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https://w.atwiki.jp/starlight-party/pages/28.html
Starlight*Party demo 体験版です qyonのブログから最新版をダウンロードできます http //blogs.yahoo.co.jp/torihiraia
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/320.html
ver0.10.8 ■機体追加 E767 追加 プロジェクト1204 Shmel国境警備艇 追加 ■シングル/マルチ共通 クリエイティブモードの場合、製図台でいつでもアイテムが作れるように変更 Fl282 コリブリ, 46cm3連装砲, MD90 モデル更新 WWIIのHUDが夜間モードのままになる不具合修正 製図台でモデルを移動/拡大/回転できるようにした 「レーザー レンジ ファインダー」追加(マルチ向けだが一応シングルでも使用可) 各機体にスポット機能を装備 ヘリコプター/戦闘機が地上/海上付近にいる時の砂煙のエフェクトを変更 スティンガーの射程を伸ばした。コンフィグから射程を変更可能 空の燃料缶を右クリックするだけで燃料補給できるように変更 ■マルチ向け機能 プレイヤーリスト:全プレイヤー使用可能 管理者向けプレイヤーリスト:権限のあるプレイヤーのみ使用可能 管理者専用 スクリーンショット取得コマンド「/mcheli sendss player name 」 管理者専用 導入MOD一覧取得コマンド「/mcheli modlist player name 」 ■モデル作者向け サーチライトの向きを固定化できるように変更 戦車用の転輪、履帯を追加 ■不具合修正 UAVステーションにアイテムを置いた時に増殖する不具合
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/168.html
ここでは、BF1918に登場する兵科・武器を紹介する。 登場兵科 BF1918には偵察兵、小銃兵、援護兵、工兵の4種類の兵科が標準で登場する。 これに加えてマップにより指揮官もしくは衛生兵のどちらかが登場する。 偵察兵 ノーマルと同じく、スコープつきの狙撃銃と砲撃要請用の双眼鏡を持つ。 あくまで砲撃要請により火力支援を補助するのが仕事であって、狙撃ではない。 <所持武器> 1番:ナイフ 2番:双眼鏡 3番:狙撃銃 小銃兵 強力なボルトアクション式小銃を持ち、前線を駆け巡る戦場の主役。 小銃には銃剣が装備されているので接近戦でも強い。 <所持武器> 1番:スコップ 2番:銃剣(小銃発射可能) 3番:小銃 4番:手榴弾 援護兵 強力な機関銃を持ち、援護射撃により味方を支援する。 機関銃は基本的に伏せ撃ちでないと当たらず、また照準が閉じるのも遅い。 <所持武器> 1番:ナイフ 3番:機関銃 4番:手榴弾 工兵 カービン銃(英軍は普通の小銃)とスパナ、投擲距離は短いが強力な手榴弾を持つ。 同盟軍の収束手榴弾は時限式だが、連合軍の手榴弾は着発式である点に注意。 <所持武器> 1番:ナイフ 2番:スパナ 3番:カービン銃 4番:工兵用手榴弾 指揮官 砲撃要請用の双眼鏡と拳銃、回復パックを持つ。 回復パックは一瞬で体力を回復させるが、一回しか使えない。。 <所持武器> 1番:ナイフ 2番:双眼鏡 3番:拳銃 4番:回復パック 衛生兵 カービン銃(英軍は普通の小銃)と回復パックを持つ。 回復パックはFHのものと同じくゲージが回復することは無い。 <所持武器> 1番:スコップ 3番:カービン銃 4番:手榴弾 5番:回復パック 登場武器 銃剣(ナイフ) Bayonet Pattern 1907(英) イギリス軍の銃剣。 Lebel Bayonet Mle1886/93/16(仏) フランス軍の銃剣。 M98(独) ドイツ軍の銃剣。 Bajonett90(ト) トルコ軍の銃剣。 手榴弾 No.5 Mills Bomb(英) イギリス軍の手榴弾。 Grenade Mle1914(仏) フランス軍の手榴弾。 Stiehandgranate 15(独) ドイツ軍の手榴弾。 "CricketBall"手榴弾(ト) トルコ軍の手榴弾。 拳銃 Webley Mark.VI(英) イギリス軍の拳銃。 7mm Ruby(仏) フランス軍の拳銃。 ルガーP08(独) ドイツ軍の拳銃。 モーゼルC96(ト) トルコ軍の拳銃。 小銃 リー・エンフィールドNo.1 Mk.Ⅲ(英) イギリス軍の小銃。 Lebel Mle1886/93(仏) フランス軍の小銃。 Gewehr 98(独) ドイツ軍の小銃。 Gewehr 93(ト) トルコ軍の小銃。 狙撃銃 基本的に各国の小銃にスコープをつけたものである。 各々の性能は上記の「小銃」の項目で確認されたし。 機関銃 ルイス軽機関銃(英) イギリス軍の軽機関銃。 47連発。 ショーシャ軽機関銃 フランス軍の軽機関銃。 20連発。 MG08/15(独、ト) 同盟軍の軽機関銃。 100連発。 カービン銃 Berthier Mle1892/16騎兵銃(仏) フランス軍のカービン銃。 Karabiner 88(独、ト) 同盟軍のカービン銃。 工兵用手榴弾 No.2 Mark.Ⅱ PercussionGrenade(英) イギリス軍の工兵用手榴弾。 着発式。 No.34 Mark.Ⅲ(仏) フランス軍の工兵用手榴弾。 着発式。 GeballteLadurg(独、ト) 同盟軍の工兵用手榴弾。 時限式。
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Additional Pipes(テレポートパイプ等追加) Advanced Machines(コスト高いけど高性能なIC2の追加) Advanced Power Management(IC2の道具を充電したりするブロック追加) Advanced Solar Panels(コスト高いけど超高性能な太陽光パネル追加) ATM(経験値自動預け払い機追加) Backpack HUD(IC2の道具の充電具合を分かりやすく表示) Backpacks(バックパック追加) Balkon s WeaponMod(武器追加) Basic Components(ICBMとかのベース) BuildCraft(カラフルなパイプでおなじみの工業MOD) BuildCraft-IndustrialCraft2 Crossover Mod(BCとIC2をコラボさせる) ChatSignFix(日本語MOD付随) Combo Armors(IC2の高性能な防具や武具の追加) CompactSolars(高性能な太陽光パネルお手軽版?) ComputerCraft(プログラムできるコンピューター追加) Custom Mob Spawner(Mo creatures付随) CutAllSMP(木こり) Dragon Mounts(エンドラに乗れるようになる) Faucet(蛇口) Flan s Mod(飛行機、武器や車両等追加) Forestry(農業自動化) GuiAPI(多分Mo creatures付随) Hangable Maps(地図を壁に掲げられるように) ICBM Contraption(ミサイルMOD) ICBM Explosion(同上) ICBM Sentry(同上) IndustrialCraft2(電気で動く機械を追加する工業MOD) Inventory Tweaks(インベントリ簡単整理) IronChests(大容量チェスト追加) Jutil(ATMと翻訳MOD付随) Liquid UU-Matter(液体マター) Logistics Pipes(BCの高性能パイプ追加) MFFS(最強バリアを張れるMOD) MineAllSMP(木こりの鉱石版) Minecraft Forge(ほとんどのMODの前提) Mo Creatures(動物やモンスター追加) MobWeaponEnhancer(モブが拾った道具を使えるようになるかもしれないMOD) Modern Weapons Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Modular Powersuits(かなり強い防具とか武器の追加) Mystcraft(不安定なワールド生成) NihongoMod(IMEを使えるようにするMOD) Nuclear Control(IC2の原子力をコントロール) Optifine(描画軽量化) OptiFine Localize Fix(Optifine翻訳) Player API(Smart Moving付随) Player API Render(同上) QuarryPlus(BCの機械の高性能版追加) Railcraft(いろんなトロッコと線路追加) RedPower Compat(レッドストーン拡張他いろいろ) RedPower Core(同上) RedPower Digital(同上) RedPower Mechanical(同上) Rei s Minimap(右上に出るあの小さな地図を追加) Render Player API(Smart Moving付随) Simple Parts Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Smart Moving(匍匐前進とか壁上りとかアクティブなマッチョになれるMOD) SpawnChecker(湧き潰し補助) Steve s Carts 2(いろんなトロッコや関連ブロックを追加) SunLight(太陽光と同じように垂直に届く光源を追加) The Twilight Forest(黄昏の森) UniqueLocalizer(翻訳MOD) Wireless Redstone(無線レッドストーン) World War Two Pack(Flan s Modのコンテンツパック) Ye Olde Pack(Flan s Modのコンテンツパック) スマッシュバットMOD(いろんなバットを追加) ネザーシード(お手軽ネザー栽培) ライトつきヘルメット(鉱夫御用達) 遠征どこでもドア2(どこか遠い場所へ0点のテストを隠しに行けるMOD) 竹mod(和風のアイテムやブロックを追加) 豆腐Craft(豆腐とともに割と使えるものを追加)
https://w.atwiki.jp/sagyn/pages/35.html
○T10mod3 •仕様 TALONカーネルソースの最新版をSC-02Bで動くようにしたもの KL4用 12.02.06リリース ext4にも対応していてodinで焼いた後に自動で変換される模様。 superuser,busyboxはマーケットから導入。 zramはsuperuserを導入後から反映 T10を充電周りだけいじったものっぽい? kyapaさんのGalaxy Sフォーラムにアップされています http //galaxy.anddo.net/phpBB3/viewtopic.php?f=2 t=101 sid=14fffd5fcc335a5e24f20c147c296e9c 2種類存在する。 ①ファイルのコメントが「正常に焼けた方専用T10mod3比較用」 TALON標準仕様 1080p再生や720p録画ができないがメモリーが少し増えている(10~20MByte程度?) ②ファイルのコメントが「T10mod3 KL4用」 TALON標準にkyapaさんが手を加えたもの。 1080p再生や720p録画ができるがメモリーが少し減っている •報告など OC MemoryFreakが使えない。 2chでも報告あり。同様にOC反応なし報告あり。 ↑jj1→kl4→t10mod3の順番だと発生する。 jj1→fr→kl4-T10mod1-T10mod3 or JJ1→FR→KL4→KL4rooted→T10mod3の順番に導入で回避可能 もしくは、T10mod1からMemoryFreak,OCを持ってくる ①はメモリーが増えているが、ZRAMなしではデコメは動かない。 「busy box」1.19.3だとMFが動かない事がある? (ここの管理人の端末はは1.19.3でもMF動いてます。) CPU 1.3Ghz ZRAM;160の場合 Quadrant standard(最新版)で2100ぐらい。 ( Quadrantが最近のアップデートで負荷が大きくなっている?CPUベンチに前より時間がかかっています。)
https://w.atwiki.jp/winspww2aar/pages/454.html
MODの紹介 WinSPWW2はユーザーによっていくつかのMODが開発されています。 Cross Sounds(v1.0、1.1、1.2) SE改善MODです。v1.0、1.1、1.2が発表されています。 New Intro Pictures winSPWW2 - Game Optionsの背景画面を改変します。管理人すっげえこれ好きです。 Miniature ID Flag Mod 2.0 バニラで各ユニットの下側に表示されている所属国旗を小さくしたうえでユニットの上側に表示します。ユニットに旗が被らないようにすることを意図したものです。 Cross Infantry Mod 1.0 歩兵のアイコンを改変するMODです。バニラではどの国も同一のものであった歩兵のアイコンを国別、兵科別によりリアルにします。 Color pictures by PIBWL(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,L) エンサイクロペディアの各ユニットに付属する白黒の写真をカラーのイラストに入れ替えます。 a ドイツ中心 b ドイツ補完版 c ソ連の大半、ドイツ補足 d 合衆国軍、海兵隊の大半 e イギリス中心 f イギリス補完版、ポーランド g イタリア、ユーゴスラヴィア h フィンランド、ハンガリー、チェコスロヴァキア/スロヴァキア i 西ヨーロッパ(フランス、ベネルクス、スペイン) j v7パッチで新規追加された白黒写真を尊重するもの。従って全体のカラー割合が減少するので注意 k 前回での白黒写真をドイツとフィンランド、合衆国海兵隊について従来のカラーイラストに再度入れ替えるものです。これを入れるためには一応事前にjを入れておくことを推奨 L 前回での白黒写真をソ連について従来のカラーイラストに再度入れ替えるものです。これを入れるためには一応事前にjを入れておくことを推奨 Cross Objective Flag Roundel MoD バニラでは通常の長方形の国旗の勝利ヘクスフラッグを円形のラウンデルに入れ替えます。上図を見れば分かるように、これは勝利ヘクスの地形を見やすくするものを意図して作られたものです。 このMODで使用されているラウンデル一覧はこちらからどうぞ Realistic Infantry Ammunition Mod 歩兵の弾薬携行量を史実のそれに近づけます。(厳密にはMODではなく修正OOBです。) Shrapnely explosions mod 爆発の際の飛び散る断片を描画するようにグラフィックデータを改変します。 Cross Bridges Mod 2.0 マップ上の橋などをリアルなものに改変します。 New entrenchment graphics mod 従来の車両・砲用塹壕をリアルなものに改変します。 Japanese Leadername's correction by Tokiedian 管理人謹製MOD。デフォルトではRenzoとかの明らかに変な名前が混じる自動生成の日本軍指揮官名を全面改訂して普通の日本人の姓が生成されるようにするものです。
https://w.atwiki.jp/misskey/pages/13.html
導入していないといけないMODはありません 日本語入力MOD(IntellInputなど)はあると便利です。 ちなみにサーバ側のプラグインでLunaChatが導入されたので、日本語入力MODを導入していなくてもローマ字でチャットを入力すると変換されて、書く方も読む方もすこし快適になりました。 チート系MODの使用は厳禁です X-ray(透過)やFlyhack(飛行)など、チート系MODの使用は厳禁です。
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/231.html
DESERT WINDS - RAID -砂漠の風 襲撃- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング A few railway tracks through the deserts were the lifelines of any army in Arabia. They carried everything the soldiers needed to live and to fight and if they were cut, it could destroy an army faster than any battle. Turkish commandos have managed to stop a British supply train in the middle of nowhere. Now the Tommies will have to come up with a good strategy or their brand new Rolls Royce Armoured Cars will soon fly the Turkish flag... 砂漠を通るいくつかの鉄道はアラビアに展開する軍にとって生命線だった。鉄道は兵士が生きて戦うために必要なものを全て運び、それが切断された場合はどのような戦闘よりも早く軍を撃破できる可能性がある。オスマン軍の指揮官達は辺地にあるイギリス軍の補給鉄道を切断することに成功した。イギリス軍は新たな戦略を計画するか、新型のロールス・ロイス装甲車をオスマン軍の陣地へ送り込む必要がある……。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) -% (-%) - (-) -% (-%) - (-) 陣地 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- その他 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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導入可(入れて良い)Mod 軽量化、ズームMod (Optifine,BetterFPS等) しゃがみ動作自動化Mod (ToggleSneak) ステータス、体力バー表示Mod (StatusEffectHUD、ArmorStatusHUD) ミニマップMod,Xray機能は除外のこと (Rei s Minimap等) 日本語化Mod (Intellinput等) アイテム表示、クラフトガイド (TooManyItems等) 前提Mod (MinecraftForge等) 導入不可(これはいけない)Mod チートMod,ハッククライアント全て 自動暗視 (GammaBright等) XrayMod及び透視テクスチャ 導入非推奨(サーバーで動作しない)Mod 木こり、一括掘りMod (Cutall等) Mob,アイテム,ディメッション追加等のシングルプレイ用Mod全般
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MOD(改造ファイル)を使用する 基本的にarcsフォルダに解凍したTAHファイルをコピーするだけです。 (base.tahのように拡張子がtahのファイルです) ダウンロードしたファイルの拡張子がzip、rar、lzh、7zの場合、対応する解凍ソフトを導入して展開してください。 2重・3重に圧縮されている場合もあります。その場合はそれぞれ対応するツールで解凍が必要になります。 適用したmodが表示されていない場合、再度この項目を読み直して 1から順にきちんと実行していってください。 アップローダにあるファイルの中には、modでは無く改造用の素材(職人向けデータ)もあります。 素材のみアップロードされていた場合は、リドミ等で解説されていると思います。 改造ノウハウの各項を参考にチャレンジしてください。 MODの適用の仕方(全くわからない人向け) 1. 適当なMODを見つけましょう 3DCG mods referenceのデータベースが参考になります。 各所にあるロダや個人サイト、ブログ等でMODは公開されています。丹念に探しましょう。改造専用ろだを参照 ロダのIDやパスワードを聞いたり、このMODはどこにある?この画像のmodはどれ?といった質問はNGです。 聞いてはいけません(答えるのも禁止されています)。自分で解決しましょう。 ※WEBブラウザが日本語最優先になっていないとロダにはアクセスできません。 「俺アクセス規制されている?」と質問する前に自分のブラウザの設定を修正しましょう。 ※個人ブログでMODを公開されている方のURLを公開するのは絶対にやめましょう。 多数のアクセス集中で迷惑をかけてしまうことになりかねません。 どうしても自分のサイト等で公開したい場合、必ずご本人に了解を取り許可を得てからにしましょう。 2. PCにダウンロードしましょう 3Dカスタム少女をインストールしているPCにファイルを保存しましょう。 ダウンロードしたファイルは圧縮されています。そのままでは使えません。 3. ダウンロードしたファイルを展開しましょう 圧縮ファイルはzipやrar形式が多いです。解凍ソフトは「Lhaplus」がお勧めです。 持っていない人は探しましょう。まれに「○○.7z」のように圧縮されている場合があります。 この場合は7-zipで解凍しましょう。 完全に解凍終了すると中にtahファイルとtxtファイル、画像ファイルが大抵入ってます。 拡張子が「tah」のファイルがMOD本体です。 これ以外の拡張子のファイルはmodとしては使えません。注意しましょう。 (他は後で使いますので別に分けてとっておきましょう) 4. 解凍されたファイル内にあるテキストファイル(説明書)をよく読みましょう 利用時の注意点やどこに適用されるか等が書いてあります。 サンプル画像は参考になります。できるだけ見ましょう。 ※modによっては別のmodが無いと表示できなかったりするものがあります。よく読みましょう。 ※特殊なmodの場合、複数あるTahファイルのうち1つだけを選んで入れるものもあります。 こういったMODは同時に入れると不具合が発生します。 ※インストール前に古いバージョンを削除しなければならないものがあります。注意しましょう。 5. TAHファイル(mod本体)を移動させましょう WindowsXPの操作で話します。 「3Dカスタム少女のショートカット」を右クリックし「プロパティ」を選択します。 「プロパティ」内の「リンク先を探す」を選びましょう。 「3Dカスタム少女」のフォルダが開いて、その中に「arcs」というフォルダがあります。 この「arcs」フォルダに先ほどのtahファイルだけを入れましょう。 フォルダごと突っ込んでも認識されません。また拡張子がtah以外のファイルを入れても表示されません。 ※XP(有料パッチの方)適用後はフォルダによるMOD整理が可能になります。update/XPを参照 3Dカスタム少女のインストール先を変更せずにインストールしている場合、 「3Dカスタム少女」のフォルダは「Program Files」フォルダの「TechArts3D」にあります。 マイドキュメントにも「TechArts3D」のフォルダがありますがこの時には関係ないです。 注意しましょう。 ※立体視用にカス子を複数表示させるMODやカス子そのものを見えなくするMODもあります。 片っ端から入れるのは不具合の元です。絶対にやめましょう。 6. 「3Dカスタム少女」を起動させましょう 先ほどのTXTの内容どおりになったら問題ありません。 うまくいってない場合(別のところに表示される、ぜんぜん見えない等々)は どこかでデータが衝突しているかもしれません。 解凍したフォルダ内のテキストファイルをもう一度よく読んでみて 見落としている注意や、やるべきことが無いか以下を確認しましょう。 modファイルの解凍は完全に済んでいますか? → ○○○.tah の形式になっているか確認 古いバージョンの削除が必要な場合、削除を行っていますか? →説明を読んで対処しましょう 表示に必要な別のmod は入っていますか?(※XPではなくSPまでのみ) →必要な別のmodを入手しましょう 解凍したフォルダごとmodを入れていませんか? → tah ファイルだけを入れましょう modファイルを置いたフォルダは arcs フォルダですか? →手順5をもう一度確認しましょう obsidian/DX9 なんたらと出て落ちる、表示されない → パソコン側の問題です。3Dカスタム少女の問題ではありません。ドライバを最新にしたりグラフィックボードを高いものに買い変えるなどの対処を行いましょう。また、XPのr4が当ててあるのに無印XPを起動させようとしたりすると「バージョンが違います」とかそんな感じのエラーが出ます。最新版に更新してみるのもいいかもしれません。 toonshader2入れてるんだけど… → toonshader2にはバージョンがあります。最新版を入れてますか? やるべきことをやっても問題が解決できなかった場合、今入れたTahファイルを 「arcs」フォルダから削除して修正が発表されるのを待ちましょう。 (この時点で先ほどとっておいた分の用事は済みます。とって置くか捨てましょう) modは内部で衝突して起動しない場合があります。ちょっと上級者向けですが PCの知識があるのであればmod衝突チェックツール(TDCGMan)を使ってみるのもいいかもしれません。 またmodを多く入れると古いmodが読み込まれなくなる場合があるようです。 この場合TAHファイルのバージョンを上げることによって読み込まれるようになります。共通パーツの改造を参照 TAHdecGUIを用意し、該当TAHファイルの解凍後バージョンを上げて再梱包を行いましょう。(該当のmodの改造に関する記述の範囲内で行うこと)