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Road for thunder ※DrumMania専用曲 アーティスト Jimmy Weckl 出典 [AC] drummania ~ drummania 5thMIX DrumMania V3 ~ [CS] drummania [サントラ] drummania original soundtrack DrumMania リンク 公式曲紹介(なし) GF譜面
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ジトジトと湿った嫌な雨が降る。おかげ様で洗濯物も乾かない。部屋干しだと、生乾きで匂うし…… 少しは主婦の大変さも、解ってほしいもんだよ! でも、そんな五月雨の季節が好きだった。 Rain-Road- 5月の雨が降る日は、決まって つかさが何の前触れもなく家にやって来る。 「こなちゃ~ん、来ちゃった♪ 」 「…うん、絶対来ると思った! 間違いなく来ると思った! 」 「えへへ~♪ 」 つかさは自分より一回り、大きな傘を持って、恥ずかしそうに笑っている。 「さぁ、こなちゃん早く行こ? 」 「うわっ! ちょっと、つかさ待ってよ!? 私まだ準備がぁ!? ……」 そうやっていつも私の手を引っ張って、インドア派な私を雨の世界へと連れ出して行く。 でもなんで、雨の日に限ってこんなにもつかさは、積極的なんだろう……まぁ、それを嫌がらない私も、なんなんだけどねぇ― ………… …… … 「ねぇ、こなちゃん! 今日はあまり人がいないね」 「まぁ、今日は雨だしねぇ~ ってか、雨の日に出かけたくなるなんて、つかさぐらいだと思うよ」 「えへへ、そうかな? 」 「(いや! 絶対つかさだけだって! )」 普段は大勢のカップル達が行き交う並木道も、こんな雨の日は人通りも少なく、二人だけの時間が流れる。 元はと言えば、つかさが大きな傘を買ったのが きっかけなんだけど、こんな雨の日でしか使えないからと言う理由で、『雨の日限定デート』をするようになった。 「ねぇ、つかさ寒くない? 」 「ううん、大丈夫だよ? こなちゃんは? 」 そう言って、私の方を向き ギュウ! って手を握ってくるつかさ。 「あっ、う、うん! 私はダ、大丈夫ダョ? 」 「(つかさのせいで、寒さどころではないよ! なんて、つかさの前で口が裂けても言えないよ! って、今顔赤くなってるかも! ど、どうしょう!? )」 つかさの時たま見せる、さりげない仕草や表情が、こなたにとっては、この上ない萌え要素。それを全部受けとめていたら、いつか萌え殺されてしまうような気がした。 恥ずかしさで、下を向いていると つかさが…… 「……こなちゃん、本当に大丈夫? 」 と、顔を覗かせる。 「うん、平気だよ? 」 「ねぇ、こなちゃん……」 「ん? 」 ………… …… … チュ♪ 「!!!? ………」 「えへへ、こなちゃん、隙だらけだよ? 」 いきなりのつかさからのキス。突然の事に慌てるこなた。 「つ、つかさ! いきなりなんて、ズルいよ!! 」 「えへへ、だって、こなちゃんが大好きなんだもん♪ 」 ドキッ! こなたの胸が高鳴る。つかさは満面の笑顔で笑っている。 きっとこれが『萌え殺される』って事なんだと思った。 突然つかさが、傘から飛び出して 目の前でクルクルと回り始めた。 「え? ちょ、つかさ濡れちゃうよ!? 」 「わ~い、雨よ、もっと降れぇ~♪ 」 つかさはこなたの忠告も聞かずに、雨の中回っている。こなたも言うのを諦めて、つかさを見ていた。 でも、そこでこなたが見たのは、雨の中で踊るつかさの姿だった。 雨の雫が弾けて、舞う姿はとても綺麗でつかさが輝いてみえた。 「つかさ……」 「ん、なぁに? こなちゃん? 」 ギューウ!! 雨の中、傘を放り出し、つかさに抱きついた。 「……こなちゃん? 」 「……ごめん、つかさ……もう少しだけ、こうしててもいい? 」 顔を赤くして、こなたはつかさの胸にうずくまる。 「……うん、いいよ! こなちゃん♪ 」 そして、つかさもギュウ! っと、こなたを抱きしめた。 「温かいね……こなちゃん♪ 」 「うん♪ 」 Rain-Road- 雨の降る道に、二人の影が重なる並木道。 END- 【翌日】 「今日は泉さんとつかささんはお休みなんですか? 」 「そうなのよ~ あの二人、昨日雨の中出歩いたみたいで……二人揃って風邪なのよぉ~ 」 「まぁ! そうなんですか? ……でも微笑ましいですね♪ 」 「まったくよねぇ~ 本当少しぐらいは自重してほしいわ! 」 「うふふ♪ 」 ■作者別保管庫(5スレ目)に戻る コメントフォーム 名前 コメント
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figma 小野田坂道/原画集 弱虫ペダルCOLORS ホビー・画集発売日:1月31日/1月30日 ペダルを漕がす 闘志を焦がせーーーー 『弱虫ペダル』初の原画集! 描き下ろし特大ポスターつき! ! 渡辺航が描いたカラー原画を多数収録した初の原画集。 総北・箱根学園・京都伏見など人気キャラクターたちの色鮮かで美しいカラー原画の魅力が満載! ! ここを編集 2014年放送。弱虫ペダルの続編。Amazonインスタントビデオが配信開始。続編に~NEW GENERATIONが、劇場版に劇場版 弱虫ペダルがある。 http //yowapeda.com/ 監督 鍋島修 原作 渡辺航 シリーズ構成 吉田玲子 キャラクターデザイン 吉田隆彦 デザインワークス 水村良男 メインアニメーター 堀内博之 サブキャラクターデザイン 小坂知 デザインワークス協力 森木靖泰 美術監督 吉原俊一郎 美術設定 青木智由紀 美術設定補佐 イノセユキエ 色彩設計 中尾総子 撮影監督 葛山剛士 CG監督 真田竹志 3DCGチーフアニメーター 鈴木知美、佐々木俊宏、古屋和人 背景3Dモデリング 三戸康史 モニターグラフィック 田村あず紗 特殊効果 入佐芽詠美 編集 坂本久美子 音響監督 高寺たけし 音響プロデューサー 西名武 音響効果 小山健二 サウンドミキサー 内田直継 サウンドエディター 辻早紀 音楽ディレクター 小林健樹 音楽 沢田完 文芸担当 上田菜保子 アニメーション制作 トムス・エンタテインメント 脚本 砂山蔵澄 福嶋幸典 広田光毅 吉田玲子 岡田邦彦 絵コンテ 狩田豪也 園田雅裕 鍋島修 大庭秀昭 薮木凛 加瀬充子 田中良 大宙征基 演出 原田奈奈 園田雅裕 佐藤和磨 大庭秀昭 村上貴之 山口美浩 黒田晃一郎 金森勝 神原敏昭 作画監督 吉田隆彦 岡崎洋美 山本美佳 渡部ゆかり 堀内博之 小美戸幸代 宮西多麻子 村谷貴志 飯飼一幸 米本奈苗 芝美奈子 中本尚 五十内裕輔 永吉隆志 桐谷真咲 石川晋吾 斎藤大輔 はしもとかつみ 小嶌エリナ 渡邉慶子 宍戸久美子 近藤瑠衣 田中彩 小畑賢 中小路佳毅 篠田章 市野まりあ 松下純子 臼井篤史 室山祥子 竹本佳子 木下由美子 Amazonインスタントビデオ 弱虫ペダル GRANDE ROAD 1. フェイズ49 出演:山下大輝, 鳥海浩輔 再生時間:23 分 初公開日/初回放送日 2014年10月6日 ■関連タイトル Blu-ray 弱虫ペダル GRANDE ROAD 初回生産限定版 Vol.1 イベント優先販売申込券・渡辺航描き下ろし漫画ブックレット付き TVアニメ『弱虫ペダル』×『弱虫ペダルGRANDE ROAD』公式オールスター名鑑 渡辺航原画集 弱虫ペダルCOLORS 3DS 弱虫ペダル 明日への高回転 【初回限定2大特典】 TVアニメ「弱虫ペダル O.S.T. 1」 OPテーマ LASTGASP/Determination EDテーマ ROOKiEZ is PUNK’D/リアライズ figma 弱虫ペダル 小野田坂道☆Amazon 弱虫ペダル スペシャルイベント~LE TOUR DE YOWAPEDA~ ラジオCD「弱虫ペダル クライマーズレディオっショ! 」Vol.1 弱虫ペダルTVアニメ公式ファンブック ドラマCD ウエルカムレース ドラマCD はじまりの鼓動 弱虫ペダル29オリジナルアニメDVD付限定版 弱虫ペダル キャラクターソング CD VOL.1 山下大輝・森久保祥太郎 弱虫ペダル 2014カレンダー DVD 舞台『弱虫ペダル』 舞台 弱虫ペダル サウンドコレクション 弱虫ペダル ラバーコースター Kindle版原作コミック 渡辺航/弱虫ペダル 1 弱虫ペダル27.5公式ファンブック 弱虫ペダル 缶バッチ フィギュア・ホビー:弱虫ペダル 原作コミック 渡辺航/弱虫ペダル 1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ガイヤ・オン・ザ・ロード GAIYA ON THE ROAD 竜童組の宇崎竜童の作詞・作曲による楽曲。宇和島の夏祭りガイヤカーニバルで流れる。 か 名前 コメント
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クエスト/Road to Freedom 概要 レールロードを探す 発生方法 ダイアモンドシティの居住者からレールロードに関する会話を聞く 「レールロードに入ろう」のホロテープを再生する 主な流れ フリーダム・トレイルをたどる さらにフリーダム・トレイルをたどる レールロードを探す 詳細と補足 ボストンコモンにあるスワンの池の外周、東側にある彫像が開始地点。そこから地面の赤い線をたどる。 道中の地面にある丸い紋章には暗号の一部が書かれている。終点のオールド・ノース・チャーチで、道中で得た暗号を頼りに扉を開ける。道中にはスーパーミュータント、ガンナーがいる。 なお赤い線をたどる行為は必須ではない。答えを知っている場合はオールド・ノース・チャーチに直行してよい。 到達する時期によって、レールロードと対面した際の選択肢や会話内容が変わる。 +答え RAIL ROAD 拾えるもの 報酬 XP 次 Tradecraft
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作詞:Loro 作曲:Loro 編曲:Loro 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Zero to One 從連一扇窗也沒有的房內的 這張椅子上站起,向前邁步 當無視那幾乎擾耳的 心跳聲 朝最接近的外側伸手觸摸時 真好笑呢 從破爛牆外射入的 在發抖呢 光是如此的耀眼 Zero to One explosion 開始讀秒 在直到天亮之前 展開的 生命的Show 渴望感覺到 在我覺醒之前 I will face the world and I can be anyone Go ahead! 天空中 無色的彩虹,正沉睡著 啊啊 這種不正常的感覺,不怎麼令人討厭呢 真困擾啊 要從眼前這世界的 真迷惘啊 哪裡開始品嘗呢 自岌岌可危的縫隙間 窺視著的 欲望火藥 將喜歡得不得了的顏色 用指尖 散出火花Bang!! 吶 已經夠了,讓我走吧 吶 已經夠了 我不會再回頭了 失去了一切的心 因飢渴而作亂著 裝作閉眼入夢 這裡就是inside outside out 自岌岌可危的縫隙間 窺視著的 欲望火藥 將喜歡得不得了的顏色 用指尖 點起火吧 Zero to One explosion 開始讀秒 在直到天亮之前 展開的 生命的Show 渴望感覺到 在我覺醒之前 I will face the world and I can be anyone I don't have to beleave and I can go anywhere Go ahead!
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【検索用 Over the Shining Road 登録タグ O VOCALOID ニコニコ外公開曲 ピーピP 初音ミク 初音ミク -TAP WONDER- 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ピーピP 作曲:ピーピP 編曲:ピーピP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Over the Shining Road』 『初音ミク -TAP WONDER-』収録曲 歌詞 (piaproより転載) 名前の知らない気持ち、なんでしょう? 胸の奥が熱くなって、溢れていく 伝えたいよ! 晴れた空を見上げたら眩しくて 君に届けたい言葉 気付いてくれるかな どんな楽しいこと待ってるのかな ふたりのキャンパスが虹色になるように (Over Shining Road) 揺れる心 触れた指に温もりを感じるほどに (I want with you) 時計の針 止まったみたいに ずっとキミがいるよ (Glamorous the Dream) 優しい笑顔をいつもありがとう 落ち込んでいた時だって、本当に救われたよ 雨上がりに出かけよう 遠くまで 知らない景色を見たら ここから始まりだ! 高いハードルだって飛び越えれるよ スタートラインから全速力で行くよ (Over Shining Road) キミの思い胸に秘めて 星空に光るメロディー (My precious your heart) 歩き出せば夢は叶うから ずっと前だけ見て (Your dream come true) 光り輝くこの道 新しい世界へ 揺れる心 触れた指に温もりを感じるほどに 時計の針 止まったみたいに ずっとキミがいるよ キミの思い胸に秘めて 星空に光るメロディー (My precious your heart) 歩き出せば夢は叶うから ずっと前だけ見て (Your dream come true) コメント 名前 コメント
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Cambridge Games Factory製作のカードゲーム、"Glory to Rome"のカード抄訳です。 ゲームのプレイに必要と思われる部分を抜き出して訳していますが、意訳が多く、誤訳等も多いと思いますので、参考程度に考えていただければと思います。 もし誤訳の指摘等ありましたら、ページ下部にありますメール送信フォームやコメント欄からご連絡いただければ修正させていただきます。 ルール訳はこちら。 Academy(学院) CRAFTSMANアクションを実行した(フォローせず、クリエンテスによるアクションのみの場合でも可)後に、追加で1回のTHINKERアクションを実行してもよい。 Academyの特殊能力は、Academyを完成させたターンから使ってもよい。 例: あなた:Academy,CRAFTSMANクリエンテス2枚 (手札:なし) 右隣のプレイヤーがCRAFTSMANをリードした。あなたはフォローせずTHINKERアクションを実行し、命令カード5枚をドロー用山札から引いた。 右隣のプレイヤーはCRAFTSMANアクションを実行した。 あなたは2枚のCRAFTSMANクリエンテスにより、CRAFTSMANアクションを2回実行する。命令カード2枚を建物の基礎として手札から場に出した。 あなたはAcademyを起動して、THINKERアクションを実行する。命令カード2枚をドロー用山札から引いた。 ターン終了時、あなたの手札は5枚になっている。 Amphitheatre(円形劇場) Amphitheatreが完成した時に一度だけ、影響力に等しい回数のCRAFTSMANアクションを実行してもよい。 Amphitheatreの完成から得られる影響力も、これに含まれる。 例: あなたは最初の建物としてAmphitheatreを完成した。現在の影響力は4(2+2)である。あなたは一度だけ4回までのCRAFTSMANアクションを実行する権利を得る。 あなたは手札からShrineを建物の基礎として場に出し、更に1枚のBRICKを手札から出してその下に加えた。 Aqueduct(水道橋) CLIENTLEの上限数が2倍になる。 これには、Aqueductを完成して得た2影響力も含まれる。 例: あなた:Insula(CLIENTELEの上限+2) あなたは2番目の建物としてAqueductを完成した。 あなたのCLIENTELE上限は、5影響力(2+1+2)にInsulaの特殊能力による2を加え、更に水道橋の特殊能力により2倍されて、合計14となる。 PATRONアクションを実行する毎に、追加で手札から命令カード1枚を出し、CLIENTELEに加えてもよい。 この際、追加の命令カードを手札から出すために、カードプールからクリエンテスを取っている必要はない。 例: あなた:Aqueduct,PATRONクリエンテス1枚 カードプール:MERCHANTカード1枚 あなたはPATRONをリードした。他のプレイヤーはフォローしなかった。 あなたは1番目のPATRONアクションとして、カードプールのMERCHANTを取り、更に手札からLEGIONARY1枚を出して、共にをCLIENTELEに加えた。 あなたは2番目のPATRONアクションとして、手札から別のLEGIONARY1枚を出し、それをCLIENTELEに加えた。 Archway(アーチ) ARCHITECTアクションを実行する際、資材を(STOCKPILEから取る代わりに)カードプールから取り、建物の基礎に加えるてもよい。 複数回のARCHITECTアクションを行う場合は、その都度どちらから取るかを選択することができる。 カードプールから取ったカードを、建物の基礎として使用することはできない。 例: あなた:Archway,ARCHITECTクリエンテス1枚,Gateの基礎,BRICK1枚 カードプール:BRICK1枚 あなたはARCHITECTをリードした。他のプレイヤーはフォローした。 あなたは1番目のARCHITECTアクションとして、カードプールからBRICKを取り、Gateの下に加えた。 あなたは2番目のARCHITECTアクションとして、STOCKPILEからBRICKを取り、Gateの下に加え、Gateを完成した。 Atrium(アトリウム) MERCHANTアクションを実行する際、資材を(STOCKPILEから取る代わりに)ドロー用山札から命令カード1枚を引き、VAULTに加えてもよい。 この際、カードを見てはならない。 複数回のMERCHANTアクションを行う場合は、その都度どちらから取るかを選択することができる。 例: あなた:Atrium,MERCHANTクリエンテス1枚,STONE1枚 右隣のプレイヤーはMERCHANTアクションをリードした。あなたはJackカードを使ってフォローした。 右隣のプレイヤーはSTOCKPILEからCONCRETE1枚を取り、VAULTに加えた。 あなたはSTOCKPILEからSTONEを取り、ドロー用山札から裏向きのままカード1枚を取って、共にVAULTに加えた。 Bar(酒場) PATRONアクションを実行する毎に、追加でドロー用山札から命令カード1枚を引き、CLIENTELEに加えてもよい。 この際、追加の命令カードをドロー用山札から引くために、カードプールからクリエンテスを取っている必要はない。 影響力によるCLIENTELE上限数は依然有効である。 例: あなた:Bar 左隣のプレイヤー:Bar,PATRONクリエンテス1枚 カードプール:CRAFTSMANカード2枚,LEGIONARYカード1枚 右隣のプレイヤーはPATRONアクションをリードした。あなたはフォローし、左隣のプレイヤーもフォローした。 右隣のプレイヤーはCRAFTSMANカード1枚をカードプールから取り、CLIENTELEに加えた。 あなたはカードプールからLEGIONARYを取り、更にドロー用山札からカード1枚(ARCHITECTだった)を引き、共にCLIENTELEに加えた。 左隣のプレイヤーは1番目のPATRONアクションとして、カードプールのCRAFTSMANを取らず、ドロー用山札からカード1枚(LEGIONARYだった)を引き、CLIENTELEに加えた。 左隣のプレイヤーは2番目のPATRONアクションとして、カードプールのCRAFTSMANを取らず、ドロー用山札からカード1枚(MERCHANTだった)を引き、CLIENTELEに加えた。 左隣のプレイヤーの影響力は3だったため、CLIENTELEの上限に達した。 ※訳注:原文では右隣のプレイヤーが最後にCRAFTSMANをカードプールから取っていますが、Barに獲得順を変更する記載はないため、通常ルールに沿って並び替えました。 Basilica(バシリカ) MERCHANTアクションを実行する毎に、追加で手札から命令カード1枚を出し、裏向きにしてVAULTに加えてもよい。 この際、追加の命令カードを手札から出すために、STOCKPILEから資材をVAULTに加えている必要はない。 手札からVAULTに加えたカードの内容を公開してはいけない。 例: あなた:Basilica,MERCHANTクリエンテス1枚,BRICK1枚 (手札:CONCRETE2枚、Jackカード1枚) あなたは、JackカードをMERCHANTアクションをリードするために使用した。他のプレイヤーはフォローした。 あなたは1番目のMERCHANTアクションとして、STOCKPILEからCONCRETE1枚を取り、更に手札からCONCTRETE1枚(内容は明かさないまま)を出して、共にVAULTに加えた。 あなたは2番目のMERCHANTアクションとして、手札からCONCTRETE1枚(内容は明かさないまま)を出して、VAULTに加えた。 Bath(公衆浴場) 新たなクリエンテスを獲得した時、直ちにそのクリエンテスのアクションを実行してもよい。 例: あなた:Bath カードプール:LABORER1枚,ARCHITECT1枚,MERCHANT1枚,PATRON1枚 右隣のプレイヤーはPATRONアクションをリードした。あなたはフォローし、左隣のプレイヤーもフォローした。 右隣のプレイヤーはカードプールからARCHITECTを取り、CLIENTELEに加えた。 あなたはカードプールからPATRONを取り、CLIENTELEに加えた。これにより、追加のPATRONアクションを得る。 あなたはPATRONアクションを実行し、カードプールからLABORERを取り、CLIENTELEに加えた。これにより、追加のLABORERアクションを得る。 あなたはLABORERアクションを実行し、カードプールからSTONEを取り、STOCKPILEに加えた。 左隣のプレイヤーはクリエンテスを取ることはできない。カードプールは空になっている! Bridge(橋) LEGIONARYアクションを実行した時、対戦相手がPalisadeを持っていても、資材を要求することができる。 更に、4-5人ゲームにおいては、両隣のプレイヤーだけでなく全てのプレイヤーから資材を要求することができる。 更に、手札だけでなく、STOCKPILEにある資材も要求の対象となる。 Wallを持っているプレイヤーは、依然としてあなたのLEGIONARYアクションから守られる。 例:4人ゲーム あなた:Bridge 左隣のプレイヤー:Palisade,MARBLE1枚 (手札:MARBLE1枚) 正面のプレイヤー:MARBLE1枚 (手札:MARBLE1枚) 右隣のプレイヤー:Wall カードプール:MARBLE1枚 あなたはLEGIONARYアクションをリードした。他のプレイヤーはフォローしなかった。 あなたはLEGIONARYアクションを実行し、Forum1枚を手札から出してMARBLEを要求した。 あなたはカードプールにあるMARBLEを取り、STOCKPILEに加えた。 あなたは、左隣のプレイヤーと正面のプレイヤーの手札から、MARBLE1枚ずつを受け取り、STOCKPILEに加えた。 あなたは、左隣のプレイヤーと正面のプレイヤーのSTOCKPIKEから、MARBLE1枚ずつを受け取り、STOCKPILEに加えた。(1+2+2=計5枚) あなたはForum1枚を手札に戻した。 ※訳注:もし右隣のプレイヤーが手札やSTOCKPILEにMARBLEを持っていたとしても、Wallを持っているためLEGIONARYアクションの効果を受けることはありません。 ※訳注:原文には他プレイヤーの建物(Palisade,Wall)以外に関する記述がありませんが、例の状況に合わせて追加しました。 Catacomb(カタコンベ) Catacombが完成した時、ゲームは終了し、勝者を決定する。 ターンを続けることはできない。 例: あなた:Catacombの基礎+STONE2枚,CRAFTSMANクリエンテス2枚 右隣のプレイヤーはCRAFTSMANアクションをリードした。あなたはフォローせず、THINKERアクションを実行し、ドロー用山札から手札の上限に達するまで命令カードを引いた。左隣のプレイヤーはフォローした。 右隣のプレイヤーはCRAFTSMANアクションを実行し、手札から命令カード1枚を出して新たな建物の基礎を造った。 あなたは1番目のCRAFTSMANアクションとして、手札からSTONE1枚を出し、Catacombを完成した。 あなたは3影響力を獲得し、直ちにゲームは終了する。 あなたの2場面のCRAFTSMANアクションと、左隣のプレイヤーのCRAFTSMANアクションは実行されることはない。 Circus(円形曲馬場) 同色のカード2枚をJackカードとして使用してもよい。 (これらのカード自身がJackカードになることはできない) 例: あなた:Circus (手札:MERCHANT2枚,LABORER2枚) あなたはLABORERカード2枚を手札から出し、「PATRONアクションをリードする」と宣言してプレイヤーボードの上に置いた。他のプレイヤーはPATRONアクションをフォローした。 ※MIT Games Clubにおける秘密のハウスルール 1.「請願」のルールを変更する。同色のカードをJackカードとして使用する場合、必要な枚数を3枚ではなく2枚とする。(Circusの効果と同じ) 2.Circusの特殊能力を変更する。「ARCHITECTアクションをリードまたフォローする場合、任意の色のカードをJackカードとして使用してもよい。」 Circus Maximus(キルクス・マクシムス) アクションをリードまたフォローした時、クリエンテス1枚につき更に追加のアクション1回を得てもよい。 (クリエンテス1枚につき2回の追加アクションを得てもよい。) 例: あなた:Circus Maximus,MERCHANTクリエンテス2枚 左隣のプレイヤー:Circus Maximus あなたはMERCHANTアクションをリードした。左隣のプレイヤーはフォローしなかった。 あなたはリードによる1回、MERCHANTクリエンテスによる2回、更にCircus Maximusの特殊能力による2回、計5回のMERCHANTアクションを実行する。 左隣のプレイヤーは2枚のMERCHANTクリエステスにより、MERCHANTアクションを2回実行する。MERCHANTアクションをフォローしていないため、Circus Maximusの効果を受けることはできない。 Coliseum(大円形競技場) LEGIONARYアクションを実行する際、通常のLEGIONARYアクションに加えて、資材の要求のために公開したカードと同色のクリエンテスを対戦相手のCLIENTELEから取ってVAULTに加えることができる。 もしVAULTに空きがない場合は、クリエンテスを取ることはできず、対戦相手のクリエンテスは生き残る。 一部だけ空きがある場合は、どのクリエンテスを取るかを選択することができる。 この特殊能力によってLEGIONARYクリエンテスを失った場合、その所有者はこのターン、そのLEGIONARYクリエンテスによって実行するはずだったLEGIONARYアクションを実行することはできない。 PalisadeとWallを持っているプレイヤーは、Coliseumの特殊能力から守られる。 Bridgeを持っている場合は、Coliseumの対象は拡大し、Palisadeの防御効果を無視する。 例:3人ゲーム あなた:Coliseum,LEGIONARYクリエンテス1枚,ARCHITECTクリエンテス3枚 (手札:LEGIONARY2枚,MERCHANT1枚,PATRON1枚) 右隣のプレイヤー:LEGIONARYクリエンテス1枚,MERCHANTクリエンテス1枚 左隣のプレイヤー:LEGIONARYクリエンテス1枚,ARCHITECTクリエンテス1枚 カードプール:MARBLE2枚 右隣のプレイヤーはLEGIONARYアクションをリードした。あなたはフォローした。左隣のプレイヤーはフォローせず、Jackカードを場から取った。 右隣のプレイヤーはLEGIONARYアクションを実行し、手札からMARBLE2枚を公開して、MARBLE2枚を要求した。 右隣のプレイヤーは、カードプールからMARBLE2枚を取り、STOCKPILEに加えた。 あなたは手札からMARBLE1枚を出し、右隣プレイヤーに渡した。右隣のプレイヤーはそれをSTOCKPILEに加えた。 あなたはLEGIONARYアクションを実行し、手札からBRICK(LEGIONARY)1枚とSTONE(MERCHANT)1枚を公開して、これらを要求した。 左隣のプレイヤーは手札からSTONE1枚を出し、あなたに渡した。あなたはそれをSTOCKPILEに加えた。 あなたは右隣のプレイヤーのCLIENTELEからLEGIONARYクリエンテス1枚とMERCHANTクリエンテス1枚、左隣のプレイヤーのCLIENTELEからLEGIONARYクリエンテス1枚を取り、それらをBRICK2枚とSTONE1枚としてVAULTに加えた。 左隣のプレイヤーは、既にLEGIONARYクリエンテスをColiseumの特殊能力で失っているため、LEGIONARYアクションを実行することはできない。 Dock(港) LABORERアクションを実行する毎に、追加で手札から命令カード1枚を出し、STOCKPILEに加えてもよい。 この際、追加の命令カードを手札から出すために、カードプールから資材をSTOCKPILEに加えている必要はない。 例: あなた:Dock,LABORERクリエンテス1枚 カードプール:WOOD2枚 右隣のプレイヤーはLABORERアクションをリードした。あなたはフォローした。 右隣のプレイヤーはカードプールからWOOD1枚を取り、STOCKPILEに加えた。 あなたは1番目のLABORERアクションとして、カードプールからWOOD1枚を取り、更に手札からBRICK1枚を出して、共にSTOCKPILEに加えた。 あなたは2番目のLABORERアクションとして、手札から別のBRICK1枚を出して、STOCKPILEに加えた。 Forum(フォーラム) 全ての種類のクリエンテスをCLIENTELEに持っている場合、直ちにゲームに勝利する。 例: あなた:Forumの基礎+MARBLE2枚,全種類のクリエンテス1枚ずつ 左隣のプレイヤー:Forumの基礎+MARBLE2枚,全種類のクリエンテス1枚ずつ あなたはCRAFTSMANアクションをリードした。他のプレイヤーはフォローした。 あなたはCRAFTSMANアクションを実行し、手札からMARBLE1枚を出してForumの下に加え、完成した。 あなたは直ちにゲームに勝利する。左隣のプレイヤーは勝利することはできない。 Ludus Magnaとの組み合わせ ForumとLudus Magnaを共に完成している場合、Forumの勝利条件を満たすために、MERCHANTクリエンテスそれぞれを他のいずれか1種類のクリエンテスとして扱ってもよい。 Stairwayとの組み合わせ 2人以上のプレイヤーが同時にForumの勝利条件を満たす場合、ゲームの勝者は、通常通り得点計算によって決定される。 Storeroomとの組み合わせ ForumとStoreroomを共に完成している場合、Forumの勝利条件を満たすために、任意のクリエンテスをLABORERクリエンテスとして数えてもよい。 LABORERとして数えたクリエンテスは、同時に元の種類として数えてはならない。 Foundry(鋳造所) Foundryが完成した時に一度だけ、影響力に等しい回数のLABORERアクションを実行してもよい。 Foundryの完成から得られる影響力も、これに含まれる。 例: カードプール:WOOD1枚,BRICK2枚,MARBLE2枚 あなたはCRAFTSMANアクションをリードした。他のプレイヤーはフォローした。 あなたはCRAFTSMANアクションを実行し、最初の建物としてFoundryを完成した。現在の影響力は4(2+2)である。あなたは一度だけ4回までのLABORERアクションを実行する権利を得る。 あなたはBRICK2枚とMARBLE2枚をカードプールから取り、STOCKPILEに加えた。 Fountain(泉) CRAFTSMANアクションを実行する際、資材を(手札から出す代わりに)ドロー用山札から命令カード1枚を引いてもよい。 引いた命令カードを確認してから、建物の基礎として場に出すか、街の外の現場に基礎を造るために2番目のアクションを使用するか、既にある建物の基礎の下に資材として加えるか、或いは手札に加えるかを選んでよい。 Fountainの特殊能力は、完成すると直ちに有効となる。 例: あなた:Fountain,CRAFTSMANクリエンテス2枚 あなたはCRAFTSMANアクションをリードした。他のプレイヤーはフォローした。 あなたは1番目のCRAFTSMANアクションとして、ドロー用山札から命令カード1枚(Palisadeだった)を引き、それをPalisadeの基礎としてWOOD現場カードと共に場に出した。 あなたは2番目のCRAFTSMANアクションとして、ドロー用山札から命令カード1枚(別のPalisadeだった)を引き、それをPalisadeの基礎の下に加えてPalisadeを完成した。 あなたは3番目のCRAFTSMANアクションとして、ドロー用山札から命令カード1枚(更に別のPalisadeだった)を引き、それを手札に加えた。 Garden(庭園) Gardenが完成した時に一度だけ、影響力に等しい回数のPATRONアクションを実行してもよい。 Gardenの完成から得られる影響力も、これに含まれる。 新たに獲得したクリエンテスは、建物とは違い、そのターンには追加のアクションを与えないことに注意。 例: あなた:クリエンテス0枚 カードプール:LEGIONARY2枚,CRAFTSMAN1枚,PATRON2枚 あなたはCRAFTSMANアクションをフォローした。他のプレイヤーはフォローした。 あなたはCRAFTSMANアクションを実行し、最初の建物としてGardenを完成した。現在の影響力は5(2+3)である。あなたは一度だけ5回までのPATRONアクションを実行する権利を得る。 あなたはPATRONアクションを4回実行することにし、PATRON1枚、CRAFTSMAN1枚、LEGIONARY2枚をカードプールから取り、CLIENTELEに加えた。 あなたは最後のクリエンテス枠を、別のPATRONで埋めてしまうことを避けた決定をしたことになる。 Gate(門) 基礎が造られているMARBLE建物の特殊効果が直ちに有効になる。 但し、完成するまでは影響力は上昇しない。 例: あなた:Templeの基礎+MARBLE0枚 あなたはGateを完成した。あなたは直ちにTempleの特殊効果(手札の上限+4枚)を得て、手札の上限は9枚になる。 Insula(インスラ) CLIENTELEの上限が2増える。 これには、Insulaを完成して得た1影響力も含まれる。 例: あなたは最初の建物としてInsulaを完成した。あなたのCLIENTELEの上限は5(2+1+2)になるが、VAULTの上限は3(2+1)である。 Latrine(公衆トイレ) THINKERアクションを実行する前に、手札から命令カード1枚をカードプールに捨ててもよい。 例: あなた:Latrine (手札:LEGIONARY4枚) 右隣のプレイヤーはARCHITECTアクションをリードした。あなたはフォローしなかった。 あなたは手札からLEGIONARY1枚をカードプールに捨て、ドロー用山札から手札上限(5枚)に達するように命令カード2枚を引いた。 Ludus Magna(ルドゥス・マグヌス) CLIENTELEにいるMERCHANTクリエンテスそれぞれを、全ての種類のクリエンテスとして扱ってもよい。 例: あなた:CRAFTSMANクリエンテス1枚,MERCHANTクリエンテス1枚,Ludus Magnaの基礎+MARBLE2枚 あなたはCRAFTSMANアクションをリードした。他のプレイヤーはフォローした。 あなたは1番目のCRAFTSMANアクションとして、手札からMARBLE1枚を出して、それをLudus Magnaの基礎の下に加え、Ludus Magnaを完成した。 あなたのMERCHANTクリエンテスは、CRAFTSMANを含む全ての種類のクリエンテスになるため、更に追加のCRAFTSMANアクションを実行できる。 あなたは2番目のCRAFTSMANアクションとして、手札からInsulaを出して、それをInsulaの基礎としてRUBBLE現場カードと共に場に出した。 あなたは3番目のCRAFTSMANアクションとして、手札からRUBBLE1枚を出して、それをInsulaの基礎の下に加えてInsulaを完成した。 Market(市場) VAULTの上限が2増える。 これには、Marketを完成して得た1影響力も含まれる。 例: あなたは最初の建物としてMarketを完成した。あなたのVAULTの上限は5(2+1+2)になる。 Palace(宮殿) アクションをリードまたはフォローする時、1枚辺りアクション1回を行うために、同色のカード(Jackカードを含む)を複数枚同時に出してもよい。 例: あなた:Palace,MERCHANTクリエンテス1枚 (手札:MERCHANT3枚,LABORER1枚,Jackカード1枚 あなたはMERCHANTアクションをリードするために、手札からMERCHANT3枚とJackカード1枚を出した。他のプレイヤーはフォローした。 あなたはMERCHANTアクションを5回実行し、5枚の資材をSTOCKPILEからVAULTに移動した。 Palisade(柵) 他プレイヤーのLEGIONARYアクションによって、カードを失うことはない。 もし望むならば、カードを渡してもよい。 もしPalisadeの存在を忘れてカードを渡した場合、それを取り戻すことはできない。 例: Palisade (手札:LEGIONARY1枚,PATRON1枚) カードプール:MARBLE2枚 右隣のプレイヤーはLEGIONARYアクションをリードした。あなたはフォローした。 右隣のプレイヤーはLEGIONARYアクションを実行し、手札からMARBLE1枚を公開して、MARBLEを要求した。 右隣のプレイヤーはカードプールからMARBLE1枚と、更に右隣のプレイヤーの手札からMARBLE1枚を取り、共にSTOCKPILEに加えた。 右隣のプレイヤーは、Palisadeがあるために、あなたの手札からMARBLE1枚を受け取ることはできない。 あなたはLEGIONARYアクションを実行し、手札からMARBLE1枚を公開して、MARBLEを要求した。 あなたはカードプールからMARBLE1枚と、両隣のプレイヤーの手札からMARBLEを取り、共にSTOCKPILEに加えた。 Prison(牢獄) Prisonが完成した時に一度だけ、他プレイヤーが完成している建物1つを選び、それをPrisonの上に置いてもよい。 奪った建物を今完成したのと同じ特殊能力を得て、元の所有者は特殊能力を失う。 その代わりに、Prisonの下にある現場カードを取り、奪った建物の元の所有者に3影響力として与えなければならない。 元の所有者の建物、手札、クリエンテス、VAULTの下の資材は、例え建物の特殊能力を失ったことにより条件を満たせなくなっても、影響を受けることはない。 以前に他のプレイヤーのPrisonによって奪わされた建物を奪ってもよい。 既に同じ名前の建物の基礎が場にある場合は奪うことはできない。 「完成した時に一度だけ」のタイプの特殊能力は、新所有者が建物を奪った時にも発動する。 例: 対戦相手:Tower,Templeの基礎+RUBBLE1枚+MARBLE1枚 あなたはPrisonを完成し、他プレイヤーからTowerを奪い、代わりにSTONE現場カードを3影響力として与えた。 あなたはRUBBLEをどの建物の基礎に対しても使うことができるようになり、対戦相手はTempleを完成するためにRUBBLEを使えなくなった。 Road(道路) STONEの建物を完成するために、どの資材を使ってもよい。 Roadの特殊能力は、Roadを完成させたターンから使ってもよい。 例: あなた:Roadの基礎+RUBBLE0枚,Catacombの基礎+STONE1枚,ARCHITECTクリエンテス1枚,RUBBLE1枚,WOOD2枚 対戦相手はARCHITECTアクションをリードした。あなたはフォローした。 あなたは1番目のARCHITECTアクションとして、STOCKPILEからRUBBLE1枚をRoadの基礎の下に加え、Roadを完成した。Roadの特殊能力が有効になる。 あなたは2番目のARCHITECTアクションとして、STOCKPILEからWOOD1枚をCatacombの基礎の下に加えた。 Catacombを完成するには、更にいずれかの資材1枚が必要である。 School(学校) Schoolが完成した時に一度だけ、影響力に等しい回数のTHINKERアクションを実行してもよい。 Schoolの完成から得られる影響力も、これに含まれる。 例: あなた:(手札:2枚) あなたは最初の建物としてSchoolを完成した。現在の影響力は4(2+2)である。あなたは一度だけ4回までのTHINKERアクションを実行する権利を得る。 あなたは1番目のTHINKERアクションとして、ドロー用山札から手札が上限(5枚)に達するまで命令カードを引いた。 あなたは2番目のTHINKERアクションとして、Jackカードを場から取った。 あなたは3番目のTHINKERアクションとして、別のJackカードを場から取った。 あなたは4番目のTHINKERアクションとして、ドロー用山札から命令カード1枚を引いた。 あなたの手札は8枚になり、ターンを終了した。 Scriptorium(写字室) CRAFTSMANアクションかARCHITECTアクションを実行した時、いずれかの建物の基礎にMARBLE1枚を加え、その建物を完成してもよい。 Scriptoriumの特殊能力は、Scriptoriumを完成させたターンから使ってもよい。 例: あなた:Scriptoriumの基礎+STONE2枚,Wallの基礎+CONCRETE0枚,Templeの基礎+MARBLE1枚,CRAFTSMANクリエンテス2枚 (手札:WOOD1枚,STONE1枚,MARBLE2枚) あなたはCRAFTSMANアクションをリードした。他プレイヤーはフォローした。 あなたは1番目のCRAFTSMANアクションとして、手札からSTONE1枚を出してScriptoriumの基礎の下に加え、Scriptoriumを完成した。Scriptoriumの特殊能力が有効になる。 あなたは2番目のCRAFTSMANアクションとして、手札からMARBLE1枚を出してWallの基礎の下に加え、Wallを完成した。 あなたは3番目のCRAFTSMANアクションとして、手札から別のMARBLE1枚を出してTempleの基礎の下に加え、Templeを完成した。 Senate(元老院) 毎ターンの終了時、対戦相手が場に出したJackカードを手札に加えてもよい。 複数枚のJackカードが使用された場合には、望む枚数(0枚も可)だけ手札に加えることができる。 Senateの特殊能力は、Senateを完成させたターンから使ってもよい。 もし完成したSenateが場に複数ある場合、このターンのプレイ順に従って解決していく。 例: あなた:Senate 左隣のプレイヤー:Senate あなたはJackカードを使ってPATRONアクションをリードした。左隣のプレイヤーはJackカードを使ってフォローした。右隣のプレイヤーはJackカードを使ってフォローした。 ターン終了時に、あなたは対戦相手の使ったJackカード2枚を手札に加えた。左隣のプレイヤーはあなたの使ったJackカードを手札に加えた。 Sewer(下水道) 毎ターンの終了時、このターンに自分がリード或いはフォローのために場に出した命令カードを、STOCKPILEに置いてもよい。 例: あなた:Sewer 右隣のプレイヤーは、MERCHANTアクションをリードした。あなたは手札からMERCHANT1枚を出し、フォローした。 ターンの終了時、右隣のプレイヤーが出したMERCHANT1枚を通常通りカードプールに置き、あなたの出したMERCHANTカードをSTOCKPILEに加えた。 Shrine(神殿) 手札の上限が2枚増える。 例: あなたは最初の建物としてShrineを完成した。あなたの手札の上限は7枚(5+2)になる。 Stairway(階段) ARCHITECTアクションを実行する際、STOCKPILEから資材1枚を取り、完成している対戦相手の建物の下に資材を加えてもよい。 この建物の特殊能力は、直ちに全プレイヤーが使うことができるようになる。 建物の下に資材を加える際、建物の色と資材の色は同じでなければならない。 この建物の特殊能力が共有になっていることを忘れないように、建物の下に加えた資材をそのままにしておくこと。 プレイヤーが共有となった建物と同じ建物を既に完成している場合、共有になった建物の特殊能力を使うことはできない。 「完成した時に一度だけ」のタイプの特殊能力は、建物の特殊能力が共有になったことによって発動しない。 例: あなた:Stairwayの基礎+MARBLE2枚,ARCHITECTクリエンテス2枚,MARBLE1枚,BRICK1枚 対戦相手:Archway,Shrine あなたはARCHITECTアクションをリードした。他のプレイヤーはフォローした。 あなたは1番目のARCHITECTアクションとして、STOCKPILEからMARBLE1枚を取ってStairwayの基礎の下に加え、Stairwayを完成した。 あなたは2番目のARCHITECTアクションとして、STOCKPILEからBRICK1枚を取って対戦相手のArchwayの下に加え、特殊能力を全プレイヤーが使えるようにした。 あなたは3番目のARCHITECTアクションとして、Archwayの特殊能力を使い、カードプールからBRICK1枚を取って対戦相手のShrineの下に加え、特殊能力を全プレイヤーが使えるようにした。 全員の手札の上限は2枚増える。 Statue(彫像) Statueの基礎を場に出す際、任意の現場カードを選択してもよい。 Statueは、現場カードの示す資材か基礎の資材(MARBLE)によって完成することができ、必要となる資材の数は選択した現場カードによって決まる。 完成した際に得られる影響力も、選択した現場カードによって決まる。 ゲーム終了時にStatueが完成している場合、追加の3勝利点を得る。 例: あなたは最初の建物として、BRICK1枚とMARBLE1枚を使ってStatueを完成した。 VAULTに資材がない場合、この時点での勝利点は7(2+2+3)である。 Storeroom(貯蔵室) CLIENTELEにいるクリエンテスそれぞれを、本来の種類の代わりにLABORERクリエンテスとして扱ってもよい。 例: あなた:Storeroom,LABORERクリエンテス1枚,CRAFTSMANクリエンテス1枚,PATRONクリエンテス1枚 カードプール:STONE1枚,BRICK4枚 あなたはLABROERアクションをリードした。他のプレイヤーはフォローしなかった。 あなたはCRAFTSMANクリエンテスとPATRONクリエンテスをLABORERクリエンテスとして扱い、4回のLABORERアクションを実行した。 あなたはSTONE1枚とBRICK3枚をカードプールから取り、STOCKPILEに加えた。 Temple(寺院) 手札の上限が4枚増える。 例: あなたは最初の建物としてTempleを完成した。あなたの手札の上限は9枚(5+4)になる。 Tower(塔) 資材を建物に追加する際、RUBBLEをいずれかの資材として扱ってもよい。 街の外の現場を使う際、追加のCRAFTSMAN/ARCHITECTアクションなしに基礎を造ることができる。 Towerの特殊能力は、Towerを完成させたターンから使ってもよい。 例: あなた:Towerの基礎+CONCRETE1枚,ARCHITECTクリエンテス2枚,CONCRETE1枚,RUBBLE1枚 現場:STONE現場カード0枚 あなたはARCHITECTアクションをリードした。 あなたは1番目のARCHITECTアクションとして、STOCKPILEからCONCRETE1枚を取り、Towerの基礎の下に加え、Towerを完成した。Towerの特殊能力が有効になる。 あなたは2番目のARCHITECTアクションとして、あなたは手札からSewerを建物の基礎として場に出し、街の外のSTONE現場カードと共に場に出した。 あなたは3番目のARCHITECTアクションとして、STOCKPILEからRUBBLE1枚を取り、Sewerの基礎の下に加えた。 Sewerを完成するには、更にSTONEかRUBBLEのいずれかが2枚が必要である。 Villa(邸宅) ARCHITECTアクションを実行した場合、Villaは資材1枚で完成することができる。 例: あなた:Villaの基礎+STONE0枚,STONE1枚 あなたはARCHITECTアクションをリードした。他のプレイヤーはフォローした。 あたにはARCHITECTアクションを実行し、STOCKPILEからSTONE1枚を取ってVillaの基礎の下に加え、Villaを完成した。 影響力は5(2+3)となり、CLIENTELEとVAULTの上限が5になった。 Vomitorium(ヴォミトリウム) THINKERアクションを実行する前に、手札を全てカードプールに捨ててもよい。 例: あなた:Vomitorium (手札:PATRON3枚,Jackカード) 右隣のプレイヤーはARCHITECTアクションをリードした。あなたはフォローせず、PATRON3枚をカードプールに捨て、Jackカードを置き場に戻した。 あなたはドロー用山札から手札の上限(5枚)に達するまで命令カードを引いた。 Wall(防壁) ゲーム終了時に、STOCKPILEにある資材2枚につき、1勝利点を得る。端数は切り捨てとなる。 この勝利点は、Wallの完成による2影響力から得られる2勝利点とは別に計算される。 例: あなた:Wall,Insula,資材5枚,VAULT0枚 ゲーム終了時、あなたの勝利点は7(影響力2+2+1とWallの特殊能力による2)である。 他プレイヤーのLEGIONARYアクションによって、カードを失うことはない。 もし望むならば、カードを渡してもよい。 もしWallの存在を忘れてカードを渡した場合、それを取り戻すことはできない。 この特殊能力はPalisadeと同じだが、対戦相手がBridgeを持っていてもWallを乗り越えてカードを要求することはできない。 例: あなた:Wall,STONE1枚 (手札:STONE2枚,BRICK1枚) 対戦相手:Bridge カードプール:なし 対戦相手はLEGIONARYアクションをリードした。あなたはフォローした。 対戦相手はLEGIONARYアクションを実行し、手札からSTONE1枚を公開してSTONEを要求した。あなたは「ローマに栄光あれ!」と宣言した。 あなたはLEGIONARYアクションを実行し、手札からSTONE1枚を公開してSTONEを要求した。 更新履歴 2010/09/11 第1版をアップ。 メール送信フォーム 名前 メールアドレス 内容 コメント欄 名前 コメント 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難易度 楽曲Lv 消費AP EASY 5 17 NORMAL 10 19 HARD 14 21 EXPERT 24 25 開放条件 通常曲 楽曲情報 橘桔平(C.V. 川原慶久) 作詞:江幡育子 作曲:坂下正俊 CD情報 収録CD メディア 歌手 発売日 THE BEST OF RIVAL PLAYERS Ⅰ Kippei Tachibana シングル 橘桔平 2003/01/22 ※iTunes Store,Amazon等にてダウンロード可能
https://w.atwiki.jp/wangjunyu/pages/12.html
There s no need to Be described as a Crimson Hat Modern society Girl To know Your Hats When one particular will come to think about it, hats are merely head coverings, pure and straightforward. Through the decades, however, hats became countless items to society that one is tempted to think about hats inside a much more subliminal method. Despite the fact that Crimson Hat Society women know their hats, cheap yankees hats it s not necessary to certainly be a member to appreciate features and different designs. Functions of Hats Placed on a hat with your head. Angle it just so it highlights your facial area. Saunter away from the house which has a bounce for your move. Hats have transcended its utilitarian function to be another thing. Hats are worn for realistic motives. Rain, sunshine and snow - you may use an acceptable hat to guard your head from the onslaught of such organic forces which could damage your noggin. You dress in a hat while in the summer months to shield your encounter in the sun s ultraviolet rays but during the rain, you probably wear a hat to avoid ruining your hair and makeup. You are going to also have on a hat for basic safety. Construction workers have tricky hats and motocross riders have helmets, one example is. Hats are worn for symbolic explanations. We could consider clergymen in several religions donning hats on various dimensions, designs and ny yankees hat colors all through spiritual ceremonies, say, the pope together with his cone-shaped tiara. You may also decide on a hat dependant on traits in style or to create a style statement. Fedoras, by way of example, are jaunty hats. Other folks have on hats to denote standing, both to be a civilian or as armed forces staff. Acquire Red Hat Society Girls; they have on a pink hat to signify their membership while in the group and make a perfect case in point of the good-natured vogue statement. Irrespective of your explanations for donning a hat, you are going to acknowledge that it is a staple particular accessory in practically all cultures. In reality, you could even gather hats from everywhere in the planet, in the event you experience like it. Styles of Hats If you do make a decision to collect hats, you might learn that the gathering will fill a whole walk-in closet. You ll be able to even layout your own private hats in order to introduce a breath of clean air to the artwork. The following can be a several samples in the hats from a variety of areas in the world. Akubra - Worn with the Australian cowboys, the akubra is analogous into the American cowboy new york yankees caps hat with its felt substance and extensive brim. Baseball cap - Popular amongst baseball gamers and truckers, this is often gentle cap that gives shade for your eyes and facial area against the solar and rain with its very long peak. Bearskin - Guards for the Buckingham Palace dress in this iconic fur uniform hat originally intended to shield the head against sword cuts. Bonnets - Scots enjoy their bonnets using the ball of yarn at its leading. When worn alongside one another together with the regular Scottish Highland dress, the look is dignified. Beret - made use of by equally civilians and navy gentlemen, the beret has arrive at symbolize jauntiness specially when donned at an angle. Boater - Felt over the brim along with the top, this straw hat was well-liked between seamen but is currently largely donned by gentlemen and girls for backyard get-togethers and summer season regattas. Boonie and bucket hats - Equally are made from comfortable cotton and with broad brims. Effectively, of course, you ll be able to usually design the most outrageous hats it is possible to think about. Feel together the strains of multi-colored feathers, sequins, rhinestones, crystals and just about almost everything that you choose to can paste, tack and stitch on for the simple hat materials. Think of the Kentucky Derby hats worn by girls for inspiration.