約 4,758,207 件
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GOLD RUSH(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat. Michael a la mode X2 楽6 162 155 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 31 27 5 54 0 楽譜面(6) / 踊譜面(7) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/goldrush_8b.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Go6HtxsoBc8 (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=OitMih4_gIc (x?.?, NOTE, 2:02~) 解説 4分のみだが、渡りに見えて妙に交互難。回転推奨配置が随所に混ざっている -- 名無しさん (2016-07-01 18 53 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 解説にもある通り難配置が多い。回転配置は42~48コンボ目で2P側、49~66コンボ目で1P側(途中で1度逆回転開始)、後半の103~108コンボ目にある。また、全音符間隔とはいえ4パネ渡りが84~87コンボ目にある。終盤は交互踏みしやすい配置になる。 -- 名無しさん (2023-03-24 00 34 56) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13494140 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13494140
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【登録タグ G XXX ZYTOKINE gold* itori 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 曲 東方幻奏響UROBOROS弐 ~fAIRYtAILoVERdRIVE~】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13060.html
今日 - 合計 - beatmaniaIIDX 11 IIDX REDの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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beatmaniaIIDX 3rdstyle Almost Love Artificial Impatience Beat Machine CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE Cold Pulse Don t stop! DREAM DYNAMITE RAVE END OF THE CENTURY era(nostal mix) five fathoms (beatmania II special version) Garden of Love Get me in your sight Holic IS THIS LOVE? L.O.T.(Love Or Truth) LEADING CYBER Let s talk it over Make Your Move never let you down Presto R5 REINCARNATION Right Now S.O.S.(THE TIGER TOOK MY FAMILY) Schlagwerk Sense SKIN Skyscraper TAKE ON ME Tangerine Stream THE SAFARI ムービーまとめ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HINDU SALSA 2hot2eat Osamu Kubota 140-155 612 ? 攻略・コメント 主に階段がメインで、2連打がちょくちょく来るのでコンボを切りやすい。ラストでチャルメラをやる人を良く見かけたものだ。 -- 名無しさん (2015-08-07 01 31 04) 中盤以外は☆8レベルの微縦連付き階段が執拗に降ってくるうえ、加速後は異様に拾いづらい皿まで降ってくる詐称譜面。CS GOLDには一応鍵盤でハイスピは変更できるが調整にとても困る。 -- 名無しさん (2020-11-30 07 17 04) 穴譜面ほど話題になっていないが、こちらも☆8だと思って挑んだほうがいい。鬼門はやはり加速地帯。 -- 名無しさん (2021-05-23 23 12 01) 穴譜面と比較すると縦連が大幅に減ってはいるが、全体的にクセのある譜面。ハイスピは個人的には140適正より若干緑数字大きめくらいが良かった。とはいえ最高速後のラストでほとんど回復出来ない事も考えると、やっぱりこれも詐称気味 -- 名無しさん (2023-02-22 21 24 13) 難、EX難ならミラー付けた方がいい -- 名無しさん (2024-04-26 03 23 40) 名前 コメント
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BEMANI SUMMER DIARY 2015 BEMANI SUMMER DIARY 2015概要 プロローグソング 解禁方法BEMANI以外の機種の扱い 効率のよい解禁方法 jubeat解禁楽曲 jubeat以外の解禁楽曲 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/summer_diary2015/p/index.html BEMANIWiki 2nd:http //bemaniwiki.com/index.php?%CF%A2%C6%B0%B4%EB%B2%E8%2FBEMANI%20SUMMER%20DIARY%202015 2015/10/26(月)AM5 00をもってこのイベントは終了しました。現在はBONUS MUSICで解禁できます。 公式略称は「BEサマ」 2015/07/23 10 00開始(括弧内は略称) BEMANI機種として以下の9機種が参加(ギタドラを2機種としてカウントした場合。公式では1機種扱い)。 「BeatStream」(ビースト) 「pop n music ラピストリア」(ポップン) 「beatmaniaIIDX 22 PENDUAL」(IIDX) 「DanceDanceRevolution(2014)」(DDR) 「jubeat prop」(jubeat) 「REFLEC BEAT groovin !! Upper」(リフレク) 「GITADORA Tri-Boost」(ギタドラ) 「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS」(SDVX) また、BEMANI機種外から以下の3機種が参加(楽曲解禁促進枠)。 「クイズマジックアカデミー 暁の鐘」(QMA) 「スティールクロニクル ヴィクトルーパーズ」(ステクロ) 「麻雀格闘倶楽部 彩の華」(MFC) プロローグソング イベント開催に先駆け、2015/07/16 10 00より配信開始 期間中に対象BEMANI機種のどれかを1プレーすると プレー終了後 に対象全機種で一斉解禁される。 プレー形態・内容は問われないため、解禁だけならばPASELIでjubeat 1 TUNEプレーが最短かつ1番安い。 まずこの楽曲を解禁しないと、本イベントである絵日記イベントが開始しないので注意。ボーナス機種の適用もこの楽曲解禁後のプレーより反映される。それ以前にプレーした分は無効。 曲名 アーティスト BPM 難易度 初出 BSC ADV EXT In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga 123-142 3 7 9 (新曲) 解禁方法 BEMANIキャラが絵日記を書き、それに対応した楽曲が各機種で解禁されるイベント。解禁作業は公式サイトで行う必要はない。完成度の確認には公式サイトの閲覧が必要(PC・スマホ対応)だが、見なくても解禁は自動で行われる。 効率を無視すればjubeatプレーのみでの解禁も可能。 1.対象BEMANI機種をプレーすると絵日記の完成度が上がっていく(公式サイトで確認可)。PASELIプレーで7.4%、コインプレーで4.9%(公式サイトでは小数点以下切り捨て表記だが、内部的にはカウントされる)。jubeatではPASELI 1TUNEプレー約2.5%(5TUNEプレー約12.5%)。BONUS TUNE分は加算されない。 お出かけしたキャラ2人の機種をプレーすると完成度が3倍上がる。 お出かけしたその日(絵日記の日付)のうちにプレーすると完成度が3倍上がる。その次の日は1.5倍。 2.完成度が100%になると楽曲解禁。絵日記を描いたキャラの機種で楽曲が解禁される(絵日記ページの左上にキャラ名あり) 注意完成させたい絵日記は選べない。日付順に順番に解禁する。 BEMANI以外の機種の扱い QMA1回プレーごとに絵日記を描くスピードが上がる。(3回まで、効果は永続) ステクロ1ミッションプレーするごとに絵日記を描くスピードが上がる。(3回まで、効果は永続)QMAとステクロそれぞれ1回 +0.05倍、2回 +0.10倍、3回 +0.25倍 QMAとステクロのボーナスの和だけ加算される(最大でQMA3回・ステクロ3回の1+0.25+0.25= 1.50倍 になる) MFC『ジャンサマ』達がMFCプレーで手に入る「BEMANIオーブ」を1つ使って1日分の絵日記を代筆してくれる(完成度100%にしてくれる)。 BEMANIオーブは「青龍」「朱雀」「白虎」「玄武」の種類があり、絵日記に対応した種類のものしか使えない。 この ページから対応するBEMANIオーブを確認できる。 1回対局するごとに「オーブのかけら」を1つ獲得でき、毎日初回プレーで2つ、PASELIプレーで1つ追加で獲得。オーブのかけらを4つ集めてBEMANIオーブを1つ獲得。なお、このときもらえるオーブの種類は獲得したその日に対応した種類。 初回対局時は4種類のオーブを1つずつ獲得可能。 e-AMUSEMENT CLOUD版 (Windows PC対応)でのプレーも有効。 注意BEMANIオーブを使いたい絵日記は選べない。未解禁の日記を代筆してもらう場合は日付順に順番に使うことになる。 ただし、楽曲解禁済み(通常の日記が描かれた後)の日付の日記については好きな順番に使うことができる。 8月24日以降解禁可能となるエピローグソングは代筆不可能。 効率のよい解禁方法 1.対象BEMANI機種をプレーしてIn The Breezeを解禁。 2.QMAを3回プレー、ステクロを3ミッションプレーQMA:初回プレー無料(一部実施していない店舗あり)。 ステクロ:初回プレー無料(一部実施していない店舗あり)。(初回プレー対象の人)ステクロはミッション01-1~01-3が初回プレー無料。これで3ミッション達成できる。詳細は ステクロWiki 参照。 (初回プレー対象外の人)BEMANI対象機種、QMA、MFCのどれかをプレーすると1日1回480STE(上記3ミッション合計で440STE必要)を獲得できる(15/08/31まで)。 3.7.4%(PASELI基本値)×3(当日ボーナス)×3(促進機種ボーナス)×1.5(QMA,ステクロボーナス) これでだいたい100%。 4.これを毎日繰り返す。→毎日ゲーセンに行けない場合はBEMANIオーブを使用。詳細は後述。 BEMANIオーブの使用法 MFCをイベント期間中の初回プレーでBEMANIオーブ4種類を1つずつ獲得できる。これで4日分代筆してくれる(ゲーセンに行かなくて済む)。e-AMUSEMENT CLOUDで自宅のPCでMFCをプレーできる。毎日ゲーセンに行けない人にはお勧め。(PASELI支払144P) 3倍ボーナスがもらえない場合にBEMANIオーブを使用するのが有効である。 PASELIを使って1日1回対局すればそれだけでかけら4つ(デイリーボーナス2個+PASELI分1個+対局分1個)が揃いオーブが完成する。ただし、途中棄権ボタンを押すorライフ制でライフが尽きた時は対局終了扱いにならずオーブのかけらが貰えないため、初心者はライフ制ではなく買い取りを選んだほうが無難(通常のモードでは追加料金が掛かるので注意)。 「八牌麻雀」なら追加料金無しで買い取りを選べるため、麻雀に自信がないのならこちらを選ぶべき。(※ただし「八牌麻雀」は店舗の設定によっては遊べないので注意。CLOUD版なら確実にプレー可能。) jubeat解禁楽曲 日付 解禁促進機種 曲名 アーティスト BPM 難易度 初出 オーブ BSC ADV EXT 07 30 木 ポップン TWINKLING 猫叉Master feat.ミミニャミ 152 3 6 9 pop n music ラピストリア(ポップン リズミン先行収録) 玄武 08 05 水 DDR 天空の華 S-C-U × U1 overground 180 7 9 10 (新曲) 朱雀 14 金 ビースト 惑星☆ロリポップ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 180 5 8 10 BeatStream 白虎 20 木 SDVX citrus kamome sano 174 4 7 9 (新曲) 青龍 24 月 全機種 夏色DIARY 俺のjubeat編 猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー 170 5 8 10 (新曲) 代筆不可 jubeat以外の解禁楽曲 日付 解禁機種 解禁促進機種 曲名 アーティスト 初出 オーブ 07 23 木 SDVX IIDX Sounds Of Summer Hommarju (新曲) 青龍 24 金 IIDX SDVX 朱雀 25 土 DDR リフレク Sakura Mirage Ryu☆ REFLEC BEAT groovin !! 白虎 26 日 リフレク DDR ΔMAX DM Ashura DanceDanceRevolution X2(海外版DDR UNIVERSE3) 玄武 27 月 ビースト ギタドラ 虹色遊園地 Mutsuhiko Izumi VS DJ TOTTO (新曲) 青龍 28 火 ギタドラ ビースト 朱雀 29 水 ポップン jubeat Scars of FAUNA 猫叉Master jubeat saucer fulfill(天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会) 白虎 31 金 リフレク ポップン Peragro Akhutaとオマツリワッショイズ (新曲) 青龍 08 01 土 ポップン リフレク 朱雀 02 日 ギタドラ IIDX double thrash 414 beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 白虎 03 月 IIDX ギタドラ Chronos TAG GuitarFreaksV6 DrumManiaV6 玄武 04 火 DDR jubeat 天空の華 S-C-U × U1 overground (新曲) 青龍 06 木 リフレク SDVX ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ azuma feat. ななひら SOUND VOLTEX BOOTH 白虎 07 金 SDVX リフレク リカーシブ・ファンクション OSTER project REFLEC BEAT groovin !! 玄武 08 土 IIDX ビースト ドッキン☆サマーあばんちゅーる L.E.D.-G + Qrispy Joybox + ARM feat. ななひら (新曲) 青龍 09 日 ビースト IIDX 朱雀 10 月 SDVX ギタドラ TOXIC VIBRATION SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa GITADORA OverDrive 白虎 11 火 ギタドラ SDVX wound KEENO SOUND VOLTEX BOOTH 玄武 12 水 ポップン DDR 8000000 kors k (新曲) 青龍 13 木 DDR ポップン 朱雀 15 土 ビースト jubeat 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT jubeat ripples 玄武 16 日 ギタドラ リフレク BELLS 楽園の囚人 (新曲) 青龍 17 月 リフレク ギタドラ 朱雀 18 火 ビースト DDR Sakura Sunrise Ryu☆ DanceDanceRevolution X2 白虎 19 水 DDR ビースト パ→ピ→プ→Yeah! ヒゲドライバー join. shully Nimo BeatStream 玄武 21 金 SDVX jubeat citrus kamome sano (新曲) 朱雀 22 土 IIDX ポップン 少年は空を辿る Power Of Nature pop n music 20 fantasia 白虎 23 日 ポップン IIDX perditus†paradisus iconoclasm beatmania IIDX 18 Resort Anthem 玄武 24 月 IIDX 全機種 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - 猫叉王子 feat.L.E.D.-G (新曲) 代筆不可 ポップン 夏色DIARY (Yu-yake Style) 猫叉王子 feat.PON DDR 夏色DIARY -DDR mix- 猫叉王子 feat. TAG ギタドラ 夏色DIARY -GITADORA style- 猫叉王子 feat.OJ リフレク 夏色DIARY 懐色DIEARY 猫叉王子 feat.矢作川 SDVX 夏色DIARY -Summer Dazzlin Vacation miX- 猫叉王子 feat. PHQUASE vs. MAD CHILD ビースト 夏色DIARY BisCoの思い出(>▽<) 猫叉王子 feat.Qrispy Joybox
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【登録タグ H muhmue 初音ミク 曲】 作詞:muhmue 作曲:muhmue 編曲:muhmue 唄:初音ミク 曲紹介 今回は明るく前向きなPOPな曲にしてみました(*´∇`*)(作者コメ転載) 曲調は明るくスタンダードなテクノポップ。 イラストは エリィ氏 の描き下ろし。 歌詞 子供の頃描いてた 夢はまだ抱えているの? 誇らしげに語った あなたの笑顔は素敵で 頼りない道つまずいて 片足踏み外しても あの頃描いた夢 私を助けてくれた 失くせない想いが導く 光の先にあるものは 誰もが一度は抱えてた 幼い頃の Heart of Gold 形を変えても心の 奥底にずっと眠っている 暖かい灯があるのならば 未来を信じていけるさ 開かないドアの前で 一人涙していたけど 鍵は探すものじゃなく 身近な所にあったんだ 誰かが言ったつまらない 限界なんて言葉は 純粋なままの手で ゴミ箱に捨てればいい 諦めたくない情熱を 一つ心に刻んでれば 輝いてた頃の自分を 取り戻せるよ Heart of Gold 限りなく届かない夢 あなたと共に歩んでれば 例え小さく儚くても 叶えられる気がしたんだ 失くせない想いが導く 光の先にあるものは 誰もが一度は抱えてた 幼い頃の Heart of Gold 形を変えても心の 奥底にずっと眠っている 暖かい灯があるのならば 未来を信じていけるさ 変わらないあの日の想いを 明日へと一緒に連れて行こう 今の私を変えることが できるはずだよ Heart of Gold 覚めない夢の中踊る 私のこの強い気持ち 叶えるために生きて行き そして私は歌うんだ コメント 良曲なのに埋もれててもったいない。 -- 名無しさん (2011-07-27 09 06 25) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT I Was The One(80 S EUROBEAT STYLE) good-cool Remixed by NAOKI 142 685 60.3%(2021/06/24) 攻略・コメント 皿と1鍵の絡みが多く、1Pは特に片手でS+1を処理できないと厳しい。また曲がやや短いので☆6としてはかなり全体の密度が高く、開幕を含め要所要所でも密度の高い部分が存在している。☆7レベル。 -- 名無しさん (2011-08-23 23 11 00) 中盤以降は階段も来るので結構危険。初段最後の壁なので無理矢理でも押していこう -- 名無しさん (2012-05-07 18 45 47) 九段だがフルコンは何度か挑戦するはめになった。皿の絡みが嫌らしく、見えていてもこぼしやすい。初段受験時はとにかく耐えゲー -- 名無しさん (2013-07-01 07 51 25) 初段ボスの定番、皿絡みが出来るかどうかが問われる。あと、開幕の階段は初段ではまず見きれない。 -- 名無しさん (2013-10-29 22 03 28) 5段レベルでも繋げることはできる。開幕階段はどう見積もってもquasar(H)の簡単な部分程度でしかない。 -- 名無しさん (2013-10-30 10 38 27) GOLDで回復してハイスピードを使うしかないとオモタ -- カゲロウ (2014-04-02 17 28 52) ラスト2小節でいっつもプシューん... もう泣きそう... 個人的に最難関の連皿で26%残せりゃ初段おめでとー!って感じ -- 腰痛持ちの男 (2014-08-09 17 24 00) 階段を抜けてイントロ部分の7小節間は中盤にもう一度降ってくるのでそこの部分はゲージを減らさないように叩けると有利な印象 サビ前にしっかり光らせると多少楽になるかなあと コレを倒せば晴れて段位なので頑張って欲しいですね^ ^ -- 名無しさん (2014-08-21 23 57 15) 実質☆7。なお穴は☆7 -- 名無しさん (2014-09-26 21 27 19) ↑ミス、穴も☆7に設定されているが実質☆8レベルの譜面なので適正レベルの人は注意 -- 名無しさん (2014-09-26 21 28 03) このレベル帯に挑戦する人からするとあの皿複合は脅威 皿抜けた後の46も地味に削られるポイント -- 名無しさん (2017-01-13 04 22 44) 皿絡みはサヨナラヘヴン灰などで練習しよう -- 名無しさん (2017-04-02 11 24 53) 段位対策するならこれのNORMALで曲を知ってお米タルNなどの皿を回す譜面をやりましょう -- 名無しさん (2017-04-02 19 46 21) コメにあるサヨナラヘヴン灰やお米タルN以外にも、規則的な皿と皿→鍵盤の交互押しの練習として赤鮭N、不規則な皿と鍵盤の皿複合の練習としてNasty灰もオススメしたい。この辺りができるようになれば後は認識力と鍵盤力との勝負に持ち込めるかと。 -- 名無しさん (2017-04-03 23 13 45) なぜか昇格しない。初段挑戦段階では見切れない配置だらけ。押せるところは押してひたすら耐えよう -- 名無しさん (2017-04-04 19 10 55) 初段の壁。穴と共に昇格してもおかしくない -- 名無しさん (2017-04-05 17 38 35) 完全な詐称曲。☆6では考えられない皿絡みが降ってくる。 -- 名無しさん (2017-07-22 21 35 17) 逆にこいつが初段にいるから初段を目標にする意義が生まれる。これを抜ければ初心者卒業的な -- 名無しさん (2017-07-23 00 43 55) EXハードは七段八段でも事故る核地雷。乱を付けて序盤の階段崩しても中盤の皿絡みで大ハズレが来る可能性があるので注意 -- 名無しさん (2018-12-28 05 03 57) 今までお疲れ様 -- 名無しさん (2020-10-28 22 01 43) 段位を外れたにもかかわらず、クリアレートがだいぶ低い。 -- 名無しさん (2021-06-24 22 35 18) 名前 コメント
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beatmaniaIIDX18 Resort Anthem TOP 新曲リスト / 新曲リスト2 / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / 削除・AC未収録曲リスト / BEMANIフォルダ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / リスト2 / リスト3 EXPERTコース / 段位認定 / WEEKLY RANKING STORYモード(第一章・第二章) / 第三章・BEGINNERモード / LEAGUEモード DELLAR / JAPAN TOUR / WORLD TOUR / MISSION 隠し要素 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 基礎知識 [#g0226bd5] プレイ可能なレベル [#a6e5cb16] EXTRA STAGE進出条件 [#s34b1ead] DJ POINT算出式 [#e2b7a3c1] 隠しコマンド [#e3c019ec] 隠し曲 [#b7308542] beat#2移行時解禁曲 [#o5ffb836] STORYモード解禁曲 [#j2070499] beat#3移行時解禁曲 [#w38ae030] EXTRA STAGE専用曲 [#z2946513] ONE MORE EXTRA STAGE専用曲 [#d309a895] 基礎知識 プレイ可能なレベル STANDARD モードではステージによって選択できる難易度が制限されているが、特定の段位を取得することにより条件が緩和される(下表参照)。 SPと DPで別々に条件を満たさなければならない 3曲目以降は全ての難易度から選べる 取得段位 SP/DP 1st 2nd 3rd以降 五段以下、未取得 SP ☆8 ☆10 ☆12 DP ☆9 ☆11 六段 SP ☆9 ☆10 DP ☆9 ☆11 七段以上 SP ☆10 ☆10 DP ☆10 ☆11 八段以上+100プレイ SP ☆11 ☆11 DP ☆11 ☆11 EXTRA STAGE進出条件 STANDARD モード、3+1曲設定の筐体でFINAL STAGE(3rd STAGE表示の場合は不可)で以下のいずれかの条件を満たす ALL GREATクリア LEVEL5以上の楽曲をFULLCOMBOクリア LEVEL7以上の楽曲をゲージ100%(HARD時も同条件)でクリア LEVEL8以上の楽曲をクリア DPの場合、要求される楽曲のレベルは1少ない オプションの使用は影響しない。例えばASSISTを使用してもその状態でいずれかの条件を満たせば進出可能 4曲設定など設定が異なる場合は、EXTRA STAGEが存在しないので条件を満たしても出現しない 1曲目LEVEL5以下クリア失敗でも上記の条件を満たせばEXTRA STAGE進出可能 これにさらに条件が加わることで隠し要素が出現する。詳細は各項目を参照。 ソース BEAT SQUARE DJ POINT算出式 基本的には下記計算式で算出できる DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L])% / 100 各曲において、小数点以下2桁までを考慮する(小数点以下3位以下は切捨)。小数2桁付きのまま総計して、最後に小数点以下を切り捨てる [C] クリアマークボーナス…Assist以下=0, Clear=10, Hard=20, FullCombo=30 [L] DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20 例:Second Heaven(A)、EX SCORE 1755、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL AA([L]=15)の場合 1755×(100+20+15)%÷100 = 1755×135%÷100 = 23.6925 ⇒ 23.69 SIRIUS以降、計算式に若干変更があった模様 (要検証)各曲での小数点以下3位以下の切捨てを行わなくなった? Easyでもクリアマークボーナスがつくようになったスコアを1曲も更新せずにクリアランプをFAILED→EASYに上げただけで DJ POINTが上がったことあり (要検証)Easyは[C]=5?//[C]=8 or 7.5と書いていましたが、EASYが1譜面もない状態で表示されているDJPと計算が合わないことが発生し、切捨てをせずに[C]=5で計算すると合うようになりました 各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う。(例:フルコンボとAAAを別プレイで出しても計算に組み込まれる) 前作より引き継いだクリアランプも考慮される(例:フルコンボランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレイし、フルコン無しでEASYクリアしても[C]=30となる) SP/DPは別集計、同じ楽曲の各譜面はそれぞれ上記の方法でDJ POINT算出(今作未プレイはEX SCORE=0)して、一番数値が高い譜面のものが使われる。 隠しコマンド いずれもSTARTボタンを押して、オプション変更ウィンドウを出しながら入力する。JUDGE以外はプレイ終了でリセットされるので、次回プレイ時に再び入力する必要がある。 コマンド名 入力方法 効果 JUDGE 鍵盤またはテンキーで[7,6,2,1] プレー中に判定数が表示される WINDOW HOLD 鍵盤またはテンキーで[1,2,3,4,5] STARTボタンがトグル操作になる EXPERT VIEW 鍵盤で[2,2,1,1] EXPERTコース選択時、3曲目までの曲名が分かる 隠し曲 DELLAR POINT消費によって出現する楽曲はTOURモード(JAPAN),(WORLD)を参照 beat#2移行時解禁曲 11/10、beat#2移行に伴い解禁されました いわゆる「完全隠し曲」。beat#1時は解禁はおろか、プレイ自体も不可能だった曲。 GENRE TITLE ARTIST フォルダ SHOOTING WALTZ SABER WING TAG Resort Anthem HAPPY HARDCORE sakura storm Ryu☆ Resort Anthem ELECLORE 旅人リラン XOGO BRYKK Resort Anthem STORYモード解禁曲 2011/3/2、beat#FREE移行に伴い解禁されました STORYモードを参照。 GENRE TITLE ARTIST フォルダ 解禁タイミング WINTER BALLADE Eternal Tears ツガル Resort Anthem 第二章終了時 MAGICAL POP Medicine of love イロハ&リリナ Resort Anthem 第三章終了時 beat#3移行時解禁曲 2011/1/5、beat#3移行に伴い解禁されました いわゆる「完全隠し曲」。beat#1・2時は解禁はおろか、プレイ自体も不可能だった曲。 GENRE TITLE ARTIST フォルダ HARD RENAISSANCE ALBIDA DJ YOSHITAKA Resort Anthem ONLY ONE ANTHEM Everlasting Resort SUPER STAR 満-MITSURU- Resort Anthem 撫子メタル 黒髪乱れし修羅となりて 村正クオリア Resort Anthem EXTRA STAGE専用曲 11月10日、beat#2移行に伴い解禁されました。これに伴い、専用リザルト演出も終了しました。 GENRE TITLE ARTIST フォルダ LATIN TEK ANTHEM LANDING DJムラサメ Resort Anthem 出現条件 1st~FINAL STAGEで以下の条件を全て満たす すべて正規譜面でDJ LEVEL AA以上でクリアする(1曲目LEVEL5以下クリア失敗でも、DJ LEVEL AA以上なら出現) 3曲のLEVELの合計を一定値以上(下表参照)にする EXTRA STAGE進出条件を満たす DPおよびカップルプレイでのFLIP使用はOK オプションについて、GAUGEの使用は制限なし・STYLE/ASSISTは不可 カップルプレイではどちらか片方が条件を満たすと出現 4曲設定(3曲目の選曲画面で、左上に「FINAL STAGE」ではなく「3rd STAGE」と表示される)では出現しない プレイ出来る譜面は3曲目までのLEVELの合計に依存する SP ANOTHERを出現させるためには最低でも段位認定六段の取得が必須となる(五段以下では合計31以上に出来ない) プレイスタイル NORMAL HYPER ANOTHER SINGLE 合計15以上 合計25以上 合計31以上 DOUBLE 合計12以上 合計22以上 合計28以上 出現時の演出 条件達成時に専用リザルトが出現、EXTRA STAGEの選曲BGM・選曲画面および楽曲決定時のSEが専用のものに変わる カーソルは自動的にANTHEM LANDINGに合わせられる譜面難易度が直前にプレイした難易度のままになっているので、違う難易度をプレイする場合は注意 ONE MORE EXTRA STAGE専用曲 11月10日、beat#2移行に伴い解禁されました。これに伴い、専用リザルト演出も終了しました。 GENRE TITLE ARTIST BROKEN SAMBA BREAK 灼熱Beach Side Bunny DJ Mass MAD Izm* 出現条件 EXTRA STAGEでANTHEM LANDING(ANOTHER)をHARDオプションを付けDJ LEVEL AAAでクリアする STYLE、ASSISTオプションの使用はNG カップルプレイ時はBATTLEオプションをつけた状態でどちらか片方が条件を満たせば出現する(BATTLEが付いてない場合は両方が条件を満たしても出現しない) 出現時の演出 条件達成時に専用リザルトが出現する 画面下のLEDに「ONE MORE EXTRA STAGE!!!」と表示される 楽曲開始前の画面上部にはステージ表記がない
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