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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBA ELECTRIC MASSIVE DIVER L.E.D.-G 178 1883 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 譜面はモザイク強化版のイメージがある。 モザイクのBPMと皿をちょっと減らして中盤のCN地帯と16分を追加した感じ。 ただし16分と言っても微縦連の量が多い。 しかも以外と速いためちょくちょく切りやすい。 また、16分はほぼ左側にくるので左手が弱すぎると拷問譜面に成り兼ねない。 -- 名無しさん (2011-02-01 18 17 18) 上記の通り1鍵微縦連が多く、正直辛いので鏡で難付けた(2P CN地帯も乱だとしんどい。皿は結構多いが、単純なリズムなので捌きづらいということはないと思う。鍵盤に集中した方がいい。乱での大当たりは未だ見たことがない。 -- 名無しさん (2011-04-11 17 10 59) 乱はバス配置によっては大当りがある。 体力譜面+運指力が問われる譜面。 -- 名無しさん (2011-04-22 13 01 13) 同時押し、連打、CNといろいろな要素が組み込まれてる譜面。 難はAAや金十字が安定してないと地力不足で後半で閉店する事に。 乱は当たりもあるが1P正規2P鏡が無難。 大ハズレもある。 -- 名無しさん (2011-04-25 19 16 18) 本気でエフェクトは消してプレーした方がいい。うるさ過ぎるせいで、グダグダになる曲なんて初めてだ。 -- 名無しさん (2011-05-18 16 33 43) ↑本人は東京のごちゃごちゃした雰囲気を表現したとか言ってたような気がするから仕方ない。でも音割れとかが多くて曲が聞こえなくなるようならエフェクトは消すべき -- 名無しさん (2011-05-18 18 58 07) AAや金十字やSSSより、難易度を高くした楽曲。序盤と中盤にくるCNと休むことない同時押しと乱打と連打が特徴。後半で間違いなく体力が持たなくなることがよくあるパターン。 -- 名無しさん (2011-07-29 18 12 24) ちゃんと押せてないとただの雑音となる 挑戦段階の人は曲がききとりずらいため 表記より難易度が上がるかも? 青龍穴の上位譜面て感じ -- 名無しさん (2011-10-10 13 39 50) 同時押しメインだから体力はわりと減らない -- 名無しさん (2011-11-26 19 45 31) 2P正規でハード点きました、CN地帯終了まで抜けれるなら地力は足りてると思います。ちなみにAA,金十字は未難 -- 名無しさん (2011-12-27 19 05 10) 個人差もあると思うが12にしてはたたきやすい譜面なので得意な人はクリアは体力しだいで何とかなるかも、9段上位くらいでもいけるはず -- 名無しさん (2012-01-31 09 29 17) 物量のためBP70でもHARDいける。ソースは俺。 -- 名無しさん (2012-06-10 23 30 52) 微縦連のせいでBADハマリしやすい。CN乱打も地味に難しいため乱難安定は見た目以上に難しい -- 名無しさん (2012-11-10 21 51 02) ラストの同時押しがカゴノトリに似ている気がした。 -- 名無しさん (2012-11-12 22 40 50) 九段でEASYぐらいなら付かないこともないだろうけど、極まれだろうな・・ HARDとノマゲの差が非常に大きい -- 名無しさん (2013-01-16 20 35 58) 自分は1Pなんだけども、左手が全く動かないせいでボコボコにされた。鏡にしたらノマゲついたけども、皿絡みが面倒になるので基本的には素譜面推奨、どうしてもって人には自分みたいにするのも悪くないかも -- 名無しさん (2013-01-16 20 53 53) 全体難。70~100%をゲージがさまようことが多いと思う。なので気を抜いてるとAA落ちとか逆ボとかあるので注意。 -- 名無しさん (2013-02-14 02 01 51) 出だしの皿+CN(1と3)+同時押しが地味にとりにくい、特に1P注意 -- 名無しさん (2013-06-03 12 06 27) モザイクはかなり皿が絡むからあまり比較できない気がする… こっちは同時押しはほぼできる前提での縦連ゲーだと思う。 でかいキック音が割り当てられてるので曲聴いてれば連打のリズム覚えるぐらいはできる。 他の部分の練習譜面としては、同時押しは青龍系の☆11など、CN+同時はこの曲の灰やドアや黒騎士、CN+乱打はアルマゲ灰とかサクストあたりかなと。 九段の自分でもイージーはできたが、これより前にランプついた☆12が50曲はあったから、そんなに狙いやすい譜面でもないと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-23 23 25 01) モザイクは軸+同時って感じ。対してマッシブは同時+ゴミって感じ。乱打の時と連続同時押しの時とでたぶん手首の角度って変えると思うんだけど、マッシブは同時押しの手首のまま乱打もやらなきゃならないっていう上位譜面に繋がる曲だと思った -- 名無しさん (2013-07-04 23 32 36) ノマゲできれば難は中盤のCN地帯抜ければほぼ勝ち、ノマゲしているならラストは低速飛行でも抜けられるはず。mosaicは難できないけどこれはできた -- 名無しさん (2013-12-27 20 51 47) 2p正規BP65でハード。中盤の微縦連〜CN地帯を抜けるまでが勝負でそこさえ抜ければほぼウイニングラン。幸いにもCN跨ぎはあまりないので正規、鏡が無難だと思う。全体的に北斗気味に叩くと楽。 -- 名無しさん (2014-01-31 23 17 54) イージーだと、2回目の野太い声が入ったあとが勝負。(そこまで100%ないときつい) そこからは、同時と連打ゲーだけどリズムが大事であってないと一気に落ちるからリズム意識すると残る気がする -- 名無しさん (2014-09-25 02 00 01) 正規は3の縦連や1軸、16分で121のような配置をやらされるのでこの手の配置が苦手なら乱。しかしCNがあったり同時押しが正規だとやりやすい関係で当たりはあまりない。正規鏡で抜けられない場合某表よりもう少し上に感じると思う -- 名無しさん (2014-10-09 22 08 44) R乱が以外と当たりな感じがした。 -- 名無しさん (2014-12-08 22 59 09) これに限らずLEDはR乱が効きやすいはず。 -- 名無しさん (2014-12-09 00 55 27) 九段だがノマゲは出来た。終盤ラスト行くまでボーダー切ってると辛い。 -- 名無しさん (2015-10-22 18 16 31) low-EQをガン下げするとキックがうるさくなくなるのでオススメ -- 名無しさん (2015-12-30 12 23 20) 1P正規だとEXHは123絡みが鬼門 かなり押しにくい -- 名無しさん (2016-08-30 05 57 56) 地力C点滅これだけだわ…CNでハマって2%になる -- 名無しさん (2016-09-11 13 49 55) R乱が無難な当たり BP17でEXH。割とゲージに余裕があったからBP20前後から圏内かもしれない -- 名無しさん (2016-09-12 14 28 00) リズムに乗れるか乗れないかの個人差がでかい。乗れないと十段でもアシストイージー落ちる -- 名無しさん (2017-01-05 22 22 04) こいつだけハード地力Cでも頭一つ抜けて難しいと思います あげてもいい気はするがそうすると弱くなるのか……? -- 名無しさん (2017-12-12 14 21 35) 乱かけたら非皿側に偏って無理ゲーと化した -- 名無しさん (2018-07-07 01 35 55) 個人差だけど地力Cでは最後まで残った。mosaicハードしてからかなり期間あったので相互関係はほぼない。mosaicは横に広くこっちは縦の譜面 -- 名無しさん (2018-07-07 11 03 54) 正規がやりやすそうな見た目してるけど実際全然やりやすくない、乱が無難 -- 名無しさん (2019-03-21 22 40 14) 音消したら打鍵音に集中できてスコア伸びた お試しあれ -- 名無しさん (2019-03-22 06 00 49) バドマニとかより全然難しい -- 名無しさん (2019-09-07 11 04 17) 2P乱でエクハ。微縦連が押せないとどのオプションでもジリ貧になるので乱当たり待ちになってしまう。固定オプションは癖も付きやすいので注意。 -- 名無しさん (2019-10-09 23 06 10) エフェクトをかけると音がとんでもない圧になる。正規は中盤変なところに2連打が来てゲージが持っていかれやすいのが厄介。 -- 名無しさん (2019-10-24 12 20 41) 地力Aに緑付き始めたのにこれはずっと点滅なんだが…個人差かねぇ。。ちなみにビタチョコも点滅で、デプストレジェンダリアは白です。中盤まで赤ゲージ維持してても後半でじわじわ削られる…正規系もだめだし乱もだめ。。 -- 名無しさん (2020-02-11 16 02 53) 同時主体ながら微縦連やCN要素も混ざったりする譜面。同系統に挙げられるモザイクは同時+軸+皿の横認知寄りに対して、こちらは同時+縦連の縦認知寄りとなっている。後半から一気に物量が増えるが、曲があまりにも爆音すぎるせいで打鍵音が聞こえずリズムが狂うので、音を小さくすること推奨。 -- 名無しさん (2020-02-12 00 16 08) ハードは地力Bでいいと思います -- 名無しさん (2020-07-18 17 26 32) 1P正規BP55で難。BISTROVER稼働時に削除されたが、現在もINFでプレイ可能。CNを抜けたあとは同時押しをしっかり光らせる意識で。同時押しに挟まる16分のゴミは餡蜜気味に取って、縦連やゴミは多少取りこぼしても同時押しの回復分で十分耐えられる。 -- 名無しさん (2022-02-10 17 36 50) 久しぶりにINFでやったけど、気持ち悪い縦連の入り方してるし乱が当たらないと基本どこか外れっぱなし。そりゃ消されるわ。それでもハードまでなら正規鏡のどちらかで耐えゲーがましなのかな -- 名無しさん (2022-04-23 23 20 29) 曲はズッタズッタ叩きたいけど連打とも軸とも言える微妙な配置でリズムを崩される。クリア狙いならある程度無視してズッタズッタしてたらそのうちいい感じにハマる。 -- 名無しさん (2022-10-24 04 07 07) 実機に収録されてれば個人差Aかな -- 名無しさん (2023-12-23 17 06 17) 入ってた頃はノマゲハードともに地力Cでした -- 名無しさん (2023-12-23 18 56 01) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle TECH-BREAKBEATS BLACK.by X-Cross Fade DJ Mass MAD Izm* 163 1444 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE BASS Chemical Cookie YUC e 180 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ラストの1P側にある16分トリルでのBADハマりが怖いため、道中が安定するならHARD推奨。 -- 名無しさん (2018-01-25 20 14 15) 逆詐称気味 10・7で戦えてるなら十分クリア可能 ラストのトリルだけ注意 -- 名無しさん (2018-01-25 21 32 51) 逆詐称。☆11最弱レベル。INFI収録初日でクリアレートは97%だった(☆11フォルダーで一位)。☆11初クリアを狙うならこれを -- 名無しさん (2021-08-01 01 59 28) 名前 コメント
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[Everlasting Last] 【エバーラスティング ラスト】 [熱情のサパデアード] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Livelyで登場した楽曲。 担当キャラクターは鈴花(SP-1P)。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1を購入することでプレイできるようになる。 AC版はポップンミュージック 解明リドルズで、冬のポップン!スペシャルコンボ!で出現できるイベント隠し曲として登場した。 beatmaniaIIDXにおいて設定されているジャンル名は J-DANCE POP 。 Everlasting Last / HHH×MM×ST BPM 140 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 27 38 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 LivelyのbeatmaniaIIDXパックに収録された、23 copulaからの移植曲でジャンル名はJ-DANCE POP。ポップン20初出の朧と同じメンバーで、19 Lincleで手掛けられたFollow Tomorrow(ポップン収録のRealize Mazeとは対の位置づけ)の正統派な続編となり、歌詞にも繋がりがいくつも見られる。HHHの3人の名前が隠れて(理由→Ryu☆、はるか→Halka、大事→Dai.)おり、copulaのテーマが電車モチーフとしているためか、今の場所を離れ新しい場所へと旅立つテーマとしているのがポイント。IIDXのムービーでは手掛けた5人が総出演となっており、曲名のLastの通りDai.がムービーに登場する最後の曲でもある。 本家には無いLPが存在するが、サビ前のイントロ・Cメロ終わりの2か所のみなので影響は皆無。ハイパーはIIDXのHYPERと同じく左右別フレーズの頻度が高めだが、交互に押せない乱打が出てくる前半がレベルの割には強め。しかし、交互に押せる乱打が多い後半からゲージを稼げるので妥当レベルといったところか。EXはAメロの4分合わせが同時押しになった螺旋階段や、サビのスライドだった部分が隣接階段になっているなどの変化もあるが、ハイパー以上に左右別フレーズの要素が増えている。極端な難所は無いので、レベル45としては近年の環境ではかなり簡単な部類。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 23 copulaで登場しており、ジャンル名が「J-DANCE POP」である。 Daiがダンスで出演したムービーは、この曲が最後となる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 期間限定イベント「冬のポップン!スペシャルコンボ!」で、2021/12/23から条件を満たすと常時プレイ可能。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2021/02/17から配信されたbeatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1に収録。 ロング版収録 ??? 関連リンク Ryu☆#? moimoi#? ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1 楽曲一覧/ポップンミュージック Lively 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM'N'BASS empathy TaQ 85-170 703 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント アウトロ前の123がゴミ付きのせいですごく押しづらい。ラストの回復を考えてもきついと。 -- 名無しさん (2011-01-24 20 28 22) 終盤ほぼ1~3オンリーの高速乱打がある。見切れないとラス殺しに近いので注意。左手強化にはいいかもしれないが、挑戦レベルでは・・・。 -- wWw (2011-10-15 21 01 26) 終盤の1〜3だけの乱打地帯が異常に難しい。片手で取るなら☆10レベルの片手力が必要で、適正ではまず押せないと思う。激しく乱推奨。 -- 名無しさん (2011-10-19 20 34 51) ↑左手でしか取ってはならないと誰が決めた。北斗打ちなら右手をもってくることも可。 -- 名無しさん (2011-10-19 21 48 05) 終盤の1~3が最大のネックだが、乱を入れるとそれ以外の箇所が難化しがちなのでまずは正規で。1~3密集地帯にはスクラッチが無いので、3を右手で拾うなどして鍵盤に全力集中したい。 -- 名無しさん (2012-01-23 11 38 52) BPM変化は170→85→170。低速地帯は大して難しくないのでギアチェンはしなくても大丈夫。譜面は道中は☆7適正だが、終盤の左寄り譜面が詐称クラスの押しにくさ。片手処理だと苦戦を強いられる。難ノマゲ共にここがクリアのカギ。ノマゲなら難所終了時に60%くらいあればラストの回復地帯でクリア可能。難の場合は難所以外にも配置されている縦連を捌かなければならず、ややキツメ。 -- 名無しさん (2012-01-23 21 54 47) ある程度更に上のレベルがクリア出来ている人なら、ミラーかけて右手で最後部分処理した方がクリアしやすいかも。 -- 名無しさん (2012-05-20 17 53 11) 乱推奨。正規は大外れのレベル -- 名無しさん (2013-01-12 10 36 32) 右手の親指で3鍵を叩けると、かなり楽。 -- 名無しさん (2013-07-12 00 19 08) 終盤に目がいきやすいけど、前半も挑戦レベルでは難しい方。基本的に乱推奨だが適正だと隣接がさばけないだろうから正規のほうがいい場合も。正規なら↑の方が言うとおりやればいいと思う。 -- 名無しさん (2013-12-08 12 34 02) 現在☆7クリアレート最低。☆8詐称の穴とほぼ変わらないとは... 3y3sを上回る(ノマゲハード)難易度 -- 名無しさん (2016-11-19 19 26 17) ↑後半の譜面が穴と全く同じで、しかも穴もその後半が難所だからな…。灰ノマゲ出来たなら穴も隣接トリル耐性ある程度あればいけるはず。 -- 名無しさん (2016-11-19 19 55 44) まぁラストはミスりにくいので、EXTRA召喚に使えるかな。EASYなしでも何とかなるでしょ。 -- 名無しさん (2017-04-27 07 35 40) いや後半が☆8の穴と全く同じなんだし、それなら穴で召喚したほうが楽だろ…。 -- 名無しさん (2017-04-27 10 59 44) 低速後の乱打が異常に難しい ☆7に設定したのはさすがに酷い フルコン狙いは縦連に気を付ければ低速は空気なのでそこまででもない -- 名無しさん (2020-09-26 19 53 25) ☆9中位レベル。ランダムなり運指なり崩すのは必至 -- 名無しさん (2021-08-23 00 20 02) 昨今にはない超リズム難。「○○・○○・○○○○○・○○○○」。このゲームは手を早く動かすゲームでも規則的に押すゲームでもなくてリズム感と運指だぜってことが言いたいので、新参にはぜひやってもらいたい。 -- 名無しさん (2023-05-10 22 54 08) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 00's TECHNO Initiation BEMANI Sound Team "謎の勢力" 160 2018 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 最初の4つ同時にまず面食らうが、一番のヤマは演説HCNパート超えてからラストにかけての同時交じりの階段地帯。そこまでを準備運動程度にこなせないとまず押せない。あとものの試しにHARDでHCN地帯に2%近くで入ったところ、ちょこちょこ押し間違えた所で100%付近まで回復出来ました。オススメOPですが、1Pミラーで難所が中央に寄るのであとはFLIPをお好みでという感じです。 -- 名無しさん (2018-07-30 23 17 42) 左鏡で易つきました。終盤の乱打に混じる隣接同時押しが正規だと結構取りづらかったので左鏡を入れた。全体的に癖がとてもつきやすいので粘着時要注意。 -- 名無しさん (2020-01-31 19 03 52) ラスト4小節の配置がわりと喧嘩を売っているレベルで押しにくいが、配置難ゆえにごく稀に両乱で超当たりがある。どちらかが正規系を押せるなら片側乱も有効で根気さえあれば12.6勢で屈指にクリアランプを付けやすい -- 名無しさん (2021-03-12 20 37 53) 12.6初ハード狙いはこの曲おすすめ。開幕の4つ同時はビンタでもある程度残るし随所にくるHCN+ブレイクの長いHCN地帯でゲージを100まで持っていけるので精神的にも楽。ただ最低でも穴クエ易できるくらいの地力はないと圧殺される。 -- 名無しさん (2021-08-10 18 49 34) 中盤にHCNの大回復があるが故にノマゲまでは終盤だけの勝負になるが、その肝心の終盤が同じ配置を繰り返す構成なために癖がつきやすく粘着厳禁。あとこの手の譜面全般に言えるけど少しSLOW寄りに軽く餡蜜気味に押すとスコアはボロボロになるがゲージは残しやすい -- 名無しさん (2023-08-28 23 42 58) 名前 コメント
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CS INFINITAS(202403版) SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st カミロ・ウナ・メンデス(H) 119 629 7 2nd Zenius -I- vanisher(H) 160 790 7 3rd 昭和企業戦士荒山課長(A) 132 818 7 FINAL Abyss(H) 142 817 7 コメント・攻略 削除曲といつものが交互に来る二段。一番難しいのは3曲目の荒山課長で、常に高密度の同時押しが降る上に中盤にはそれに皿も絡んでくる☆8レベルの難所も備えており正直三段課題曲レベル。 -- 名無しさん (2024-03-13 22 19 54) 二段に穴譜面が採用されるという、この段位では今までなかった例 -- 名無しさん (2024-05-08 21 33 15) 名前 コメント
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AC SIRIUS新曲☆7~12 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 17 beatchic☆仮面~好き、でいさせて~(H) 175 836 CS BEAUTIFUL ANGEL(H) 172 921 17 Brazilian Fire(H) 130 676 CN 17 Dazzlin Darlin-秋葉工房Mix-(H) 160 767 17 CaptivtAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)(H) 180 837 17 DENJIN AKATSUKINI TAORERU-SF PureAnalogSynth Mix-(H) 165 826 17 Hydrogen Blueback(H) 143 862 17 London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers.(A) 150 922 トリル 17 One of A Kind(H) 132 711 17 Sorrows(H) 185 848 17 SPARK ! -essential RMX-(H) 140 859 CS THE LAST STRIKER(H) 185 995 CS The Story Begins(H) 150 925 17 with me…(H) 144 917 17 かずあそび(A) 170 852 CN 17 コスモス(H) 148 762 CS サヨナラ・ヘヴン(A) 110 855 ズレ、小階段、皿絡み CS 水上の提督(Short mix from 幻想水滸伝V )(H) 152 868 17 たからもの(H) 182 943 17 バビロニア(A) 164 940 17 フェティッシュペイパー ~脇の汗回転ガール~(A) 110 914 低速、同時押し ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 17 beatchic☆仮面~好き、でいさせて~(A) 175 1017 階段 17 bloomin feeling(H) 181 980 CN 17 Brazilian Fire(A) 130 894 CN CS DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H) 183 1369 17 DENJIN AKATSUKINI TAORERU-SF PureAnalogSynth Mix-(A) 165 1336 乱打 17 DESIRE(H) 175 1004 17 Do Back Burn(A) 136 1000 17 DROP(H) 152 1115 トリル、階段 17 Empire State Glory(H) 173 928 CS GOLDEN CROSS(H) 150 1072 HARD要注意 17 Keep It-秋葉工房Mix-(H) 166 867 17 MIRACLE MEETS(H) 160 807 CN、BSS 17 MIRU key way(A) 130 891 同時押し 17 Mysterious Time(A) 155 1025 小トリル 17 One of A Kind(A) 132 846 階段 17 Programmed Sun(H) 144 960 CN CS quell~the seventh slave~(H) 162 926 トリル、階段、HARD要注意 17 Roots of my way!(A) 158 1025 階段、同時押し 17 Session 1 -Genesis-(H) 79-178 841 CN、ソフラン、階段 17 She is my wife(H) 85-170 801 ソフラン、トリル、階段 17 Special One(A) 128 895 17 spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX-(H) 154 1086 17 Sunrise(H) 175 996 17 To the Future(A) 122 951 17 コスモス(A) 148 1049 17 たからもの(A) 182 1123 17 未来のプリズム(A) 132 893 CN、トリル、階段 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 17 Bad Maniacs(H) 195 989 階段、トリル CS BEAUTIFUL ANGEL(A) 172 1254 乱打、階段 17 being torn the sky(A) 102 998 低速、同時押し 17 CaptivtAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)(A) 180 1231 皿絡み 17 D(H) 30-240 1004 CN、ソフラン、縦連 17 Dazzlin Darlin-秋葉工房Mix-(A) 160 1053 乱打 17 DOMINION(H) 196 1194 皿絡み、同時押し 17 Elisha(H) 185 754 CN、BSS CS eRAseRmOToRpHAntOM(H) 135-270 1340 ソフラン、皿 17 EXUSIA(H) 188 1417 乱打、皿絡み 17 G59(H) 170 1210 乱打、高速小階段 17 GALGALIM(H) 165 1036 皿絡み 17 Hydrogen Blueback(A) 143 1170 小トリル、皿絡み 17 Keep It-秋葉工房Mix-(A) 166 942 乱打、階段 17 Last Burning(A) 130 1197 乱打 17 Light Shine(A) 140 988 CN、皿、同時押し、二重階段 17 mosaic(H) 188 1035 同時押し 17 NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-(H) 200 1045 CN 17 NoN-Fiction Story!(A) 160 1112 乱打、同時押し 17 Raison d être~交差する宿命~(H) 155-175 1184 ソフラン、階段、皿絡み 17 Red. by Full Metal Jacket(H) 158 1062 皿 17 She is my wife(A) 85-170 1002 ソフラン、トリル、階段 CS SOLID STATE SQUAD(H) 155 1188 皿絡み、トリル 17 Sorrows(A) 185 1241 同時押し 17 SPARK ! -essential RMX-(A) 140 1057 トリル 17 spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX-(A) 154 1270 乱打、トリル、皿絡み 17 Sunrise(A) 175 1402 反復小階段、同時押し CS The Story Begins(A) 150 1232 階段 17 with me…(A) 144 1277 乱打、皿絡み 17 ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (H) 220-310 1214 ソフラン、階段 CS 水上の提督(Short mix from 幻想水滸伝V )(A) 152 1073 小階段、トリル、中盤難 ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 17 Almagest(H) 178 1146 階段、BSS、CN+階段 17 bloomin feeling(A) 181 1313 CN、乱打 17 D(A) 30-240 1313 CN、ソフラン、縦連 CS DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(A) 183 1577 同時押し 17 DESIRE(A) 175 1446 乱打、終盤難 17 DROP(A) 152 1337 トリル 17 Elisha(A) 185 1152 CN、BSS 17 Empire State Glory(A) 173 1329 乱打、階段 17 GALGALIM(A) 165 1208 皿絡み 17 MIRACLE MEETS(A) 160 1128 CN、BSS 17 NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-(A) 200 1357 CN、小階段 17 Programmed Sun(A) 144 1309 CN、乱打、後半難 17 Raison d être~交差する宿命~(A) 155-175 1389 ソフラン、階段、皿絡み 17 Session 1 -Genesis-(A) 79-178 1240 CN、ソフラン、階段 CS THE LAST STRIKER(A) 185 1327 乱打 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 17 Almagest(A) 178 1629 CN、BSS、階段 17 Bad Maniacs(A) 195 1656 軸押し、乱打 17 DOMINION(A) 196 1636 トリル CS eRAseRmOToRpHAntOM(A) 135-270 1686 ソフラン、皿 17 EXUSIA(A) 188 1964 乱打、ラス殺し CS GOLDEN CROSS(A) 150 1765 乱打、全体難 17 G59(A) 170 2000 デニム、軸押し、高速小階段 17 mosaic(A) 188 1509 同時押し CS quell~the seventh slave~(A) 162 1646 高速小階段、局所難 17 Red. by Full Metal Jacket(A) 158 1643 皿 CS SOLID STATE SQUAD(A) 155 1819 皿、トリル 17 ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 230-320 1684 ソフラン、縦連、階段 ☆? ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略
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曲名 Cranberry City ft. Luschel クランベリー シティ フィーチャリング ルッシェル アーティスト名 lapix ジャンル名 GARAGE BPM 138 初出 beatmania IIDX 26 Rootage 音源収録 オリジナル beatmania IIDX 26 Rootage ORIGINAL SOUNDTRACK 収録作品 beatmania IIDX AC 1 ss 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 CS 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 IF 難易度の変遷・総ノート数 beatmania IIDX作品 SP DP BEG NOR HYP ANO NOR HYP ANO 26 Rootage - 5 8 10 5 8 10 ノート数 - 433 816 1234 447 792 1272
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EMPYREAL HYDRO ARTCORE VOLAQUAS BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々" 212 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ホムポジ階段とくの字が頻出しスピードも速いがそこまで密度は高くない、12.3レベルかな。 -- 名無しさん (2022-11-26 17 51 04) 一応最後手前でちょっと回復あるが、2003ノーツ叩かせる上この速さで階段を捌く必要があるので割と忙しい。配置は素直なので無理なく押せるのが幸い -- 名無しさん (2022-12-04 15 38 20) 解禁難度が高すぎたせいで影が薄い不遇譜面。中盤が最難所と思いきや終盤もちょくちょく厄介な着地や局所難があってハード難度は高め。とにかく速くて見た目よりは難しい -- 名無しさん (2023-01-13 09 42 03) bp76でハード。2000ノーツ越えだが補正入りっぱなしにはなりにくい譜面なためハード許容BPは80くらいが目安か? -- 名無しさん (2023-02-20 21 35 05) 名前 コメント