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操作方法・ゲームの始め方 Aボタン⋯⋯⋯⋯⋯コマンドの決定・メッセージ送り Bボタン⋯⋯⋯⋯⋯コマンドの呼び出し・コマンドのキャンセル 十字ボタン ⋯⋯⋯プレイヤーの移動・コマンドの選択 SELECTボタン⋯⋯名前入力時の文字の切り替え・コマンドの呼び出し STARTボタン⋯⋯⋯対戦モードのゲームスタート  ストーリーモード 新しくゲームを始める時は「はじめから」を選択して、主人公達の名前を決めるとゲームが始められます。ファイルの途中から続ける場合は「つづき」を選択して続けるファイルを選択すると、セーブしてあるところからゲームを続けることができます。 ストーリーモードで「はじめから」を選択すると、主人公の名前が入力できます。カーソルを十字ボタンで動かし、Aボタンで決定します。Bボタンを押すと1文字戻ります。(最大6文字まで入力可能)セレクトボタンでひらがな/カタカナの切り換えができます。[おわり]にカーソルを合わせてAボタンで決定します。  対戦モード 対戦モードは、自分と友達のパーティーとを直接戦わせて強さを競いあうモードです。 【出典】 株式会社アトラス.「操作方法・ゲームの始め方」.『女神転生外伝 ラストバイブルⅡ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.7-8
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2279.html
Go Beyond!! CS beatmania IIDX 13 DistorteDからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「beatmania IIDX」(2022/02/11配信開始)に収録 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない 中盤の長いブレイクとその後の超発狂が有名で、jubeatにおいてもそのインパクトと脅威はいかんなく再現されている BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 9.0 10.4 HOLD Notes 400 541 774 BPM 200 Time Artist Ryu☆ Vs. Sota ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Go Beyond!! 【全難易度フルコンボ】さぁ限界を超えて行け! 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTRAN(FROM IIDX-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT] 前半は出張混じりではあるが16分も少ないのでいかに配置を覚えて運指組むかが鍵。後半の発狂前半は途中から非交互(非分業)になるが指押しすると綺麗に捌ける。後半のホールドは途中の2個押し -- 名無しさん (2022-11-20 18 31 26) 途中送信してしまった…途中の2個押し(バス合わせ?)の位置が分かれば少しずつ譜面が見えてくるはず。発狂最後の数小節にある16→7→6→2+5はその後に来る11→9+15も踏まえて運指を組まないと詰む。全体的に1つ崩れると崩れやすくスコアも伸びないので全体の流れを掴むのが肝心な曲。シンプルにムズイ -- 名無しさん (2022-11-20 18 36 45) [EXT]発狂地帯の大まかな押し順は「前半2拍:左右交互乱打8打」「後半2拍:左からの段差付きスライド2列(4打+3打)」、さらに小節頭にシンバル合わせで「1+14」の同時押し、でパターン化できる。クリアに響くのは前半の「Go」「Beyond!!」およびシンバル合わせの上下出張と、終盤のホールド+片手処理の方が問題(Lv10.6の天空の華やglacia[2]より速くて難しい)。 -- 名無しさん (2022-11-20 21 23 56) [ADV]ドーパミンADV並みで連続スライドの箇所も予測がききやすい、Lv8でもよかったのでは -- 名無しさん (2022-11-20 21 25 40) [BSC]一部に8分の配置があるものの、ほぼ4分の同時押しが中心。発狂部分からは密度が上がり、5+11+13や7+9+15のようなLv5には珍しい三角押しも混ざるので落ち着いて対処したい。 -- 名無しさん (2022-11-21 10 50 46) [EXT]中盤〜後半の発狂地帯に目が行きがちだが、開幕〜前半も配置が厄介。「Go Beyond」の掛け声で1+3+14や2+4+15の出張押しが出てくるし、16分配置からの縦押しも出てくる。特に前半最後の16分4連→4+16→1+13→横16分→3+15→2+14→横16分はかなり見切りづらい。 -- 名無しさん (2022-12-13 14 08 12) [EXT]詐称曲にして10.4最大の地雷。終盤のホールド発狂はホールドを捨てたとしても速度のせいで精度が取り辛く、曲全体の6割はスコアを削る発狂のため完全に暗記して運指を組まなければ話にならない。Cクリア基準の目線で見ても明らかに10.6~7相当。 -- 名無しさん (2022-12-27 21 27 51) [EXT]ノーツが774しかないのでミスひとつがスコアに響くが、前半だけで320前後あるためこの時点で出張難所を完璧に押さないとスコアに響くという鬼仕様。そして残りの400以上がひたすらリズム難高速発狂とホールド発狂、特に終盤の片手処理は出張配置と速度を考慮すると明らかに10.4で求められるレベルを超えている。EXCもスコアも10.7クラスの厳しさ。正直、研究して詰める気が無いならこの曲をやる価値は薄い。 -- 名無しさん (2022-12-29 20 39 31) 上記の「発狂地帯の大まかな押し順」について補足。前半2拍の乱打は最上段と最下段を行き来する超上下振り配置。分かっていてもめちゃくちゃ忙しい。また、徹底的に左始動なのでガチ押しするなら意識しておきたい。 -- 名無しさん (2023-06-01 17 38 05) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/paricraft/pages/5.html
パリ再現Project作成班は以下の事に注意しながら作成してください。 作成班同士で協力しながら作成してください。 分からないことがあったら、一人で悩まずに総監督や作成班に聞いてください。 もし、実際の地図とMinecraftの計測が違っているところがあったら、計測班まで連絡してください。 作成しているところが終わったら総監督まで連絡をお願いします。 一つの作成場所が終わったら総監督が次の作成場所を指示しますので、勝手に新しいところを作成しないようにお願いします。 内装班はグーグルマップなどでその建物が何なのかを把握してから作成してください。 以上の事を守って楽しく再現をしましょう! 以下広告
https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/23.html
トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 戦闘中のコマンドについて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-cmd-fight.png) [たたかう] パーティの並んでいる順に、キャラクターの行動を決めていきます。  こうげき  装備している武器で敵を攻撃します。  まほう  覚えている魔法を使います。魔法がない時は選べません。  アイテム  パーティの持っているアイテムを使います。使うアイテムを 選びます。相手を選ぶ必要がある時は使う相手を選びます。  まもる  敵の攻撃から味方を守ります。誰を守るのかを選びます。守っ たキャラクターはダメージを受けます。 [はなす] 敵と会話をします。 パーティの中から、話すキャラクターを選びます。 敵の中から、話しかけるキャラクターを選びます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-cmd-talk.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-cmd-escape.png)[にげる] 敵から逃げ出します。 失敗した時には、敵から奇襲攻撃を受けます。 [さくせん]   よぶ   仲魔をパーティの中に呼びよせます。パーティに呼ぶキャラクターを選びます。キャラクターを交代させる時も使用します。  もどす  パーティの仲魔をストックに戻します。パーティに仲魔がいな い時はコマンドを選ぶことができません。  いちがえ  パーティの並び順を変更します。  せってい  オート戦闘時のキャラクターの行動を設定します。 (オート戦闘と作戦参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-cmd-auto.png)[オート] オート戦闘を始めます。 Bボタンを押すと、そのターンの最後でオート戦闘を中断してコマンド画面に戻ります。なにもしないでいると、戦闘終了まで自動的に戦闘を行います。 【出典】 株式会社アトラス.「戦闘中のコマンドについて」.『ラストバイブルⅢ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.22-23 上へ
https://w.atwiki.jp/lastbible2/pages/307.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 戦闘中のコマンド 戦闘中のコマンドには“たたかう”・“はなす”・“オート”・“みかた”・“たいれつ”・“にげる”があります。月齢によって敵の強さが変化しますので気をつけましょう。  たたかう(こうげき・まほう・アイテム・まもる) パーティーの並んでいる順にコマンドを決定していきます。 [こうげき] ⋯現在装備している武器で攻撃します。 [まほう] ⋯⋯魔法を使用して敵を攻撃したり、味方を回復させたりしま         す。 [アイテム] ⋯持っているアイテムを使います。武器の中には、戦闘中に         使用すると、特殊効果があるものがあります。 [まもる] ⋯⋯パーティーのキャラクターを守ります。まもっているキャ         ラクターは、守られているキャラクターの受けるダメージ         を代わりに受けることになります。  はなす 敵に話しかけて仲魔にする時に使います。交渉によっては、仲魔になったり、戦闘を避けることもできます。  オート 自動戦闘で戦います。どちらかが全滅するまで戦闘が続きますがBボタンを押し続けると、コマンド選択に戻ります。  みかた パーティーとストックのキャラクターを選んで、そのキャラクターのステータスを見ることができます。ステータス画面でAボタンを押すと、そのキャラクターの能力値や持っている魔法・アイテムを見ることができます。  たいれつ(よぶ・こうたい・いちがえ) [よぶ] ⋯⋯⋯ストックの中の仲魔をパーティーに参加させます。ただ         し、パーティーが最大数の時はよぶことができません。 [こうたい] ⋯パーティーに参加している仲魔とストックの仲魔を入れ         替えます。 [いちがえ] ⋯パーティーに参加しているキャラクターの並び順を変更         します。  にげる 戦闘から逃げたい時に選びます。ただし、失敗した時には敵の攻撃を受けます。 ■ゲームオーバーについて 戦闘の結果、主人公とサブキャラクターが全員気絶するとゲームオーバーになります。ただし、所持金の半額と引換えに最後に泊まった宿屋からゲームを続けることができます。 【出典】 株式会社アトラス.「戦闘中のコマンド」.『女神転生外伝 ラストバイブルⅡ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.13-14 上へ
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5254.html
Live Beyond!! Live Beyond!! アーティスト Poppin Party 発売日 2021年8月18日 レーベル ブシロード デイリー最高順位 2位(2021年8月18日) 週間最高順位 2位(2021年8月24日) 月間最高順位 2位(2021年8月) 初動売上 7932 累計売上 10199 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Live Beyond!! 2 Sweets BAN! 3 キミが始まる! バンドリ! ガールズバンドパーティ! 主題歌 4 Moonlight Walk 5 ここから先は歌にならない ぼくたちのリメイク OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/24 2 新 7932 7932 2 8/31 9 1540 9472 2021年8月 2 新 9472 9472 3 9/7 8 ↑ 481 9953 4 9/14 14 ↓ 246 10199 関連CD Photograph
https://w.atwiki.jp/anotherbible/pages/15.html
トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 基本画面の説明 ◆ワールドマップ 『ワールドマップ』はプレイヤーが、この世界のどのあたりを進んでいるか示す全体マップです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-worldmap01.png) ①プレイヤーユニットがいるマップを示して います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-worldmap02.png) ◆ユニット出撃準備画面 『ユニット出撃準備画面』は、フィールド画面に入る前に自動的に表示されます。そのマップにどのユニットを出撃させるか決定するためのものです。 『ユニットの選択』 出撃させたいユニットをカーソルで選択しAボタンを押します。選択されたユニットは〝シルエット(バックが黒になる)〟に描き変わります。(死んでいるユニットは〝天使の輪〟になっています。) また、出撃準備を解除したい場合は、シルエットになっているユニットにカーソルを合わせ、Aボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling01.png) ①現在仲間になっている③死んでいて出撃できな  ユニット       いユニット      ②すでに選択したユニッ④カーソルで選んだユニ  ト(黒バック)    ットの簡単なステイタ             ス          そのマップで出撃するユニットを選び、スタートボタンを押すと出撃画面になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling02.png) 『死んだユニットを生き返らせる』 『ハイアムリタ』などの蘇生用アイテムを持っていれば、この画面で死んだユニットを生き返らせることができます。〝天使の輪〟になっているユニットにカーソルを合わせ、Aボタンを押します。アイテムを持っている場合『ふっかつさせますか?』と聞いてきますので『はい』を選択してください。そのユニットは生き返ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-marshaling03.png) ◆アイテムの装備画面 このゲームでは、武器の装備はできませんが、さまざまな特殊能力を秘めた指輪などの、装備できるアイテムがたくさんあります。 うまく装備させて戦うと、ゲームを有利に進行できます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-equip01.png) 出撃画面に切り替わったら、カーソルでユニットを選択してAボタンを押してください。アイテムのリストが表示されます。 ①アイテムの効果説明 装備したいアイテムを選択し、Aボタンを押してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-equip02.png) 装備されたアイテムは、下段のステイタスに表示されます。 装備を外したい場合は、Bボタンを押してください。 装備が終了したら、スタートボタンを押してください。出撃画面へ戻ります。 ②装備アイテム 出撃準備が整いアイテムも装備しおわったら、スタートボタンを押してください。フィールド画面へ入ります。 ◆ビューモード画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-viewmode01.png)出撃準備画面で出撃を完了すると、ビューモード画面に切り替わります。 この画面では、フィールドマップ全体を見渡すことができます。 『フィールド全体を見渡す』 +ボタンを動かすと、マップがスクロールして、全体を見渡すことができます。 敵と戦う前に、地形や敵ユニットの数や場所を確認しておきましょう。 確認が終了したら、スタートボタンを押してください。 ゲームが始まります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-viewmode02.png) ◆フィールド画面と簡易ステイタス 実際に味方にしたユニットに命令を与え、決められた目的を達成します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-field01.png) ①ユニット・カーソル⑤ユニットの名前   ②月齢表示 ⑥現在のレベル    ③ターン数 ⑦現在のHP     ④ユニットの顔 ⑧現在のPP     『月齢表示について』 ゲームが始まると月が動き出します。月は新月から始まり、3ユニット分の行動が終了すると1つ月齢が進み、あとは周期を繰り返します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-moon01.png) 注)満月の時、悪魔は凶暴になりますので注意しましょう。 ◆戦闘画面 プレイヤー側、あるいは敵側ユニットが、相手側のユニットに対し『たたかう』や『まほう』などをしかけた時に戦闘になります。 戦闘画面には2種類のモードがあります。 【拡大モード】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-battle01.png) 通常『こうげき』を選択したときに、切り替わるモードです。キャラクターがアニメして、攻撃を表現します。 ①敵側のユニット ②プレイヤー側のユニット ③敵側のHPメーター ④メッセージウィンドウ ⑤プレイヤー側のHPメーター ⑥攻撃する側の顔 【フィールドモード】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-battle02.png)攻撃の中には、フィールドマップ上で戦闘が行われるものもあります。 【出典】 株式会社アトラス.「基本画面の説明」.『アナザ・バイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.11-18 上へ
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/14752.html
BEYONDをお気に入りに追加 BEYONDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BEYONDの報道 『ECzine Day 2021 December』にて代表の山崎が『Beyond the OMO~OMOの進化で最重要なのは「M」、すなわちマージへの理解と実践~』と題したセミナーに登壇いたしました - PR TIMES Vol.14 松田崇弥氏・松田文登氏|Beyond Health|ビヨンドヘルス - 新公民連携最前線 Muse(ミューズ)細胞|Beyond Health|ビヨンドヘルス - 新公民連携最前線 ベンチャー支援プログラム「NCC Venture Incubation Program」にBeyond Next Venturesが新規参加 - PR TIMES 老化細胞(ゾンビ細胞)の謎が分かった - 新公民連携最前線 川口 BEYOND川口店というパーソナルジムが11/18に新オープンしたみたい。 - 川口マガジン TM NETWORK、「Love Train」「BEYOND THE TIME」再起動第2弾となる『How Do You Crash It?two』の配信が決定 - http //spice.eplus.jp/ 排泄予測支援機器が介護保険の適用対象に - 新公民連携最前線 5Gを超える!日本とドイツで進む6G(Beyond 5G)研究開発プロジェクト - DWIH Tokyo angelaが『蒼穹のファフナー THE BEYOND』で貫いた「最後のわがまま」(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デジタルマーケティングプラットフォーム「Squad beyond」、ITP問題対応の試みで情報広告プロダクト「Gunosy Ads」と連携を開始 - PR TIMES 1日1万歩は本当に健康に良いのか? - 新公民連携最前線 障害を乗り越えていく「BEYOND GIRLS」 ~部活のような熱い日々、そして一人立ち~(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ALTDEUS Beyond Chronos」,1周年記念パーティー,11月30日に配信決定 - 4Gamer.net 20代の社会人向けキャリア支援サービス『BEYOND BAR』をリリース。バーチャル空間を活用した居場所作りの新しいあり方を実現。 - PR TIMES 『⾎界戦線 & BEYOND』より制作決定した「ねんどろいど ザップ・レンフロ」の特設サイトがオープン! - PR TIMES 精製所用コグニティブAIソフトを発表=Beyond・Limits〔GNW〕 - 時事通信 「GO BEYOND DIMENSIONS TOKYO」 東京都立大学が街中実装パートナーとして参画 大学・研究機関との連携でイノベーションエコシステムを強化 - PR TIMES パラスポーツ「BEYOND STADIUM 2021」|東京都 - 東京都 『メダル・オブ・オナー』の最新作『Medal of Honor Above and Beyond』がVRで登場。第二次世界大戦の戦場を体験できる一人称視点シューティング - ファミ通.com 大反響を呼んだイェソン(SUPER JUNIOR)に続き、NCT、ベクヒョン(EXO)の「Beyond LIVE」に視線集中! - ホミニス 空飛ぶジェットコースターも!ハチャメチャ遊園地シム『Park Beyond』Steamストアページ公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パナソニックが目指す「介護の需給ギャップ」解消 - 新公民連携最前線 循環器病対策推進基本計画|Beyond Health|ビヨンドヘルス - 新公民連携最前線 次世代ディープテック起業家によるピッチイベントを初の一般公開にて開催決定 - PR TIMES KDDI、「Beyond 5G/6G」に向けた処理速度138Gbpsの暗号アルゴリズムを開発 - - ITmedia Mobile 模擬運転で実感! 緑内障による交通事故リスク - 新公民連携最前線 技術シーズ向けアクセラレータープログラム「BRAVE2021 Autumn」が参加スタートアップ募集開始 - TechCrunch Japan angela、「Shangri-La ~THE BEYOND~」の配信がスタート! - OKMusic “Beyond Carrier × Beyond Japan” で企業価値を拡大。全セグメント増収で通期過去最高益へ -ソフトバンク株式会社 2022年3月期 第2四半期 決算説明会レポート - ITをもっと身近に。ソフトバンクニュース - softbank.jp 「Beyond 5G研究開発ワークショップ(仮称)」の開催及び新たなBeyond 5G研究開発課題に関する提案募集|2021年|NICT-情報通信研究機構 - 情報通信研究機構 Beyond Limits、代表執行役社長に木村真吾が就任 - PR TIMES 代替肉「ビヨンドミート」の株価急落、競争力低下に失望 - Forbes JAPAN BACK-ON、ニューアルバムより「Beyond sadness」先行配信(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10月27日(水)開催|「beyondカンファレンス2021」、追加情報を公開!&申込期限が迫る! - PR TIMES ネットで完結、高血圧のオンライン診療サービス - 新公民連携最前線 委託研究におけるBeyond 5G(B5G)共用研究施設・設備等の利用について - 情報通信研究機構 【新規出店】錦糸町で人気のパーソナルトレーニングジム、BEYOND(ビヨンド)ジム錦糸町店が11月にANNEX店を押上エリアにOPEN! - PR TIMES マクナルドが米国の一部都市でBeyond Meatの植物由来肉を使ったMcPlantバーガーを発売 - TechCrunch Japan Beyond 5Gに向けた柔軟なネットワーク機能「CNF」って何? - ITmedia Beyond AI 研究推進機構 公開セミナー【第2回】サイエンスカフェ - 東京大学 「Squad beyond」を開発・運営するSIVA、モデル・タレントのまつきりなさんをイメージキャラクターに起用&CMスタート! - PR TIMES オープンダイアローグ|Beyond Health|ビヨンドヘルス - 新公民連携最前線 10月27日(水)開催|「beyondカンファレンス2021」参加受付をスタート - PR TIMES 【話題のダイエットジム】BEYONDが結婚式を控える夫婦におすすめのブライダルトレーニングモニターを3組限定で募集 - アットプレス(プレスリリース) 『血界戦線 & BEYOND』より「ねんどろいど ザップ・レンフロ」がスティーブンに続き制作決定! - PR TIMES ユーザベース、新規事業育成プログラム「think beyond」により、2つの事業を新たに創出 - PR TIMES Beyond 5G ~鍵は「テラヘルツ技術」:EE Exclusive(1/3 ページ) - EE Times Japan - EE Times Japan TEAM BEYONDオンラインシンポジウム|東京都 - 東京都 「Squad beyond」を開発・運営するSIVA、京橋へ新オフィス移転 - PR TIMES 「がん対策×フェムテック」への期待と課題 - 新公民連携最前線 次世代コアとBeyond 5G/6Gネットワークに関する日米共同研究の公募を開始|2021年|NICT-情報通信研究機構 - 情報通信研究機構 Beyond Meatの植物由来「チキン」テンダーが食料品店に登場 - TechCrunch Japan 住民・自治体・企業を巻き込みフレイル予防|Beyond Health|ビヨンドヘルス - 新公民連携最前線 経産省の健康経営施策に新たな展開 - 新公民連携最前線 Co-op対応SFサバイバルADV『Beyond Contact』早期アクセス開始! 未知の惑星でエイリアンの文明を守れ - Game*Spark Beyond 5G ~鍵は「テラヘルツ技術」ーー 電子版2021年9月号 - EE Times Japan 【KNTV】Beyond LIVE 3ヵ月連続KNTVで放送決定! - PR TIMES BEYOND CAFEが主催するU23若手起業家育成プログラム「JOBS CAMP」が1周年を迎え、特別企画を実施。卒業生から未来へ向けたメッセージを届ける。 - PR TIMES TEAM BEYOND×BEAMS JAPAN コラボ企画|東京都 - 東京都 高血圧治療用アプリ、2022年にも登場か - 新公民連携最前線 Beyond 5G 無線通信を支える空間多重光ネットワーク技術の研究開発に着手〜「Beyond 5G 研究開発促進事業」に係る NICT 委託研究基幹課題を受託〜 - 香川大学 Business Insider Japanがサステナビリティ/ESG経営に取り組む企業を表彰する『Beyond Sustainability』第1回を開催 - PR TIMES 盲目少女が水彩画世界を進むADV『Beyond Eyes』配信終了へ。開発者が販売元との契約更新を拒否 - AUTOMATON 「”ごみ”のない世界へ。Beyond Waste」を事業ビジョンに! 9 月1 日 ウェイストマネジメント事業 「WOOMS」 を始動! - PR TIMES 宇都宮ブレックス シーズンスローガン BEYOND を発表 - スポーツナビ - スポーツナビ 『Park Beyond(パークビヨンド)』2022年発売予定!初トレーラーを公開! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【KNTV】NCTメンバー総出演、ベクヒョン(EXO)待望のBeyond LIVEをKNTVでTV初放送決定! - PR TIMES 目指したのは“にぎわい”が創出できる図書館 - 新公民連携最前線 どこでも簡易ヘルスチェック、その現場を見た - 新公民連携最前線 『蒼穹のファフナー THE BEYOND』OST vol.2が11/10発売決定! 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Dr.GRIP 4+1(PILOT) 取扱説明書 愛用しているマルチペン。 シャーペン芯の補充方法が分からなくなった時の為の覚書です。 購入時に補充方法の図解が入ってるけれど、即捨ててしまったので... PILOTが購入時に入ってた図解をPDFで提供しています。 さすが!!(人´∀`) 助かります♪ ⇒http //www.pilot.co.jp/support/pdf/4+1.pdf 先端を外す(本体の半分位が取れる) シャーペンの先端の口金(金色っぽい金属部分)を引っこ抜く(結構固い時がある) 芯補充(取説には3本までって書いてある) 外した物を元に戻す ドクターグリップ4+1 【ブラック】 BKHDF1SRB 更新日2009/10/05 17 38 24 naviで指定しているページは存在しません
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Craford 制作 2016/07 版beyondについて 現在存在している、ごった煮、hasekun統合版等のbeyondは、すでにほとんど動かないか、もしくは重すぎて利用に耐えない状況にありますが、ほとんどの作者がゲームを引退し、すでに誰にも手直しができない状況にありました。 それでいて、beyondなしではゲームにならないという現状をなんとかすべく、知らない機能を含め、各機能がどんなことをできるのかを一つ一つ確認しつつ、既存プログラムコードの流用なしに1から作りなおしました。 かといって、私自身もまっとうにプレイしているとは言いがたい状況であり、いざ作りなおすにしても確認するのに必要な武将がいない、ということもあったため、半年ほど武将の準備に費やしたあとに着手し、公開にこぎつけることができました。 操作系については、ツールを知らない人には使い方さえわからないという現状のbeyondの欠点を打破することを念頭においてUIを見直し、誰でも扱えるものを目指しました。 7/31現在、統合版との比較で、プログラム行数、ファイルサイズともに約1/10になっています。 開発開始から現在まで、長期にわたり各種機能のテストおよび、ご意見を数多く賜りました w2-w5、およびw10の有志の方に感謝します。 現行beyondに含まれるもので、7/31版に実装されている機能は以下のとおりです。 資源タイマー(名声回復タイマーなし) ロールオーバーメニュー(メニュー構成は違います) 兵士生産時間チェックによるスキル未使用での大量生産防止機能 同盟ランキングソート、自分のランキング位置の着色機能、同盟の補助情報追加 同盟掲示板の逆順ソート機能 報告書整形(独自拡張版) atk_calc 1クリックでのデッキ設定、内政スキル発動、回復スキル使用 連続スキルレベルアップ(独自拡張版) トレードでの修行効率表示 トレードでの1クリック落札 各種画面からトレード等への1クリックリンク トレードでの自動出品リンク生成、出品リンクからの自動入札機能、手数料表示 ファイル、ブショーダス結果からの簡単出品機能 武将図鑑からの落札価格調査、簡易落札 即時落札価格調査 運営書簡簡易開封機能 新規に追加あるいは改良された機能は以下の通り 処理時間の高速化(画面表示にかかる体感ウェイト時間を極力なくした) プロフィールからの各種ページへのリンク 領地一覧のソート(自分の領地に限りますが、取得順ソート)、領地の全体地図へのリンク化 全体地図のドラッグ&ドロップでの移動(51x51限定、maptoolにあった機能の一部) 報告書整形(損害率表示列を追加) 管理ページからの離反ラジオボタン選択不可設定 修行合成時にレベルアップした場合に限り、パラメータ設定画面に飛べるようにした 連続スキルレベルアップの素材に水鏡を使えるようにした トレードで特定レアリティのみに絞り込むボタンの追加 24時間を超える入札を制限できるようにする機能の追加 トレード履歴画面で当日朝落札分のみ識別可能とする機能の追加 atk_calc(ファイルを開いた時点でパッシブ、課金、全軍補正を当てた数値が表示されるようにした) atk_calc(対象スキルをスキル名ではなく本文より自動判定し、新規カードへの対応を原則不要とした) 1クリック内政スキル、回復スキル使用(対象スキルをスキル名ではなく本文より自動判定し、新規カードへの対応を原則不要とした) (副将イベント対応)トレード一覧、副将枠解放合成レベルアップ画面 制限について 軽量化・高速化を目的として1から作りなおしたため、デッキ系操作については、原則小表示モードの時しか機能しません。 描画を遅くするだけの原因になりうる、無駄に画面の表示をリッチにするだけのような機能(イラスト置換、アイコン変更等)も搭載予定はありません。 現在ない機能について 既存のbeyondを参考に、機能の棚卸しをしているため、追加する、しないは実現性の難しさも含めて判断しています 限られた時間を割り当てて制作しているため、全機能の再現はしません、ご容赦ください。