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【ラリー用語集】 ラリーは、専門用語が多いのでルールを理解する為に基本的な用語集を作成しました。 観戦前に勉強しておけば何倍もラリーが楽しめますし、友達に自慢出来るかも? 【0力ー(ゼロ力ー)】 「0力ー(=ゼロカー)」とは、オフィシャルコースカーのひとつで、以前の日本のラリーでは「先行車」と呼ばれていました。0力ーは競技車より先行してラリーの全てのルート上を走行し、SSで安全上の最終確認を行い、これをラリーHQ(大会本部)に報告します。また、サイレンを鳴らすなどしていよいよこれから競技車がやってくることをスペクテーターエリアに知らせる役割も持ちます。「0力ー」よりも前を「00力―」が走行し、さらに先行して「インフォメーションカー」や「000カー」が走行するなど、競技が安全かつスムーズに運営されるようチェックする仕組みになっています。00力ーが通過した後は、緊急体制となり、たとえオフィシャルであっても容易にSSコース上に入ることは許されません。 【SWEEPERCar/スイーパー力ー】 「SWEEPER」(スイーパー力ー)とは、オフィシャルコースカーのひとつで、最終競技車の後ろから追いかけるように走らせる車です。以前の日本のラリーでは「先行車」に対して「追上車」などと呼ばれていました。SSでコースアウトしてしまった競技車の対応をするなどして、完全にコースクリアな状況を確認する役割を持ちます。「SWEEPER」が通過するまでは、たとえオフィシャルであっても容易にSSコース上に入ることは許されません。 【レスキューチーム】 レスキューチームとは、各SS(=スペシャルステージ)に選手と観客の安全を守るためが待機しているオフィシャルのことです。基本的にはSSのスタート地点またはフィニッシュ地点に「FIV」と「レッカー」と呼ばれるオフィシャルカーがスタンバイして万が一の事態に備えています。 また、緊急時に負傷者が発生した場合、ラリードクターが直接対応を指示することになっています。さらに、事前に消防署との打合せを実施しており、SS内からあらかじめ決めておいたランデブーポイントまでFIVが負傷者を運び、ランデブーポイントにて、消防の救急車に負傷者を引渡し迅速に医療機関まで運搬します。 【FIV】 「FIV」とは、First Intervention Vehicleの略で、レスキュー・医療を担当するオフィシャルカーのひとつです。直訳すると「最初に医療行為を行なう車」という意味になります。 FIVは各SS(=スペシャルステージ)のスタート地点またはフィニッシュ地点に待機して、競技中に万が一事故が発生した場合に現場に一番最初に駆けつけ、初期治療を行なうための車両です。そのためFIVにはオフィシャルだけでなく、必ずラリードクターまたは救急救命措置の行える資格所持者が同乗しています。 【レッカー】 レッカーとは、SS(=スペシャルステージ)のスタート地点に待機している、レスキュー医療を担当するオフィシャルカーの一つで、競技中にコースアウトした競技車両を牽引してコースに復帰させます。 【ステージコマンダー】 ステージコマンダーとは、SSの最高責任者で、SS運営の全てを担当しており、SSのコース毎にステージコマンダーが任命されています。 【ロードクロージャー】 「ロードクロージャー」とは、SSが行なわれる林道やその林道に通じる枝道の入口や出口に配置されるオフィシャルです。ロードクローズすなわちその道を完全に封鎖して、SSコース内が安全に保たれるように通過管理を行ないます。 【SOSトラッキング】 「SOSトラッキング」とは、SSコース上で競技車両の通過をくまなく追跡調査するシステムおよびそれを実施するために配置されるオフィシャルです。SSコース内には基本的にコース5km以下につき1ケ所「トラッキングポイント」が設けられ、何号車が何時何分何秒にその地点を通過したかを記録して、無線でラリーHQに随時報告します。ラリーHQのトラッキングではこれをグラフ化して、SSコース上の状況をリアルタイムに把握します。このシステムによって競技車の不通過を直ちに発見し、コース上のどの辺りで何号車がトラブルを起こしているかを確認しています。 【ラジオポイント】 「ラジオポイント」は、SSコース上で競技車両の通過を確認することで、競技進行における不明車両やアクシデントの早期発見のために設置するオフィシャルです。コース状況に応じて"SOSトラッキング"を兼務することもあります。 【ポストマーシャル】 「ポストマーシャル」とは、TCやSS(TC~STOP)で選手と係わる業務を担当する人員を言います。主にタイム計測、ペナルティ判定等競技的に重要な業務を行います。各TCの長はチーフポストマーシャル(ポストチーフとも言う)と言います。 【スペクテーターマーシャル】 「スペクテーターマーシャル」とは、スペクテーターエリア(観戦エリア)で観客の安全管理などを行なう人員を言います。 【セーフティーマーシャル】 「セーフティーマーシャル」とは、SSコース上のスタート地点や中間地点に待機し、安全管理レスキュー活動医療活動などを担当する人員を言います。それぞれに重要な役割を持つセーフティーマーシャルらによって、レスキューチームが編成され、コース内でトラブルが発生した場合には、FIV・レッカー車などのオフイシャルカーで現場に駆け付けて迅速に対応します。 【HQ/ラリーHQ】 「HQ」とは、「ヘッドクォーター(HEAD QUARTER)」の略で、競技会開催期間中の大会本部のことをいいます。 競技会の情報は、全てここに集められます。 公式通知やレグごとのリザルトなど競技会進行に必要な情報が発信される場所です。 エントラントは随時ラリーHQに立ち寄り情報を取得して戦略を練ったりします。 【事務局】 事務局とは、ラリーHQ内に設置される組織で、選手に対する参加確認受付や問い合わせへの対応をしたり、公式書類を発行して掲示および配布するなど、一切の事務的な業務が行なわれます。 【リザルト(リザルト本部)/計時】 リザルトとは、成績を判定するオフィシャルのことで、SSで計測された夕イムやTCの通過時刻は、無線や電話、データ通信等を利用してリザルト本部に送られます。リザルト本部はこれを集計してSS速報(正式ではなく参考としての成績)を作成し、その後スイーパーによって集められた書類によって正式なリザルトを作成発行します。 【フィールドリザルト】 「フィールドリザルト」は、リザルトを担当するオフィシャルのうち、サービスパークやスペクテーターエリアなどの現場に配置された人員を言い、主にリザルトの配収を行ないます。 【技術委員/車検員】 「技術委員」は、参加車両に関するあらゆる技術的な業務を担当します。公式車両検査での検査業務を担当する人員は「車検員」とも呼ばれます。車検の他にも、サーピスパークでチームによる車両への整備作業を監視するなどして規則違反を排除します。すべての参加車両に技術的な公平性や安全性を保つことが任務です。 【レグ】 「レグ」とは、ラリーを構成しているパートの単位のことで、レグの更に細かくしたものがセクションと呼ばれます。 レグとレグの間には一定の停止時間(最低6時間)が設けられ、1つのレグにおけるクルーの運転時間も一定時間(最大18時間)を超えないよう定められています。 通常、1日目、2日目を第1レグ、第2レグと言います。新城ラリーは、競技は1日なので、第1レグのみです。 【セクション】 「セクション」とは、レグを構成しているパートの単位のことで、いくつかのセクションによってレグが構成され、いくつかのレグによって1つのラリーが構成されています。 セクションとセクションの間にはリグルーピングが設けられます。 【TC/タイムコントロール】 「TC」とは、ルート上に設けられる、競技車の通過を確認する関所のような地点で通過した時刻をチェックする場所のことを言います。 指示通りのルートで指示通りの時間内にタイムコントロールカードを提出して時間を記入してもらわなければいかません。予定通過時刻より早くても、遅くてもペナルティが課せられます。 TCは、選手には公開されており、TCまでの移動時間も十分余裕を持った設定となっており、直前で時間調整をすることも可能です。 【SS/スペシャルステージ】 「SS」とは、ラリーにおける、本来の競技区間です。海外では、単純にステージと呼ばれることもありますが、日本では一般にSSと呼ばれています。 SSでは、1分ないし2分間隔でスタートし、フィニッシュラインまでの所要時間を0.1秒単位で計測され、掛かった時間にペナルティを加算しそのトータル時間が最も少ない選手が優勝となります。 一般にSSは、数キロから数十キロの長さで行われますが、ギャラリーステージなどでは、もっと短い距離で行われる場合もあります。 【スタート】 「スタート」とはSSの開始ラインをいい、TCで指示された時刻に選手は、スタートシグナルの合図でスタートします。 スタート時刻は、ステージコマンダーの指示により、スタートのポストチーフは変更することが出来ます。SSコースにトラブルが発生した場合は、安全確保のためスタートが一時中断されます。 【FF/フライングフィニッシュ】 「FF」とは、SSの終了ラインのことを言います。FFでは、光電管で計測が行われ、0.1秒単位で競技車の通過時刻を計測します。FFラインの数十メートル前には予告看板があり、予告看板からSTOPポイントまでの間は停止禁止となりますので、FFラインは全開で通過することからフライングフィニッシュ(ゴールに飛び込む)と呼ばれます。 【STOP/ストップ】 「STOP」とはSS終了後最初に停止できるラインで、選手はこのポイントでSSのFFラインを通過した時刻をタイムコントロールカードに記入してもらいます。 通常「STOP」ポイントは、FFラインから十分に停止できる長さを確保していますので、100m程度離れています。 【リエゾン】 「リエゾン」とは、ロードセクションとも言われ、スペシャルステージ間の移動区間のことを言います。 この区間にはターゲットタイム(目標所要時間)が設定され時間内に次のTCへ向かわなければいけません。リエゾンは余裕を持って到着できる設定になっており、選手も余裕があるので、声援を送ったりするときっとその声援に応えてくれることでしょう。 【リグループ/リグルーピング】 「リグルーピング」とは、走行順や間隔を編成しなおす作業を言います。 競技車は、ゼッケン順に1台1分間隔で走行しますが、競技の進行に伴い、トラブルやちょんぼで走行順序が入れ替わったり間隔が空いたりしてしまうことがあります。そのため「リグルーピング」を行い競技車の走行順列と間隔を再編成します。 手順は、指定されたリグルーピングエリアで一定時間停止します。入口と出口に設置されたTC(=タイムコントロール)で停止時間が管理され、リグルーピングエリアを出た後は再び総ての競技車が1分間隔で走行することになります。 リグルーピングエリアはパルクフェルメになっていますので車両の整備等はできません。 【サービスパーク】 競技のルート上に設置された整備や食事を行う場所。全競技車が駐車できる広い敷地に設定されます。 サービス会場、サービス地点、サービスエリアなどとも云う。 競技車はサービスパーク以外の場所でチーム員やその他のいかなる援助も受けることはできません。作業だけでなく部品や工具を受け取ることも違反です。 サービス所要時間は20分程度。サービスパークの入口と出口にはTC(=タイムコントロール)が設置され時間の管理を行います。 【パルクフェルメ】 パルクフェルメとは、車両保管場所のことで、競技車を隔離するために設けられたエリアを言います。 目的は、公式車両検査を終えてラリースタートまでに不正に整備作業などを行えないようにして公平性を保つこと。 スタート時刻の10分前にならないとパルクフェルメに立ち入ることができません。 また、パルクフェルメはTCエリア内やリグループのエリア内にも適用されますので、特別に規則で認められた以外の整備や燃料補給行為は一切認められません。 【リフュール】 「リフュール」とは、給油作業のこと言い、新城ラリーでは、あらかじめ選手に指示された一般のガソリンスタンドを利用し給油する時間も決められています。 【エレガンスチェック】 オフィシャルによる競技車両外観チェックのことで、SSのストップポイントやサービス会場を出る前にチェックを受ける場合がある。 主にライト・ウインカー周り等の保安部品のチェックや損傷個所の確認を行います。 【タイムアウト】 規定時間内にTCインできなくて失格になることをいいます。 規定は以下の通りです。 ・1つのTCにつき15分まで。 ・1つのセクションにつき15分まで。 ・1つのレグにつき30分まで 基準になるのは自車のTCに入る予定時間なので各TCでの遅れは累積される。合計時間が上記の規定に達すれば失格となります。なお、ペナルティを受ければタイムアウトを回避することができる場合もあります。 【ペナルティ】 罰則減点のことをいいます。 罰則減点の主な対象行為は以下のとおりで、進行におけるルール違反が主な内容です。 ・ジャンプスタート(フライング)初回は10秒 ・TC早着=1分につき60秒 ・TC遅着=1分につき10秒 【リストリクター】 ターボ車に装着が義務付けられているタービンの空気吸い込み口径を規制する部材。温間時に32mm以下の径でなければいけないと規定されています。 また、選手がリストリクターを勝手に外せないように封印されています。 上記以外に、下記のサイトにもラリー用語の解説があります。 スバルラリー用語集 http //www.subaru-msm.com/dic2006/index.html 三菱自動車こどもクルマミュージアム http //www.mitsubishi-motors.co.jp/social/exchange/kids/j/sports/index.html 毎日ラリー倶楽部 http //www.mainichi.co.jp/sports/rally/words/10.html What s全日本ラリー(JRCA) http //www.jrca.gr.jp/what-rally/index.html カマキョウドットコムラリー用語解説辞典 http //www.kamakyo.com/rally_spectators_guide/index.html 大砂輪 http //blog.livedoor.jp/carcomi/ Copyright(c)2005Monte-CarloAutoSportsClubAllrightsreserved.
https://w.atwiki.jp/errorno404/pages/54.html
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ドット絵ギャラリー プレイヤーさんの力作 へのへのもへじし empireatk_uljp00041.png empireatk_uljp00042.png スーパーマリオ empireatk_uljp00032.jpg 日本列島(レベル3で) empireatk_uljp00020.png empireatk_uljp00021.png コケコッコー empireatk_uljp00019.png スマイルマーク empireatk_uljp00016.bmp empireatk_uljp00017.png empireatk_uljp00018.png 矢印3つ empireatk_uljp00015.jpg 矢印2つ empireatk_uljp00014.jpg 1 acof empireatk_uljp00011.png ZXCVB empireatk_uljp00008.bmp
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ゲームボーイギャラリー2 / GAME WATCH GALLERY2 任天堂 1997年9月27日 GB(海外版はカラー対応) ゲーム ウオッチ シェフ ドンキーコング バーミン パラシュート ヘルメット ボール 6作品が収録されているオムニバスソフト 『昔モード』と『今モード』のアレンジモードがあります 関連 ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー3
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ドナルド・スペシャル タイトル ドナルド・スペシャル 発売日 不明 会社 バンダイ 収録作品 『ドナルドのハラペコ熊』 『ドナルドの夢遊病』 『ドナルドの摩天楼』 『ドナルドの蜂蜜泥棒』 キャスト ドナルドダック:関時男 デイジーダック:土井美加 プルート: ハンフリー・ベアー:金尾哲夫 レンジャー・ウッドロー:牛山茂 ナレーション:江原正士
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スペシャルリンク スペシャルリンク発動後の効果は、スペシャルリンクの効果+それに関係した個々のソウルピース全ての効果が作用 リンク名 組み合わせ 効果 死神のシゴト 一護&ルキア&コン 攻撃△3% 防御△3% 霊圧△3% 黒崎一家 一護&遊子&夏梨&一心 全属性の耐性△30% 空座高校クラスメイト 一護&織姫&石田&茶渡&たつき&啓吾&水色&千鶴 サポートアタックで与えるダメージが2倍になる 我が名は… 一護&斬月 SPオーブ取得時の回復量がアップする 黒と白 一護&白一護 パラメータ計算後の攻撃力と防御力の値が入れ替わる 己の居場所 ルキア&ルキアEX 防御△6% 旅禍の一行 一護&織姫&石田&茶渡&夜一(ネコ) サポートアタックの待ち時間が30%短縮する 驚きの再会 一護&ルキア&恋次&日番谷&乱菊&一角&弓親 HP△5% SP△5% 攻撃△3%防御△3% 霊圧△3% 回避△3% 再び生きてこの場所へ 一護&ルキア&石田&茶渡&恋次 HP△10% 防御△6% 真の姿 夜一&夜一(ネコ) 攻撃△6% 旧友 夜一&浦原 霊圧△6% 浦原商店メンバー 浦原&雨&ジン太&テッサイ 浦原商店3割引 お友達 浦原&たつき&啓吾&水色 SP△10% 霊圧△6% 茶渡の修行 茶渡&恋次 獲得経験値△10% 滅却師の親子 石田雨竜&竜弦 虚に対して与えるダメージ△30% 父親たち 一心&竜弦 全ての敵に対して与えるダメージ△10% 女神のストラップ 遊子&ジン太&コン お金を拾った際の獲得金額△20% コン3変化 コン&メカコン&カラクライザー 5秒ごとにHPが3%回復する 禁断の花園 コン&織姫&乱菊 5秒ごとにSPが10%回復する マイ・ハーレム! コン&女性キャラ12人 防御△20%攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる アイウォナガールズ 千鶴&織姫&たつき 5秒ごとにSPが10%回復する マイ・ハーレム!その2 千鶴&女性キャラ12人 攻撃△20%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる カラクラスーパーヒーローズ 観音寺&夏梨&ジン太&雨&コン 全ての敵に対して与えるダメージ△30% 魂葬刑事カラクライザー 浦原&カラクライザー&石田 Slashコンボの受付時間を大幅に延長する カラクライザーの仲間たち 観音寺&カラクライザー&雨&たつき&啓吾&千鶴 プレイ時間が長くなればなるほど、与えるダメージがアップする 護廷十三隊 現役隊長10人(*1) 霊圧△20% 虚に対して与えるダメージ△100% 一番隊 元柳斎&雀部 炎耐性△30% 二番隊 砕蜂&大前田 所持金が多いほど、与えるダメージがアップする 三番隊(元) ギン&吉良 低確率で通常攻撃(□)に即死効果が付く 四番隊 卯ノ花&勇音&花太郎&伊江村&荻堂 5秒ごとにHPが5%回復する 五番隊(元) 藍染&雛森 攻撃を受けた際に自分が仰け反りやすくなる攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 六番隊 白哉&恋次 BPオーブ取得時の回復量がアップする 七番隊 狛村&射場 攻撃△3% 移動速度が速くなる 八番隊 京楽&七緒 獲得経験値△10% 九番隊(元) 東仙&檜佐木 HPの下一桁が9になると、与えるダメージ△50% 十番隊 日番谷&乱菊 防御△3% 炎耐性△30% 十一番隊 剣八&やちる&一角&弓親 攻撃△10% 消費SPが半分になる 十二番隊 マユリ&ネム 敵がアイテムを落とす確率△1% 十三番隊 浮竹&海燕&ルキア&小椿&清音&車谷 全ての敵に対して与えるダメージ△50% 副隊長ズ 現役副隊長12人(*2) 1秒ごとにBPが2%回復する 女性死神協会 卯ノ花&やちる&七緒&ネム&乱菊&砕蜂&勇音&清音 5秒ごとにSPが20%回復する 男性死神協会 射場&伊江村&大前田&吉良&荻堂&檜佐木&阿近&浮竹 サポートアタックの待ち時間が50%短縮する 猫&蜂コンビ 夜一&砕蜂 移動速度が大幅に上がる 真央霊術院の級友 ルキア&吉良&雛森&恋次 攻撃△3% 防御△3% 霊圧△3% 回避△3% 忠義の徒 元柳斎&狛村 霊圧△6% 朽木家の兄妹 白哉&ルキア SP△5% 霊圧△3% 美的感覚の賜物 白哉&わかめ大使 霊圧△6% 虎徹姉妹 勇音&清音 SPオーブ取得時の回復量がアップする 志波家の三人 海燕&空鶴&岩鷲 クリティカルの出る確率△30% カモォン!ボニーちゃん 岩鷲&ボニーちゃん 移動速度が大幅に上がる 幼馴染 雛森&日番谷 HP△5% SP△5% 切磋琢磨 射場&一角 獲得経験値△10% 鬼事勝負 夜一&白哉 回避△10% 命をかける理由 茶渡&京楽 防御△3%攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 滅却師の誇り 石田&マユリ 5秒ごとにSPが5%回復する 氷竜の怒り 日番谷&ギン 攻撃△3% 氷耐性△30% 正義を懸けて 剣八&東仙 攻撃△6% 防御▼3% 霊圧△6% 師弟 元柳斎&京楽&浮竹 霊圧△10% 一護VS白哉 一護&白哉 攻撃△3% 霊圧△3% 正義の行方 狛村&東仙 防御△3% 回避△3% ごめんな… 乱菊&ギン 防御△6% 秘めた卍解 一角&弓親&エドラド 攻撃△6%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 転界柱の守護者 吉良&檜佐木&一角&弓親 全属性の耐性△30% 仮面の軍勢 平子&ひよ里&リサ&拳西&羅武&ローズ&白&鉢玄 攻撃△15% 破面に対して与えるダメージ△100% どつき漫才コンビ 平子&ひよ里 HP▼10% 攻撃△3% 防御△3% 霊圧△3% 回避△3% 初恋の人? 平子&織姫 HP△5% 防御△3% 旧・五番隊 平子&藍染 仮面の軍勢に対して与えるダメージ△30% 旧・八番隊 京楽&リサ お金を拾った際の獲得金額△10% 旧・九番隊 拳西&白&東仙 防御△30% 霊圧▼30% 旧・十二番隊 浦原&ひよ里 攻撃△3% 霊圧△3% 隊長同士 浦原&平子 必殺技で与えたダメージの1%を吸収する 技術開発局の創設 浦原&マユリ&ひよ里&阿近 技術開発局3割引 鬼道長ズ テッサイ&鉢玄 5秒ごとにSPが5%回復する 69 拳西&檜佐木 攻撃△3%HPの下二桁が99になると、与えるダメージ△100% 大逆の徒 藍染&ギン&東仙 消費SPが半分になる 十刃 藍染&十刃10人(*3) 全ての敵に対して与えるダメージ△100% 第1十刃 スターク&リリネット SP△20% 第2十刃 バラガン&シャルロッテ&アビラマ&ポウ&フィンドール&ジオ&ニルゲ 全ての敵に対して与えるダメージ△50% 第3十刃 ハリベル&アパッチ&ミラ・ローズ&スンスン HP△10% 防御△6% 第5十刃 ノイトラ&テスラ 防御△3%攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 第6十刃 グリムジョー&シャウロン&エドラド&イールフォルト&ディ・ロイ&ナキーム 敵を倒した数が多くなればなるほど、与えるダメージがアップする 6番争い グリムジョー&ルピ HP▼30% 防御△20% 十刃落ち ドルドーニ&チルッチ&ガンテンバイン HP△100% SP▼100% 純粋なもの ワンダーワイス&東仙 通常攻撃(□)で与えたダメージの1%を吸収する グランツ兄弟 ザエルアポロ&イールフォルト 防御△6% アヨン召還 アパッチ&ミラ・ローズ&スンスン SP△100% 破面3人組 ネル&ドンドチャッカ&ペッシェ 攻撃△100% 50%の確率で攻撃をMISSする ネル・トゥの正体 ネル&ネリエル 破面に対して与えるダメージ△30% 戦士と野獣 ネリエル&ノイトラ 攻撃△10% 防御▼3% 最強VS最凶 剣八&ノイトラ 攻撃△6% 潰しあい ウルキオラ&グリムジョー 攻撃△6% 防御▼3% 霊圧△6% 回避▼3% 虚圏の死闘 グリムジョー&一護 攻撃△3%攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 心の在り処 ルキア&海燕&アーロニーロ 5秒ごとにSPが10%回復する ザエルアポロ劇場 ザエルアポロ&石田&恋次&ペッシェ&ドンドチャッカ SP△10%パラメータ計算後の攻撃力と防御力の値が入れ替わる 「完璧」の意味 ザエルアポロ&マユリ 霊圧△3% 毒耐性△30% ちょっと借りるよ 織姫&スターク&一護&剣八 回避△30% 笑いなさい 織姫&藍染 BPオーブ取得時の回復量がアップする 力の底 日番谷&ハリベル 炎耐性△30% 氷耐性△30% #1 京楽&スターク HP△10%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 心 ウルキオラ&織姫 5秒ごとにHPが1%回復する 絶望の姿 一護&ウルキオラ プレイヤーが黒崎一護(卍解)・ウルキオラの時に反映バーニングアタックが、特別なものに変更される (*1)現役隊長 元柳斎、砕蜂、卯ノ花、白哉、狛村、京楽、日番谷、更木、マユリ、浮竹 (*2)現役副隊長 雀部、大前田、吉良、勇音、雛森、恋次、射場、七緒、檜佐木、乱菊、やちる、ネム (*3)十刃 スターク、バラガン、ハリベル、ウルキオラ、ノイトラ、グリムジョー、ゾマリ、ザエルアポロ、アーロニーロ、ヤミー ブリーチいいですね -- (うんこ) 2012-01-27 10 41 36 o k くん元気 -- (イチゴ) 2012-01-31 13 43 59 123456789 -- (うんこ) 2012-01-31 13 45 27 楽しいーーーーーー -- (うんこ) 2012-01-31 14 22 58 アゲポヨーーー -- (うんこ) 2012-01-31 14 23 50 全然クリアできないw -- (イチゴ) 2012-02-26 10 27 09 澄み渡る空をうつして -- (浜須賀中学校) 2012-03-10 15 17 29 アザース -- (崎山) 2012-03-30 16 09 43 ウルキオラってどうやって手に入れるんですか -- (もってぃー) 2012-07-05 23 39 49 ありがとう -- (苺) 2012-09-15 19 25 51 コン+12人入らない!! -- (米) 2012-12-03 21 29 43 コン+12人入らない!! -- (米) 2012-12-03 21 30 51 できたー -- (うんこ) 2013-01-31 12 34 49 スターク最強!! -- (カラクライザー) 2013-01-31 21 14 10 イチゴさんがんばって!! -- (カラクライザー) 2013-01-31 21 16 28 誰かセックスしよ? -- (まんこ) 2013-04-01 16 32 21 十刃はアイゼンもはいるよ。 -- (猫の里) 2013-04-28 01 20 09 ゆくぅー! -- (らー) 2013-04-28 01 37 07 ウルキオラゲットできんw -- (サクサクぱんだ) 2013-04-29 10 53 27 だはー -- (巨象兵「マムート」) 2013-10-20 21 02 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハイドライド・スペシャル 【はいどらいどすぺしゃる】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 東芝EMI 開発元 T Eソフト 発売日 1986年3月18日 定価 4,900円 配信 ゲームアーカイブス 2019年12月13日/315円(税5%込)プロジェクトEGG 2020年5月19日/350円(税別) 判定 なし ハイドライドシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 魔王バラリスの手によって3人の妖精に変えられたアン王女を助け出すため、主人公・ジムは3人の妖精を助けバラリスの待つ城を目指す。 内容的には『ハイドライド』の設定をほぼそのまま踏襲しつつ、パソコンで既に出ていた『ハイドライドII』で追加された要素である「魔法」を一部取り入れた移植作品である。 システム シンプルなシステムのARPG。 攻撃は体当たりのみ。"ATTACK"と"DEFENSE"の切り替えが可能。前者は攻撃力が高く、防御力が低い。後者はその逆。双方の差は大きく、使い分けが必要。 "LIFE"(HPにあたる)と"MAGIC"(MPに当たる)は時間とともに自然に回復するが、場所によって時間に差がある。 PC版にはない五種類の魔法が加えられた。 敵を混乱させる"TURN"、火の玉を飛ばす"FIRE"、氷の塊を飛ばす"ICE"(こちらは障害物を通り抜ける)、敵を貫通する"WAVE"、画面全ての敵にダメージを与える"FLASH"がある。"TURN"以外は全て攻撃魔法。 "MAGIC"を消費して使用する。 ただし、魔法で敵を倒しても、経験値は得られない。 中断機能はSAVE/LOAD方式とPASSWORD方式の2種類 前者は電源を付けている間のみの記録方式。 後者は電源を切る際の為の保存方式。こちらでは経験値だけは保存できない。 レベルが上がって上昇した数値は保存できるので、レベル上げの途中までの経験値のみが無駄になる形。 評価点 FC最初の本格RPG。システムはシンプルで、理解さえすればプレイしやすいもの。 RPGの基本である、キャラクターの成長や、冒険要素を楽しめるものになっている。 PC版と違い魔法が使えるので、戦いも楽になっている。特にダンジョンでの戦闘では、かなり助かる。 マップは掘で区切られており、その先に未踏破地域が見える。それらが冒険心をくすぐる。 魔法の追加 元が体当たりのみの単調なアクションRPGだった為、魔法の追加で攻撃方法が多彩になったのはうれしい追加要素。 魔法では経験値が得られないが、利便性と元が魔法無しのゲームだった事を考えると妥当だろう。"TURN"の魔法はかなり便利で、攻撃魔法も謎解きに専念する時には便利である。 セーブ方式が2種類も搭載されていてこの時代のゲームとしては非常に便利。 セーブ機能は電源を付けている間のみしか使えないが、パスワードの記述ミスなどの心配もなく、手軽に継続したプレイが可能。 もう一方のパスワード方式も存在するおかげで日をまたいでのプレイも可能になっており、また好きなタイミングのデータも残しやすい。 説明書でも「1(いち)とI(アイ)、0(ゼロ)とO(オー)とQ(キュー)、3(さん)と8(はち)とB(ビー)、U(ユー)とV(ブイ)、6(ろく)とG(ジー)を特に注意して!!」と、見間違いやすい文字には注意もされている。 移植という点からすれば、移植レベルは高い。 各種パソコン版ではアイテム表示が完全にアイコンのみだったのに対し、入手時に一応アイテム名が表示されるようになった(用途は分からないし誤植もあるが、原作よりは改善されている)。 BGMが追加された事 後述の通りそのBGMに問題を抱えているとはいえ、やはり無音に比べるとBGMがあるだけで嬉しい。 PC-88版ではBeep音のみで無理やりBGMを作るという暴挙に頼らざるを得ず、他のプラットフォームでも概ね短めのBGMが1曲のみ。曲数が増えた点は評価するべきだろう。 問題点 説明不足と理解を妨げる要素 何をどうゲームを進めれば良いか遊び方が分からず投げ出すプレイヤーが続出した。 ゲームの最終目的はアン王女の救出と明言されているものの、当面の目的がハッキリと提示されず、何から手を付けていいかがわからない。またヒントもゲーム中では登場しない。 自ら目標を探し出す当時のPCゲームのスタイルをそのままFCへ持ってきた結果、メインターゲットである子供は困惑してしまった。 タイトル画面でしばらく何もせずに放っておくとアーケードゲームのようにデモプレイに切り替わり、どういったゲームなのかを伝えてはいるものの明確に分かるわけではない。 RPGというコンシューマーではまだまだ知名度の低いジャンルのゲームをするには、説明書の出来があまりよくない。 "ATTACK"、"DEFENSE"の各状態と攻撃力、防御力の関係、"LIFE"の回復方法、敵は正面しか攻撃しないなどが書いておらず、プレイ方法そのものを試行錯誤で見出す必要があった。 また、ボス・中ボス戦では"ATTACK"ではなく"DEFENSE"状態で攻撃しないと、ほぼ即死してしまうという仕様なので、中ボスである「ウォータードラゴン」が倒せないというプレイヤーもいた。悪い事に、ここに来るまでは全て"ATTACK"状態で問題なく敵を倒せるため、敵によっては"DEFENSE"状態で攻撃する必要があるという事に気付きにくい。 ゲーム中の少ない情報はフォント等の都合上『すべて英語表記』。 説明書にはアイテムや敵がイラストと共に日本語で説明されているが、やはり子供向けのゲームとしてはハードルが高い。 ゲームの攻略が異常に難しい。 元がユーザーの年齢層が高いPCゲームであり、PCゲーマー向けの難易度をそのまま持ってきてしまっている。一応、謎解きの難易度はPC版より心持ち下がってはいるのだが。 特に魔法の概念が追加されたおかげでPC版の攻略方法が一部変更された部分がある為、結果的に難易度が更に上がってしまった箇所もある(*1)。 それでもPCで有名だっただけに本作は攻略本が発売されただけでなく、雑誌で漫画連載も始まり攻略情報を入手しやすい方ではあった。 その他 BGMに関する問題 『II』のオープニングBGMをゲーム中のメインBGMとして使っている為、『II』プレイ済みの人からは延々タイトル曲を流される事が気になるという声が聞かれた。 ただFM-7やX-1などのオリジナル版のフィールドBGMも「ちょっと平和的すぎる」という評価が多かった為、それを受けての変更という事かもしれない。 総評 「RPGに初めて触れる子供たち」をターゲットにしていながら、ゲーム目的の不明瞭さ、PCゲーム特有の高難易度など、その層に対する配慮が足りない為に、クソゲー扱いされる事も多かったゲームである。 アクションRPGとしての基礎部分の出来は良いのだが、結局は子供には理解しづらいソフトになってしまった。 余談 歌手のちわきまゆみが歌う本作公式イメージソング『エンジェル・ブルー』という曲がある。ゲーム内ではなくテレビCMに起用された。 T E製のPSソフト『Sonata』(恋愛RPG)にて、ギャラリーを全て埋めると『ハイドライド・スペシャル』がプレイできるので、興味がある人はそれ経由でプレイしてみるのも一興だろう。 ただし『Sonata』ではアルバムを埋めることが難しい(特に「徳川学園編」のプール・初詣のCG(全ヒロイン分ある)と全員分のエンディングムービー)ため、その苦労に見合ったおまけと言えるかは微妙だが。 2コントローラーのL1+R1+○+×+△+□を押しながらアルバムを立ち上げると全て埋まるという裏技があるので、Sonataを100円で買ってきてすぐハイドライドスペシャルをプレイすることもできる。 2019年12月13日より、この『Sonata』に収録されていた『ハイドライド・スペシャル』がゲームアーカイブスにて配信開始。ハードを所持しているユーザーにとってプレイのハードルはグッと下がったといえるだろう。 『プロジェクトEGG』より発売されるT Eソフトとクリスタルソフトの代表作19タイトルを纏めた『ザ・トリロジーズ -T E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』に、ハイドライドシリーズの一作として本作も収録される。 『ハイドライドII』はファミコン未発売だが『ハイドライド3』は移植され、1989年2月17日にナムコから発売している。 当時の雑誌で募集されたアイデアやキャラクターが『一定時間、魔法が使い放題になる裏ワザ』として採用されている。 当時クソゲー扱いされた、ということも含め、かなり早くに投げ売りがされた。90年代半ばまで中古で二桁販売の常連になっていた。