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曲名 dAuntl3ss ドーントレス アーティスト名 DJ Noriken ジャンル名 HARDER DANCE MUSIC BPM 166 初出 beatmania IIDX 26 Rootage 音源収録 オリジナル beatmania IIDX 26 Rootage ORIGINAL SOUNDTRACK 収録作品 beatmania IIDX AC 1 ss 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 CS 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 IF 難易度の変遷・総ノート数 beatmania IIDX作品 SP DP BEG NOR HYP ANO NOR HYP ANO 26 Rootage - 6 10 12 6 10 12 ノート数 - 542 1018 1775 584 1157 1770
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM BASS I FIGHT ME kobo feat.Marsha 175 1172 83%(2011/08/18) 攻略・コメント くどい譜面だがスコアは出やすい。現時点で八段の同段位平均が鳥いってるほど。 -- 名無しさん (2010-09-18 09 32 04) 終始横広がりな8分同時押しを中心に構成されている。クリアはそこまで難しくはないが、苦手な人はポロポロとミスが出る。個人的に正確に裁くことによってカタルシスを得る譜面だと思う。 -- 名無しさん (2010-11-07 11 49 14) 終盤は同時押しの密度がやや上がる。☆10挑戦レベルだとラス殺しにもなり得る。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 49 25) 挑戦レベルの右利きの人はFLIP推奨。正規譜面だとラストの左手側に桂馬押しが混ざってくる。横に広い譜面なので全体をしっかり認識し続けることが重要。 -- 名無しさん (2024-07-24 21 01 47) 名前 コメント
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GuitarFreaksV7&DrumManiaV7/Contents GuitarFreaksV7&DrumManiaV7 新曲リスト / 旧曲リスト / リスト2 / リスト3 削除曲リスト / BEMANIカテゴリ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト(GuitarFreaks /GF2 / DrumMania/ DM2) BATTLE / BATTLE ITEM 隠し要素 称号 / 称号対象曲 携帯サイト 稼動前情報 GuitarFreaksV7&DrumManiaV7/Contents [#b56521f2] BATTLE [#xd655fa7] 基本 [#d58e0451] スコア、スコアタイプ [#ne72e8fe] スコア [#w489f2a6] スコアタイプ [#d6c751cf] オプション関連 (V6) [#b65dd841] マッチング、選曲等の注意点 [#p9bcb704] クラス (V6) [#o40e1883] キャラクター [#lfc37aad] BATTLE POINTS [#m7ea6fa6] BATTLE 「BATTLE(全国)」開催! 2010年6月23日 10 00~ 参考PDF V6以前のデータが若干混ざっているので適宜V7での記述に変えてください。 V7で確認できていないものには(V6)/(V5)/(V4)/(V3)をつけています GF、DM1人プレイ専用モード GFを2人でプレイする場合やセッション時は選択不可 稼働時よりCOM対戦のみ可能 2010/06/23より全国対戦・店内対戦が開始 ↑ 基本 自分と相手が選択した2曲を1ROUNDとして勝負 筐体設定、勝敗に関係なく2TRACK 2ROUNDで1ゲーム、全国完全4曲保証 当然ロング曲は選べない 隠し曲に関しては選曲者側が解禁していれば選択可 解禁している側が選んだ隠し曲がプレイ成績によって解禁する曲であった場合、解禁していない相手がそこでその解禁条件を満たせば勝敗に関係なく解禁する 対戦相手が見つからなかった場合はCPUとなる 全国対戦を選択してCPU戦となった場合でも通常通り対戦成績が記録される 使ったバトルアイテムは消費されない(香港スクラッチ 格安チケットを除く) BATTLEでプレイした曲も達成率、クリアマーク等が保存される STANDARD同様にスコア・コンボも記録される 達成率が記録されるため通常プレイ同様スキルポイントが上昇することがある 各ラウンド終了時の結果発表の後にそのラウンドでプレイした2曲の詳細リザルトが出る STANDARDと同様のRESULT(各判定のノーツ数と割合、使用オプションと達成率、スコア(STANDARD計算))が表示される エキサイトゲージが途中でなくなった場合は STAGE FAILED扱いになる その場合、RESULTではE判定 スコア、スコアタイプ スコア スコアは理論値を100万点とした満点方式 理論値(100万)超えも可能 (GF)ワイリングは3×COMBO数(上限は対人戦、CPU戦共に50)がスコアに入る(前作までは対人戦の上限が500だった) フルコンで15000、エクセで30000のボーナスがスコアに入る 対戦相手とのスコアの差分表示が出る 通常プレイ時のスコア表示部分に勝っていれば白字で「+○○○○」、負けていれば赤字で「-○○○○」と表示される スコアタイプ 曲選択時にG+R(GF、ピッキングはいらない)、BASS→HH→LT(DM)でスコアタイプ変更画面に移る そこでカーソルをG、Rもしくは左右、スネア、ロータムで動かし決定することで変更可能 スコアタイプによるスコア計算式は以下の通り (V6) (V7ではスタンダードのスコア計算方式が変更されているため、こちらにも変更の可能性あり) NORMAL PERFECT、COMBOがまんべんなくスコアに加算される 1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[50万÷{1275+(総ノート数-50)×50}×COMBO数(上限50)+50万÷総ノート数] 判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.9、GOODで0.8 COMBO重視 通常プレイのスコア計算式に最も近い。コンボを切った時の影響が大きい 1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[80万÷{1275+(総ノート数-50)×50}×COMBO数(上限50)+20万÷総ノート数] 判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.8、GOODで0.4 PERFECT重視 コンボを切っても影響は少ないがGREAT・GOODを出したときの影響が大きい 1ノートあたりのスコア=判定ポイント×100万÷{(1+総ノート数)×総ノート数÷2}×PERFECT数 判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.4、GOODで0.2 スコアの端数は1ノーツごとに切り捨てられ理論値を出したときのみ最後に全て加算される (PERFECT重視では全ノートPERFECT、NORMAL及びCOMBO重視ではフルコンかつ全ノートPERFECT)(V3) またスコアを変更させるBATTLE ITEMが存在する オプション関連 (V6) 基本的には使用可能だが一部オプションは使用制限がある RISKY、AUTO B+H+C(DM)は使用不可 AUTO(B+H+C以外)/RANDOM系(GF)/MIRROR(DM)は条件付きで使用可能 PLAY CONFIGでコマンド使用を「不許可」にすると自分、相手ともに使用不可能になる 自分が許可しているコマンドであっても相手が不許可にしていたら自分・相手ともに使用不可能 自分、相手ともに許可しているコマンドは自分・相手ともに使用可能 相手が許可しているコマンドは対戦相手の状況ウィンドウで確認可能 コマンドごとに許可・不許可を設定可能だが以下の制限がある AUTO NECK/PICK及びAUTO BASS/HI-HAT/CYMBALは全部許可か全部不許可だけで一部だけ許可して残りは不許可にはできない RANDOM系オプションは、RANDOMを不許可にするなら全部不許可にHYPER RANDOMを許可するなら全部許可にしなくてはならない 初回のBATTLEプレイ時に限り曲選択前にオプション設定のみのPLAY CONFIGが開く 開始時に設定し忘れてもここで設定可能 PLAY CONFIG以外では設定できないため相手を見てから許可状況を変えるのは不可能 これらのオプションが反映されるのは自分が選曲した曲のみで両者に共通して設定される つまり自分が選択したオプションを相手に強制することになる 相手の選曲は逆に相手の選択したオプションが反映され自分はそのオプションを強制される COMは全コマンド許可していて選択コマンドもこちらが選んだコマンドを真似する マッチング、選曲等の注意点 マッチング中に曲を選択 所属クラスにより選曲できるレベルに制限がある COM戦はどのクラスでもロングを除く全曲の全譜面がプレイ可能 (クラスが関係するのはCOMのスコア、ランダム選曲をした時の選曲状況?) 選曲不能な譜面はLvが--と表示される 選曲できない譜面でもクリアマーク・スキルは通常通り表示 どの譜面も選曲できない曲はリストに出てこない どの譜面も選曲できないレベルならレベル別フォルダすら表示されない 曲バナーとBPMの下に曲別の対戦成績(○勝 ○敗)が表示される ここではトータルでの勝敗数でなくステージ毎の勝敗数が表示される (譜面別の集計ではなく曲別の集計である) 自選曲だけでなく相手選曲の分もカウントされる 勝率50%以上の場合は勝敗数横のB-BONE先生が白色、50%未満の場合は赤色となる (勝敗数自体は白色で表示される) 引き分けの数は表示されない (V6) 常駐させたエキストラ曲や店舗対抗解禁曲も選曲可能 相手の残り時間も表示される CPU戦はCPUが必ず1曲目となる(自分は2曲目) クラス (V6) CPU戦のクラス分けも同じだがCPU戦時はスキルに関係なくどのクラスにも入ることができ、譜面もクラスに関係なく全譜面が選択可能 キャラクター e-AMUSEMENT PASS使用時に画面に出てくるキャラクターを選択できる PLAY CONFIG画面で設定する プレイ終了後の設定は不可能 今のところBONE先生以外はGFとDMで共通 カード無しor名前非表示プレイ時は名前は「GUEST」となる (V6) ただし名前非表示でもカードネームの色はスキルに応じた色となる (V6) カード無しプレイ時のキャラはBONE先生になる (V6) かっこ内はCPU時の表記。称号は常に「CPU」となる CPUにもスキルポイント、勝敗数があるのだがどのような基準で設定されているかは不明 (勝敗数は一定範囲内でランダム、スキルポイントもクラスに応じて一定範囲内でランダムと思われる) ただしCPUのスキルポイントは最高撃破スキルに反映されない キャラクター名 曲名 B-BONE(B-BONE) (GF専用) T-BONE(T-BONE) (DM専用) ツミ子 ツミナガラ...と彼女は謂ふ ローズ Sweet Illusion 侍(SAMURAI) Across the nightmare JET君 HYPER JET LAND フランク(FRANC) CHOCOLATE PHILOSOPHY 太陽 Timepiece Phase II ロマンス ロマンス RIYU BeForUシリーズ ※1200BPで購入可 夢月 月光蝶 ※1200BPで購入可 ECLATANT(ECLATANT) MODEL FT2(COM戦でのみ登場 ) BATTLE POINTS BATTLEで対戦する毎に貰えるポイントでBATTLE ITEMの購入に使用する V6で残ったBATTLE ITEMは一部を除き引き継がれるがBATTLE POINTSは引き継がれず一律0ポイントからスタートとなる プレイ内容によって貰えるポイントが変化する。詳細は下記の表を参照 たまに「BATTLE POINTS 2倍戦」が発生し勝敗に関係なく貰えるポイントが2倍になる(香港☆スクラッチZを使った場合は除く) 下記の表は香港☆スクラッチZを使わなかった場合のポイント |名称|ポイント|発生条件・備考| 基本点 (WIN) 500 バトルに勝利する (LOSE) 250 バトルに負ける ボーナス DAILY BONUS 200 その日の最初のBATTLEプレイ時に獲得 FULL COMBO 50 自選曲、相手選曲のどちらか片方フルコンボを達成かつエクセ失敗でもう片方はフルコンボ失敗もしくはエクセ FULL COMBO×2 100 自選曲、相手選曲共にフルコンボを達成かつエクセ失敗 EXCELLENT 100 自選曲、手選曲のどちらか片方エクセレントを達成しもう片方はエクセ失敗 EXCELLENT 200 自選曲、相手選曲共にエクセレントを達成 金星 150 金星を獲得する。2個獲得しても2倍にならない 10 WINS 250 10勝する。10勝ごとに発生(10勝、20勝……) 連勝ストップ 20×相手連勝数 連勝を止める。2連勝以上から有効。51連勝以上は加算されない(最大1000) ITEM BONUS 1000 格安チケットを使って勝つ 「香港☆スクラッチZ」を使った場合、上記の表とは関係なく勝ったら5000BP、負けたら0BPで固定 基本BPは0であり勝った場合のみITEM BONUSとして5000BP加算される
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jubeat knit [#dd927202] jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 jubeat knit [#dd927202]最近の出来事 公式サイト・関連ページ 前作からの変更点 アップデート・バージョン情報 最近の出来事 2011/03/07他機種との連動企画「APPEND FESTIVAL」開始予定。3/7に「pop n music」、8日に「REFLEC BEAT」、9日に「GuitarFreaks&DrumMania」、10日に「Dance Dance Revolution」、11日に「beatmaniaIIDX」でそれぞれ連動が開始 2010/07/29全国稼働開始 公式サイト・関連ページ 公式スペシャルサイト 公式製品情報 jubeat@wiki 前作からの変更点 引継ぎ要素ベストスコアレーティングもハイスコアに合わせて引き継がれる 獲得していないが、マッチングランダムやローカルでプレイした曲がある場合もスコアはその曲を獲得後に反映される。 フルコンボ・エクセレント履歴 ミュージックバーチャレンジ スコア更新日時 獲得済みの前作隠し曲・マーカー PASELI対応PASELI対応店ならプレイ開始時にPASELIを選択できる PASELIは1曲ごとに消費されるので最大曲数(店の設定による)までなら好きなところで終わる事が可能 モード選択の廃止オンライン/ローカルのモード選択画面がなくなり、基本的にオンラインになる 同店舗内に複数ある場合、最初にローカルでマッチングしてから、余り枠を曲ごとにオンラインマッチングで埋めるなお、同店舗内でもオンラインマッチングされる チュートリアルは曲一覧画面に移動初回プレー時にコンシェルジュから提示される 曲・オプション選択オプションは左上の長押しに変更。短押しした場合は次の見出しまで飛ぶボタンとなる。 コンシェルジュボタンを押す事によってコンシェルジュが曲を提案してくれる。~ 前作の選曲時の絞り込み/ソート機能の一部(ボーカルやライバル関連等)はコンシェルジュ機能に組み込まれている。 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト等でマイリストを作る事ができ、最大15譜面(マイリスト1/2/3×各5曲)をすぐに呼び出すことができる マッチング・プレイ同じ楽曲であれば難易度に関係なくマッチングされるようになった 対戦相手の難易度はプレイ開始時に枠の色で判別できる リザルトベストスコア更新時に差分が表示される TUNE POINTは1TUNE終了ごとに合計が表示され、左上を押すと詳細が表示されるようになった。TOTAL RESULTでは全TUNEの合計のみ表示される 既に獲得済みの称号のACHIEVEMENT POINTを再獲得した場合も該当する称号名が表示されるようになった(その場合,背景はグレーで表示される) jubility旧作のTOTAL BEST SCOREやクラス・グレードに替わる腕前の目安となる項目 プレイ内容によって、0.00~10.00の間を増減する。数値によって名前・アイコンが変わる システム音声の変更jubeat/ripplesと女性の音声だったが今作から男性に変更されている アップデート・バージョン情報 第1版 J44 J A A 2010070400 第2版 J44 J A A 2010090900 第3版 J44 J A A 2010091700 第4版 J44 J A A 2011011400(現行)jubility表示画面での「jubility」というアナウンスがなくなった。
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AC CANNON BALLERS 新曲☆7~12 曲順はAC準拠。 掲載対象はAC新曲、譜面変更曲、追加譜面、復活曲。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 25 AA -rebuild-(N) 174 n%(yyyy/mm/dd) 25 Acidiva 303(H) 150 n%(yyyy/mm/dd) 25 ANCHOR(N) 180 IIDX AIR RACE ONE MORE EXTRA n%(yyyy/mm/dd) 25 City Never Sleeps (IIDX EDITION)(N) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 COSMIC☆WONDER☆REVOLUTION(H) 152 n%(yyyy/mm/dd) 25 DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜(N) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 DropZ-Line-(N) FLOOR INFECTION n%(yyyy/mm/dd) 25 EMERALDAS(N) 88-176 IIDX AIR RACE ONE MORE EXTRA n%(yyyy/mm/dd) 25 Get Up! feat. Kanae Asaba(H) 130 n%(yyyy/mm/dd) 25 Hella Deep(H) 132-150 n%(yyyy/mm/dd) 25 I m Coming (2017 Version)(H) 135 n%(yyyy/mm/dd) 25 Initiation(N) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Let s Bounce!!(H) 138 鍵龍討滅戦 n%(yyyy/mm/dd) 25 LIGHTS ft. EVO+(H) 145 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 25 LUV DRIVE(H) 188 n%(yyyy/mm/dd) 15 madrugada(H) 125 631 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 25 NITROUS CANNON(N) 169 713 CANNON BALLERSサントラ発売記念 n%(yyyy/mm/dd) 25 Papilio ulysses(N) IIDX AIR RACE ONE MORE EXTRA n%(yyyy/mm/dd) 25 Raspberry Railgun(N) IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 SUNLiGHT (IIDX Mix)(N) 170 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 25 The Revolution (VIP Mix)(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 VOX RUSH(N) 202 n%(yyyy/mm/dd) 25 Xperanza(N) 200 n%(yyyy/mm/dd) 25 ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba(H) 200 n%(yyyy/mm/dd) 25 共犯ヘヴンズコード(H) 219 n%(yyyy/mm/dd) 25 ナイトシティー・アヴァンチュール(H) 170 n%(yyyy/mm/dd) 25 シムルグの目醒め(N) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 草原の王女 -奇跡を辿って-(H) 142 n%(yyyy/mm/dd) 25 神謳 -RESONANCE-(N) 180 n%(yyyy/mm/dd) ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 25 ACCELERATE(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Amor De Verão(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 ANAGMA(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Best Of Me(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Chemical Cookie(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Expanded !!(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 FREEDOM(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 FUTURE is Dead(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 HAT TRICK(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Nothing But Theory(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 n pa pa BBQ(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 O/D*20(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Only for now(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 REVOLVER(H) FLOOR INFECTION n%(yyyy/mm/dd) 25 SHOX(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Son, not gabba now(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 SPEED(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 SPEED DEMON(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 STARLIGHT JUNCTION(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Temple of Anubis(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 1001 -ESCAPE-(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 バスルーム ロマンス(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 エディブルフラワーの独白(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 命の標本(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 純真可憐デザイア(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 ラストセンチュリーメランコリック(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 うさ☆かめ 大戦争!(H) n%(yyyy/mm/dd) ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 25 Abraxas(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Alpheratz(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Arca(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Around the Future(H) IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 Back Spin Sweeper(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Battleground(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Beast mode(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Break Stasis(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Be a Hero!(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 ChaserXX(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 City Never Sleeps (IIDX EDITION)(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 COSMIC☆WONDER☆REVOLUTION(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 encounter(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Exhaust Hype(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Fervidex(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 FIRE BALL(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 From Time To Time(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Get Up! feat. Kanae Asaba(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 I Love You(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 I m Coming (2017 Version)(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 MAXIVCORD(H) 154 鍵龍討滅戦 n%(yyyy/mm/dd) 25 Midnight Lady(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Mira(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Persephone(H) IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 Rise Circuit(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Sleepless days(A) 188 鍵龍討滅戦 n%(yyyy/mm/dd) 25 Slipstream(H) IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 Static State(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 SUNLiGHT (IIDX Mix)(H) 170 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 25 Usual Days-remix(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 255(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 2 Player(H) 129-220 アルバム「Beat Piano Music3」より n%(yyyy/mm/dd) 25 ナイトシティー・アヴァンチュール(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 バ→ビ→ブ→Bomb!(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 パラドキシカル・タイムリープトライアル(Short.Ver)(H) 188 997 CANNON BALLERSサントラ発売記念 n%(yyyy/mm/dd) 25 東京神話(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 25 AA -rebuild-(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 ACCELERATE(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Acidiva 303(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 ANCHOR(H) 180 IIDX AIR RACE ONE MORE EXTRA n%(yyyy/mm/dd) 25 ANAGMA(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Antigravity(H) 222 IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 Best Of Me(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Boomy and The Boost(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Break Stasis(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Chemical Cookie(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 DEADHEAT(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 DropZ-Line-(H) FLOOR INFECTION n%(yyyy/mm/dd) 25 Expanded !!(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 From Time To Time(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 FUTURE is Dead(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 HAT TRICK(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Hella Deep(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 HYPE THE CORE(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Illusionary Waterlily(H) 180 1164 IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 Initiation(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Let s Bounce!!(A) 138 鍵龍討滅戦 n%(yyyy/mm/dd) 25 Life Is A Game ft.DD ナカタ Metal(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 LIGHTS ft. EVO+(A) 145 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 25 LUV DRIVE(A) n%(yyyy/mm/dd) 15 madrugada(A) 125 945 ラス殺し EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 25 NITROUS CANNON(H) 169 1055 CANNON BALLERSサントラ発売記念 n%(yyyy/mm/dd) 25 O/D*20(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Only for now(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Papilio ulysses(H) IIDX AIR RACE ONE MORE EXTRA n%(yyyy/mm/dd) 25 Rampage(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Raspberry Railgun(H) IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 SHOX(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Son, not gabba now(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 SPEED(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 SPEED DEMON(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 STARLIGHT JUNCTION(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Static State(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 THE CANNONBALLER(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 The Chase(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 The Revolution (VIP Mix)(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 UMMU(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 VOX RUSH(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 Xperanza(H) n%(yyyy/mm/dd) 25 1001 -ESCAPE-(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 2 Player(A) 129-220 アルバム「Beat Piano Music3」より n%(yyyy/mm/dd) 25 バスルーム ロマンス(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 エディブルフラワーの独白(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 純真可憐デザイア(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 共犯ヘヴンズコード(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 ラストセンチュリーメランコリック(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 シムルグの目醒め(H) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 草原の王女 -奇跡を辿って-(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 神謳 -RESONANCE-(H) n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 25 Howling(L) n%(yyyy/mm/dd) ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 25 Abraxas(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Amor De Verão(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Around the Future(A) IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 Beast mode(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Back Spin Sweeper(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Battleground(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Be a Hero!(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 ChaserXX(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 City Never Sleeps (IIDX EDITION)(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 EMERALDAS(H) 88-176 IIDX AIR RACE ONE MORE EXTRA n%(yyyy/mm/dd) 25 Exhaust Hype(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Fervidex(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 FREEDOM(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 FIRE BALL(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 HYPE THE CORE(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 I Love You(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 MAXIVCORD(A) 154 鍵龍討滅戦 n%(yyyy/mm/dd) 25 Mira(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Nothing But Theory(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 n pa pa BBQ(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 REVOLVER(A) FLOOR INFECTION n%(yyyy/mm/dd) 25 Rise Circuit(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 SUNLiGHT (IIDX Mix)(A) 170 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 25 Temple of Anubis(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 THE CANNONBALLER(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 UMMU(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Usual Days-remix(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 命の標本(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 うさ☆かめ 大戦争!(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 バ→ビ→ブ→Bomb!(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 パラドキシカル・タイムリープトライアル(Short.Ver)(A) 188 1416 CANNON BALLERSサントラ発売記念 n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 25 ABSOLUTE(L) n%(yyyy/mm/dd) 24 冬椿 ft.Kanae Asaba(L) 155 1535 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 25 AA -rebuild-(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 ANCHOR(A) 180 IIDX AIR RACE ONE MORE EXTRA n%(yyyy/mm/dd) 25 Antigravity(A) 222 1591 IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 Arca(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Boomy and The Boost(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 DEADHEAT(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 DropZ-Line-(A) FLOOR INFECTION n%(yyyy/mm/dd) 25 EMERALDAS(A) 88-176 1833 IIDX AIR RACE ONE MORE EXTRA n%(yyyy/mm/dd) 25 encounter(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Illusionary Waterlily(A) 180 1803 IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 Initiation(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Life Is A Game ft.DD ナカタ Metal(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 NITROUS CANNON(A) 169 1875 CANNON BALLERSサントラ発売記念 n%(yyyy/mm/dd) 25 Papilio ulysses(A) 180 1498 IIDX AIR RACE ONE MORE EXTRA n%(yyyy/mm/dd) 25 Persephone(A) 155 1539 IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 Rampage(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 Raspberry Railgun(A) IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 Slipstream(A) IIDX AIR RACE n%(yyyy/mm/dd) 25 The Chase(A) 142 1148 連皿、24分連皿、連皿+トリル、BSS n%(yyyy/mm/dd) 25 VOX RUSH(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 Xperanza(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 255(A) 255 1676 トリル、軸、ガチ押し 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 神謳 -RESONANCE-(A) n%(yyyy/mm/dd) 25 東京神話(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 25 シムルグの目醒め(A) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 24 Amazing Mirage(L) 1684 n%(yyyy/mm/dd) 15 Blue Rain(L) 144 1702 乱打 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 13 CONTRACT(L) 180 1418 階段、ラス殺し 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 16 Kung-fu Empire(L) 177 1999 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 12 Little Little Princess(L) 180-212 1946 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 19 QUANTUM TELEPORTATION(L) 152 1845 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 11 RED ZONE(L) 激走!キャノンレーサー n%(yyyy/mm/dd) 11 spiral galaxy(L) 154 1910 トリル、物量、ラス殺し EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 Übertreffen(L) 174 1655 物量、デニム EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 13 waxing and wanding(L) 191 2000 物量、軸 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 20 龍と少女とデコヒーレンス(L) n%(yyyy/mm/dd)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE KAWAII FUTURE BASS Magical Snail s House 174 1011 m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント Rainbow after snow(A)の16分乱打要素を階段多めに置き換えたような譜面。ところどころ24分も散りばめられている。乱を付けると大体簡単になる。 -- 名無しさん (2016-11-04 04 02 21) 乱なら逆詐称レベルの譜面に化けることもある -- 名無しさん (2016-12-05 19 52 35) 正規は12分折り返し階段連発する譜面。苦手な人は事故率高め。前述されてる通り乱だとだいぶ楽になる -- 名無しさん (2016-12-18 08 08 22) 中盤にある押しにくい24部がラストにも来るのでハード推奨。散々言われてる通り乱で大体楽になる。 -- 名無しさん (2017-01-22 22 32 38) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOUSE Bahram Attack -猫叉Master Remix- 猫叉Master feat.JUNE 155 1314 79%(2013/10/26) 攻略・コメント 微妙なラスト殺し。道中できて最後で落ちるという人はハードがお勧め。 -- 名無しさん (2010-08-25 20 18 52) 簡単と言う人多いが普通に☆10上位譜面恐らくノマゲができないレベルだと難だと発狂までも地味に削られます 最悪その前に閉店もできない人は乱粘着が良いかと -- 名無しさん (2011-06-18 08 15 44) ラス殺し曲。最後の13の8分同時押しをきちんと取りつつ、発狂を耐え切ろう。ハードがかなりおすすめ -- 名無しさん (2011-10-25 10 29 10) 所々に出てくる密集地帯は☆10の中では比較的密度が高く難しいが、ここをほとんど押せる技量は必須。終盤では更に押しにくくなった密集地帯が登場し、最後にはラス殺しレベルの密集地帯が来るので、頑張って耐えよう。特に、ラス殺し地帯は13の8分同時押しがあるため、ずれたらごっそりゲージが減る。この同時押しを中心に鍵盤を押していった方がいいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-06 20 57 46) 乱外れによっては道中も厳しくなるので乱ハードは注意。 -- 名無しさん (2013-06-15 15 48 10) 譜面自体は正規がアタリなので簡単に思えるかもしれないが、実際の密度はきっちり☆10相当。正規鏡が出来ないうちは乱当たりはあまりない。 -- 名無しさん (2014-12-04 22 43 33) 開幕いきなり4→1357皿が降ってくるので要注意。 -- 名無しさん (2015-02-18 12 27 23) BP40未満で逆ボ喰らう・・・ノマゲ難度は結構高いと思う。ハード推奨 -- 名無しさん (2015-09-04 19 22 17) サビ終わりの辺りにもラスト殺しを弱くしたような軸乱打の殺しがあるが、ここでごっそり行かなくなるくらいになればハードは安定してくると思う。ノーツ1300越えの割りには体力はさほど要求されない -- 名無しさん (2017-07-01 18 54 47) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BROKEN SAMBA BREAK 灼熱Beach Side Bunny DJ Mass MAD Izm* 153 933 85%(2011/08/18) 攻略・コメント Watch2灰よりは楽。ノマゲは皿適当でも鍵盤をしっかりとればクリアできるはず。自分はそれで緑が付いた -- RAクリアラー七段者(66%) (2010-11-14 23 59 40) 七段のラスボスに入れてくれれば助かるが。 -- 名無しさん (2010-11-15 13 40 23) 後半の皿しか降ってこない所は、鍵盤で回復できないのでここでしっかり拾えるかが鍵。問題なければ☆10にしては弱いほうかと。 -- 名無しさん (2010-11-15 15 05 36) 難に関しては鍵盤が少ない分、BADハマリするとそのまま閉店になりかねない。鍵盤は多少自動化して皿重視がよさそう。 -- 名無しさん (2010-11-15 15 32 45) SPよりは遥かにHARD抜けは楽かと。ただし皿が一瞬でもBADはまりを起こしたら即閉店もありうる。 -- 名無しさん (2010-11-15 17 50 07) そうでもない。SPHより皿が少なくなっていることは、皿のリズムが変わったということを意味する -- 名無しさん (2011-02-06 00 40 32) ↑明らかにDPの方がリズムが簡単。SPの高速部分が無いので皿の安定度が違う。☆10をやる人ならリズムぐらい取れると思う。 -- 名無しさん (2011-02-07 16 48 41) 皿の非利き手っていうのもあるんじゃね? -- 名無しさん (2011-02-07 17 25 17) 皿の音が分かりやすい上にリズムも簡単なので、10の皿曲としてはかなり楽な方 -- 名無しさん (2011-02-22 10 56 28) 同じMADIsm氏の☆10曲では、デジタン穴より楽で、ノーティ穴と同レベル程度。ただ、ノーティほど皿による圧殺は激しくないのでこの曲のように適当に皿を回せば何とかなるとは行かない。Watch Out2より簡単に思えるも、逆詐称とは違うかな。皿のリズムが分かりやすいので、曲を聴き込んで譜面の予習を抜かりなく行えばノマゲハード共に思ったより簡単にクリアを狙える。 -- 名無しさん (2011-03-25 02 20 21) A 譜面でも言われてるが、皿のメンテ状況に注意。HARD以上を狙う場合は特に気をつけること。 -- 名無しさん (2011-10-04 20 25 28) SPHと違って終盤の24分がないので、SPと逆サイド側の皿に慣れていれば個人差はあるだろうけど☆10としてはノマゲはかなり弱いと思う。片手力はほとんどいらないので六段でもノマゲは狙えます -- 名無しさん (2011-11-14 15 24 53) 皿得意だとワナパ無理な六段でも白行けます。 -- 名無しさん (2011-11-14 16 34 05) ↑逆に皿が苦手だとブラック蛇棒とともに☆10ラスト1桁に残ることも…。 -- 名無しさん (2011-11-15 10 31 39) フルコン狙いは中盤の5連皿連続で来るところが繋がれば行けます。 -- 名無しさん (2012-05-30 15 09 20) 鍵盤は両鏡にすると押しやすいかもしれない -- 名無しさん (2012-06-02 19 31 40) 個人差はあるが、フルコン(EXH)は☆10ではかなり楽な部類に入る BPや皿の取れ具合で挑んでみるのも良い -- 名無しさん (2013-01-03 02 02 00) 四段ですが、易を問題なくできましたSP高段位の人は特攻しても取れると思いますブラックは出来ませんでした -- 名無しさん (2014-06-26 21 42 14) 3段ですが、レベル10の中で唯一クリアできた曲です。ただデジタンクは自力不足でした -- 名無しさん (2014-06-27 05 47 40) ☆10の入門向け。 クリアだけならFLIPか両鏡がお勧め。 -- 名無しさん (2014-06-29 21 36 41) 鍵盤要素が☆10としては相当弱く、ある程度連皿に慣れているなら低段位で十分ランプは狙える。チェッキンDPH共々、出来そうなら狙ってみる価値あり -- 名無しさん (2014-12-06 23 15 23) ☆九にまともにランプつかないんですがノマゲ行けました、五段です -- 名無しさん (2016-11-09 13 06 08) ☆10初クリアいただきました!皿でbadハマりしなければあまり地力がなくても易はつくと思います -- 名無しさん (2017-11-18 15 13 00) 有名曲だし皿が分かりやすいから、連皿の認識力なくてもクリアできちゃったりする -- 名無しさん (2020-12-05 23 46 32) 名前 コメント
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関連スレでテンプレへの言及があった場合は適宜更新願います。 編集画面のフォームからコピペするとブラウザでスレを表示した時のテキストからコピペする際に行末に半角スペースが入っちゃうあの現象を回避できます。 以下の項目はテンプレコピペ時にスレ立て人の手で確認してください 前スレURL 1 前スレ (前スレURL) ●関連サイト KONAMI公式ページ http //www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/ BEMANIwiki EMPRESSページ http //voiddd.com/wiki/index.php?beatmaniaIIDX16%20EMPRESS DP難易度サイト xxxxxxTOYBOX http //toybox.s53.xrea.com/ 譜面サイト Tex Tage(てふたげ) (直リンは"全譜面にするようなことじゃなければまあ黙認します"との事) http //textage.cc/ DBR難易度サイト ◆nRnPDBRCHU http //exp.epac.to 680/pub/dbrrank.html DP攻略wiki http //www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1.html ライバル登録所 http //809.jp/2dx/
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ANNIVERSARY 50th Memorial Songs -The BEMANI History- BEMANI Sound Team 136 851 90.6%(2019/10/15) 攻略・コメント 全体的に階段の多さが目立つ。初見だと序盤の隣接トリルも結構危ない -- 名無しさん (2019-04-27 12 37 43) 遅くして密度を減らしたdouble thrashみたいなのが頻繁に降ってくる。あと冒頭の高速階段がなかなかの出オチ。 -- 名無しさん (2019-05-11 22 27 00) CNはほとんどクリアに絡まないため、階段が苦手なら乱もあり。 -- 名無しさん (2021-08-15 13 56 10) 名前 コメント