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アップデートで実装された雪と氷で覆われた惑星、Ice Planetだゾ 現在のMAP数は2つでどっちも広大なMAP面積を誇る大型MAPだってはっきりわかんだね GJ-1214b S1 広いMAP面積と氷上という地形を備えたMAPだゾ スタート地点から中央進軍で激しい激戦区になる中央、左右へ進軍でマシンがツルツル滑ってしまう氷上ルート、裏取りルートになっているゾ 氷上を進む場合は【地形に左右されないホバー機】か【ホモ特有の高速機】が制御しやすくてオススメだゾ そして中央の激戦区には塹壕のようなくぼみが存在しているゾ、大きなタンクはここでスタックしやすいので注意して戦う事が大事ってそれ一番言われてるから そして0.6.734アプデで雪が降る描写が追加されたゾ。お兄さん許してグラボ壊れちゃー↑う!な程ではないから見とけよ見とけよ~ 戦術研究※クラシック想定(ご意見ご批判どしどしお待ちしてナス!) Tier10等 理想的な集団戦ができる場合 (東の氷ルートは)ないです。 中央広場はスペースが充分にとれホバーが展開しやすいが、 バリケードや起伏に富んだ地形のためメガボットやタンクにとってはきつい。 複数ルートへの分岐があるが、 敵ベースへまっすぐのルートを除いて、 高低差があり死に砲が出やすいばかりか、かなり狭く戦力を活かしきれないことが多く、 敵本隊が中央ルートを選ばなかった際に次の手がうちにくい点も辛い。 広場に出ず一歩引いて、相手を中央広場へ誘い込むのが吉か。(1.) ただこの場合、クレバス迷宮から側面攻撃を受けると隠れる場所がなくなり痛い。(2.) 真ん中から来ないことが分かったらさらに引いてベースキャンプへ切り替えてもいいかもしれない。 西のクレバス迷宮は身を隠しやすい点が◎。 狭苦しく機体どうしでガンゴンしやすいところは目をつぶろう。 ただし敵の動向がまったくつかめない。「これは別ルートいったな」と思ったらとっとと引き返さないとcap負けする。 また先述の通り狭いので方向転換が面倒で、中央を抜けてきた敵に側面攻撃されるとつらい。(3.) 対空射界が狭くflyerが有利になりやすい。 また、入り組んでいるので特に猛威を振るいやすいテスラには注意。 1.真ん中広場手前で待ち伏せ→中央突破 2.クレバス迷宮→真ん中広場手前で待ち伏せ 3.中央突破→クレバス迷宮 という3すくみの相性がある。 様々な駆け引きがある良マップ。 だらだらと書いたが正解という正解が見当たらないのでいろいろ試してみてほしい。 GJ-1214b S2 こちらも広いマップ面積と氷上地形が付いてるゾ スタート地点から直進で凍った川に囲まれた島に上陸、左右へ進軍でトンネルルートになるゾ。トンネルは片方が夜火星のように開放的、もう一方が完全に囲まれた文字通りのトンネルだゾ。島へ行く橋がいくつか付いてて、途中でルートを変えることも可能。橋の下の川はタンクで落ちても上陸用ルートもあるから安心! ただこのマップ、どのルートでも窪みや斜面が多く、大きなタンクにとってはスタックさんゆるしてタンク壊れちゃー↑うな事にもなるから注意。飛べる機体は飛んだほうがいい。 あと見づらいがトンネル内に居なければ中央⇔サイド間の攻撃は通るゾ 戦術研究※クラシック想定(ご意見ご批判どしどしお待ちしてナス!) Tier10等 理想的な集団戦ができる場合 起伏が洞窟北側出口にあるせいで南側だけ爆撃の届かない洞窟に居座れるという北側圧倒的不利のクソマップ。 赤:北側 黄:南側 南側の初動は洞窟へ向かうのが安定。(黄1) 正面から来た北側を迎撃する、もしくは素早い味方にspotしてもらい敵が見当たらなければすぐに引き返し自軍ベースで北側を迎撃する。 後者の場合のんびりしていると後述する北側の(赤3)戦術に対して不利になるので注意。 ↑対策としてベースキャンプも選択肢。だがマップの端に陣取ることになるため制空権が放棄され、飛行機体には辛い立ち回りを強いる このマップは北側が不利。 新モード実装に伴うマップ改変により立場が逆転 北側はマップ真ん中からベースへ凸ることで勝ちやすくなった 橋を渡って洞窟入り口まで近づくのは避けたい。 洞窟に入れず上空からの爆撃を受ける上に、 せめてもと機体を隠そうと試みるものの不安定な斜面に加えて狭い橋の上からプラホバやナノホバが落っこちて戦線離脱することは珍しくない。 橋手前で踏みとどまればまだマシ。(赤1) 顔を出して撃とうとせずに洞窟から敵が這い出て来るのをガン待ちしてもいいかもしれない。 敵を足場の不安定な橋の上で戦わせよう。 もしくはベースから東へ進んだ起伏の激しい山道のくぼみで隠れて待ち伏せをしかけてもいい。mapで言うとA7にあたる。(赤2) 戦列から突出してきた敵ホバー機がcapを始めたら突撃のタイミング。 自陣まで引き返せば逆に南側を遮蔽物のない橋の上で戦わせることができる。 南側を有利な洞窟内から引きずり出せる点で有効。 ただしマップの端に陣取ることになるため制空権が放棄され、飛行機体には辛い立ち回りを強いることになる。 真ん中を最短経路で突進し速攻をしかけることもできる(赤3) この場合南側よりも早くcapを始め圧力をかけつつ、洞窟からもどってきた南側を迎撃する流れとなる。 こちら側のみ遮蔽物を利用でき大変有利。 (新モード実装に伴うマップ改変で壁がせり出し南側も遮蔽物を利用できるように。 br()射線が遮られcapを切られにくいものの、以前のようなスリルある一方的な展開は望みにくくなった。) と思ったら逆でした 防衛に戻る際にせり出した壁のせいで狭くなった足場が防衛に戻る南側にとってかなりネックになる一度capに入れば俄然有利 ...というのは理想で、実際は先に突っ込んだ味方が殲滅されたり、 南側が戻って来ず泥沼のcap戦になったり、 もしくは洞窟から出てくる敵に気をとられ味方が足を止めてしまい結局不利な場所で戦わされたり(これが一番多いかも)、 個々のスキルや相手の動きに依存する不安定要素が多くリスクが高い。 また泥沼cap戦ルートの場合は報酬も少ない。 小隊、組もう!(提案) 総括すると南側は洞窟という有利な安定ポジションを持つが、 それゆえにメタ的意味ではかなり縛られていると言える。 北側が賢ければ南側を振り回し充分な勝機を見込めるだろう。 北 側 が 賢 け れ ば(届かぬ思い) レールガンの狙撃位置 ※ただし集団戦前提の高tierでは素直に本隊についていくのが吉 大きな山のせいで西側は射線が通らない。 脚機で山に上れば全方位を狙撃可能だが、同業者と鉢合わせになったり脚SMGという変態機に出会ったりといささか危険。 画像に示した狙撃位置も、山道からいきなり敵が現れることがあり油断できない。 レーダーを忘れずに。
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Shuttle+ Music Player Shuttle+ Music Player 期間 2014/7/31 コメント 名前
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The MUSIC 272(ザ・ミュージック 272)は、スカパー!で放送されていた音楽専門チャンネル。ビーインググループによる番組であるため、ビーイング系のアーティストの特集が多く放送されていた。 2005年の閉局後は、一部の番組が「Music Japan TV」のmusic272アワーとして引き続き放送されている。 music272アワー ARTIST REQUEST MUSIC FOCUS 放送されていた番組 一部のみ挙げる。 ARTIST REQUEST MU-GEN〜Music Generations〜 MEGA HITS REQUEST House Of Strings 外部リンク Music Japan TV 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ACID JAZZ earth-like planet ELEKTEL 150 1048 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 曲調からして空気曲のイメージが付きまとうが、譜面的な面で見ると……残念ながらやっぱり特徴が薄いのであった。一応ミドルテンポの16分音符の基礎力の確認には向いているかも。 -- 名無しさん (2011-02-19 05 19 41) 尋常じゃない音余り。余裕で☆12も狙えたはず -- 名無しさん (2013-11-09 14 06 21) 名前 コメント
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「MAGIC⇔MUSIC」(まじっく・みーじっく)は、AeLL.の5枚目のシングル。 1 リリース 発売日 2013年3月31日 ジャンル J-POP 収録時間 18分46秒 レーベル shiningwill 型番 shining-A-07 2 収録曲 曲順 収録曲 収録時間 作詞 作曲 編曲 1 MAGIC⇔MUSIC 4 15 溝口貴紀 八木雄一 2 舞桜 5 08 HAMMER HAMMER、夏目哲郎 夏目哲郎 3 MAGIC⇔MUSIC -instrumental- 4 15 八木雄一 4 舞桜 -instrumental- 5 07 HAMMER、夏目哲郎 夏目哲郎 3 クレジット Mastered by 坂本裕介 at U-Prime Studio M2, M4, Recording/Mix C-VE M2, M4, Recording Studio Platinum Garage
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Little Big Planetのページです littlebigplanet_2.jpg 公式ホームページ LittleBigPlanet http //www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/1/ LittleBigPlanet2 http //www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/2/ 名前 コメント
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日本テレビ系列 日本テレビ 終了済み 金曜 MUSIC BLOOD スポンサー情報 MUSIC BLOOD 2021年4月~21年6月 MUSIC BLOOD 2021年7月~21年9月 MUSIC BLOOD 2021年10月~21年12月 MUSIC BLOOD 2022年1月~22年3月 MUSIC BLOOD 2022年4月~22年6月 MUSIC BLOOD 2022年7月~22年9月
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 MUSIC MAKER DEV LARGE SMEJ ASSOCIATED RECORDS AIJT-5110 2001/04/25 - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Artist Produce A 1 MUSIC MAKER feat.椎名純平 DEV LARGE DEV LARGE 2 MUSIC MAKER(Inst) DEV LARGE DEV LARGE B 3 REALIZER(D.L.REMIX) feat.SUIKEN,DEV LARGE bird DEV LARGE 4 REALIZER(D.L.REMIX)(Inst) bird DEV LARGE PERTAIN CD DEV LARGE PRESENTS MUSIC EVOLUTION αEP
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REFLEC BEAT limelight(ライムライト) REFLEC BEAT limelight(ライムライト)ゲーム概要 各種ボーナス 新曲リスト 削除曲 難易度・譜面変更 追加要素 その他 e-AMUSEMENT PASSについて ロケテスト第1期2011年6月22日~6月28日神奈川県 ラウンドワン横浜駅西口店にて開催。PASELI対応 ロケテは1Fで2台設置。200円3曲設定 2011年6月24日~6月28日愛知県 キングジョイにて開催。PASELI対応 ロケテは3Fで2台設置。200円3曲設定。右台は前にDDRあり(同時プレイだと・・・。)左台は前が壁 2011年6月24日~6月28日大阪府 ラウンドワン梅田店にて開催。PASELI対応. 2011年7月14日Lincle LINKイベントで初代RB(Ver.1.5)に楽曲「中華急行」が先行収録された。 初代RBのVer.1.5バージョンアップで楽曲「ANDROMEDA -SF_2011 Mix-」、「DIORAMATIC MOMENT」、「まるでマトリョーシカ」、「robin」が先行収録された。HARDの3TOPは初代では2TOPのため別譜面だと思われます。(BASIC・MEDIUMはの譜面はそのまま?) ロケテスト第2期2011年7月29日~8月3日広島県 GIGAZONEにて開催。PASELI対応 1期ロケテストとの仕様変更がありましたら追記お願いします。パズルツイートが無いとのこと(公式発表) スコア表示が現行のものに変更された クリアゲージが現行のJRゲージ部分に追加、JRゲージが右上に移動 ゲーム概要 オンラインバトル、ローカルバトルの選択が可能。 カスタマイズの設定がない(ロケテ仕様?) クリアが満点を100,000点として、70,000点以上でクリア内訳は、AR基準のスコアが95,000点、JRによる加点が5,000点 missを出すと減点される。だからこの点数はARとは何の関係もない このシステム変更によりlimelight引継時スコアがリセットされる可能性が濃厚に・・・。 クリアできなくても、相手がクリアしてればSAVEDになる。 スコアの配分が変わった。(JUST:GREAT:GOOD:MISS=10:7:3:-2)JRのミスはJR1発の加点の1/10?(要検証) ポイント獲得により「ライム」を獲得し、新曲、未解禁の旧曲を解禁していくシステムに。ステージ終了ごとに種が手にはいり、種12個でライム1個となる。 jubeat knitの「ウール」システムとほぼ同じようなもの? jubeat knitとは違い、STAGE終了ごとに割り振りできる。 選曲時とマッチング待機時に、選択中の曲のジャケットを長押しすることでオブジェクトの大きさが変更できる。default、small、small+、small++の順に変化する。 各種ボーナス 種の基本的溜まり方 対人マッチングボーナス ボーナス名 効果 備考 種20個? スタッフとマッチングするともらえる 勝利ボーナス フルコンボボーナス パーフェクトクリアボーナス JUST REFLECボーナス プレーバースト ボーナス名 効果 備考 プレーバースト+1 1日の最初のプレイ? プレーバースト+2 種8個 2日連続プレイ? プレーバースト+3 種10個 3日連続プレイ? フィルボーナス 今作はフィルボーナスなし? (lv10全曲埋めで確認できず) 新曲リスト 背景色がこの色の楽曲はVer.1.5へ先行収録された楽曲です 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD ライセンス楽曲(本人歌唱) I Hate DISCOOOOOOO!!! the telephones - 4 6 9 今のキミを忘れない ナオト・インティライミ - 1 4 7 虹色の戦争 世界の終わり 170 2 4 7 Have a Good Day! のあのわ - 1 5 7 future gazer fripSide 138 3 5 8 ヘビーローテーション AKB48 - 2 4 7 女々しくて ゴールデンボンバー - 3 6 8 LOVE CHECK Bradberry Orchestra - 3 5 8 ライセンス楽曲(カバー) 残酷な天使のテーゼ (高橋洋子) - 2 4 6 天体観測 (BUMP OF CHICKEN) - 2 4 6 Let s ダバダバ (POLYSICS) - 4 6 8 KONAMIオリジナル楽曲 デフォルト曲 DIORAMATIC MOMENT TЁЯRA - 3 5 8 Twinkle Wonderland Qrispy Joybox feat.Sana - 2 6 9 まるでマトリョーシカ seiya-murai feat.ALT - 2 5 8 robin S-C-U - 4 6 8 ANDROMEDA -SF_2011 Mix- Sota Fujimori - 3 6 9 ポイント(ライム)解禁曲 1UNLIMITED FIRE TAG - 3 6 8 2華爛漫 -Flowers- TЁЯRA - 2 4 7 3ツキミチヌ CULTVOICE by S.S.D. PRODUCTS - 2 5 8 4中華急行 Ryu☆ - 4 6 9 5キラキラ☆ステーション Tatsh feat.Prico - 3 6 8 6SHION DJ YOSHITAKA - 4 6 9 7Flip Flap kors k - 4 8 9 8DRAGON KILLER 96 vs. Mutsuhiko Izumi - 5 8 10 Twinkle WonderlandはFINAL専用? ANDROMEDA -SF_2011 Mix-はローカルの対人戦で出現するらしい? ライム解禁曲について 1曲目:ライム10個で解禁 2,3曲目:ライム40個で解禁 4曲目:グラス1完成で解禁(ライム60個?) 5曲目:ライム90個?で解禁 6曲目:ライム?個で解禁、 また、ANDROMEDA -SF_2011 Mix-も同時解禁される。 7曲目:ライム250個で解禁、 また、Twinkle Wonderlandも同時解禁される。 8曲目:グラス2完成で解禁(ライム?個) (第1期ロケテから変更ありましたら追記お願いします。) 削除曲 サマータイム Shiny Sky 10年桜 Choo Choo TRAIN -VENUS mix- Living Dying Message (暫定、ツイッターの情報から。要検証) 難易度・譜面変更 HARDが3TOPに変更になったため一部旧曲でHARDのみ譜面変更あり。 L'erisia (Primal logic)/Zektbach HARD譜面でチェインが追加 Broken/dj TAKA feat.AiMEE HARD譜面の2TOP2つ押しが3箇所だけ3TOP3つ押しに変わり、コンボ数が3増えた He is my only starオブジェクトのスピードがかなり遅くなった。それに伴い、金オブジェクトの位置が変更された。 例)最後の長い16分トリルに1つだけあった金オブジェクトがブラックオブジェクトに。 曲中の2TOP同時が、3TOP左右ではなく、3TOP中左or中右になっている箇所がある。特に単発の2TOP同時。 追加要素 お気に入りプレイヤー登録プレイ後に、対戦した相手をお気に入り登録できるようになっている。 ガイド機能パステルくんがプレイ方法を説明するキャラとなっている。 HARD譜面に3TOPが実装。既存左右と真ん中にひとつ追加3つは一直線上に並んでる。 2・3TOPのロングオブジェクトが実装。色は緑色の棒 BASICでもTOPオブジェクトが降ってくる。 ノーマル+ロングのチェインオブジェクトが登場 ヘビーローテーション HARD で確認。 ローカルバトルで難易度違いマッチングが可能に。 オススメ楽曲jubeat同様、選曲で獲得ポイントがいつもより多くなる。 マッチング絵文字 パズルツイートゲーム機からツイッターのリフレクのアカウントにつぶやける (@rbllloc) その他 選曲方式が横スライドになった。 オブジェクトが小さくなった。 判定が甘くなった。 フレームが無くなった(細くなった?) 相手のデータ(店舗・名前)が上に表示されるようになった。 右下に自分、右上に相手のスコアが表示されるようになった。 クリアゲージが現行のJRゲージ部分に追加 現行のJRゲージが右上に移動 e-AMUSEMENT PASSについて ロケテデータの保存が可能正式稼動版へは引継不可(アナウンスあり)。2度目のロケテがあった場合は引継可能? 初代でプレーしたカードでプレーすると名前と解禁曲を引継可能名前は1度だけ変更可能 スコア・FCデータは引継がれていない PASELIが使用可能ラウンド保証は無い
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#blognavi MUSIC Wiki登場です! 土台がしっかりするまで、少々お待ちください。 【コンテンツに入れる予定】 楽器関連 アーティスト,曲関連 作詞、作曲 他 カテゴリ [更新] - trackback- 2005年12月12日 20 05 00 #blognavi