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良い頃合なので再び『埼玉が世界に誇るに誇れない欠陥核兵器』に話を聞いてみましょう。 1.お久し振りだねこんにちは 宇野 (以下U)こんにちは。蓮舫! 2.誰のおかげでここまで来れたのかな U.東レのキャンペーンガールかな。 3.クリスマスとお正月の違いを教えて下さい U.うーん、赤と白? 紅と赤の違いだね。 4.宇野クンは有脳なハッカーですが、ハッキングについての見解 U.元々クラッカーっていう部類があって、僕クラッカー飽きちゃってハッカーになりましたね。ハッカーについて?日本経済を追いやろうかなと。 5.宇野團結成、新宿ロフト直前に仲間割れ、挫折へのいきさつについて U.女性問題と金銭のトラブル。あとネズミ構絡みですよ。やっぱ反省点は自分が極度のマザコンだった事ですね。 6.昭和、平成と来て、次はズバリ何ですか U.次は…米朝(笑)? 7.積もってるアレ、計画的に返済してますか U.積もってるアレは…全身擦り傷ですかね 8.frip frap、マナカナときて、次に宇野クンが放つ脅威の双子新人は U.えなり弟かな。 9.宇野クンの携帯電話は何でも未だかつて無い機能を搭載しているとか U.メーカーはモンテローザですね。主にバスボム機能。泡が出る奴ね。あと除菌機能。プラスイオン出ます。 10.今宵の月は綺麗ですが、土星に住む読者に一言下さい U.…。土星に住む読者ねぇ…みんな『おてもやん』ばっかりやな 11.個人農園を何となく開いてみた今、何を思いますか U.うーん、もうちょっと拡大していって、独立国家っていうか、国王と呼ばれたい。「キュウリ姫が!」 12.個人運動保護法についての見解 U.そうですね、何か膝から出てきた…電気ストーブで火傷して、うわ、なんか変なんでてきた! 13.左胸の『レイチェル』というtatooについて U.ドラッグクイーンのレイチェルの話聞きたいの?レイチェルにも俺のタトゥが入ってるから、ひらがなでね。 14.ビバリーヒルズで結婚なさったそうで U.はい。サンディと揉めて、揉めた挙句、やっぱレイチェルの事もあったから。レイチェルを捨て切れなかった。と挙式あげたかって?カマタ君と。 15.偽りの自己紹介を端的に、さらに偽ってみてください U.ブラジルロナウド七百円。わかるかな?この気持ち。 16.トリコロールと聞いて連想するものは U.ボストロール。赤白青だよね?お袋の味かなぁ。 17.左から突然のジャブ!さて、どうしましょう U.僕どっちかっつったら右なんで。 18.ワッショイという言葉の意味を教えて下さい U.ワッショイ…日本人が始めて使った言葉でしょ? 19.メンバーのギタリストについて、素性を詳しく教えて下さい U.兵役制度があった頃、軍のキャンプで知り合いました。彼はカクガリのバイト君だった。 確か薬莢を拾うバイトだったかな。トニー海老原君。インプラントマニアで、狂犬ですね。 クーデターノリでバンドやってます。ポイズンヴルームな人。 20.日帰りで行ったジャカルタで拾った鉱石について教えて下さい U.浪花の香りがしました。 21.クリスマスイヴは宇野クンの誕生日で、裸足のまま逃げだしたそうですが何があったのか U.アレが無くて。アレ。仁丹(じんたん)を買いにいきました。 20.最後に、school hell読者に圧倒的に消極的なメッセージを U.鍵穴が埋まってる。家に入れない…。
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テント 自動リモコン 配達ペット 掃除機 テント 待ち受ける運命 開始 クラン村東側入り口近くの民家(X 1620 Y2030付近)にいる占い師 内容 占い師に未来を占ってもらう 報酬 テント、ノート(民家を出ようとした時に再度イベ後もらう) 前提 なし 派生 なし 自動リモコン じゃがいもがない 開始 ウィーリン村武器屋の隣にいるおばぁちゃん(X 2600 Y 1690付近) 内容 果樹園の主人からじゃがいもをもらってくる 報酬 自動リモコン 前提 なし 派生 なし 配達ペット アイウのなぞなぞ 開始 ウィーリン村イベントホール前の民家(X 1920 Y 2170付近)にいるアイウ 内容 クイズに答える 答:5本、メス、鶏(知りたい方はドラッグどぞ) 終了後、アイウの背後の宝箱を開けようとするともう1問出題され、正解すると「カヌーの設計図」をもらえる 答:ゼロ(知りたい方はドラッグどぞ) 報酬 トラ猫、ペルシャ猫、柴犬の子供、ラブラドールの子供のいずれか1匹 前提 なし 派生 なし 掃除機 精霊の涙 開始 クライスト村南西エリアの古物商(X 2493 Y 914) 内容 水の迷宮(サウスアイランフィールド02に続くワープ近くの滝の中の洞窟(X 2582 Y475))の精霊の涙を持ち帰って渡す 備考 水の迷宮に入る際、リンとレイチェルが仲間から一時的に外れる。リンを仲間にしていないか、預けているとレイチェルは仲間から外れない。迷宮から出て川から上がるとリン・レイチェルの友好度70以上でイベントCG有(後からでも見れます)。仲間から外れる際、2人の装備は自動的にアイテム欄に外れる。欄の空きがないと地面に落ち特定アイテムの焼失の原因にもなるので注意 報酬 掃除機 CG 前提 なし 派生 なし
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開幕 基本的な戦い方 ノエルの攻撃 ノエル側から見たライチ 開幕 バックステップかしゃがみガードで様子見が無難? 一通などは3Cで潰される。 基本的な戦い方 空対空は割とノエルのJA、JB、JCとも優秀だと思ってるんで 出来るだけJCを当てる『フリ』をする、JC>バックダッシュJCみたいに 当てる気は無い感じで これが逆にCHで当たれば美味しいし、スカっても構わない 大体こういう動きをしてると相手もジャンプしだすか対空6Aを取る様になるんで タイプを見て動きをシフトする 簡単に書くとノエルが ジャンプし出すなら2C(ちょっと危ない)や燕(割と安定)で切り返す 地上から攻めるなら2B 6A、6Bで足止め 割とノエル側の地上からの攻めは2C、3Cといった低姿勢攻撃になると思われる これはライチの6Bを空かすから なので2B(置く感じ)が機能する あと普通にD設置 即棒戻しをしても足止めになるので有効 ノエルの必殺技に関しては オプティックバレルはAバレルに注意、安易に飛び込むとアウト 見てから6BCHからワンコン、BやCバレルは空ダJCでCHからワンコン D系の技は中段(喰らったらD系全段食らう)と鉄山こう←へんかんできない に注意 棒無しの時は近距離ではノエル2A暴れを警戒、白or中、2Bor6Aの基本2択をかける 守る側に回る時はしゃがみガードで なぜならライチはノエルのBを空かすから、知ってるノエルは下段ガトか即中段技を振ってくる なので基本はバリア張りだけど2Aで暴れるポイントも重要になる 立ち回りは棒戻ししながら縦横無尽に駆け回るのが良いかとww あとはちゃんと基本でも良いのでコンボを決めて 起き攻め(燕〆 四風、国士など)をしてゲージがあればフンダンに使って って感じ ノエルに6Cコン見つかったからダメは上がってるけど ちゃんと牽制の読み合いは出来るから更なる対策を練ってきます 飛ばない 相手は空中の相手には強い。6A、JA、JBには勝てないと思ってもいい。 逆に空対地、地対地はそれほどでもないので基本的に地上戦。 牽制用のバレルは特定の位置にしか発生させられないため、 基本的にこちらより前の位置に置くように撃ってくることを意識。 ノエルの技が当たる位置で無闇に大振りな技は出さない方がいい。 相手のぶっぱD行動にかみ合って痛いコンボをもらう可能性が高い。 ノエルの攻撃 5Cまで立ちガード、5C見えたらしゃがみガード意識。 ノエルは立食らいへの打撃コンボが5D始動や 立のみ投げられるマズル始動でない限り基本的に激安。 痛めのコンボに行くには中段の6Bか、しゃがみ食らいでないと繋がらず 下段ではあるものの単発では遅くスキのある3C、くらいからしかまともにコンボがない。 適当なところからの2D中段もしゃがみorカウンター食らいしなければ繋げられない。 各種Dがヒットした場合は結構痛いが、避け部分があるとはいえ、 どれも攻撃発生自体が遅く、ライチは前面をカバーしてる燕返しで4D以外反撃できる。 裏に回ってくる技は反応しにくいけど相手も悪あがき。トドメの時は注意。 後はDで出せる技の性能を、よく使われるものだけでも覚えること、かな。 何もこっちのこと考えずD行動ぶっぱやバッタって来るノエルと、 きちんと考えてD行動をあまり使わず慎重に立ち回ってくるノエルで対処が かなり違うのでその辺りは速めに判断したいかも。 チェーンリボルバーはしゃがみガードを基本で チェーンリボルバー中は6Bの踵落としと2Dくらいしか中段無い上にモーションで即判断できる。 あとはアサルトスルーによる裏周りを頭に入れておけば、ガードは簡単。 5Dには注意 5Dの上半身無敵技はそこから3k超えるコンボがある。 安易にライチの5Bや5Cを振っているとノエルの餌食になる。 小ネタ。ノエルは5Bが一部つながらないキャラがいる。 聞いた限りではレイチェルがしゃがみ状態で完全にスカって、ライチがしゃがみ喰らいの時につながらない。 地対地でチェーンリボルバー以外ならしゃがみ位は基本安い。3C始動なら別だけど。 フェンリルにつながるルートがライチに対して少ないとも言える。 アサルトスルー(裏周り体当たり)なら直ガから確定で5Bが入る。 ノエル側から見たライチ 皆ライチの棒付きキック(リーチめっさ長いやつ)どうしてる? 相手の飛び込みと昇竜はKIAIでどうにでもなるが、あれだけは中間距離だと何も出来ん 色々考えと可能性をまとめてみたが安定行動が無いな 3C先出し→ ヒット時コンボ ガードされたらコンボ貰う。RCでフォロー可能。 入力遅れたらカウンターでコンボ貰う 5Dで潜る→ ガードされたら読み合い失敗したらコンボ貰う ヒット時はコンボ 入力遅れでカウンターコンボ貰う 低空ダッシュJC→ 読まれて昇竜でコンボ 空対空で落とされる。 ヒット時コンボ ガード時攻め継続 付き合わないのが一番だと思うよ 6B振ってくる相手なら結構楽なんじゃないかな? 6Bなんか先端当ての距離でしか振られなかったら何もできない 5Dも3Cも届かないからムリポ ライチのダッシュに3C合わせると大概スカるんだけど、なんか知ってる人いないかい? 地上で判定が強くリーチのある蹴りをふってヒットしたら端までコンボ 起き攻めに人形を呼んで中段と下段の2択を数回 ゲージがなければ棒の引き戻しを絡めて連携 飛び込みはめくり性能の高い蹴りやカウンターヒットすると横にふっとぶ棒 と判定の強いスカートみたいな攻撃(6Aで落せない) こちらが起き攻めにいくといい感じで昇竜で迎撃 たまにそれを読んで5Cからの大打撃で反撃 下手に飛び込むとDDの発生の早い地面からの飛び道具 やたらと画面を動き回って、棒が一緒に飛んできてよくわかりません 気がつくと棒に引っかかってやられている感じ 一番アドバイスを欲しいのは画面端からの起き攻めの脱出方法です ライチ対策 棒持ってるとき攻めれば相手は燕返さざるを得ない。 燕返しをガードして3Cor5Dからフルコン 適当に攻めるフリしてガード。燕来ないならそのままボコす。 と見せかけてたまーにやってくる燕返しを見事にガードして心を折る。 立ち回りはいつも通り、3C,6A,5D,2D等を適時ぶっぱなしとけばおk。 あと気分的に投げが多いので投げ抜け意識。 ノエルは攻め=立ち回り=受けどの状況でもリスクリターンは全く同じなので、 棒飛ばされて攻め込まれても気にしない。チャンスにも無理に攻め込まない。 ライチ6Bは読んで空ダからコンボ。見てから5Dも何とかできる?棒が手元から離れる状態になるので、6Bを出して完全に手元に戻るまで燕返しは出せなくなる。 これを利用するなら直ガしてダッシュや空ダから無理やり接近するのも一つの手だと思う。 2B 一通は2B読んで空ダ。直ガできたら空ダからなんとかできないかな? 燕返しは地上でガードできたらその場で5C(CH) 5Dor3C。空中ガード時は分からない。 後、ダッシュからのバリア緊急停止は多めにした方が事故は減ると思う。 ライチは接近された時、棒有り時5B>6Cの連携をしてくる。 5Bが来たら反応して6C一段目を直ガし、二段目までにフェンリルで割り込めるはず。5Dでもいけるならゲージ関係なくて強いんだが・・これは試してない。 また6C一段目>2C(3C?)に繋げることも多いので、これも一段目を直ガしたらジャンプしてしゃがみくらいからのコンボいけるはず。 まあ一段目キャンセルして一通に繋がれると何もできなくなるけど・・。 一通下段ならジャンプから空ダかコンボ。中段なら5Dか3C。上段ならダッシュからコンボ。 対策は一通りあるけどどれも対の選択肢があるからなんともいえない。 棒なし時っつーか棒投げられたらどうすればいいか全然ワカラン。 国士無双のジャンプからの空ダ中段と着地下段は、下 上のファジーでガードできる? ライチは接近された時、棒有り時5B>6Cの連携をしてくる。→× ライチは接近された時、棒有り時5B>5Cの連携をしてくる。→○ ダメージは燕返しガードからの5C 5D~が大半で、あとはチクチク ライチに画面端背負わされたらCAで逃げる画面端は危ない 遠距離でこっちはやることないから中距離まで距離を詰める 中遠距離でパンダさん撃つのはなるべくやめた方がいい横方向に長い牽制でカウンターを貰って痛い 中距離では基本しゃがみガード待ちでそこから牽制に合わせて5D、3C、低空ダで攻める ライチは中距離での中段があるんで注意する ライチ側は下方向に強い技を持ってないからこっちの対空はかなり機能する ライチの空中で下方向へ棒を設置するやつがあるが、そこからコンボされたことないから気にしない 空対空はよく負けてた 蹴りとか棒を振る奴でカウンターをよく貰ってた(これは俺が悪いんだと思う あと、低空ダッシュをすごい嫌がってた。 地味に対空技が難しいらしく、昇竜で落とすのが楽って言ってたからガードしながら飛んでいくと反撃できる? 最後に 棒を持ってないときは中段と投げをガシガシ使って攻めるべし うちのホームのライチは中距離ぐらいを維持して立ち回ってるんだが、距離の詰め方がいまいちorz 地対地の場合C?(棒を前に出して攻撃する)に対して5D振ったら持続が長いのか2回目の攻撃判定が丁度重なったのか分からないが、無敵が切れたところに当たってそっからコンボもって かれて…その距離だと3Cで潜って当てても追撃出来ないから起き攻めに行こうとするけど、昇竜or暴れがつらかった。それを読んで4Dをしたけど昇竜に食われることが結構あった。 後は空中から行くと昇竜で迎撃。空対空だと自分の場合JCをメインで使ってるんだが相手のJC?(棒を横に振るやつ)で一方的に負けてカウンターヒットでコンボ持ってかれて… ライチ戦すごく不利って感じはしないけど、他のキャラよりも1つ1つの行動のリスクが高く感じて個人的にはつらかった。 自分が感じたのはこのくらい。反確や5Dを狙えるポイント・距離の詰め方をみんなはどうしてるのかを聞きたかった。
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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 12000 2000 550 355 50 175 経験値 お金 アイテム 3500 500 吹雪の剣 ルージュ編サブイベント【レイチェル編】のボス。 防御→攻撃のパターンで行動をしてくる。 そのため、防御するターンに回復を行えば負けることはあまりないだろう。 しかし、攻撃ターンに放たれる【ワンパン】【地震】は かなりのダメージを受けるので油断は禁物。 弱点である熱属性の攻撃や、 イベントで入手したれちぇの武器技【ディザレスタ】などで攻撃しよう。 倒すとレイチェルが【アクアクラウン】を覚えるようになる。 ラスダンの敵に対してかなり有効な手段となるぞ。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2140.html
説明 スコアアタックルート解説A対戦順 B対戦順 C対戦順 D(スコアアタックABC全てをクリアで出現)対戦順 説明 全10戦を勝ち抜き、全国スコアを競うモード。 2本先取であり、ルートによって相手キャラの強さ、動きが違う。筐体設定で難易度は変わられない(全国スコアアタックなので) クリアし、特定条件を満たした場合、開発用のキャラ設定画が表示される?アズラエル、バレットは確認。何も表示されない場合もある模様。日替わり? スコアアタックルート解説 A CS、CPで追加されたキャラクターを集めたルート。相手の動きも単調で弱い。 対戦順 1戦目 バレット 2戦目 アマネ 3戦目 アズラエル 4戦目 レリウス 5戦目 プラチナ 6戦目 ヴァルケンハイン 7戦目 マコト 8戦目 ツバキ 9戦目 ハザマ 10戦目 ハクメン B CTのデフォルトキャラと戦う、Aより動きが少し強化された相手と戦うルート。 対戦順 1戦目 バング 2戦目 タオカカ 3戦目 カルル 4戦目 テイガー 5戦目 ライチ 6戦目 アラクネ 7戦目 レイチェル 8戦目 ノエル 9戦目 ジン 10戦目 ラグナ C Bより動きが強化された男性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン D(スコアアタックABC全てをクリアで出現) Cより動きが強化された女性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナコメントフォーム ラグナ ヘルズファング1段目を直ガで5A インフェルノディバイダーをガードで6C(CH) ジン A,B昇龍を地上ガードで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、先端気味ならダッシュ5B C昇龍を地上ガードで2D(CH)、6D(CH) D昇龍1段目をガード後に前Jバリガで2段目をガードor空振りで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、2段目タメ時はJC ノエル テイガー タオカカ レイチェル 2Cをガードで2D(CH)、6D(CH) アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBC?チャット?無法地帯? なんでもいいよねー とりあえず、連絡手段の1つ? 名前 おおぅ!ありがとう!!わかってきた!! - こまった 2009-03-18 23 24 33 ヘッダ用文字の色・大きさ、線の色・種類なんかはCSS設定で思い通りにできるよ。 - coma 2009-03-18 23 00 44 右上の設定ボタンから、CSSのカスタマイズできるから、ご自由にお試しあれ。 - 名無しさん 2009-03-18 23 03 35
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お約束 CFキャラ別 体力ソート(CF) CPキャラ別 体力ソート(CP) お約束 体力はキャラそれぞれによって最大値が違う。 体力が先に0になったほうが負け。 体力ゲージの長さは一定。体力の多い、少ない相手に同じダメージを与えても、減少するゲージの長さは違う。 タイムアップ時は、残り体力の割合が多いほうが勝ち。(数値残量ではない)要するに、ゲージの見た目で判断。 CF キャラ別 ラグナ10000 ジン11000 ノエル11000 レイチェル11000 タオカカ10000 テイガー13000 ライチ11000 アラクネ10500 バング11500 カルル10000 ハクメン12000 ν-1310000 Λ-1110500 ツバキ11000 ハザマ11000 μ-1210000 マコト11000 ヴァルケン10500 プラチナ11000 レリウス11000 イザヨイ11000 アマネ10500 バレット11500 アズラエル12000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 セリカ10000 ナオト11500 ヒビキ11000 ナイン10500 イザナミ10500 Es10500 マイ11000 スサノオ12500 体力ソート(CF) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12500 スサノオ 12000 ハクメン、アズラエル 11500 バング、バレット、カグラ、ナオト 11000 ジン、ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、プラチナ、レリウス、イザヨイ、ヒビキ、マイ 10500 アラクネ、Λ-11、ヴァルケン、アマネ、テルミ、ココノエ、ナイン、イザナミ、Es 10000 ラグナ、タオカカ、カルル、ν-13、μ-12、セリカ CP キャラ別 ラグナ10000 ジン11500 ノエル11000 テイガー13000 タオカカ9500 レイチェル11000 アラクネ10500 ライチ11000 カルル9500 バング11500 ハクメン12000 ツバキ11000 ハザマ11000 マコト11000 ヴァルケンハイン10500 プラチナ10500 レリウス11000 アマネ10000 バレット11000 アズラエル12000 ν-1310000 μ-1210000 イザヨイ11000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 体力ソート(CP) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12000 ハクメン、アズラエル 11500 ジン、バング、カグラ 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、レリウス、バレット、イザヨイ 10500 アラクネ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ、ココノエ 10000 ラグナ、ν-13、μ-12、アマネ 9500 タオカカ、カルル ココノエの体力が10500でした。 テイガーで試しました なぜならGETB2回で10040で 5Aで460で死んで2Aで400で死ななかったからです! -- (Yman) 2013-11-19 18 23 13 ニュー、ミューは10000合ってます イザヨイも11000で合ってます -- (Yman) 2013-11-19 18 29 52 今更かもですがトレモで調べたので カグラは11500、テルミは10500です どなたか気が向いたらソートなどで編集していただければ… -- (名無しさん) 2013-12-29 20 46 50 対応しましたー -- (管理人) 2014-01-03 21 59 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Chernobyl Unexplored』リリース―人知を超えた現象が発生する秘密研究所の謎を解き明かせ - Game*Spark チェルノブイリ原発事故から35年 現地で追悼式典 - NHK NEWS WEB チェルノブイリ原発事故の処理作業シム『Chernobyl Liquidators Simulator』期間限定のプレイテスト開催中―事故発生から35年 - Game*Spark チェルノブイリ原発事故から35年 廃炉への具体的なめど立たず - NHK NEWS WEB ドイツで核施設が遊園地に チェルノブイリ後にパパたちが起こした奇跡(海南友子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人間が汚した地・チェルノブイリにただ一人残った老人 「なぜ?」の問いに帰ってきた言葉の衝撃 - 東京新聞 チェルノブイリで親が被ばく 子の遺伝子に影響見られず - NHK NEWS WEB チェルノブイリサバイバルホラー『Chernobylite』2021年7月正式リリース決定!日本語対応も含まれる最終メガパッチも配信開始 - Game*Spark チェルノブイリ原発事故の被ばく影響、子どもには引き継がれない=研究 - BBCニュース チェルノブイリ原発事故から35年 ウクライナ、今も依存度が世界3位の理由:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 豊田直巳さんが24日オンライン講演会「チェルノブイリから福島」 - 西日本新聞 チェルノブイリ原発事故から35年 まだ終わっていなかった被曝 健康被害を改善させてきた「日本プロジェクト」 - valuepress チェルノブイリ原発事故を背景にしたホラーゲーム,「Chernobylite」の日本語対応が明らかに - 4Gamer.net チェルノブイリ近郊で廃墟となった巨大レーダー「ドゥガー」 - ロシアNOW チェルノブイリ原発、世界遺産申請へ…ウクライナ - 読売新聞 英科学者、福島原発事故を分析 「チェルノブイリと違う」―東日本大震災10年 - 時事通信ニュース 世界のエネルギー供給における原子力の役割は縮小している | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia 放射能影響、早期に低減 地中へ移行、河川流出少なく―筑波大など・福島原発事故 - 時事通信ニュース チェルノブイリの廃墟に不気味な人影が!グーグルマップで発見される - ニコニコニュース 「チェルノブイリ」クリエイターがHBO Maxとオーバーオール契約を延長 - 映画.com チェルノブイリ被災者との会話で得たある視点 - 東洋経済オンライン 日本語対応も予定! チェルノブイリ サバイバルホラー『Chernobylite』の新たなリリース計画を報告 - Game*Spark あのチェルノブイリ原発の運用を体験できる、ガチ仕様のシミュレーターが無料公開中 - INTERNET Watch チェルノブイリ原発事故跡地、世界遺産登録目指す ウクライナ - AFPBB News チェルノブイリ原発、事故から15年後にようやく原子の火が消える(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス チェルノブイリ原発事故 来春で35年、続く健康被害 被災地の子、カレンダーで支援を /京都 - 毎日新聞 福島の放射能濃度低下、チェルノブイリより早く 筑波大 - 朝日新聞デジタル チェルノブイリの立ち入り禁止区域で四足歩行ロボット「SPOT」の運用テスト実施 - GIGAZINE チェルノブイリ事故現場に生息するカビ…宇宙飛行士を放射線から守るシールドになるかもしれない - Business Insider Japan チェルノブイリ原発事故(1986年) - 日本経済新聞 チェルノブイリ事故で被ばく ベラルーシが原発導入 来月初稼働 現地で戸惑いも - 東京新聞 チェルノブイリ原発事故をドラマ化 レンタル人気1位|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 チェルノブイリ付近の森林火災、発生から10日後も消火活動続く - AFPBB News 被害者に生かされないチェルノブイリ事故の教訓 | インタビュー/前松本市長 菅谷 昭 - 週刊東洋経済プラス チェルノブイリと新型ウイルス、独裁体制の限界 - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 謎に包まれた最悪の「チェルノブイリ原発事故」に迫る|エミー賞10部門受賞『チェルノブイリ』のDVDレンタルが開始 - Qetic エミー賞10部門受賞!「チェルノブイリ」DVDレンタル決定! - スクリーンオンライン 立ち入り禁止区域で自撮りに夢中、チェルノブイリに観光客急増 - AFPBB News ドラマ『チェルノブイリ』、事実がまっすぐ伝えられない状況は、まさに今の日本の姿だ - Newsweekjapan 事故から33年。ドラマ「チェルノブイリ」が、われわれに問いかけるものとは?(斉藤博昭) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大観光地化したチェルノブイリに行ってみた。ピカチュウの落書きと3400円のガスマスク - Business Insider Japan KGBの極秘資料で見えてきた、チェルノブイリ事故の全容:朝日新聞GLOBE+ - Asahi Shimbun GLOBE チェルノブイリ原発事故、爆発の瞬間…史上最悪の事態を描くドラマ冒頭映像 - シネマトゥデイ チェルノブイリ原発事故による立ち入り禁止区域の穀物と水を100%使用したウォッカ「Atomik」が登場、一般販売も予定 - GIGAZINE チェルノブイリ産ウオッカ「アトミック」、立入禁止区域で初の一般向け商品 - BBCニュース チェルノブイリの国ウクライナが原発を使い続ける理由:朝日新聞GLOBE+ - Asahi Shimbun GLOBE チェルノブイリ原発4号機覆う巨大シェルター、正式稼動開始 ウクライナ - AFPBB News カメラが捉えた廃墟の世界、チェルノブイリ立ち入り禁止区域を行く - CNN.co.jp チェルノブイリに押し寄せる観光客、米テレビドラマで人気急増 - CNN.co.jp チェルノブイリの原発事故が「動物の楽園」を生み出した? 異なる調査結果から浮き彫りになったこと - WIRED.jp 33年後のチェルノブイリ訪問 にぎわう立ち入り禁止区域、消えない不安 - BBCニュース 「世界最悪」といわれるチェルノブイリ原発事故の裏で何が起きていたのかを描いた「Chernobyl」最新予告編が公開中 - GIGAZINE チェルノブイリ原発事故、その「後始末」に送り込まれた元作業員たちの現在 - WIRED.jp 事故後30年 記者が見たチェルノブイリ 読売新聞 - 読売新聞 チェルノブイリ原発事故から32年、ツアー人気で訪問者増 ウクライナ - AFPBB News チェルノブイリの記憶 汚染区域に侵入する若者たち|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 チェルノブイリの記憶、立入禁止区域に侵入する「ストーカー」写真16点 - ナショナル ジオグラフィック日本版 チェルノブイリ事故から31年 当時のお茶を検査しました【生活クラブ生協連合会】 - PR TIMES 【電子版】廃炉へ長い道のり、史上最悪事故のチェルノブイリ原発 - 日刊工業新聞 チェルノブイリ、事故から30年の現場 - 日本経済新聞 事故から30年、チェルノブイリが動物の楽園に - ナショナル ジオグラフィック日本版 悲劇から30年 チェルノブイリの実相:日本経済新聞 - 日本経済新聞 歴史上最悪の原発事故から30年 スイスに残る爪あと - swissinfo.ch チェルノブイリ原発事故から30年、居住禁止区域に住む高齢者ら - AFPBB News チェルノブイリ原子力発電所事故を体験して - Nippon.com 口コミ検索 #bf
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レイチェル・カーソンの生誕100年を記念して、講演会が行われるそうです。 詳しくは、 レイチェルカーソン日本へ・・・