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【名前】 キョウリュウジン・ブレイブフィニッシュ 【読み方】 きょうりゅうじん・ぶれいぶふぃにっしゅ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ2「ガブリンチョ!カミツキがったい」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 キョウリュウジン各形態 【詳細】 キョウリュウジン各形態の必殺技。 構成する獣電竜によって技の内容は異なるが、いずれも合体している獣電竜のキョウリュウスピリットをこめた攻撃を発動できる。 キョウリュウジン 右肩のガブティラヘッドからガブティラ型のキョウリュウスピリットのビームを発射、対象をかみ砕く(この時、背景が南国の島のようになる)。 キョウリュウジン ステゴッチザクトル ガブティラヘッドから放出されるスピリットを左腕のザクトルのクローに纏い、対象を斬り裂く。
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ゲームを始めるその前に… CS TOP ゲームを始めるその前に… ストレージ(HDD)にゲームを取り込むことを推奨しておきます。本体への負担軽減! ディスク読み取りを減らすことで快適なプレイを実現! うるさくない! 詳しいやり方は「インストールって何? した方がいいの?」を参照。 CS TOP 新規要素まとめ 隠し要素解禁条件隠し要素最速解禁手順 実績・トロフィー一覧実績・トロフィー攻略 チュートリアルモード アーケードモード バーサスモード スコアアタックモード トレーニングモード チャレンジモード レギオンモード ストーリーモード ギャラリーモード リプレイシアター ネットワーク ダウンロードコンテンツ オプション バグ? ストレージにゲームを取り込むってどういうこと? -- (1) 2010-07-02 09 50 15 ストレージ=HDDです -- (新管理人) 2010-07-02 10 33 10 360の場合目に見えてロードが短くなったよ -- (名無しさん) 2010-07-02 23 37 26 PS3は高速SSDにしたら鬼のように速くなります。 ただ高すぎる。 -- (名無しさん) 2010-07-04 19 40 20 ショップが欲しかった・・・頑張った後に何も残らないのはオレ的に厳しい・・・まぁうまくなれればいい話だけど。 -- (名無しさん) 2010-07-05 11 12 10 360なんだけど取り込んだら動画が音ずれしはじめたなってる人いる? -- (名無しさん) 2010-07-10 14 09 35 >360なんだけど取り込んだら動画が音ずれしはじめたなってる人いる? HDDのエラーを疑った方が良い予感… -- (新管理人) 2010-07-27 15 49 14 写メールから素人の相手を選んでプレイするお仕事。(*´ω`)♪ http //44m4.net/ -- (里花) 2012-08-21 11 52 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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原曲・森高千里 作詞作曲・森高千里、編曲・高橋諭一 女性歌手・森高千里が1995年に発表した楽曲。 【登録タグ 1995年の楽曲 J-POP クリスマスソング 冬の歌 森高千里】 カバーした声優 浅倉杏美 沼倉愛美 原由実
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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 腕部装備のミサイル。威力・誘導性に優れる。ダウン属性 サブ射撃 脚部ミサイル 6 109 脚部装備のミサイルを3連射。1発でも当たればダウン。弾道は縦方向に広がる。 通常格闘 格闘 - 165 パンチ→タックルの二段技。多少伸びる。 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。誘導、発生は弱め。 横格闘 ラリアット - 115 腕を振って殴る一段技。誘導、伸びでN格に劣る 特殊格闘 ダブルスレッジハンマー - 100 ジャンプして両腕で敵を殴りつける。別名オルテガハンマー 【更新履歴】 07/12/29 RUSHコンボ追加 06/01/28 色々と追記 06/11/09 サブ射の当て方追加 全体的に 両側に大型ミサイル2発ずつ、足にミサイルポッドをつけた見た目にも解りやすい機体。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、 他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 しかし所詮はジンというか機動性には若干の難があるし、前作のような安直な高飛びは事実上出来ない。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘であり、どれもこれも使い勝手の悪いものばかり。無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 若干のクセはあるが、立ち回りはBZ機体に近い。 しかしそのクセを上手く生かしてこそ、この機体を使う意味がある。 メインとサブを使い分けて、アクセントを付けて攻めていこう。 武装解説 《射撃》大型ミサイル(キャニス) 両腕に2基ずつ装備された大型ミサイルを発射する。発射順は右腕→左腕→右腕→左腕の順になる。 高い誘導性とダウン属性を兼ね備えた優秀な実弾武装で、 前作に比べ若干誘導性と連射性は落ちたが、今作でも実弾系射撃武器では最高クラスの性能を誇る。 前作では装備位置が腕の外側のため至近距離では正面を撃ちづらかったが、 銃口補正が強化されある程度向きを補正するようになった。 反面上下の銃口補正は他の機体同様弱くなっており、 高飛びで当てるにはかなりの高さが必要になったため、高飛びと組み合わせるのは現実的ではない。 ある程度真直ぐ進んだ後、中距離辺りから常に強い誘導が掛かるため、中~遠距離で使うのが望ましい。 なおGHに対応しており、緑ロックの距離でも誘導させることができる。 《サブ射撃》脚部ミサイル(バルデュス) 左右の脚に3基ずつ装備されたミサイルを1射で3発ずつ発射する。発射順は右脚→左脚。 発射されたミサイルは敵に向かって弧を描きながら縦方向広がる軌道を取る。 硬直は長く、足が浮く上に止まるが、上下の移動速度だけは自由落下と比べて あまり変わらないので高度を取って使えばBR程度の誘導なら振り切れる。 とはいえブーストがないとそのまま着地してしまうので注意。 癖の強さと硬直の長さから使いづらいように思えるがミサイル1発ごとにダウン属性を持ち、 発生も早いためステ取りや格闘の迎撃、対マシンガンなどで重宝する。まさに防御の要。 上下の誘導は凄まじく、高飛びをされてもミサイルは弧を描いて真上に飛ぶので、 無理に追わずにやや距離を取って撃てば地上から撃ち落すことも可能。 逆に左右への誘導はまったく信頼できない。 誘導の掛かる距離がかなり遠く、おまけに下の弾から順に誘導が弱くなっている。 そのため遠距離だと1、2発しか当たらないことも多い。GHでもそれは同じ。 遠距離で長い硬直をしている相手に使う程度である。(照射系CSなど) 発射位置が機体の中心から左右に大きくずれているため、 近距離では発射位置で軸を取るようにしないと敵機の横をすり抜けることになる。 脚部ミサイルを使いこなせるか否かは生存能力に大きく関わるため、 できるだけ早く癖を掴むようにしたい。 右脚のミサイル(1セット目)を撃つ時は左ステップから、 左脚のミサイル(2セット目)を撃つ時は右ステップから撃つと当たりやすくなる。 (逆のステップから出すと正面の相手にすら当たらないことがしばしば) 近距離なら多少の硬直がある攻撃(砲撃機体のメイン射撃、BRの振り向き撃ちなど)を、 見てステップで躱してから(というより躱しつつ)撃っても大抵当たるほど発生が早い。 マシンガン系を相手にする場合は特に重要な武装となる。 ■ 格闘 《通常格闘》 キック→タックルの二段技。発生は早い。一段目と二段目どちらからでもキャンセル可能。 二段目キャンセルは特射入力で安定する。一段目キャンセルの後メインで受け身を狩ることもできる。 硬直が長く、外すと高確率で反撃をもらう。 《前格闘》 キック。ほとんど誘導せず真っ直ぐ突進する。伸びはそこそこ。 これまた特射撃ちでミサイルによる追撃が可能。 発生は遅いものの、突進力があり、短いとはいえ判定が持続するため闇撃ちに使える。 またヒット時はそこそこ滑りながら硬直するため、 射撃の乱れる状態の場合はミサイルで追撃しないのも1つの手である。 《横格闘》 ミサイル固定具の付いた腕を振って殴りつける一段技。 N格より発生は早いが伸びない。ミサイルによるダウン追撃が可能。 横への回り込みは皆無のため、BRに対するカウンターには使えない。 しかし発生が早いタイプのため、かち合いに強く、必中が望める状態であれば信頼度は高め。 相手が同じ低コストであれば、格闘戦になっても酷く苦戦することは無い。 《特殊格闘》 ジャンプして両腕で叩きつける、ジンオーカーやドムと同じタイプの特格(通称:オルテガハンマー)。 この機体の格闘の中では唯一硬直が少ない。そのため逃げ格をするときは横格闘よりこちらのほうがよい。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→メイン 168 メインはダウン追い討ち、特射撃ちで安定。 横→メイン 127 メインはダウン追い討ち。 前→メイン 117 メインはダウン追い討ち、特射撃ちで安定。 スピード N>N>N>NN 232 ほぼ全機体共通の基本スピードコンボ。威力は推して知るべし。 N>N>N>N>横 210 N>N>N>N>メイン 207 N>N>N>前→メイン 202 空中限定のふっ飛ばしコンボ。前をJCすれば220ダメージだが吹っ飛び距離が落ちる ラッシュ メイン連射 219 コンボではないがお手軽で当てやすい。非追い討ち2発hitで強制ダウン。 N→覚C→NN→メイン 206 素直にミサイルを撃ちまくろう。 N→特→前→メイン ??? タイミングよくやれば入る。タンタタンくらいの感じで。 パワー メイン 221 メインのミサイルの直当て。確定時に覚醒発動するといい。 サブ 190 ↑と同じ用途でOK。 NN→メイン 302 唯一の300↑ダメージ。 僚機考察 コスト590の僚機として活躍できる。 攻撃性能は高いが、同コストのウィンダムやムラサメと比べて機動性がかなり低く、 盾もないため生存能力に難がある。 先落ちすると後半の展開でジリ貧になるので注意が必要である。 コスト590 レジェンド 相性はかなりいいと思われる。 レジェンドがドラグーンをばら撒いて、味噌ジンはミサイルで合わせる。 ドラグーンをよけようと高飛びする相手にもミサイルが有効である。 お互い距離を空けず、常にくっついて行動すべし。 デスティニー 相性は悪め。 デスティニーの支援能力が低く、ジン側の自衛能力が低いためタイマン×2もできない。 常に片方の敵のダウンを取り、デスティニーに良好なタイマン状態を作ってそれを維持できれば或いは…。 ストライクフリーダム 前線に出るストフリを援護する形になる。性能のいいストフリのBRにうまくクロスを合わせて ひたすらにダウンを奪っていく。もちろんカットでメインを当てる技量も必要。 ストフリの機動力で場を荒らしていけば横からメインを当てるチャンスも増える。 レジェンドと組んだ場合と比べて片追いに若干弱いが、相互に支援できる能力を備えているため 安定性において勝る。まぁストフリ絡みのコンビはたいていそうなのだが。 コスト420 ラゴゥ 役割分担を間違えなければ実は勝ちにいけるコンビ。 ラゴゥが前線を掻き乱しダメージは後ろのジンが取るという感じ。ラゴゥを片追いさせるのが理想型。 ラゴゥのBDが590に追われても逃げ切れる性能なので、逃げに徹すればまずボコられることがない上に ジンが追いかけられてもすぐに駆けつけて援護に回ることが出来る。 片追いになればジンのミサイル連打を回避することは困難。 お互いが自分の仕事を間違えなければ高コストともやりあえる……かもしれない。 VS.ジン(大型ミサイル)対策 基本的に着地狙いでOK。メイン射撃の弾切れが一目瞭然だが、 油断して格闘にいくとサブ射で迎撃されるので注意。 ミサイルはバルカン1発でも撃ち落せる。バルカン蒔きによる嫌がらせは大いに有効。 苦手機体 やはり、ストフリ、レジェンド、プロヴィデンスとドラグーンを持ってる機体が苦手。 これらの相手の場合は相方に頑張ってもらうしかない。 広い範囲をカバーするビーム属性武装、バルカン、マシンガン等の隙の少ないバラ蒔き武装も苦手。 特にジンやシグーのマシンガンは、2発よろけと機動力の関係からかなり苦戦する。 これら2機に対してはサブや格闘を有効に使わないと完封される恐れすらある。 基本的にタイマン状態は避け、もしなった場合はサブでダウンさせて僚機の元へ駆け寄るのがベストだろう。 ミサイル迎撃を狙われるようなら、わざとリズミカルにミサイルを乱射しつつ、 時々狙い済ました一撃を混ぜて相手のタイミングを狂わせるなど工夫したい。 リンク ▽:大型ミサイル装備ジンの為のスレッド http //game.globerace.net/test/read.cgi/mss/1122838534/l50 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki -2号機- ジン(大型ミサイル) http //www5.atwiki.jp/seedvs/pages/505.html
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システム 基本的にCSと変わらず 細かい変更点は変更点を参照のこと ・ガードプライマー ・ブレイクバースト ・フェイタルカウンター ・アストラルヒート ・新補正システム ・投げ関連 ・同技乗算補正 ・ボーナス補正 ・その他 ガードプライマー ガードの耐久力を表す、画面中央上部にあるマーク。 キャラクターによってガードプライマー最大数が異なる。ジンは5個。 特定の技をガードすることでガードプライマーの数が減少していき、全て無くなるとガードクラッシュが発生する。 ただし、ガードプライマーが残り1つの場合は、バリアガードで減少を防ぐことができる。 その時、バリアゲージは大量に消費される(約半分ほど)。 ガードプライマーは時間経過で回復する。 ブレイクバースト バーストアイコンを1つ消費して発動する。 バリアバーストと違って、バリアゲージが消費されない 通常時に出すと金色のエネルギーを出し、ヒット時は追撃が可能。 ガード、被ダメージ時は青色のエネルギーを出し、相手を吹き飛ばす緊急回避行動となる。 喰らいバーストの際、ガードプライマーの値が最大値が半分になる。(そのラウンド終了まで続く) バーストアイコンはラウンド1開始時に1回分がストックされている状態で始まり、 ラウンドを落としたプレイヤーは次のラウンド開始時に一度だけストックが補充される。 つまり、勝利ラウンド数の設定に関わらず、1試合中に最大2回が使用可能な上限回数となる。(1ラウンド中に2回使うことも可能) なお、バーストアイコンはアストラルヒートの発動条件にも係わる。 フェイタルカウンター 一部の技でカウンターをとるとfatal counterと表示される。 そのコンボがつながっている限り、相手の受身不能フレームが2F伸びる模様。 ジンの場合、屈C(2C) と 雪風 でカウンターを取ると発生する。 アストラルヒート ヒットすれば相手を一撃で葬り去る絶対無比な一撃必殺技。ただし発動には条件があり、 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態。 ・対戦相手の体力が35%以下。 ・ヒートゲージが100%。 ・バーストアイコンを1つ以上使用可能。 上記の条件をすべて満たすと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 発動すると、ゲージとともに使用可能なバーストアイコンが一つなくなる。 新補正システム 本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった。 前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」こと。 投げ関連 投げ抜けの先行入力受付時間が3Fに変更 被スローカウンター状態での先行入力による投げ抜け不可能に ガード・やられ硬直から復帰後の5F以降は投げを決めると通常投げになる 同技乗算補正 一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正のこと。 全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる。 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く。 例:ラグナのガントレッドハーデス、バングの金剛戟、ノエルのチェーンリボルバー etc... ボーナス補正 「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」 「100%を越える補正値を持つ技に設定されている」 「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」 「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」 その他 ・ジンのドライブ技の凍結効果がレバガチャしなくても最速で解氷する。 ・空中通常ガード不能技は、空中直ガでガードできない。空中バリアガードでは可能。 ・多段技(一部除く)のカウンターヒット時、最終段までカウンターヒット扱いに。
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る ジンジャーブレッドむら鬼 No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 425 3 闇 ジンジャーブレッドむら鬼 20 HP ATK DEF HEAL 113 48 1 47 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 204 86 2 84 SKILL名 SKILL 逃げ回る 自分のターン、味方全体の防御力アップ中 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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エルジン・ドルワートル 公式データ 183cm シストラバスの騎士。もう一人の代表選手。 苛烈なまでにシストラバス家の騎士として生きる男。自分にも他者にも厳しく、また熱血漢。母親を亡くした娘を溺愛し、余計な虫がつかないよう常に目を光らせている。が、二つの顔を同時にこなせるほど器用ではなく、そのため現在娘とは大喧嘩中。 名前: エルジン・ドルワートル 初出: 第一章 第三話 シストラバス家の少女 年齢: 不明(四十代前後) 出身: グラスベルト王国オルゾンノット(推測) 容姿: 茶髪、隻腕(3章時点) 家族: 娘(エリカ)、妻(故人) 属性・性質: 不明 装備: ドラゴンスレイヤー 称号、二つ名: 竜滅騎士団団員 性格、特徴、経歴: シストラバス家の騎士。 自分にも人にも厳しく巌のような男。見た目もゴツい。右利きだった。その実力はジュンタに両手が健在であればトーユーズに届くと言わせるほど。シストラバス家の騎士としての誇りを持ち、その誇りを汚そうとするものは誰であろうと容赦はしない。 唯一娘には甘いが娘に寄りつく虫は全力で排除しようとする。そのため、今一番危険視されているのはジュンタ。 双竜事変の際に後輩の騎士を庇いドラゴンの炎に右手を根元から焼かれる。 竜滅騎士団の中でもかなり高い位置にいるらしくジュンタがシストラバス家の騎士となった時の師の候補であったが教える前にジュンタが騎士をやめたため残念に思っていた。しかしレンジャール武競祭にてアルカンシェルがジュンタだと知ると準々決勝の交戦時、ジュンタに竜滅紅騎士としての理念を伝え自ら降参を宣言した。 その後は次代の騎士の教育に専念しているようだったが、第十三聖戦に竜滅騎士団団員として参戦。リオンを逃がし、ジュンタが竜となったのを見届けた後の描写は書かれていない。・・・生きてるよね? トーユーズとは竜滅騎士団の先輩、後輩の仲(エルジンが先輩)。 幼い頃から竜滅騎士団に入るのが夢だったそうで。
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 MISSION11 MISSION12 MISSION13 MISSION14 MISSION15 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 霧槍=214(空中可) 裂氷=623C 吹雪=623 雪華塵=C連打 凍牙氷刃=632146C 氷翼月鳴=632146D MISSION3 5B>5C>5D(dc) ジン MISSION3 解説へ MISSION4 5B>5C>6C>氷翼月鳴 (ゲージ50消費) ジン MISSION4 解説へ MISSION5 5B>2B>5C>5D>D霧槍 (ゲージ25消費) ジン MISSION5 解説へ MISSION6 6C>2D>6C>C霧槍 ジン MISSION6 解説へ MISSION7 2B>5B>5C>6C>2D>5C>D霧槍>凍牙氷刃 (ゲージ75消費) ジン MISSION7 解説へ MISSION8 2C(jc)>JC(jc)>JC>JD>空中C霧槍 ジン MISSION8 解説へ MISSION9 6投げ>A霧槍(スカ)>5C>2C(jc)>JC(jc)>JC>空中B霧槍 ジン MISSION9 解説へ MISSION10 空中投げ>6C>D霧槍>6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>JC>空中B霧槍 (ゲージ25消費) ジン MISSION10 解説へ MISSION11 (画面端)6A(RC)>5C>6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>JC>J2C>JD>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)J2C>5B>5C>6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>JC>J2C>JD>空中A霧槍>5C>氷翼月鳴>A吹雪 (ゲージ50消費) ジン MISSION12 解説へ MISSION13 2C(fc)>5C>2D>6B>雪華塵>5C>6C>B吹雪>氷翼月鳴×2 (ゲージ100消費) ジン MISSION13 解説へ MISSION14 (画面端)3C>A霧槍>5C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>2C(hjk)>JD>空中ダッシュ>J2C>JC>ダッシュ>5B>2B>5C>3C>氷翼月鳴×2>ダッシュ>裂氷 (ゲージ100消費) ジン MISSION14 解説へ MISSION15 (画面端)2C(fc)>6B>5C>6C>B吹雪>ダッシュ>6C>裂氷>5A>5C(hjk)>JC>空中A霧槍>5C(hjk)>J2C>JD>空中ダッシュ>J2C>JC>5C>3C>D霧槍>凍牙氷刃 (ゲージ75消費) ジン MISSION15 解説へ
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【作品名】真・女神転生 ジンシリーズ 【ジャンル】小説 【名前】ジン with オルトロス(ジンが上に乗った状態で参戦) 【属性】人間の英雄 + 誇り高い魔獣 【大きさ】鍛えられた少年並 + ライオンより一回り大きい魔獣 【攻撃力】 魔剣ソウル・オブ・ヒーロー:多くの百戦錬磨の英雄たちの思いの結晶によって作られた剣。 これを装備していると、百戦錬磨の達人達の膨大な戦闘知識を 体にしみこませ、戦闘に臨機応変に反応できるようになる。 反応速度も相応に上がる。 上位の悪魔を一撃で切り裂くことが出来る切れ味を持つ。 (この世界の上位悪魔は並の重火器レベルでは一切ダメージは与えられない。) ベレッタ92F:ジン愛用の拳銃。 オルトロスの攻撃:機関砲程度では豆鉄砲程度にしか効かない強靭な悪魔も、爪や牙で殺すことが可能 【防御力】 ジンの防御力: 強靭な精神力を持っており、死を恐れない戦士でも心の底から恐怖させてしまう死神を 相手に近距離で戦い続けた。 また、精神に直接攻撃し、心を壊して死に至らしめる攻撃も耐え切ったことがある。 精神攻撃には強い耐性を持つ。 通常の防御力は鍛えられた少年並 オルトロスの防御力:全力で走ってるトラックのフロントガラスに突っ込んでも無傷なくらいの防御力。 【素早さ】 ジン:達人相応より遥かに上の反応速度。オルトロスに乗ってまともに戦闘が可能。移動速度は鍛えられた少年並 オルトロス:普通に走っているだけで、全速力で走るトラックよりも早い。数十メートル以上ジャンプ可能。 【特殊能力】悪魔召喚プログラム:悪魔と会話し、契約、従わせることが出来るプログラム。 魔獣オルトロス、魔神カンデオン、妖精ピクシー、精霊ウンディーネ、幼鳥ハーピーなどを使役 召喚には数秒から10秒ほどかかる。 妖精ピクシー:手のひらサイズの女の妖精。あまり強くは無いが、電撃魔法や回復魔法を扱う。 精霊ウンディーネ:人間サイズの水の精霊。氷結系魔法を扱う。 魔神カンデオン:クトゥルー計画で作られた数百メートルサイズの巨大な4本腕の魔神 雷雲を呼び、嵐を呼ぶことが出来る。 大雨を降らし、雷を落とし、暴風で相手を吹き飛ばす。 地を覆うほどの人間や神の僕の天使や悪魔の大群を吹き飛ばして焼いた。 味方の軍隊にはさっぱりと被害を与えていなかったので精妙にコントロールが可能らしい。 大雨を利用して雷の感電範囲を広げたりすることも出来る。 【長所】強靭な精神力+強力な仲間 【短所】人間の枠を超えていないスペック。上にいくとカンデオンに頼りきりになるかも。 31スレ目 299 名前:格無しさん 投稿日:2008/11/16(日) 21 14 02 ジンwithオルトロス考察 ○90式戦車 剣で壊せる ○ハンター ジャンプして斬れる ○スターゲイザー エネルギー切れ勝ち ×シムーン リ・マージョンに巻き込まれ負け ○ジャイアントロボ 大作少年を斬り殺して勝ち ×パーマン 体当たり負け ×イングラム1号機 射殺負け △ワッハマン 追いつかれないが吹き飛ばしても死にそうにない 分け ×ダイ・ガード 撲殺負け 草間大作withジャイアントロボ=アーエル+ネヴィリルwithシムーン=ジンwithオルトロス
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福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】1匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】2匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】3匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】4匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】5匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】6匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】7匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】8匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】9匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】10匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】11匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】12匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】13匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】14匹目 福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】15匹目 過去ログやdat落ちしたスレッドは2chビューアが便利です ###