約 4,094,304 件
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/167.html
ここは製品版用MOD製作について色々メモしたりするページです。 自由に編集して い い の よ 方向性 いくつか案を提示して、参加したい者がチーム参加表明すると言う方式でどうだろうか 特に義務とかは無し。掛け持ちもOK。案の追加もOK。 とりあえず思いついたもの。 虹裏チーム - 虹裏キャラ、虹裏ネタを元に エスコンチーム - 主にジェット機など 参加するぜ 俺も俺も ジブリチーム - ファンタジーっぽい戦車、剣士、蟲などを作成 こっちも参加するぜ 海戦チーム - 海の漢の艦隊勤務 やってみようと思う カウンターテロチーム - 小火器主体、市街地戦 兵士案 武器案 兵器案 マップ案 歩兵演習MOD→富士の樹海っぽいのを ↑要するにあちこちに森、崖、川などがあって待ち伏せ推奨のようなマップ? びいえふカート用MAP 迷路 ゲームモード案 MODあきの叫び ミサイルは作れない。カメラ誘導なら可。どこかの変態が可能にしてしまうかも知れいが・・ 搭乗兵器の座席は6席まで。ただし別の兵器をくっつけるようにすれば、座席移動はできなくても一緒に?乗ることは可能。 試作品リスト 名前 説明 製作状況 コメント タイタン 空中要塞 放置 裏口から進入できてしまう。致命的な不具合は直したけど重い。専用のポリゴンが欲しい。都合上操縦席は艦体中央に置くべき。 ホバータンク NEKOMATAライクな砲つきホバーWilly 完成 旋回に少々癖がある。無理な操作で離陸する可能性アリ。 チャージショット チャージ量で威力変化 構想中 案1:リボルバーのような構造にして弾倉に威力の異なる弾をこめる。チャージ動作で弾倉がゆっくり回転する(MAXで止まる)。発射する時に銃身の位置にある弾だけ前に飛び出し、他は不可視の板にぶつかって飛び出さない。案2:弾の前にチャージ動作で回転する板を取り付ける。板には角度ごとに異なるマテリアルIDを割り当て、弾が当たった瞬間に弾側に異なるエフェクトが発生するようにする。エフェクトは弾を包むように発生し、弾と一緒に前に飛び出る。またエフェクトのマテリアルIDを銃弾や砲弾にしておく(エフェクトが真の弾丸というイメージ)。エフェクトでダメージを与えられないなら実現不可。 技術資料 名前 概要 詳細 ヘリエンジン1 ヘリのような操縦にする (文章だけで説明するのは無理なので後で書き直す予定)飛行機用のEngine3つとそれを乗せる台(RotationalBundle)が3つ必要。エンジンはc_PIThrottleで上昇するよう上向きに回転(-90度)させて台に追加。できたものは機体中心に1個、その前後に1個ずつ配置することになる。説明のため前から順に(1),(2),(3)と呼ぶ。(2)は前後左右の傾き担当、(1)と(3)は前後の傾きとその場での回転を担当する。(2)はInputToRollにc_PIRoll、InputToPitchにc_PIPitchを設定。(1)と(3)はInputToPitchは(2)と同じだが、InputToRollにはc_PIYawを設定する。(2)はPitchが±20度、Rollが±40度くらいまで傾くように、(1)と(3)PitchとRollが±20度くらいまで傾くようにする。Accelerationは150くらいで。最後に(1)と(3)のRollが互い違いに動くよう、(3)のMaxSpeedとAccelerationの符号を逆にする。 Gripの種類 Springで設定できるGripの種類について c_PGFContactGrip ヘリの着陸脚などに使う。摩擦が強い。c_PGFEngineGrip 地面に対して推進力を出す。前後に動き、左右は摩擦抵抗あり。c_PGFEngineDummyGrip 上と似ているが推進力が無い。見た目だけ。左右は摩擦抵抗。c_PGFRollGrip 前後に自由回転。自動車やバイクの前輪に。左右は摩擦抵。c_PGFRollGripWhenOccupied 三輪飛行機の後輪に。RollGripと違って勝手に回転してくれるようだがなんかよくわからない。RotationalBundleにでもつけるのだろうか?c_PGFDummyGrip これもよくわからない。(上に載ってない値を勝手に設定) 摩擦が零になる。全方向移動可能。(設定しない) よくわからない。全方向に移動可能だが結構摩擦がある。 燃料の消費 Engineの駆動時間を制限する HeatIncrement 燃料効率。この値の大きいさが時間当たりの消費量となる。設定1でだいたい1秒で消費しきる。InverseHeatBar メーターの表示を減少にする。これを設定しないと増えていく表示になる。HeatBarType メーター表示の種類?よくわからないがBなどアルファベットで設定のよう。燃料は使い切ったら補給でも回復できない。何か手段はあるのだろうか? MOD製作に関する質問 誰かの疑問に誰かが解答。間違い訂正や追記もいいのよ。 しつもん こたえ モデルを弄らずにconだけで重心位置を変えられるらしいんだが誰か知らないだろうか? ジオメトリ生成位置をズラせばあるいは↑㌧やってみる conファイルでTab使ったり"_"を使って長い名前をテンプレにすると生成こける? よほど長い名前にしなけりゃ大丈夫なんじゃないか↑いや、実際発生してるっぽいが原因がよく判らんのよ とりあえずコメント欄を設置 テスト -- 名無しさん (2007-07-14 00 02 11) というわけで記録すべき話題などはこちらへ -- 名無しさん (2007-07-14 00 06 50) 職人あきはどれくらいいるんだろう -- 名無しさん (2007-07-14 00 19 36) とりあえず1 -- 鯖 (2007-07-14 00 34 27) 2 主にモデリング -- 名無しさん (2007-07-14 01 00 14) アップ寸前だった大和modがなぜか壊れたんだがふざけるなとおまけに無印までおかしくなっとる -- 名無しさん (2007-07-14 02 04 05) やっぱり製作ツールみたいのが欲しいね -- 名無しさん (2007-07-14 03 22 44) あと少しでホバータンクの原型ができそうだ -- 名無しさん (2007-07-14 04 18 40) 3D使える人が居たらタイタンは単一のデータにした方がいいと思う、モジュール構造は重いしバグ多いし・・・スピーダーできるんだったらV2のヤツ応用してヘルファイヤをですね -- 名無しさん (2007-07-14 21 09 06) ツピーダッ!ッツホストィル!旋回にはWing使った方がいいよやっぱ。自動安定しない -- 名無しさん (2007-07-14 21 29 01) Wingって動いている間しか安定しなくない? -- 名無しさん (2007-07-14 22 02 59) 安定というかスピードに依存して働くんじゃないっけ -- 名無しさん (2007-07-14 22 11 35) まあ今のホバータンクは地上滑走しかできないんだけどね 飛行ユニットの開発ができれば空と地上を自由に動き回れるんだけど -- 名無しさん (2007-07-14 23 09 34) マップ作成参加してみる実際完成されられるかわからないけどやるだけやってみる期待しないで待ってて -- としあきさん (2007-07-15 01 11 35) フラットスピン中に働けば十分じゃね 動いている間しか -- 名無しさん (2007-07-15 01 56 43) いやあ、空中で超信地旋回できるようにしたくてね -- 名無しさん (2007-07-15 02 15 49) ごめん書き忘れ)空中で超信地旋回はできるんだけど安定させられなくて・・ -- 名無しさん (2007-07-15 02 17 10) 重力を打ち消す方法はないのかー -- 名無しさん (2007-07-16 02 15 14) 元のデータを巨大化させてから再録すれば重力なんて怖くない-- 名無しさん (2007-07-16 18 42 52) ジブリチームに関してはあの超トップが濃いところにすでにあるから参考にできると思うよ人の作り方も書いてるしね -- 名無しさん (2007-07-18 17 54 04) Hellendoorn_XXX.rfaのBaseディレクトリ設定ってどこにするの?おしえてとっしー -- 名無しさん (2007-09-18 00 13 55) ガンパレMODの資料って電撃ガンパレので役に立つのかな?やっつけを塩3にあげてみたけどDGPM -- 名無しさん (2007-11-04 02 41 23) Hellendoorn_xxx.rfaのBaseディレクトリはbf1942だよ。[bf1942]-[Levels]-[マップ名]-(それ以下)という構成になるはず。makerfaで圧縮するときは一番上のbf1942フォルダを指定して、Baseフォルダにもbf1942を設定する。 -- 名無しさん (2007-11-06 01 33 07) ↑㌧!よし、これで001系Modファイルが作れる -- 名無しさん (2007-11-11 21 08 11) ついでにバッチファイルを作れば多少なりとも負担が減るぜ -- 名無しさん (2008-11-24 18 25 07) 誘導ミサイル作れそう -- 名無しさん (2009-02-19 16 38 59) まじか どんなでかいコーンを使ったんだ -- 名無しさん (2009-02-20 22 12 28) 誘導ミサイルは確かDCXに実装されてるとか -- 名無しさん (2009-02-21 23 30 52) とりあえずおおまかなやり方としては 内側だけにCollisionのある大きなコーンを作ってミサイルにくっ付ける、以上 実際には三角の面用意して四角錐にするぐらいでいいみたいだしGripとか細かな調整が色々あるけど とにかくコーンが敵機に引っかかってそっち向きにミサイルの動きが変わればいいのかな ただしロックオンとか警報みたいなことは当然無理ですが -- 名無しさん (2009-03-14 20 17 10) 二丁拳銃とかできますか? -- 名無しさん (2013-12-16 02 41 01) 二丁拳銃は確かFHSWですでにあったはず -- 名無しさん (2013-12-17 23 00 29) どういう動作にしたいかによるが例えばRtRの工兵は左クリックで射撃して右クリックで銃剣を突くという動作ができるから二丁拳銃で左右の撃ち分けはできると思う モーションまで実装するならgmaxとか引っ張りだしてちょこちょこやればいけるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-12-19 00 40 09) MSみたいな人型の乗り物を歩兵の操作でできたりしないでありますか? -- 馬鹿あ坊 (2015-01-09 22 41 46) 名前 コメント 図面リンク集 追加・修正等ありましたらよろしくお願いします。 サイト 内容 THE-BLUEPRINTS.COM 上のblueprintsから 陸・海・空のさまざまな図面有 CVA Design 左の3-view drawingsから 近代ジェット機の細かい図面があるが数が少ない VirtualAircraftMuseum 航空機の図面有 国別・メーカー別で見つけやすい Vought LINE DRAWINGSから ヴォート社製航空機の図面有 Hawker's home 下のほうにあるhobbys→Aircraft3-ViewDrawings 航空機の細かな図面があるが探すのが面倒 suurland.com 左のblueprintsから 軍用機と乗用車多し ホビーサーチ プラモデルの説明書が有る WarbirdAeroPress メインページのTaichiro Yamashita項にあるClickHereから ムスタング、ベアキャット等のレース用の塗装図がある TwoBobsAviationGraphics 現代軍用機の塗装図が有る Sky Corner Drawingsから ロシア機の細かい図面がある 注:画像はTIF形式 MOD製作リンク集 サイト 内容 Akhenaten's Mod Archives 兵器・兵士製作について詳しく解説している色々と濃いページ。管理人の作った凄いMODもごろごろ置いてある。音量と周囲の目に注意。 Gmax講座 三面図からモデルを生成し、UVマッピングするところまで図入りで解説している。ちゃんとした大きさのものを作るには三面図の大きさを合わせる作業は必須。
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/192.html
may鯖入隊時期 あの日あの時 BF歴 しーぽんDEMOなら結構長い 好きな兵科 工兵(特にAXIS) 好きな武器 地雷、マウサー 好きな兵士 ユルのとき一緒に遊んでくれるヒト 性格 イヤラシイ 製品版 BF1942持ってるけどやってない PC性能 結構古い、しーぽんならOK 趣味・特技 地雷及びマウサーによる道連れ(時々一人ぼっち) 「あげる」「入れる」「沈める」「のせる」等 その他 第2回ナイフ王決定戦の優勝者 初代ナイフ王であるheika8891を打ち破り 2代目King of Knife の称号を手に入れた
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/194.html
XMas1918とは? MODタイトル XMas1918(クリスマス1918) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)Battlefield 1918 (miniMOD)(バトルフィールド1918 / miniMOD) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 Inside1918 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2008年12月21日(v2008)2022年12月24日(Xmas1918R 2022) 価格 無料 情報サイト BF1942 国内Wiki XMas1918記事 目次 要綱 ダウンロード スクリーンショット 要綱 BF1918のminiMODとして開発されたクリスマス仕様のBF1918で、日本ではクリスマスシーズンにおけるMOD祭りの定番。 BF1918の過酷な戦場とは打って変わり、雪合戦、そりレース、スケートなどで遊ぶお祭り仕様となっている。 Inside1918公式バージョンは現在2008年にリリースされたものが最後で、これはBF1918 3.0をベースに作られているため現行バージョンのBF1918 3.3で起動すると兵士のモデルなど一部にバグが発生する。 2016年のクリスマスシーズンからはBF1918 3.1対応の非公式バージョン「Xmas1918 Reloaded」が毎年リリースされ、2022年にはBF1918 3.3対応の「Xmas1918 Reloaded 2022」がリリースされた。 ダウンロード ファイル名 ダウンロードリンク 備考 xmas2008-Installer.exe Mod DB Google Drive 「BF1918 3.3」非対応。 Xmas1918R_2022.zip Google Drive 起動には別途「BF1918 3.3」と「Xmas1918 v2008」が必要。 スクリーンショット 画像をクリックすると拡大画像が表示されます。
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/126.html
戦国MODとは? 戦国MOD登場兵器紹介(歩兵所持武器) 戦国MOD登場兵器紹介(乗り物)
https://w.atwiki.jp/yuu_arutohorunn/
このwikiは、Originで配布されている、製品版ではないほうのBF1942についてまとめているwikiです。 主に、製品版との違いを書きます。まだまだ出始めなので、じゃんじゃん編集しちゃってください! このwikiのルール このwikiの運営を安定して行うために、いくつかのルールを守っていただきます。 1、編集やコメントで荒らしをしない。 2、無印のページにMODの内容を持ち込まない。 3、他人を傷つけるようなコメントをしない。 4、製品版のwikiが既に存在しています。それと同じことを書きすぎると、同じようなwikiが二つ存在することになってしまうので、製品版との違いを重視して書く。 5、なるべくメンバーになってから編集する。 6、トップページとメンバーリストは管理者以外編集禁止 メンバー登録について メンバー申請が届いた場合は、ほぼ速攻でOKを出します。ただし、このwiki内の、「メンバーリスト」というページに、ユーザー名を公開させていただきます。ご了承ください。「知らなかった」「読んでなかった」等の言い訳は通用しません! 【悲報】 BF1942のOriginによる無料配布終了 これまで、Originで無料配布していたBF1942が、Originでダウンロード出来なくなっていることが判明 すべてのゲームを探してみても、BF1942は存在しないので、有料になったわけではなく、配信自体が終了している なので、これから始めたいという人は、CD版を買うしかなくなりました ファイルが壊れてて再インストールしたい!という人もおそらくできないので注意
https://w.atwiki.jp/desertcombat/
Battlefield 1942 The WWII Anthology (輸入版)BF1942本体と拡張パック2本(ロード・トゥ・ローマ、シークレット・ウェポン)の3本をまとめたお買い得セットです。輸入版ですが日本語設定でインストールすることもできます。画像をクリックするとAmazonの商品ページに移動します。 Desert Combat Wiki このWikiはPCゲーム「Battlefield 1942」の湾岸戦争MOD「Desert Combat」の情報集積所です。 「Wiki」とは閲覧者である皆様が自由に編集したり新たに記述したりすることができるシステムです。 新しい情報や間違っている情報があれば、遠慮せずにどんどん改筆していってください。 ご協力していただいている皆様、本当にありがとうございます。 2017年6月18日開設 MODタイトル Desert Combat(デザート コンバット) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 -Trauma Studios-DC Final Mod Deveropment Team 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2004年2月6日(v0.7N)2004年10月16日(Final) 価格 無料 情報サイト BF1942公式サイト:日 / 米DC Mod DBBF1942 国内Wiki DC記事
https://w.atwiki.jp/desertcombat/pages/149.html
戦国DCF MODタイトル 戦国DCF ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)戦国MOD (miniMOD) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 なんJ民でBF1942 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2014年1月7日?(v0.0h Fix) 価格 無料 情報サイト なんJ民でBF1942 Wiki 戦国DCF記事 目次 要綱 既知のバグについて ダウンロード スクリーンショット 要綱 日本の戦国時代を舞台としたMOD「戦国MOD」の世界にDCFを組み込む、例えるなら戦国自衛隊のようなminiMOD。 なんJ民による2013年9月21日、22日、23日の連休MOD祭りの最終日を飾るMODとして開発された。 ゲームバランスの関係でDCF側の人数を少なめにすることを推奨としているが、それでも戦力面ではDCF側が圧倒的に有利なため、戦国MOD側は立ち回りが非常に重要となる。 既知のバグについて CAR-15の発砲時の挙動がおかしい SMAWのリロードアニメーションが無い 修理用スパナの音がおかしい 戦国MOD側がDCF側のキットが拾える 馬に騎乗すると門を突破できる 設置してあるキットを別勢力が拾うと重大なバグに繋がる恐れがある 鉞の横払い投げが右方向にズレている 煙玉と発煙手榴弾を投げるときのピンを抜くアニメーションが無い スターリングラードとオマハビーチの陣地の旗がおかしい (ソース:なんJ民でBF1942 Wiki 戦国DCF記事) ダウンロード 順番にインストールしてください。 戦国DCFはDCFのminiMODではなく、戦国MODのminiMODとなっていますので、DC 0.7NとDC Finalを別途インストールする必要はありません。 遊ぶためには「戦国MOD 0.15A」が別途必要です。 戦国DCF本体 順番 ファイル名 ダウンロードリンク 備考 1 dc_sengoku.zip Google Drive バージョンは「0.0h」ですが、ゲーム内のバージョン表示は「0.0e」です。 2 DC_Senhokufix Google Drive 戦国MOD本体 ファイル名 ダウンロードリンク 備考 Sengoku_0.15a.rar Google Drive スクリーンショット 画像未掲載
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/459.html
共通操作 全員にチャット:K 味方にチャット:L スコア表示:Tab 出撃画面表示:Enter(出撃画面とは兵科選択が出来る画面) 全体マップ表示:M ミニマップ拡大縮小:N 内部視点:F9 外部視点(後方):F10 外部視点(前方):F11 フライバイ視点:F12 カメラ映像切り替え:C ポーズ(シングルプレイ):P スクリーンショット:Print Screen ヘルプ表示ON/OFF:T 無線通信1-7:F1-F7 無線通信ON/OFF、送信しようとした無線通信を中止:F8 歩兵操作 前進:W 後退:S 左右:A/D ジャンプ:Space 紳士歩き:左Shift押しながらWSAD キットを拾う:G メイン攻撃:マウス左 銃の望遠:マウス右 リロード:R 次の武器:ホイール上 前の武器:ホイール下 武器1-6:1-6 かがむ:左Ctrl ほふく/立つ:Z 乗り物に乗る、降りる:E 設置機関銃、高射砲、デフガン使用:E 落下傘:9 弾薬箱に近づいて弾薬補充 救急箱に近づいて体力回復 装甲兵員輸送車の「運転席・機銃席」以外の席で体力回復、弾薬補充 衛生兵で味方体力を回復:5で救急パック選択、味方に近づいて左クリックで治療(ショリショリ) 工兵で乗り物修理:6でスパナ選択、乗り物に近づいて左クリックで修理(キコキコ) 工兵で爆薬設置:4で爆薬選択、マウス左クリックで爆薬設置、マウス右クリックで起爆可能状態、マウス左クリックで爆破 工兵で地雷、爆薬除去:6でスパナ選択、左Ctrlでかがみながらマウス左クリックで除去 偵察兵の砲撃要請:5で双眼鏡選択、砲撃して欲しい対象を覗く、左クリックで砲撃要請 航空機操作 加速:W 減速/反転:S 方向舵左/右:A/D 機首上げ/下げ:↓/↑orマウス下/上 左/右ロール:←/→orマウス左/右 メイン攻撃:Space or マウス左クリック サブ攻撃:テンキー0 or マウス右クリック マウスルック切り替え:左Shift 座席1-3に移動:1-3 機首カメラ:F9 味方空母、格納庫・飛行場で弾薬補充 車両・艦船操作 加速:W 減速/反転:S 左/右を向く:A/D 揚陸艇ハッチ開:↑ 揚陸艇ハッチ閉:↓ 潜水艦潜水:↑ 潜水艦浮上:↓ メイン攻撃:マウス左クリック サブ攻撃:マウス右クリック 座席1-6に移動:1-6 砲塔を上げる/下げる:マウス上/下 砲塔を左/右に向ける:マウス左/右 車両は弾薬箱・格納庫で弾薬補充 車両は装甲兵員輸送車に近づくと弾薬補充 車両は拠点修理台で自動修理、弾薬補充 一部マップの自動車は左クリックでクラクション 一部マップの魚雷艇は桟橋で自動修理、弾薬補充 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/desertcombat/pages/139.html
Desert Combat High Power MODタイトル Desert Combat High Power(デザート コンバット ハイ パワー) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)Desert Combat (miniMOD)(デザート コンバット / miniMOD) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 BF1942・BF2日本クラン [yakinz] 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 不明(v0.93) 価格 無料 情報サイト BF1942 国内Wiki DCHP記事 目次 要綱 ダウンロード スクリーンショット 要綱 武器と兵器の性能を向上させるDC系miniMOD。 所謂ネタMODであり、速度が大幅に速くなったり、銃砲弾を恐ろしい速度で連射できたり、大量のスカッドミサイルを撃ち込めたりなど凄まじいことになっている。 さらにラジコン飛行機や空飛ぶ潜水艦、凶悪な性能を誇る九七式中戦車 チハなども追加され、マップは荒唐無稽な激戦地と化する。 そしてあまりにも激戦過ぎてクライアントやサーバーが落ちることもある。 ダウンロード DCHPで遊ぶためには「DC 0.7N」が別途必要です。 ファイル名 ダウンロードリンク 備考 DCHP.zip Google Drive スクリーンショット 画像未掲載
https://w.atwiki.jp/desertcombat/pages/26.html
Desert Combat Extended MODタイトル Desert Combat Extended(デザート コンバットエクステンデッド) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)Desert Combat (miniMOD)(デザート コンバット / miniMOD) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 Salty Dogs Productions 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2005年6月15日(v0.9.0) 価格 無料 情報サイト DCX Mod DBBF1942 国内Wiki DCX記事 目次 要綱 サブモード解説 ダウンロードMOD本体 日本語化パッチ スクリーンショット 要綱 武器、兵器、マップを大幅に追加し、さらに新勢力でイギリス軍を追加するDC系miniMOD。 BF1942のシステム上難しいと言われている自動誘導弾を実装しており、一部の航空機に搭載されている対空ミサイルが自動誘導となっている。 また、ModsフォルダのDCXフォルダ内にある「init.con」に特定の設定を書き加えることでコンクエストとCOOPの一部マップ限定で選択できる兵科や登場兵器などを変更することができる「サブモード」も実装している(別項参照)。 日本語設定のBF1942では全てのマップが選択できないバグが発生するため、改善するにはBF1942の言語設定を英語などに変更するか、ModsフォルダのDCXフォルダ内にある「lexiconall.dat」を削除するか、日本語化パッチを導入する必要がある。 ちなみにDCX開発チームのSalty Dogs Productionsは後にBF2でMOD開発を行い、2020年から2028年を想定した近未来戦MOD「Rising Conflicts」をリリースした。 サブモード解説 以下、DCXフォルダ内にある「init.con」のサブモード説明文の意訳。 ********************************************** *** カスタムサブモード切り替え設定 *** ********************************************** 選択可能なオプションは次の通りです:DEFAULT、DAY2、DAY3、AIRWAR、INFANTR、SNIPER、KNIFE サブモードの説明 ------------------------ DEFAULT:通常設定 DAY2:ヘリコプター以外の航空兵器と陸上兵器を削除 DAY3:陸上兵器のみ AIRWAR:航空兵器と対空関連の陸上兵器のみ RACE:車両によるレース特化 INFANTRY:全兵器を削除した歩兵戦特化 SNIPER:全兵器を削除し、全兵科を狙撃兵に限定 PISTOL:全兵器を削除し、全兵科の武器を拳銃のみに限定 KNIFE 全兵器を削除し、全兵科の武器をナイフのみに限定 21CW:「21st Century Warfare Tournament」仕様 ノート --------- 1 - サブモードを設定する際は全て大文字で記述する必要があります。例:game.setCustomGameInfo DEFAULT 2 - サブモードは全マップ対応ではありません。非対応マップは「DEFAULT」になります。例:「Berlin」は「AIRWAR」非対応です 3 - マップによっては他のサブモードにも対応しています。詳しくはDCXのフォーラムをご覧ください。 game.setCustomGameInfo DEFAULT ダウンロード MOD本体 ファイル名 ダウンロードリンク 備考 DCX.9_Install.exe Mod DB Google Drive 起動には別途「DC 0.7N」が必要。 日本語化パッチ DCXは海外製MOD故にキルログや陣地名など多くが日本語表示に対応していませんが、有志が作成した日本語化パッチを別途インストールすることでそれらを日本語表示に対応させることができます。 インストールの際はダウンロードしたファイルに同梱されている説明書を必ずご覧ください。 ファイル名 リリース日 ダウンロードリンク 備考 DCX_090_DCFX_1c_JapanesePatch_20170720.zip 2017年7月20日 Axfc Uploader DCXとDCFX共用、完全日本語化 スクリーンショット 公式サイトからの転載です。 画像をクリックすると拡大画像が表示されます。