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正月祭りGOLD箱レアアイテム ■11福袋 確率的に該当なし ■10福袋 LV180 頭:ファティムシーハット 胴:ファティムシーマント 脚:ファティムシースカート 右:ファティムシーステッキ 左:ファティムシーカード ■09福袋 LV330 頭:キャロル団長の兜 胴:キャロル団長の鎧 脚:キャロル団長の靴 右:キャロル団長の剣 左:キャロル団長の盾 LV50 頭:オニオン魔導帽 胴:オニオン魔導服 脚:オニオン魔導靴 右:オニオン魔導杖 左:オニオン魔導弟子 ■08福袋 LV190 頭:にゃんカチュイアー 胴:にゃんメイド服 脚:にゃんメイドテイル 右:にゃんにゃん棒 左:ぐっすりお休み♪ ■07福袋 性能的に該当なし ■06福袋 性能的に該当なし ■05福袋 そよ風の羽根・桜花の香水(アクセサリー) ■04福袋 そよ風の羽根(アクセサリー)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BEAT MUSIC beatAffection ビートまりお 190 1341 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 特に難所もないノリノリで叩けるThe☆10譜面、ムービーが面白い -- 名無しさん (2019-10-19 07 20 20) サビがRe ステージのせーので跳べって言ってんの!と似てる -- 名無しさん (2019-10-27 13 13 14) 若干スコア難です。ズレが難しい -- 名無しさん (2019-10-30 18 39 34) ☆10にしてはノーツが多めだが配置が良心的なおかげでそこまで疲れない -- 名無しさん (2019-12-02 12 02 02) 1P正規でフルコン。正規でやってください、と言わんばかりの譜面をしている。序盤と終盤に折返し24分があるくらいで、長い階段も長いトリルもない。鏡にするとCNと皿がくっつく。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 56 04) 名前 コメント
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使用名義情報単独名義 合作名義 参加楽曲 リリース情報 参加CD情報 名前 Yusuke Ceo 所属 EXIT TUNES bemani初参加 XANADU OF TWO T.Kakuta With Starving Trancer+森永真由美 beatmaniaⅡDX18 Resort Anthem 使用名義情報 単独名義 名義 初出 備考 Starving Trancer Dance Dance Revolution(2013) Xceon beatmaniaⅡDX21 SPADA 合作名義 名義 相手 初出 備考 Another Infinity Ryu☆ HHHxMMxST Ryu☆,Dai,Halka,Mayumi Morinaga beatmaniaⅡDX19 Lincle Levaslater Ryu☆ beatmaniaⅡDX19 Lincle movies(moimoixXceonxDai.) Mayumi Morinaga,Dai. pop'n music ラピストリア T.Kakuta With Starving Trancer+森永真由美 L.E.D.(T.Kakuta),Mayumi Morinaga beatmaniaⅡDX18 Resort Anthem 参加楽曲 楽曲名 名義 機種 備考 405nm (Ryu☆mix) Another Infinity beatmaniaⅡDX20 tricoro 800nm Another Infinity(Ryu☆×Starving Trancer) GuitarFreaks XG3/DrumMania XG3/jubeat copious APPEND Fly you to the star Another Infinity feat.Mayumi Morinaga beatmaniaⅡDX20 tricoro Follow Tomorrow HHHxMMxST beatmaniaⅡDX19 Lincle It s my Miracle Another Infinity feat.Mayumi Morinaga REFLEC BEAT Colette New Gravity Starving Trancer Dance Dance Revolution(2013) NNRT Levaslater beatmaniaⅡDX19 Lincle Realize Maze movies(moimoi×Xceon×Dai.) pop'n music ラピストリア Too Late Snow movies(moimoi×Xceon×Dai.) jubeat prop 十六夜セツナ Xceon feat.Mayumi Morinaga beatmaniaⅡDX22 PENDUAL 朧 HHHxMMxST pop'n music20 fantasia サクラヨゾラ Xceon feat.Mayumi Morinaga REFLEC BEAT groovin'!! 罪と罰 Xceon feat.Mayumi Morinaga beatmaniaⅡDX21 SPADA リリース情報 CDタイトル リリース日 リンク 備考 罪と罰 2015.02.04 http //exittunes.com/detail/qwce-00431.html 参加CD情報 CDタイトル リリース日 参加トラック リンク 備考 blue moment 2015.04.22 blue moment http //etotama.com/cd/ TVアニメ「えとたま」EDテーマ
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本ページについて 公式サイト等に解説がない事項の詳細まとめページです。 RESIDENT時点での記載です。作品によっては挙動が異なる場合があります。 ゲージ設定 NORMAL 譜面終了時にゲージが80%に到達しているとステージクリア扱いとなる。 ゲージ回復量は総ノーツ依存。GOOD時は黄色GREATの50%の回復量で、黄色GREATとP-GREATの回復量は同等。 ゲージ減少量はBAD/空POORが2%、見逃しPOOR6% EASY 譜面終了時にゲージが80%に到達しているとステージクリア扱いとなる。 ゲージ回復量はNORMALの100%(変化なし)、減少量はNORMALの80% ASSISTED EASY 譜面終了時にゲージが60%に到達しているとステージクリア扱いとなる。 ゲージ回復量はNORMALの100%(変化なし)、減少量はNORMALの80%上記はEASYと同等。 クリアランプは紫色のASSISTED CLEAR扱い。他のASSIST OPTION使用時に点灯するランプと区別不可。 HARD NORMAL以下と違いゲージ減少型のモードで、100%から開始しプレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。 ノートを黄色GREAT以上で取ることでゲージが微増 (+0.16%/1ノート) する。GOOD以下では回復しない。 ゲージ減少量はBAD/空POORで5%、見逃しPOORで9% 30%補正:残ゲージが30%以下の場合にミスをすると、減少量が1/2となる。実際には30%より少し上から発動する。(30%台前半からのミスが、28%程度でのミス時より減少量が大きく増えることを防ぐためと思われる) EX-HARD ゲージ減少型のモードで、プレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。ゲージ回復量はHARDと同じで、ゲージ減少量はHARDの200%、かつ30%補正が存在しない。 段位ゲージ 段位認定モードおよびPENDUAL以降の新EXPERTモード専用ゲージで、4曲通しのゲージを用いる。プレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。 黄色GREAT以上の回復量はHARDゲージと同等。GOODでもGREAT以上の25%の回復となる。 ゲージ減少量は段位専用のものが適用される。BAD/見逃しPOORで1.5%、見逃しPOORで2.5% 30%補正:残ゲージが約30%以下の場合にミスをすると、減少量が1/2となる。 EX段位ゲージ 段位認定モードの専用ゲージで、4曲通しのゲージを用いる。プレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。ゲージ回復量は段位ゲージと同じで、ゲージ減少量は段位ゲージの200%、かつ30%補正が存在しない。 侵蝕ゲージ 31 EPOLISでプレーできる「EPOLIS RESTORATION」イベント専用のゲージ。難易度別で5段階に別れており、BADやPOOR判定を出す以外に、時間経過で一定量のゲージが減少する。最高難易度の★5では上記の条件に追加で P-GREAT以外の判定でもゲージが減少する。 ゲージが一度も0%にならずに完走できればクリア。 クリアランプはF-COMBO以外点灯しない。 ゲージ増減まとめ 種別 P-GREAT GREAT GOOD BAD 空POOR 見逃しPOOR クリアボーダー NORMAL a a a/2 -2 -2 -6 80% EASY a a a/2 -1.6 -1.6 -4.8 80% A-EASY a a a/2 -1.6 -1.6 -4.8 60% HARD 0.16 0.16 0 -5(※) -5(※) -9(※) (完走) EX-HARD 0.16 0.16 0 -10 -10 -18 (完走) 段位 0.16 0.16 0.04 -1.5(※) -1.5(※) -2.5(※) (完走) EX段位 0.16 0.16 0.04 -3 -3 -5 (完走) a は総ノーツ依存 (※)表記は30%補正時に半減 クリアランプについて 既プレー譜面については、「最高条件でのクリア状況を示すランプ」が選曲画面中、曲名の左側に点灯する。特定の選曲フォルダ内全ての譜面がプレー済の場合、「フォルダ内のクリア状況最低条件のランプ」がフォルダ左側に点灯する。例:☆12フォルダで、1曲のみFAILED、他全曲がHARDの場合→☆12フォルダ左側に赤色・点滅のランプが点灯する。 上記状態でFAILED該当の1曲をHARD以上でクリアした場合→☆12フォルダ左側に白色のランプが点灯する(=俗に言う全白)。 ランプ種別赤色・点滅:FAILED 紫色:ASSISTED EASY もしくは ASSIST OPTION設定の上でクリア 黄色:NORMALゲージでクリア 白色:HARDゲージでクリア 黄・赤・白の点滅:EX-HARDゲージでクリア 薄青・薄紫の点滅:FULL COMBO(ゲージ設定不問) CN/HCN系統の仕様 CN 長い表示のノートで、開始地点から判定終了まで鍵盤を押し続ける必要がある。加えて、終点では鍵盤を離す必要がある。BEMANI現行機種のどの機種とも仕様が異なり、一番厳しい部類のため注意。 始点および終点でそれぞれコンボ判定が存在する。途中で鍵盤を離すとコンボ消失し、復帰もできない。 始点については通常ノーツと同じ判定幅。 終点の判定はP-GREAT・BAD・見逃しPOORのみ存在する。適切なタイミングで鍵盤から指を離したとき:P-GREATP-GREAT判定が取られる範囲は通常ノートのP-GREAT判定よりかなり広め 終点で指を離せなかったとき:BAD 途中で指を離してしまったとき:見逃しPOOR HCN 鍵盤を押せている間はグルーブゲージが増加し続け、押せていない間は減少し続ける。一度鍵盤を離してしまっても、再び鍵盤を押すことで復帰が可能。ゲージ減少は、正確には16分間隔で空POORが発生し続ける。 スコア仕様についてはCNと同一。指を離す等でコンボが切れた時点で、HCN終点は復帰しても0点となる。 BSS/HBSS CNのスクラッチ版に近く、長いノートの判定中は同一方向にターンテーブルを回し続ける必要がある。終点ではターンテーブルを逆回転する必要がある。終点について、正確には『ノート終点でターンテーブルの回転を止める(バックスピンをしない)』ことでもP-GREAT扱いとなる。 判定やスコアについては基本的にCN/HCN項目に準拠する。BSS終点の直後にスクラッチノートが配置されている場合はBSS終点の判定消失時にBAD判定・BADハマりに繋がる恐れがあるため注意が必要(消失時は終点付近のターンテーブルを回す回数が1つ減る)。kors k s How to make OTOGE CORE「LONG」(H)・同曲(A)のラストやベィスドロップ・フリークス(L)などが代表格。 MSS 連続したBSSが繋がっているもの。途中のターンテーブルノートでターンテーブルの回転方向を反転させる必要がある。中間ノートからであれば復帰は可能。 MSSの各区間で始点・終点判定が存在する(=コンボ成立時、中間ノートを回した瞬間に2コンボ増える)。見た目について完全に切れ目のないBSSが連続しているとみなすことができる。コンボ(ノート判定)総数は「(始点ノート+中間ノート総数)*2」となる。 上記以外の判定やスコアについては基本的にCN/HCN項目に準拠する。 ASSIST OPTION LEGACY CN/HCN/BSS/HBSS/MSSを普通のノートに置き換える。始点が通常ノートとなり、終点は消失する。CNの始点終点で2回あるコンボ判定も終点側が消失する。終点は0点として処理される。 MSSについては始点と全ての中間点が通常スクラッチノートに置き換わる。各区画の終点判定は全て消失する。 本オプションを適用してもスコアは保存される。 BEMANI PRO LEAGUEでは、SEASON 3のルールからこのオプション使用が禁止になった。 AUTO-SCRATCH スクラッチノートを自動演奏にするオプション。スクラッチはすべて0点として処理される。 本オプションを適用してもスコアは保存される。 詳細オプションからAUTO-SCRATCH中のスクラッチノーツ表示形式を変更することが可能。 SCORE・DJ LEVEL SCORE計算方法 PERFECT GREAT(P-GREAT、旧表記JUST GREAT)を2点、黄色GREATを1点、GOOD以下を0点として計算する。上記の合計点がSCOREとなる。よって満点は「その譜面の総ノーツ×2」となり、一定ではない。HEROIC VERSE以前はEX-SCOREという名称だった。これはJUST GREATが初めて登場したbeatmania completeMIXからの作品、およびIIDXシリーズにおけるEXPERT MODEのスコア計算が由来となっている。 DJ LEVEL 上記で算出される「自身のSCORE/(総ノーツ*2)」により、F〜AAAの8段階で表示される。F以外の全段階で、1/9ずつの等間隔に区切られる。 第1作から変わらず、EXPERT MODEなどのコースプレイによる最終リザルトのDJ LEVEL評価はコース構成曲の合計ノーツが基準となる。 ランク 割合 AAA 8/9以上 AA 7/9以上 A 6/9以上 B 5/9以上 C 4/9以上 D 3/9以上 E 2/9以上 F 2/9未満 リザルト画面の”プラス/マイナス”表記 リザルト画面では、自SCOREの下に「上記の8段階およびMAX(満点)のうち一番近いランク基準SCOREとの差分」が表示される。DJ LEVEL計算値が17/18以上の場合は「MAX-0xxx」、16/18以上で「AAA+0xxx」、15/18以上で「AAA-0xxx」……と表示される。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 14 GOLD RAVE Sense 2007 good-cool 140 2644 - 攻略・コメント 名前 コメント
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とうご ひろゆき コナミに所属していたゲーム音楽作曲家。「Togo」や「Togo-chef」といった別名義がある。 コナミ入社前にもゲーム音楽の仕事をしており、テクノスジャパンの移植作品(ナグザット発売)のサウンドに関わる。 PCECD版『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ』や『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』などを担当。 1998年にコナミへ入社。入社当時は『メタルギアソリッド』といった家庭用ゲーム作品のサウンドを製作。 その後BEMANIシリーズの家庭用サウンドプロデューサーを務め、beatmaniaシリーズなどBEMANIの初期作品から関わり始める。 また当時コナミの受付嬢だった新谷さなえ(Sana)を見出し、BEMANIシリーズのボーカリストとしてプロデュースを行った。 2006年にコナミを退社し、レコーディングスタジオ「ボンゴマンゴ」を立ち上げる。 退社後もBEMANIシリーズへの楽曲提供は続け、他に『GO!GO!ミノン』や『ファイナルファンタジーXIII-2』などを手掛けた。 かつてのコナミの同僚だった前田尚紀氏プロデュースの『CROSS×BEATS』にも曲を提供している。 現在は沖縄県の石垣島へ移住しており、ホテルを経営しているとのこと。海とか島とかが大好きらしい。 担当作品の一覧 ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会(PCECD) ダウンタウン熱血物語(PCECD) スーパー五目並べ 連珠 ジャングルの王者ターちゃん 世界漫遊大格闘の巻 ママレード・ボーイ(SFC) Chester Cheetah Wild Wild Quest (海外のみ) ダブルドラゴンII ザ・リベンジ(PCECD) メタルギアソリッド beatmaniaシリーズbeatmania 3rdMIX beatmania 5thMIX beatmania APPEND GOTTAMIX beatmania APPEND GOTTAMIX2 ~Going Global~ beatmaniaⅡDXシリーズbeatmania IIDX 4th style beatmania IIDX 6th style beatmania IIDX 8th style beatmania IIDX 13 DistorteD beatmania IIDX 16 EMPRESS beatmania IIDX 18 Resort Anthem pop'n musicシリーズpop n music 2 pop n music 5 pop n music 10 pop n music 11 pop n music 12 いろは pop n music 14 FEVER! pop n music 15 ADVENTURE pop n music 16 PARTY♪ pop n music 20 fantasia GUITAR FREAKS 2nd MIX(PS) ee MALL 2nd avenue テニスの王子様2004 STYLISH SLIVER / GLORIOUS GOLD DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION Walk It Out! GO!GO!ミノン ファイナルファンタジーXIII-2 (編曲) CROSS×BEATS
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 14 GOLD RAVE Sense 2007 good-cool 140 1374 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ハードコア mathematical good-bye 三代目 ADULTIC TEACHERS feat. BEMANI Sound Team "スコーピオン志村" 182 925 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤の同時押し連打+皿が拾いづらく、ハード辺りから難所になる。ノマゲの場合はリズムの分かりにくい乱打地帯の方が難所 -- 名無しさん (2023-10-07 17 39 03) 終盤の同時連打のリズムはずっと同じではなく複数通りあるので、引っ掛からないように注意。 -- 名無しさん (2023-10-14 10 32 20) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PIANO AMBIENT Vienna Osamu Kubota 115 432 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント GOLDのメンデス(H)の劣化版と言った感じ。51小節の皿は捨て推奨。 -- 名無しさん (2008-08-21 12 51 45) 無理皿が1つ紛れている。しかも階段の中に。☆6では意外にムズいかも。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 28 16) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE WALTZ BEAT soldier s waltz DAJI 186 1200 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 神曲神譜面 -- 名無しさん (2015-01-04 09 12 39) ハードはドミニオンみたいなピアノやつのせいで☆10でも厳しい。 -- 名無しさん (2015-01-04 12 11 22) gentle stressに隠れがちだが、この曲も今作で復活。 -- 名無しさん (2019-10-16 15 12 26) 最初の同時押し+CN地帯が難しい。 -- 名無しさん (2020-03-29 20 16 32) こっちは旧譜面のページだね CN無しの頃は中盤の階段が難しい程度だった -- 名無しさん (2020-03-30 02 06 09) ノマゲ☆10上位、ハード☆11 -- 名無しさん (2020-07-03 11 56 47) 名前 コメント