クエストGetting a Clueで、ケロッグの家の鍵が家の付近に出現する。(ママ・マーフィーから話を聞くまでは現れない) クエストGetting a Clueで、ケロッグの家の中の隠しスイッチの場所を示す。 クエストReunionsで、ケロッグから受けるダメージが25%減少する。 クエストThe Glowing Seaで訪れるアトム・クレーターにいる、チルドレン・オブ・アトムについての警告。 クエストHunter/Huntedで、コーサーを戦闘なしで停止させるリコールコードが得られる。 クエストHunter/Hunted完了後、協力する派閥を選ぶことについてと、各派閥についての情報。 メインクエストがすでに完了していると、サイトに失敗し結果は得られない。 報酬 サイトからの情報
https://w.atwiki.jp/imoutoyorigomi/pages/22.html
DUAL SIGHT 赤:中央 中央の後に「はしご上」とかキャッド前とか言っとくといいと思う 足音が特徴的だった気がするから音聞いてたほうがいいかも 青:ロング 相手のSRが怖いので気をつけたい場所。こっちもSRがクリアしたほうがいいかも。一応空爆可 坂上とか相手がいる場所を出来るだけ細かく伝えられるといいと思う 白:連絡通路(れんつー) 2に設置するときとか気をつけたい 1にも2にも早く行けるのでいることが分かったら1上から様子を見るなりしとくといいかも ここもSRが結構いたり 黄緑:1外周 まぁこれも細かく伝えとくといいかも 黄色:名前が分からない 一応空爆が来たりする B:休憩室 B上と下両方ともSRが怖いので気をつけること いることが分かったら空爆が投げれるようになっとくといいかも 案外適当でもいく 茶色:キャッド(キャット?) 守りの場合:中央から攻めてくる敵がキャッドに来る 下から迎え撃とうにも高低差の関係であちら側が有利になるので考えたい 空爆可能 攻めの場合:あまり長い時間留まってると普通に死ぬ 中央から進んだ場合1から攻めてくる敵と接触する場合もあるので安心しないこと 水色:敵リスポor自軍リスポ ここで待ち構えてる敵もいるので気をつけること。 結構みにくいから先手取られやすい D:シャワー 爆撃地 グレネードの音が聞こえない日はない 他の部屋名は知らないので適当に追加してください