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beatmaniaIIDX 2ndstyle .59 Bad boy Brazilian Rhyme Dancin Into The Night Digital MinD(A/T Libra mix) dong-tepo no.1 Electro Tuned(the SubS mix) Get on Beat Headache Hitch Hiker I Was The One I m In Love Again Indigo Vision(full flavour hide around mix) Junglist King LET THE BEAT HIT EM! lovin you Mirrorball Satellite 2012(原曲) morning prayer Panorama PUT YOUR FAITH IN ME (for beatmania II) S.O.S. Second Style(Hip Hop Paradise) Shake Shine On SOFT LANDING ON THE BODY SP-TRIP MACHINE (for beatmania II) 踊る!福神漬(CALCUTTA) (原曲) ムービーまとめ
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS TECH-TRONIKA beatonic nation Sota Fujimori 165 2066 - 攻略・コメント 名前 コメント
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Lv旧表記分 HAPPY SKY以前に削除されたもの ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 2 dong-tepo no.1(H) 135 623 2 踊る!福神漬(CALCUTTA)(A) 138 691 版権曲 3 S.O.S.(THE TIGER TOOK MY FAMILY)(H) 169 954 版権曲 4 CONGA(A) 122 692 版権曲(準) 4 FANTASY(H) 180 952 版権曲 4 FANTASY(A) 180 1196 版権曲 4 GIRIGIRI DADDY(A) 98 650 4 INFINITE PRAYER(A) 137 739 4 R壱萬(A) 188-204 655 ソフラン 4 Twin Bee(Generation X)(A) 169-177 487 5 1989(H) 88 562 5 Deadline(A) 137 831 版権曲 5 IIDX(A) 110 550 5 THE BIG VOYAGER-INFINITE PRAYER REINTERPRETATION-(H) 147 871 5 THE BIG VOYAGER-INFINITE PRAYER REINTERPRETATION-(A) 147 817 5 天国のキッス~D.J.TAKA S STYLE~(A) 150 781 版権曲(準) 6 A New Morning(A) 125 681 版権曲 6 Beautiful Days(A) 125 764 版権曲 6 Flowtation(Original Mix)(H) 140 879 版権曲 6 Flowtation(Original Mix)(A) 140 1059 版権曲 6 Fly Away(Instrumental)(A) 138 854 版権曲 6 JUST DO IT(A) 137 940 版権曲 6 M-02stp.ver.1.01(A) 132 709 6 NIGHT OF FIRE(H) 155 720 版権曲 6 NIGHT OF FIRE(A) 155 917 版権曲 6 PARAPARA PARADISE(H) 154 825 版権曲 6 PARAPARA PARADISE(A) 154 903 版権曲 6 REAL LOVE(A) 140 960 版権曲 6 ROMEO&JULIET(A) 151 1088 版権曲 6 YESTERDAY(A) 158 899 版権曲 7 9 o clocks(H) 95 554 7 9 o clocks(A) 95 816 7 E.V CAFE(A) 125 790 7 HEARTBEAT(H) 155 802 版権曲 7 HEARTBEAT(A) 155 807 版権曲 7 LOVE GENERATION(H) 152 743 版権曲 7 LOVE GENERATION(A) 152 881 版権曲 7 Never Look Back(A) 140 714 版権曲 7 New York(A) 132 678 7 REMEMBER ME(H) 152 793 版権曲 7 SOLID GOLD(H) 150 780 版権曲 7 SOLID GOLD(A) 150 865 版権曲 7 Somebody Like You(A) 130 761 皿 旧譜面 7 The Beauty Of Silence(H) 140 642 版権曲 7 The Beauty Of Silence(A) 140 819 乱打 版権曲 7 The Sound Of Goodbye(H) 140 708 版権曲 7 The Sound Of Goodbye(A) 140 963 版権曲 8 FUNKY BINGO PARADISE(A) 133 855 8 I.C.F.5800(H) 172 831 8 I.C.F.5800(A) 172 911 8 Small clone(A) 145 622 8 SPEED TRANCE MACH 3(H) 140 721 8 SPEED TRANCE MACH 3(A) 140 770 8 TRIBAL MASTER(A) 130 794 9 LOVE IS DROWING(H) 140 487 9 LOVE IS DROWING(A) 140 771 9 WANNA TELL THAT WORD(H) 132 699 9 WANNA TELL THAT WORD(A) 132 860 10 Let s run(A) 133 765 10 SCORE(H) 140 829 旧譜面 10 Shakin 31(H) 132 789 10 Shakin 31(A) 132 983 CS曲 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 4 ErAseRmoToR maXimUM(H) 250 813 5 c-r-a-c-k-ER(A) 96 813 8 エブリデイ・ラブリデイ-L.E.D.STYLE MIX-(H) 133 902 8 エブリデイ・ラブリデイ-L.E.D.STYLE MIX-(A) 133 931 8 suggestion(A) 177 858 8 LOVE BOX(A) 114 598 8 STEP INTO THE NEW WORLD(H) 84-177 943 ソフラン 8 STEP INTO THE NEW WORLD(A) 84-177 1037 ソフラン 9 5PM ETERNAL(H) 135 858 9 5PM ETERNAL(A) 135 996 10 jelly kiss-Midihead s Smack Mix-(H) 135 687 10 jelly kiss-Midihead s Smack Mix-(A) 135 1079 10 ACID VISION(H) 182 845 10 ACID VISION(A) 182 934 11 You Really Got Me(A) 138 799 11 Toxic(A) 143 705 11 Go Berzerk(A) 172 1396 Lv6以下 特別枠 ver 曲名 BPM notes 属性 難易度 備考 1 GAMBOL(H) 102 137 超激辛判定 ☆2 HEROIC VERSEで☆1から昇格 5 1989(H) 88 562 低速曲 ☆6 初段以上で☆7を下回る曲 AC RESIDENT SP初段 ver 曲名 BPM notes 属性 難易度 備考 27 Double Dribble(N) 210 654 ☆6 ACRES初段 21 Last Dance(N) 150 616 ☆6 ACBIS~RESとCSUM初段 CS EMPRESS SP二段(極) ver 曲名 BPM notes 属性 難易度 備考 3 Holic(N) 155 395 ☆5 元コースではHYPER CS INFINITAS(202403版) SP初段 ver 曲名 BPM notes 属性 難易度 備考 16 neogenesis(H) 151 682 ☆6 CSINF(202403)初段 過去作 ver 曲名 BPM notes 属性 難易度 備考 2 .59(H) 123-135 514 6(☆6) CS7とCSRED初段、CSUM二段 7 The Beauty Of Silence(H) 140 642 6(☆6) CS7初段 7 SOLID GOLD(H) 158 780 6(☆6) CS7初段 7 D2R(H) 160 671 6(☆6) CS7二段 8 V35(H) 148 746 6(☆6) AC8初段 8 Foundation of our love(H) 140 672 6(☆6) CS8初段 8 CELEBRATE NITE(H) 144 591 6(☆6) CS8初段 8 夜のサングラス(H) 125 666 6(☆6) CS8初段 5 Radical Faith(H) 114 768 6(☆6) AC9初段 9 traces-tracing you mix-(H) 136 729 6(☆6) CS9初段 9 Let s say Hello!(H) 130 654 6(☆6) CS9初段 3 END OF THE CENTURY(H) 171 692 6(☆6) CS9二段 9 Your Body(H) 125 688 6(☆6) CS9二段 10 Freezing atmosphere(H) 135 585 6(☆6) CS10初段 CS10 satellite020712 from CODED ARMS (N) 154 650 5(☆6) CS10初段 10 どんなときも。(H) 160 725 6(☆6) CS10初段 10 DoLL(H) 170 626 6(☆6) CS10とEMP初段 10 PLATONIC-XXX(H) 98 552 6(☆6) CS10二段 11 INJECTION OF LOVE(H) 160 532 6(☆6) CSRED初段 5 outer wall(H) 149 687 6(☆6) CSRED二段 5 still my words(H) 136 619 6(☆6) CSRED二段 11 Les filles balancent(H) 180 629 6(☆6) CSRED二段 11 CAR OF YOUR DREAMS(H) 152 732 6(☆6) CSRED二段Final 12 SE XYSE XYCHEVY(H) 140 582 ☆6 CSSKY初段 12 Pollinosis(H) 145 590 ☆6 CSSKY初段 12 in motion(H) 138 545 ☆6 CSSKY初段 6 こっちを向いてよ(H) 128 667 ☆6 CSSKY初段Final CS13 Go Beyond!!(N) 200 547 同時押し ☆6 CSDD初段 13 Melody Life(H) 172 673 ☆6 CSDD初段 13 iFUTURELIST(H) 150 585 ☆6 CSDD初段 3 Schlagwerk(H) 125 663 ☆6 CSDD二段 14 So Real(H) 128 676 ☆6 CSGOLD初段 10 雪月花(N) 151 636 ☆6 CSGOLD初段 6 19,November(H) 125 773 ☆6 CSGOLD初段Final 14 Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~(N) 137-165 679 ☆6 CSGOLD二段とACSIR~ACHV初段 14 High School Love(H) 180 788 ☆6 CSGOLD二段 15 Shades of Grey(H) 170 577 ☆6 CSDJT初段 15 Time to Air(N) 191 640 ☆6 CSDJT初段 15 MENTAL MELTDOWN(N) 145 609 ☆6 CSDJT初段FINAL CS16 RIZING YOU UP(N) 177 537 ☆6 CSEMP初段 16 I m Screaming LOVE(H) 147 666 ☆6 CSEMP初段 14 花吹雪~IIDX LIMITED~(H) 150 573 ☆6 CSEMP初段Final 16 V2(N) 150 751 トリル ☆6 CSEMP二段 16 Fly Above(H) 150 815 ☆6 CSEMP二段 9 Really Love(H) 100 506 ☆6 CSEMP二段Final 13 with you…(H) 135 580 ☆6 ACSIR~ACSPAとCSINF初段 21 Funny shuffle(H) 115 590 ☆6 ACPEN~ACHV初段 17 GALGALIM(N) 165 733 ☆6 CSINF初段Final 9 I Was The One(80 S EUROBEAT STYLE)(H) 142 685 皿複合 ☆6 ACSKY~ACHV初段Final 26 Level One(N) 173 647 ☆6 ACBIS初段 16 You ll say Now! (N) 155 629 リズム難、軸 ☆6 ACBIS初段 17 Red. by Full Metal Jacket(N) 158 517 皿複合 ☆6 ACCastとCSUM初段(ACSINO~Root1級)
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GOLD RUSH(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat. Michael a la mode X2 踊7 162 189 / 26 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 38 40 29 63 5 楽譜面(6) / 踊譜面(7) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/goldrush_8t.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=OitMih4_gIc 解説 4分と8分3連がメイン。中盤はスカスカだがそれゆえにやや遠めなので注意。 -- 名無しさん (2012-06-20 14 31 57) 4分渡りと正面8分3連が主な譜面で、カウントコールに合わせた同時FAが特徴的。ラストに前交差階段8分3連3セットがあり、足7としては規格外 -- 名無しさん (2015-01-20 04 53 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NU DISCO Golden Palms Dirty Androids 130 1264 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 基本的には通常の穴と同じだが、一部CNがBSSに変わっているのと終盤に鍵盤が増えているせいで片手力の重要性が増している -- 名無しさん (2015-11-23 08 09 06) ラストは左が厳しいので右利きは是非FLIP系で -- 名無しさん (2015-12-16 18 07 19) 両鏡でHARD(2P右利き)。正規だと、中盤にある2P側のHCN+αでゲージを削られやすかったので右鏡で対処。1P側に鏡を入れるかどうかはプレイヤーによるかも。EXHARDは知らん。 -- 名無しさん (2018-08-31 21 49 23) SPLほどではないけど個人差が強い。穴が得意ならこっちもすぐできるかも -- 名無しさん (2022-02-16 11 04 37) ラストが思った以上に密度が高く難しいのでHARD以上は思ったより大変 -- 名無しさん (2023-04-08 23 00 56) 名前 コメント
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beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem LEAGUE MODE beatmaniaIIDX18 Resort Anthem TOP 新曲リスト / 新曲リスト2 / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / 削除・AC未収録曲リスト / BEMANIフォルダ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / リスト2 / リスト3 EXPERTコース / 段位認定 / WEEKLY RANKING STORYモード(第一章・第二章) / 第三章・BEGINNERモード / LEAGUEモード DELLAR / JAPAN TOUR / WORLD TOUR / MISSION 隠し要素 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem LEAGUE MODE [#b6e798e5] LEAGUE MODE [#m48eca2f] グレード別早見表 [#sdd6b935] LEAGUE RATE算出式 [#b8eb5b9a] LEAGUE MODE 公式サイト モード説明 2011年1月5日より開始 自分の実力に応じたリーグに所属して、全国の実力の近いプレーヤー達と競い合うモード。 本作では同リーグに在籍する「リーグライバル」(携帯サイトやメンバーズサイトで登録している「ライバル」ではない)のゴーストデータとのバトルを行う。 今作はSP/DPで各1リーグずつに 1プレー3曲設定・完全保証 1プレー内での同一楽曲の選曲は(別譜面も)不可 選曲BGMはこのモード専用のものになる Stage毎に選曲レベルの上限に制限がある。この制限はグレードが上がると緩和される。 「リーグライバル」以外のスコアグラフは選択不可。 ゴーストのスコアを基準にした「リーグボーダー」以上の得点を獲得するとオーブを獲得できる。 オーブを集めてリーグのレベルアップを目指す。 バトルの結果は対戦相手のリーグボーダー値を超えられるかどうかにより決定される。 リーグボーダー値を超えると勝利、さらに対戦相手のスコアを超えると「撃破/完全勝利」となり追加でボーナスオーブとDELLARを獲得 撃墜王と違い、対戦相手やリーグボーダーと同点でも撃破or勝利となる LEAGUE RATEが100%で同点の場合は撃破が優先される?(要検証) プレー中のゴーストとの差分はリーグボーダー値との差分、色は通常の白/赤に加えて相手のベストスコアを超えていると黄色の表示となる この差分は(その時点でのライバルスコア)×(リーグレート)を基準にしている模様。つまり相手のペースに比例しており、ペースメーカーのように一定の割合で増え続けるわけではない リーグボーダー値を超えることができればオーブ獲得できるが、超えられなければオーブを失ってしまう。 対戦相手のスコアはあくまでも目安であり超えなくてもペナルティはない スコアが基準のためクリアの可否は関係なく、FAILEDでもオーブは獲得可能 リーグボーダー値は対戦相手のゴーストデータにLEAGUE RATEを掛けて算出される。 ゴーストスコア × LEAGUE RATE(70~100%)=リーグボーダー値 LEAGUE RATEは在籍しているリーググレード、リーグレベル、選曲した曲などの条件により決められる。(別表参照) LEAGUE RATEは他モードでのCLEAR RATEの部分と差し替えられて表示。 同じ曲を前回選曲時から間を開けず選曲する毎にペナルティとしてLEAGUE RATEが増加する。 正確には選曲する度に一定期間その楽曲のLEAGUE RATEが増加する。 LEAGUE RATEは選曲1回につき5ポイント増加。ペナルティは重複で適用され最大100%まで上昇。 選曲画面で該当する曲のバナーとLEAGUE RATEが赤い表示になる 同一楽曲なら別譜面もペナルティ(発生・適用)対象 一定期間選曲しないとペナルティが解除される。重複適用時は段階的に解除。 バトルの結果オーブを獲得し、一定数のオーブを獲得することでレベルアップ・グレードアップすることができる。 逆に、オーブ没収により現在のレベル及びグレード到達に必要なオーブ数を下回った場合は降格する。 全員グレードC・レベル1より開始 グレードC、B、Aについては、レベル20の次は一つ上のグレード・レベル1となる。グレードSはレベル21以降もある模様(上限があるのかどうか不明) グレードによってレベルを上げる為に必要なオーブ数が変わる(別表参照) 各グレードレベル5、10、15到達時および上位グレードに昇格するとDELLARを獲得。上位のグレードほどDELLARが多く貰える。但しSP/DPで先着した方のみ適用 (未検証)グレードSのレベル20以降でも貰える? 各グレードでレベル6、11、16に達するとトランの服と背景の炎の色が緑→青→黄→赤と変わり、炎が大きくなるグレードによってトランのポーズや服が違う オプションはBATTLE以外は使用可能 ASSISTは使用可能だが、NOTE数が減るため、スコアが基準のこのモードでは不利になることもある。 (不具合)1/6現在、ライバルのDP段位が2つ低く表示されている模様(自分の方は正常。またSPは自分・ライバルとも正常) 2/7のアップデートで修正 グレード別早見表 グレード 選曲レベル上限 Lvアップ必要オーブ数 獲得DELLAR 1st 2nd Final 撃破 特定レベル C ☆8 ☆10 ☆12 6 10 200 B ☆9 ☆10 ☆12 7 15 400 A ☆10 ☆11 ☆12 8 20 800 S ☆11 ☆12 ☆12 10 30 1600 LEAGUE RATE算出式 LEAGUE RATE=(基本値)+(リーグレベル)+(ペナルティ) 基本値はリーググレードと譜面レベルの組み合わせで決まる。詳細は以下の通り グレード ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 C 74 74 73 73 72 72 71 71 70 70 69 69 B 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 A 89 88 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 S 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 リーグレベルはそのまま1~20(グレードSは21以降もある) ペナルティは直近20戦での選曲1回につき+5 但し合計が101以上になった場合は切り捨てて100%とする SP/DPによる違いは(おそらく)無し
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STAY GOLD (ステイ・ゴールド) 基本情報 アーティスト IA (song by COZMIC AGE) 配信日 2019/01/23 ジャンル ボーカロイド 原曲 - 解禁方法 解禁条件なし BPM 136 難易度 S2/N6/H9 特徴 低速コースNORMAL以上はリズム難 アップデートに伴う特記事項 特記事項なし 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO GOLDEN CROSS dj REMO-CON VS dj TAKA 150 970 89%(2010-01-29) 攻略・コメント 配置が特殊っていうか妙に押しづらい。☆8の中でも難しい部類か? -- 名無しさん (2010-01-06 13 51 58) DPだとムービー画面が4つになるのでほんのりカオス。 -- 名無しさん (2010-01-06 15 42 23) CS GOLD六段2曲目。AC次回作でグリッドと一緒に六段に入ってもいいと思う -- 名無しさん (2010-02-17 10 14 06) 20~26小節の左側が運指を混乱しやすいと思う。HARDだと一番の難所になるか。 -- 名無しさん (2010-02-25 16 09 09) 地力譜面なのでこんなん☆8じゃねえよ!と叫びたくなるようなら地力不足。相応の地力が付けば☆8だなと思えるようになる -- 名無しさん (2016-11-27 00 22 15) 前半の1P側1バス+αと後半のしつこい着地が☆8を逸脱しているように思う。要求地力的に普通に☆9クラスでハード等は特に危険。 -- 名無しさん (2017-01-07 14 40 02) 名前 コメント
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概要 名前 水城セリカ (CELICA) 読み みずしろ - デザイナー GOLI 血液型 AB 初出 beatmania IIDX 3rd style 好きなもの ユーロビート・明太子 (IIDX 3rd公式サイト)EUROBEAT・けっきょく南極大冒険・明太子・指輪 (IIDX 7th公式サイト)EUROBEAT・エリカに借りてるファミコン・明太子・指輪 (アルカディア第一期掲載時)EUROBEAT・ファミコン・明太子・指輪 (IIDXバイブル掲載時) 好きなアーティスト NAOKI 髪型 紫髪・ツインテール IIDXの看板娘的キャラクター。IIDX16 EMPRESSまではリザルトに登場したりしていた。 なにかとエリカとセット。 登場作品 IIDX各作品(3rd,4th,5th,7th,Lincle)のポスター 曲名 アーティスト名 作品 LOVE♡SHINE 小坂りゆ Dance Dance Revolution EXTREME{要確認} HELLO!POP N MUSIC{要確認} beatmania IIDX 9th style たからもの エリカ&セリカ beatmania IIDX 17 SIRIUSGuitarFreaksXG2+&DrumManiaXG2+ Groove to Live 恋する☆宇宙戦争っ!! Prim beatmania IIDX 19 Lincle
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL Bad Maniacs kors k as teranoid 195 1656 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント わけのわからないもの -- 名無しさん (2009-12-28 08 52 48) 曲もわけがわからない -- 名無しさん (2010-01-04 13 56 35) 譜面はなんかジェノサイドに通ずるものがある。出来るようになるとかなりの良譜面だが出来ないうちは糞譜面。 -- 名無しさん (2010-01-05 09 46 37) テラノイドの再来、訳が分からない(゜-゜;) -- ななし (2010-06-08 18 50 44) プチデニム、軸押し、トリル…と、Badハマりしやすい要素満載。譜面を横に認識できれば乱打として処理していけるので自ずとクリアが見えてくる。あと若干ラス殺し -- 名無しさん (2010-06-11 11 40 52) 前半〜休憩までは高密度ながらも減らさず抜けたい。中盤は軸があること、それが歯抜けであることを意識すればやや楽になる。 -- 名無しさん (2010-06-11 15 40 32) ハードできる頃にはラストは繋ぎ安定 -- 名無しさん (2010-10-08 09 04 40) ハードできたけど繋げずに20%くらいゲージが減ったよw -- 名無しさん (2010-12-27 22 49 56) 後半のほうが楽と言われているが、軸押しが得意な人だと場合によっては前半のほうが楽に感じるかもしれない -- 名無しさん (2010-12-29 00 56 35) RA皆伝1曲目に抜擢 ちなみにDPAは皆伝2曲目 -- 名無しさん (2011-01-06 15 53 09) とにかく適正じゃないうちは訳のわからないものがグワっと来てボロボロ。高密度でBPMも速いので慣れるまではキツイ。取れているようで取れていない(ゲージが上がらない)曲。 -- 名無しさん (2011-02-18 13 15 57) ラス殺しとはいっても最後の密度は全体ではそこまで高いわけではない。集中を切らさずにいれば回復にさえ変えることができる -- 名無しさん (2011-02-23 21 47 12) 曲もわけがわからないとあるが曲はかっこいいと僕は思う。といっても音ゲーの曲としては、1鍵と2鍵のリズムが意味不明だし(特に2鍵の軸はひどすぎる)、拍子おきに皿がある場所とかあるし、後半の密度半端ないし、ラス殺しもあり、たしかに訳がわからない。個人的には最後の1小節がラス殺しというより後半全部含めてラス殺しだと思う。一部の皆伝さんはこの曲は空気扱いしているがノーツ数が少ないだけで難易度的には皆伝にふさわしい曲だと思う。 -- 名無しさん (2011-04-30 23 24 16) いやさすがに皆伝には弱い これを80後半、できれば90%以上の達成率が取れない内は時期尚早 まず卑弥呼で泣く この曲は易ノマゲまでは正鏡、難狙うころには乱がオススメ 素直に地力上げたいなら麺やクエルのが良い気もするが、やり込んで損はない AA穴難安定ぐらいから易、あわよくばノマゲまで狙える。 -- 名無しさん (2011-05-03 00 23 35) 非常に打鍵速度が速く、またずっと押しにくい同時押しが続くので餡蜜気味になりがち。ノマゲまではそれでも十分だが、難やスコア狙いの為には速い譜面を正確に捌く練習が必要。オススメは少年Aや蠍火、家庭用ならトレーニングモードで☆11を+4でやるのもいい -- 名無しさん (2011-05-12 21 45 25) 軽く見られる曲だが乱で餡蜜せず乱打としてガチ押しするとかなり練習になるしそれ相応の難易度だと気づく、見切り力はモチロンの事速さに負けない運指スピードも必要です -- 名無しさん (2011-06-25 08 49 18) 段位でこれ34%くらいに減るが、他の3曲も補正入るか入らないかくらいに安定してる。密度的には皆伝で通用するかと -- 名無しさん (2011-06-25 11 55 15) ホントにいやらしい譜面だわ -- 名無しさん (2011-07-06 23 15 14) 某掲示板では弱者扱いされてるが、十分強い。やクッキー穴がなんとかクリアできる程度じゃ手も足も出ないだろうし -- 名無しさん (2011-10-05 13 52 14) 冥Aノマゲクリアしたけどこれは出来ない -- 名無しさん (2011-10-08 05 11 18) ↑そりゃあノマゲは冥より難しいでしょう。ハードはラストも注意。10%くらい残っていけるか?と思ってたらあっさり落ちました。 -- 名無しさん (2011-10-12 22 14 15) ↑1 冥は個人差じゃないかな。俺冥はBP250くらいで全くできないけどバドマニはノマゲできる。異常に冥が苦手なだけかもしれんが -- 名無しさん (2011-10-13 00 00 15) クソ譜面なのでとても練習になる。易で3曲目に選べるようになると発狂練習捗る。 -- 名無しさん (2011-12-08 16 33 19) 皆伝で空気と言われたが、何やかんや並の10段を余裕でたたきつぶす破壊力があるあたり十分難しい。難易度表みても麺やクエルと並ぶだろう。 -- 名無しさん (2012-02-01 00 25 38) かなり速い打鍵が求められる曲。それについていく方法として皿側についた13や57を親指で「ずらして」拾うなどすると徐々に追いつくようになる。ガチ押しするんならバカ当たりを待つか、相当速く手を動かす必要がある。 -- 名無しさん (2012-02-02 05 14 10) 皆伝を取るにはこれのハードはほぼ必須。BPM的にも密度的にも皆伝曲の練習に使える。イージー安定は冥程度には難しいのでオリコやEXPERTを使って皆伝曲とともに練習するとよい -- 名無しさん (2012-03-03 03 07 22) 当たり外れが結構激しかったりするので皆伝でも調子が悪いと普通に落ちることがあります・・ハズレは序盤からしつこいくらい1P側で47絡みとかですね -- 名無しさん (2012-03-12 18 47 20) この曲弱いって言ってる奴は絶対名人様。MENDESに難いけたらいけるくらい。ザコマニほざいてる奴らはとっととギガデリ越せよ。 -- 名無しさん (2012-03-27 23 37 28) acの12未クリア10曲だけどこいつ残ってない。麺ですは残ってるけど…正直認識力あれば後半は回復だしクエル麺ですには並べないかなってくらい -- 名無しさん (2012-03-29 09 54 32) 意外に個人差。体力的には麺、喰えるよりは楽かも知れんが、押しにくさ、見切りはこっちのほうが上だと思われ -- 名無しさん (2012-05-13 18 07 56) 某サイトでは難埋めで蠍、麺、クエル、バドマニあたりが大体同じ位置らへんに並べられているが、その中ではこの曲が一番埋めやすい。意外と乱次第で押しやすくなる事もあるので。ただ、発狂慣れしていないと道中の物量に圧倒されて押せないので、相当難しいのは間違いない。 -- 名無しさん (2012-07-23 00 55 44) 後半もすべて乱打として認識できグシャグシャごまかして押さなくなったけど簡単とは思わないし練習にもなる良い譜面だと思う。AAA狙うのは相当難しい。 -- 名無しさん (2012-07-23 21 58 10) 2P側は意外と正規が押しやすい部類に入ると思います。地力上げには非常にいい譜面なので十段後期の人は積極的に選曲しましょう。 -- 名無しさん (2012-07-29 19 55 56) 癖などはなかなかつかないので皆伝級のクエみたいな地力譜面といったとこか・・・と言ってみたもののめっさ押しにくいわ後半同時押し乱打何がなんだかわからんわでやってみたら散々な目にあった。 しかし何回もやるうち、諦めかけたその時急に見えるようになって押せるようになる譜面 -- 名無しさん (2012-07-29 20 52 52) ハエレ穴の練習になる気がする -- 名無しさん (2012-07-29 21 38 42) ハエレ穴が逆に練習になる -- 名無しさん (2012-07-31 16 38 16) ↑ハエレって何? -- 名無しさん (2012-08-03 13 41 15) HAERETICSのこと Lincle Link5段で両方レベル99にすると出る隠し曲 -- 名無しさん (2012-08-03 14 21 50) クッキーハード安定しないけどノマゲできた。ある程度密度慣れして速い乱打ができるなら譜面次第ではノマゲ可能。 -- 名無しさん (2012-08-20 11 42 35) ↑ちなみに冥のBPは160程度でノマゲしてません。やはり方向性が違うかと -- 名無しさん (2012-08-20 11 44 38) 弱いってのは他の皆伝曲に比べれば、って話。これ自体軸押し、縦蓮、皿複合に加えて発狂とかなり難しい。難のBPはノートの割には多め?自分は48くらいでした -- 名無しさん (2012-09-13 13 28 07) 乱は基本ハズレ -- 名無しさん (2012-11-04 19 42 09) 見切りやすさは正規or鏡。一応乱でも軸の取りやすい当たり譜面はある。ただ、乱を付けて当たりを感じられないならノマゲも厳しいかもしれない。クリア出来ない段階で正規や鏡での粘着は癖がつきやすいので、その場合は素直に地力を上げた方が良い。 -- 名無しさん (2012-11-05 02 03 49) EXH狙う時はBPが25きったあたりからが目安だと思う -- 名無しさん (2013-01-02 22 10 24) EXHは乱で何度も挑戦したが結局正規でつきました。easy、ノマゲ、ハード、EXHを目指す時に一度正規鏡もやってみるといい。乱はノマゲができてからeasyつけてどんどんやると練習になるはず。 -- 名無しさん (2013-01-03 00 50 00) 乱でもs135とかが滝のように降ってくる形は多い。べちゃ押しの技術が必須 -- 名無しさん (2013-01-03 08 49 54) ハードは前半ゲーだと思う、。特に2軸地帯がミスがでやすい。乱は当たり外れが大きいが結構押しやすい譜面もくるので粘着もあり。 -- 名無しさん (2013-03-17 01 35 29) 乱で当たるとかなり押しやすくなる。 当たり引いてBP48でハードしたけど普段は60〜90台をうろちょろしててどうやってハードしたのか謎なくらい。 ノマゲが微安定出来てるなら粘着してみるのもいい。 -- 名無しさん (2013-03-25 12 53 03) 確かに正規は押しやすいけど、ラストがかなり押しづらいので乱当たり狙うのもあり -- 名無しさん (2013-04-06 15 46 09) 見切り力も運指力も皆伝並みないとクリアできないが、初クリア時の一番の印象はただ早いだけ。当たり譜面を引いただけかもしれないがColorful Cookie穴より少し早く打鍵すればかなりゲージか持つはず。何度かブレイクを挟んだあとの譜面は上下の動きが激しいので初クリアは乱が無難だと思う。因みにクッキーBP60未ハード -- 名無しさん (2013-05-02 19 10 34) ↑十段中位でも普通にクリアできる時代だけど… -- 名無しさん (2013-05-02 22 49 26) 十段下位と中位の間ぐらいからガンガン突撃してもいいと思う。上にもあるけど、後半難になったLv12のジェノサイドだ。面白い。 -- 名無しさん (2013-05-03 12 47 07) BP64で正規ハードつきました。前半の2軸とサビ前の二重階段抜ければ、サビの軸が123に寄るのでBADハマりしなければ低空飛行しつつのウィニングランだと思います。 -- 名無しさん (2013-05-23 13 32 46) 参考になるか分かりませんが イージーは約BP150でノマゲは約BP130でも可能でした とにもかくにも 初クリア目指す時に気を付けてたのが 終盤地帯の皿でリズムが崩れるなら 皿を拾うことを辞めてでもリズムを保つ方がくらいにリズムキープが大切と気を付けていました あとは一つ一つの同時押しを軸の見方から乱打の見方に意識を変えてみたらクリアに近付けました 最後まで諦めない集中力も必要だと思います -- 名無しさん (2013-06-06 04 16 25) 軸計の譜面全部に言えるが、軸に視点を置きすぎると軸以外でポロポロ溢す。 ハエレと交互に回すと練習になりそう。 -- 名無しさん (2013-06-27 16 07 21) 乱Bp45でハード。普段はbp100以上余裕で出るのに。 -- 名無しさん (2013-07-23 01 49 12) 見えなくても、横認識を意識してしっかり集中してやり続ければすごく地力になる譜面。十段から皆伝への合間の練習に是非。 -- 名無しさん (2013-07-23 01 51 54) AC、CSEMP合わせて200くらいプレーしてやっと緑ランプついた。うまく説明できないけど後半たまに左右に割れる当たり譜面がくる。がんばれ十段! -- 名無しさん (2013-07-28 01 01 48) 1P正規、バップ138も出たけどノマゲできた。右手側をしっかりとって、その合間に同時押しを取るようにすると良いかも。対称で13皿はベチャ押し、お菓子曲は全部ノマゲ止まりです -- 名無しさん (2013-08-21 20 30 16) 密度が高いので判別しづらいが、特に終盤の乱当たり外れは相当大きい。ちまちま来る皿と運指がマッチするかどうか、とかでかなり左右される。はまればあっさりクリアできるときもあるけど、地力が足りないうちは再現は難しいでしょう。十段も上級以上になってくれば、乱による差が小さくなってくると思います。 -- 名無しさん (2013-08-22 10 47 39) BP137乱でイージーつきました。クッキーノマゲ勝率8割くらいの地力があればイージーはいける。ノマゲは知らん。 -- 名無しさん (2013-10-14 02 53 18) 油断すると皆伝でも落ちる。最後の乱打が安定して捌けないとなかなか安定しづらい -- 名無しさん (2013-10-17 13 11 56) 皿+軸同時押しがかなりゲージを削る要因となるためビタチョコあたりが練習になるか。だが皆伝の練習にはあまりならないような… -- 名無しさん (2013-11-08 09 32 22) 1p正規は割りと押しやすい、後半はひたすら発狂に近い高密度に皿まで絡んできて腕を素早く動かさないと間に合わない。どこかでひっかかるとそのままゲージが急降下するのでふんばる。ラストは押してるはずなのにボーダー割るので怖い。 -- 名無しさん (2013-11-11 20 45 40) 力まないで押すことが一番の近道かと。CSはボタンが硬いから尚更。 -- 名無しさん (2013-11-23 20 36 03) どのゲージも地力がないと終盤で一気にもってかれる。HARD許容BPは60ぐらいだと思います。しっかり譜面を見て、指を動かしましょう。 -- 名無しさん (2013-12-11 18 26 08) ノマゲとハードの難易度がほぼ変わらない感じだった。皆伝の地力上げにもいいしやっていて楽しい -- 名無しさん (2013-12-11 19 21 23) 終盤はほとんど4分間隔で1357の同時押しが混ざっていて、この1357が4567(1234)に寄ると劇的に押しやすくなる。正規で中盤まで赤ゲージ維持できるぐらいなら乱ノックしてるとたまたま当たり来てクリアできたりします。 -- 名無しさん (2014-01-22 14 33 39) エクハは バドマニ>クエル バドマニはほんとにこぼしやすいのでポロポロゲージ減ってる。 -- 名無しさん (2014-01-23 18 48 26) 1p正規が個人的にはあたり、皿+123を片手で取れるとかなり楽になる。譜面は常に軸+同時押しみたいな感じなので、頑張って食いつかないと落とされる -- 名無しさん (2014-02-05 15 18 33) BP50出たけど難しました、ブレイクの時10%前後だったけど その後は前半よりも緩くなるので前半を抜ける地力があるなら回復に充てられるかと…1p正規を乱粘着する前に一度試してみてほしい -- 名無しさん (2014-02-12 00 02 48) BP68で難! -- 名無しさん (2014-03-01 03 46 42) 1p正規難! 普通にツヨマニさんです、、乱は軸が外れるとかなり悲惨。ラスト空白に辿りつくまでは絶対に気を抜かないようにしたい。行けた!と思ってドゥウウウンを3回やらかしたのでorz -- 名無しさん (2014-03-15 22 12 30) 対称固定メインだった自分には高速耐性はもちろん、何よりもこの曲でベチャスラが上手くなった。 -- 名無しさん (2014-07-02 00 48 25) ワンモアやEXUSIAなど超ラス殺しに比べればまだ良心的な終盤。十段上位以上なら3曲目に選びやすい。 -- 名無しさん (2014-07-03 22 56 44) 配置的には1p正規が無難、とにかくベチャ押しの精度がモノを言うので必死に押すしかない。乱をかけると軸+高密度の良い練習になるが安定させるにはかなりの地力が必要なのでSUで選ぶといいかも、ゲージは保ってるけど押せている気がしない譜面でしっかりと見えて押せるならかなり見切りレベルは高いと思う -- 名無しさん (2014-07-04 00 03 47) 地力が付くと正規鏡が無難に見えてくる。それまでは無闇に正規鏡でやらずに乱でクリア狙いがいいと思う。 -- 名無しさん (2014-08-14 17 34 06) 挑戦段階だととにかく空poorが出やすい。ゴチャゴチャしているのに騙されず、押しすぎないのが重要 -- 名無しさん (2014-09-13 19 23 06) 前半で普段の半分ぐらいのBPになって「お、更新できるか?」などと考えていると後半がとんでもなく外れる。逆も然り。 -- 名無しさん (2014-09-13 20 06 11) このレベルでは珍しくラス殺しがないので十段上位くらいで3曲目にも使えるようになる。ハードがついてもまだまだ練習になる良譜面。 -- 名無しさん (2014-09-13 22 07 31) 中盤と後半で叩きづらい発狂乱打が出てくる。同時押しや皿も絡むため、疲れる上にBADハマりもしやすく、回復はほとんど見込めない。譜面のタイプは違うが、それでもクエルより弱く、クエルに変わり皆伝に来たときは、ゆとりに感じた人も珍しくない。 -- 名無しさん (2014-10-11 00 27 10) クエルより弱いが、皿と乱打が目立ち、蠍火同様、後半から難化してくる。後半は常に発狂なので、回復はほとんど見込めない。少なくとも、クリアにはお菓子曲3曲をすべてクリアできるくらいの実力が必要だと思われる。 -- 名無しさん (2014-10-13 13 14 09) 軸発狂を同時押し+ゴミとして固め打ちで光らせるようになればしめたもの。ある意味、AA同様ノックにはある程度の地力が前提になるか? -- 名無しさん (2014-10-14 21 17 19) クリア安定難易度はクエルほどじゃないかもしれないが、クエルと違ってまぐれクリアができない印象がある。クエルはラスト発狂までにボーダー以上もっていけば発狂次第でまぐれクリアできるかもしれないがこちらは相応の地力がないと最初から最後までゲージが上がらない。 -- 名無しさん (2014-10-14 21 35 32) ラストの話題が全然無い、、、 適当にわしゃわしゃするしかないのかな -- 名無しさん (2014-10-22 22 42 43) 他の12の上位クラスを埋めれてもわけのわからないままの可能性が高いかと。自分は家庭用でHランダム使って密度の高い曲を練習しまくる事によってわけがわかるようになってきました。後半~ラス前までわけがわかる地力になってきたらラス殺し部分も自然に見えるようになってるかと。 -- 名無しさん (2014-11-29 03 13 16) 多分ハードできても全体的によくわからないと思う。それぐらいごちゃごちゃしてる。どこがどうなってるかちゃんとわかるようになる頃には恐らくEXHできるのでは… -- 名無しさん (2014-11-29 12 20 55) 中盤の皿って押し押し出来る? -- 名無しさん (2014-12-30 15 44 21) 押し押ししなくても全部拾える -- 名無しさん (2014-12-30 16 39 57) 皿重めのメンテの店なら押し押し出来るよ。でもこの曲する位のレベルなら無意味な質問だが。 -- 名無しさん (2014-12-30 23 58 30) 1P2Pそれぞれ3軸、5軸を引いて難クリアできるならほぼ安定といっていいくらい。ほかの地力Aに比べれば全体難気味なため安定させやすいか。 -- 名無しさん (2014-12-31 11 14 30) 1P正規は当たりではあるけど癖もつきやすいので、練習は乱、ランプ更新を狙う時に正規鏡or乱当たりを試してみると良いかも -- 名無しさん (2015-03-04 04 01 47) 正規は見やすいけど何故かゲージが無くなってるんだよなぁ・・ 乱で5軸引けるとサビに向けてゲージが残しやすくなる。 サビの終わりはEXUSIAのラストを4つの軸にしましたみたいな感じなんで相当難しい -- 名無しさん (2015-03-12 22 21 38) BP20切れば多少BP偏ってもEXH狙える。難との要地力の差は意外と小さいが最初から最後までかなりの集中力が必要。中途半端な軸がちらほら出て来て、完璧に横認識出来ているつもりでも指がつられて空押ししたりするので各指と両手間の独立性もちょっと意識するといいかも -- 名無しさん (2015-04-26 10 46 12) BP47でHARD 序盤はAAのテレンテ部分をBPM195にしたような感じ とにかく終始高密度なので攻略方は地力を上げる他ないと思われ -- 名無しさん (2015-09-30 23 40 05) 軸と同時押しが非常に多い。体力があまり必要なく、「速度に間に合わせて反応すればいい」という攻略法が通用しないという意味で良譜面。家庭用があれば速度を落とせば九段レベルにまで落ちるので、広くオススメ。 -- 名無しさん (2015-11-09 21 37 18) クエルハエレ辺りにHARDは付いたが後半で毎回圧殺される。マグレ抜けはほぼ期待出来なそう -- 名無しさん (2015-11-16 23 46 46) 正規もある程度見切りやすいがそれ以上の乱当たりあり。主に前半の2軸がどこへ行くかと後半の配置がどうなるかで大きく難易度が変わる。全体難なので許容BPは割りと多め? -- 名無しさん (2016-03-03 11 29 14) ラストは簡単だけど、意識しすぎるとガッシャンする。 -- 名無しさん (2016-05-22 15 09 25) CSで乱で易点いた。易だとごちゃごちゃしてるので多少空プア出てもゲージが維持できるから、高速乱打が得意なら地力Aの中では早く点くほうだと思う。 -- 名無しさん (2016-06-26 23 25 12) 1p側正規BP59でハード。個人的には2軸ゲーでした -- 名無しさん (2017-02-24 22 08 08) 1P正規BP64でハードいけた。力まずに叩くしかない。 -- 名無しさん (2017-03-24 01 23 42) 1P乱BP20でEXH。地力Sのハード勝率が3~4割くらいになってきた辺りになるとゴチャッとした譜面も認識できるようになるので挑戦してみる価値はあると思います -- 名無しさん (2017-04-10 20 10 07) よく言われるバドマニ麺クエルの中では一番初めにイージーついた。頻発する軸押しがとりやすいので正規が一番楽だと感じる。ゴチャゴチャしてるが誤魔化さずにしっかり見切って押すことが重要。 -- 名無しさん (2017-06-09 16 06 08) CS勢だけど麺とクエルはeasy付いたけどこれ全然出来ねー。なんだろ軸押しが極端に苦手なのかも知れん -- 名無しさん (2018-01-17 20 05 17) 長い16分乱打はほとんど降ってこないので物量耐性、打鍵速度さえ付けば鳥までは比較的出しやすい譜面。ただ地力が足りてないうちは押し負けてスコアもボロボロになる印象 -- 名無しさん (2018-01-18 05 25 54) BP67で難ついた ブレイクで補正入っててもなんとかなったので諦めない心が大事 -- 名無しさん (2018-03-23 16 57 51) 調子いい日に正規やったら易 これが地力A初易でした 確かに正規押しやすかったので当たりかも。軸押し良譜面 -- 名無しさん (2018-03-31 06 59 25) 正規押しやすいけど乱で押せるようになるともっと成長するよ。 発狂がないのでハードで70%以上が維持できるくらいになったらエクハできると思います。 -- 名無しさん (2018-03-31 16 39 52) BP100程度でノマゲ。ラストは得意で良く繋がるのにクリア出来ると思ったら緊張して20%減らした。 -- 名無しさん (2018-05-08 03 46 10) 2P鏡で難。前半が5割以上の確率で抜けれるなら難狙えると思う。後半の方が物量は上だがかわりに前半は皿がからむ -- 名無しさん (2019-01-08 12 36 24) 地力Aではやたらと過小評価されているが移動する軸が苦手だとかなり苦戦する。相互と言われるハエレの方が簡単だと思う人も多いはず。これに苦戦する人は冥のクリアも遅くなりがち -- 名無しさん (2019-01-08 12 42 22) rootage中伝3曲目にマジで来やがった。リフラ→麺かバドマニ→麺で得意不得意分かれそう -- 名無しさん (2019-01-10 08 16 46) 軸や同時押しが多いので横認識を使いたいところだが、挑戦レベルだと密度が高すぎて塊にしか見えないとかザラ。幸い軸の配置はコロコロ変わるのであえて縦認識で軸以外をガン見するのも有りだと思った(ただし正規限定)。後半はS13を左手バーンできるとゲージを残しやすい。 -- 名無しさん (2019-01-11 23 42 58) ぶっちゃけ言うと、麺とクエルとバドマニの3曲の中だと余程癖が付いてない限り麺が一番難しい... -- 名無しさん (2019-03-18 21 48 23) 記念受験で中伝受けたらこの曲で即死してしまった…スタダでもやってみたら後半でさらに難しくなってて何も見えなかった。似た譜面が思い浮かばないんですけどいい練習法ありますか? -- 名無しさん (2019-06-27 17 31 03) 残念ながらシンプルな物量だから腕を上げる以外の攻略法は無いかなあ・・ あえて言えば同時押し、軸乱打がメインだから冥、EXUSIA辺りが密度的にも練習になるけどこの辺が出来るならバドマニも十分勝負出来るだろうからやっぱ地道に色んな曲をやってくのが近道だと思う -- 名無しさん (2019-06-27 17 51 07) ノルニルダリアが似てるけどこっちより一段階難しい -- 名無しさん (2019-06-29 08 46 04) BP96でノマゲ。50回ぐらいやったけど前半発狂わけわからなくてほぼ2パー安定。そこからブレイクまで全つなぎしてなんとかクリアできた。天空も同日にクリアできた。 -- 名無しさん (2019-07-13 19 21 57) 元皆伝課題曲ということもあり、上のように十段受かりたてだと瞬殺される。クリアには難しめの☆12をひたすらやりこむしかない -- 名無しさん (2019-10-06 17 42 33) ずっと正規でハード粘着していたが1p鏡で一発ハード。2軸が6軸になるので前半はだいぶ難化するが、後半は大当たり。 -- 名無しさん (2019-10-14 07 10 20) ↑同じく1P鏡でハード。個人的には前半が楽になって残せて後半耐えられたという感じなので逆だが。ノマゲは後半が押しやすい形引ければBP100越えてもいけるけど、ハードは軸押し苦手だと崩して楽にしようとしてもその分どこかしらが難化するので苦労する感じ。ノマゲからハードまでかなり間が空いた。 -- 名無しさん (2019-11-29 23 06 46) 地力が上がるにつれて少しずつ見えてくる譜面。ただ、イージーノマゲ挑戦の頃だと、特に終盤の皿複合付近でリズムを崩してゲージを減らしやすいので、いざという時は皿を捨ててでもリズムキープを心がけるといいと思います。その上で横認識の意識を保ったまま集中して叩けばいつかはできます。 -- 名無しさん (2020-01-18 06 42 58) csで黒雨、黒B4Uリミハードできたけど、これたまにしかノマゲできないぐらいわけわからない。軸は苦手ではないと思うしワキシAはフルコンしてるけど全然見えるようにならない。 -- 名無しさん (2020-02-03 18 08 33) 8分軸+16分、ラスト高速2重乱打の譜面だからワキシ程度じゃ話にならないしその黒譜面とも毛色が違う。2重乱打だけで吹き飛ぶなら打鍵力の問題、後半ずっと地を這うなら運指力、指の独立性の問題の印象。前者ならCS(EMP)だとトレモの加速ぐらいしか練習曲がない。後者なら多分クッキー後半、冥後半あたりが苦手なはずだから乱でやるぐらいしかない -- 名無しさん (2020-02-03 19 56 12) おっしゃる通りクッキーの後半も最近やっと確実に見えるようになって冥は未だにノマゲできません。また地道に地力上げがんばります。 -- 名無しさん (2020-02-03 20 12 53) 横認識の何たるかを教えてくれる譜面。軸を軸と認識しなくても押せるようになった頃に難安定してくる。 -- 名無しさん (2020-09-17 22 45 03) サビ前半はまだ耐えられるけど後半がわけわかんなくなる -- 名無しさん (2020-09-17 23 05 48) 初クリア狙いだったら、乱かけてラストの軸が34に固まればすっごい認識しやすくなります -- 名無しさん (2020-10-01 18 26 42) 突然見えるようになるようで、今日もアシ易でBP詰めるかと1回プレーしたらゲージ減らなくてこれはもしやと思ってノマゲでプレイして初クリア。結局正規でした。 -- 名無しさん (2020-10-12 18 18 11) 軸同時が多いのにスコアが全然出ない曲 -- 名無しさん (2021-02-13 23 43 00) 今更だけど中伝の常連になってから見方かなり変わってるよね、これ…伊達にSIRIUSでワンモアやってたワケじゃなかったんだなあって思えてくる(CSEMP先行収録だけど) -- 名無しさん (2021-04-03 20 00 33) 曲がカッコ良すぎる。 -- 名無しさん (2021-04-03 23 54 27) BP41でハード、皆伝は3曲目で死ぬので、本曲ハードは必要条件レベルであったことを実感。 -- 名無しさん (2021-04-27 20 27 32) アニサキスダリア回してたら難できた。上位互換って感じでかなり練習になる。 -- 名無しさん (2021-09-14 16 17 30) 最近になって思ったけどこの曲皿が振るタイミングがいちいち密度高いんだよね、なので皿側のごまかし力がすごい身につく -- 名無しさん (2022-08-16 18 51 45) R乱5バスでEXH、45小節目が一番認識難しい -- 名無しさん (2024-09-16 10 22 48) 名前 コメント