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beatmaniaIIDX DoublePlay 攻略wiki for beginnersへようこそ! このページはbeatmaniaIIDXのDPを始めたい人のためのWIKIとなっております 対象範囲は段位認定でDP七段まで、単曲クリアでは☆8までとなっております それ以上はリンクよりbeatmania IIDX DP攻略 @ wiki様へどうぞ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NU DISCO Golden Palms Dirty Androids 130 1240 n% 攻略・コメント 通常版より圧倒的にCN地帯が難しい。ポロポロこぼしやすいHCNなので、気づいたらゲージが無いということがよくある。話してもすぐ押し直す意識をすれば少しは違うか。 -- 名無しさん (2015-11-15 01 36 48) 中盤のHCN絡みが認識し難い上に押しにくく、他に類を見ないとんでもない脳トレ譜面になっている。後半が回復なのでノマゲまではまだいいが、初見HARDは皆伝であっても危険。HCNとの相性は抜群で、特にEXHは瞬殺されかねない。乱は更に酷いことになるので、正規鏡を推奨…2pは鏡かな -- 名無しさん (2015-11-15 02 10 15) 今作の問題児。未難10でCN系も全部埋まってるけどハード2回死んだ。ただ対策でかなり楽になりそうな感じはする -- 名無しさん (2015-11-15 02 25 30) 最終手段として配置を覚えてしまうという方法もある。 -- 名無しさん (2015-11-15 04 04 46) 今作☆11デフォ曲の中だとRoutingと並んで最強かと 760ノーツ目あたりからの100ノーツ程度の脳トレ地帯を抜ければウィニングラン -- 名無しさん (2015-11-15 09 10 51) 長いHCNを押しつつ動きまわる短いHCNでこんがらがると厳しい、HCNの切り替えや単ノーツで純粋にHCNに集中出来ないのも辛くハードは☆11レベルではないので危険 -- 名無しさん (2015-11-15 15 08 49) ノマゲに関してはCN地帯2%抜けでもぎりぎりクリアできるが、それでも☆11下位レベルは安定してクリアできるほど地力がないときついかもしれない -- 名無しさん (2015-11-17 10 53 20) HCN地帯がヤバいのもそうだけど、1p正規は13や1357と皿の絡みでちまちま削ってくるのが厄介。人によってはこっちが難しいのかも。 -- 名無しさん (2015-11-17 18 51 58) EXHを狙う場合46〜49の4小節が勝負。普通にここだけで死ねる。CN地帯に100%で入るのは当然、CN地帯も前半は繋ぐくらいの気持ちで。CB4とかでも死ねます。 -- 名無しさん (2015-11-17 19 47 14) CN+皿の直後の2HCN+バスが本当に事故りやすかった。皿降って来るあたりから感覚じゃなくて意識してCN押さないとゲージがもりもり持ってかれるかも。 -- 名無しさん (2015-11-17 21 20 46) 真ん中にHCNによる大宇宙が広がってるので対応できないと軽くぶっ殺される。ノマゲはそこから余裕で回復が追いつくのでそこまでは難しくない。 -- 名無しさん (2015-11-27 15 33 30) ハリギャラ穴HARDしてるが何回も落ちた 指の切り替えが上手く出来ないとガリガリゲージが持ってかれる 頭で分かってても慣れないとHCN離して閉店パターンが多い HARDはCNが苦手なら☆11でもかなり上に行く難易度 -- 名無しさん (2015-12-01 22 59 23) ☆11フォルダ全EXHしてるけどこれはまだ、粘着できないのもあるけどEXHは☆11最強かも。☆12上位EXHくらいのレベルある -- 名無しさん (2015-12-02 08 47 28) ↑と全く同じ状態。強すぎる -- 名無しさん (2015-12-02 12 21 52) 案の定慣れるとどんどんBP減る。Refluxとかその辺全部ハードしてても何回もハード死んだけど、今はエクハも見えてきた 乱はまだきついかな -- 名無しさん (2015-12-02 13 04 10) ノマゲ11上位HARD以上は11最強。ってか・・・半分ぐらいの12より強いんじゃないかって思う -- 名無しさん (2015-12-02 18 19 01) ハードを狙うレベルなら中盤のCN複合の難所まで繋がってもおかしくないので、許容BPは他のHCN☆11曲に比べてかなり少なめ。BP55でギリギリだった。 -- 名無しさん (2015-12-09 23 13 01) 粘着出来ないのがさらにエクハ難易度をあげている。Routingとフォルダの配置変わってたら多分ここまで評価あがってないと思う。…それを加味してもエクハ難易度普通に☆12中位はあるのでできなくても泣かない、レベルフォルダランプには影響しないし -- 名無しさん (2015-12-09 23 38 16) HCN地帯最後の連皿、あれどうやってとるの?2P正規 -- 名無しさん (2015-12-15 01 11 00) ↑6を人差し指でとって無理やり皿回すしかないかなぁ、中盤の1+7CNの7も親指でとるとかしないと皿取れないね -- 名無しさん (2015-12-15 09 57 04) やっぱりそうなのか。普通の単皿ならとれるが連皿となるとね。。 -- 名無しさん (2015-12-15 17 59 00) 皿側の手でCN+連皿は手の小さい人には半無理皿じゃなかろうか。 -- 名無しさん (2015-12-16 01 54 27) CN曲なのでやればやるだけ対応はできるようになる譜面、特に6鍵のHCNは運指にもよるけど離しがちなので注意。難で挑む場合前半は空気なのでBPは30前後に抑えたい -- 名無しさん (2016-01-08 23 57 23) 2P正規でEXH、BP20。皿側にCN来たらいつでも皿取れる押し方しとくといいと思う -- 名無しさん (2016-01-26 06 05 01) タイピCN、アルマゲイージーついてるけど、数十回の粘着でハード。OPは2p鏡でした。 -- 名無しさん (2016-02-27 13 51 29) 1Pは正規が当たり。とにかくCNは慣れるしかないけど癖がつかないように・・・ハードはHCN離してしまっていかに早く復帰できるかが結構効いてくる ラストもHCNがあるので油断しないように。 -- 名無しさん (2016-03-11 11 25 11) 脳トレ地帯はやればやるほど上手くなるけど、抜けてもラストが普通にむずいので、事前にイージーとかで予習しておくといい -- 名無しさん (2016-04-02 09 13 46) 1P正規BP21でエクハ。HCN地帯後半で56と67のCNを離さない意識をするだけでもかなりBPは抑えられてくると思う。これに限らず端のHCNは落しがち… -- 名無しさん (2016-04-08 20 30 18) BSS前の連皿は8分皿だと思って取ると良い、ハネのリズムに合わせて取ろうとすると事故りやすい。EXHは☆11最上位クラス、日を跨ぐとあっさり出来たりするので粘着はしない方がいいかな -- 名無しさん (2016-06-25 18 06 52) CN地帯は元の配置も押しづらいので割とS乱もあり。ただし鍵盤地帯は普通に難化するのでどうしても中盤だけできないって人は試してみるのも手 -- 名無しさん (2016-10-02 04 41 11) 乱 -- 名無しさん (2017-07-17 09 34 39) 失礼、乱は基本的にスコア狙いにも使えないと思って問題ない CNの取りこぼしがそのまま響く… -- 名無しさん (2017-07-17 09 35 19) 人によってはゴミがない分kailua HCNver.より難が楽な人もいる -- 名無しさん (2017-09-14 17 26 37) ↑少ない -- 名無しさん (2017-09-14 17 31 10) なんとか易ついた…HCNはほかのノーツを捨ててもいいから絶対に押しっぱなしにしよう!難とエクハは…皆伝の友人ができてないそうなので相当やばいはず -- 名無しさん (2017-11-02 20 40 15) 乱なんてただの上級者の遊び、ランプつけるだけなら正規鏡にしましょう。どーしてもできないならほたっておいて問題ない。 -- 名無しさん (2018-01-11 18 50 59) ノマゲは最後のHCN絡みの後半2小節(曲のラスト)のHCNに絡む鍵盤の数がかなり増える地帯を凌げるかにかかっている。 -- 名無しさん (2018-02-03 03 46 02) ハード難易度は☆12の中の上以上はあると思う・・・☆12は私自身がCN苦手というのもあるが、☆12はBまではほぼハード済み、海神やAuduraliaはハード出来ているが、こいつだけはハード出来るきがしない・・・ -- 名無しさん (2018-02-16 11 13 26) ↑要粘着 癖つかないしやりまくってCNを脳内に叩きこむ感じ。EXHしてるけどこいつはほんとに地力不要の覚えゲー CB金曜のコインプレーでも選曲できるから粘着しやすくなり、敷居はだいぶ下がったと思われる -- 名無しさん (2018-02-16 14 39 23) 普通には粘着できないのも含めて11で最強クラスにハード難度高い -- 名無しさん (2018-02-18 22 23 53) EXHにおける難所は序盤の26小節から33小節の皿→BSS、41小節のHCN+連皿、49小節のHCN。やって覚えるタイプの譜面。 -- 名無しさん (2018-03-22 14 32 50) 今作九段の壁のひとつ。スクリプ穴とはまったくベクトルの違う難関をほこる。中盤のHCNが押しづらく配置されて、どこかでかならずゲージが削られる。その後も、ゲージを削る部分が多々あるので安定はなかなかできない。 -- 名無しさん (2018-05-07 09 47 05) AE付ける程度なら実は7段程度でも十分ランプが点く可能性はある。ただゲージが厳しくなるにつれてそれ相応の実力が必要になってくる。幸いなことに癖が比較的ない素直な譜面なので施行回数のごり押しが意外にも最適な攻略法。 -- 名無しさん (2018-05-09 00 31 12) 上の方でスコア狙いでも正規鏡ってあったけど、とてもそうとは思えない。正規系は鍵盤がかなり押しにくいと思うし、乱難安定が余裕なくらいからなら、乱の方が高スコア出せると思う。 -- 名無しさん (2018-05-15 09 30 04) 正規でやっと繋がった!レジェンダリア譜面だからミスカウント3のコンボブレイク2とか出たときはホントつらかったよ… -- 名無しさん (2018-05-24 03 12 11) HARDで中盤抜けからのラスト死亡する事数回、普通にラストが難しいので気が抜けない。 -- 名無しさん (2018-06-08 17 13 46) 11難埋めラストだった。12地力Bにハードがぽつぽつ点いてきた辺りだったので、C以上はありそうな感じ。 -- 名無しさん (2018-07-12 00 16 03) これ遊びで9段プレイした時にやったけどHCNの色めっちゃ見づらくない?慣れなんだろうけど色で認識しづらくなってる気がする -- 名無しさん (2018-07-13 05 38 04) ノーツを変えればCNだけはデフォのままだから判別はしやすくなる -- 名無しさん (2018-10-20 17 34 04) ノマゲSプラスだけど、Aくらいでいいと思う 足パンの方がよっぽど安定しないんだけど個人差なのかな? -- 名無しさん (2018-10-21 03 41 15) ↑☆11の中で早めにランプ付く人も居るし超個人差譜面。 -- 名無しさん (2018-10-21 11 17 11) ぶっちゃけ超初見殺しとレジェんダリアの制約で難易度上がってるよ、1P正規で譜面研究して何度もトライすると見方変わってくる -- 名無しさん (2018-10-21 13 53 17) レジェんダリアの制約っつても今作からだいぶ緩いだろ、金曜とかコインでも選曲できるし。個人的には下手に譜面研究するより回数重ねて覚えた方がいいと思う。2P正規EXH -- 名無しさん (2018-10-21 17 22 37) 回数重ねるのは大事だけど金の無駄と癖も考えたら研究しといた方がいいゾ、まぁフルコン意外ならどうにでもなるけど -- 1P正規フルコン (2018-10-21 18 28 07) ノマゲは足パンの方がきついきがする。 -- 名無しさん (2018-11-14 01 09 35) 2p側正規でハードしたけど、HCN地帯で一桁までに削られた。とにかく離さないことが大事 -- 名無しさん (2019-01-14 00 11 53) アルマゲ灰ノマゲできない九段でもハードできました -- 名無しさん (2019-06-11 13 27 13) アルマゲ灰よりは遥かにむずいし九段でアルマゲ灰ノマゲすらできないのも謎 -- 名無しさん (2019-06-11 15 04 51) ↑多分だけど譜面認識はできるけど体力ないから高速階段できないんじゃないのかな。 -- 名無しさん (2019-06-12 21 17 58) にしたって九段ならアルマゲ灰なんて40-60%ぐらい残して回復しろよってレベルだよ、九段云々が引き合いにならんぐらい拗らせてる -- 名無しさん (2019-06-12 21 34 45) 神曲ネタ譜面。EXHは運ゲー -- 名無しさん (2019-10-05 12 56 10) 今作から墓譜面がレベルフォルダに統合されたため、漂白にはこいつもハードする必要がある。デフォルトの花冠と墓のこいつがフォルダ埋めでは鬼門になってくる。 -- 名無しさん (2019-10-19 01 02 14) 難しいと言われがちだけど弐寺のcn練習譜面が圧倒的に少なくて、多くの人がcn地力ついてないだけ定期。暗記してたら永遠にcnに苦戦すると思う。攻略はcn地帯の連皿のタイミング把握して片手切り替えも考慮すること。 -- 名無しさん (2019-11-23 01 04 56) ノーツレーダーのCHARGEを上げたいならこれ。しかし何故DJランク廃止した……😭 -- 名無しさん (2019-11-23 22 30 16) ↑2 じゃあそのCN地力の付け方ってのを書いてくれよ、攻略wikiなんだからよ。CN+階段と脳トレCNじゃ属性も違うわけで。乱かけて耐性上げるべき以上のことが俺からは書けないので -- 名無しさん (2019-11-23 22 52 26) 2P正規BP45でハード、donky donkR乱でプレイした後に選曲したらCNt地帯がいつもより上手だったから似たような脳トレ譜面で慣らした後にやるのがいいのかもしれない -- 名無しさん (2019-11-23 23 45 22) 脳トレCNのコツはCNガン見すること。CN+乱打階段はCNに始点を置かないことが大事。これでもできないなら、普段からCNをちゃんとやってないだけ。終点で離さず押しっぱなしにしたままとか、取りづらいCNは最初だけ拾って捨てるとかやってると、時間差CNや跨ぎ配置はいつまでたっても上手くならない -- 名無しさん (2019-11-24 00 44 10) 正直この曲の練習はこの曲でしか出来ないと思う †ってとこもしんどいがパスとか使いつつ何度も粘着すれば段々上手くなってくる -- 名無しさん (2019-11-24 03 09 39) 個人的にハードはアシパン乱ハード勝率8割くらいでようやく狙えるレベル。アデュラリア、カイルア等のCN曲で練習すべし -- 名無しさん (2019-11-24 14 05 01) HCNになってる部分はメロディーとベースライン。どちらかといえば地力というより指の独立性が重要になってくる譜面で、正規系ではピアノのように指を立てて押すようにしないとつらい。 -- 名無しさん (2019-11-24 17 30 29) 正規、鏡ばかりだと記憶ゲー&癖もつくので、R乱程度でこの曲含め、HCN曲を練習するのがいいかと。(乱だと難しくなりすぎて、皆伝クラスの練習なので)私はこの曲が☆11最後の未ハードでしたが、何とか練習して埋めれました。 -- 名無しさん (2019-11-25 10 17 15) アシパンもそうなんだけど、二重CN地帯はコロコロ変わる方にのみ集中して長い方は意識から外す…という技術が身につくと大分楽になると思う -- 名無しさん (2019-11-25 15 44 41) 要地力だけど正規暗記ゲーだと思う、やればやるほどBP減る、初見はEXHも無理かもと思ってたけど皿の位置の把握とCNの取り方考えてたら繋がった -- 名無しさん (2019-11-25 16 26 55) 難までなら正直正規or鏡が一番マシかと。CNの練習をこれでするならそれこそR乱や乱(ただし物凄く難しくなる)でも良いと思う。CN系の譜面はやり込むしかないかと。 -- 名無しさん (2019-11-26 10 27 29) 1p正規が簡単。認識のコツは長いcnを中心に意識する、cnと普通ノーツは別個で考える。ここで出していい話か分からないけどこういうcnは別ゲーで練習した方が絶対効率いい -- 名無しさん (2020-01-14 12 21 38) イージーとノマゲは☆10の穴よりひとまわり難しいくらい。カイルアの少し上程度か -- 名無しさん (2020-01-26 12 23 47) 正規or鏡ばかりやってるなら、たまにはその逆のOPでやるといい。脳トレ地帯はほぼシンメトリー配置がくる。 -- 名無しさん (2020-02-25 20 40 18) めでたく☆11未難1がこいつになりました。凄く絶望的。どうしたらいいのだろうか? -- 名無しさん (2020-02-26 19 20 40) ちょっと上に未難1の人の報告あるしそれ読んだ?どっちにしてもどこらへんで、どうして落ちてるかの情報がないなら何も言えないけど -- 名無しさん (2020-02-26 20 51 08) ライドンダリアやらドンキードンクやらアシパンなりを鏡R乱交えながら練習しつつこの曲をいっぱいやるしかない、ゴルパの練習曲はゴルパだ -- 名無しさん (2020-02-26 21 17 28) 他のHCN譜面はノマゲどころか易も怪しいレベルだけど、これだけは☆11で30曲目くらいに白ランプついた。難易度☆ゴルパといってもいいくらいの個人差譜面だと思う -- 名無しさん (2020-03-12 11 48 39) 難は数回でついたけどEXHは30回くらいかかった(2P鏡)。攻略法は動画でHCNがどう来るかを見てあとはひたすらやっていくしかない。それくらいには他に練習になりそうな曲がないのでこれの対策はこれ。個人的には1P正規2P鏡が良いと思うけどそこはお好みで。ただ正規鏡は脳トレ地帯後の皿複合が押しにくいのでEXHだとここでも普通に死ねるので注意。 -- 名無しさん (2020-03-12 21 17 36) 1P正規BP45、7回目でようやく難クリ。どうしても難付けたい人は粘着するよりも「ちょっとやってみっか!」程度で気晴らしにやると良いかもです。自分それでBP20近く減りましたので。 -- 名無しさん (2020-03-13 12 19 53) 1P正規BP18でEXH。このときは前半で無駄なミスをかなりしたので実際は15以下から勝負だと思う。当然ゲージMAXで難所に入りたい。41小節は穴でほぼ同じのが出てくるのでまずできないとダメ、実際は42-49小節勝負。やってて思ったのは、CNはなるべく手1本に対して1つずつ担当させた方がやりやすいことかな。(41小節だけは片手でやってる) -- 名無しさん (2020-09-12 13 16 27) ノマゲまでならさほど地力は要らない。ある程度回数をこなして曲に慣れて、HCN(特に長いHCN)を絶対に離さないよう心掛ければ、☆11下位~中位の譜面が捌ける程度の腕でも十分クリア可能。HCN地帯抜けて30%以上ゲージが残っているかが一つの目安。30%あれば、その後ちょこまかミスをしながらでも、そこそこ楽にクリアできる。 -- 名無しさん (2022-03-07 02 57 18) 微ズレ練習に力を入れるとよい。っていうかほぼ同時押しで取って脳と手のリソースを使わないのがコツ。HCNはAduralia[H]とかやってるとそこまででもない。とにかく前半で疲れないことがポイント。 -- 名無しさん (2023-03-07 16 11 31) BSSに関しては、「押し引き押し→半回転→押し」で取れる。 -- 名無しさん (2023-03-07 18 22 11) エクハは戸隠より難しかった -- 名無しさん (2023-04-16 09 30 23) 1P正規BP22でエクハ、中盤のHCNは長いHCNの所を強めに押し続ける意識を強めたら案外耐えられた、なお遅いもののHCN抜け後の縦連3連で油断して数敗した模様 -- 名無しさん (2024-05-06 01 21 08) 名前 コメント
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GOLD獲得量上昇のまとめ 概要 GOLD獲得量上昇装備品 GOLD獲得量上昇非モテボーナス 周回数による獲得GOLD獲得量上昇 獲得GOLD上昇系パッシブ当たりも出るよ ソッピーパッシブ 獲得GOLD上昇ダンジョンイベント特注ボーナス グイグイアドバンス モンスターステップ 狂気の最鬱点 獲得GOLD上昇消費アイテム 獲得GOLD上昇系ソウル 概要 GOLD獲得量上昇のまとめ。各補正値は基本的に乗算なので、各補正を重ねることでGOLD獲得量が爆発的に増加する。 GOLD獲得量上昇装備品 AFアヴァリス=+25% AFウィズドロール+AFアヴァリスセット=+25%×+35%=+68.75% 装備人数 倍率 AFセット1人 +68.75% AFセット2人 +184.76% AFセット3人 +380.54% GOLD獲得量上昇非モテボーナス 名称 鬱P MAX 戦闘 MAX 効果 獲得GOLD +120% +(50+n×2)% 敵全滅時に獲得するGOLDを増加 ※n……最鬱点攻略回数 周回数による獲得GOLD獲得量上昇 周回数を増やす度にそのダンジョンでの獲得GOLDが増加する。例として最鬱点は1周クリア毎に獲得GOLD+10%なので、1000周もすれば獲得GOLDが+10000%(100倍)になる計算。エマい。 獲得GOLD上昇系パッシブ 当たりも出るよ パッシブの「当たりも出るよ」を装着すると、稀に戦闘後の入手GOLDが3倍になる。さらにパッシブおっさん強化Lv10で当たり時の入手GOLDが3倍(+200%)→3.18倍(+218%)に増加。 一人あたりの発動率は5%。運が良ければ複数人分の効果が重複する。以下はパッシブ強化無し時と+10強化時の4人全員装着時の確率。 当たり重複 無強化G倍率 強化Lv10G倍率 発生率 発生なし 1倍 1倍 81.450625% シングル発生 3倍 3.18倍 17.147500% ダブル発生 9倍 約10.1倍 1.353750% トリプル発生 27倍 約32.1倍 0.047500% クアドラプル発生 81倍 約102.2倍 0.000625% ※4人装着時での発生率 ソッピーパッシブ 名前 G倍率 備考 アルケミスト 2倍 アイテムドロップが一切なくなる 獲得GOLD上昇ダンジョンイベント 特注ボーナス 木箱イベント。木箱と敵からの獲得GOLDが2倍になります。 発動したステップを含めて3ステップで有効です。 リザーブおっさん「金よこさんかい」を習得していると、ボーナス中の獲得GOLDが3倍に増加します。※レベル50なら6倍になります。 トレジャーステップ内限定で特注ボーナス中なら木箱獲得GOLD量が大幅増加します。(通常ステップ特注木箱の約20倍程度?) グイグイアドバンス 木箱イベント。発生すると一時的に獲得GOLDが増加します。 イベント名 G倍率 備考 グイグイアドバンス +25% 超グイグイアドバンス +50% モンスターステップ モンスターステップ中は獲得経験値・獲得GOLD・ストレス値が+20%になります。 イベント名 G倍率 備考 モンスターステップ +20% 狂気の最鬱点は+500% 狂気の最鬱点 狂気の最鬱点限定でランダムステートに獲得GOLD+25%があります。 狂気の最鬱点限定でモンスターステップ中の獲得経験値・獲得GOLDが+500%になります。 イベント名 G倍率 備考 狂気内のランダムステート +25% 狂気の最鬱点限定 狂気内のモンスターステップ +500% 獲得GOLD上昇消費アイテム 名前 G倍率 備考 金の鏡 +10% 漂白の塔で合成。戦闘10回ごとに1個消費 ※ホワイトフェアリーのソウル効果で最大+16% 獲得GOLD上昇系ソウル ソウル名 G倍率 備考 GOLD獲得量 +1572 ウケケ(鬱の洞窟)、突撃ニワトリ(鬱の洞窟)、ウーアー(不遇の地下道)金のトカゲの金(不遇の地下道)、おっさん盗賊団【雄】(失意の砂漠)、チャラ番犬(Jキャッスル)ハイトルメシ(最鬱点01-09)、ドッキリトラップ(最鬱点31-39)グイグイストーム(最鬱点51-59)、逆トレジャーハンター(最鬱点71-79) 1ターン殲滅時GOLD +3% 1ターン殲滅時に入手GOLD増加。最鬱げふー(最鬱点81-89) 金の鏡効果 +6% ホワイトフェアリー(漂白の塔) ※GOLD獲得量ソウルは累計の数値
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曲名 読み 略称 由来・備考 Giudecca ジュデッカ ジュデ 読み省略 memories メモリーズ 顎リーズ アーティスト愛称(dj TAKA→顎)から Monkey Dance モンキー・ダンス 猿踊 和訳 MUSIC TO YOUR HEAD ミュージック・トゥ・ユア・ヘッド MTYH 曲名省略 PLEASE DON'T GO プリーズ・ドント・ゴー プリドン 読み省略 Red Nikita レッド・ニキータ フルシチョフ 共産党(アカ)のニキータ・フルシチョフ Symbolic シンボリック (´・ω・`)ションボリック 語呂合わせ thunder サンダー ツンデレ ローマ字(っぽい)読み WAR GAME ウォー・ゲーム 戦争 和訳 World Wide Love ワールド・ワイド・ラブ WWL 曲名省略
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO GOLDEN CROSS dj REMO-CON VS dj TAKA 150 1765 ? コメント・攻略 AAの発狂を無くした替わりに全体難にさせたような譜面。 -- 名無しさん (2009-10-22 23 24 06) 以外にもランダムで超当たりが来る。難易度はAAより少し難しいぐらい -- 名無しさん (2010-02-03 14 23 26) 譜面も強力だが、動画もカオスなのでプレイヤーは間違っても真ん中を見てはいけないwwもっとも、見る暇はほとんどないが。 -- SHADO (2010-05-18 20 48 43) AA難抜け率50パーセントくらいの地力でほぼ完璧に見切り白くなりました。AAとは違い永遠と16分のリズムしか出てこないのでそのリズムをーキープして横認識してみるといいかもしれません。AA終盤が見切れない人はこれも見切れないでしょう・・。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 31 58) 中盤のブレイクパートでムービーを見るチャンスがある。しっかり集中しよう。譜面に。 -- 名無しさん (2010-11-23 12 24 21) SPACE FIGHT(A)のサビ部分をさらに難しくしたような譜面が延々降ってくる。複数のフレーズの乱打が組み合わさった同時押しで、個々にトリルっぽい配置もあるため見切るのが難しい。初出のCSGOLDで既に十段ボスだった、いろんな意味で時代を先取りしてた曲。 -- 名無しさん (2010-12-02 13 47 32) よくAAと比較される。挑戦段階の内はこちらの方が難しく感じる人が多いだろう。終始密度が高く、また最も高い箇所に限って皿の絡みが激しい。認識力は言わずもがな運指力も問われる譜面。見切りやすくなる当たり譜面も存在するが、大概皿が取りにくくなる。とにかく手を止めたら負け。 -- 名無しさん (2010-12-05 21 31 31) 徐々に難化する譜面なので自分の実力を確認しやすい譜面でもある。 今作RAでは十段ボスを勤めているため九段の人もこの譜面とも向き合う必要がある。 九段の人も一度イージーを付けて特攻してみるといいでしょう。 ブレイク前の難所に入る前までに、ある程度ゲージを残せるなら、十段合格も近いのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-10 23 58 34) MINT穴のSRANを何度かやっていけば見えるようになる -- 名無しさん (2011-03-25 13 46 51) 島寺以降は十段ボスで定着してる。正規は大ハズレなので、乱推奨。それでも、クリアには程遠い。ムービー、連打、二重階段、発狂、どれを取っても高難易度であることに変わりはないです。 -- 名無しさん (2011-05-15 11 19 06) え、俺もクエルに易つくまでやりこんだらこれの難が安定したぞ -- 名無しさん (2011-05-19 05 18 20) 無理に食えるをやり込むより、AA、SSS、B4Uリミ等の下位、またはほぼ同レベルの高密度乱打譜面をやり込む方が挑戦レベルの人にはオススメ。その方がモチベを保てるかと思います。あと、金十字はクリア、地力上げ両方の意味合いも兼ねて乱推奨です。 -- 名無しさん (2011-06-20 18 09 34) 同じ配置を繰り返してることが多い。見えれば安定するだろうが、見えなければよくわからない何か。 -- 名無しさん (2011-11-09 17 12 52) クッキーとどっちが難しいかよく引き合いに出されるが、この曲はクッキーと違って攻略法らしきものがない完全自力譜面。力が無ければ絶対抜けられない譜面なので十段ボスにふさわしい。 -- 名無しさん (2011-11-22 01 46 54) 攻略法らしきもの…個人的にはFIRE FIREの正規がずっと繋がって降ってくる譜面という印象があったので、それをやりこんだかなぁ… 十段とりたいだけならこの方法で結構戦局がかわってくる -- 名無しさん (2011-11-29 23 54 49) Lincle十段BOSS -- 名無しさん (2011-11-30 14 46 10) HARDは中盤発狂を抜けた時点で30%以上残せないとラストの高密度がかなり厳しい -- 名無しさん (2012-01-28 00 34 22) 繰り返し譜面なのでブレイク後の発狂は案外繋がる。中盤の皿絡みが最難所(特に正規)だと思われるので、九段の人は乱易でやりこみつつたまに正規を触っておくといいと思う。無論粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2012-01-29 12 35 27) 十段ぎりぎり(達成率60%以下)の人は、乱当たり譜面で、ラスト前まで耐えれるか(HARD付き)どうかだが、↑の言う様に粘着は呪われやすい。皿の押し押しが出来る環境ならば勝機ありだと思う。九段の人にも易でチャレンジして頂きたい曲。 -- 名無しさん (2012-01-29 18 31 20) 1P9段だが前半は鏡でかなり繋げられた。まあ、9段がクリアできるほど簡単にはなりませんが -- 名無しさん (2012-04-02 23 06 19) 同じ十段曲のクッキーのようにひたすら繰り返し。見えなければどこも取れない。リズムが狂えばどんどん落とすが、逆に見えるようになるとどんどんつながる。他の12を触りつつ譜面の認識力を上げて戻ってくると急に見えるようになってたりする超地力譜面。 -- 名無しさん (2012-04-18 22 37 23) 正規はかなり癖がつきやすい 粘着厳禁 -- 名無しさん (2012-05-08 17 09 49) 個人的に1p正規はハズレなので乱推奨。段位では早めに押してもいいのでとにかく耐えよう -- 名無しさん (2012-05-29 13 10 41) とにかく乱をつけよう。発狂といった発狂もないので完全に地力譜面 -- 名無しさん (2012-08-03 17 02 53) まぁ局所的な難所と押しづらさはAAのほうが上ですけどね・・序盤からゲシュタルト崩壊するようでは完全に地力不足でしょう -- 名無しさん (2012-08-05 05 09 29) 終始地力譜面 前半の当たりは結構引いたけど後半は当たりと思う配置はないと感じた -- 名無しさん (2012-08-20 18 58 15) EX-HARDはAAより簡単 -- 名無しさん (2012-08-22 23 12 25) 何度も言われているが地力さえあれば正規も(個人的には前半以外は)そうはずれでもない -- 名無しさん (2012-08-23 00 19 16) 全体的に密度が高いが多分サビ(パァン、カカカカン、ギュインギュインってところの後から)からサビの終わりまでが一番密度が高いしとりにくい。特に皿がらみが鬼畜 -- 名無しさん (2012-09-21 02 02 22) 後半高密度発狂の後のブレイク後にかなり押しづらい軸地帯がある デニムっぽい配置になりやすく、認識力と運指力がかなり求められる こことその後の皿複合発狂でノマゲの難易度が跳ね上がっている -- 名無しさん (2013-01-27 04 21 57) 易は十段取ってから。ってくらい地力譜面。粘着するなら乱で。 -- 名無しさん (2013-02-04 17 54 04) 実に皿ゲー -- 名無しさん (2013-02-04 18 27 47) 乱で回すと非常に練習になるので易ランプ狙う過程で乱粘着するのも悪くない。AAノマゲ安定くらいの地力があれば積極的に狙っていこう -- 名無しさん (2013-03-27 01 06 05) よくこの曲を選ぶ人ならわかると思うが、時々超当たりが来る。その確率は1/7くらい。難やEXH点灯したいならひたすら乱で粘着すればいい。それだけだ -- 名無しさん (2013-04-23 14 05 11) 乱粘着すれば地力上げにもなる、AAやBrokenにランプ付いたら狙って行こう、ラストのトリルが曲者 -- 名無しさん (2013-05-26 16 37 43) どっちかと言うと前半難、乱で何回やってもクリアできないから正規でやったら一発クリア、当たりと入ってもだいたいどこかハズれる譜面、同時押しも多くヘタすると片側に同時押しがゴッソリ溜まって恐ろしいことに成る -- 名無しさん (2013-05-26 21 12 13) この曲の下位互換って何かありますか? -- 名無しさん (2013-06-10 18 23 55) ↑F、ブロークン、サンパラが近いと思う -- 名無しさん (2013-06-10 21 00 12) 家庭用あるなら黒サンダー乱をやりまくろう。個人的には最高密度の後の皿絡みが1番の鬼門なので、ハードの場合は最高密度ゾーン越えてから気合いを抜かないように意識したら良いと思う。 -- 名無しさん (2013-07-04 14 18 34) ラスト前のデケデッデケデッデケデッがすごい取りづらい。高密度地帯抜けたからと言って油断してるとゴッソリ持ってかれます。 -- 名無しさん (2013-07-13 04 13 16) 易ノマゲは前半の繰り返しでボダ以上残せなければまだ挑戦には早い。後半はそれ以上の密度が降ってくる。 -- 名無しさん (2013-07-19 22 03 10) 発狂が見えるか見えないかの境目でラスト前の皿複合での曲げができないのですが難の方がいいかな? -- 名無しさん (2013-07-22 05 32 05) ↑易からノマゲと、ノマゲからハードがだいたい同じくらいの遠さだと思うからまずは当たり待ちノマゲを狙った方が良いと思う。最発狂をほぼこぼさなくなったらハードのが良いけど -- 名無しさん (2013-07-25 08 59 41) AAが苦手なだけかもしれんが、金十字もAAも同時期に乱でノマゲついた。 易ノマゲだと金十字は高密度地帯と回復地帯が交互に来る分、終盤ずっと耐えゲーなAAより精神的にはマシな印象。 乱打中の皿絡みが結構いやらしいため、Broken乱だけでなく炎乱とかもあわせて練習すると良いかも。 -- 名無しさん (2013-07-25 13 33 33) 終盤の最発狂(6軸+7裏打ち地帯)ha -- 名無しさん (2013-10-16 14 14 02) クッキー終盤と同じ3.3.7のリズム(ただし入りは小節の頭でない) 1P正規なら右手側が3.3.3.3のリズムとなるので押しやすい・見切りやすい。 -- 名無しさん (2013-10-16 14 16 52) 前半は乱で超あたりもあるが、非常に押しにくいのが降ってくることもある。ブレイク後の発狂は逆で、極端なあたりもないが酷いハズレもない。 -- 名無しさん (2013-12-01 17 59 13) だいたい前半か後半のどっちかがハズレる、後半のヨシタカが呆れ顔のあたりが一番キツくそこで削られすぎるとラストの回復に間に合わない。同時押しが多めの乱打譜面みたいな感じなので気を抜くとガッツリ持ってかれるので油断しない -- 名無しさん (2013-12-08 23 29 30) ラスト結構密度上がるので最後まで気を抜かないようにした方が良い -- 名無しさん (2014-01-12 16 05 56) この曲の属性は「物量譜面」ではなく「皿絡み+軸ゲー」だということに気づければクリアが近づくはず。 -- 名無しさん (2014-02-10 00 51 42) 軸やトリルがそこそこ混ざっている。しかし、意識しすぎると逆に押せなくなる。 -- 名無しさん (2014-04-07 15 47 41) 乱ノック向きといいたいところだが、地味に終盤&ラス殺しな為3曲目に選びにくいのが残念。 -- 名無しさん (2014-07-07 19 47 18) 全体的に正規は叩きづらいが、最初は正規で練習し、それから乱をかけるように。とにかく物量で中盤の発狂を連打しまくるので、どう対象するかが重要。また、ムービーもカオス。まぁ、ムービーなんか見てる余裕はないと思うが。 -- 名無しさん (2014-08-23 11 02 44) AAより殺しがなく、AAみたいに最初や後半のゲージが削られることもないが、こちらは全体難で叩きづらさはAAを上回る。乱推奨。乱打と足切りが目立つので、以前は十段ボス曲だが、今は九段ボスでもいいと思う。ちなみに、ムービーの濃さも特徴あり。 -- 名無しさん (2014-09-15 16 12 35) ↑九段に入れたら前作九段が8割ぐらい死ぬ難易度なんだけど・・・実質自力Bあると思っていい。こういう総合同時押し系はあの難易度表では異常に低く見られがち、十段にいても空気にならんレベル。 -- 名無しさん (2014-09-28 20 59 21) 乱の方がどう見ても楽だし、それが選べない段位だと十段レベル。リユニよりはボスらしくなる気がする。 -- 名無しさん (2014-09-28 21 27 39) 誤魔化してるとどこかでごっそり持っていかれるし段位だとリユニより強い。前作十段と金寺十段両方受けて思った。あっちは前半を耐えれば低空飛行で何とかなるが、こっちは少しでもズレたら補正入ってなかろうと即死する。というかリユニハード点いたけどこっちまだ点いてない…繰り返し耐性が無いと地力C最強になる -- 名無しさん (2014-09-28 22 43 17) R乱でやったら押しやすくなったのでオススメです -- 名無しさん (2014-10-06 22 33 07) BP54でハード。ハード狙う段階だとブレイク後高密度よりむしろその後の軸が脅威になるかも。 -- 名無しさん (2014-10-07 15 31 00) 前作九段だけど乱で易 十段いけるかな? -- 名無しさん (2014-10-08 21 28 28) bassの音が強い曲且つそのbass音を押さないといけないので一つミスすると連鎖的に黄グレもしくはGOODハマりしやすい -- 名無しさん (2014-10-19 21 23 15) 繰り返し、繰り返す。正規粘着は絶対にダメ。だから段位曲に入っていたのか… -- 名無しさん (2014-12-01 17 20 25) ☆12EXH3曲目、見切れるようになると全く難所が無いのでとても楽しい曲になります -- 名無しさん (2014-12-29 11 07 32) ノマゲ地力Bが半分うまったけど全くと言っていい程歯が立たない -- 名無しさん (2015-07-20 08 49 27) ミス少ないけどスコアがなぜかでない譜面してる感じ -- 名無しさん (2015-07-20 15 28 47) 正規の叩きにくさは12の中位やや↑ぐらい。 ノマゲクリアはラストがやや回復ということもあり比較的楽ではあるが・・似たフレーズの繰り返しでゲシュタルト崩壊起こしそうになるので正規粘着絶対ダメ -- 名無しさん (2015-07-20 18 41 32) なんか人によって難所が違う感じだな。俺は金将が動いてるところが一番きついと思ったんだが。 -- 名無しさん (2016-03-04 00 22 57) 1P鏡がそこそこ押しやすい気がする -- 名無しさん (2016-03-04 07 05 58) EXH狙いだと中盤と後半の皿複合が難所に感じた 油断してるとガリガリ削られる -- 名無しさん (2016-03-05 07 29 28) 地力B+以上が捌けるようになって初めて気付くが、正規は見切れれば叩きやすい。難やEXHも正規で十分戦える。ただし正規は認識難な上、中速かつ繰り返し属性で癖が強い。癖がつくとクッキー等の他の繰り返し属性にまで悪影響を及ぼす可能性があるので正規鏡粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2016-03-05 15 52 27) 一方の乱は、同時押しや軸が皿側によって非常に叩きにくくなる大外れがあるので、中途半端な実力では3曲目に選ばない方が身のため。逆に大当たりもあるので、どうしてもランプ付けたいならPフリー等で乱粘着も有。中速の16分を永遠と処理するのが苦手な人には良い練習曲だが、後半の皿複合で削られすぎないように注意。そこで50%切ってしまうとクリアは絶望的 -- 名無しさん (2016-03-05 15 55 36) 基本的に乱は押しにくい配置がどこかしらに出てくるので認識出来ても押しにくくてこぼしやすい。地力Aハードがちらほら出てきてるが乱難はひどいハズレを引くと落ちるか、腕もゲージも死にかける。これってMENDES序盤の下位互換になったりしないかな… -- 名無しさん (2016-11-30 05 50 25) AAの平均BP200ぐらいだけど2P鏡でクリアできました。ランダムかけるとやる気も失せるほど難しくなりほぼ2%安定です。oratio、バネッサ、レザクラなどは安定してクリアできてかなりランダムで練習したのですがこの曲のランダムやAAは全く見切れるようになりません。CS12から15の中で何か良い練習になる曲はありますか?穴クエと青雨は最高BP3ぐらい出したこともあってあまり練習になる気がしません。 -- 名無しさん (2017-02-13 18 28 18) ↑CSだとサンダー黒ですかね。自分はその時期乱でやりまくってましたよ。ただ中速物量はいつの間にか見えて押せる様になるパターンが多いので、その段階でしたら中速に偏らず☆12に特効しまくるのをオススメします。あとは☆10〜11のEXH安定曲を増やし指の正確性を上げると、特効だけしてるよりも早く認識力が向上します。 -- 名無しさん (2017-02-14 09 30 58) サンダーは16にしか入ってないから違うぞ。まずはスペファイあたりのBPどんなもんかで分かるがそれも10と16だけにしか入ってないはずだからなぁ。高速もやったほうが良いってのは同意 -- 名無しさん (2017-02-14 09 51 30) 16だけか...隣接物量って意味ではダントツでオススメなんですけどね。失礼しました。 -- 名無しさん (2017-02-14 10 07 42) 後半は緩いけど前半だけが見えないなら今は全く問題ないから気にしなくてもいいと思う。他の同レベルと比べると一回り上の認識力が必要 -- 名無しさん (2017-02-14 10 31 18) 密度はあるが押しやすくて個人的にはAAより簡単で安定させやすい。ラストのトリルがノーツ少ないけど厄介 -- 名無しさん (2017-04-03 19 20 28) EXHは挑戦段階だと運ゲー 上手くハマるのを待つべし -- 名無しさん (2017-08-03 16 29 07) レザクラとスペースファイトを足したみたいな譜面に感じた。ブレイク前で赤ゲージ保てるけど後半ボロボロ -- 名無しさん (2017-10-19 21 02 27) 特別難しいのはラスト前の皿が絡む所ぐらい。そこでかなり削られても最後かなり回復できるからクリアはしやすい。地力Dボロボロでも3回連続ノマゲできたことある。 -- 名無しさん (2017-10-20 06 58 45) EXHはラス前皿ゲーだった そこ以外は殆ど空気かな ハズレ配置はちょいちょい削られるが -- 名無しさん (2017-11-13 05 01 47) ↑2地力Dが具体的に何を指してるか知らんが、地力D安定してないとこの曲よっぽど乱で当たり配置引かないとクリアできないと思うけど…まあ皿があるとこも鍵盤密度変わんないから道中で削られるならごっそりゲージ持ってかれて乙ったり…地力上げて見切り力 運指力をあげよう -- 名無しさん (2017-11-13 07 54 48) 地力D全然ノマゲ安定してなくてもノマゲできる。逆に差がわからん。 -- 名無しさん (2017-11-13 17 57 56) 地力Dまだノマゲ埋まってなくてノマゲ済みのも運よくノマゲできた程度の地力だけどこっちはラスト回復なのですでにノマゲ安定してる。他にもノマゲできる地力CまあまあるからD、Cはひとまとめでいいくらい。 -- 名無しさん (2017-12-03 11 05 14) bpmが近いbroken穴が見切り練習になりそう。乱打発狂は地力がつけば安定して押せそう(九段並みの感想) -- 名無しさん (2017-12-10 00 16 11) ↑↑これノマゲ安定してるなら地力Bいけるだろアホか。しかもラストのアレを回復とか舐めてんのか -- 名無しさん (2017-12-11 23 47 04) 「正規系に限れば」得意なら間違っては無いと思う(もちろん個人差の範疇)、自分がLincle十段受かった時も金十字空気レベルだったので(当時は中速曲の大半が死んでる状態)。まあ安定とか言うんだったら乱の話にしか見えないしこれ乱安定ならB以上もやれよレベルだが -- 名無しさん (2017-12-12 03 50 53) 因みにノマゲでのラス4小節の回復は計算間違ってなかったら全グレで28%程度しかないはずなので、その前を耐えるぐらいは出来ないと話にならない -- 名無しさん (2017-12-12 03 55 11) たまにノマゲできるレベルだけどラスト片寄らない限り楽につなげられるぞ。Brokenのようなラス殺しないからノマゲはこっちの方がしやすいかも。 -- 名無しさん (2017-12-17 19 33 16) ポップン移植おめ -- 名無しさん (2018-03-27 15 57 37) BP22でエクハ。難所以外にもハード以下は気にならないラストのトリルも気が抜けない。 -- 名無しさん (2018-03-27 16 22 08) R乱に超当たりあり。難つけたい人は是非 -- 名無しさん (2018-06-04 23 47 26) R乱で易。正規は癖つきがちでかといって乱だと意味不明…みたいな人にはR乱オススメ -- 名無しさん (2019-02-04 22 46 06) R乱おすすめ -- 名無しさん (2019-02-22 22 25 24) 1p鏡オススメと。bp33でハード 一番bp出たの最初の押しにくい繰り返しで軸の位置が押しやすい位置に来たらあとは地力の問題 -- 名無しさん (2019-02-23 07 46 20) brokenを正規でノマゲしたので、その勢いでこれの正規に挑戦したら、BP200近く出てイージーすらムリだった… -- 名無しさん (2019-03-24 12 02 54) GuNGNiR穴やらクエール穴がノマゲ出来てもハード出来ぬ。ぜってえ地力じゃなくて個人差譜面だわ -- 名無しさん (2019-08-30 13 22 53) クエルは重乱打要素あると言えど2曲とも属性違うんだよなあ。上位譜面のノマゲはBP出ても出来るけど空プアやBAD出しまくってるからハードの水準にない、とかもあるし。まあ何でハードできないかの分析にもなってない文句だけ書かれても困るってぐらいかな -- 名無しさん (2019-08-30 19 30 31) 繰り返し主体なので傾向としてはAAの発狂を無くした代わりにその発狂の80%位の密度が常に振ってくる譜面。正規は癖付けろと言わんばかりの配置しているので無理な特攻は絶対にNG。同系統としてスプリクの対称配置とかを押せないならやらないほうが良いかと。 -- 名無しさん (2019-08-31 13 39 53) Brokenより簡単 -- 名無しさん (2019-09-30 19 28 53) そこまでちゃんと見えてなくても何故か叩けてハードまでいける。地力上げしたら無心になって叩くのが一番の攻略法。自分の場合AAは全くハードできる気配はないけどこっちは出来たし、後半高密度地帯までは安定して乱難で到達できるので、地力Dに半分以上くらいハード付いてきたら挑戦する価値はあると思う。 -- 名無しさん (2020-02-04 09 15 26) なぜか安定しない。他の地力Cは乱難安定してて、お菓子曲もこれよりは難の勝率いいのに…普通の乱打の地力譜面と見せかけて繰り返しのせいでクセが結構付きやすいのかも。 -- 名無しさん (2020-02-05 17 51 47) いつぞやの作品の十段ボスにいた時に粘着して癖がついてしまった。皆伝安定の腕になったいまも正規だけはハード落ちする...。回復と言われるブレイク後ですらゲージ維持がやっと。正規粘着は厳禁な譜面。 -- 名無しさん (2020-03-22 17 12 04) とにかく光らない 譜面自体は12としてはそんなに難しい訳じゃないのに繰り返しが多すぎて猛烈に黄ばむ 繰り返し配置を安定して光らせれる人は相当な地力だと思う -- 名無しさん (2020-03-22 20 52 39) 炎炎もそうだけど、桂馬押しのような押しにくい配置が繰り返される譜面は正規でやるべきじゃないと思う 癖ついたら目も当てられん。前半ブレイク前の発狂やブレイク後の押しにくさは異常。そもそも中盤もブレイクになってないぐらい押し辛い。 -- 名無しさん (2020-03-24 12 44 51) ブランク明けで練習しまくっていたら、AAはハードできたのに、金十字はラストのトリルでゴリゴリ削られて易すら付く気配がない...。これ地力Bあるんじゃないかな...。 -- 名無しさん (2020-09-15 03 35 44) 九段下駅2p正規易 AAやBrokenは易ついてません。 -- 名無しさん (2020-09-19 23 15 00) 後半が皿絡みなので、27thstyle,紅牡丹,ノーティ†,サンパラ等が対策として有効かと思います。 -- 名無しさん (2020-09-19 23 17 08) ↑曲間違えてません? -- 名無しさん (2020-09-20 00 13 04) 終盤の皿複合が難しくてAAやBrokenよりわずかに難しい印象。 -- 名無しさん (2020-09-20 11 55 39) メンデス、バドマニ、天空等をハードしてますが、これの正規だけはハードつかない(ノマゲでBP60前後)・・。異常に押しにくいのと同じ譜面の反復で気持ち悪いぐらい癖が付いてしまう。段位に入ったら絶対段位粘着だめ。 -- 名無しさん (2020-12-13 13 23 03) 後半に4つ押しを含む発狂(地味でやってみないとわかりにくい)のせいでノマゲもハードも安定しない -- 名無しさん (2020-12-13 17 57 47) BPM150のせいでやたら黄ばむ+桂馬押し+繰り返し多めなのですぐ癖の餌食になりがちという二重苦譜面。癖の付きやすさも相まって正直今の段位に来てもおかしくないのが怖い。来るとしたらクッキーと入れ替えで3曲目か10段ボスか? -- 名無しさん (2021-06-29 19 13 20) 乱ノック厳禁 前半みたいな譜面を適当に押す癖がつくとレベル12の大半に飛び火すら -- 名無しさん (2021-06-29 21 00 06) Symmetryの序盤みたいなズンドコズンドコリズムで繰り返す配置が苦手だとこれもできないどころか相互で癖がつく。↑の通り他の譜面にも、もっと下のレベルの同系統譜面にも飛び火する -- 名無しさん (2021-06-30 00 09 37) BP -- 名無しさん (2021-07-10 03 08 49) ↑誤爆。BP57で難抜け。なんだかんだ言って結局乱掛けて無理やり突破した。乱ですらやりすぎると一生呪われる系なので上にもあるけど粘着厳禁。難所は顔面ドアップ前8小節間、金十字発動後8小節、終盤の6軸+アウトロ前の強烈な皿複合の3ヶ所。前2つは単純に密度がきつく、3つ目は外れると繰り返しも相まってシャレにならない配置になりかねない。ただ金十字発動まで来れればワンチャンあるとは思う。 -- 名無しさん (2021-07-10 03 14 53) BP107でようやくノマゲ。 -- 名無しさん (2022-02-13 19 50 39) ↑続き。正規ダメで乱でやりまくってもダメ。久しぶりに正規でやったらなぜかノマゲできた。結局ノマゲまでは正規・乱のどちらが正解なのか分からん… -- 名無しさん (2022-02-13 19 54 42) 下から目線だと全く面白くないし練習にはあまりならないが、地力Bハードがだいたい埋まって地力Aにハードがつきだすころにランダムかけると中速乱打を誤魔化さずに押す練習にはなる気がする。 -- 名無しさん (2022-03-01 22 34 29) 下から目線でもものすごく練習になる。点滅から易、ノマゲ辺りまで高頻度で選んで常に乱でやっていただけでかなり横認識が強くなった。縦認識型の人はもっと下位の横認識譜面から鍛えるといいと思う。 -- 名無しさん (2022-06-12 08 02 09) ↑は高頻度の内容にもよるけど呪われなくて良かったねってぐらい乱でも癖付きかねないので俺は人に勧めないかな。というかこの曲に限らず曲傾向似た譜面群を全体的に、やる頻度をちょっと上げるならともかく、単曲高頻度は一切おすすめしない -- 名無しさん (2022-06-13 11 58 20) 呪われなくてよかったねとか言ってるのは横認識があまりに弱いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-08-31 00 52 18) その話もう上で終わってますけど… -- 名無しさん (2022-08-31 01 10 38) 上で終わってるというか一度消されてるんだよなこの話題、理由書いてるのに無視してどうのこうの騒ぐやつがいたからだが。それと呪わなくてよかったねって書いた俺は確かに昔は横認識弱かったよ。正規は得意だったけど。もう皆伝もこれの鳥コン達成も昔の話だけど、だからこそ書いてるわけで。『横認識があまりに弱いのにわざわざ呪われに行く必要はまったくない』、CS環境やSIRIUSから滅茶苦茶曲数増えてるんだから何で単曲集中する必要があるんやってのは変わらない -- 名無しさん (2022-08-31 01 16 43) 単調な譜面で下から見れば強いのかな?と言っても自分はAAと同時期にできたし、これがCにいる理由がいまいちわからない、何か癖があるわけじゃないし -- 名無しさん (2022-11-11 23 15 53) ずっと均一な譜面が降ってくる、それが地力Cの意味なんじゃないかな。青雨穴が見ないのと同じ -- 名無しさん (2022-11-12 03 11 36) そもそも1段階なら得意不得意で時期ズレるんだから分からない以上言及しなくていいのよね これが得意なら弱くなるよって分析があって初めて意味が出てくる -- 名無しさん (2022-11-12 08 04 29) そもそもAAとは配置の傾向が違う気がする、気のせいかもしれないがこっちは同時押しに特化しているような? -- ちなみにこっちの方が難しい派 (2022-11-13 00 29 41) 乱付けてもスコアA乗らないしBP3桁切らないしどうしょうもない -- 名無しさん (2023-01-27 12 30 25) 似たような配置を延々繰り返すタイプだからある一定の実力に達すると突如BP減るタイプなのでしばらく放置が吉 全然出来ないうちに粘着すると苦手意識ついてますます悪循環 -- 名無しさん (2023-01-27 13 17 53) AAは足易すらつかないけどこっちはノマゲ 何故⁇ -- 名無しさん (2024-06-22 21 17 02) BPが1P正規74鏡39乱19~52 箇所こそ少ないが結構な皿複合力を要求する譜面 皿が来ることだけモリっとゲージ溶ける人は乱で非皿側に寄らせた方が無難か -- 名無しさん (2024-07-29 19 45 38) 名前 コメント
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CS INFINITAS 新曲☆7~12 曲順はCS準拠。 掲載対象はCS新曲、譜面変更曲、追加譜面、AC削除曲。 最新の収録曲リストは公式サイト参照。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 CLEAR RATE 7 BRING HER DOWN(H) 132 745 皿、高密度 7 CLOUDY MUSIC(H) 190 620 詐称気味 7 i feel...(A) 141 626 7 Marmalade Reverie(A) 170 638 8 合体せよ!ストロングイェーガー!!(H) 155 879 高密度 9 ADVANCE(A) 100 673 同時押し、中盤皿複合発狂、トリル、縦連、詐称 9 Be Rock U(1998 burst style)(H) 150 691 皿複合 9 BREEDING(A) 150 778 前半発狂、階段、同時押し 9 昭和企業戦士荒山課長(A) 132 818 皿複合 13 bluemoon(H) 140 867 トリル、同時押し+皿が連続 13 wish(A) 115 758 17 Chocolate Dancing(A) 90 724 同時押し、低速、ズレ、随所に3連符 17 To the Future(H) 122 518 逆詐称 INF 3y3s(Long ver.)(N) 191 1485 CN INF FEEDING FRENZY(N) 181 677 INF Lycoris(H) 174 698 INF Harmonia(H) 177 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF Too Late Snow(H) 138 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF Ha・lle・lu・jah(H) 150 690 SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF tricky trick(H) 165 668 CN SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF uən(N) 200 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF CyberConnect(H) 150 688 楽曲パック vol.23 INF FAKE STYLE II(H) 125 763 楽曲パック vol.23 INF Programmed Universe(H) 147 723 楽曲パック vol.23 INF ジオメトリック∮ティーパーティー(N) 132-188 728 楽曲パック vol.23 INF GROOVE 04(H) 155 660 楽曲パック vol.25 INF 100sec. Kitchen Battle!!(H) 11-178 418 楽曲パック vol.25 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 CLEAR RATE 4 Under Construction(A) 125 582 5 INSERTiON(A) 110-225 835 縦連、ソフラン(最後高速化)ラス殺し 7 MAX 300(N) 12-300 571 高速、擬似停止、乱打、トリル 8 dissolve(A) 140 784 序盤発狂 8 FLUTE MAN(A) 130 553 乱打、ラス殺し 8 Hormiga obrera(A) 130 913 9 PARANOIA survivor MAX(H) 73-290 662 ソフラン 13 iFUTURELIST(A) 150 854 皿複合 13 Ubiquitous Fantastic Ride(A) 172 835 後半発狂、高速乱打、高密度 14 HALF MOON(H) 140 742 縦連、皿複合 14 鬼言集(H) 250 792 高速、連打 15 Shades of Grey(A) 170 827 同時押し 17 London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers.(A) 150 922 トリル 17 One of A Kind(H) 132 711 同時押し、逆詐称 17 with me...(H) 144 917 乱打、連皿 17 フェティッシュペイパー~脇の汗回転ガール~(A) 110 914 低速、同時押し 18 Hardcore Mania(H) 170 788 前半発狂、トリル 18 ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. remix(H) 88-175 864 ソフラン 19 Into The Sunlight(H) 175 977 楽曲パック vol.1 INF Clione(Ryu☆ Remix)(H) 160 737 CN INF 累乗のカルマ(H) 178 820 INF Amabie(H) 168 HCN pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF 朱と碧のランページ(H) 178 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF concon(H) 190 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF Gimme a Big Beat(H) 138 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF ロミとロボの宇宙飛行(H) 172 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF Chocolate Planet(H) 185 763 SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF ♥LOVE² シュガ→♥(H) 155 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF Dynasty(H) 189 756 楽曲パック vol.23 INF カラルの月(H) 135 872 楽曲パック vol.23 ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 CLEAR RATE 7 BRING HER DOWN(A) 132 900 皿複合 7 entrance(A) 180 845 軸、難地雷 8 STAR DREAM(A) 148 725 トリル 9 Be Rock U(1998 burst style)(A) 150 936 9 PARANOIA survivor MAX(A) 73-290 754 ソフラン 9th style EXTRA専用曲 10 LIMITED(H) 150 677 連打、ラス殺し、難推奨 10 LIMITED(A) 150 753 連打、ラス殺し、難推奨 10 LOW(A) 160 881 階段 10 Ready To Rockit Blues(A) 150 719 CN 11 INJECTION OF LOVE(A) 160 769 ラス殺し 12 PATRIOTISM(A) 180 929 13 tripping contact(H) 182 989 13 Winning Eleven9 Theme(IIDX EDITION)(A) 140 868 14 My Only Shining Star(A) 155 957 前半難、同時押し 14 Play back hate you(A) 142 1115 15 JOURNEY TO FANTASICA (IIDX LIMITED)(A) 260 952 15 madrugada(A)(DJT) 125 906 後半発狂、階段 旧譜面 16 アタックNO.3(A) 170 1075 16 ミッドナイト堕天使(A) 150 1037 乱打 旧譜面 17 Brazilian Fire(A) 130 894 CN 17 One of A Kind(A) 132 846 階段 17 spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX-(H) 154 1086 17 To the Future(A) 122 951 19 A MINSTREL~ver.short-scape~(A) 114 1187 CN 19 GIGANT(A) 140 890 CN 楽曲パック vol.1 19 KYAMISAMA ONEGAI!(A) 140 1076 階段 楽曲パック vol.1 19 PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.)(A) 183 1069 楽曲パック vol.2 20 Echo Of Forever(A) 135 1020 楽曲パック vol.5 20 Fractal(H) 175 1033 楽曲パック vol.3 20 To my star(A) 153 878 楽曲パック vol.4 20 YELLOW FROG from Steel Chronicle(A) 110 963 同時押し 楽曲パック vol.3 20 晴天Bon Voyage(A) 230 917 楽曲パック vol.4 21 esrev eR(A) 155 968 トリル、リズム難 楽曲パック vol.7 21 Give Me Your Love(A) 130 946 隣接トリル、同時押し 楽曲パック vol.7 23 To The Paradise(A) 140 1095 24分階段 INF Plea Par Phase(H) 150 892 INF Rejection Girl(H) 174 844 INF Vector(H) 175 926 INF Space Dog(A) 113 CN pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF 雫(H) 95-210 ソフラン pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF squall(H) 190 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF Too Late Snow(A) 138 1014 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF 少年リップルズ(H) 210 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF DO-IT-AMA-SITE!!!(H) 135 750 CN、BSS、MSS SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF Ha・lle・lu・jah(A) 150 911 SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF Stleq(H) 200 890 CN、BSS SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF LIMIT TOPPA REVOLUTION(H) 190 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF MANA(H) 195 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF リメンバーリメンバー(A) 182 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF Ignited Night(H) 149 786 楽曲パック vol.23 INF GROOVE 04(A) 155 960 楽曲パック vol.25 INF HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY(H) 190 968 楽曲パック vol.25 INF イグジスター(H) 176 914 楽曲パック vol.25 INF キヤロラ衛星の軌跡(H) 150 977 楽曲パック vol.25 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 CLEAR RATE 7 MAX 300(H) 12-300 982 同時押し、縦連打、トリル、ソフラン 9 Let the Snow Paint Me -Y&Co. REMIX-(A) 136 910 トリル 12 キャッシュレスは愛情消すティッシュ(A) 117-170 1079 乱打、ソフラン 13 ay carumba!!!!(A) 180 975 13 bluemoon(A) 140 1174 トリル 14 Dreaming Sweetness(A) 140 1073 三角押し 14 HALF MOON(A) 140 953 縦連、皿絡み 14 Yabis Starlight(A) 168 1139 同時 14 鬼言集(A) 250 1037 縦連 15 evergreen(A) 133 997 ズレ押し 15 Now and Forever(A) 146 1159 総合譜面、皿 15 ROCK ME NOW(A) 220 1266 軸 15 SHIFT(A) 130 1000 乱打、同時押し 15 soldier s waltz(A)(DJT) 186 1200 旧譜面 16 PSYCHE PLANET-GT(A) 152 1360 17 DENJIN AKATSUKINI TAORERU-SF PureAnalogSynth Mix-(A) 165 1336 乱打 ☆9から昇格 17 spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX-(A) 154 1270 乱打、トリル、皿絡み 17 with me…(A) 144 1277 乱打、皿絡み 18 ELECTRIC MASSIVE DIVER(H) 178 1291 CN 18 Hardcore Mania(A) 170 1101 乱打、高密度 18 Love♥km(A) 184 1142 リズム難 18 New Castle Legions(H)(RA) 120-180 1027 ソフラン 旧譜面 18 Programmed Sun(xac Antarctic Ocean mix)(A) 140 1013 乱打 18 Survival Games(A) 152 1091 微縦連 18 Take Me Higher(A) 144 1202 皿複合 18 WE LOVE SHONAN(A) 165 1106 皿、トリル 18 ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. remix(A) 88-175 1307 ソフラン、皿複合 19 Into The Sunlight(A) 175 1192 対称 楽曲パック vol.1 20 Empathetic(A) 180 1085 CN 楽曲パック vol.4 20 Holy Snow(A) 130-160 944 階段、ラスト減速 20 portal(A) 130 1090 ズレ 楽曲パック vol.3 20 Reflection into the EDEN(A) 110 1100 ズレ、ラス殺し 楽曲パック vol.5 20 Spinning Around(A) 129 1161 CN、皿 楽曲パック vol.5 20 Tp-RZ(A) 170 1136 物量、乱打、対称 楽曲パック vol.5 20 虹色の花(A) 170 1142 楽曲パック vol.3 21 Shattered control(A) 160 1107 楽曲パック vol.7 21 WOBBLE IMPACT(A) 190 1253 楽曲パック vol.7 21 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(A) 141 1159 楽曲パック vol.6 22 GUILTY(A) 148 966 同時、皿絡み、高難度 楽曲パック vol.9 22 Light My Fire(A) 200 1060 楽曲パック vol.8 22 subtractive(A) 180 1059 楽曲パック vol.8 22 デンドロビウム(A) 110-144 1205 楽曲パック vol.8 23 Dreamin Train(A) 174 1186 CN、トリル、皿複合 楽曲パック vol.10 23 OUTER LIMITS ALTERNATIVE(A) 175 1363 楽曲パック vol.10 23 transport(A) 147 1091 楽曲パック vol.11 23 Wheel of Journey(A) 193 1072 楽曲パック vol.11 24 Affection(A) 150 1054 楽曲パック vol.12 24 Seize the Day(A) 140 1100 CN、縦連 2021/04プレイ特典 24 お命ちょうDAI!901娘(A) 160 1177 楽曲パック vol.13 25 SPEED(A) 220 1359 楽曲パック vol.15 INF 24h Endurance Race(H) 184 1096 階段、トリル、CN INF 3y3s(Long ver.)(H) 191 2744 CN INF ALL OK!!(H) 200 1074 INF Clione(Ryu☆ Remix)(A) 160 987 CN INF FEEDING FRENZY(H) 181 1094 INF GRAVITON(H) 185 1040 INF Lycoris(A) 174 1026 INF Vector(A) 175 1265 INF 累乗のカルマ(A) 178 1281 INF Amabie(A) 168 1246 HCN pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF Harmonia(A) 177 1013 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF Remain(H) 150 936 CN pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF 朱と碧のランページ(A) 178 1266 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF 雪上断火(H) 105-180 940 ソフラン、皿 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF concon(A) 190 1230 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF Gimme a Big Beat(A) 138 1117 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF TSAR BOMBA(H) 190 1104 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF 1116(H) 190 1041 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF ロミとロボの宇宙飛行(A) 172 1200 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF BLAZING_LAZER(H) 191 1084 SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF Chocolate Planet(A) 185 1137 SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF tricky trick(A) 165 1173 CN、BSS SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF ♥LOVE² シュガ→♥(A) 155 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF uən(H) 200 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF 情熱タンデムRUNAWAY(H) 177 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF 未完成ノ蒸氣驅動乙女(H) 170 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF Cosy Catastrophe(H) 180 1072 楽曲パック vol.23 INF Cross Fire(H) 180 1134 楽曲パック vol.23 INF CyberConnect(A) 150 975 楽曲パック vol.23 INF FAKE STYLE II(A) 125 1161 楽曲パック vol.23 INF Programmed Universe(A) 147 1125 楽曲パック vol.23 INF ジオメトリック∮ティーパーティー(H) 132-188 1091 楽曲パック vol.23 INF JET WORLD(A) 138 949 楽曲パック vol.25 INF Spirit of the Beast(H) 195 1100 楽曲パック vol.25 INF 100sec. Kitchen Battle!!(A) 11-178 809 楽曲パック vol.25 INF 恋歌疾風!かるたクイーンいろは(H) 120-168 1132 楽曲パック vol.25 LEGGENDARIA 8 CELEBRATE NITE(L) 144 26 OVER TIME(L) 134 ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 CLEAR RATE 16 Marie Antoinette(A) 205-248 1312 階段、ソフラン 18 New Castle Legions(A)(RA) 120-180 1287 ソフラン 旧譜面 20 Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO(A) 186 1544 楽曲パック vol.4 20 Deceive Your Insight(A) 190 1242 楽曲パック vol.5 20 Fractal(A) 175 1512 逆詐称 楽曲パック vol.3 21 All is Wrecked(A) 170 1289 高密度、ラス殺し 楽曲パック vol.6 21 LA FESTA LA VITA!!(A) 180 1461 皿複合、軸、同時、HARD地雷 楽曲パック vol.6 21 NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition(A) 175 1364 中盤難 楽曲パック vol.7 21 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- (ONLY ONE EDITION)(A) 162 1334 楽曲パック vol.7 21 Stella Sinistra(A) 120-180 1289 ラス殺し 楽曲パック vol.7 21 Votum stellarum -Hommarju Remix-(A) 154-175 1384 階段 2020/02プレイ特典 21 死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳)(A) 210 1472 同時 楽曲パック vol.6 21 マインド・ゲーム(A) 180 1243 逆詐称 楽曲パック vol.6 21 御千手メディテーション(A) 150-190 1170 ソフラン、皿複合、HARD地雷 楽曲パック vol.7 22 m1dy Festival(A) 225 1289 高速、軸、連皿 楽曲パック vol.8 22 全力 SPECIAL VACATION!! ~限りある休日~(A) 170 1142 逆詐称、乱打 楽曲パック vol.9 23 GET READY!!(A) 88-175 1365 CN、ソフラン、階段 楽曲パック vol.11 23 m1dy Dynamic(A) 185 1179 CN、軸、階段、トリル、連皿、縦連 楽曲パック vol.11 23 Ride To The Core(A) 240 1309 トリル 2021/06プレイ特典 23 炸裂!イェーガー電光チョップ!!(A) 159 1312 皿複合、軸、同時 楽曲パック vol.11 23 太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール(A) 140 1402 縦連、乱打、同時 楽曲パック vol.10 24 Shoot Em All(A) 152 1264 階段、皿 楽曲パック vol.13 25 FIRE BALL(A) 188 1265 階段、軸、皿複合 楽曲パック vol.15 25 Mira(A) 184 1596 乱打、皿絡み 楽曲パック vol.14 INF Plea Par Phase(A) 150 1395 INF Rejection Girl(A) 174 1352 CN INF 雫(A) 95-210 1361 ソフラン pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF squall(A) 190 1369 ズレ jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF 少年リップルズ(A) 210 1242 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF DO-IT-AMA-SITE!!!(A) 135 1260 CN、BSS、MSS SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF Stleq(A) 200 1372 CN、BSS SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF LIMIT TOPPA REVOLUTION(A) 190 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF MANA(A) 195 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF Dynasty(A) 189 1300 楽曲パック vol.23 INF Ignited Night(A) 149 1211 楽曲パック vol.23 INF カラルの月(A) 135 1343 楽曲パック vol.23 INF HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY(A) 190 1467 楽曲パック vol.25 INF イグジスター(A) 176 1328 楽曲パック vol.25 LEGGENDARIA 7 ZERO-ONE(L) 160 1448 高密度、ラス殺し 9 Abyss -The Heavens Remix-(L) 171 1637 ラス殺し 15 マチ子の唄(L) 152 17 たからもの(L) 182 19 CALL(L) 158 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 CLEAR RATE 13 tripping contact(A) 182 1360 軸押し、ラス殺し 18 ELECTRIC MASSIVE DIVER(A) 178 1883 CN、同時押し、軸 21 Immortal(A) 208 1607 同時押し、軸 楽曲パック vol.6 22 Ludus In Tenebris(A) 126 1809 高速トリル 楽曲パック vol.8 INF 24h Endurance Race(A) 184 1743 階段、トリル、CN INF 3y3s(Long ver.)(A) 191 3910 INF ALL OK!!(A) 200 1564 INF FEEDING FRENZY(A) 181 1549 INF GRAVITON(A) 185 1762 INF Remain(A) 150 1319 CN、BSS pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF 雪上断火(A) 105-180 1544 ソフラン、連皿 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.1 INF TSAR BOMBA(A) 190 1751 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF 1116(A) 190 1581 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1 INF BLAZING_LAZER(A) 191 1752 SOUND VOLTEXセレクション 楽曲パックVol.1 INF uən(A) 200 1547 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF 情熱タンデムRUNAWAY(A) 177 1727 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF 未完成ノ蒸氣驅動乙女(A) 170 1538 pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2 INF Cosy Catastrophe(A) 180 1581 楽曲パック vol.23 INF Cross Fire(A) 180 1746 楽曲パック vol.23 INF ジオメトリック∮ティーパーティー(A) 132-188 1664 楽曲パック vol.23 INF Spirit of the Beast(A) 195 1942 楽曲パック vol.25 INF キヤロラ衛星の軌跡(A) 150 1652 楽曲パック vol.25 INF 恋歌疾風!かるたクイーンいろは(A) 120-168 1643 楽曲パック vol.25 LEGGENDARIA 15 Do it!! Do it!!(L) 300 1317 高速、同時、トリル、対称+皿地帯 16 CaptivAte2~覚醒~(L) 175 1543 高密度、ラス殺し 19 A MINSTREL~ver.short-scape~(L) 114 24 Beat Juggling Mix(L) 66-198 25 東京神話(L) 196 27 Like+it!(L) 155 INF concon(L) 190 1835 jubeat セレクション 楽曲パック vol.1
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RECKLESS RAVE B4U(BEMANI FOR YOU MIX) Remixed by DJ YOSHITAKA with Michael a la mode 170 764 96%(2011-02-07) 攻略・コメント 何度か出てくる擬似DB地帯を叩けるかどうかが鍵。☆7に挑み始めた段階では、このBPMでの擬似DBは脅威。 -- 名無しさん (2008-11-21 21 27 29) ムービーのおっぱいに気をとられないようにしよう。 -- 名無しさん (2008-11-25 19 47 17) 何回かやって来るDB地帯が難所。まあ、それだけなんだけど速いのでそこが地味に難しい。ノマゲはラストが回復なので楽な部類には入るか。 -- 名無しさん (2008-12-06 00 18 38) ☆7練習中ならば片方にMIRRORを掛けて一時的なDBMを楽しむのも、もちろんありでしょう -- 名無しさん (2009-01-11 02 58 31) クリアだけなら片方に鏡。ランダム付けて練習もありか。 -- 名無しさん (2009-04-30 22 13 05) どうしてもDB地帯が無理なら、RED ZONE(N・☆5)で練習するのもありか。個人的にはRED ZONE(N)のほうが難しいと感じるが。 -- 名無しさん (2009-09-13 23 42 13) 左のミラーが最もフルコンしやすい。RED ZONE(N)と確かに似ている。 -- 名無しさん (2016-07-03 08 25 22) 名前 コメント
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H29.8.19 更新した箇所は を貼り付けてます。 ココでは、Beatmap(ビートマップ)の作成方法を記述したいと思います。 目次 Beatmap を作る前に Beatmap について 必要な道具・ツール Beatmap 公式登録について Beatmap 公式登録の基準 Beatmap Edit Song Setup Compose Design Design の使い方 Timing Modding Modding について Modding をするにあたって TIPS スライダーの使い方 縁取り文字の仕方 キャラクターの切り抜きの仕方 AiMod について その他 リンク コメント ◆Beatmap について Beatmapは.osuファイル・.mp3ファイル・その他いろいろで構成されたものです。 バックグラウンドに動画がある場合には.aviファイル、オリジナルのスキン等がある場合には複数の.pngファイルが同梱されています。 StoryBoarding(普通、SB)フォルダは、歌詞カードや画像がまとめて入ってるフォルダとなります。 そして、ダウンロードしたBeatmapには種類があり、Ranked・Qualified・Loved・Unrankedの4種類、そしてApprovedがあります。 種類の見分け方はBeatmap選択画面にて、一番左上のアイコンで確認できます。 旧 新 名称 詳細 Ranked Ranked譜面で、クリアするとスコアがランキングに掲載される。ランクにも影響する譜面です。 Approved 昔のApproved譜面で、高スコアや難易度が★5を超える時はこのApproved譜面でした。現在はApprovedというのはなくなり、Qualified譜面のアイコンと統一されてます。(Approved譜面は残っています。) Qualified Qualified譜面で、これらの譜面は2週間程度経つと自動的にRanked譜面へと移管されます。(クリアした記録は削除されます。)ランキングにはスコアが掲載されるが、ランクには影響を与えません。(SSを出してもランクはあがりません。) Loved Loved譜面は、昔でいうApprovedのような譜面であるようなイメージです。 Unranked Unranked譜面はクリアしてもスコアが掲載されませんし、ランクにも影響を与えません。Unranked譜面には2種類あり、それはPending/Help譜面、Graveyard譜面に別れます。 .mp3 又は .ogg … 音源のデータが含まれたファイルです。 .osu … サークルやスライダー、スピン等の配置を記憶したファイルです。 .avi 又は .flv … バックグラウンドで再生される動画ファイルです。 .wav … 効果音、ヒット音等を含んだ音声ファイルです。 .jpg 又は .png … バックグラウンド、スキン等のが画像ファイルです。 ~~フォルダ … 任意で付けられた名前のフォルダには、歌詞・画像等のSB用ファイルが詰め込まれています。 ◆必要な道具・ツール Beatmap作成には、osu!本体のEditモードにて行います。 Editモードに入ったらosu!本体へ.mp3をD Dすることで、作成画面に入れます。 そのBeatmapでのみ使うオリジナルのスキン・歌詞を作る場合は、.pngファイルが必要になります。 また、最近では Featured Artists というものが増え、こちらに掲載されている楽曲を使えば、タイミングがあわさったテンプレート譜面が手に入れられます。 BPMやタイミングが既に一致しているので、最初のタイミング合わせ等しなくて、楽です。 ◆Beatmap 公式登録について 作成したBeatmapは、すぐにプレイすることはできますがユーザーランキングを利用することができません。 又、ご自身でBeatmapを配布していかないと、別のosu!プレイヤーにプレイして貰う機会もありません。 せっかく作ったBeatmap、誰かにプレイして貰いたいと思いませんか? そこで、先ほど紹介したBeatmapの種類のRanked・Approvedが関係してきます。 Ranked譜面・Approved譜面というのはユーザーランキングが利用でき、且つosu!公式サイトに譜面一覧に載る為、誰かにプレイして貰うことができます。 これを取得するには、MAT(Mapping Assistance Team)・GMT(Global Moderation Team)・BAT(Beatmap Approved Team)というグループが、 osu!公式サイトに徘徊していますが、その人達のチェックを受けることです。 Beatmap アップロード → MATにチェックしてもらう → 更にGMT 又は BATにチェックしてもらう → 完了 チェックして貰うことをBubble(バブル)と言って、2回Bubbleされたならば譜面一覧に追加されます。 ◆Beatmap 公式登録の基準 この項は、Ranked又はApprovedを取得する必要がない人は、読まなくても構いません。 取得したい方はココを読んで、Beatmap作成に取り組んで下さい。 又、はじめの項なので分からない単語があると思いますが、作成過程とこの項を照らし合わせながら、読んでみて下さい。 Beatmapを公式登録(譜面一覧に追加)して貰うには公式が定めるBeatmapの基準というものがあります。 これを満たしていないと公式登録をして貰うことができません。 +SPOILER コチラ より少し改訂して引用 一般 サークル・スライダー等を同時に置かない。 サークル・スライダー等を画面外に置かない。 スライダーの折り返しは見えるように設置する。 スライダーが辿るルートは見えるように設置する。 スライダーをなぞる途中で速度変更をしない。 スライダーのルートの下にサークル・スライダー等を設置しない。(始点・終点は可) スピナーの長さはオートプレイ適用で最低でもスコア2000を超えること。 1つの譜面でコンボカラーを2種類以上使う。 コンボカラーが背景と同化しないようにする。 KIAI TIMEを使い過ぎない。(1分毎にKIAI TIMEの挿入が一般) サークル等が重なる時がない場合は、Stack Leniencyの設定しない。 osu!本体以外を使って、.osuファイルをいじらない。 Beatmapに18禁的要素を使用しない。 どの難易度もスコア1800万を超えてはならない。(超えた場合はApprovedとして分類) 譜面 難易度毎に相応の難しさにする。 アップロード者は、最低でも難易度2つを作成すること。(Approvedの場合、1つでも可だが「Approved」と記述する必要あり) いかなる譜面でも、難易度は6つ以下にする。 Taiko、Catch the Beat、osu!mania専用譜面を作成しない。(難易度が2つ以上あれば可) それぞれの難易度はプレイヤーがクリアできるようにすること。 Beatmap情報 SourceとTagsはどの難易度でも同じ文字列にする。 日本・韓国等の名前を書く場合は「姓 名」の順に書く。(例 山田太郎 → Yamada Tarou) VOCALOID曲はアーティスト名にP名、Tagsに使用VOALOIDを書く。(例 千本桜(黒うさP) → 『アーティスト名』Kuro Usa P 『Tags』Hatsune Miku) BPM 譜面・曲のタイミングをあわせる。 赤線はどの難易度でも同じ場所にする。 赤線はどの難易度でも拍の始まりに設置する。 赤線はスライダーの変更に用いない。 複数の赤線・緑線が同じ時間にあってはならない。 曲 曲のkbpsは128~198であること。 曲の長さは30秒~4分30秒にすること。(長くなるとApprovedに分類) 譜面の部分が曲の80%を満たない場合、使わない所をカットする。 ヒットサウンドを使い、且つ聴き取れるヒットサウンドを使うこと。 歌詞に成人向け単語がある場合、Beatmapスレッドに「18+」と表記する。 それぞれの難易度で、音をプレビューする場所を設定する。 全ての.wavは100ミリ秒を超えること。 動画 動画の解像度は800x600以下にすること。 動画のオフセットは正しく、難易度毎に同一にする。 スキン 他人のスキンを使用する際は、前もって許可を得る。 ゲーム中のスキンでプレイに支障をきたさないこと。(ライフバーが見えない等) スピナーのスキンは見えるように配置する。 スキンは綺麗に切り取られたものを使う。 背景は最大で1024x768までにする。 背景は全ての難易度で適用する。(同じ物じゃなくても可) ヒットスコア(300/100等)を見えるように配置する。 コンボバーストは左下を基準に配置すること。 スキンのテンプレの解像度を超えるスキンを使わない。 Beatmapフォルダに使用されていない画像を入れない。 ライフバー ライフバーの画像は相応のサイズにする。 縦の解像度は640x1440までに、横の解像度は1920x480までにする。 画像に不必要な透明部分を作らない。 画像に点滅・蛍光色等を使う場合、epilepsy warningを使う。 ◆Song Setup まずはタイトルからEditを選んで下さい。 その後、.mp3か.oggを画面にD Dします。 ①取り込んだ楽曲の情報、ゲーム難易度等、いろいろなことが設定できます。 ②曲の情報を書き込む所です。 ココ のGenre一覧を確認してTagsの所に書きましょう。 ③Approveldを得る為の基準はとても高いということが書いてあります。 「Editor Guid/FAQ」は文字通り、EditについてのFAQページへ飛び、「Official Submission Criteria」は、公式登録の基準のページへ飛びます。 ココに書き込めるものは全て書き込んでおきましょう。 ①ライフバーの減少速度を設定します。Insaneになるほど、減りが早いです。 ②ヒットサークルの大きさを設定します。Smallになるほど、サークルが小さくなります。 ③ヒット判定の厳しさを設定します。Fastになるほど、ヒットした時の判定が厳しくなります。 ④スピナーの判定の厳しさを設定します。Insaneになるほど、スピナーを回転させる回数が多くなります。 ⑤上の①~④を設定して決めた暫定難易度を表します。 Easyなら★1~★2、Normalなら★3~★4半、Hard・Insaneなら★5を基準に決められるのが一般です。 ①ヒットサウンドを選びます。Soft、Normalはデフォルトでありますが、Enable custom overrides」は、別途ヒットサウンドが必要です。 ②ヒットサウンドの音量を確認できます。下の4つのボタンでヒットサウンドを鳴らせます。 ③譜面が始まるまでの時間を3秒までで設定できます。 ヒットサウンドの音量は60%~80%、Leed-inは1秒~2秒が一般です。 ①設定されているコンボカラーの種類です。「New Combo Colour」で、単色を追加できます。 ②「Enable Custom Colour」にチェックを入れると別途用意したオリジナルのカラーを追加できます。 ③「Background Color」は、背景を設定してない時に表示する単色の設定です。 背景色は黒が一般です。尚、用意するオリジナルカラーについては、Skin Editのページで紹介します。 ①譜面の始めにあるカウントダウンを無効にすることができます。 「Countdown Speed」はカウントの速さを設定します。 「Countdown Offset」はカウントダウンを少し遅らせることができます。 ②休憩中に上下に黒い帯を追加することができます。 「Display storyboarding in front of combo fire」は、チェック入れると別途用意した画像がコンボファイヤーの前に表示されます。 「Display epilepsy warning (storyboard has quick strobing)」は、別途用意した画像がチカチカする場合はその、注意表示ができます。 ③Skinフォルダーに入っているスキンを選択し、譜面に適用させられます。 Display epilespy warningはチカチカする場合はONにし、カウントダウンは無効にする、上下の黒帯はONが一般です。 ①重なったサークルを少しずらす設定です。Always Stackになるほど、ずれて見やすいです。 ②All・Taiko・Catch the Beatの3種類が選べます。AllにすればTaikoでも遊べ、Taiko専用譜面はTaikoにすることで作れます。 Stack Leniencyは初期設定のままおいておくのが一般です。 ◆Compose +上のツールバーの説明は、格納してあります。 ※6/28 現在、よくわからないものがあります。 File 表示 ショートカット 説明 Clear All Notes Ctrl + N 配置したサークル・スライダー等を全て削除します。 Open Difficulty Ctrl + O 作成中の難易度を切り替えます。 Save Ctrl + S 作成した譜面を保存します。(Songsフォルダに生成されます。) Save as New Difficulty 作った譜面を保存し、新たに難易度を追加します。 Revert to Saved 譜面を保存された状態に復元します。 Full Reload (Sprites etc.) Ctrl + Shift + L 譜面を保存された状態に復元します。 Test Beatmap F5 作った譜面を試しにプレイします。 Open AiMod Ctrl + Shift + A 配置したオブジェクトのエラーチェックをします。 →cf.詳細 Esport as .osz... OSZファイルを指定した場所へ出力します。 Upload Beatmap... 作成した譜面をosu!へアップロードします。 Open Song Folder 取り込んでいる楽曲があるフォルダを開きます。 Open .osu in Notepad OSUファイルをNotepadで開きます。 Open .osb in Notepad OSBファイルをNotepadで開きます。 Exit Esc Editモードを終了します。 Edit 表示 ショートカット 説明 Undo Ctrl + Z 行った作業の一歩手前の作業を復元します。 Redo Ctrl + Y 一歩手前の作業を復元したことを取り消します。 Cut Ctrl + X 選択したオブジェクトを切り取ります。 Copy Ctrl + C 選択したオブジェクトをコピーします。 Paste Ctrl + V 選択したオブジェクトを貼り付けます。 Delete Del 選択したオブジェクトを削除します。 Select All Ctrl + A オブジェクトを全て選択します。 Clone Ctrl + D 選択したオブジェクトをそのまま右へ反映します。 Reverse Selection Ctrl + R 選択したオブジェクトを中央を中心に反転します。 Flip Horizontally Ctrl + H 選択したオブジェクトをy軸を中心に反転します。 Flip Vertically Ctrl + J 選択したオブジェクトをx軸を中心に反転します。 Rotate 90° Clockwise Ctrl + 選択したオブジェクトを90°右回りに回転します。 Rotate 90° Anticlockwise Ctrl + 選択したオブジェクトを90°左回りに回転します。 Rotate by... Ctrl + Shift + R 選択したオブジェクトを角度を指定して回転します。 Scale by... Ctrl + Shift S 選択したオブジェクトのスケールを変更します。 Reset selected objects samples Ctrl + E 選択したオブジェクトをデフォルトの状態に戻します。 Reset all samples 全てのオブジェクトをデフォルトの状態に戻します。 Reset combo colours コンボカラーを元の状態に戻します。 Reset breaks Break Time(休憩時)を元に戻します。 Nudge Backward J 選択したオブジェクトを右へ1つずらします。 Nudge Forward K 選択したオブジェクトを左へ1つずらします。 View 表示 ショートカット 説明 Compose F1 Compose画面を表示します。 Design F2 Design画面を表示します。 Timing F3 Timing画面を表示します。 Song Setup... Song Setup画面を表示します。 Timing Setup... Timing Setup画面を表示します。 Grid Level グリッド(マス目)の大きさを4段階で設定します。 Screen Resolution ウィンドウサイズを設定します。 Show Video 背景の動画を表示します。 Compose 表示 ショートカット 説明 Snap Divisor 編集する拍を設定します。 Audio Rate 再生速度を設定します。 Grid Snapping R Gridを表示します。 Create Polygon Circles Ctrl + Shift + D 複数のヒットサークルを円状に配置します。 Convert slider to stream... 選択したスライダーをヒットサークルへ変換します。 Enable live mapping mode Ctrl + Tab 不明 Design 表示 説明 Move all elements in time... 不明 Timing 表示 ショートカット 説明 Time Signature 拍を設定します。 Metronome Clicks メトロノームを鳴らします。 Add Timing Section Ctrl + P 新たなオフセットを追加します。 Add Inheriting Section Ctrl + Shift + P 新たな中間点を追加します。 Resset Current Section オフセットを追加し直します。 Delete Timing Section Ctrl + I オフセットを削除します。 Resnap Current Section 不明 Timing Setup... オフセット・中間点の設定です。 Resnap All Notes 不明 Recalculate Slider Lengths 不明 Delete All Timing Sections 不明 Set Current Position as Preview Point その曲を流すプレビューポイントを指定します。 Web 表示 説明 This Beatmap s Information Page 編集中のBeatmapのページを開きます。(アップロードされたBeatmapのみ) This Beatmap s Thread 編集中のBeatmapのスレッドを開きます。(アップロードされたBeatmapのみ) Quick Reply 編集中のBeatmapのスレッドへ書き込みします。(アップロードされたBeatmapのみ) Help 表示 説明 Show in-game help osu!のヘルプページを開きます。 View FAQ osu!のFAQを開きます。 サークル・スライダー等の配置は、この画面で行うことができます。 画面上のキー操作は表の通りです。 Z オフセットへ移動します。もう1回押すと曲の始点へ移動します。 X 曲の始点から再生します。 C or スペース 停止・再生します。 V 譜面の終わりへ移動します。もう1回押すと曲の終点へ移動します。 J and K 選択したオブジェクトを1つずらします。 ホイール 拍を1つずつ移動します。 右クリック オブジェクトの削除・配置(スライダー・スピナー)をします。 左クリック オブジェクトを配置します。 ①モード・タイムライン・拍が表示されています。 「+・-」を押すことでタイムラインを拡縮できます。 「Insert Breake Time」を押すことで次のオブジェクトまでのBreak Timeを配置します。 「Best Snap Divisor」を調節することで編集する拍を設定します。 ②編集コマンドで、よく使うものがあります。 「select」でオブジェクトを範囲指定します。 「circle」でサークルを配置します。 「slider」でスライダーを配置します。(スライダーの使い方) 「spinner」でスピナーを配置します。右クリックでスピナー終点を決めます。 ③Composeのメインの作業画面です。 ④現在の再生時間やシークバーが表示されています。 「Playback Rate」で再生速度を4段階で設定します。 ⑤編集コマンドで、よく使うものがあります。 「new combo」でコンボを区切ることができます。何もない所で右クリックでも適用されます。 「whistle」でヒットサウンドのホイッスル音を使えます。 「finish」でヒットサウンドのフィニッシュ音を使えます。 「clap」でヒットサウンドのクラップ音を使えます。 「grid snap」でグリッドに沿って動く様になります。 「distance snap」でサークル間に一定の距離を保つように配置します。 「lock notes」で選択したオブジェクトを固定します。 ◆Design EditのDesignの画面です。 このDesignで使われる画像ファイルをまとめてStoryBoarding(通称 SB)と呼びます。 現在、日本語での解説が一番少ないコンテンツであり、私も方法を探りながらの解説です。 ①タイムラインが表示されています。 「+・-」でタイムラインを拡縮し、「↑・↓」でタイムラインを縦に移動します。 「Keyframe Control」の「+」でポイントを追加し、「-」でポイントを削除します。 「←・→」でポイントからポイントへ移動できます。「-」を使う際もこのボタンを使います。 ②編集コマンドが表示されています。 Layer Toggles 配置したオブジェクトを種類毎に表示するかの設定です。 大まかに5種類あり、「HitObjects」でサークル等を表示します。 Transformation Designのメインコマンドで、様々な編集を行います。 「Move」で配置したオブジェクトを移動します。 「Scale」で配置したオブジェクトを拡縮します。 「Fade」で配置したオブジェクトをフェードイン・フェードアウトします。 「Rotate」で配置したオブジェクトを回転します。 「Colour」で配置したオブジェクトの色を変更します。 「Vector Scale」で配置したオブジェクトを縦横比無視で拡縮します。 「Hrizontal Flip」で配置したオブジェクトを横に反転します。 「Vertical Flip」で配置したオブジェクトを縦に反転します。 Tweening 配置したオブジェクトを適用するかの設定です。 Easing 使用したTransformationを徐々に適用させるかの設定です。( サンプル ) Origin 配置したオブジェクトの位置を指定します。 「Top-Left」で左上を始点として配置し、「Contre」で中心を始点として配置します。 Advanced (不明) ③ポインタの位置の座標、再生している曲の秒、配置したオブジェクトの速度を表示されています。 「Insert Background」で背景を指定し、「Set Background Colour」で背景色を指定します。 ④配置しているオブジェクトをツリー状で表示されています。 ⑤「Sprite Library」でオブジェクトを配置します。フォルダから取り込むこともできます。 ◆Design の使い方 配置したオブジェクトを編集する際の基本動作 ①配置したい場所まで再生します。 ②「Sprite Library」でオブジェクトを取り込みます。 ③オブジェクトを止めたい場所まで再生します。 ④タイムラインの下にある「+」でポイントを追加します。 ⑤その状態で「Move」を選択した状態でオブジェクトを移動させます。 ⑥再生し、予想通りなら完了です。( サンプル ) この動作をできれば、他のTransformationでも同じように活用できます。 Scaleや、Fadeはドラッグしてやれば、設定できます。 歌詞字幕 → サンプル キャラクターを動かす → サンプル SBを使ったBeatmap → 一部 ◆Timing EditにMP3・OGGを取り込んだ時、まずこの画面が出てきます。 ①BPMを手動で計る場所です。曲にあわせて、「Top Here!」を押していって計ります。 ②BPM・オフセット・スライダーの設定です。 オフセットについては コチラ が参考になります。 「Move already pl...」でオフセット/BPMを変更した時、サークル・スライダーの位置が変更されます。 Timing and Control Pointsでの説明は コチラ が詳しいので、コチラをご参照下さい。 ◆Modding について Moddingとは、既にアップロードされたBeatmapに「ココを修正するといいよ」とか「何を追加するといいよ」と提案することを意味します。 Moddingを行う人をModder(モッダー)と呼び、Moddingを重ねることでBubbleを貰いやすくなります。 対象のBeatmapは、基本 Pending Beatmap か Pending Beatmap Forum か Mod Requests にあるものをModdingします。 Moddingを行なっていくとたまに、Kudosuポイントを貰えることがあります。 このKudosuポイントはModdingされた時にユーザーがお礼でKudosuポイントをくれることがあります。 そうやってポイントを貯めていくことで、Kudosuポイントの量で「この人はModdingを頻繁に行う方」と判断できます。 このポイントが多いほど、その人に頼めばModdingをして貰えるかもしれません。 ◆Modding するにあたって Moddingをするにあたって、注意すべき点を挙げます。 Moddingを強要しないこと Moddingは、あくまでBubbleを受ける支援をする作業で、その意味合いは提案となります。「ココをこうしてみてはどうだろうか。」とか「~の方が良いかも。」というのは、提案となります。 Moddingを受ける側は、納得できない部分があれば、そのModdingを無視することもあります。 無視されたからといって、相手側に修正を強要したり、文句を垂れることがないようにしましょう。 ModdingはBubbleの指針に沿うこと Moddingをする目的は、Bubbleを受ける為の指針を守って行うことを前提とします。 指針というのは、公式登録の基準で紹介した基準のことで、この基準に準じてModdingをします。 例えば、「指針ではこうなってるのに、実はこうなっていた。」というのを修正案出すことで、指針に沿うことになります。 Moddingし、修正したosuファイルの配布の有無 Moddingをして提案を複数出す方もいますが、Mapping(譜面の修正)が行える方はMappingし、元の作者にMappingした譜面を渡す場合があります。 Modderの方でもMappingができるという方は、是非とも行なって、アップロードして提案してみてはどうでしょうか? アップロードするサイトは、osu!では一番扱うユーザーが多いサイト、 pussh.me をオススメします。( 扱い方 ) そしてModdingをする方は、提案をMapperに分かるように位置を指定して教えてあげると良いでしょう。Editを開き、オブジェクトを「Ctrl + C」を押すとオブジェクトをコピーすることができます。それをテキストエリアに貼り付けると、それだけで位置を指定でき、提案された位置をすぐに把握できるので、便利です。 Modding 例1 <NANA - LOVE ADVENTURE (Short Ver.)> 117281 Modding 例2 <IKU - Rimless ~Fuchinashi no Sekai" (TV Size)> 79695 ◆スライダーサンプル 基本形のスライダー( 写真付き説明 ) 様々なスライダーが作成できますが、下記4つがスライダーの基礎となります。 これらを組み合わせれば、 ココ にあるようなスライダーが作成できます。 直線に引いたスライダーで、「硬い音」をイメージして使うことが多いです。 これらを組み合わせて、十字型に重ねたり終点と次のスライダーの始点と重ねたりします。 直線に引いたスライダーに左クリックでポイントを打つことで曲がるスライダーで、「柔らかい音」をイメージして使うことが多いです。 又、「単音で変化のある音」をイメージすることもあります。(ダブステップ・ロングトーン中に徐々に音が上がる時等) ただし、ポイントを打った後曲げると、スライダーが長く(音が長く)なりますので、タイミングあわせが少し難しいです。 直線に引いたスライダーに左クリックでポイントを打ち、Ctrlキーを押しながらポイントをクリックすると赤くなり、直角に曲げることができます。 ただし、グリッドの細かさによっては、直角に曲げた後しっかりとグリッドの線上に沿わない場合があります。 直線・婉曲に引いたスライダーを配置した後、タイムラインで終点を右へドラッグすると、折り返し地点が作成できます。 「早いバスドラの音」や、「早い繰り返し音」をイメージして使うことが多いです。 ◆縁取り文字の作り方 GIMP2があれば、縁取り文字は簡単に作ることができます。 縁取り文字用のフリーソフトもいいですし、GIMP2で作成してもいいですよ。 今回はGIMP2での作り方を動画にして、Myspace TVにアップロードしました。 字幕にて解説を入れているので、そちらを見て作ってみて下さい。 → Myspace TV ◆ キャラクターの切り抜きの作り方 ファジー選択による切り抜き コチラは背景が1色・2色くらいの少ない色で構成されている場合にのみ有効な方法です。 パスによる切り抜き コチラは背景がどうなってても切り抜きが可能な方法ですが、1つ切り抜くのに結構な時間を要します。 ◆ AiModについて AiModはその譜面を機械的にチェックをしてくれる便利なツールです。 サークル間の感覚を揃えるスペーシング機能を阻害していないか。 背景が設定されていない。 プレイ時間と比べて曲が長すぎる。 等をチェックしてくれます。 このAiModで一覧にするエラーは、Bubbleを受ける為に検出されているので、それを改善することでBubbleを受けやすくなります。 なので、AiModはRanked・Approvedを狙う為に活用すべきツールです。 FAQ より引用 ◆リンク osu! - rhythm is just a click away osu!wiki osu! Wiki* VIP de Osu! wiki 行きましょう!!! There is more pleasure in trying than in staying. osu!のすすめ もやし魔法図書館 音ゲーと時々FPS ねこのてディストーションExodus ばんびosu日記 ( ´థ,_‥థ`)え? ◆コメント 疑問や誤字ミス、報告がありましたらコチラへお願い致します。 疑問に関しては分かる範囲で答え、誤字ミス・報告は随時対応します。 名前 上へ
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2277.html
satfinal beatmania IIDX 15 DJ TROOPERSからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「beatmania IIDX」(2022/02/09配信開始)に収録 RAM(本名:山崎 耕一)はbeatmania IIDXの前身であるbeatmaniaにて4th Mixより楽曲を提供していたコンポーザーで、beatmaniaのシリーズ最終作となったbeatmania THE FINAL以降は、IIDXシリーズの8th style~15 DJ TROOPERSにて楽曲を提供していた ジャケットに描かれているキャラクター名は「アクティ=アリエス」、beatmania IIDX 9th styleの「ACT」より主に本氏のIIDX楽曲ムービーに登場している BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.2 Notes 281 467 668 BPM 180 Time Artist RAM ジャンル オリジナル Version Ave. 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】RAVE好き集まれ 【全難易度フルコンボ】RUN TOWARDS TO THE RAVE 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTRAN(FROM IIDX-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]終盤になってやや不規則な16分が現れる。もっとも複雑な箇所の間隔は「3連→2連→1打・1打→4連」他はすべて奇数の16分連打になっている。 -- 名無しさん (2022-11-20 21 06 42) [全難度]判定誤差表示ONにしてプレーしたが、体感だと遅グレを出しやすい気がする。気持ち早めに調整するのが吉か -- 名無しさん (2022-12-25 10 10 37) [EXT]後半のサビがズレッズレ。音合わせだと半分近く光らないから正直作り直してほしい。 -- 名無しさん (2024-05-05 14 37 38) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4334.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EDM Gimme a Big Beat kors k 138 1117 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 予想通り同じEDM曲であるsay yeeeeahhをlv10にしたような譜面、特に終盤は3~5個同時押し+乱打があり苦手な人は苦戦しそうだがすごく練習にはなる -- 名無しさん (2022-02-09 20 08 08) 同時が得意ならFC難度は10でもかなり下の方。1Pは正規が無難。 -- 名無しさん (2022-02-09 20 46 56) 序盤は易しいけど、後半は正規譜面ではあまり見ない配置の同時押しと少し押しにくい配置でやや難しい。 -- 名無しさん (2022-02-09 20 52 14) 正規の後半は三角押し含んだ同時押しが目立つので、同時押し譜面を乱で回してる人ほど有利な譜面のように思えた。 -- 名無しさん (2022-02-09 21 34 45) ☆10でもあまり見ない広い同時押し絡みの16分があり認識の強化に良さそう。ワナパダリアを☆10にしたような譜面。 -- 名無しさん (2022-02-10 11 44 55) 名前 コメント