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Disc 1 Disc 2 CD情報 CD名 リリース日 アーティスト beatmania IIDX 20 tricoro ORIGINAL SOUNDTRACK Vol.1 2013.02.27 V.A. Disc 1 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Shining World DJ Genki Feat. yukacco 2 03 02 Neonlights DJ Noriken 1 57 03 ZED USAO 2 06 04 LUV CAN SAVE U Hideki Naganuma 2 07 05 Devilz Staircase OSTER project 1 52 06 狂イ咲ケ焔ノ華 覚醒ノPrim 2 11 07 Little Star REDALiCE Feat. Ayumi Nomiya 2 00 08 ILIAS Masayoshi Minoshima Feat. 坂上なち 1 53 09 下弦の月 iNO 2 02 10 Re GENERATION TAG Feat. ERi 2 01 11 To my star 星野奏子 1 55 12 メイメツ、フラグメンツ 中山真斗(Elements Garden) feat. 桜川めぐ 1 42 13 Take My Life Y&Co. 1 58 14 Fly you to the star Another Infinity Feat. Mayumi Morinaga 1 59 15 In Heaven Sota Fujimori 2 03 16 I know You know Suke+Suke feat. Ribbon 2 02 17 connective 猫叉Master Feat. *spiLa* 2 01 18 Spinning Around Dirty Androids 2 05 19 Echo Of Forever kors k 2 07 20 portal 猫叉Master+ 1 58 21 Plaludium Yuko Takahashi 1 56 22 YELLOW FROG from Steel Chronicle 劇団レコード 1 52 23 POINT ZERO 猫叉Master+ 1 54 24 Illegal Function Call U1-Asami 2 04 25 Deceive Your Insight Project B- 1 49 26 Howling PON 1 54 27 GRADIUS 2012 Sota Fujimori 2 10 28 Light and Cyber... Tatsh 2 05 29 BLUE STRAGGLER L.E.D. 1 54 30 Ascalon Qrispy Joybox 1 59 31 Breaking Dawn Featuring NO+CHIN, AYANO GUHROOVY 2 10 32 405nm (Ryu☆mix) Another Infinity 1 51 33 FLOWER DJ YOSHITAKA 2 05 34 Liberation dj TAKA 2 16 Disc 2 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Sol Cosine Job 2 DJ TECHNORCH 2 04 02 New Decade (IIDX Edition) Sota F. 1 57 03 S!ck Eagle 2 06 04 CONCEPTUAL Sota Fujimori 2nd Season 1 57 05 rumrum triplets yu_tokiwa.djw 2 08 06 SYNC-ANTHEM Tatsh Feat. 星野奏子 2 07 07 EΛΠIΣ dj TAKA 2 14 08 Thor's Hammer ユニバーサル度胸兄弟 1 46 09 Plan 8 Ryu☆ 2 06 10 仮想空間の旅人たち DJ MURASAME 4 06 11 planarian S-C-U 1 58 12 8bit Princess seiya-murai Feat. ALT 2 01 13 龍と少女とデコヒーレンス 黒猫ダンジョン 2 08 14 Tp-RZ CAPACITY GATE 1 51 15 トリカゴノ鳳凰 L.E.D. Vs. 幽閉サテライト 2 15 16 Proof of the existence 猫叉Master+ 2 10 17 Shining World (Extended ver.) DJ Genki Feat. yukacco 4 14 18 Neonlights (Full-Length ver.) DJ Noriken 6 21 19 ZED (Extended Mix) USAO 5 16 20 CONCEPTUAL -Extended Mix- Sota Fujimori 2nd Season 4 02
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 1656 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント わけのわからないもの -- 名無しさん (2009-12-28 08 52 48) 曲もわけがわからない -- 名無しさん (2010-01-04 13 56 35) 譜面はなんかジェノサイドに通ずるものがある。出来るようになるとかなりの良譜面だが出来ないうちは糞譜面。 -- 名無しさん (2010-01-05 09 46 37) テラノイドの再来、訳が分からない(゜-゜;) -- ななし (2010-06-08 18 50 44) プチデニム、軸押し、トリル…と、Badハマりしやすい要素満載。譜面を横に認識できれば乱打として処理していけるので自ずとクリアが見えてくる。あと若干ラス殺し -- 名無しさん (2010-06-11 11 40 52) 前半〜休憩までは高密度ながらも減らさず抜けたい。中盤は軸があること、それが歯抜けであることを意識すればやや楽になる。 -- 名無しさん (2010-06-11 15 40 32) ハードできる頃にはラストは繋ぎ安定 -- 名無しさん (2010-10-08 09 04 40) ハードできたけど繋げずに20%くらいゲージが減ったよw -- 名無しさん (2010-12-27 22 49 56) 後半のほうが楽と言われているが、軸押しが得意な人だと場合によっては前半のほうが楽に感じるかもしれない -- 名無しさん (2010-12-29 00 56 35) RA皆伝1曲目に抜擢 ちなみにDPAは皆伝2曲目 -- 名無しさん (2011-01-06 15 53 09) とにかく適正じゃないうちは訳のわからないものがグワっと来てボロボロ。高密度でBPMも速いので慣れるまではキツイ。取れているようで取れていない(ゲージが上がらない)曲。 -- 名無しさん (2011-02-18 13 15 57) ラス殺しとはいっても最後の密度は全体ではそこまで高いわけではない。集中を切らさずにいれば回復にさえ変えることができる -- 名無しさん (2011-02-23 21 47 12) 曲もわけがわからないとあるが曲はかっこいいと僕は思う。といっても音ゲーの曲としては、1鍵と2鍵のリズムが意味不明だし(特に2鍵の軸はひどすぎる)、拍子おきに皿がある場所とかあるし、後半の密度半端ないし、ラス殺しもあり、たしかに訳がわからない。個人的には最後の1小節がラス殺しというより後半全部含めてラス殺しだと思う。一部の皆伝さんはこの曲は空気扱いしているがノーツ数が少ないだけで難易度的には皆伝にふさわしい曲だと思う。 -- 名無しさん (2011-04-30 23 24 16) いやさすがに皆伝には弱い これを80後半、できれば90%以上の達成率が取れない内は時期尚早 まず卑弥呼で泣く この曲は易ノマゲまでは正鏡、難狙うころには乱がオススメ 素直に地力上げたいなら麺やクエルのが良い気もするが、やり込んで損はない AA穴難安定ぐらいから易、あわよくばノマゲまで狙える。 -- 名無しさん (2011-05-03 00 23 35) 非常に打鍵速度が速く、またずっと押しにくい同時押しが続くので餡蜜気味になりがち。ノマゲまではそれでも十分だが、難やスコア狙いの為には速い譜面を正確に捌く練習が必要。オススメは少年Aや蠍火、家庭用ならトレーニングモードで☆11を+4でやるのもいい -- 名無しさん (2011-05-12 21 45 25) 軽く見られる曲だが乱で餡蜜せず乱打としてガチ押しするとかなり練習になるしそれ相応の難易度だと気づく、見切り力はモチロンの事速さに負けない運指スピードも必要です -- 名無しさん (2011-06-25 08 49 18) 段位でこれ34%くらいに減るが、他の3曲も補正入るか入らないかくらいに安定してる。密度的には皆伝で通用するかと -- 名無しさん (2011-06-25 11 55 15) ホントにいやらしい譜面だわ -- 名無しさん (2011-07-06 23 15 14) 某掲示板では弱者扱いされてるが、十分強い。やクッキー穴がなんとかクリアできる程度じゃ手も足も出ないだろうし -- 名無しさん (2011-10-05 13 52 14) 冥Aノマゲクリアしたけどこれは出来ない -- 名無しさん (2011-10-08 05 11 18) ↑そりゃあノマゲは冥より難しいでしょう。ハードはラストも注意。10%くらい残っていけるか?と思ってたらあっさり落ちました。 -- 名無しさん (2011-10-12 22 14 15) ↑1 冥は個人差じゃないかな。俺冥はBP250くらいで全くできないけどバドマニはノマゲできる。異常に冥が苦手なだけかもしれんが -- 名無しさん (2011-10-13 00 00 15) クソ譜面なのでとても練習になる。易で3曲目に選べるようになると発狂練習捗る。 -- 名無しさん (2011-12-08 16 33 19) 皆伝で空気と言われたが、何やかんや並の10段を余裕でたたきつぶす破壊力があるあたり十分難しい。難易度表みても麺やクエルと並ぶだろう。 -- 名無しさん (2012-02-01 00 25 38) かなり速い打鍵が求められる曲。それについていく方法として皿側についた13や57を親指で「ずらして」拾うなどすると徐々に追いつくようになる。ガチ押しするんならバカ当たりを待つか、相当速く手を動かす必要がある。 -- 名無しさん (2012-02-02 05 14 10) 皆伝を取るにはこれのハードはほぼ必須。BPM的にも密度的にも皆伝曲の練習に使える。イージー安定は冥程度には難しいのでオリコやEXPERTを使って皆伝曲とともに練習するとよい -- 名無しさん (2012-03-03 03 07 22) 当たり外れが結構激しかったりするので皆伝でも調子が悪いと普通に落ちることがあります・・ハズレは序盤からしつこいくらい1P側で47絡みとかですね -- 名無しさん (2012-03-12 18 47 20) この曲弱いって言ってる奴は絶対名人様。MENDESに難いけたらいけるくらい。ザコマニほざいてる奴らはとっととギガデリ越せよ。 -- 名無しさん (2012-03-27 23 37 28) acの12未クリア10曲だけどこいつ残ってない。麺ですは残ってるけど…正直認識力あれば後半は回復だしクエル麺ですには並べないかなってくらい -- 名無しさん (2012-03-29 09 54 32) 意外に個人差。体力的には麺、喰えるよりは楽かも知れんが、押しにくさ、見切りはこっちのほうが上だと思われ -- 名無しさん (2012-05-13 18 07 56) 某サイトでは難埋めで蠍、麺、クエル、バドマニあたりが大体同じ位置らへんに並べられているが、その中ではこの曲が一番埋めやすい。意外と乱次第で押しやすくなる事もあるので。ただ、発狂慣れしていないと道中の物量に圧倒されて押せないので、相当難しいのは間違いない。 -- 名無しさん (2012-07-23 00 55 44) 後半もすべて乱打として認識できグシャグシャごまかして押さなくなったけど簡単とは思わないし練習にもなる良い譜面だと思う。AAA狙うのは相当難しい。 -- 名無しさん (2012-07-23 21 58 10) 2P側は意外と正規が押しやすい部類に入ると思います。地力上げには非常にいい譜面なので十段後期の人は積極的に選曲しましょう。 -- 名無しさん (2012-07-29 19 55 56) 癖などはなかなかつかないので皆伝級のクエみたいな地力譜面といったとこか・・・と言ってみたもののめっさ押しにくいわ後半同時押し乱打何がなんだかわからんわでやってみたら散々な目にあった。 しかし何回もやるうち、諦めかけたその時急に見えるようになって押せるようになる譜面 -- 名無しさん (2012-07-29 20 52 52) ハエレ穴の練習になる気がする -- 名無しさん (2012-07-29 21 38 42) ハエレ穴が逆に練習になる -- 名無しさん (2012-07-31 16 38 16) ↑ハエレって何? -- 名無しさん (2012-08-03 13 41 15) HAERETICSのこと Lincle Link5段で両方レベル99にすると出る隠し曲 -- 名無しさん (2012-08-03 14 21 50) クッキーハード安定しないけどノマゲできた。ある程度密度慣れして速い乱打ができるなら譜面次第ではノマゲ可能。 -- 名無しさん (2012-08-20 11 42 35) ↑ちなみに冥のBPは160程度でノマゲしてません。やはり方向性が違うかと -- 名無しさん (2012-08-20 11 44 38) 弱いってのは他の皆伝曲に比べれば、って話。これ自体軸押し、縦蓮、皿複合に加えて発狂とかなり難しい。難のBPはノートの割には多め?自分は48くらいでした -- 名無しさん (2012-09-13 13 28 07) 乱は基本ハズレ -- 名無しさん (2012-11-04 19 42 09) 見切りやすさは正規or鏡。一応乱でも軸の取りやすい当たり譜面はある。ただ、乱を付けて当たりを感じられないならノマゲも厳しいかもしれない。クリア出来ない段階で正規や鏡での粘着は癖がつきやすいので、その場合は素直に地力を上げた方が良い。 -- 名無しさん (2012-11-05 02 03 49) EXH狙う時はBPが25きったあたりからが目安だと思う -- 名無しさん (2013-01-02 22 10 24) EXHは乱で何度も挑戦したが結局正規でつきました。easy、ノマゲ、ハード、EXHを目指す時に一度正規鏡もやってみるといい。乱はノマゲができてからeasyつけてどんどんやると練習になるはず。 -- 名無しさん (2013-01-03 00 50 00) 乱でもs135とかが滝のように降ってくる形は多い。べちゃ押しの技術が必須 -- 名無しさん (2013-01-03 08 49 54) ハードは前半ゲーだと思う、。特に2軸地帯がミスがでやすい。乱は当たり外れが大きいが結構押しやすい譜面もくるので粘着もあり。 -- 名無しさん (2013-03-17 01 35 29) 乱で当たるとかなり押しやすくなる。 当たり引いてBP48でハードしたけど普段は60〜90台をうろちょろしててどうやってハードしたのか謎なくらい。 ノマゲが微安定出来てるなら粘着してみるのもいい。 -- 名無しさん (2013-03-25 12 53 03) 確かに正規は押しやすいけど、ラストがかなり押しづらいので乱当たり狙うのもあり -- 名無しさん (2013-04-06 15 46 09) 見切り力も運指力も皆伝並みないとクリアできないが、初クリア時の一番の印象はただ早いだけ。当たり譜面を引いただけかもしれないがColorful Cookie穴より少し早く打鍵すればかなりゲージか持つはず。何度かブレイクを挟んだあとの譜面は上下の動きが激しいので初クリアは乱が無難だと思う。因みにクッキーBP60未ハード -- 名無しさん (2013-05-02 19 10 34) ↑十段中位でも普通にクリアできる時代だけど… -- 名無しさん (2013-05-02 22 49 26) 十段下位と中位の間ぐらいからガンガン突撃してもいいと思う。上にもあるけど、後半難になったLv12のジェノサイドだ。面白い。 -- 名無しさん (2013-05-03 12 47 07) BP64で正規ハードつきました。前半の2軸とサビ前の二重階段抜ければ、サビの軸が123に寄るのでBADハマりしなければ低空飛行しつつのウィニングランだと思います。 -- 名無しさん (2013-05-23 13 32 46) 参考になるか分かりませんが イージーは約BP150でノマゲは約BP130でも可能でした とにもかくにも 初クリア目指す時に気を付けてたのが 終盤地帯の皿でリズムが崩れるなら 皿を拾うことを辞めてでもリズムを保つ方がくらいにリズムキープが大切と気を付けていました あとは一つ一つの同時押しを軸の見方から乱打の見方に意識を変えてみたらクリアに近付けました 最後まで諦めない集中力も必要だと思います -- 名無しさん (2013-06-06 04 16 25) 軸計の譜面全部に言えるが、軸に視点を置きすぎると軸以外でポロポロ溢す。 ハエレと交互に回すと練習になりそう。 -- 名無しさん (2013-06-27 16 07 21) 乱Bp45でハード。普段はbp100以上余裕で出るのに。 -- 名無しさん (2013-07-23 01 49 12) 見えなくても、横認識を意識してしっかり集中してやり続ければすごく地力になる譜面。十段から皆伝への合間の練習に是非。 -- 名無しさん (2013-07-23 01 51 54) AC、CSEMP合わせて200くらいプレーしてやっと緑ランプついた。うまく説明できないけど後半たまに左右に割れる当たり譜面がくる。がんばれ十段! -- 名無しさん (2013-07-28 01 01 48) 1P正規、バップ138も出たけどノマゲできた。右手側をしっかりとって、その合間に同時押しを取るようにすると良いかも。対称で13皿はベチャ押し、お菓子曲は全部ノマゲ止まりです -- 名無しさん (2013-08-21 20 30 16) 密度が高いので判別しづらいが、特に終盤の乱当たり外れは相当大きい。ちまちま来る皿と運指がマッチするかどうか、とかでかなり左右される。はまればあっさりクリアできるときもあるけど、地力が足りないうちは再現は難しいでしょう。十段も上級以上になってくれば、乱による差が小さくなってくると思います。 -- 名無しさん (2013-08-22 10 47 39) BP137乱でイージーつきました。クッキーノマゲ勝率8割くらいの地力があればイージーはいける。ノマゲは知らん。 -- 名無しさん (2013-10-14 02 53 18) 油断すると皆伝でも落ちる。最後の乱打が安定して捌けないとなかなか安定しづらい -- 名無しさん (2013-10-17 13 11 56) 皿+軸同時押しがかなりゲージを削る要因となるためビタチョコあたりが練習になるか。だが皆伝の練習にはあまりならないような… -- 名無しさん (2013-11-08 09 32 22) 1p正規は割りと押しやすい、後半はひたすら発狂に近い高密度に皿まで絡んできて腕を素早く動かさないと間に合わない。どこかでひっかかるとそのままゲージが急降下するのでふんばる。ラストは押してるはずなのにボーダー割るので怖い。 -- 名無しさん (2013-11-11 20 45 40) 力まないで押すことが一番の近道かと。CSはボタンが硬いから尚更。 -- 名無しさん (2013-11-23 20 36 03) どのゲージも地力がないと終盤で一気にもってかれる。HARD許容BPは60ぐらいだと思います。しっかり譜面を見て、指を動かしましょう。 -- 名無しさん (2013-12-11 18 26 08) ノマゲとハードの難易度がほぼ変わらない感じだった。皆伝の地力上げにもいいしやっていて楽しい -- 名無しさん (2013-12-11 19 21 23) 終盤はほとんど4分間隔で1357の同時押しが混ざっていて、この1357が4567(1234)に寄ると劇的に押しやすくなる。正規で中盤まで赤ゲージ維持できるぐらいなら乱ノックしてるとたまたま当たり来てクリアできたりします。 -- 名無しさん (2014-01-22 14 33 39) エクハは バドマニ>クエル バドマニはほんとにこぼしやすいのでポロポロゲージ減ってる。 -- 名無しさん (2014-01-23 18 48 26) 1p正規が個人的にはあたり、皿+123を片手で取れるとかなり楽になる。譜面は常に軸+同時押しみたいな感じなので、頑張って食いつかないと落とされる -- 名無しさん (2014-02-05 15 18 33) BP50出たけど難しました、ブレイクの時10%前後だったけど その後は前半よりも緩くなるので前半を抜ける地力があるなら回復に充てられるかと…1p正規を乱粘着する前に一度試してみてほしい -- 名無しさん (2014-02-12 00 02 48) BP68で難! -- 名無しさん (2014-03-01 03 46 42) 1p正規難! 普通にツヨマニさんです、、乱は軸が外れるとかなり悲惨。ラスト空白に辿りつくまでは絶対に気を抜かないようにしたい。行けた!と思ってドゥウウウンを3回やらかしたのでorz -- 名無しさん (2014-03-15 22 12 30) 対称固定メインだった自分には高速耐性はもちろん、何よりもこの曲でベチャスラが上手くなった。 -- 名無しさん (2014-07-02 00 48 25) ワンモアやEXUSIAなど超ラス殺しに比べればまだ良心的な終盤。十段上位以上なら3曲目に選びやすい。 -- 名無しさん (2014-07-03 22 56 44) 配置的には1p正規が無難、とにかくベチャ押しの精度がモノを言うので必死に押すしかない。乱をかけると軸+高密度の良い練習になるが安定させるにはかなりの地力が必要なのでSUで選ぶといいかも、ゲージは保ってるけど押せている気がしない譜面でしっかりと見えて押せるならかなり見切りレベルは高いと思う -- 名無しさん (2014-07-04 00 03 47) 地力が付くと正規鏡が無難に見えてくる。それまでは無闇に正規鏡でやらずに乱でクリア狙いがいいと思う。 -- 名無しさん (2014-08-14 17 34 06) 挑戦段階だととにかく空poorが出やすい。ゴチャゴチャしているのに騙されず、押しすぎないのが重要 -- 名無しさん (2014-09-13 19 23 06) 前半で普段の半分ぐらいのBPになって「お、更新できるか?」などと考えていると後半がとんでもなく外れる。逆も然り。 -- 名無しさん (2014-09-13 20 06 11) このレベルでは珍しくラス殺しがないので十段上位くらいで3曲目にも使えるようになる。ハードがついてもまだまだ練習になる良譜面。 -- 名無しさん (2014-09-13 22 07 31) 中盤と後半で叩きづらい発狂乱打が出てくる。同時押しや皿も絡むため、疲れる上にBADハマりもしやすく、回復はほとんど見込めない。譜面のタイプは違うが、それでもクエルより弱く、クエルに変わり皆伝に来たときは、ゆとりに感じた人も珍しくない。 -- 名無しさん (2014-10-11 00 27 10) クエルより弱いが、皿と乱打が目立ち、蠍火同様、後半から難化してくる。後半は常に発狂なので、回復はほとんど見込めない。少なくとも、クリアにはお菓子曲3曲をすべてクリアできるくらいの実力が必要だと思われる。 -- 名無しさん (2014-10-13 13 14 09) 軸発狂を同時押し+ゴミとして固め打ちで光らせるようになればしめたもの。ある意味、AA同様ノックにはある程度の地力が前提になるか? -- 名無しさん (2014-10-14 21 17 19) クリア安定難易度はクエルほどじゃないかもしれないが、クエルと違ってまぐれクリアができない印象がある。クエルはラスト発狂までにボーダー以上もっていけば発狂次第でまぐれクリアできるかもしれないがこちらは相応の地力がないと最初から最後までゲージが上がらない。 -- 名無しさん (2014-10-14 21 35 32) ラストの話題が全然無い、、、 適当にわしゃわしゃするしかないのかな -- 名無しさん (2014-10-22 22 42 43) 他の12の上位クラスを埋めれてもわけのわからないままの可能性が高いかと。自分は家庭用でHランダム使って密度の高い曲を練習しまくる事によってわけがわかるようになってきました。後半~ラス前までわけがわかる地力になってきたらラス殺し部分も自然に見えるようになってるかと。 -- 名無しさん (2014-11-29 03 13 16) 多分ハードできても全体的によくわからないと思う。それぐらいごちゃごちゃしてる。どこがどうなってるかちゃんとわかるようになる頃には恐らくEXHできるのでは… -- 名無しさん (2014-11-29 12 20 55) 中盤の皿って押し押し出来る? -- 名無しさん (2014-12-30 15 44 21) 押し押ししなくても全部拾える -- 名無しさん (2014-12-30 16 39 57) 皿重めのメンテの店なら押し押し出来るよ。でもこの曲する位のレベルなら無意味な質問だが。 -- 名無しさん (2014-12-30 23 58 30) 1P2Pそれぞれ3軸、5軸を引いて難クリアできるならほぼ安定といっていいくらい。ほかの地力Aに比べれば全体難気味なため安定させやすいか。 -- 名無しさん (2014-12-31 11 14 30) 1P正規は当たりではあるけど癖もつきやすいので、練習は乱、ランプ更新を狙う時に正規鏡or乱当たりを試してみると良いかも -- 名無しさん (2015-03-04 04 01 47) 正規は見やすいけど何故かゲージが無くなってるんだよなぁ・・ 乱で5軸引けるとサビに向けてゲージが残しやすくなる。 サビの終わりはEXUSIAのラストを4つの軸にしましたみたいな感じなんで相当難しい -- 名無しさん (2015-03-12 22 21 38) BP20切れば多少BP偏ってもEXH狙える。難との要地力の差は意外と小さいが最初から最後までかなりの集中力が必要。中途半端な軸がちらほら出て来て、完璧に横認識出来ているつもりでも指がつられて空押ししたりするので各指と両手間の独立性もちょっと意識するといいかも -- 名無しさん (2015-04-26 10 46 12) BP47でHARD 序盤はAAのテレンテ部分をBPM195にしたような感じ とにかく終始高密度なので攻略方は地力を上げる他ないと思われ -- 名無しさん (2015-09-30 23 40 05) 軸と同時押しが非常に多い。体力があまり必要なく、「速度に間に合わせて反応すればいい」という攻略法が通用しないという意味で良譜面。家庭用があれば速度を落とせば九段レベルにまで落ちるので、広くオススメ。 -- 名無しさん (2015-11-09 21 37 18) クエルハエレ辺りにHARDは付いたが後半で毎回圧殺される。マグレ抜けはほぼ期待出来なそう -- 名無しさん (2015-11-16 23 46 46) 正規もある程度見切りやすいがそれ以上の乱当たりあり。主に前半の2軸がどこへ行くかと後半の配置がどうなるかで大きく難易度が変わる。全体難なので許容BPは割りと多め? -- 名無しさん (2016-03-03 11 29 14) ラストは簡単だけど、意識しすぎるとガッシャンする。 -- 名無しさん (2016-05-22 15 09 25) CSで乱で易点いた。易だとごちゃごちゃしてるので多少空プア出てもゲージが維持できるから、高速乱打が得意なら地力Aの中では早く点くほうだと思う。 -- 名無しさん (2016-06-26 23 25 12) 1p側正規BP59でハード。個人的には2軸ゲーでした -- 名無しさん (2017-02-24 22 08 08) 1P正規BP64でハードいけた。力まずに叩くしかない。 -- 名無しさん (2017-03-24 01 23 42) 1P乱BP20でEXH。地力Sのハード勝率が3~4割くらいになってきた辺りになるとゴチャッとした譜面も認識できるようになるので挑戦してみる価値はあると思います -- 名無しさん (2017-04-10 20 10 07) よく言われるバドマニ麺クエルの中では一番初めにイージーついた。頻発する軸押しがとりやすいので正規が一番楽だと感じる。ゴチャゴチャしてるが誤魔化さずにしっかり見切って押すことが重要。 -- 名無しさん (2017-06-09 16 06 08) CS勢だけど麺とクエルはeasy付いたけどこれ全然出来ねー。なんだろ軸押しが極端に苦手なのかも知れん -- 名無しさん (2018-01-17 20 05 17) 長い16分乱打はほとんど降ってこないので物量耐性、打鍵速度さえ付けば鳥までは比較的出しやすい譜面。ただ地力が足りてないうちは押し負けてスコアもボロボロになる印象 -- 名無しさん (2018-01-18 05 25 54) BP67で難ついた ブレイクで補正入っててもなんとかなったので諦めない心が大事 -- 名無しさん (2018-03-23 16 57 51) 調子いい日に正規やったら易 これが地力A初易でした 確かに正規押しやすかったので当たりかも。軸押し良譜面 -- 名無しさん (2018-03-31 06 59 25) 正規押しやすいけど乱で押せるようになるともっと成長するよ。 発狂がないのでハードで70%以上が維持できるくらいになったらエクハできると思います。 -- 名無しさん (2018-03-31 16 39 52) BP100程度でノマゲ。ラストは得意で良く繋がるのにクリア出来ると思ったら緊張して20%減らした。 -- 名無しさん (2018-05-08 03 46 10) 2P鏡で難。前半が5割以上の確率で抜けれるなら難狙えると思う。後半の方が物量は上だがかわりに前半は皿がからむ -- 名無しさん (2019-01-08 12 36 24) 地力Aではやたらと過小評価されているが移動する軸が苦手だとかなり苦戦する。相互と言われるハエレの方が簡単だと思う人も多いはず。これに苦戦する人は冥のクリアも遅くなりがち -- 名無しさん (2019-01-08 12 42 22) rootage中伝3曲目にマジで来やがった。リフラ→麺かバドマニ→麺で得意不得意分かれそう -- 名無しさん (2019-01-10 08 16 46) 軸や同時押しが多いので横認識を使いたいところだが、挑戦レベルだと密度が高すぎて塊にしか見えないとかザラ。幸い軸の配置はコロコロ変わるのであえて縦認識で軸以外をガン見するのも有りだと思った(ただし正規限定)。後半はS13を左手バーンできるとゲージを残しやすい。 -- 名無しさん (2019-01-11 23 42 58) ぶっちゃけ言うと、麺とクエルとバドマニの3曲の中だと余程癖が付いてない限り麺が一番難しい... -- 名無しさん (2019-03-18 21 48 23) 記念受験で中伝受けたらこの曲で即死してしまった…スタダでもやってみたら後半でさらに難しくなってて何も見えなかった。似た譜面が思い浮かばないんですけどいい練習法ありますか? -- 名無しさん (2019-06-27 17 31 03) 残念ながらシンプルな物量だから腕を上げる以外の攻略法は無いかなあ・・ あえて言えば同時押し、軸乱打がメインだから冥、EXUSIA辺りが密度的にも練習になるけどこの辺が出来るならバドマニも十分勝負出来るだろうからやっぱ地道に色んな曲をやってくのが近道だと思う -- 名無しさん (2019-06-27 17 51 07) ノルニルダリアが似てるけどこっちより一段階難しい -- 名無しさん (2019-06-29 08 46 04) BP96でノマゲ。50回ぐらいやったけど前半発狂わけわからなくてほぼ2パー安定。そこからブレイクまで全つなぎしてなんとかクリアできた。天空も同日にクリアできた。 -- 名無しさん (2019-07-13 19 21 57) 元皆伝課題曲ということもあり、上のように十段受かりたてだと瞬殺される。クリアには難しめの☆12をひたすらやりこむしかない -- 名無しさん (2019-10-06 17 42 33) ずっと正規でハード粘着していたが1p鏡で一発ハード。2軸が6軸になるので前半はだいぶ難化するが、後半は大当たり。 -- 名無しさん (2019-10-14 07 10 20) ↑同じく1P鏡でハード。個人的には前半が楽になって残せて後半耐えられたという感じなので逆だが。ノマゲは後半が押しやすい形引ければBP100越えてもいけるけど、ハードは軸押し苦手だと崩して楽にしようとしてもその分どこかしらが難化するので苦労する感じ。ノマゲからハードまでかなり間が空いた。 -- 名無しさん (2019-11-29 23 06 46) 地力が上がるにつれて少しずつ見えてくる譜面。ただ、イージーノマゲ挑戦の頃だと、特に終盤の皿複合付近でリズムを崩してゲージを減らしやすいので、いざという時は皿を捨ててでもリズムキープを心がけるといいと思います。その上で横認識の意識を保ったまま集中して叩けばいつかはできます。 -- 名無しさん (2020-01-18 06 42 58) csで黒雨、黒B4Uリミハードできたけど、これたまにしかノマゲできないぐらいわけわからない。軸は苦手ではないと思うしワキシAはフルコンしてるけど全然見えるようにならない。 -- 名無しさん (2020-02-03 18 08 33) 8分軸+16分、ラスト高速2重乱打の譜面だからワキシ程度じゃ話にならないしその黒譜面とも毛色が違う。2重乱打だけで吹き飛ぶなら打鍵力の問題、後半ずっと地を這うなら運指力、指の独立性の問題の印象。前者ならCS(EMP)だとトレモの加速ぐらいしか練習曲がない。後者なら多分クッキー後半、冥後半あたりが苦手なはずだから乱でやるぐらいしかない -- 名無しさん (2020-02-03 19 56 12) おっしゃる通りクッキーの後半も最近やっと確実に見えるようになって冥は未だにノマゲできません。また地道に地力上げがんばります。 -- 名無しさん (2020-02-03 20 12 53) 横認識の何たるかを教えてくれる譜面。軸を軸と認識しなくても押せるようになった頃に難安定してくる。 -- 名無しさん (2020-09-17 22 45 03) サビ前半はまだ耐えられるけど後半がわけわかんなくなる -- 名無しさん (2020-09-17 23 05 48) 初クリア狙いだったら、乱かけてラストの軸が34に固まればすっごい認識しやすくなります -- 名無しさん (2020-10-01 18 26 42) 突然見えるようになるようで、今日もアシ易でBP詰めるかと1回プレーしたらゲージ減らなくてこれはもしやと思ってノマゲでプレイして初クリア。結局正規でした。 -- 名無しさん (2020-10-12 18 18 11) 軸同時が多いのにスコアが全然出ない曲 -- 名無しさん (2021-02-13 23 43 00) 今更だけど中伝の常連になってから見方かなり変わってるよね、これ…伊達にSIRIUSでワンモアやってたワケじゃなかったんだなあって思えてくる(CSEMP先行収録だけど) -- 名無しさん (2021-04-03 20 00 33) 曲がカッコ良すぎる。 -- 名無しさん (2021-04-03 23 54 27) BP41でハード、皆伝は3曲目で死ぬので、本曲ハードは必要条件レベルであったことを実感。 -- 名無しさん (2021-04-27 20 27 32) アニサキスダリア回してたら難できた。上位互換って感じでかなり練習になる。 -- 名無しさん (2021-09-14 16 17 30) 最近になって思ったけどこの曲皿が振るタイミングがいちいち密度高いんだよね、なので皿側のごまかし力がすごい身につく -- 名無しさん (2022-08-16 18 51 45) R乱5バスでEXH、45小節目が一番認識難しい -- 名無しさん (2024-09-16 10 22 48) 名前 コメント
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beatmania II DX 11 IIDX RED 【メーカー】コナミデジタルエンタテインメント 【発売日】2006/5/18 動作報告 HDA2.1 SCPH-50000MB/NH 曲によってはボーカルがズレる HDA3.0 SCPH-35000 IC35L060AVVA07-0 本体でインスト 動作するが不都合あり。テンポがおかしくなり曲と譜面がマッチしなくなる。(譜面速度がやや早い)。今までの10thも9thも同様でしたので、仕様? 商品の説明
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NRG BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX) Y Co. 148 708 92%(2010-01-29) 攻略・コメント 後半の分割乱打地帯が難所。乱打の最後が1P側の場合1→皿、2P側の場合7→皿(どちらも16分の間隔)という配置が多い。皿に気を取られてその前の乱打でミスしないように。 -- 名無しさん (2008-07-04 20 40 32) 趣旨から逸れるがDBRでの良譜面 -- 名無しさん (2008-07-05 11 16 03) 着地力が要求される譜面。DXY!を☆7にしたらこれくらいの強さでしょうか。 -- 名無しさん (2015-08-24 01 55 26) 正規は終盤がとにかく押しづらい フリップで譜面が内側に行くので簡単になる -- 名無しさん (2021-09-28 11 48 33) 名前 コメント
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beatmania II DX 10th style 【メーカー】コナミ 【発売日】2005/11/17 動作報告 HDA3.0 SCPH-30000 Maxtor 6L200P0 HDL DUMP 動作はするが譜面速度と曲のテンポ合わず(ウチでも譜面がやや早いです) HDA3.0 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト 全体的な速度が向上します。 HDL0.7c & HDA3.0 SCPH-30000(V4) Maxtor 6L250R0 250GB WinHIP ver1.7.5JP 全曲動作確認。問題なし HDL0.7C SCPH-30000 Maxtor 6L080P0 80GB WinHIIP 1.7.5 専用コントローラでの動作も問題無し。 HDA3.0 SCPH-35000 IC35L060AVVA07-0 本体でインスト 動作するが不都合アリ。テンポがおかしくなり曲と譜面がマッチしなくなる。(譜面速度がやや早い)。 商品の説明
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プレイスタイルについて 運指 オススメ曲リスト 弐寺オススメ曲 弐寺地力上げ曲
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passionate fate beatmania IIDX 18 Resort Anthemからの移植曲 アーティストそのものに関しては「bass 2 bass」を参照 作詞・ディレクションはDai、ボーカルは森永真由美 この曲はIIDXで「Second Heaven」(saucer収録)「Dazzlin' Darlin」(本機種未収録)に次ぐハンズアップシリーズ第3弾と位置づけられている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.1 Notes 293 544 723 BPM 149 Time Artist Ryu☆ ジャンル オリジナル Version saucer fulfill 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】passionate fate 【全難易度フルコンボ】リゾート気分マシマシ 解禁方法 発見!よみがえったBEMANI遺跡による解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]付点4分のタイミングで出てくる横4個押しに注意。ラストは付点8分。 -- 名無しさん (2014-07-24 21 55 15) [EXT]要素としては、サンバ調のリズムと混フレ。あと序盤に2+4+13+16の初見殺しがある。 -- 名無しさん (2014-07-28 19 19 53) [BSC]最後の(⑬⑯→)⑤⑧(→①②③④)が10回やっても光らなかったから注意。上にも書いてあるように、4分でも付点4分でもない。 -- 名無しさん (2014-08-03 00 44 25) ↑2 [EXT]の初見殺しは2+4+13+15。 -- 名無しさん (2014-08-03 11 26 46) ↑3無理押し過ぎワロワwwwww -- 名無しさん (2014-08-05 04 45 07) [EXT]左一列4つ打ちの典型的な混フレ譜面だが、2 2の左右分業で取れる配置が大部分を占めるため、そこまで意識しなくても良い。ただし1+14の出張配置が数回あるので注意。 -- 名無しさん (2014-08-15 23 16 28) [EXT]↑に書いてある通り①⑭の出張には要注意。また、左右分業でとれる配置は多いが、②③や⑭⑮などの同時を片手(特に右手)で取れると運指が非常に楽になる部分が多いのでその練習にも最適。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 20 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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BEMANI MUSIC FOCUS BEMANI MUSIC FOCUS概要 開催期間 解禁方法 解禁楽曲 アーティストコメント 候補楽曲リスト 概要 2014/12/12 10 00開始のイベント 詳細 http //p.eagate.573.jp/game/reflec/groovin/p/information/information_02.html#info12 アッパーポイントを100万貯めると1回プレーすることが可能 一度BEMANI MUSIC FOCUSなどオプションを利用すると再度アッパーポイントを貯める必要がある 開催期間 +詳細 第1回 2014/12/12 10 00~2014/12/25 05 0012/12 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 12/13~12/24 初回プレー時に20万アッパーポイントがもらえる 第2回 2014/12/25 10 00~2015/01/08 05 0012/25 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 01/01~01/03 初回プレー時に50万アッパーポイントがもらえる 12/26~12/31・01/04~01/07 初回プレー時に20万アッパーポイントがもらえる 第3回 2015/01/08 10 00~2015/01/22 05 0001/08 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 01/09~01/21 初回プレー時に20万アッパーポイントがもらえる 第4回 2015/02/05 10 00~2015/02/19 05 0002/05 初回プレー時に100万アッパ-ポイントがもらえる 02/06~02/18 初回プレー時に20万アッパーポイントがもらえる SUPER CHOICE!!投票期間 2015/02/19 10 00~2015/03/05 05 00 第5回 2015/02/26 10 00~2015/03/12 05 0002/26 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 02/27~03/18 初回プレー時に20万アッパーポイントがもらえる 第6回 2015/03/12 10 00~2015/03/26 05 0003/12 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 03/13~03/25 初回プレー時に20万アッパーポイントがもらえる 第7回 2015/03/27 10 00~2015/04/10 05 0003/27 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 03/28~04/09 初回プレー時に20万アッパーポイントがもらえる 第8回 2015/05/21 10 00~2015/06/04 05 0005/21 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 05/22~06/03 初回プレー時に20万アッパーポイントがもらえる 第9回 2015/06/04 10 00~2015/06/18 05 0006/04 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 06/05~06/17 初回プレー時に20万アッパーポイントがもらえる 第10回 2015/07/16 10 00~2015/08/06 05 0007/16 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 07/17~08/05 初回プレー時に20万アッパーポイントがもらえる 第11回 2015/09/17 10 00~09/17 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 09/18~ 初回プレー時に20万アッパーポイントがもらえる 第4回(復活) 2015/07/02 10 00~2015/07/09 05 0007/02 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 07/03~07/08 初回プレー時に40万アッパーポイントがもらえる 第6回(復活) 2015/07/09 10 00~2015/07/16 05 0007/09 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 07/10~07/15 初回プレー時に40万アッパーポイントがもらえる 第1回(復活) 2015/08/06 10 00~2015/08/13 05 0008/06 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 08/07~08/12 初回プレー時に40万アッパーポイントがもらえる 第2回(復活) 2015/08/13 10 00~2015/08/20 05 0008/13 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 08/14~08/19 初回プレー時に40万アッパーポイントがもらえる 第3回(復活) 2015/09/03 10 00~2015/09/10 05 0009/03 初回プレー時に100万アッパーポイントがもらえる 09/04~09/09 初回プレー時に40万アッパーポイントがもらえる 解禁方法 +詳細 アッパーポイントを100万アッパー以上貯め、2曲目(3曲目)が終了するとオプションが自動で出現しその中から『BEMANI MUSIC FOCUS』を選択する。 楽曲をプレーし、クリアするとその楽曲が解禁される(クリア必須。FAILEDでは解禁できませんでした。) クリアさえすれば、プレーしたのがBASICであってもすべての難易度を解禁可(SPECIAL譜面以外)。 各弾の4曲目は3曲解禁後に出現。さらに、4曲目のSPECIAL譜面は4曲解禁後に出現。4曲目のSPECIAL譜面に限り、プレーさえすればFAILEDでも解禁できる。 SPECIAL譜面・レベル10+・アッパーゲージMAXで約45000アッパーポイントが手に入る(要検証)レベル・ランクはあまり関係ない? 解禁楽曲 +詳細 全解禁するには500万アッパーポイントが必要になる第10回は全解禁に900万アッパーポイントが必要になる 第1回・第2回・第3回・第4回・第5回・第6回・第7回・第8回・第9回の楽曲は現在解禁不可 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 B M H SP 第1回(DJ TOTTO) ABSOLUTE dj TAKA 60-144 4 6 10 - 解禁は順不同 CHOCOLATE PHILOSOPHY 常盤ゆう 220 3 6 9 - LOGICAL DASH dj TAKA 144 3 7 9 - era (nostalmix) TaQ 90-180 4 7 10 10+ 上記3曲解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面はera (nostalmix)解禁後BEMANI MUSIC FOCUSに出現 第2回(TAG) DROP THE BOMB Scotty D. 150 3 6 9 - 解禁は順不同 AXIS 千本松 仁 155 4 7 10 - fellows dj TAKA feat. Sana 135 2 6 9 - MAD BLAST THE INFECTION 180 5 8 10 10+ 上記3曲解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面はMAD BLAST解禁後BEMANI MUSIC FOCUSに出現 第3回(Des-ROW) 大見解 Des-ROW・組 143-172 3 7 10 - 解禁は順不同 Funky sonic World Des-ROW feat.SHIGE 400 3 6 10 - BE LOVIN D-crew 185 3 7 9 - CURUS D-crew 184-188 4 7 10 10+ 上記3曲解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面はCURUS解禁後BEMANI MUSIC FOCUSに出現 第4回(Ryu☆) GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT 150 4 7 10 - 解禁は順不同 Presto Osamu Kubota 136 3 7 10 - JET WORLD 泉 陸奥彦 276 3 7 9 - Go Beyond!! Ryu☆ Vs. Sota 200 5 8 10 10+ 上記3曲解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面はGo Beyond!!解禁後BEMANI MUSIC FOCUSに出現 第5回(TOMOSUKE) I M GONNA GET YOU! Kelly Cosmo 160 3 6 9 - 解禁は順不同 the keel Akino 133 3 5 9 - LOVE IS ORANGE Orange Lounge 180 4 7 10 - Gamelan de Couple TOMOSUKE 150 4 7 10 10+ 上記3曲解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面はGamelan de Couple解禁後BEMANI MUSIC FOCUSに出現 第6回(kors k) Flash Back 90 s kors k as disconation 155 4 7 10 - 解禁は順不同 White Eve さな 125 3 7 9 - HELL SCAPER L.E.D.LIGHT-G 190-200 5 8 10 - starmine Ryu☆ 182 5 7 10 10+ 上記3曲解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面はstarmine解禁後BEMANI MUSIC FOCUSに出現 第7回(プレイヤー選曲) 明鏡止水 TOMOSUKE feat.あさき 208-290 4 7 10 - 解禁は順不同Pink RoseのSPECIAL譜面はPink Roseを10回プレーで出現 Pink Rose Kiyommy+Seiya 132-146 3 6 9 8 sync OutPhase (TaQ/dj TAKA) 167 4 7 10 - Beyond The Earth 猫叉Master 140 4 7 10 10+ 上記3曲解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面はBeyond The Earth解禁後BEMANI MUSIC FOCUSに出現 SUPER CHOICE!!実質1位記念(エイプリルフール) VOIDDD Des-ROW feat.Kevin Vecchione 136 4 7 10 - 2015/04/01 15 00~23 59限定出現2015/05/02 07 00~2015/05/07 06 59限定出現 第8回(PHQUASE) COSMIC COWGIRL Toshio Sakurai 145 3 7 10 - 解禁は順不同 BOBBY SUE AND SKINNY JIM Raj Ramayya 133 3 6 9 - 男々道 Des-ROW・組 156-240 5 8 10 - Spica D.JW 128 5 7 10 10+ 上記3曲解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面はSpica解禁後BEMANI MUSIC FOCUSに出現 第9回(wac) PULSE 319 130 4 7 10 - 解禁は順不同 GRADIUSIC CYBER TAKA 159-167 4 7 10 - Nova emoção Berimbau 66 94-136 3 6 9 - 踊るフィーバーロボ ダニエル eimy と よしくん 160 4 7 10 10+ 上記3曲解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面は踊るフィーバーロボ解禁後BEMANI MUSIC FOCUSに出現 第10回(dj TAKA) ♥Love²シュガ→♥ dj TAKA feat. のりあ 155 3 7 10 10+ 解禁は順不同SPECIAL譜面は「V」解禁後「BEMANI MUSIC FOCUS」に出現 Lucy ELE BLOCK 156 3 6 9 10 GUILTY D.J.SETUP 148 3 6 10 10+ V TAKA 150 5 8 10 10+ 上記3曲解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面は上記3曲のSPECIAL譜面解禁後「BEMANI MUSIC FOCUS」に出現 V₂ TAKA 150 5 8 10+ 10+ 「V」SPECIAL譜面解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面はHARD以下解禁後に「V₂」でオンラインマッチングし勝利すると解禁 第11回(CONTENTS SELECTION) ZERO-ONE Mr.T 160 3 7 10 - 解禁は順不同 MAKE A JAM! U1 124 3 6 9 - Ping×Pong×Dash パーキッツ 173 4 6 9 - DAY DREAM Mutsuhiko Izumi 80-300 5 8 10 10+ 上記3曲解禁でBEMANI MUSIC FOCUSに出現SPECIAL譜面はDAY DREAM解禁後BEMANI MUSIC FOCUSに出現 アーティストコメント +詳細 曲名 アーティスト From コメント 第1回(DJ TOTTO) ABSOLUTE dj TAKA beatmania IIDX 4th style クラブトラック+メロディアスな展開に衝撃を受けた曲です。IIDXでの交互押しの乱打がとても印象的で当時はひたすらプレーしましたね! CHOCOLATE PHILOSOPHY 常盤ゆう GUITARFREAKS 8thMIX drummania 7thMIX ボーカル曲でのお気に入り枠として選びました。ベストアルバムに入ったロングバージョンがまたさらにいい曲すぎてあれです。ズルいですw LOGICAL DASH dj TAKA beatmania 4th MIX まさかの初代 beatmania シリーズよりあの名曲をチョイスしてみました。当時から曲を知っているアツいプレーヤーは是非その頃を思い出しながらプレーしてみてください! era (nostalmix) TaQ beatmania IIDX 3rd style IIDXで足元のバスシェイカーから伝わってくる重厚な低音を初めて体感したときは鳥肌ものでした。いま思い起こすと僕の音楽性のルーツの一つでもあると思いますね。 第2回(TAG) DROP THE BOMB Scotty D. (CS)DanceDanceRevolution3rdMIX DDRからテンション高めのまさにアッパーな楽曲をチョイスさせていただきました。畳み掛けるラップとラストの三連のリズムは衝撃的です! AXIS 千本松 仁 GuitarFreaksV3 DrumManiaV3 僕のBEMANIデビューとなったギタドラV3は本当に思い入れのある作品で、その中から共に戦場を駆け抜けたこの楽曲をご紹介します。 fellows dj TAKA feat. Sana beatmania THE FINAL 1クレジットの中で1回は必ず選曲していたお気に入りの楽曲です。楽曲コメントにも非常に感銘を受け、今の楽曲制作に大きく影響を与えています。 MAD BLAST THE INFECTION DanceManiax ドラムマニアの譜面を覚えてしまうくらいプレーしまくった曲です。歌詞(?)は未だになんと言っているかわかりません。 第3回(Des-ROW) 大見解 Des-ROW・組 pop n music 6 何か新しいことをやりたくて、藻掻いていたそんな時代に生まれた曲だった。いろいろな機種に移植されたが、とうとう来たぜREFLEC BEATにも。 Funky sonic World Des-ROW feat.SHIGE GUITARFREAKS 10thMIX drummania 9thMIX さわやかな歌声とは裏腹に、鬼神のような動きを求められるそんな印象が強く残ってます。BPM400なのか・・、若かったと感じるあの頃。 BE LOVIN D-crew beatmania 7th MIX ビーマニハッピーハードコアの歴史はここから始まったと言いたい! ワクワクするような4つ打ちのビートを! 初代ビートマニアの思い出に乾杯。 CURUS D-crew pop n music 12 いろは デクルの泣きの名曲と言えばこの1曲!幻のロケテスト版はなんとおれの声だった事を思い出された。メタルフロウバージョンも必聴だぜ! 第4回(Ryu☆) GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT beatmania APPEND GOTTAMIX L.E.D.さんのBEMANIデビュー作!サイケ系の妖艶キャッチーなリフが、たまりません!最後のパートでは、階段あり、三連符あり、とオモシロ難しい! Presto Osamu Kubota beatmania IIDX 3rd style Osamu Kubotaさんの超名曲!音色、構成、演奏感、そしてゲーム性と、音楽ゲームに必要な要素が、非常に高い次元で融合した傑作です! JET WORLD 泉 陸奥彦 GUITARFREAKS 2ndMIX drummania 泉 陸奥彦さんの激グルービンな1曲!ハードロックとカントリーの融合!非常に明るくてポップな曲調で、烈ノリノリ祭です! Go Beyond!! Ryu☆ Vs. Sota (CS)beatmania IIDX 13 DistorteD Sota Fujimoriさんとのコラボ楽曲です!Sotaさん謹製、トランス系のハードな音色と、ブレイクでのオーケストラアレンジが響きわたる1曲! 第5回(TOMOSUKE) I M GONNA GET YOU! Kelly Cosmo GUITARFREAKS 4thMIX drummania 3rdMIX お世話になった大先輩の曲です。当時のGITADORAの曲は英語が大多数を占めていました。洋楽に造詣の深い先輩だらけで、超絶ポップなこの曲を含め本当に勉強になりました。 the keel Akino pop n music 11 民族+エレクトロ+ゴスロックという、自分にとってソーダバーにふえガムに麦茶のような好物だけの曲。キャラのロキも含めて、アイスランドを感じますね。当時のポップンは楽曲のベクトルがはっきりしていていいですね。 LOVE IS ORANGE Orange Lounge beatmania IIDX 8th style この曲はなんと言っても「やっとあなたを嫌いになれたの」から始まる歌詞。コード進行などのサウンドはフレンチシャンソンの王道中の王道ですが、当時はリズムで新しさを出していました。 Gamelan de Couple TOMOSUKE MAMBO A GO GO 民族的というか血からくる高揚感というものに重点を置いて作った曲ですね。東南アジアの音楽はテクノなどの反復音楽と非常に相性が良くてさらにガムランの音階は琉球音階に近いので僕達に親近感があるのです。 第6回(kors k) Flash Back 90 s kors k as disconation beatmania IIDX 16 EMPRESS これくらいの頃から「音楽ゲームだからこそ!」と言った曲やアレンジを強く意識するようになってきたのではと思います。 White Eve さな pop n music 9 昔からさなさんの歌声の大ファンでWhite Eveを聴いたときは衝撃でした。メロディと歌声が最高にツボです! HELL SCAPER L.E.D.LIGHT-G beatmania APPEND GOTTAMIX 速い!速すぎる!初プレーのときが今でも衝撃的で人生変わってしまったほど大好きです! starmine Ryu☆ beatmania IIDX 4th style 自分にとって大きな転機になったIIDX 3rd styleの楽曲公募。もう一人採用になったヤツの曲はどんな曲なんだ!?とIIDX 4th style稼働初日に走ってゲームセンターに行ったのはいい思い出。超ポップで可愛くていい曲! 第7回(SUPER CHOICE!!) 明鏡止水 TOMOSUKE feat.あさき pop n music 10 (TOMOSUKE)JAZZとゲーム的な面白さ。この2つの要素をどう融合させるかがこの曲のテーマ。ゲーム的な面白さには変化する展開とノレるリズムが必須で結果、この曲のJAZZ要素は?というとモードジャズと和風曲の持つ共通点という形で演出しています。 Pink Rose Kiyommy+Seiya KEYBOARDMANIA 3rdMIX (村井聖夜)もう15年も前の曲なのに、今でも愛され続けることへの驚き。当時、確かに強い野心をもって作曲したこの曲には、私の手を離れても巣立っていくほどの魂が宿っているんだね。 sync OutPhase (TaQ/dj TAKA) beatmania IIDX 5th style (dj TAKA)目を閉じて聴けば今も、あのスタジオの風景や匂いが心に蘇る。オレにとって大切な思い出の曲。 Beyond The Earth 猫叉Master (CS)pop n music 10 (猫叉Master)Beyond The Earthは、僕にとってBEMANIシリーズに初めて提供した楽曲でとても思い出深い曲です。なので遊んでプリーズ! 第8回(PHQUASE) COSMIC COWGIRL Toshio Sakurai GUITARFREAKS 3rdMIX drummania 2ndMIX この曲を聴くと脳内にドラムマニアの譜面が流れます。キーボードマニアでも沢山プレイし、時には友人達と三機種マルチセッションでワイワイしたのが懐かしい! BOBBY SUE AND SKINNY JIM Raj Ramayya GUITARFREAKS 6thMIX drummania 5hMIX ボビスー!!作曲は私が尊敬してやまない佐々木博史さん。素敵な歌声に込められた歌詞を訳してみて、その内容に少ししんみりしたyesterdayです。 男々道 Des-ROW・組 pop n music 9 ヒプロ2!!歌詞を完全に覚えてしまうくらいプレーしまくりました。余談ですが、はじめてプレイした時にラストで「だん!だん!だん!」ってなってしまいました。 Spica D.JW beatmania IIDX 7th style 7th style稼動日のゲームセンターで衝撃を受けました。beatnation summit 2015で流れ、思わず涙が‥。ありがとうございます。 第9回(wac) PULSE 319 (CS)pop n music 2 初めてポップンに関わった頃を思い出して聴くたび涙でそう。コード・メロディ・音色、全てが最高です。叩きたい音がいっぱいあるので、どうにかしてEX譜面を、と画策し続けましたが果たせず。幻の高難易度をリフレクでどうぞ。 GRADIUSIC CYBER TAKA beatmania IIDX TAKAだけでなく、自分にとってもこの曲があったから今の自分がある、と言い切れる曲です。17年後にこの曲のことをこれだけ大勢の方々に語る日が来るなんてあの頃の自分とTAKAは想像もしてなかったろうなー。 Nova emoção Berimbau 66 MAMBO A GO GO ともちんとMAMBO A GOGOの曲を入れよう!と企んだポップン8。頂いたマンボ曲はどれも名曲ぞろいでしたが特にこの曲は好きすぎました。そしたらこの曲はマルチ音源がないなどと言いよる。あの時の無念を今こそリフレクで晴らします。 踊るフィーバーロボ ダニエル eimy と よしくん pop n music 14 FEVER! 新進気鋭(だったけどその後見かけない)作曲家八戸生亀裸せんせいと楽しい仲間たちが繰り広げた一世一代の超カックイーロボットソングです。このよしくんの熱唱が後のVENUS誕生につながったと言っても過言でした。 第10回(dj TAKA) ♥Love²シュガ→♥ dj TAKA feat.のりあ pop n music 8 Noriaといえばこの曲。メロディに乗った歌詞になるように何度も書き直した覚えがあります。 Lucy ELE BLOCK beatmania IIDX 10th style wacの曲は外せないと、選んだのがこれ。キュートな歌詞と歌声に1票。 GUILTY D.J.SETUP beatmania CORE REMIX dj TAKAのイメージができあがりつつあった頃、先入観なく聴いてほしくて作った新名義。D.J.SETUPとは誰か?言い当てられた人は当時少数派でした。 V TAKA beatmania IIDX 5th style コロンブスの卵とはこのことで、誰でもできそうなアレンジは、誰もやってないアレンジだった。 V₂ TAKA beatmania IIDX 16 EMPRESS 不朽の名作、後半をお楽しみください。 第11回(CONTENTS) ZERO-ONE Mr.T beatmania IIDX 7th style (L.E.D.)Mr.Tが放つ、エッジの効いたデジタルサウンドとメランコリックな旋律が共存する新解釈エレクトロサウンド! MAKE A JAM! U1 (CS)DanceDanceRevolution (U1-ASAMi)1998年、DDRのために曲を書いた最初の一曲。まだダンスミュージックがゲーム音楽として一般的ではなかったころそれらが一つになるようなJAMを目指しました。今は昔。 Ping×Pong×Dash パーキッツ pop n music 10 (PON)今回のチョイスは、ポップンらしいポップスという点を重視して「あの頃ポップンやってたな~!」と思い出しながら楽しんでもらえるような曲を選びました。スピード感、コード、ボーカル、どれをとってもポップンらしい名曲です。実はDJ TOTTOも喜んでます。 DAY DREAM Mutsuhiko Izumi GUITARFREAKS 4thMIX drummania 3rdMIX (Mutsuhiko Izumi)ギタドラでの難曲がリフレクで再登場です。17/16拍子が基本のこの曲、なれるまで時間がかかると思いますが、頑張ってチャレンジしてくださいね。 候補楽曲リスト +詳細 SUPER CHOICE!!2015/02/19 10 00~2015/03/05 05 00まで投票可能 曲名 アーティスト From beatmania e-motion e.o.s beatmania GUILTY D.J.SETUP beatmania CORE REMIX one seek positive MA feat. akino beatmania THE FINAL KEYBOARDMANIA Pink Rose Kiyommy+Seiya KEYBOARDMANIA 3rdMIX Dance Maniax Quickening dj TAKA DanceManiax 2ndMIX Dance Dance Revolution Kind Lady OKUYATOS (CS) DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX- Flow Scotty D. revisits U1 DanceDanceRevolution SuperNOVA Saturn Mr.Saturn DanceDanceRevolution SuperNOVA2 beatmania IIDX .59 dj TAKA beatmania IIDX 2nd style Clione kors k beatmania IIDX 4th style sync OutPhase (TaQ/dj TAKA) beatmania IIDX 5th style 電人イェーガーのテーマ (Theme of DENJIN J) L.E.D. (CS) beatmania IIDX 5th style xenon Mr.T beatmania IIDX 8th style CaptivAte ~浄化~ A/I beatmania IIDX 12 HAPPY SKY pop n music Quick Master act deft pop n music カモミール・バスルーム 常盤ゆう pop n music 7 Tir na n Og WORLD SEQUENCE pop n music 8 100sec. Kitchen Battle!! Orange Lounge pop n music 8(原曲はMAMBO A GO GOの「One Minutes Kitchen Battle!」) cobalt Des-ROW・組スペシアル pop n music 9 明鏡止水 TOMOSUKE feat. あさき pop n music 10 Votum stellarum iconoclasm(dj TAKA/wac) pop n music 10 Beyond The Earth 猫叉Master (CS) pop n music 10 GuitarFreaks DrumMania LUCKY? STAFF 泉 陸奥彦 GUITARFREAKS VOIDDD Des-ROW feat. Kevin Vecchione GUITARFREAKS 5thMIX drummania 4thMIX BOBBY SUE AND SKINNY JIM Raj Ramayya GUITARFREAKS 6thMIX drummania 5thMIX Brazilian Anthem Berimbau 66 GUITARFREAKS 6thMIX drummania 5thMIX under control Kevin Vecchione GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIX Black horizon Trick Trap GUITARFREAKS 9thMIX drummania 8thMIX カゴノトリ 橙色特別室 GUITARFREAKS 10thMIX drummania 9thMIX Agnus Dei あさき GUITARFREAKS 10thMIX drummania 9thMIX
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登録日:2010/10/08(金) 17 16 29 更新日:2023/10/19 Thu 23 06 15 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI DDR SP皆伝にはばかる大きな壁 ←それ以降はウイニングラン ←冥まで行ける実力がある人にとってはの話だが TAKA TAKASH Tatsh beatmaniaIIDX カリスマ コナミ トイズマーチ ワンモア 冥 beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKYのONE MORE EXTRA曲として収録された楽曲。 作曲者はD.J.Amuro(dj TAKA)とDJ Killer(Tatsh)の二人。 初収録では前述通りONE MORE EXTRA STAGE曲であり、EXTRA曲のSCREAM SQUADのANOTHER譜面を正規譜面でAAAでクリアする必要があった。 しかし判定が厳し目な上に譜面が譜面なだけにスコアが出しにくく、更に当時のプレイヤーレベルの事情もあってシングルプレイでは誰も出せなかった。 そのためSCREAM SQUADは「守護神」などの二つ名がついていたが、beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKYの稼働から10年後に出現が確認された。 ANOTHER譜面は、段位認定に皆伝が追加された13 DistorteDからずっとSP皆伝のラストに君臨し続けている。CSでは12 HAPPY SKY、13 DistorteD、16 EMPRESSのラストで登場。(12 HAPPY SKYは皆伝がないため十段より難しい裏七級というもので登場する) HYPER譜面はAC16 EMPRESSで七段に入り猛威を奮い次回作のAC17 SIRIUSで八段に昇格しgigadelic [H]の前に登場したが、八段にとっては回復曲でした。 その後CS16 EMPRESSにて七段で登場。 BPMは200から始まり、ちょうど中盤で突如100に落ちる。そこから4小節間100→1小節毎に10ずつ上昇→ラストまで200→66まで落ちるというもの。 ノーツ数は当時としてはIIDX史上最大の2000。前作REDのAAの1834ノーツを166ノーツ更新した。 もう無茶苦茶。プレイしている人の手元を見たら何がどうなってるのか意味不明である。 …しかし次回作DistorteDでそれに並ぶノーツ数を持つ嘆きの樹が登場。更にEMPRESSでは2119もある卑弥呼様、SIRIUSではまたまた2000ノーツのG59 そしてResort Anthemにて、2065ノーツのp†pことperditus†paradisusが色々あったのち登場。 現在ではノート数2000越えの譜面の登場は珍しくなくなりラスボス曲以外でもちょいちょい登場している。 ちなみにSINOBUZ現在アーケードのSPで最もノート数の多い譜面はVerflucht†LEGGENDARIAの2401ノーツ。 家庭用を含めるならMENDES(黒ANOTHER)の2626ノーツ。 その作品のボス曲以外でも平然と2000ノーツオーバーが出てくる難曲ラッシュの現在、デビュー当時ほどのインパクトは薄れてきてはいるものの、やはりその圧倒的な難易度や昔からの指定席の安定感は、最後の『壁』に相応しい一曲である。 この曲のSP ANOTHERをクリアするには相当な技術と実力が必要とされる。特に段位認定とHARDクリアするなら前半の超高密度階段+乱打と中盤の縦連打複合+加速をいかに取れるかがカギとなる。 中でも加速地帯では、ソフランによる認識難化もさることながら、正規譜面では2鍵と3鍵に16分2-3連打を含む複合打鍵が降り続ける。それがBPM180までひたすら続くのである。段位認定ではRANDOMが使えないので、この悪意に満ちた配置によりSP皆伝志願者を葬り去る。一方現在ではMIRRORは使えるので、MIRRORをかけると2鍵-3鍵が6鍵-5鍵になって人によってはによっては易化する。 HARDクリア以上を狙う場合はPFREEでRANDOMをかけて選曲し、序盤の譜面から正規2鍵-3鍵がどこに配置されたかを把握し(譜面予測)、やりやすい位置に来るまでやり直すのが一般的。 HARDと段位認定以外では加速地帯を抜けた後からゲージを回復し始めても間に合うため難易度は大分落ちる。(それでも難しいが) 段位認定では加速地帯を抜けた後はウイニングランと呼ばれることも。 SP HYPERは☆10でBPM200の高速を活かした階段主体の譜面。 減速からの加速地帯もあるが、あまり難しい配置ではないので減速前のトリルと階段までが最大の難所。 加速地帯終了後から回復できるのとHARDクリアの難易度が高めなのはANOTHERと同じ。 こちらは段位認定ではAC EMPRESS七段2曲目採用され猛威を振るったため、SIRIUSで八段3曲目に昇格したのだがこちらでは空気で回復役となってしまった。 結局後に発売されたCS EMPRESSでは七段2曲目に逆戻りした。 SP ANOTHERに比べてあまり語られないがDP ANOTHERも極めて難しい。こちらはその難しさに触れられる人間が少ないため語ることもできないものと思われる。 ちなみにSP、DP共にフルコンボされている。 人間って怖い… ムービーはTa-k氏が担当し、前半は白黒で無機質である。 低速地帯手前辺りから木と葉が登場し加速後から色が付き始め木と葉に四季が展開される。 また、DanceDanceRevolutionX2にも隠し曲という形で移植された。 DDRへのボス曲クラス移植は嘆きの樹という例があるが、この曲もあちらと同様鬼譜面はSP・DP共にLv18となった。そして何故か灼熱Beach Side Bunnyの鬼譜面も同レベルに並んだ 全解禁直後、鬼譜面だけはPASELI専用のマラソンモード限定となっていて、普通にできるようになるには時間がかかった。 譜面としては連続発狂の体力譜面といったところで、加速地帯が比較的楽な分ウイニングランが来るのは遅い。 兄弟曲というか兄弟譜面にICARUSというものが存在する。 こちらも中盤に減速してから加速して元のBPMに戻るが、こちらはBPM176でスタートして126に減速後に加速して251に突き抜けてから176に戻るため似てはいるがちょっと違う。 そのため冥と比較されることが多かったが同じレベル12でもこちらは下位に属するため難易度は比較にならない程簡単。 しかし、CS DJ TROOPERSにてANOTHER譜面の上位の黒譜面が登場。 ノート数2000で同作のSP皆伝では冥の如く皆伝ラストに鎮座しており、黒イカやICARUS2000なんて呼ばれていた。 ただ段位認定としては冥よりは耐えやすい編成のためイカは所詮イカとか言われてしまっている。 しかしそれは段位認定の話でHARDゲージではBPM200を越えても容赦ない縦連打が襲ってくるため突破が非常に難しく、ノーマルゲージでも高速地帯でゲージが地に落ちてしまうと冥と違い容易に回復させてくれる譜面じゃない上に短いため回復が間に合わず段位認定以外ではこちらの方が難しい。 SINOBUZでICARUS†として移植されレベル12フォルダのランプ埋めを達成または達成寸前の上級者を恐怖のどん底に陥れた。 CS DJ TROOPERSの時点ではSPにしか黒譜面はなかったが、AC移植時に同時にDP譜面がSPベースで新規作成されこちらも物凄い難易度で挑戦者を撃墜している。 余談だが、実はこの曲の初移植先はトイズマーチである。 追記・修正はまずはSP HYPERでAAAを獲得してからお願い致します ('ワ') △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 段位だと未だにACにコイツを超える曲が無いのがやばい ファーフルダリアもメアネクも迅雷ダリアも段位じゃ下手すりゃ卑弥呼より弱いし -- 名無しさん (2020-02-16 00 15 01) グングニルダリアは卑弥呼より強そう -- 名無しさん (2021-11-06 12 39 24) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE COLOUR BASS STAR BEAT MK 158 882 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント