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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 Zの紋章 DOHZI-T DJ BASS ALFA MUSIC,FILE RECORDS AL7201-02 1997/--/-- - Side Track Title Produce A 1 Zの紋章(DJ BASS REMIX) feat.LITTLE DJ BASS 2 Zの紋章(DJ BASS REMIX)(Inst) DJ BASS 3 Zの紋章 feat.LITTLE G.M-KAZ,DOHZI-T,DJ BASS 4 Zの紋章(Inst) G.M-KAZ,DOHZI-T,DJ BASS B 5 流儀(MR.DRUNK REMIX) feat.MUMMY-D,ZEEBRA MUMMY-D 6 流儀(MR.DRUNK REMIX)(Inst) MUMMY-D 7 Zの紋章(Acap) G.M-KAZ,DOHZI-T,DJ BASS PERTAIN CD 蜃気楼
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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki をコピペして利用 課題曲は 公式サイト を参照。テーマ別説明文は 用語集 から引用。 テーマ:CHARGE チャージノーツやバックスピンスクラッチが多く取り入れられている譜面のこと。何かのボタンを押しながらほかのボタンも押さなければならないため通常よりもボタンが押しづらくなってしまうことなど、ほかの傾向に比べ特殊な技術が必要とされる。 対象数87曲 (10/10更新) リンク ☆12 (33曲)☆12 ☆11 (32曲)☆11 ☆10 (16曲)☆10 ☆8-9 (6曲)☆8-9 ☆12 (33曲) 戦績 属性 曲名 BPM(開幕) 理論値 戦績 属性 TexTage Ignis†Irae 188-191(191) 3940 CN 1P 2P Sinus Iridum 128-256(128) 3606 CN、ソフラン 1P 2P ディスコルディア 180-280(280) 4146 CN、縦連打 1P 2P #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ 100 3506 同時押し、CN、軸、ズレ、ラス殺し 1P 2P -65℃ 186 3824 WELLOW(2P) 3645(RANDOM), MIKAMO(1P) 3701(RANDOM) CN 1P 2P Adularia 180 2898 CN、ラス殺し(二重階段) 1P 2P BEAT PRISONER 155 3688 SEIRYU(1P) 3610(NORMAL), U*TAKA(1P) 3621(NORMAL)WELLOW(2P) 3594(RANDOM), DINASO(1P) 3559(RANDOM) 3~5本同時CN、連皿 1P 2P BIGソムタム 187 3376 DOLCE.(2P) 3352(NORMAL), MIKAMO(1P) 3351(NORMAL) CN 1P 2P DIAMOND CROSSING 180 3170 HCN 1P 2P Dynamite 100 3906 CN・BSS、皿複合 1P 2P ECHIDNA 146 3550 KEEL(2P) 3291(RANDOM), SEIRYU(1P) 3391(MIRROR)RKS-32(2P) 3253(RANDOM), WELLOW(2P) 3401(RANDOM) HCN 1P 2P EROICA 200 4080 SEIRYU(1P) -, U*TAKA(1P) - HCN、極短CN 1P 2P Flashes 180 3382 CN・BSS、皿複合 1P 2P Godspeed 165 3262 HCN、縦連打 1P 2P Megalara Garuda 180 3086 CN 1P 2P NZM 190 3566 HCN、階段 1P 2P Painful Fate 192 3404 CN、乱打 1P 2P Papilio ulysses 180 2996 CN、連皿 1P 2P PARADISE LOST 200 3436 CN、乱打、皿、ラス殺し 1P 2P Reflux 150 3148 WELLOW(2P) 2949(S-RANDOM), MIKAMO(1P) 3020(RANDOM) CN、BSS 1P 2P Snakey Kung-fu 156 3502 HCN、乱打 1P 2P Steel Edge 177 3208 HCN 1P 2P Timepiece phase II (CN Ver.) 287 3092 WELLOW(2P) 2958(RANDOM), DINASO(1P) 2934(RANDOM) CN、縦連 1P 2P TOGAKUSHI 152 2686 RKS-32(2P) 2557(NORMAL), WELLOW(2P) 2570(R-RANDOM) HCN 1P 2P TRIUMPH 183 3448 CN、BSS 1P 2P Unbelief 135 3350 乱打、ズレ、CN 1P 2P Valanga 186 3294 CN、BSS、二重階段 1P 2P アストライアの双皿 173 3264 CN、連続二重縦連 1P 2P 海神 159 3258 CN、皿複合 1P 2P 深淵に捧ぐレクイエム 175 3074 CN 1P 2P 真 地獄超特急 -HELL or HELL- 165 3454 DOLCE.(2P) 3378(MIRROR), MIKAMO(1P)(NORMAL) 3336SEIRYU(1P) 3281(MIRROR), U*TAKA(1P) 3363(NORMAL)KEEL(2P) 3223(MIRROR), SEIRYU(1P) 3287(MIRROR) HCN、連皿、皿複合 1P 2P 水鏡の異界 168 3322 CN、連皿 1P 2P 魔法のかくれんぼ 178-208(178) 2908 WELLOW(2P) -, DINASO(1P) - CN、ソフラン 1P 2P
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5/5~5/24 BEMANI全機種大会 今回の大会では、以下の機種で指定された各譜面のスコアを競います Game Music name Difficulty Level data beatmaniaIIDX 冥 SPN 5 EXスコア pop'n music サイレント/音楽 N 29 スコア(MAX 100000点) Dance Dance Revolution PARANOiA Revolution Beginner(SP) 6 スコア(MAX 1000000点) GITADORA/GuiterFreaks 子供の落書き帳 BASIC(Guiter) 4.40 達成率(MAX 100%) GITADORA/DrumMania The Least 100sec BASIC 4.65 達成率(MAX 100%) jubeat FLOWER BASIC 6 スコア(MAX 1000000点) reflec beat FLOWER BASIC 5 スコア SOUND VOLTEX Max Burning!! Nov 7 スコア(MAX 10000000点) Dance Evolution AFRONOVA PRIMEVAL STD 5 スコア Quiz Magic Academy BEMANI検定 ? ? スコア ※GITADORAはスコアではなく"達成率"でランキングをつけますのでご注意ください ランキングは《各機種ごとのスコア》を競う「個別ランキング」と、《個別ランキングから算出した得点の合計》を競う「全体ランキング」を設けます。後者はKACのMaster部門のような感じです。 全体ランキングの得点は、各個別ランキングの順位から以下のように算出します。 1位 10点 2,3位 8点 4~6位 6点 7~10位 5点 11~15位 3点 15~20位 2点 21位以降 1点 総合ランキングの結果 standings name total score 1 xion 92 2 FALL 86 3 ynq1242 65 4 ムラ 60 4 傘猫 60 6 みあじっく 44 7 Kodack 43 8 しんのき 37 8 TERIYAKI 37 8 鰯 37 それ以外のランキングについては以下のリンクをご参照ください。 http //www45.atpages.jp/~ynq1242/b4u/130505/scorelist.php (最終更新日時:2013/5/29 23 00)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBER OPUS Zenius -I- vanisher Tatsh 160 776 98%(2010-02-01) 攻略・コメント 中盤のリズムは取りづらいが、全般的にスッカスカ。少なくとも☆8ではない -- 名無しさん (2008-07-15 00 14 37) 逆詐欺レベル。注意すべきとこは2P側に567の微ズレ階段みたいなのが二回くらいくる事だが同時押ししても問題ない -- 名無しさん (2009-04-25 21 44 25) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT I Was The One (80's EUROBEAT STYLE) good-cool Remixed by NAOKI 142 727 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 初段の壁の強化版。嫌らしい皿複合は健在。☆7上位、皿が苦手な人は詐称クラスに感じるかも。フルコン狙いは開幕の階段に注意。 -- 名無しさん (2013-06-28 13 43 00) 40ノーツしか増えて居ないが皿が多めの箇所にに1バスや13バストリルが追加されている(あろうことかラストも) 9thの穴☆7はどれもこれも危険 -- 名無しさん (2017-04-03 06 15 36) 正規は見やすいけど46の繰り返し配置で呪われやすい -- 名無しさん (2021-07-09 09 17 31) 1鍵を全体的に増やしただけでしっかり☆1つ分難しくなっているという、典型的な初期ならではの穴譜面。終盤は灰と同じく4645の繰り返しが押せるかどうか…ひたすら繰り返しなのでOPでロクでもない配置を引くと目も当てられない -- 名無しさん (2023-07-16 21 05 19) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes COLOUR BASS BREAKS STRAIGHT TO THE STARS BEMANI Sound Team "Expander" feat. Starvitz 158 1456 攻略・コメント 全体を通してかなり歯ごたえのある☆11だが、終盤の混フレ16分はちょっと早めのbpmも相まって☆12に片足突っ込んでる感覚だった。OPは2Pミラーが良さそう。ランダムかければ中伝、皆伝プレイヤーでも楽しめること請け合い。 -- 名無しさん (2023-04-11 23 06 08) 終盤の物量が中々難しい 12.2埋めてる最中だけど疲れてたのもあったがそこで減らし過ぎて逆ボかました -- 名無しさん (2023-04-27 13 38 24) Breakin' Rulesを少し遅くして配置も簡単にしたような感じ。地力こそ必要だがコンボカッターがなく階段もとても押しやすいのでフルコンは楽 -- 名無しさん (2023-05-11 18 57 53) Breakin' Rulesと比較しちゃうと、下手するとこっちの方がむずいのではって印象がある -- 名無しさん (2023-05-12 01 17 44) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOUSE Bahram Attack-猫叉Master Remix- 猫叉Master feat.JUNE 155 1443 68%(2010-09-12) 攻略・コメント ラスト2小節だけ難しい。他は☆10レベルかも -- 名無しさん (2008-11-22 15 54 39) ハードもノマゲも同じくらいの難易度 -- おなまえを入れてください (2008-11-29 02 26 02) 終盤の左がきついって人は左鏡超オススメ -- 名無しさん (2008-12-12 14 47 41) 序盤の縦連が地味にウザい。後半はなかなか良譜面かと。 -- 名無しさん (2008-12-30 20 28 48) 正規ガ苦手なら両乱もアリ -- 名無しさん (2009-01-22 03 30 31) 一気に複雑な音型が降ってきて削られるというよりは、押しにくい音型が延々と降ってきてじわじわ削られて死ぬタイプの曲。後半は密度があり、それなりに難しいのでどうにかしがみつこう。 -- 名無しさん (2009-06-04 17 39 03) ハードは何気に終盤の1P側の“3つ同時8分縦連”が死因になりうる。左手で捌くのが苦手ならFLIPで調整を。あとスコア出すなら乱。 -- 名無しさん (2009-10-01 03 04 40) 初クリアはFLIPのみでした。 -- 名無しさん (2010-01-25 00 41 05) 右利きなら右乱のみまたは両乱当たり待ち -- 名無しさん (2011-05-27 20 57 35) 八段受かりたてですが九段の予習を含めて一度プレイしてみたのですが、一発でイージーつきました。正規はおそらく☆11の中では簡単な方ではないでしょうか?段階曲としても弱そうに思えました。 -- 名無しさん (2013-09-07 22 29 03) FLIP両鏡でハード。ボーカルが終わる直前の8分軸が右手の小指に来るので、右手の小指が弱い人はそこに注意、もしくは右にはミラーつけないのもあり。両乱は十段目指す人の練習としておすすめ。 -- 名無しさん (2014-09-01 09 36 51) ☆11では貴重な両手16分乱打譜面。正規当たり+そこそこ同時押し重めなので、両乱は灰クエより難しく感じた。正規BP60切った程度、11.8~12.0に易が点くかどうかの九段だが歯が立たない。 -- 名無しさん (2015-07-26 13 56 40) 繚乱がかなり練習に使えますね。灰クエ繚乱じゃあ物足りない……くらいの人は使う価値があります。緑狙い特効から白ド安定まで末永く使えるのでお試しあれ。 -- 名無しさん (2015-07-31 01 38 13) FLIP左鏡でハード。このOPか左鏡で65・66小節目の正規でいう1P1軸が押しやすくなる。終盤の混フレは仕組世界に易点くぐらいあれば難でゲージもつかと。あとはちょくちょくくる縦連に注意。 -- 名無しさん (2015-10-17 09 44 01) FLIP左鏡でEX-HARD。1軸地帯で大きく減らさなければ勝機はあるだろう。 -- 名無しさん (2017-04-16 12 01 01) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM'N'BASS Real Aya 200 866 ? 前半の密度は☆9程度に感じるほど高密度であり、☆8がやっとクリアできる程度では到底押すことはできない。その為HARD地雷でありクリアレートが低いが、ノマゲーでは中盤から最後まで確実に押せれば2%からでも十分にクリア可能である。だが、80%まで上げるにはぎりぎりのノート数の為、人によってはANOTHERより難しく感じられるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-19 23 03 10) 高密度終了後の回復地帯でもBPM200の高速トリルが数カ所ありここを落とすとゲージが足りなくなるため、☆8入門レベルではノマゲは厳しい。 -- 名無しさん (2010-08-06 18 11 12) せめてEASYだけでも安定したいところ。問題の中盤発狂だが物量があるのでS乱付けても凶悪である。 -- 名無しさん (2014-12-30 02 07 05) 発狂を抜けた後の7軸地帯もほぼ穴と同じ配置でありこれも☆8として中々厳しい。これ以降はトリルに気をつければ簡単で回復が狙えるものの穴程はレベルからすると簡単という程ではない。後半は穴と殆ど差が無いのでノマゲまで出来れば穴もノマゲまで出来ると思う。 -- 名無しさん (2015-04-06 15 53 19) EXHは☆8ワースト10に入ると考えて間違いないだろう。☆10のゴビヨ、パラリラ、4P、にも匹敵するレベル・・・というかそれらにEXH付いてても落ちる。中盤でハマらないように叩けるかどうかが焦点だが、中盤を抜けても安心出来ない。75高速トリルが来てトドメを刺される事があるからだ。繋いだ事がある個所で大ダメージを食らったりして安定しずらい譜面だ。 -- 名無しさん (2015-07-05 00 45 59) S乱HARDは危険だから止めた方が良い。ハマり対策どころか縦連で大ダメージを被るなど逆効果。おおよそS乱HARD≒正規EXHってとこ。 -- 名無しさん (2015-07-06 02 08 03) 冗談抜きで前半は☆10上位、下手すりゃ11。200BPMで8分軸押しはヤバい。 -- 名無しさん (2015-11-03 17 34 28) 七段ですが✩8全白を目指していて最後の1曲にこの曲が残りました。中盤の軸地帯を正規、鏡、乱いずれを試しても抜けられません。これは困った( ^ω^)・・・ -- 名無しさん (2016-10-03 22 02 47) ↑S乱は試さなかったのか。S乱でハードがきついにしても、ノマゲで一度S乱でやってみて軸地帯の打鍵速度を確かめるのも手かもしれん。 -- 名無しさん (2016-10-04 10 25 13) これ9thまで☆6として五段に入っていたことあるが… どんなジョークだよw -- 名無しさん (2016-10-04 13 38 34) 典型的な昔譜面。九段取れるレベルまで行かないと難は難しい。 -- 名無しさん (2017-02-26 20 51 20) 1P2P共にスパラン推奨ではありそう、正規鏡だと片手が地獄になって乱も少しリスキーかも -- 名無しさん (2022-11-04 11 21 20) 高BPM・変則リズム・しつこい軸・高速トリルと、癖の塊のような曲。なので、地力がつけばS乱の方が楽……と言いたいところだが、これをS乱で捌ける実力があるなら、よほど酷い癖がついていない限り、ランプ更新狙いは正規の方が手っ取り早い(ただしスコア狙いなら、S乱の方がよさげ)。しかも、S乱の場合、せっかく前半の難所を抜けても、後半の高速階段や高速トリルがほぼ縦連に化けて閉店ということも普通にあり得る(というか、それで3回くらい落ちた)。 なお、難所が局所的、かつそれ以外の部分がスカスカということもあって、EXHの許容BPは極めて少ない。BP1桁までと思っていた方が無難。ゲージ100%からでも一瞬でゲージが溶けることも全く珍しくないので、前半はもちろん、後半も油断は絶対に禁物。 -- 名無しさん (2023-11-27 01 50 33) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE RAVE Feel The Beat Falsion 175 1129 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 階段乱打と皿絡みの配置の繰り返し。皿絡みの配置に絡む鍵盤量は大したことはないものの後半からS+1が出てきて同時押しが増える。 -- 名無しさん (2014-04-15 00 38 34) 人によっては難推奨かな?少なくともノマゲと難でそこまで難度差は無い -- 名無しさん (2014-04-19 11 03 40) ラストのが若干密度が高いのと、階段成分がやや増すので苦手な人は難かな? -- 名無しさん (2014-04-19 12 47 53) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE RAVE Feel The Beat Falsion 175 689 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿複合がきついがそれ以外は☆7にしては少し弱めか。ラストにも皿複合があるためノマゲは要注意。 -- 名無しさん (2014-05-10 21 58 38) ☆7としてはぼちぼちな強さだが、イントロや終盤にある皿複合や皿+鍵盤が少々厄介。Overload Frontier同様メロディを演奏するだけの部分がズレやすいのも注意点。 -- 名無しさん (2015-10-22 02 21 55) 名前 コメント