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On the wind we come like six avenging angels Riding six white horses fast as lightening into the night Then a bright white spotlight flashes in our vision In a moment we ll be disappearing into the light Time isn t on our side We ve got nowhere left to hide Laughing as we ride We re making our getaway Til we find our brand new sunny day Kaleidoscoping images are chasing me And how I long to set my heart and soul free So come with me into the galaxy Getaway In every life these comes a chance to find your star The universal meaning of who you are Leave the material world behind today Getaway Getaway
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Dynamic MicrophoneSHURE SM58 SHURE SM57 SHURE Beta58 audio-technica ATM25 SENNHEISER MD421 AKG D310 YAMAHA MZ103Be Condenser Microphone(condenser electrostatic)SHURE Beta98 AKG C451B AKG C460B WIRELESS SYSTEMSHURE U4D-ABJ SHURE U2/SM58 SHURE U2/Beta87A SHURE U2/Beta58 SHURE U1-JBX SHURE WBH54B SHURE WL183 Direct Injection BoxBOSS DI-1 DI-9(Q?) or Q-DI Dynamic Microphone 一般的なマイク。構造的にファンタム電源がかかっても問題ない SHURE SM58 もはや業界(世界)標準 導入時期はさまざま 所有本数 5?本 愛称 ごっぱ 特徴 あらゆる設備でVo用途では世界標準機。 多分このマイクで文句言う人はほとんどいないと思う。 ホーンでもこれを使うことがあるが、マイクが下向きになるのでモニタのチューニングや配置次第では高確率でハウるので注意。 SHURE SM57 これも業界標準 導入時期は全て一緒? 所有本数 7?本 愛称 ごーなな 特徴 楽器用としてはかなりよく使われている。 たまにこれで歌う人もいる。SM58よりも抜けがいいかも。ただし歌う事を前提としていないのでSM58より唾液の影響が大きいかも・・・(ウインドスクリーンがないし) ちなみに国会のマイクもこれが使われている(ウインドスクリーン付けてますが) とりあえず困ったらこれを使え。 SHURE Beta58 SHUREのプロフェッショナルマイクロフォンの最高峰 2005年度第2期再購入にて導入 所有本数 2本 愛称 べーたごっぱ 特徴 SM58の進化(?)版 高域特性が改善されているっぽい。抜けが良くなったかも。 あとGAINもちょっと増えてるので、声小さい人にはいいかも。 M2000と使うとSM58より扱いやすい、と思った。 (2005年の飛行船追いコンで確認) VeronaだとSM58の方が良く感じるかも???? audio-technica ATM25 BDによく見るようになりました。 2005年度第2期再購入にて導入 所有本数 1本 愛称 えーてぃーえむ? 特徴 タム用に開発されたのにバスドラで使っていることがほとんど。 割と日本人好みの音になるのかもしれない。 SENNHEISER MD421 いろんな意味で名器 導入時期は? 所有本数 1本 愛称 くじら、ぜんは 特徴 Vo用に開発されたがその用途で使っているところはあまり見ない。 よく見るのはタム、スネア、バスドラ、ホーンなど。割と楽器類では何でも使われている気がする。 音もちょっと独特の音がするが、またそれがいい。他のマイクでうまくいかなくても、これに変えてみるとうまくいくケースあり。割と存在感を持つ音になるような気がする。 AKG D310 古いダイナミックマイク 初期導入機材? 所有本数 たくさん 愛称 さとーさん 特徴 そんなに音は良くない なぜかすべてケース付。 本数が多く、メインで使うことが無いので水気のある場所でも使っていいことになっている… よくサギ祭に貸し出す。 YAMAHA MZ103Be 古いダイナミックマイク 初期導入機材? 所有本数 2本 愛称 やまは 特徴 そんなに音も悪くなく問題ないマイク。 以前はマイクの本数の関係上ドラムのOTで良く使っていた。 最近はほとんど見ない。 Condenser Microphone(condenser electrostatic) 電源が別に必要。一般的に周波数特性が良い SHURE Beta98 楽器用小型コンデンサマイク 2005年度第2期再購入にて導入 所有本数 3本 ドラム用クリップ 3セット ホーン用クリップ 2個 愛称 ? 特徴 2005年度第2期再購入で導入 小型。ダイナミックマイクじゃこのサイズは無理。 専用のシールド線を使用する。コネクタはTA4Mでワイヤレスのボディパックのコネクタと同一。よって接続可能。XLR(キャノン)に変換する場合はプリアンプを挟む必要がある。 周波数特性はダイナミックマイク(SM57)に近く、なるべくマイク本体と打面を近づけた方が低域は出る。 SM57と比較すると(同一条件ではないが)、多少力強さが乏しくなる。 しかしながら、ドラム周りのスタンドを減らすことができ、見栄えも良くなり、マイクセッティングの変化もほとんど気にしなくて良いので扱いやすい。 ホーンにも付けれるようにクリップ買ってあります。 AKG C451B AKGの名機C451EB+CK1カプセルの改良再生産品 2005年度第2期再購入にて導入 所有本数 2本 愛称 よこいさん(←マジで?) 特徴 長らく廃盤が続いていたC451Eが復活。そのサウンドは小型ダイヤフラムならではの振動に敏感な繊細でコントロールしやすいサウンド。ドラムのオーバートップでは定番になっています。ソースを選ばず活躍します。 (サウンドハウスより) マ ジ で し ら な ん だ ・・・・ すません。 C460B同様高域までしっかりと集音できる。 本体横にHPFのカットオフ周波数設定とゲイン設定するスイッチがあるので、状況に応じて設定しましょう。 AKG C460B AKGの一般的なコンデンサマイク 199?年度第1期再購入で導入 所有本数 2本 愛称 しろーさん 特徴 型番から察するに先のC451Eの後継機種。 高域までフラットな特性は伸びやかな音がする。 ラジオが乗るトラブルが頻発していたが、原因はシールド不良か。 大切に扱っていきましょう。 本体横にカットオフ周波数+ゲイン切り替えスイッチがありますよ。 WIRELESS SYSTEM SHURE U4D-ABJ SHURE UHF WIRELESS SYSTEMの受信機。デュアル仕様。 199?年度の第1期再購入で1台導入後、2005年度の第2期再購入でさらに1台追加導入。 サイズ W483×H44×D295mm ,1U 重量 3.9kg 所有台数 2台(4ch) 特徴 ワイヤレス受信機で1台で2Ch分。 信号強度と音量確認可能。またディスプレイは表示名を変更可能。暇があれば使用者の名前などにしておくといいかも。 基本的にA,A2波帯はTVなどの周波数とかぶり、使うと法律違反で面倒なことになるのでB波帯のみ使いましょう。また多くの教室等のワイヤレスもこのB波帯を使っているのでちゃんと確認を。一説にはSHUREのUHFシステムはもっとも電波干渉受けやすいらしい。 (最新機種のUHF-Rシリーズはかなり進化して、自動で周波数振り分けるとか受信機側で電池の残量見れたり、パソコンつなげると電波強度もリアルタイムでグラフ表示できたり、マイクも持ちやすくなって、音質もワイヤードにさらに近くなってかなり改善されているみたいです。) アンテナはそこまで広い範囲の電波を十分な強度で受信できるものではないので(もともと送信側もそんなに強い電波を出していない)、アンテナ(受信機本体)の設置位置は十分考えておかないと広い会場では泣きを見る。特に距離もそうであるが、人でもかなり電波は減衰するので準備時にうまく行っていても、本番時お客さんが入って電波強度が極端に落ちることも多い。まぁ見通しが良ければそこそこいいんですがね。 確認した最長距離は、大集会室内~BOX窓際。ギリギリの受信感度でしたが。 アンテナを延長(移動)させる場合はアンテナブースター(UA830WB)、もしくは指向性アンテナ(UA870A)と50Ω同軸ケーブルが必要。(テレビの同軸ケーブルは75Ωだったりする) SHURE U2/SM58 ワイヤレスマイクロホン 199?年度第1期再購入で導入 所有本数 1本 特徴 ヘッド部分がSM58なワイヤレスマイク。 一応SM58な音はするが、ワイヤレス伝送のためかやはりちょっと違和感がある。気にしないのならいいけども。 本体は寸胴で持ちにくい(UHF-Rシリーズはくびれがつきました) 導入した際は男性Vo用のワイヤレスマイクとしての使用を想定していたようです(見積りにそう書いてある) SHURE U2/Beta87A ワイヤレスマイクロホン。コンデンサマイク 199?年度第1期再購入で導入 所有本数 1本 特徴 ヘッド部分がBeta87なワイヤレスマイク やはりコンデンサマイクであるので、高域まで伸びた落ち着いた感じの音になる傾向がある。ただC451Bとかと比べるとイマイチコンデンサマイクぽくない。だいぶへたってる? 胴体が寸胴なので持ちにくい。 もともとワイヤレスマイクでバンドサポートすることも想定に入れていたようで、これは女性Voに使用することを想定していた。SM87って(コンデンサ)マイクもあるけど、これミスチルの桜井さんが毎回ライブで使っています。JAZZ系ならVoにコンデンサもいいかもね。10番さんとか。 SHURE U2/Beta58 2005年度第2期再購入にて導入 所有本数 2本 特徴 ヘッド部分がBeta58。 Beta58の特性に近いのでSM58よりも高域まで伸びる感がある。 でもやっぱ胴体は寸胴。 導入時に以前から所有しているSM58ヘッドとBeta87ヘッドを購入する話もあったが、Vo Insert GEQの数を減らす(統一する)ことと、GF16/12の抜けの悪い音を多少でも改善させるためにBeta58ヘッドに致しました。 つーことでワイヤードのBeta58と組み合わせてお使いください。特に企画系のサポートでは。 SHURE U1-JBX ボディパック型送信機 199?年度第1期再購入で導入 所有台数 2台 特徴 ワイヤレスのボディパック。 コネクタはTA4MなのでBeta98とかWBH54BとかWL184とか接続可能。 本体が金属製でちょっと重いけど、かなり頑丈。落としても平気。兵器。 SHURE WBH54B ヘッドウォーン・マイクロホン 2005年度第2期再購入にて導入 所有台数 2本 特徴 現場で使いづらいピンマイクに替わるマイクとして導入。Beta54のインラインプリアンプが付属しないタイプ。 U1-JBXもしくはBeta98のプリアンプに接続して使用する。 口元にマイク本体を持っていけるので、ハウリング自体はそれほど起こらない。 問題は企画主催者側のイメージか。 SHURE WL183 いわゆるピンマイク 199?年度第1期再購入で導入 所有本数 2本 愛称 ぴんまいく 特徴 志向性は無指向性か?型番失念。 装着する位置によってGAINが極端に変わるため、ハウリングについてもそれによって大きく変わる。(特に低域がハウリやすい) 一度ゲートを使用してみたが、そこそこいい感じにハウリングをカットしてくれるようにはなったが、声量が小さい人が使うとなるとゲートすら開かない状態になるため、使用する際は注意。 装着位置はやはりのど元に近いほど音量が大きくなるが、見栄えが悪くなる。 ワイヤレスで使用する際はU1-JBXと、(やらないけど)ワイヤードならBeta98に付属のプリアンプと組み合わせて使用する。 Direct Injection Box インピーダンス変換(マッチング)+バランス変換 BOSS DI-1 価格の低さでよく普及しているDI 導入時期は? 所有台数 3台 特徴 どこでも良く見るDI ファンタム電源で動作可能。この場合GROUND LIFT不可。 9V電池でも動作可能。 基本的にBaやGt等の高インピーダンス機器の場合は0dbに設定しないと意味がない。 keyやMTR等LINE出力の際はどれでも構わないが、多分-20dbぐらいにしないと卓側で扱いづらい。 3-hotなので位相はINVに。 音の方は可もなく不可もなく。元の音をそのまま伝送しようとしているけど、なんとなくぼけた感じもしなくもないし、高域が落ちてる気もし無くない。 パラアウトを使用すると極端に音質が悪くなるので注意!! 2005年に1台だけお遊びで(DI-1の音が気に入らなかったので)内部の電解コンデンサをBlackGATEとMUSEに交換。多少低域が良くなった? ついでにオペアンプもNJM5532に変えてみたが、消費電力が大きいらしく、ツェナーダイオードの限界に近かったようでLEDが光らなくなった為、元に戻しました。 どうやら入力部分のFETを変えた方が音質に影響ありそうな様子。 DI-9(Q?) or Q-DI お遊び製作。常に進化(退化?)中 製作開始時期 2005年夏? 所有台数 気分しだい(ぇ 特徴 自作DI 回路は良く変わっていきます。基本的にBaを収録するための設計になっています。 元の音をそのまま伝送するものでなく、一種のエフェクタ的な感じで作っているんで注意 2006年6月現在はオイルコンデンサ搭載、OPA2604使用、電解コンデンサはNICHIKON MUSEに統一、とか。ちょっと金かけた造りになっています。 あと電源内蔵。でも1ch分しかない。 音 2006年6月現在では・・・ Vitamin-Qってオイルコンデンサを味付けのコンデンサで使用しているのでちょっと元音とは違う音になっています。 感じとしては多少低域がボケているけどローエンドからハイエンドまでそこそこ出せます。まぁよくわかんない。 名前 コメント
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Aeanoid Antlephore Anyu Archan Bhakoru Bovyne Bumbus Cadogre Celinox Chai Charlie Chelon Clawsion Cybill Darkonite Demi Devonti Dillema Donadak Dragarth Endeavor Escalade Feli Fester Ghostly Harvester Hikei Hipottu Illumis Irion Jollin Kanis Keeto Kerubi Kora Kumos Lain Lasirus Legeica Magnus Mahar Mallarchy Malticorn Manchu Montre Mortking Ontra Paralix Pherret Popoko Priggle Rreign Ruffie Serpenth Sheeta Swampie Telenine Terracoon Tigrean Torrent Torrey Tutani Velosotor Warador Wyllop Xotl
https://w.atwiki.jp/rz7265sao/pages/40.html
今現在、もっとも使われている3DS用動画変換ソフトは「3DS Video Converter」というソフトです。 このソフトは、完全無料のフリーソフトでインストールは不要です。 では、紹介していきたいと思います。 準備 3DS Video Converter ver2.6 beta2 →こちら 日本語パッチ →こちら PASS rz 使い方 まず、準備の二つをダウンロードしてください。 その後、解凍ソフトで二つとも解凍してください。 解凍後、3DS Video Converter ver2.6 beta2 jpの中にある「3dsvideoconv26b2_jp.exe」を起動し、ユーザーアカウント制御ではいをクリックし、3DS Video Converterではいをクリックし、「3DS Video Converter ver2.6 beta2」の中にある「TRANSLATIONS」というファイルを選択し、はいをクリックし、完了しましたとでれば、日本語化は成功です。 使い方はこちらで ll?191120608 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/kyuukyoku/pages/21.html
VsyncMAME 公式ページ(Ver0.61 beta1) Old Ver(Ver0.37 beta11) 最終バージョンはVer0.61 beta12002/07/13 以降更新停止中です。 日本の方が作られたMAME。対応VGAカードを使う事で55Hzや58Hzといった特殊な垂直同期を持つゲームにも自動的に追従してくれガタつかないスクロールを実現できる素敵MAME。その為コアが古くなった現在も愛好家が多いです。 対応OS DOS 利点 自動的に最適な画面を選択、表示。表示位置の微調整も可能。57.4Hzといった特殊な垂直同期にもしっかり同期する。 R-TYPEで幸せになれるかも。 欠点 ベースになるMAMEのコアのバージョンが古い。 対応ビデオカード、サウンドカードの入手が困難になりつつある。 SOUND BLASTERエミュレーションを使う場合マザーボードを選ぶかも。MSI K8N Neo Platinum(nForce3)+SOUND BLASTER LIVEでは上手くいきませんでした。
https://w.atwiki.jp/warhammer/pages/22.html
過去ログ このページの目次 [080819] WAR Open Beta は9月7日から、明日 NDA 解除 [080807] WAR 発売日や月額料金が公式発表、その他 [080731] 公式ヘラルドにて必要システム環境が公表 [080724] E3 前後の WAR 動向まとめ (発売日決定?を追記) [080428] ベータ進歩状況とターゲットシステムについて [080320] リーク情報に対する Mythic 社長/CEO Mark Jacobs 氏のコメント [080320] WAR 先行予約限定版らしき画像がリーク、気になる中身は? [080306] ヘラルドに Dark Elf 最新ベータレポートと SS が掲載 [071213] 待望のベータテスト再開は来週予定の模様 [071124] New UI の default window サンプル画像も - Beta Update Report 4 [071114] 近日中、日本語版について何らかの新たな情報が? [080819] WAR Open Beta は9月7日から、明日 NDA 解除 プレスリリース、公式サイトでの Open Beta 詳細 Mythic Begins Preparations for September 7th Open Beta WAR Open Beta Details Open Beta の開始日が9月7日に決定し、プレスリリースの発行、公式サイトで詳細告知が行われています。open beta では体験できるコンテンツに一部制限があり、ランクは各キャリアそれぞれ20までが上限、それに連動してゾーンは Tier 1と2まで、となっています。事前情報通り open beta の間に作られたキャラクタは持ち越されず、サーバーは一旦リセット。また、closed beta 参加者はクライアントにパッチを当てることで自動的に open beta にも参加可能。これらの情報は、北米、オーストラリア、ニュージーランド、シンガポールでだけ有効とのこと。 (追記1) This information is valid only for North America, Australia, New Zealand, and Singapore. 公式サイトのこの一文は地域外からのアクセスを制限しますよという意味ではなく、Mythic 管轄ではこうだけど欧州(GoA管轄)版はまた違うルールかもしれませんよ程度の意味で、日本や他地域から何事もなくアクセス出来ると思います。(ただし勿論 pre-order や各種イベントで配布された open beta コードが必要) (追記2) WAR 公式日本語版サイト内の Open Beta 詳細 (追記3) WAR の Open Beta は人数無制限に参加できるお試しというわけではなく、NDA 無しに参加者が自由に情報を共有することができるという意味での Open Beta です。参加権は、各種イベント会場やコレクターズエディション(CE) / スタンダードエディション(SE) パッケージの予約特典として配布されています。 参加方法 総合アカウントサイト上で Open Beta コードを入力し、WAR のゲームアカウントを作成 Beta Center で入力済みの方もサイトでの WAR ゲームアカウント作成時にもう1度コードを入力する必要がある Fileplanet.comから Open Beta クライアントを入手ファイルにアクセスするには Free の FilePlanet アカウントを作成し、open beta pre-order コードを入力する必要がある 9月7日をトロール座りで待つ ※総合アカウント自体については、現/元 DAoC ユーザーは既に DAoC アカウントと同じ ID PASS で作成されており、それでログイン出来ます。DAoC 未経験な方は New Users から新規に作成する必要があります。 Mark Jacobs 氏もこの件に合わせてコミュニティに投稿 Open Beta, Preview Weekend, NDA, etc. - Warhammer Forums VN Boards - Open Beta, Preview Weekend, NDA, etc. いくつか掻い摘んで紹介します。 月曜に予定していた NDA 解除は週末の beta report 確認後にしたかったので遅らせた 明日の朝 (現地時間) に NDA を解除するつもり NDA 解除で起こる情報の嵐によって、購買を判断するのに十分な時間や情報が足りないとは思わないので、open beta の開始と NDA 解除は関係なし (同時じゃない) open beta クライアントを何週間も前から提供している理由は、誰もが開始に間に合うように クライアント配布元に FilePlanet を追加 NDA 解除で色々な情報やレビュー、プレイムービーが出てくることが予想されますが、これを機に新たに立ち上がるサイトも多そうですね。 WAR allakhazam WAR Database Warhammer Online items, maps, quests, career builder WARDB WarHeap - Online Database for Warhammer Online Age of Reckoning などなど。 [080807] WAR 発売日や月額料金が公式発表、その他 発売予定日が9月18日に決定などのプレスリリース EA PREPARES FOR WAR AND ANNOUNCES SHIP DATE FOR WARHAMMER ONLINE AGE OF RECKONING WAR の発売予定日が北米時間で2008年9月18日木曜日に決定しました。北米、ヨーロッパ、オセアニア、3つの地域で同時ローンチとなり、その為にこの日(木曜日)が最適と判断したとのことです。 月額プレイ料金 1ヶ月 $14.99 3ヶ月 $41.97 ($13.99/1ヶ月) 6ヶ月 $77.94 ($12.99/1ヶ月) 販売店でのプリペイドタイムカード(UOにおけるウルティマゲームタイム)発売も予定されています。 スタンダードエディション(SE)の予約特典 open beta 参加権 本サービス先行接続権 2つのゲーム内アイテム WAR カードゲームのデッキ SEパッケージの価格は、各種通販サイトで $49.99、EA Storeでは $49.95となっています。 VN Boards - The Press Release of August 6th as well as some other announcements The Press Release of August 6th - Warhammer Forums 細かな話では、CE/SE 版予約購入者には open beta とは別に “Preview Weekend”(PW) という 更なる先行体験期間(CE 版購入者に優先権がある)が設けられ、NDA 解除はおそらく来週でローンチの約1ヶ月前になるそうです。 これらとは別にニュースレター日本語版7月号によると、北米やヨーロッパでは既に完売状態のコレクターズエディション(CE)の日本発売について、近日中に WAR 公式日本語版サイトにてなにやら発表がある模様。公式日本語版での CE 内容詳細はこちら。 Mythic が提供するタイトルの総合アカウントサイトが設置 Mythic Entertainment Account Management 各ゲーム(今のところDAoCとWAR)それぞれのアカウント状態を一元管理出来ます。他にベータコードや各種媒体でのプレゼントコードの入力なども可能で、 WAR 関連は open beta 用パッチダウンロード提供開始日である8月15日から開放される予定。 元/現 DAoC プレイヤの方は、既に DAoC のゲームアカウントと同じ ID PASS で総合アカウントが作成されています。DAoC-J からも受け継いでおり、jpnbetaなアカウントでもログイン出来ました。 WAR と連動した特典付き公式ミニゲームサイトが登場 ROAD TO WAR 自分の駒を設置してお題を元に両陣営による陣取りミニゲーム。日々のアンケートに答えたり、ログインすることで陣地強化に使う Gold や 自身の Victory Point が稼げて戦績によって、WAR のゲーム内特典などがプレゼントされます。 ヘラルドに最新ベータレビュー記事が掲載、次回でクローズドベータはクライマックス News From the Front Into the Depths 日本語に翻訳されたものは、おそらく次のニュースレターが配信される頃に公式日本語版サイトで掲載されると思います。 新しいシネマティックトレイラーが Leipzig で行われる Games Convention で公開予定 August is busy. Josh Drescher Josh 氏の blog によると、8月20日から24日まで Leipzig で開催される Games Convention で WAR の新しいシネマティックトレイラーを公開する、とのこと。 [080731] 公式ヘラルドにて必要システム環境が公表 Minimum System Requirements 本日、WAR ローンチ時点での必要最小 PC スペックが発表されました。詳細は以下の通り。 Windows XP 環境 2.5 GHz の Pentium4 (シングルコア) か同等の CPU 1 GB の RAM 128 MB の VRAM を搭載し Pixel Shader 2.0 をサポートしたビデオカード 15 GB のハードディスク空き容量 Windows VISTA 環境 2.5 GHz の Pentium4 か同等の CPU 2 GB の RAM 128 MB の VRAM を搭載し Pixel Shader 2.0 をサポートしたビデオカード 15 GB のハードディスク空き容量 対応ビデオカード一覧 ATI Radeon(TM) series 9500, 9600, 9800 X300, X600, X700, X800, X850 X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 2400, 2600, 2900 3650, 3850, 3870 4850, 4870 NVIDIA GeForce series FX 5900, FX 5950 6600, 6800 7600, 7800, 7900, 7950 8400, 8500, 8600, 8800 9400, 9500, 9600, 9800 GTX 260, GTX 280 Intel(R) Extreme Graphics GMA X4500 注釈 Laptop versions of these chipsets may work, but may run comparatively slowly. Standalone cards that are installed in vanilla PCI slots (not PCIe or PCIx or AGP), such as some GeForce FX variants, will perform poorly. Integrated chipsets such as the ATI Xpress and the NVIDIA TurboCache variants will have low settings selected, but should run satisfactorily. Please note that attempting to play the game using video hardware that isn’t listed above may result in reduced performance, graphical issues or cause the game to not run at all. The NVIDIA GeForce FX series is unsupported under Vista. ラップトップ(ノートPC)のチップセットグラフィックスでも動きます、しかしおそらくかなり遅いです。PCI スロット (PCIe や PCIx や AGP ではない) に装着された GeForce FX などスタンドアローンカードでは動作は不完全でしょう。ATI Xpress や NVIDIA TurboCache など統合チップセットは低設定を選択することになりますが、申し分なく動くはずです。 上にリストアップされていないビデオハードウェアを使用してゲームをプレイすると、パフォーマンスが落ちたり、グラフィックスに問題を引き起こしたり、ゲーム自体が起動しないかもしれません。また NVIDIA GeForce FX シリーズについては Vista 環境下では未サポートです。 [080724] E3 前後の WAR 動向まとめ (発売日決定?を追記) [080725]追記 EAシンガポール公式サイトで、発売日が9月23日と表記 Warhammer Online Age of Reckoning Collector's Edition Director's Edition DVD on PC Release Date 23rd Sep 2008 プレスリリース等は出されていないのでミスの可能性もあり、まだ確定ではありませんがもうそろそろ決まってほしいところですね。テストが順調ならその辺りで出てもおかしくはない時期だと思います。北米のオンラインショップでの WAR 発売予定日が一斉に9月23日に置き換えられたとの話もあったりしますので、楽しみに待ちましょう。 Guild Beta が開始されました Mythic Entertainment Launches The Guild Beta For Warhammer Online Age of Reckoning これは Beta テストの大詰めでコアプレイヤをギルド/クラン単位で invite (招待)して集中的にプレイしてもらう段階のことで、ローンチ時点で入る予定の全要素をテストし磨き上げ中。順調にいけば1~2ヶ月で NDA (秘密保持契約)の解除、その後 Open Beta を数週やりローンチへという流れになります。 6つの首都が予定されているが、4つはローンチ後に The Announcements - Capital Cities Capital Cities FAQ 先行していた Altdorf や Inevitable City に内包されている RvR や PvE の要素(クエスト、PQ、ダンジョン、エンカウンター)やキャンペーンにおける首都成長のクオリティをより充実させたり、Beta で学んだことを新しい首都に反映させるという判断もあったようですが、本来種族間の争いごとにある3つのキャンペーン(Tier1~4+首都vs首都で1つx3)を、ローンチ当初は分かり易く1つのキャンペーンに整理し RvR アクションが沢山起こるようにして、WAR の魅力をはっきりと理解してもらいたいという狙いもあるそうです。 その為、Tier4 のそれぞれの首都周辺に RvR Fortress (凄いkeep、直訳ならRvRの要塞)を3カ所設置。キャンペーンで相手を制していても Tier4 でこの Fortress 3つのうち2つを占領していなければ、相手の首都に攻め込めない仕様が新たに追加されました。 In the end, I m not sorry at all that we are delaying the release of the other cities. Even if we had an unlimited budget and unlimited time and believed that we could do 6 awesome cities at launch, we know that starting with two capital cities is the best way to ensure a great experience for the players no matter whether their focus is on PvE, RvR or a combination of both. 「最後に、他の首都のリリースを遅らせてごめんなさい。しかし無制限な予算と無制限な時間を使って6つの首都をローンチに間に合わせたとしても、PvE と RvR またはその組み合わせがプレイの焦点なのであって、2つの首都からスタートすることは大いなる体験をプレイヤにとって確実なものとする為の最も良い方法であると、我々は確信しています。」と締めくくる Mark Jacobs 氏。 24キャリアから20キャリアに変更、4キャリアは保留 The Announcements - The Careers Career Changes and PunkBuster FAQ 4キャリア - Choppa (Greenskin)、Hammerer (Dwarf)、Blackguard (Dark Elf)、Knight of the Blazing Sun (Empire) の主な選別理由は、ベータテストでのフィードバックと分析ツール(プレイヤの行動統計が見られる)の情報から、楽しいキャリアになっておらず不人気で低人口なこと。(4つのキャリアはプレイ感が良くなく他より劣っていた。 Hammerer のフィードバックが最も良くなく、Choppa のフィードバックはそれよりかはよかったが素晴らしくはなかった等) プレイヤフィードバックのおかげで起こったことは色々あり、マスタリーシステムを導入しキャリアタイプに幅が出たり、アビリティやアーマーセットやアートの数も増え、キャリアについても良いフィードバックをくれて良い進歩を示した。それほど磨きがかからなかったキャリアから良い部分を移して、他のキャリアがもっと良くなった。 保留された4キャリアの未来に関して、どこかのポイントでゲームに入れられると言いたいと思うが、まだ言うことができない。素晴らしいものにすることができると感じたならそれらをゲームに入れるつもりだが、将来的に良くならなければ他のキャリアが入ることもある、とのこと。 チートや bot による不正行為防止として Punkbuster の導入をテスト The announcements - Punkbuster ただし採用 FPS のように自動的に BAN やログイン不可にはされず(誤判定を問題視する向きもあるため)、GM が分析ツールなども合わせて確認して判断する。効果が無かったり、RvR などでレスポンスに悪影響がある場合は取り除かれるが、正式に採用されれば MMORPG としては初。( Punkbuster とは CoD シリーズや Battlefield シリーズ、Quakeシリーズなど主要な FPS タイトルで採用されている不正行為の検出排除システムです。) Open Group(Party) Systemの追加 E3 The Progress of WAR - Warhammer Online Age of Reckoning for PC at MMORPG.COM E308 'Open Party' system to encourage grouping in Warhammer Online - Massively 従来からある leader が invite を飛ばして Group Make していくのとは逆のカジュアルな方法、LFG システムの拡張であり自分から join して探すタイプのオープンなもの。PQ などの協力プレイを円滑にする目的、オープンチャットで LFG!LFG! 言う必要が無くなる。 ヘラルドにRealm Warページがオープン(現在は Beta 参加者のみ閲覧可) DAoC のヘラルドと同じく、RvR の戦績やキャラクタ情報および順位表などの各種集計データが24時間提供されています。 2009年の早い時期にロシアでも WAR が発売予定 EA Announces Warhammer Online Age of Reckoning Will Ship In Russia In Early 2009 社名を EA Mythic から Mythic Entertainment へ再改名 Mark Jacobs Interview Part One - What's in a Name? - Warhammer Online Age of Reckoning for PC at MMORPG.COM その他、WARのデザイナーはキャリアや首都の予定変更について EA 本体の意向は無関係とも語っています。 E308 Warhammer's designers explain the career/city removal - Massively "EA has supported us this entire time, and it s really not EA pressure that led to this decision. What you ve got to realize is that we re making a giant game. It s very expansive and it has a lot of features. We could easily fall into the trap of forever making the game EA からの圧力などはなかったし我々の決定を支持してくれた。巨大なゲームを形にするということで非常に多くの特徴があって、私たちは容易に「(ローンチせずに)いつまでもゲームを作り続けますの罠」に陥ったかもしれませんでした。 関連情報 E308 Warhammer Online's customization options explained - Massively E3 2008 What We Learned About Warhammer -- Warhammer Online Age of Reckoning -- The Hordes of Chaos Vault Warhammer Online Preview - Voodoo Extreme E3 2008 Interview with Mark Jacobs -- Warhammer Online Age of Reckoning -- The Hordes of Chaos Vault Rationalizing Removal with Mark Jacobs, finale | Ten Ton Hammer [080428] ベータ進歩状況とターゲットシステムについて WAR Updated Hands-On - More Player-Versus-Player Impressions コレクターズエディションの発表発売とQ3への移行を境に、昔よりもメディア露出も増え様々な情報が出てくるようになりましたが、gamespotに新たなプレイレビューが掲載されています。 With all the core systems in place in the game, the team is now in what it calls the "polish and iteration" stage. They re currently focussed on testing specific sections of the game (for example, levelling up between levels 20 and 30, and burning a city to the ground). 現在の進歩状況については「ゲームのすべてのコアシステムについて、チームは今「磨きと繰り返し」と呼ぶステージにいます。現在はゲームの具体的なセクションにテストの焦点が合わせられています(例えば、レベル20~30のレベリングや都市を燃やすこと)」とのことで、初期ゾーンなど序盤のテストから今は中盤の要素に移った様子。 新しめの情報としては、ターゲットシステムについて触れられています。 Thankfully, there s a targeting system that lets you have both a hostile target and a friendly target at the same time, so you re able to switch between the two to attack and heal simultaneously." 「敵ターゲットと味方ターゲットを両方同時に持てるターゲッティングシステムがあり、攻撃と回復の2つを切り替えて行うことができます。」 DAoCと比べて healer/seer の動きと立ち位置が大幅に変わるであろう WAR だけに、敵味方で複数のターゲットを保持できるのはかなりフレンドリーな良い変更ですね。 [080320] リーク情報に対する Mythic 社長/CEO Mark Jacobs 氏のコメント WAR Preorder Box Collectors Edition Detailsより Folks, Kobayashi Maru. In other words, no matter what I say on this issue, it s a no-win scenario. And unlike Kirk, I can t reprogram the Internet. And no, this is not an early April s Fool joke, I m not Void, we neither authorized a release/leak, leaked anything ourselves, hinted, encouraged, etc. any leak. Given that we have a show in Europe next week, the last thing we would have wanted is something like this to happen now. You ll have to wait till next week for the official pre-order/CE release information and then I ll be happy to discuss *exactly* what is in our CE. I will say, as I ve been saying all along, that when I can talk about the CE/pre-order program, I think you guys will be very happy. I m glad, after reading through this thread two or three times (and taking a few deep breaths) that you guys seem to be liking what they say is our pre-order/CE program/box. As to our Asian partners, nothing I can talk about for those territories yet, not even next week. Some days my job really sucks... Mark 「来週の公式発表まで待って下さい」とのことで EU 向けのイベントが来週開催されるのは間違いない模様。来週、要注目です。(スタートレックネタで始めたせいか)最後にアジア圏については、「来週のイベントでもまだ話せることはない」そうです。 [080322追記] イベントは現地26日にパリで、とのこと。また EU 向け GOA の WAR 公式サイトでは謎のカウントダウンが始まっていますね。 Folks, It s 2AM and I m heading to bed. FYI, I m done talking about this topic and I won t answer any more questions till we release the official information. I will say though that any in-game items that are in the final CE will not convey an advantage in RvR. There will be no special weapons, armors, etc. that would give someone who bought the CE an advantage in combat against someone who didn t buy the CE. Mark 「正式発表までこの件についての質問には答えられません。限定版にどんなアイテムが付いていたとしても、それは RvR でプレイヤを有利にするようなものではないですよ」と。 [080320] WAR 先行予約限定版らしき画像がリーク、気になる中身は? WAR-Welten.de で EU (GOA) 版 の pre-order (先行予約) collector s edition (限定版) と思われる画像がリークされています。読み取れるパッケージの詳細は以下の通り。 オープンベータ参加権 本サービス優先接続権 (ローンチ時は混雑が予想される為) ゲーム内アイテム2つ 他に、詳しい情報は http //www.war-europe.com/collectorsedition/ へとの記載も見られ、このエントリには数日中にパリでのプレスイベントで正式発表されるだろうとあります。本当だとすれば近いうちに大きな動きがありそうです。 [080306] ヘラルドに Dark Elf 最新ベータレポートと SS が掲載 News From the Front Assault on Ulthuan From atop the tallest iron spire of his vast, floating fortress-city, Lord Uthorin watched the slate-gray surface of the Great Western Ocean roll and undulate, lapping at the rocky rim of the Black Ark. Waves crashed upon the high cliffs that formed the Black Ark s forward promontory, sending great sprays of seawater high into the air. (Click "Show Article" to read more!) ヘラルドが更新され、久々にベータの様子がストーリー仕立てでレポートされています。英語長文は読むのに時間が掛かりますが新しいスクリーンショットも多数あり、眺めるだけでも楽しめます。次は Empire VS Chaos にフォーカスする模様。 わたし、、、脱いでもすごいんです! …さて、最近の WAR 関連は再開された US ベータがポジティブな意見と共に開発が進み遂に EU ベータも告知され、 amazon の更新データで発売日(公式発表ではない)が6月10日なったことが話題になったりと盛り上がっていますね。2月に相当数の Invite があったのですが3月にもあるようで、やはり本家英語圏が落ち着くまでは他国語版は進展なさそうなところ。まずは NDA 解禁を待ちましょう。 2008年は WAR 以外にも WoW の拡張パックや Age of Conan が予定されていて、この3強の吟味で MMO プレイヤは忙しい1年になりそうです。 [071213] 待望のベータテスト再開は来週予定の模様 北米と欧州でのベータ登録が50万アカウントを超えたことを伝えるプレスリリースが本日公開され、その中でベータテストの再開は来週の予定と触れられています。ダークエルフとその初期ゾーンの体験から始まるようです。 現在、日本語版ニュースレターに登録すると日本語版ベータテストに応募できるわけですが、テスト再開時にベータ枠が大幅に開放されることが予想されるだけに、そちらにも動きがあるのか気になるところです。 [071124] New UI の default window サンプル画像も - Beta Update Report 4 WAR Beta Update 4 on war-europe.com より warherald で定期掲載中の beta update report 、今回は GOA 版の方が早かった(オリジナルかフライング?)ようです。 Cities 、 Items 、UI 、Combat Career 、RvR 、の各開発チームからのレポートになっており詳しい中身は各自で確認していただくとして、キャリアの Mastery system についてはかなり詳細に書かれています。 ざっと見たところ他に、染色、オープンフィールドの RvR 、シージなどの話題があるのですが、一番目を引くのがこちらの新しい UI ウィンドウのサンプル画像です。開発状況を読むのも楽しいのだけれど、やっぱり実際の画面が出てくるとワクワク感が違います。 …UI まわりといえば DAoCJ では font を GDI で表示させる関係で英語版みたいに簡単に綺麗に表示されなくてちょっとがっかりでしたが、今回はどうなるでしょうか。あと「英語表記前提で精細な UI を組むと、ローカライズした時に指定枠内にしっかり収まらない部分が、というよくありがちな罠」が起こらないことを祈ります。解説的文章以外英語表記にしたり、UI のサイズを弄れば大半は回避可能ですが、たまに直せない部分ではみ出して放置されているゲームを見ると物悲しい気分になります…。 さて。おそらく WAR でも日本語版は UI で弄れないローカライズ範囲について話題になると思います。個人的には、チャットさえ 2byte 通ればあと全部英語でいいよ!が分かり易い意見で心意気的にも大好きです。ただ WAR の場合初期環境が違い DAoC のようにかなり遅れてくるわけじゃないのでプラス NPC 関係までは必須。問題はアイテムやスキル表記、というところ…。某 ayaka 氏あたりが DAoCJ 時代に良いレポートを上げてくれているとどちらも英語になりそうな気がしますが、はたして。 [071114] 近日中、日本語版について何らかの新たな情報が? 「Warhammer Online」の開発状況を伝えるムービーなど2本を掲載 より 日本での正式サービスについては,現在のところ何もアナウンスされていないが,近々ちょっとした動きがありそうななさそうな,どっちかというとありそうな気配。 どっちだよっ!と気を揉ませる微妙な言い回しながら、水面下でなにやら動きがあることを示唆するコメントが4gamerさんの記事にて。公式ニュースレターがやっと日本語化されたり、ベータ再開の12月が近づいて少しずつ話題が増えてくると思われます。コア層から見ると定期更新中の WAR herald の翻訳もベータ前に欲しいところですが、やはりこのタイミングでとなると日本語版のパブリッシャに関わることでしょうか。 ページトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/84.html
ロジスティック分布。logistic distribution。 入力 説明 デフォ [0] alpha 数値α。スケールパラメータの逆数。 1.0 [1] beta 数値β。位置要因。最頻値が(-beta/alpha)になる。 0.0 確率密度関数 ただし、
https://w.atwiki.jp/iwannalinks/pages/201.html
作成者 Ft Fxe DL https //rapidshare.com/files/457602852/I_wanna_be_the_Fxe_2.4_beta.RAR 感想用 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musukasaba/pages/32.html
steam /connect/192.168.1.11 27015 Mapは、 de_ahoferno_s2 de_ahohouse_s5 de_ahohouse2_s2 de_ahotec_s4 de_alexandra2 de_alienzBETA de_antupiren_2010 de_aos_monkey_s1 de_aurelia de_backstreets_beta de_beroth_beta de_Blizzard de_bluecorridor de_bluecorridor_kai de_boston de_cantina de_cargo_beta1 de_catalane de_cefalu de_cevo_hazard de_cevo_tuscan de_chancellery de_chateau de_churchtown de_cityfever de_citypark_by_side de_cityscape de_cluj de_coldshell_css de_coldstorm_rc1 de_contra de_core de_corruption de_cpl_fire de_cpl_mill de_crackmansion_evolved de_cross_strike de_crossfire_final de_crush de_crypt_cn_v1 de_damage de_dark_sanctuary_cn de_darkcity_dust de_delta_b2 de_depot2011_final de_district11 de_dreamvillage de_dust_13_beta1 de_dust_industries_r1 de_dust_sin de_dust=vio= de_dust2_halloween de_dust2_ice de_dust2_night_fix de_dust2_tk de_dust2_winter de_dust4everII de_dustjump_all De_Equinox - Shades of Equinox de_executive de_exile de_facades_beta2 de_fedra_autumn de_flaww de_foray_rc1 de_force de_foriest_fix de_fort de_frost de_garden de_gash_ks de_glow-in-the-dark_maze de_haunted_cave_final de_haywire de_hiekka_v2 de_hydrofire de_incido de_industrial_beta de_inferno de_inferno_pro de_inferno_tt de_intrusion de_iraq de_italy_2010 de_joint de_kabul2_extenDeD de_keidas de_kgl_rusty de_kunta de_legobomb_a3 de_lochsBETA3 de_losttemple de_losttemple2 de_mcdonalds de_meknes_b1 de_metro de_metropolis de_minecraft_landscape de_mocos_mw_07 de_mog_64 de_monte de_museum_remake_b6 de_napoli2011 de_nishi De_NotSoMuchSummerTime de_obsession de_octagon de_pariah_x de_pasdequartier_64 de_pasdequartier_x de_picone de_pira_legos de_port de_rats de_rebel_Boladao de_reclaim de_resistance de_roCave de_rush_v2 de_sa_cargo de_sandstorm de_sauna_v5_x_fixxed de_scorch de_scud de_season de_sewer_b3 de_shafted de_site23 de_slummi de_storm_h de_strata de_subway_z de_sultan2 de_sunken_temple de_sunken_temple2 de_survivor_css de_syksy de_synthesis_b3 de_ta_v0_8 de_takeboum_final de_tehdas de_thematrix_11 de_toxin_50 de_transilvania de_trooper_v3 De_truck de_tuscan de_tydirium_b1 de_uimahalli_remaked_v3 de_unhallowed_b1 de_valley_b1 de_varasto_v3 de_varastosauna de_veranda_bobpoblo de_vertigo_pro de_villa de_westcoast de_westwood_ave de_westwood_ave_v2 de_wizernes_base de_zenith deathrun_threefinals_cta_v2 deathrun_wiremod_fix dm_cn_complex_beta dm_dust2_unlimited dm_hot_cn_v1 dys_prisonbreak dys_template2 fy_alienz fy_Blast fy_bluewood_v2 fy_dev-House 2 fy_fan fy_poolday_wooden fy_poolparty_oem fy_power_tower fy_redvsblue fy_rvb_complex fy_snow_final fy_strongholds_unlimited fy_surprise Fy_Tempest ! fy_water_fun is_ccss_field is_ctf_revolution jb_assylum mdldecompiler.05 mdldecompiler.041 ocash roll rules s_headshot_only sdk_3d_skybox skin sliderace_aquatic_v1 Spawnprotection_v1.0_by_Stirni surf_arena_final surf_bork_nbv surf_ny_bigloop_2008a surf_spectrum surf_ss_finalsurf_v2 tsv1 tubekit tubekit2 tw_bunkerwar wpm xblock
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596 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2024/02/14(水) 22 32 48 ID softbank126036058190.bbtec.net [88/137] 憂鬱SRW 融合惑星 マブラヴ世界編SS「オペレーション・トライデント」3 C.E.世界 融合惑星 β世界 β世界主観1999年9月14日 2時41分 クラ海峡 防衛線跡地 BETAの蹂躙は、クラ海峡を超えていた。 防衛線として設定され、相応の戦力が配置されていたそこは、大規模侵攻に対して半日は持つという見込みを裏切り、2時間と経たず陥落したのだった。 戦術機はもちろん、火砲や支援艦艇、通常兵科など潤沢に用意されていたそれがあっけなく半壊したのは、国連軍も誤報を疑った。 最前線を担う要衝であり、海峡を利用したキルゾーンを形成しているなど、優位になる点はいくつもあったのだから無理もない。 だが、それ以上に人類側が不利だったというのが敗北を決定づけた。 まず、これは繰り返しになるが、大規模侵攻の数が想定を超えており、ダメージレースあるいは潰し合いで人類は負けていた。 戦力の質も考慮すべきとはいえ、単純な数による平押しを武器とするBETAは、人類の要衝が抑えきれないほど叩きつけたという単純な勝ち方をしたのである。 ついで、人類側戦力のパフォーマンスが低下していたのも理由だ。 何のことはない、局地的に発生した巨大な台風とそれに伴う高範囲での悪天候で、戦闘能力が低下した状態で戦うことを強いられた。 豪雨と言っていいそれにより視界不良を招いた。 吹き付ける風は戦術機はもちろん他の兵科の動きを阻害した。戦術機は動きが風に流されるし、火砲全般は砲弾が思う通りに飛ばない。 海上に展開して火力支援を行うはずだった艦艇群ももろに影響を受け、十全に火力を出せず、航行すらままならなかったほどだ。 細かいところでは通信不良やレーダーに霧がかかることになり、BETAの動きを探知しにくくなったこともある。 ともかく、そんなことがあって前線は崩壊。BETAは防衛戦の突破を果たしたのである。 これに対し、人類側は苦肉の策として最後にとっておいた策を発動させた。 即ち、クラ海峡とその周辺に埋設されていた核兵器の一斉起爆である。 シンガポール基地司令部において、基地司令らの承認を経て起動されたそれは、とある歴史をたどった世界ではツァーリ・ボンバと呼ばれた核に匹敵するものだった。 クラ海峡どころかその周辺の土地を吹き飛ばすどころ消し飛ばし、大地を割る爆発は圧倒的だった。 当然巻き込まれたBETAは蒸発。その加害範囲の広さも相まって、巨大な空白を生み出したのだ。 それはBETAの群れの空白でもあり、同時に大地を文字通り割り、砕き、消すものだった。 その結果生じたのは、分断されたマレー半島だ。クラ海峡だった場所を中心に、直径50キロに及ぶ新たな湾を生み出したのだ。 これにより、BETAは陸路の途中でこの湾を通過しなくてはならなくなり、速度が低下する。 即ち、遅滞戦術の一環であり、BETAの進撃を足止めするエリアの構築であった。 国連軍および大東亜連合軍は悪天候さえ一時的に吹っ飛ばす衝撃や揺れなどに大いに揺さぶられた。 とある世界でツァーリ・ボンバは制限して使っても1000キロは離れた場所で窓ガラスが割れ、衝撃波が地球を3周もしたという。 況やより至近距離で衝撃を受けることになった彼らがどういう目に遭ったのかは言うまでもないだろう。 だが、そんな多少の害程度で動きを止めることはない。早々に切れるカードではない以上、生かさない手はないのだった。 597 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2024/02/14(水) 22 33 23 ID softbank126036058190.bbtec.net [89/137] β世界主観時刻 2時57分 マレー半島 クラ湾 沿岸 予定通り形成された「クラ湾」を望む沿岸は、大わらわであった。 BETAの進撃が一時的にしろ止まっているので、その間に新しい防衛線の構築と戦力再編が急がれていたのだ。 「うお、風が……!」 「負傷者は早く集めろ、モルヒネは!?」 「基地スタッフにも負傷者が!」 「自分で手当てさせろ!もっと重傷者がいるんだから!」 「地雷の敷設は?S42にも配置急げ!」 「道を開けろ、自走砲が通る!」 兵士たちやスタッフが忙し気に走り回り、車両や輸送ヘリなどは物資を運び、メカニック班は各種兵器の調整や準備に余念がない。 どれが一番きついか、などとは言うまい。すべてがフル稼働だったのだ。一分一秒さえも惜しい。 こうしている間にも排除したBETAの群れは次が着々と陸路を進み、クラ湾を超えて迫っているのだから。 元より想定されていた計画であったとはいえ、実際にやってトラブルが起こらないことなどないし、急いでいるならなおさら。 「……」 しかし、誰もが悲壮な顔をしていた。 何が理由かなど言うまでもないだろう、間もなくここも激戦という言葉も生温い煉獄になるのだから。 そして、彼らは少なからず理解していたのだ。自分たちが後方を守るための捨て石という面があるということを。 軍に入ったということはその覚悟があるとみなされ、守るべき大多数のために捨てられる少数となる。 とはいえ、全員が全員、覚悟があるわけではない。意に反しての徴兵や生活苦からの志願という、マイナスの方面で軍に身を置く人間が多い。 国無き民---失陥したユーラシア大陸の国の民は特にそうだ。難民キャンプに押し込められ苦しい生活をするか、比較的マシな軍務につくかの二択なのだ。 手に技術がある人間であればまだいいが、そうでない人間の方が圧倒的に多く、望まない志願を強いられたケースは圧倒的に多い。 そんな彼らに士気を保て、という方が理不尽というものだろう。彼らとて己の命は大切だ。死にたくない。 けれど、それが許されない状況に自ら陥っているからこそ、なおのこと苦しい。 結果として、ひたすらに目の前のことに没頭することで逃避するしかないのだ。 (死にたくないなぁ……) 誰かが、あるいは誰もが、胸中でつぶやく。言葉を口にしなくとも、その空気や雰囲気というものはどうしても漏れ出る。 それらが堆積し、爆発し、士気が崩壊してモラルブレイクなどが発生していないだけ、まだマシであった。 それをしないのは、曲がりなりにも軍人として教育され、さらにいざ逃げたところで間に合わないという諦観があるからだった。 BETAとの戦いは地獄だ。生きたくても死ぬことを覚悟しなければならない、絶望で心を折るような状況があちらこちらで起こってしまうのだから。 598 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2024/02/14(水) 22 34 22 ID softbank126036058190.bbtec.net [90/137] β世界主観時刻 3時22分 マレー半島 シンガポール沖合 タケミカヅチ級空母タケミカヅチ MSの延長にある、エアーフォースワン兼軍司令部であるストライクルージュとキャバリアーアイフリッドは、甲板上でその報告を受けた。 「そうか、核の起爆を……」 『時刻こそ違いますが、どうやらBETAの大規模侵攻を受けた地域において、戦略級核兵器の投入がなされたようです』 モニターに表示されたデータは、なんとも憂鬱な内容だ。 クラ海峡だった場所だけではない。北アフリカ沿岸地域、スエズ運河、あるいはその近辺での炸裂が観測されたのだ。 爆風や衝撃波が複数に重なっていることなどを鑑みると、単発どころか複数を一気に起爆させたとみるのが正しい。 BETAの大規模侵攻を受けている最前線で、それらを一斉に使う意味など多少軍事に詳しければわかる。 「焦土戦……いや、もっと大きなものか」 『衛星からの観測では、どうやら地形を変えることも企図したモノと……こちらが画像です』 『よく計算されているようで、最大効果を狙って実際その様にできたようです』 分析官たちの言葉と画像---きのこ雲の晴れた後に観測された地形はかつてのそれとは別物だ。 理由は一つ、それがカガリの呟きの通り、遅滞戦術を行うための焦土戦だからだ。 古くから焦土戦というのは使われてきた手であるが、異星人であるBETAに対して使われるのは対人とは趣が違う。 侵攻してきたところを待ち構え、核やら爆弾やらで文字通り土地ごと焼き尽くし、BETAを排除する。 BETAとの戦争が始まった初期のころから使われてきた戦術で、深刻な放射能汚染と引き換えに高い成果を上げる戦術。 逆に言えば、戦術機などがあったとしても、BETAという物量と脅威に対しては最終的にそれを選ばざるを得ないということ。 「……とやかく言える立場ではないが、今を生きるために未来を質に入れるとはな」 彼らはそうするしかない、とは理解する。 同時に、もし自分達を頼ってくれていたらとも考えてしまう。 少なくとも、国土とそこでの未来を質に入れるような断腸の思いで決断することはなかっただろうに。 今ストライクルージュがいるタケミカヅチとその艦隊だけでもいれば、相当に時間稼ぎができたはずだったのに。 (ままならないものだな) それが政治の決定であり、現地の国家の意志。 けれど、こういった苦戦---否、はっきり言えば負け戦をしている時ほど、後方国家は楽観に捕らわれ、取るべき決断を誤るのだ。 帝王学や軍政を学ぶ中で知った、旧世紀の人物「ジェイムズ・F・ダニガン」の言葉を思い出す。 ずっと負けてばかりのこの世界の住人は、知らずにそのドグマに陥っているのではと、そう思えてしまう。 (いかんな……) だが、悲観もしていられない。 ここで判断を止めるわけにはいかないのだ、殊更に代表である自分は。 599 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2024/02/14(水) 22 35 19 ID softbank126036058190.bbtec.net [91/137] 気を取り直し、上がってきている報告に目を通していく。 特にこのタケミカヅチに関わる任務---民間人の避難には気を使わなくてはならない。 「……トマチ一佐、避難民の移送状況は?」 『今のところは順調です。尤も、悪天候の影響はどうしても避けえないですな。 また、厄介なのが、シンガポールよりさらに南に逃がすように指示が出ているということです』 「シンガポールより南……つまりジャワ島やインドネシアか? いえ、とトマチは言葉をつづけた。 『オーストラリアです。 持ち込んできた輸送機ならば届けられない距離ではないですし、タケミカヅチを中継点とすれば容易いです。 ですが、後方の島ではあっても実質的に東南アジアの最後方を指定してきたのが……』 「それは大東亜連合からの?」 『それが、国連軍からなのです』 国連軍、という言葉にカガリは顔を思わずしかめた。 国連軍とは、実質的に米国の影響下にある軍隊と言っても差し支えない。 BETAとの戦いの中において最も後方にある覇権国家の面目躍如といえばそれまでだが、強い影響力を及ぼしているのだ。 『少なくとも国連軍は、このシンガポールだけでなく、隣接する島々も陥落すると見越しているようです。 いえ、見越しているだけならばまだいい方でしょう』 つまり、と画面の向こうでトマチは暗い顔をする。 『この大規模侵攻を受け止めるためには焦土戦術もやむを得ません。 ですが---大東亜連合の立場などを危うくするためにも使われるとしたら?』 「……大東亜連合は、国連軍への編入を拒んだ東南アジア諸国の連合組織だったな?」 『はい。国土を失った国々の軍は概ね国連軍に編入されております。 同時に、アメリカの影響の元に下るを良しとしない姿勢を貫かれて困るのはアメリカです。 そうであるがゆえに、この大規模侵攻を利用してしまえば---』 おぞましい考えだ。 カガリは直感的にそう判断した。 協力し合うふりをしながらも、その実、政治的な要求を押し通すために必要のない犠牲を---他国の国土を焼き捨てる? 「このことを大東亜連合は予測していると思うか?」 『はっきり言えばNoでしょう。あちらもアメリカや国連の支援をあてにせざるを得なかったのですから、譲歩を相当強いられたでしょうし。 やむを得ないという体裁を取り繕うかもしれませんが、最悪の場合は……』 「---わかった、一先ず他の参謀とも話し合う。 それと、大東亜連合と国連軍の動きについては追跡を続けてくれ」 『了解いたしました』 外れてほしいという願いはある。 けれども、それがどうなるかの決定権は自分たちの手にはない。 最悪とまではいかなくとも、看過できない未来が起こることにも備え、派遣軍は密かに動きを加速させていった。 600 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2024/02/14(水) 22 36 56 ID softbank126036058190.bbtec.net [92/137] 以上、wiki転載はご自由に。 米国そういうことやるよね、ということでした。 次回は、シンガポールでアレコレしている間にインド方面はどうなっているかですね。