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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH-BREAKBEATS Digitank System DJ Mass MAD Izm* 128 1096 ? HARDは連皿でBADはまりしやすく即死しやすい -- 名無しさん (2009-12-16 11 42 09) 最初にドラムっぽい音をたたくところが後半の連皿地帯にそのまま降ってくる -- 名無しさん (2009-12-17 15 34 44) 他の皿譜面に比べると皿のリズムが取りやすい☆11皿譜面入門用譜面。 -- 名無しさん (2009-12-29 14 51 08) 1Pミラー、2P正規で皿地帯が片手で処理できる。HARD時は特に有利になるだろう -- 名無しさん (2010-01-07 12 00 05) ↑同意。ただし、357の白鍵3つをを片手で取ることになるので、ガチガチの対称固定の人は要予習。 -- 名無しさん (2010-01-08 01 42 01) ☆11皿譜面入門。ガチガチの対称固定でやってきた人はこれを機に北斗を覚えるといいかも。 -- 名無しさん (2010-03-14 13 19 32) 皿地帯で2%だとクリアできないので注意 -- 名無しさん (2010-05-06 01 34 51) 連皿地帯が135よりなので鏡推奨 -- 名無しさん (2010-09-04 02 04 14) 連皿+135で2%になる人はS乱もありかも -- 名無しさん (2011-10-27 20 08 51) 皿に注目されがちだが、135も十分にゲージを持っていく要因 -- 名無しさん (2011-12-09 20 32 32) ☆11皿曲では一番簡単なはず。道中の鍵盤がまるで拾えない人はSP,DPどちらか☆3までノマゲ出来るようになると少しは変わる。 -- 名無しさん (2011-12-30 22 28 57) ↑SPは片手プレーでってこと?確かに7鍵全部を片手で担当出来ると、大幅に簡単になる。 -- 名無しさん (2011-12-31 16 57 34) すいません。SPは片手です。実際、まるで出来なかったアナザーがノマゲ出来るくらいになりましたし。効果はあるはずです -- 名無しさん (2011-12-31 22 00 59) 皿地帯はほとんどが16分皿だから皿より鍵盤を重視して認識するといい。皿地帯抜けて半分くらいゲージがあればあとはウィニングラン。 -- 名無しさん (2012-07-18 16 08 28) 皿はタイミングは灰と全く同じ、違うのは灰の皿中に頻繁に白鍵盤が降ってくる程度 片手皿、片手鍵盤の分業でド安定。余程皿が苦手でもなければBadハマりにさえ注意すれば、☆11ではノマゲも難も一番楽かと -- 名無しさん (2012-07-27 00 12 57) 意外とスパランもあり。一度お試しあれ -- 名無しさん (2012-08-09 00 28 48) 2Pだけど正規外れだと思ってる。5鍵が片手で処理しようとしても押しづらい、乱で緑つけた。☆11皿曲ならノーティの方が圧倒的に楽(難済み) -- 名無しさん (2012-08-28 20 42 45) ノマゲなら乱当たり待ち推奨、うまくいくと567のように片手でも楽に捌ける当たりがくる、皿のリズムはHをやりこむのと皿の方は極力見ない。途中で途切れる部分でもそのまま回し続けないように -- 名無しさん (2012-09-13 23 03 11) 連皿地帯では30%くらいは残したい、135の -- 名無しさん (2012-10-27 22 06 24) 絡みは結構速く気持ちはやめに押すと上手くいく、譜面を見て連皿地帯のリズム、どこで16分が終わるか、そのあたりを意識するだけで結構変わってくる -- 名無しさん (2012-10-27 22 08 05) 自分は5段で易6段でノマゲ、7段取り立てで難だった。個人差になる皿曲の中でも簡単目+後半鍵盤で50%以上の超回復なので、灰が難できるくらい皿のリズムがわかっていれば普通に越せる可能性がある。 -- 名無しさん (2012-11-08 19 43 46) 2P乱でやったら皿地帯567しかこなくてワロタ、そのおかげで初めて片手鍵盤片手皿でやってみたが意外とできた。いまさら気付いたが片手皿、片手鍵盤の練習にはもってこいの譜面じゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-11-28 08 26 59) 11皿曲で…っつーか11全体でも簡単な方。皿複合さえ出来れば割とノマゲも早い -- 名無しさん (2012-11-29 22 31 48) 挑戦段階でBADはまりするのは大抵速く回しすぎるのが原因 -- 名無しさん (2012-11-30 07 21 15) 正規は片手プレイしないで皿側の1つを親指で取ると皿のリズムも不思議と外れなかったりする 早く回し過ぎる人はお試しあれ -- 名無しさん (2012-12-15 16 57 56) 個人的に☆11皿曲最強、最後に白くなった -- 名無しさん (2013-01-15 22 48 06) 正規は楽でハードがきつい。ノマゲなら連皿+135地帯を抜けた後に60%程度は回復できる。 -- 名無しさん (2013-02-04 14 52 20) ↑2 難はBadハマりの危険性が高いだけで最弱の間違いじゃねーかな 余程皿が苦手にしても綺麗な連皿だし、左右分業で行ける 11初クリアを狙うならコイツ…え、AS?そんなクリアで大丈夫か? -- 名無しさん (2013-02-25 09 42 06) 片手である程度運指を崩せる柔軟性があるなら1Pは鏡をかければ十分クリアできる量のゲージは残せる、灰をやりこんで皿のリズムを覚えておきたい -- 名無しさん (2013-02-25 10 30 19) ↑2 何を一人で盛り上がってるんだw -- 名無しさん (2013-02-25 21 24 16) 俺も☆11で未難10以下に残った。下手に乱当たり待ちするくらいならS乱でやった方が良い。 -- 名無しさん (2013-04-06 15 42 08) ↑4 いや俺的には最強、20回くらいやってもハードつかなかった ノーティ→バウンス→ラクエン→チェッキン→リトスマ→デジタンクの順で白くなった -- 名無しさん (2013-04-10 00 46 34) 1Pだが皿が難しい場所は強引に1鍵まで右手伸ばしてハードした この曲は皿が多い部分にあまり鍵盤が絡まないし分業しやすいから個人的にはノーティ、リトスマ、バウンスよりは楽 -- 名無しさん (2013-05-27 20 34 22) 片手で鍵盤を処理できるかどうかで体感難易度が変わるため、個人差が結構大きい譜面。皿は少し遅めに回すこと。 -- 名無しさん (2013-05-28 16 57 58) 1Pは右手、2Pは左手が自由に動くほど楽。あと今後も考えると連皿中でも1(7)ぐらいは皿側の手でとりたい -- 名無しさん (2013-11-04 11 34 17) 片手処理が得意で、灰に難が付くなら これも六段位でも易ランプワンチャンある -- 名無しさん (2014-02-03 01 28 35) ☆11で初めてクリア出来た曲。皿曲が得意な人なら7段で易付けてやってみても良いかも。 -- 名無しさん (2014-02-09 09 00 25) ☆11で3番目にeasyクリア、そしてすぐハードクリアした記憶がある。個人的には気持ちゆっくりめで回すといいと思う。個人差があるので何とも言えないけど後半は結構回復できるのでeasy付けて連皿練習をやってみるのはいいと思う。 -- 名無しさん (2014-02-09 09 42 49) 上の方にもあったけど、S乱をつけると片手力より皿複合ができるどうかになる。WarGame(A)の同時押し以外が繋げるならS乱が一番安定するはず。 -- 名無しさん (2014-02-09 12 19 39) 後半は灼熱のトリル地帯のように連皿と皿がスカスカな地帯が交互に来るので練習になるかもしれない・・・が難易度が違いすぎるか。 -- 名無しさん (2014-03-16 15 48 16) 皿嫌いだから☆11未難50に残ったし十段取得のが早かった。乱あたり待ちとかするくらいなら皿力上げたほうがいい -- 名無しさん (2014-03-17 02 33 02) 24分以上の連皿が無いかわりに延々と16分で回させられるのと、皿地帯の鍵盤の配置が独特なのが他の皿曲との最大の違いだと思う。さすがにリトスマよりかはハード早かったけどチェッキンノーティ灼熱(H)よりかなり後だった -- 名無しさん (2014-03-20 10 44 35) 皿曲なのにその皿地帯に降ってくる鍵盤が3レーンしかないうえに休みなく降り注ぐ、さらに皿の枚数がいちいち多いせいでBAD嵌りも起こしやすいせいでノマゲまではともかくハードは個人差が凄まじい 駄目だと思ったらお菓子白くするまで放置してもいい -- 名無しさん (2014-04-10 22 31 24) 正規鏡乱いろいろ試したもののドラムロール連皿地帯が全く押せず結局S乱でハード。乱当たり引かないとノマゲすら落ちてたのがS乱で一発ハードできた上にAA判定まで出たので他の皿曲が出来るのにこれが出来ないという人はお試しあれ。逆に正規鏡で速攻白く出来る人はDPのセンスがあるのでは無いだろうか? -- 名無しさん (2014-06-24 09 26 49) 一回難付けるだけならハマり待ちなので易しい方だが、安定となると逆にハマりやすいため困難。 -- 名無しさん (2014-06-25 11 27 01) ↑の人が言う通り上手く行くときはすんなり難付くけど安定となると話が別。自分は分業出来ないから皿側の手で1を取りやっていた。ノマゲ難度は割と低い方かと -- 名無しさん (2014-07-20 08 36 08) 1Pは鏡、2Pは正規推奨。後半の皿と白ボタンの絡みをうまく対処できるかが鍵となる。灰との皿の数はわずかしか変わりはないが、前半と皿地帯の難易度が灰より高い。ラストは灰より回復になるが2%まで下がるとノマゲも難しいので注意。 -- 名無しさん (2014-09-03 18 27 44) 六段 七段がクリアしてる時点でもう逆詐称曲確定 -- 名無しさん (2014-10-02 14 15 29) ↑ハード、エクハ、フルコン難易度は☆11なんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-02 15 49 16) ただ、ハードなども含めるならblack灰も☆11でいい気がする。デジタン穴とb2b穴は同じくらいの難しさな気がする。 -- 名無しさん (2014-10-02 16 00 13) BPM的に気持ちゆっくり回すのがハマらないこつか。 -- 名無しさん (2014-11-20 00 45 54) ノマゲは逆詐称気味だが、ハードは妥当。皿曲の穴でノマゲは簡単なほうで、後半から皿複合で削られても、その後は回復可能。譜面が左寄りなので、1Pは鏡、2Pは正規推奨。人によってはワッチ1穴やb2b穴よりさきにハードすることも。自分がそうです。 -- 名無しさん (2015-02-15 11 56 03) 1Pは激しくMIRROR推奨。正規でBP60ぐらい、鏡で半分ぐらいに。☆10の皿曲ハードがReally Loveぐらいしかない自分でもハードできたので、皿の基礎を鍛えるのにもよさそうだ。 -- 名無しさん (2015-03-24 16 48 35) 2P正規は超あたりフルコンできた -- 名無しさん (2015-07-21 14 39 13) 1P正規はとても逆詐称なんて思えない、自分はノーティの方が先にイージーついた -- 名無しさん (2015-11-03 22 06 55) 皿地帯に入る1鍵3鍵5鍵を片手で捌くことができるか、これ一つで余裕でクリアできるかゲージが地を這うかどうかの分かれ目だろう。 -- 名無しさん (2016-02-11 02 09 07) ☆11初ハードはこいつだった -- 名無しさん (2016-06-24 02 26 39) 同曲灰がハードできるなら後半皿地帯の鍵盤次第だがコイツもハード可能、皿できない人は灰譜面で練習を -- 名無しさん (2016-06-24 09 10 16) 外れると悲惨 個人的に☆11の皿でハードが一番安定しない -- 名無しさん (2016-11-11 22 34 36) 16分皿を回しながら16分鍵盤をたたき続けるのが難しい。エクハやらフルコンも11入門といえるならあなたは立派なお皿上級者。 -- 名無しさん (2018-02-03 14 07 09) EXH以上から誤魔化しが効かなくなり急に難しくなる、皿がBADハマりした瞬間散る -- 名無しさん (2019-05-26 19 23 10) 片手力、高速連皿耐性があるかどうかでノーティ、デジタン、灼熱2灰どれが最弱か別れると思う。自分はノーティ灼熱余裕だけどこいつは全然できない -- 名無しさん (2019-12-14 13 15 34) 16分皿地帯でいつも2%近くになってイージーがなかなかできないのだけど、何かもっと易しい練習曲あるかな?八段で、10の皿は灼熱・赤鮭・黒・bass2bass・バウンスキラーはイージー付けてる。11はこれ以外やったことなし -- 名無しさん (2020-08-07 13 23 41) ↑これの灰やってみてクリア出来るなら、皿中の鍵盤絡みに慣れてないってことだと思うから、挙げてもらった曲に乱付けて練習してみるといいと思う。特にb2bはいい練習になると思う。あとは灰をやり込んで皿のリズムを覚えてみるのもいいかも。出来るようになるまでは慣れないと思うけど、頑張って! -- 名無しさん (2020-08-07 15 15 32) S乱に変えたら一発ハードいけた -- 名無しさん (2020-09-13 16 38 02) 曲が始まって1番最初の皿のあとの3個押しが正規だと1+3+5、つまり後半皿地帯の鍵盤に当たるので、乱当たり待ちをするならそこで判別可能。4小節目なのでPフリーでのリセマラの効率も良い。 -- 名無しさん (2021-07-27 12 39 22) 2P正規は大当たり部類。エクハも正規でした。 -- 名無しさん (2021-07-27 19 12 36) ノマゲ以下は皿が得意なら☆11最弱の部類。六段でも点く人は点く。ハード以上は妥当 1P鏡、2P正規が終盤の皿複合が1,3,5鍵にしか降ってこず片手を皿に集中出来るのでオススメ -- 名無しさん (2021-08-05 22 44 42) 皿が得意なら、という言葉はあまり信用しない方がいい。連皿と皿複合の力は明確に違っててこの曲はどちらも要求される。!P鏡や2P正規だとしても皿と鍵盤で違う16分リズムを奏でるという☆10皿だとほぼないレベルの皿複合地帯がある。上にもあるけどこの点で傾向の近いb2bは良い練習譜面 -- 名無しさん (2021-10-02 23 22 31) ノーティは易ついたけどこれは1P鏡でもつかなかった 357の同色階段を片手でさばけるかどうかにかかっている -- 名無しさん (2022-10-08 15 18 12) 皿回しながら357は普通に押しづらいので乱かけた方が良いよ -- 名無しさん (2022-10-10 10 24 24) 正規鏡出来ない人はこの譜面最後の方まで残る可能性大なので乱当たり待つか12そこそこできるようになってからS乱で潰すのが得策 -- 名無しさん (2024-06-16 13 53 11) 名前 コメント
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☆12 難易度については、現段階では0~10の11段階での難易度付けを検討しています。 EおよびHはそれぞれ「初イージー・ハード難度」とします。再現性がなさそうなレベルの超当たりは対象外としてください。 「事故率」は、「ハズレ配置やラス殺しでアシストイージー落ちする危険性の高さ」とします。 新曲 ver E H 曲名 BPM notes 属性 事故率 24 HADES(A) 155 2810 24 OTENAMI Hurricane(A) 215 2906 24 Rave Cannon(A) 160 3150 24 SAY BAY(A) 165 2466 24 Steel Edge(A) 177 3072 24 Super Rush(A) 190 3252 24 TOGAKUSHI(A) 152 2614 24 焔極OVERKILL(A) 192 3372 24 焱影(A) 136 2174 24 九尾狐夜行(A) 145 2882 24 #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ(A) 100 3318 24 津軽雪(A) 160 3780 ver E H 曲名 BPM notes 属性 事故率 7 A(A) 93-191 2432 11 AA(A) 154 3622 21 Adularia(A) 180 2852 18 ALBIDA(A) 185 2776 17 Almagest(A) 178 3122 17 Almagest(HCN Ver.)(A) 178 3122 21 Ancient Scapes(A) 178 3388 21 Ancient Scapes† 178 4176 23 AO-1(A) 195 2546 17 Bad Maniacs(A) 195 3112 22 Beat Radiance† 192 3424 16 BITTER CHOCOLATE STRIKER(A) 165 3724 19 BLACK.by X-Cross Fade(A) 163 2434 21 BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)(A) 188 3122 22 BLUE MIRAGE(A) 170 2698 23 Blue Spring Express(A) 172 3224 18 Broken(A) 148 3116 22 Broken Sword(A) 160 3706 14 Candy Galy(A) 184 3454 22 CHRONO DIVER -NORNIR-† 185 4310 22 Chrono Diver -PENDULUMs-(A) 196 4348 22 cinder(A) 216 3080 21 Close the World feat.a☆ru(A) 188 3296 21 Close the World feat.a☆ru† 188 3714 23 CODE 1 [revision1.0.1](A) 145 3032 16 Colorful Cookie(A) 180 3424 6 Colors(radio edit)(A) 150 2458 13 Concertino in Blue(A) 103-155 2252 20 Confiserie(A) 185 3424 18 Dances with Snow Fairies(A) 154 3116 21 DARK LEGACY(A) 196 3524 20 DAY DREAM(A) 80-300 2068 22 Despair of ELFERIA(A) 205 4054 23 Devil s Gear(A) 180 3224 20 Devilz Staircase(A) 185 3220 23 DIAMOND CROSSING(A) 180 3038 19 DIAVOLO(A) 160 3324 17 DOMINION(A) 196 3052 23 Dynamite(A) 100 3176 22 EBONY & IVORY(A) 170 2822 18 ELECTRIC MASSIVE DIVER(A) 178 3628 20 Elemental Creation(A) 212 4064 22 entelecheia(A) 185 3296 17 eRAseRmOToRpHAntOM(A) 135-270 3170 17 Evans(A) 185 2572 17 EXUSIA(A) 188 3696 19 F(A) 154 3548 11 FAKE TIME(A) 200 2336 22 fallen leaves -IIDX edition-(A) 165 3372 22 FANTASTIC THREE(A) 185 2902 14 Fascination MAXX(A) 100-400 2532 21 Feel The Beat(A) 175 3292 21 Feel The Beat† 175 4082 19 fffff(A) 138 3132 14 FIRE FIRE(A) 150 2490 22 Flashes(A) 180 3128 17 G59(A) 170 3850 20 GAIA(A) 180 3214 11 gigadelic(H) 172 2024 11 gigadelic(A) 172 2360 16 Go Beyond!!(A) 200 2126 23 Godspeed(A) 165 3164 17 GOLDEN CROSS(A) 150 3434 23 Grand Chariot(A) 191 3298 22 Gravigazer(A) 160 2818 19 HAERETICUS(A) 208 2936 23 Highcharge Divolt(A) 200 2702 20 Hollywood Galaxy(A) 186 2718 22 Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix)(A) 186 3436 15 ICARUS(A) 126-251 2420 21 Idola(A) 201 3506 21 Immortal(A) 208 2910 22 IMPLANTATION(A) 145 2288 10 Innocent Walls(H) 155 2306 10 Innocent Walls(A) 155 2624 21 INSOMNIA(A) 195 2944 22 Invitation from Mr.C(A) 230 2452 21 invoker(A) 195 2948 21 invoker† 195 3240 20 JOMANDA(A) 90-300 3600 21 KAISER PHOENIX(A) 170 3226 23 Konzert V(A) 160 3296 14 LASER CRUSTER(A) 152 3102 21 Last Dance(A) 150 3170 20 Liberation(A) 150 3762 20 Little Star(A) 183 3034 22 Ludus In Tenebris(A) 126 3472 23 M4K3 1T B0UNC3(A) 150 2860 15 MENDES(A) 168 3426 22 Monopole.(A) 201 3300 9 moon_child(A) 130-160 2436 17 mosaic(A) 188 2752 22 NEO GENERATOR SEVEN(A) 182 3108 20 neu(A) 199 3844 23 Nightmare before oversleep(A) 190 2896 23 NINJA IS DEAD IIDX ver.(A) 111-222 2912 19 NNRT(A) 101-202 3366 23 NZM(A) 190 3408 10 One More Lovely(A) 200 2842 9 one or eight(A) 155 2056 15 oratio(A) 162 2866 18 PARADISE LOST(A) 200 3134 15 PARANOiA ~HADES~(A) 75-300 2736 18 perditus†paradisus(A) 172 4046 20 Plan 8(A) 212 2596 8 PLEASE DON T GO(A) 135 2286 23 POSSESSION(A) 23-185 2980 20 Proof of the existence(A) 170 3240 21 PUNISHER(A) 180 3368 19 quaver♪(A) 182-186 3386 17 quell~the seventh slave~(A) 162 3176 21 ra am(A) 111-222 2714 12 rage against usual(A) 152 2734 22 Rave*it!! Rave*it!!(A) 282 2978 17 Red. by Full Metal Jacket(A) 158 2320 22 Reflux(A) 150 2796 23 refrain(A) 158 3672 18 reunion(A) 184 3216 15 Ristaccia(A) 160 2566 18 sakura storm(A) 184 2466 22 Say YEEEAHH(A) 135 3228 12 SCREAM SQUAD(A) 220 1842 12 Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 3062 14 Sense 2007(A) 140 2644 18 Session 9-Chronicles-(A) 182-189 3578 22 Shooting Fireball(A) 160 3912 21 Sigmund(A) 200 3836 21 Sigmund† 200 4270 19 Snake Stick(A) 145 2058 20 Sol Cosine Job 2(A) 190-200 2944 17 SOLID STATE SQUAD(A) 155 3346 17 SOLID STATE SQUAD† 155 3438 22 Sounds Of Summer(A) 175 2926 22 SpaceLand☆TOYBOX(A) 172 2900 18 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(A) 168 2804 23 StrayedCatz(A) 303 2870 20 STULTI(A) 90-182 2630 22 Symmetry(A) 163 3206 20 SYNC-ANTHEM(A) 160-166 3604 22 The Least 100sec(A) 200-263 2794 19 The Limbo(A) 200 3242 19 The Sampling Paradise(A) 150 2728 20 Thor s Hammer(A) 150 3070 19 Thunderbolt(A) 188 3574 22 TIEFSEE(A) 165 3422 20 Timepiece phase II(A) 287 3176 20 Timepiece phase II(CN Ver.)(A) 287 3010 19 Todestrieb(A) 185 3424 22 TOXIC VIBRATION(A) 197 3716 23 Triple Counter(A) 216 3846 13 tripping contact(A) 182 2532 15 TROOPERS(A) 177 2558 20 True Blue(A) 164 3750 5 V(A) 150 2944 20 Valanga(A) 186 3152 14 VANESSA(A) 185 2254 21 Verflucht(A) 180 3556 21 Verflucht† 180 4636 21 VOX UP(A) 202 3232 18 Watch Out Pt.2(A) 148 2158 22 We re so Happy(P*Light Remix) IIDX ver.(A) 185 3454 19 WONDER WALKER(A) 165 3674 23 X(A) 180 3848 19 YAKSHA(A) 190 3858 20 Zirkfied(A) 210 3798 22 ZZ(A) 154 3030 23 199024club -Re BounceKiller-(A) 143 1644 16 3y3s(A) 191 3310 23 紫陽花 -AZISAI-(A) 155 2746 20 アストライアの双皿(A) 173 3142 22 紅牡丹(A) 181 2620 19 子供の落書き帳(A) 280 2650 23 駅猫のワルツ(A) 282 2860 21 煉獄のエルフェリア(A) 183 3812 20 ΕΛΠΙΣ(A) 175 3130 14 電人、暁に斃れる。(A) 165 3296 16 不沈艦CANDY(A) 188 3276 16 卑弥呼(A) 83-185 4118 22 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥(A) 165 3408 13 カゴノトリ~弐式~(A) 140 2606 15 少年A(A) 90-192 2674 19 恋する☆宇宙戦争っ!!(A) 200 3460 18 黒髪乱れし修羅となりて(A) 150 3340 20 狂イ咲ケ焔ノ華(A) 206 3552 20 キャトられ♥恋はモ~モク(A) 196 3662 22 共鳴遊戯の華(A) 190 3880 21 疾風迅雷(A) 180 2908 21 疾風迅雷† 180 3186 22 リリーゼと炎龍レーヴァテイン(A) 200 3396 12 冥(A) 66-200 3904 23 めいさいアイドル☆あいむちゃん♪(A) 160 3286 13 嘆きの樹(A) 160 3832 20 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)(A) 190 3384 22 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -(A) 190 2996 21 IX(A) 198 3746 20 音楽(A) 210-360 2950 11 ピアノ協奏曲第1番 蠍火 (A) 165-188 2630 8 桜(A) 13-320 2084 20 シュレーディンガーの猫(A) 187 3342 19 聖人の塔(A) 97-194 3084 22 千年ノ理(A) 153 3160 21 旋律のドグマ~Misérables~(A) 192 3870 10 雪月花(A) 151 2386 18 灼熱Beach Side Bunny(A) 153 2104 23 灼熱 Pt.2 Long Train Running(A) 165 2102 23 真 地獄超特急 -HELL or HELL-(A) 165 2764 22 少年は空を辿る(A) 140 3302 20 即席!脳直★ミュージックシステム(A) 197 3368 22 それは花火のような恋(A) 182 3660 20 たまゆら(A) 180 2654 19 天空の夜明け(A) 150 4086 20 仮想空間の旅人たち† 151 3830 21 轟け!恋のビーンボール!!(A) 180 3410 20 トリカゴノ鳳凰(A) 185 3702 17 ワルツ第17番 ト短調 大犬のワルツ (A) 230-320 3368 22 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲† 150 4182 21 海神(A) 159 3018
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BREAK BEATS Feedback Audio Highs 140 1010 80%(2013/10/26) 攻略・コメント 連皿が随所に登場。ラストも連皿絡みの殺しのためなかなか選曲しづらい。ただし皿のリズム自体はパターンがほぼ2通りに決まっているので対策次第ではそこまで怖くない。 -- 名無しさん (2011-02-16 12 34 43) 皿が得意なら簡単に感じるかも -- 名無しさん (2011-09-29 01 20 47) クリアレートは高いので初見注意 連皿注意 -- 名無しさん (2011-12-23 01 05 16) 連皿と鍵盤の絡みがうざくレベル10でも屈指のフルコン難 -- 名無しさん (2014-01-17 14 52 24) スコアが全然出ない。そしてボロボロ零れてハードも難しい。ラスト殺しではあるが、地力があればイージーなら安定させやすい。 -- 名無しさん (2014-07-24 20 40 35) 鍵盤ミスらなければ皿はブン回しで難までは耐えられる。エクハ以上は頑張って。 -- 名無しさん (2014-07-31 14 53 00) 鍵盤部分は3→2→1の配置が頻発するので、これが苦手/癖が付いたらランダムにした方が賢明 あまり目立たないがノマゲもハードも事故りやすく☆10内ではなかなか危険。Mass曲と違った難しさのある連皿譜面 -- 名無しさん (2015-03-08 19 14 54) 八段2曲目。皿絡みが苦手だと結構しんどいと思われる -- 名無しさん (2019-10-16 08 12 36) 名前 コメント
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REFLEC BEAT 【りふれくびーと】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売元・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2010年11月4日 判定 なし ポイント 完全対戦型音楽ゲーム REFLEC BEATシリーズリンク 概要 特徴 基本ルール 対戦要素 オブジェクトの種類 解禁システム 評価点 直感的で触れやすい設計 ユニークな楽曲ラインナップ 対戦を重視したゲーム性 問題点 システム上の問題 解禁システムについて 対戦に関して シックなデザインが逆効果 総評 余談 概要 2008年に発売した『jubeat』に続き、BEMANIシリーズ新作となる音楽シミュレーションゲーム。 業界初の「対戦型リズムアクション」と銘打っており、BEMANI初のタッチパネル採用作品でもある。 筐体は巨大なタッチパネルで構成されており、リズムアクションとエアホッケーを組み合わせたゲーム性となっている。 特徴 基本ルール 画面の上から降りてくる丸い「オブジェクト」が降って来る。これを音楽のリズムに合わせて、画面下部の「判定ライン」の上に重なった時にタッチしていく、というもの。正しいタイミングでオブジェクトをタッチすると、精度に合わせてJUST>GREAT>GOOD>MISSの判定が出て、点数が加算されていく。 オブジェが落ちてくるスピードは結構バラつきがあり、画面の縁に反射して降って来るものもある。また、一部を除いてオブジェクトが降って来る位置はプレーするたびに違うコース取りで降って来る。 判定はBEMANIシリーズにおいては甘い方。いわゆる「空打ち(*1)ミス」が存在せず、大きくリズムがズレていてもタッチさえできていればGOODないしGREAT判定になるほどで、MISS判定が出にくいようになっている。ただし、JUST判定は名前相応の厳しさを持つ。GOOD判定ばかり出していても得点が低いので、決して「適当に叩いていればいい」というわけでもない。 判定に応じて1点から3点の加点。対してMISS判定では-3~-13点の減点を受ける。 タッチ音としてカンカンとショット音が鳴る。この音はカスタマイズで変えることも可能。ハンドクラップや、実際のエアホッケーのショット音に近いもの、テニスのショット音、和風なショット音など、バラエティ豊か。 難易度はLv1~10の10段階。また、1曲ごとにBASIC/MEDIUM/HARDの3種類の譜面を擁している。 クリアの成否は「ACHIEVEMENT RATE」、いわゆる「達成率」によって決められる。譜面の総オブジェクト数に対して、プレーヤーが出したGOOD以上の判定の数によって計算され、これが70%を越えていればクリアで次のステージに進める。 救済措置として、自身のACHIEVEMENT RATEが70%に達していなくても、相手(CPUを除く)に勝利さえしていれば次のステージに進行可能。さらに、プレーヤーマッチングした上で相手プレーヤーがACHIEVEMENT RATE 70%以上でクリアできていれば次のステージに進める「SAVED」判定も導入されている。 jubeatシリーズより導入されたシステムをアレンジしたもの。このため途中でゲームオーバーになることはかなり少ない。 対戦要素 このゲームは1対1の対戦ゲームでもある。譜面が終了した後に一定条件で加えられるボーナススコアを加えて、最終的にこのスコアが高かった方が勝利となる。 対戦相手はエントリー時に店内のプレーヤーと同時にエントリーすることによるマッチング、あるいは譜面決定後にネットワークで全国のプレーヤーからマッチングされる。対戦相手が見つからなかった場合は、CPUがマッチングされる。 画面上部には相手の判定ラインとスコア、加えて相手の判定ラインに降っていくオブジェクトも表示されている。 対戦において重要となる「ジャストリフレク」というコマンド要素が用意されている。 金色の枠が付いたオブジェクトをスライド(フリック)するようにJUST判定で叩くとジャストリフレクが発動。オブジェがオーラを纏い、高速で、かつ必ず画面端に1回以上反射して降って来るようになる。スライドする方向によって、ある程度打ち返す方向を調節できる。 スライドしながらJUST判定で叩くには少々慣れが必要だが、低難易度の譜面でもジャストリフレクはガンガン打っていけるので、練習には困らない。 ジャストリフレクを使用するには「ジャストリフレクゲージ」が必要。オブジェを叩いていくことで溜まっていき、最大3本までストック可能。ジャストリフレクを使用するとこのゲージを1本消費する。 ジャストリフレクの発動に成功すると、10点のボーナス点が入り、対してジャストリフレクで飛んで来たオブジェでMISS判定を出すと、MISS判定による減点に加えて、-10点の追加減点を受ける。対戦相手との点差をつけるには重要な攻撃要素である。 オブジェクトの種類 判定ライン上でタッチするだけの「通常オブジェクト」の他に、特殊な種類のオブジェクトが登場する。 通常オブジェクト(金枠) 判定ライン上で叩くと、相手にそのオブジェクトが打ち返される。この打ち返されたオブジェクトも、ちゃんと音楽のリズムに合わせて相手の判定ライン上に飛んでいくようになっている。ジャストリフレクが可能なオブジェクト。 ロングオブジェクト 通常オブジェクトにビームのような長い帯が付いている。判定ライン上でタッチして、帯の終点までそのまま押しっぱなしにすると消えるオブジェクト。判定は最初のタッチする部分によるが、「最後まで押しっぱなしに」していないと強制MISSになる。 厳密には2つ得点箇所があり、始点のタッチタイミングに加え+「途中で放してしまうとMISS・オブジェクトが消えるまで押し続けていればJUST」判定として加点される仕組みである。始点でMISS判定を出した場合はその後の判定が発生せず、MISS判定1個分としてカウント・減点される。 DDRMAX以降に登場した「フリーズアロー」に近い判定システム。ただし、このゲームには押しっぱなしの途中で一瞬放してもミス判定が出ない「遊び」にあたるものは存在しない。押し方に注意。 チェインオブジェクト 複数のオブジェクトが線で連結された状態で降って来る。連結されていることによってそれらは全て同じ場所に降って来るので、リズムに合わせて連打すればよい。 同時押しオブジェクト 光るエフェクトを持ったオブジェクトは、同じように光っている他のオブジェクトと同時に判定ライン上に重なるもの。この時は複数個所を同時にタッチする必要がある。合わせ技として、同時押しのロングオブジェクトや同時押しのチェインオブジェクトも存在する。 2TOPオブジェクト MEDIUM以上の難易度の譜面をプレーする際に、判定ラインのさらに上に2個所の判定ポイントが追加。ここに緑色で○の中に▽の模様が入ったオブジェクトが降って来るので、判定ポイントに重なった瞬間にタッチする。チェインオブジェクトや同時押しの組み合わせも存在する。 TOPオブジェクトはジャストリフレクはできない 解禁システム 曲をプレーする度に獲得できる経験値を貯めてレベルを上げることにより解禁される楽曲が多い。 他BEMANIシリーズからの移植曲やオリジナル新曲が解禁される。 経験値ボーナスは対人バトル・勝利ボーナス・フルコンボボーナス・各レベルフィル(レベル1~10の譜面をプレーした数に応じる)・難易度フィル(BASIC・MEDIUM・HARDの3種類の譜面でそれぞれプレーした数に応じる)・ミュージックフィル(プレーした曲数に応じる)・プレーバースト(連続プレー日数で最大5。クレジット毎に1ずつ減り、同日6クレジット目以降は0になる)・JUST REFLECボーナス(JUST REFLECを打った回数)等多岐に渡る。 FINAL ROUNDまでに2回対人戦を行うか、PASELIでのプレーを行うと、FINAL ROUNDに専用楽曲が出現する。 初期段階では『Sakura Reflection』、レベル50になると『Sacred Oath』(DDR X2からの移植曲)、レベル80になると『SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!!』が出現する。 FINAL ROUND専用楽曲を何度かプレーすると解禁される。 特定楽曲選曲による解禁曲 特定の楽曲を2曲続けてプレーすると解禁される楽曲や、CD発売キャンペーンやアップデートで追加された楽曲をプレーすることで追加される楽曲。 レベルで解禁される楽曲が条件に絡むこともある。 これで解禁された楽曲の中に『Survival Games』という楽曲があり、ジャケット画像のインパクトでプレーヤーの度肝を抜いた。 Lincle LINK beatmania IIDX 19 Lincleの稼働に先駆けて行われた連動企画で、beatmania IIDX 18 Resort Anthem側で条件を満たすとREFLEC BEATに楽曲が解禁されるというもの。 評価点 直感的で触れやすい設計 上記の基本ルールは読んでみればやたらと長いものになってしまっているが、実際にプレーする分には「判定ライン上に重なったオブジェを叩く」だけなので、タッチパネルで直接触れる操作性も合わさって、直感的にプレーできる。jubeatシリーズ同様に「画面を見ながら手元のボタンを押す」音ゲーに適応できず挫折したプレーヤーや、音ゲー初心者にも優しい設計。 クリアに関してはACHIEVEMENT RATEが70%以上だけでなく、マッチングによる救済措置に加えて、MISS判定が出にくい判定設計、空打ちによるMISS判定が存在しないこともあって、クリア自体は比較的容易。 カスタマイズのパターンが豊富に設けてある。ショット音の他にも、背景色・フレーム(画面の縁取りのデザイン)や選曲画面のBGMもカスタマイズ可能。特にショット音の種類はかなり多いので、好みの音を探してみたり、曲ごとにショット音を変えてみたりするのも面白い。 ユニークな楽曲ラインナップ 新規参入者を積極的に取り入れるためか、版権曲のラインナップが豊富。一部の版権曲はjubeatと被っているが、それ以外の版権曲が非常に濃く、BEMANIでは非常に珍しい演歌アーティストの坂本冬美、アニメ楽曲に関してもKOTOKOやテトリスで有名な「コロブチカ」のリミックス(但しこれは隠し曲)等、他では見られない独特なチョイスを行っている。 完全新作の作品で版権曲アーティストとの大々的なタイアップを行ったのは本作が初である(*2)。本作ではGIRL NEXT DOORとのタイアップが行われ、REFLEC BEAT公式サイトで本人達からのコメント動画を配信するなど、積極的なタイアップは評価が高い。 そのタイアップもかなりの力の入れようで、選曲画面で最初にカーソルが合わせられていた楽曲はデビュー曲の「偶然の確率」であり、「Ready to be a lady」は稼働日からわずか22日前に発売された最新楽曲としてゲームセンターに配られる宣伝ポスターの中央を飾った。また、「Infinity」は版権曲でありながら隠し曲と非常に珍しい扱いとなり、HARD譜面は稼働当初は難易度が高い部類であったこともあり非常に人気が高かった。(*3) また、他BEMANIからの移植曲も多く、ポップンをはじめとする多くの機種に移植された「凜として咲く花の如く」(*4)や、IIDXシリーズで人気のsmooooch・∀・やSigSig等、様々な曲が移植されている。 また、アーティストのアルバムやサントラ発売に合わせた楽曲配信もある。 その為、移植曲目当てにリフレクを始める他BEMANI出身のプレーヤーも少なくは無い。 版権曲にしても多機種からの移植楽曲にしても、「自分の知っている曲が収録されている」という点は、音楽ゲームにおいては初心者の触れやすさに加えて、音楽ゲームに慣れ親しんだプレーヤーにも重要な客引き要素として機能することになる。 対戦を重視したゲーム性 このゲームは完全な対戦方式となっており、もしマッチング時間内に人が来なくても自動的にCPU戦へ移行する。 そのCPUの実力であるが実力が低いうちはクリアぎりぎりでもプレーヤーが勝ちやすいように調整されているが、腕前に応じてCPUも少しずつ強いレベルのものが用意されていく。 JUST REFLECは対戦で大きな得点源となる。JUST REFLECを打つことにより相手プレーヤーは通常よりも移動速度の速いオブジェを認識しなければならないため、相手のミスを誘うことができる。 オブジェが密集するフレーズが来た所でJUST REFLECを狙って打てば、譜面が認識しづらくする効果が出るなど、加点だけでなく戦略的な意味合いも持つ。ただ正確に打ち返すだけでなく、ジャストリフレクゲージが満タンの状態から溢れないようこまめにジャストリフレクを打つ、高密度の箇所で纏めて打つといった戦略がプレーヤーに委ねられる。 ノーミスボーナスは+50点とかなり大きい。稀に逆転できる可能性もある。 同じお店の友達と同時にローカルモードを選択し、店内対戦を行うことも可能。 度々スタッフやコンポーザーとの対戦キャンペーン等も行っており、そちらも好評。 問題点 システム上の問題 ゲームシステム上オブジェの降りてくる場所がランダムであることから、上級者向けの譜面ではタッチパネルのデバイス認識の限界を超える配置が生じることがある。 このため正しいところをタッチしているのに反応しない、前後のタッチ位置から本来タッチしていない部分を押したと誤って認識されるいわゆる誤反応の問題が生じる。こればかりは光学式タッチパネルというデバイスを用いたゲームである以上どうしようもない。 「2か所同時タッチでその2点を対角線とする長方形の残り2つの角もタッチしたと認識される」というのが基本。 例えば、2TOPの1つと反対の2TOPの真下の判定ラインを同時押しした際に押さえていない側の2TOPおよび押さえている2TOPの真下の判定ライン上もその時点においてタッチした扱いになる一方、その後タッチしている2点から指を離さないで本来タッチしていない2点にタッチしても双方の影(先の2点タッチ時点でタッチしたあと離していないままの状態)になり検出されないことになる。 問題自体は大ごとであるがこの頃はまだ誤反応に直面するプレーヤーが少なかったため、インターネット上で問題の議論・考察こそ行われたもののそこまで騒がれていなかった。この問題は、高難易度化していく次作REFLEC BEAT limelight辺りから、徐々に表面化していく。 熱感知のデバイスではないので、服の袖や何か埃や水滴等がついても光学式タッチパネルでは認識されてしまう。プレーの際は注意が必要である。 他の音ゲーと違ってオブジェが真っ直ぐに飛んでこない。この為タッチのリズムが分かりづらい事も多々ある。それが譜面の傾向や特徴として表れてしまっている。 高難易度でオブジェの数が多くなるとそれぞれのオブジェが重なったりすることも当たり前になる。それゆえに視認性の面でも難がある。 解禁システムについて 楽曲を解禁するためには、曲をプレーする度に獲得できる「経験値」を貯めて「レベル」を上げるという条件が主だったのだが、レベルを上げるにはかなりのプレー回数を要する。 最終楽曲の解禁はレベル100だが、そこまでたどり着くために必要なクレジット数は200を下回らないというのが問題。レベル100で解禁される『Broken』という楽曲になぞらえて「お財布Broken」とも言われる。 解禁楽曲は全体的に移植曲が多めで、オリジナル曲が少ない。他機種プレーヤーがふらっとやって来て移植曲をプレーしようと思っても、相当なプレーを重ねなければ触ることもできない曲が多い。 後述の問題点でも挙げられるが、この解禁の重さは後に他機種プレーヤーにも牙を向いた。 CPU戦と対人戦での解禁ポイントが大きく違うため、早く解禁を行う為には必然的に人がいる曲に乱入しなくてはいけない。 その為、解禁を狙う人は好きな曲があまり選択できないデメリットがある。(jubeatは1人でも取得ポイントの影響はやや小さくなってきていた) beatmania IIDX 19 Lincleの稼働に先駆けて行われた連動企画『Lincle LINK』の道のりが、IIDXとREFLEC BEAT双方から見てもかなり厳しい。 beatmania IIDX 18 Resort Anthem側で条件を満たすとREFLEC BEATに楽曲が解禁、REFLEC BEATで該当の楽曲を解禁するとIIDXでもプレー可能になるというもの。 REFLEC BEATに楽曲を解禁するには、beatmania IIDX側で13 DistorteD~17 SIRIUSまでのバージョンフォルダ内の全ての楽曲のいずれかの譜面に、ASSIST CLEAR(*5)以上のランプをつけないといけない。 いずれのフォルダにも、NORMAL譜面で8~9の難易度がつけられている譜面があり、ASSISTオプション可とはいえ、クリアするにはbeatmania IIDXのシングル三段程度、少なくとも初心者卒業レベルの実力は要求される。REFLEC BEATで初めて音楽ゲームに触れたというプレーヤーにはあまりにも厳しすぎた。 後にLincleへバージョンアップされた後は、STEP UPモードで特定のエリアに到達という条件に緩和された。IIDXのプレーを基礎から学びながら楽曲解禁できる。 一方、beatmania IIDX側に楽曲を解禁するには、REFLEC BEATで該当の楽曲を解禁することが必要であった。 あろうことか、上記の『Broken』が対象に入っているため、それまでREFLEC BEATをプレーしていなかったプレーヤーは一から解禁を目指さなければいけない。連動に合わせて、Lincleバーストという大幅な経験値ブーストがついたものの、それでも100クレジットは下回らない。Resort AnthemのTOURモードであまりにも重すぎる解禁ゲージに辟易していたIIDXプレーヤーに対して「お財布がBroken」によるトドメを刺す結果となった。 対戦に関して プレーヤーのステータスの中には、楽曲解禁に関わる「レベル」とは別に「グレード」というものがあり、マッチング対戦の勝敗によって「アビリティポイント」が加算・減算され、累積したアビリティポイントの量によってグレードが昇格・降格する。CPUが相手の対戦でもアビリティポイントを獲得できる。初回プレー時はグレードDから始まり、終了時にはC5に即昇格。そこからはC5~C1、B5~B1、A5~A1、S5~S1とアルファベット+数字で細かいグレード分けがされている。 グレードが大きく離れたプレーヤー、厳密には ±3段階の範囲外のグレード (*6)のプレーヤーとはマッチングしないようになっており、実力のかけ離れたプレーヤー同士の対戦がマッチングされないように対策されている。 この対戦のグレードシステムに問題があり、腕前に関係無くグレードが非常に上がり易く、同時に非常に下がりにくいという仕様だった。グレードが一定以上になることで解禁されるカスタマイズパーツがあったことと、グレードが高いほど経験値ボーナスが上昇する仕様があったことが影響していると思われる。一応グレードが降格したからといって、獲得したカスタマイズパーツが没収されるなんてことは無い。 これにより実力不相応に上級グレードに押し上げられた結果、対人マッチングでの勝率が非常に悪いプレーヤーも散見された。特にこのバージョンでは楽曲解禁に関わる「レベル」を効率良く上げるためには対戦結果、特に自分よりもなるべくレベルが高い相手との対人マッチングに勝利する事が楽曲解禁ポイントの加算に大きく影響していたため、下手でもまったりと全曲解禁したいプレーヤーには非常に辛い内容となっており、とっつきにくいゲームになってしまった事は否めない。 ヘビープレーヤー達がS1~A2の上級グレードに偏ってしまい、C5~B1の下級・中級グレードのカジュアルプレーヤーが極端に少なく、まともに対人マッチングも出来なかった、ということもあった。 ノーミスボーナスが蛇足でしか無い。 何しろミスした時点で3点もマイナスされる(ロングノーツだとさらに倍が減らされる場合も)。それを抜きにした精度(スコアの加点とACHIEVEMENT RATE)も必然的にミスの少ないプレーヤー側のほうが高くなりやすいため、余程の僅差でない限りノーミスボーナスはその精度差を助長するだけのことが多い。 シックなデザインが逆効果 タッチパネルを用いた先進的なイメージを前面に押し出していたのか、本作では紫を基調として、光沢感を上手く表現した深みのあるシックなデザインとなっている。グラフィックは秀逸でとても鮮やかであるのだが、暗い印象を持たせる紫ではダークなイメージがつきまとい、筐体自体のデザイン・ライトアップも手伝って全体的に暗いデザインとなってしまった。完全新作のゲームであったため、たまたまゲームセンターで見かけたライトプレーヤーには敷居が高そうな印象を与えてしまい、とっつきにくかった。 ライトプレーヤー向けに版権曲のラインナップがバラエティ豊かであったため、新規プレーヤーを取り込むという観点上、次回作からは明るく鮮やかな色使いでフラットなデザインに統一された。 だが初代beatmaniaなど昔からBEMANIシリーズに触れているプレーヤーを中心にこの硬派なデザインを好む根強い層も一定数いるのは事実である。 総評 音楽ゲームでありながら、対戦をフィーチャーした作品として意欲作ではあるが、初作であるが故の粗も散見される。しかしゲームシステム自体の斬新さは次作であるlimelightで大幅な路線転換を図ったことにより、日の目を見ることになる。 余談 上記でも挙げた坂本冬美の『また君に恋してる』は、珍しいジャンルの楽曲が投入されたことに加え、少ないオブジェクト数、BPMの都合上とにかくオブジェクトが降って来る速度が遅い点など、譜面においてもユニークな点がウケて、プレーヤー達からは「冬美」と呼ばれ、カルト的な人気を持っている。 とある非公式大会ではその譜面の性質を利用した「冬美サドンデス」なる物騒なルールが登場している。ズバリ、『また君に恋してる』を任意の譜面でプレー→ GREAT以下を出した時点で即アウト という非常に厳しいルール。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DREAM DRUM N BASS Fly Above (Vicissitude Remix) Remixed by BEMANI Sound Team "PHQUASE" 180 826 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula EDM do the thing feat. Kanae Asaba MK 135 2168 - 攻略・コメント power of loveの上位互換みたいな譜面。瞬間的な二重乱打に3つ押し4つ押しが絡む。更にトリルや螺旋もあるので総合的に地力上げできる良譜面。 -- 名無しさん (2016-08-10 11 00 47) 最初の3つ押しが外れると一生外れる。H乱をかけると楽しくなる。 -- 名無しさん (2017-12-02 15 06 17) 名前 コメント
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drummania 【ドラムマニア】 drummania シリーズ一覧 楽曲関連 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからGUITARFREAKSに移植された曲など GUITARFREAKSからポップンに移植された曲など 関連用語 1999年6月から稼動開始した、BEMANIシリーズの第5弾。 音楽では馴染みの深い、実在する楽器をモチーフにシミュレートしたゲームとして、擬似的にドラムを演奏する感覚になれる。 特に実在するドラムと配置が似ているためか、音の配置もかなり忠実にシミュレートされたこともあり、人気があった。 なおパッドはYAMAHA製のもの。 beatmaniaやpop nと同じように叩く操作だがスティックを使うので、筐体に付いているスティックでは紐で結ばれている関係(*1)上、体格差もあってあまり馴染めない人が多いためか、持参のスティックでプレイするスタイルが定着している(その代わりスティックが手から外れたときは危険なのでプレイの際は十分注意)。 また、5つのパッド(ハイハット・スネア・ハイタム・ロータム・シンバル)を叩く以外にも足でペダル(バスドラム)を踏む動作も必要なので、基本的に座ってプレイする。 椅子の高さを必ず調節するように(店によっては調節できない別の椅子になっている場合もあるので注意)。 バンドとしてギターとドラムは欠かせない組み合わせの要素であるため、このゲームはギターフリークスとのセッションプレイができるのが最大の特徴。 最大3人(ギター×2、ドラム)でプレイできるのでまさにバンド気分を味わえる。 後のシリーズではゲージが共有されるため、極力ミスを抑え他のプレイヤーの足を引っ張らないようにプレイする必要がある。 ドラムマニアが登場後は、新作が登場するごとにほぼ同時期にギターとドラムが一緒に登場する形となり、後に2013年からGITADORAという名称で表記されるようになった。 当初はナンバリングがギターとドラムで1ずつずれるためか、2005年2月に新たにナンバリングをリセットして、筐体内の基盤と共にタイトルを「 GuitarFreaksV 」「 DrumManiaV 」としてリニューアルした。 ゲームとしての性質もあってか、カバー版を含めて特にポップン以上によく知られている版権曲の取り込みも多く、オリジナル曲でも泉陸奥彦#?や小野秀幸、Jimmy Weckl、佐々木博文、肥塚良彦#?などのアーティストを生み出した作品でもある。 楽曲の収録は基本的にギター・ドラムで共通となっているが、初期の作品では一部がギターのみ、ドラムのみでしかそれぞれできない曲も存在する。 2ndMIXからはギター(3rdMIX)側にベースパートも用意されるようになったことで、セッションプレイではギター・ベース・ドラムとよりバンド感覚を味わえるようになっている。 ドラムでは足を使うため、手と足をバラバラに使いこなすというのが苦手な人もいる模様で、それに対応するために後のバージョンではオプションで「AUTO BASS」、さらに「AUTO CYNBAL」などが導入されている。 CS版はプレイステーション2の発売日と同日に登場した、BEMANIシリーズでは唯一のローンチタイトルでもある。 2010年3月には、ハイグレードバージョンの「DrumManiaXG」が「GuitarFreaksXG」と共に登場し、2013年2月にGITADORA表記が加わった。 詳細は「GuitarFreaksXG」「DrumManiaXG」を参照。 なお、XG~XG2とほぼ同時期にスタンダード版ではギタドラV7、V8が登場している。 しかしこれは一時的な対応に過ぎず、今後はXG3でXGへ完全移行という形になるため、操作感の違いから付いていけなくなる人が出ることが懸念される。 シリーズ一覧 作品名 AC版での初出 CS版での初出 drummania 1999/06 2000/03 ※XGシリーズはDrumManiaXGを参照。 楽曲関連 ギターやドラムを使用するという特性上、ロック・パンク・メタル・ミクスチャー・プログレ・フュージョン系の楽曲が多い。 GFDM V2まではe-AMUSEMENTに接続していなければプレイできない楽曲も存在していた。 また、稼働開始がGUITARFREAKSと差があるためか、初期のころはGUITARFREAKSでしかプレイできない曲やdrummaniaでしかプレイできない曲も存在する。 ポップンに収録された曲では、drummaniaに収録されたWaza・INPLANTATIONの2曲が該当している。 ポップンミュージックとの関連 8thMIXで初めてポップン関連曲としてソフトロックが移植された。 逆にギタドラシリーズからはBボーン先生・Tボーン先生、トルテ&パフェなどが登場している。 また、Ska Ska No.4はギタドランドで使われていた曲をポップン用にリアレンジして収録された曲で、例外的にギタドラ側ではプレイできる楽曲としては登場していない。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 ポップンからGUITARFREAKSに移植された曲など ポップンでの楽曲 Dance Dance Revolutionでの曲名 備考 GUITARFREAKSからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 Dance Dance Revolutionシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 コナミの音楽ゲームの一種ほとんどはギターフリークスと一緒に組み込まれているゲームセンターが多いそのためギタドラと略して言う人も多い 関連用語 GITADORA GUITARFREAKS GuitarFreaksXG DrumManiaXG BEMANIカテゴリ BEMANI
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Level XP Needed Reward Unlocked Max Population 1 0 / / 2 425 100 Barracks 12 Trooper 3 500 1 125 Farm 20 Stone Quarry Resource Depot Shock Troop 4 1000 1 150 Hacienda 28 Pillbox Grenadier Stone Pile 5 1750 1 175 Hut 36 Hovel Bunker Battle Flag Hospital Bakery Joshua Tree Missions Live Fire Training Medic! 6 2250 1 200 Tool Shop 44 Mortar White Pansies 7 4500 1 225 Hunter 52 Adv. Stone Quarry Small Warehouse Blood-Red Roses Missions Birds of Prey 8 5750 1 250 Armored Pillbox 60 Durian Orchard Greenhouse Crates Gunner Orange War Blooms Missions Food for the Empire 9 7000 1 275 Shack 66 Antipathy Shack Logging Camp Adv. Logging Camp Green Flag Blue Attack Blossoms Dragoon Missions Bust out the Big Gunners The Emperor Wants Wood 10 9000 1 300 Iron Mine Adv. Iron Mine 72 Animal Trainer Underground Dirt Roads Golden Flowers of War Missions Leaving the Stone Age Iron Pillar of Kalakuri 11 11000 1 325 Field 78 Brewery Wood Stack Missions Rescue the Flame Troopers Where Did all these People come from? 12 12000 1 350 Toxic Waste 84 Iron Smelter Purple Fighting Iris Riot Trooper Missions Raiderlands Loud Riot 13 14000 1 375 Protein Factory 90 Cannon Tower Oak Tree Missions Build a Bunk House 14 16000 1 400 Scrap House 96 Raider Training Camp Toxic Crate Missions A Terrible Boar Stirring up the Hornet s Nest 15 18000 1 425 Vehicle Factory 102 Alder Tree Cobblestone Roads Scout Bike Humvee Missions Black Gold, Ahoy! Driving the Raiders Back The Empire is Glued Together 16 20000 1 450 Blue Flag 108 Dune Rider 17 23000 1 475 Weapons Factory 114 Oil Pump, Adv. Oil Pump Blue Crate Missions A Special Mission, Annually - Part 1 There Will Be Oil 18 25000 1 500 Tenement 120 Plantation Warehouse Cedar Tree Oil Tank Recon Missions Growing, Growing, Gone! 19 28000 1 525 Flame Turret 125 Concrete Plant Oil Barrels Missions Frontier Moonshine 20 30000 1 550 Gun Foundry 130 Hemlock Tree Row Houses 21 33000 1 575 Breadfruit Orchard 135 Water Tower 22 36000 1 600 Ranger 140 New House 23 39000 1 625 Sandworm Ranch 145 Blue Head Statue Hvy Recon 24 42000 1 650 Gun Truck 150 SpecOps Centre Lumber MillSniperMissions Guns on a Truck Run of the Mill 25 46000 1 675 Blockhouse 155 Maple Tree Bazooka Missions Ancient Weapons and Hokey Religions 26 49000 1 700 Steel Mill 160 Coal Mine Adv. Coal Mine Blacktop Road Coal Bin Mortar Truck 27 53000 1 725 Mansion 165 Armor Shop Garrison Rambutan Orchard Emperor Statue Tank Killer Missions Floyd - Coal is Filthy 28 56000 1 750 Hvy. Artillery 170 29 60000 1 775 Mammoth Pen 175 Lt. Tank 30 68000 1 800 Compound 180 Pirate Flag Med. Tank Rocket Truck 31 73000 1 1000 RPG Troop 185 Tempest Machine Shop 32 77000 1 850 Uniform Factory 190 33 82000 1 875 Meerkat 195 34 86000 1 900 Large Warehouse 200 Banana Stand Modern House 35 91000 1 925? Heavy Tank 205 NOTE The current max level is 35. The following info is based on predictions of what will be possible in future versions of the game. 36* 96000 1 950 Only the devs know... 210
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 解答 補足 2本のスティックでパッドを叩いて遊ぶ、2013年に稼働を開始したコナミのアーケード用音楽ゲームは? ミライダガッキ 5thKAC決勝ラウンドで初登場した漆黒のEBONY作曲の『BeatStreamアニムトライヴ』の楽曲は? CHERNOBOG 1998年にコナミから発売され大人気となったアーケードの音楽ゲームは『ダンスダンス○○○○○○○○○』? レボリューション 2001年にDDRオーディションの合格者によって結成された女性音楽グループは? BeForU 2007年にコナミが発売したWii用音楽ゲームは『DanceDanceRavolution ○○○○○○○ PARTY』? HOTTEST 2008年にコナミがアーケードで発売した、立方体の筐体が特徴の音楽ゲームは? jubeat 2009年8月に稼働を開始したコナミの業務用音楽ゲーム『jubeat』のシリーズ2作目は『jubeat ○○○○○○○』? ripples 2010年1に稼働を開始したコナミの業務用対戦型リズムアクションゲームは『○○○○○○ BEAT』? REFLEC (*1) 2010年に開催された『DanceDanceRevolution』のイベントといえば「Replicant D-○○○○○○」? action 2011年11月に稼働を開始した音楽ゲーム『REFLEC BEAT』シリーズ2作目は『REFLEC BEAT ○○○○○○○○○』? limelight 2011年12月に稼働を開始した音楽ゲーム『pop'n music』シリーズの作品は『pop'n music 20 ○○○○○○○○』? fantasia 2011年9月に稼働を開始したコナミの業務用音楽ゲーム『jubeat』シリーズの作品は『jubeat ○○○○○○○』? copious 2011年に稼働を開始したコナミの音楽ゲームは『beatmaniaIIDX 19 ○○○○○○』? Lincle 2012年11月に稼働を開始した音楽ゲーム『REFLEC BEAT』シリーズの作品は『REFLEC BEAT ○○○○○○○』? colette 2012年12月に稼働を開始した音楽ゲーム『pop'n music』シリーズの作品は『pop'n music ○○○○○ ○○○○』? SunnyPark 2012年に稼働を開始したコナミの音楽ゲーム『jubeat』シリーズの作品は『jubeat ○○○○○○』? saucer 2012年に稼働を開始した、コナミの音楽ゲーム『beatmania IIDX』シリーズの作品は『beatmania IIDX 20 ○○○○○○○』? tricoro 2013年にリリースされた2本のスティックでパッドを叩いて遊ぶ、、コナミのアーケード用音楽ゲームは? ミライダガッキ (*1) 2014年9月に稼働を開始したコナミの音楽ゲームは『beatmania IIDX 22 ○○○○○○○』? PENDUAL 2014年に稼働を開始したコナミの音楽ゲーム『jubeat』シリーズの作品は『jubeat saucer ○○○○○○○』? fulfill 2015年10月より稼働を開始したコナミのアーケード用音楽ゲームは『REFLEC BEAT ○○○○○○』? VOLZZA 2015年11月に稼働を開始した『beatmania IIDX』シリーズのゲームは『beatmania IIDX 23○○○○○○』? copula 2015年6月にロケテストを行った「音楽ゲーム×イラスト」をコンセプトとするコナミの新作音楽ゲームは? MUSECA 2015年に開催された『DanceDanceRevolution』のイベントといえば「Replicant D-○○○○○○○○」? ignition 2015年に稼働を開始した「音楽ゲームとイラストの融合」をコンセプトとするコナミの音楽ゲームは? MUSECA 2015年に稼働を開始したコナミの音楽ゲーム『jubeat』シリーズの作品は『jubeat ○○○○』? prop 2015年にコナミが配信を開始したPC用音楽ゲームは『beatmania IIDX ○○○○○○○○○』? INFINITAS 2016年12月に稼働開始した音楽ゲーム『REFLEC BEAT』のシリーズは? 悠久のリフレシア 2016年7月開始の『SOUND VOLTEX』と『MUSECA』の相互オリジナル楽曲解禁連動イベントは何? アゲッタモラッタ 2016年7月に稼働開始した『MUSECA』のシリーズは『MUSECA ○○○○○』? 1+1/2 2016年に稼働を開始した、コナミの音楽ゲーム『beatmania IIDX』シリーズの作品は『beatmania IIDX 24 ○○○○○○○』? SINOBUZ 2017年にコナミが発売したゲーム「BEMANI」シリーズの作品は『beatmania IIDX 25 ○○○○○○ BALLERS』? CANNON 2018年9月より稼働を開始したコナミの音楽ゲーム「GITADORA」シリーズの最新作は『GITADORA ○○○○○○○』? EXCHAIN 2018年より稼働を開始したコナミのアーケード音楽ゲームは『jubeat ○○○○○』? festo 2018年に稼働を開始したコナミの音楽ゲームは『beatmania IIDX26 ○○○○○○○』? Rootage 2019年10月より稼働を開始したコナミの音楽ゲームは『beatmaniaIIDX 27 ○○○○○○ VERSE』? HEROIC 2019年にコナミが発売したアーケード用音楽ゲームは『GITADORA ○○○○○○○』? NEX+AGE 2020年からコナミがコナステで正式サービスインした『BEMANI』シリーズのゲームは『pop'n music ○○○○○○』? Lively 2020年に開催された『BEMANI』シリーズのイベント「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」で初登場した書き下ろし楽曲は? 狂水一華 2020年にコナミが発売したアーケード用音楽ゲームは『beatmania IIDX 28 ○○○○○○○○○○』? BISTROVER 2021年にコナミが発売したアーケード用音楽ゲームは『GITADORA HIGH-○○○○○○○』? VOLTAGE 2022年にコナミが発売した音楽ゲームは『pop'n music ○○○○○○』? UniLab 2022年にコナミが発売したアーケード用音楽ゲームは『jubeat ○○○○』? Ave. 『beatmania IIDX 19 Lincle』に収録されている、ジャンル名「トレンディーボックス」の曲は『○○○○○○○○○ ONEGAI!』? KYAMISAMA 『beatmania IIDX 20 tricoro』初出のdj TAKAの楽曲は? ΕΛΠΙΣ 「エルピス」と読む 『beatmania IIDX 21 SPADA』初出のDJ TOTTOの楽曲は? Adularia 『beatmania IIDX 22 PENDUAL』で登場した、かめりあ feat. ななひらの楽曲は『○○○○○○○・フリークス』? ベィスドロップ 『DanceDanceRevolution』シリーズで、BPMが速い最難曲として登場するNAOKI作曲の楽曲シリーズは? PARANOiA 『draw!!!!』や『cinder』などの楽曲を提供したコンポーザーで『SOUND VOLTEX』の譜面製作でも知られるのは? PHQUASE 『Gott』『Hellfire』などの楽曲を提供しているサウンドクリエイターは? Hommarju 『GuiarFreaks』『drummania』の両シリーズの第1作から楽曲を制作しているアーティストはJimmy ○○○○○? Weckl 『GUITARFREAKS』『drummania』などに参加し、『DEPEND ON ME』など英語詞の歌を多数歌った歌手はトーマス・○○○○○○○○? リクテンスタイン 「MUSECA Compe.」で採用された溝口ゆうま feat. みこ・なち・あいの楽曲は? ネコクマウササー 『pop'n music portable 2』に登場するこのキャラの名前は? ぐわんぜさま 『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』で登場した楽曲『人妖絵巻其のニ「鬼」』のサブタイトルは? ~夜叉の祭は終夜~ 『REFLEC BEAT groovin'!!』のイベント・PASTEL WONDER QUEST の最終解禁曲として登場したDJ Totoriottの楽曲は? Chronoixia 『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』に収録されているbermei.inazawaの楽曲は? アネモイティエライ 『REFLEC BEAT』に収録された『SOUND VOLTEX BOOTH』BGMがメドレー形式にリミックスされた楽曲は? VOLTEXES 『Remain』などの曲を書く際に使われた、wacとkors kのユニット名は ZERO+ZIBA 『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』で初登場したCororoの楽曲は? ウエンレラの氷華 『SOUND VOLTEX』収録のマチゲリータの楽曲は『不思議玩具○○○○○○○○○』? ガンガラディンドン 『SOUND VOLTEX』に収録されたSOUND HOLIC Vs. dj TAKA feat.YURiCaの楽曲は? TIEFSEE 『The 10th KAC オリジナル楽曲コンテスト』で最優秀賞を受賞したMisoilePunch♪の楽曲は? MixxioN 「秋山巴美とパパドンドン」による、『pop'n music』シリーズの楽曲は『わたしのパパは○○○○○○○』? のうむだいじん eスポーツ大会「BEMANI PRO LEAGUE」に参戦を表明している共和コーポレーションのチームは「APINA ○○○○○○」? VRAMeS GUMI 5th aniversary partyにてLast Note.が書き下ろした楽曲のタイトルは? 幻想系世界修復少女 JAEPOが年に1回開催する『BEMANI』シリーズのゲームも対象となる、音楽ゲームを使用した全国イベントは? 天下一音ゲ祭 KAC2012オリジナル楽曲コンテストで採用されたTeamGrimoire+あま猫の楽曲は? croiX KONAMIの音楽ゲーム『MUSECA』でプレイヤーの案内をするキャラクターは? ILLIL PC用ゲーム『SOUND VOLTEX III』の通称は? おうちボルテ PC用ゲーム『SOUND VOLTEX III』で、2018年3月のアップデート時に初めて収録されたオリジナル楽曲は? Reb∞t PSP用ゲーム『pop'n music portable 2』で登場した少年ラジオが提供した曲のジャンルは? リナシタ PS用ゲーム『beatmania』などの『BEMANI』シリーズで追加曲が収録されたディスクのことを何という? APPEND PS用ゲーム『pop'n music』でクラシック音楽を担当しているキャラクターの英語表記は? HAMANOV QUADRA、DJ FXなどの名義でゲーム『beatmania』や『beatmania IIDX』に楽曲を提供していた作曲家は? ヒロシワタナベ sasakure.UKが作曲を手がけた「ここなつ」2枚目のシングルのタイトルは? キミヱゴサーチ アーケードゲーム『pop'n music 11』の収録曲『登山者達』を担当するキャラクターの名前は? フォーゲル椀田 アーケードゲーム『pop'n music 4』に登場するジャンル名「オキナワ」の楽曲は? 夢添うてぃ アーケードゲーム『DanceDanceRevolution SuperNOVA2』に登場するロボットは「コンセント○○○○○」? Be-fU アイヌ語で「悪い神々」という意味がある、『REFLEC BEAT』に収録されたZektbachの楽曲は? wenkamui 音楽ゲーム『beatmania』が北米で稼働したときのタイトルは『○○○○○○mania』? HIPHOP 音楽ゲーム『DanceEvolution ARCADE』で、マーカーが表示されない難易度の名称は? STEALTH 音楽ゲーム『jubeat knit』に登場する、プレイヤーにオススメの曲を教えてくれる四角い頭のキャラクターは? コンシェルジュ 楽曲『SPRING BAZOOKA』のムービーに登場する隊長の名前は「サージェント○○○○○○」? ○を答えなさい ジェンキンス 楽曲『Xepher』に登場するこのキャラの名前は? エクレメス ゲームボーイ用ゲーム『pop'n music GB』のエンディングテーマ曲のタイトルは? くちうるさいママ ゲーム『BEAMANI』シリーズに収録されている、童話のタイトルを元ネタにした楽曲は? 去る金合戦 (*1) ゲーム『beatmania IIDX 10th style』の楽曲『SPACE FIGHT』に登場する敵の名前は? マゴチョーリ部隊 ゲーム『beatmania IIDX 13 DistorteD』に登場する、最も難易度の高いエキスパートコースは「○○○○○○○○ GATE」? CARDINAL ゲーム『beatmania IIDX 18 Resort Anthem』の収録曲『EXTREMA PT.2』を作曲したアーティストは? Remo-con ゲーム『beatmania IIDX 19 Lincle』のイベント「Lincle Kingdom」に登場する赤い竜は? ネウラキュスラ ゲーム『beatmania IIDX 20 tricoro』に収録されたL.E.D. Vs. 幽閉サテライト作曲の曲は? トリカゴノ鳳凰 ゲーム『beatmania IIDX 20 tricoro』の収録曲 『Illegal Function Call』を手がけたアーティストは? U1-ASAMI ゲーム『beatmania IIDX 27』に収録されたNhato Vs. MKの楽曲は? VIBRΛ ゲーム『beatmania IIDX 27』の楽曲『錬成人間トリコロイダー』の映像に登場するヒューマノイド女子高生の名前は? 鳥居転奈 ゲーム『beatmania IIDX 29』で過去のイベント楽曲が遊べるようになる効果を持つアイテムは? アーカイブリンク ゲーム『beatmania IIDX』シリーズに収録されている霜月はるかがボーカルを担当する楽曲は? 泰東ノ翠霞 ゲーム『beatmania IIDX』シリーズの収録曲『KAMAITACHI』などを手がけたアーティストはDJ ○○○○○○○○○? TECHNORCH ゲーム『beatmania IIDX』シリーズの収録曲『システムロマンス』を歌うデュオは? ヒロシ&チー子 ゲーム『beatmania』シリーズのテクノステージに登場するMIRAK作曲の曲は? OVERDOSER ゲーム『beatmania』シリーズに収録されているボサノバ調の曲は「○○○○○○○○BOSSA」? PAPAYAPA ゲーム『BeatStream』で解禁済みのナイトメア譜面をプレイするために必要となるポイントの名前は? MAGne ゲーム『DanceDanceRevolution A』のイベント「バビロンアドベンチャー」に登場するバビロンの本名は? 馬場原論平 ゲーム『DanceDanceRevolutionA20 PLUS』で、流れてくる矢印が色分けされなくなる設定のことを何と呼ぶ? FLAT ゲーム『DanceDanceRevolutionA20』に収録されているDJ TECHNORCHが作曲した楽曲は? 最小三倍完全数 ゲーム『DanceDanceRevolution』シリーズで、体重を入力するとプレイ後に消費カロリーが表示される機能は? ワークアウト ゲーム『DDR』の判定位置にあるこの矢印を何という? ターゲットアロー ゲーム『GITADORA NEX+AGE』に登場した、イベント期間中に課題曲の成績で順位を争うランキングバトルは? NEXTADIUM ゲーム『GITADORA』シリーズに収録されている、泉陸奥彦が作曲した和風テイストの曲は? 元禄花吹雪 ゲーム『GITADORA』シリーズの収録曲『迎撃のフォルテ』を歌っているアーティストは? めろでぃーリアン ゲーム『GUITARFREAKS 3rdMIX』と『drummania 2ndMIX』に収録された、出現するノーツの総数が由来となった楽曲は? 1175 ゲーム『GuitarFreaks V2』で遊べる、プレイヤーが登録したキャラクター同士で戦うゲームは「GITADO○○○○○○』? CHANKO ゲーム『GuitarFreaks V3』に収録されている、わずか数秒で終了する楽曲は『Thank You For ○○○○○○○』? Playing ゲーム『GuitarFreaksXG DrumManiaXG』で初登場した「植松伸夫とわんにゃん☆パニックス」による楽曲は? Einherjar ゲーム『GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3』で、プレイ後に出現する隠し曲などが入った箱は「○○○○○○○○ Box」? Pleasure ゲーム『GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3』に収録された村井聖夜が「WORLD SEQUENCE」という名義で手がけた曲は? 双つ雲と暁の奏 ゲーム『jubeat Ave.』でメッセージを解読するために使用する、楽曲をプレイすると獲得できるポイントは? jwatt ゲーム『jubeat copious』で初収録された、劇団レコードが作曲した『BEMANI』シリーズの楽曲は? 流砂の嵐 ゲーム『jubeat festo』でチケットやPASELIを使用してEMBLEMパーツを入手することができるシステムは? jbox ゲーム『jubeat knit』で『concon』の全難度をクリアするともらえる称号は? ネコ目イヌ科 ゲーム『jubeat saucer』で作曲者が「マジックアカデミー管弦楽部×劇団レコード」名義になっている曲は? 天上の果て ゲーム『jubeat』シリーズでプレイヤーの実力を示す評価値のことを何と呼ぶ? jubility ゲーム『jubeat』シリーズに収録されている、緑色レーザー光の波長に由来する楽曲は? 532nm ゲーム『MUSECA 1+1/2』に登場する、プレイヤーのナビゲーター役を務める女の子の名前は? イリル ゲーム『MUSECA』で楽曲プレー中などに特殊な効果をもたらすイラストカードは? Grafica ゲーム『pop'n music 9』で初登場したインド風の楽曲『ナタラディーン』のジャンル名は? タブランベース ゲーム『pop'n music peace』で2019年から追加されたサイモンマン作曲による楽曲は? 西馬込交通曲 ゲーム『pop'n music』シリーズで、ネジロックの担当キャラクターは? 鬼-BE ゲーム『pop'n music』シリーズに収録されている楽曲『Welcome to pop'n fantasy』の担当キャラクターの名前は? nonet♪ ゲーム『pop'n music』シリーズに収録されている音々が作曲したジャンル名「ルイン」の楽曲は? 空言の海 ゲーム『pop'n music』シリーズに収録されているジャンル名「デスロック」の楽曲は? レトロスペクト路 ゲーム『pop'n music』シリーズに登場する、「ポップンの神」とも呼ばれる男の子は? MZD ゲーム『pop'n music』シリーズに登場する神風トオルが武器としている無敵ロボットは? ギャンブラーZ ゲーム『pop'n music』シリーズの楽曲『放課後コンチェルティーノ~私だけの部室狂騒曲』を作曲したドラマーは? 山本真央樹 ゲーム『pop'n music』シリーズのキャラクターであるAshやYuli、Smileなどが所属するバンドは? Deuil ゲーム『pop'n music』シリーズの収録曲で、「フライングデュオ」というジャンル表記になっている秋桜が歌う楽曲は? キボウノタネ ゲーム『pop'n music』に収録されている、ジャンル名を「ドラムンコアダスト」というpositive MAD-crewの楽曲は? Mynarco ゲーム『pop'n music』の楽曲『フリーパス』のアーティスト名は? パンダバンダ ゲーム『pop'n music10』で登場したエレハモニカの楽曲は? 絡繰男爵奇譚 ゲーム『pop'n musicうさぎと猫と少年の夢』で、『人妖絵巻其の一「狐」~紅楼ノ夢~』の楽曲に登場するキャラクターは? 玉藻銀丸 ゲーム『pop'n musicうさぎと猫と少年の夢』に収録されている『ひなビタ♪』の日向美ビタースイーツ♪の楽曲は? 花のやくそく ゲーム『pop'n musicうさぎと猫と少年の夢』に収録されている『ひなビタ♪』の日向美ビタースイーツ♪の楽曲は? 花のやくそく ゲーム『REFLEC BEAT limelight』で初めて登場したCULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS作曲の曲は? ツキミチヌ ゲーム『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』から実装された特殊なロングオブジェクトは? スイッチロング ゲーム『REFLEC BEAT』に収録された、Des-ROW、スペ志アル作曲の曲は『イミテーション○○○○』? 語ル死ス ゲーム『REFLEC BEAT』のゲームディレクター兼コンポーザーを務めたのは「DJ ○○○○○○○○○」? YOSHITAKA ゲーム『REFLEC BEAT悠久のリフレシア』に収録されている大正~昭和初期の恋愛模様をテーマにした楽曲は? 黒紅掬い ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』に収録されているマチゲリータ作曲の曲は『不思議玩具○○○○○○○○○』? ガンガラディンドン ゲーム『SOUND VOLTEX IIIGRAVITY WARS』のMISSIONモードで登場したRiz vs. Shironの楽曲は? veRtrageS ゲーム『SOUND VOLTEX III』の制作決定記念オリジナル楽曲コンテスト第6弾として登場した曲のタイトルは? 好きトキメキとキス ゲーム『SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HEAVEN』に登場するラーメン店「ボルテ軒」の看板娘の名前は? 野増菜かなで ゲーム『SOUND VOLTEX IV』でBLASTER STARTを選択すると選べる高難易度のゲームモードは? EXTRACK ゲーム『SOUND VOLTEX IV』でオンライン対戦中にトラッククラッシュしても次のステージに進める機能は? SAVED ゲーム『SOUND VOLTEX IV』でチェインを全てつないでクリアすると表示されるクリアマークは「○○○○○○○○ CHAIN」? ULTIMATE ゲーム『SOUND VOLTEX IV』でボルテ楽曲の技術教師と調理ロボットをテーマにデザインしたジェネシスカードは? かなで対メカカナデ ゲーム『SOUND VOLTEX IV』でレートスタイルをEXCESSIVE RATEに設定すると出現するゲージは「○○○○○○○ ENERGY」? BLASTER ゲーム『SOUND VOLTEX IV』に収録されている、「透明な泡の中で声を上げた……」の歌い出しで始まる楽曲は? 水槽のクジラ ゲーム『SOUND VOLTEX IV』に収録されている、e-AMUSEMENT CLOUD版と同時に追加配信された楽曲は? スピーカーガール! ゲーム『SOUND VOLTEX IV』に収録されている、PC版と同時に追加配信された楽曲は? スピーカーガール! ゲーム『SOUND VOLTEX IV』に収録されている、追加曲の第8弾として登場した楽曲は? ΩVERSOUL ゲーム『SOUND VOLTEX IV』に収録されている、元々は『初音ミク』のボカロ曲として登場した楽曲は? 裏表ラバーズ ゲーム『SOUND VOLTEX IV』に搭載されている、プレイヤーの腕を数値化して評価するシステムは? VOLFORCE ゲーム『SOUND VOLTEX』シリーズのキャラクターでボルテ学園高等部に通う雷刀の双子の弟のフルネームは? 嬬武器烈風刀 ゲーム『SOUND VOLTEX』シリーズで、ゲームの結果に応じてカードを排出するシステムは「SDVX ○○○○○○○○○」? GENERATOR ゲーム『SOUND VOLTEX』シリーズに収録されている『ひなビタ♪』の楽曲は? キリステゴメン ゲーム『SOUND VOLTEX』シリーズに収録されている『ひなビタ♪』の楽曲は? シノビシノノメ ゲーム『SOUND VOLTEX』で赤と青のラインに合わせて操作するものは? アナログデバイス ゲーム『SOUND VOLTEX』に登場する、このキャラの名前は? エスポワール ゲーム『キーボードマニア』に収録されている、1985年発売のアクションゲームのBGMをモチーフにした曲は? EE-AL-K ゲーム『ハロー!ポップンミュージック』で、キャラクターとの親密度を表すメーターは「○○○○○○○○ METER」? TOKIMEKI 現在はコナミに所属する史上初の音楽ゲームプロゲーマーは? DOLCE. コナミが2000年に発売した非接触型センサーを搭載したアーケード用音楽ゲームは? パラパラパラダイス コナミが2004年から稼働を開始したこのアーケード用音楽ゲームは? DANCE86.4 コナミの『BEMANI』シリーズで譜面が通常時と左右が入れ替った状態で遊ぶゲームモードといえば? MIRROR コナミのゲーム『DrumManiaV6』と『GuitarFreaksV6』に共通するサブタイトルは『○○○○○○○!!!!』? BLAZING 作曲家の上野圭一が2008年に「beatnation Records」からリリースしたアルバムは? Rewind! すわひでおの楽曲をアレンジした新谷さなえの楽曲は『○○○○○○○ Choice』? @nH@appy そのDP ANOTHER譜面の難易度で話題となったScott Brownの楽曲は『Go ○○○○○○○』? Berzerk そのタイトルはカプサイシンの分子式から名付けられたTeam Grimoireの楽曲は? C18H27NO3 そのタイトルは作曲家TAGの誕生日の花にちなむゲーム『jubeat copious』に収録された曲は? アルストロメリア 代表作に『Funky Sonic World』『大見解』などがある『BEMANI』シリーズのアーティストは? Des-ROW ポップンミュージックに収録されている常盤ゆうの楽曲『少年リップルズ』のジャンル名は? エモクトロ