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μ-12概要(ネタ含む) 基本 見た目に反してかなり鋭い攻撃をする。 各種C系統による中距離の高い牽制能力をもつ。 どちらかといえば初心者よりも玄人向けのキャラ。 初心者が使うとガンナー設置に手間取ってに蹴り落とされたり殴り落とされることが多々あり。 なれないうちはガンナーの設置は心持控えめに置くか 相手が倒れているときに使うほうがよい。 玄人が使うとある意味トンでも性能になる(いろんな意味で) 基本、弱くはないので慣れれば非常に面白いキャラです。 長所 設置を利用した牽制は非常に効果的。 シュタインガンナーは発射をずらせることができる。 設置するタイミングさえ図れば相手を近づけさせずに封殺もできる。 むやみに飛び上がれば相手は格好の的になる。 何気に距離の離せる昇竜持ち 最短で6B→〆のオモヒ、ガンナーから出る繋ぎのヤタノと、優秀なDDもある。 Λと同じダッシュ・バックダッシュなど機動力が高い。 対空は慣れないと強くなれない。 というかガンナー設置の関係上確実なものはない。 ただ普通に当たる程度の強さ 空投げの間合いが広い 短所 近距離がかなりしょっぱいです。 基本遠距離主体の設置型スナイパースタイルのため 近距離の性能がかなり低い。基本コンボはCを利用して 6~7Hitが精々で 近距離でのコンボをつなげるのはかなりつらい。 小技を刻むと、ろくなコンボが出来なくなる。(CS2では、結局3C経由のルートが無いので、刻んでも変わらないかも。) 設置ビットの弾の発生が若干遅い上に、誘導性も悪いため、相手が動いたり、攻撃されたりで、当たらないことが多い。 特に相手が起き上がり時に出そうものならものすごいすきだらけになりつかまれたり普通につぶされる。 さらに加筆するなら ガンナー設置で力を発揮するので設置してないμ-12は本来の実力の半分も出ることはないでしょう。 J攻撃がやや下方向に判定が小さく、一部キャラには2AでJ2C以外落とされてしまう。 まとめ 玄人向けの設置型orトラップ型 初心者には敷居が高いキャラ 基本的なパワーは低くないです。 けれども、当てれば削れるが 操作が難しく当てられない そんなタイプです。 いかにシュタインガンナーを相手の裏をかいて設置するかが μ-12を使うに当たっての重要課題になってきます。 やはり、慣れないことには話しにならないです。 是非、慣れて相手を魅了してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こいつたまに斜めにめり込んで走ってて面白いなW - 名無しさん (2018-06-17 01 05 48) 傾いて走ってくれる人だとミサ対策の準備がしやすくてありがたいね - 名無しさん (2018-06-17 03 30 42) サブ3発→マニュサブ3発→バズ - 名無しさん (2018-05-08 18 21 18) サブの反応悪いのって俺だけなのかな?他の機体では普通に撃てるんだけど、おしっぱで予測できないことが多いです。 - 名無しさん 2018-02-01 06 55 36 結構前からあるバグやでもう一回サブボタン押す必要がある - 名無しさん 2018-02-01 19 16 32 バズとか他の行動中に先行入力してると発動しないイメージ - 名無しさん (2018-06-17 03 22 11) もちろんジンもだけどコスト200帯はもう少し弱くていいと思うんだよねえ。まあ特にザクとジンは。 - 名無しさん 2018-01-26 21 47 53 コスト戦でのこいつは犯罪級に強いな…修正した方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-15 10 36 16 ジンやば - 名無しさん 2017-12-13 22 43 47 俺の腕でも与ダメ1万出せて草 - 名無しさん 2018-01-26 20 37 21 まあ現状コスト戦でしか猛威を振るってないからねえ。コスト戦やってる人は修正してくれと思うけど、それ以外の人は関係ないからこいつには無関心なんだよね - 名無しさん 2018-01-26 21 15 44 ザク「ミサイルなんて当たらんぜ!?てかその前にクラッカー投げつけてy(ジン「ばずーかぁー」)」チュドーン - 名無しさん 2018-01-26 21 22 10 攻撃武装だけ見ればBD1より優秀だなこれ 実弾ガン振りして射撃戦するだけでめっちゃ与ダメキルアシ取れる サブでよろけとってバズかマニュ射撃ちこむだけの簡単なお仕事 - 名無しさん 2017-11-08 17 41 26 なおBD1は変態火力を持ってるもよう。あとEXAM中の横格がシールドアタック的な奴だから、横格→マニュ射もできる。 - 名無しさん 2018-01-26 21 22 58 500コス戦で9撃破0損壊与ダメ5000達成。ちな半分くらいタイマン - 名無しさん 2017-11-07 00 56 22 仕様だと思ってたわw - 名無しさん 2017-11-05 20 06 02 じんのサブ入力受け付けない時ない? - 名無しさん 2017-11-04 08 17 29 あるある。でもそれくらいのハンデがあっても気にならない - 名無しさん 2017-11-05 17 07 40 しょっちゅうあります - 名無しさん 2017-11-05 17 25 38 あるある!運営はよバグ直せ無能 - 拳で抵抗する21歳 2017-11-05 20 00 49 ジンもボチボチ下降修正来るかな? いうてサブ弱くするだけだけど。威力30・射程400 くらいの調整で落ち着くかな。 - 名無しさん 2017-11-03 14 38 22 別にスタダで猛威振るってるわけじゃ無いからねぇ…来たところで「他の壊れの修正が先だろ!いい加減にしろ!」って言われるだけだと思うし、俺もそう思う。 - 名無しさん 2017-11-03 14 43 21 並みの腕でも高コストと普通に渡り合えるから違和感あるぞ。コスト戦でもズバ抜けてるし。まあ他の壊れの方が優先度高いってのはあるけど、まとめて修正してくれないかなぁ - 名無しさん 2017-11-03 15 06 57 まあ優先順位言われたら、確かにクアンタがダントツでだけど……。高コストがあの状態だし、せめて低コスト戦だけでも早急に完璧なバランスにした方がいいと思うんだよね。 - 木主 2017-11-03 18 10 16 この機体、ペイントでゴルペーザ(FF4)にしていてる。高コストから、赤矢印が来たら囮成功。チーム守れたら落とされてもいいですとも。 - 名無しさん 2017-10-30 22 23 25 仲間の高コスト機と戦っていた相手が、こちらに矢印の方向を変えた時です。言葉足らずでした。 - 名無しさん 2017-10-30 22 25 48 おれはしょうきにもどった!(FF) - 名無しさん 2017-11-03 15 51 40 コイツ、歩行時の挙動バグってない?向かい合ったジンが横に歩いてる時、何故か体をこちらに向けたまま、体を斜めに倒して歩いてて気持ち悪いんだけど… - 名無しさん 2017-10-25 21 12 35 ジンがミサイルをマルチロックしながら歩くとそうなる。使ってる側は普通に歩いてるけどね。 - 名無しさん 2017-10-25 22 27 08 マシンガン、ミサイル、バズーカと武装が本当にいいな。 - 名無しさん 2017-10-14 02 06 47 LV6作れた記念に乗ってみたら…強いわぁ…あのバズーカはシナンジュから借りたの? - 名無しさん 2017-10-02 15 41 27 土日の方が強い人多いじゃないですかー! - 名無しさん 2017-10-01 19 46 15 FAZZに粘着するだけで与ダメ4000...これが最低コストなのか...。 - 名無しさん 2017-09-25 11 54 30 味方ジンで 6撃破1破損4アシ4占領 200↑Ptって人がいたぞ まぐれか実力か・・・とにかくすごい - 名無しさん 2017-09-22 21 31 13 こいつもコスト不相応な強機体になったからな。低コス狙われにくいし調子良ければそのくらい行くよ。 - 名無しさん 2017-09-22 23 00 18 そこらのゴミ高コよりよっぽど強いからな - 名無しさん 2017-09-23 12 31 28 俺のクローンが戦場を犇めくのは嫌だなぁ。ジンは俺のワンオフ機なんだから。元の性能に戻してくれても構わないぞ - 名無しさん 2017-09-21 15 14 51 コスト以上の活躍が約束された機体。高コストのり全力でかからないと返り討ちに合うぞ - 名無しさん 2017-09-09 17 34 36 コレ久しぶりにコスト戦で使ってみたら、以前より機体が軽く感じるし、ミサも良く当たる様になってない? - 名無しさん 2017-09-09 09 32 41 こいつコスト600ぐらいでいいんじゃない? - 名無しさん 2017-09-09 08 21 20 コスト200で体力700とか…運営はコストを忘れてるのか? - 名無しさん 2017-09-08 20 09 37 あっリーオーもか、すまん - 名無しさん 2017-09-08 20 11 35 300コスや400コスも上がってるだろ。行き過ぎた火力インフレに合わせて調整されただけ、何の問題もない。 - 名無しさん 2017-09-09 19 39 24 この耐久に関しては以前のバズ2発で確定で墜ちるような500ってノーマルの設定が甘かっただけじゃねえかな。強化しないと産廃みたいな旧OSの作り方はやっぱりダメだったな - 名無しさん 2017-09-09 20 20 52 500じゃなく530か。まあ何でもかんでも 火力インフレガーってしちゃうのは何だかな - 名無しさん 2017-09-09 20 24 40 クソ強いんだけど、こいつ…。与ダメ5000〜6000余裕で出せたし、低コスだから、安全な時にちょっと座れば回復して死なないし。もっさりも起動OSで多少は改善されるし。新たな強機体か?w - 名無しさん 2017-09-08 18 56 48 このミサイル、使用者少ないから言われてないだけかもしれないけどBDとかサンドロックのよりイフのやつに似てると思う。イフのミサイルも3セットでよろけだし使用感も似てる。まああっちはマルチロックだしロック数多いけど。 - 名無しさん 2017-09-08 17 16 50 実際に対峙したり、カスタムマッチで試してみたけれどとてもブルーやサンドのそれではない。発射間隔が短くて隙が少ないけれど代わりにステップ1つで容易に避けられるってのもある - 名無しさん 2017-09-08 17 54 41 アップデートの情報更新。コイツ200コスじゃねーわ - 名無しさん 2017-09-08 11 10 43 さほど使ったことはないけど武装だけで見れば強そう(小並感) - 名無しさん 2017-09-08 12 23 23 ミサイルが疑似マルランみたいな性能になってひるみが簡単に取れるようになったな、大雑把に言うとブルデスから回避取ってバズ付けたみたいな性能になった - 名無しさん 2017-09-08 01 28 45 ミサイルのロック距離短くなった気がするが気のせいか?、すぐロックが解除される。 - 名無しさん 2017-09-07 21 10 41 仕様なのか分からないけどやっぱ変よね。サブのマルチロックがボタン押しても始まらなかったりするし - 名無しさん 2017-09-08 01 42 51 200コストのこいつが仲間にいて、低レベルが迷い混んだのかなと思いきや、こいつが拠点破壊が成功させて勝利。後で、PL確認したら29。なるほど、凄い作戦だ。。。最初の初動もSFSを直ぐにのらないで彷徨くフリ。味方も全員騙されてたと思う。。 - 名無しさん 2017-07-24 08 17 23 お前らもっと低コスト使え!!ライザー、運命、ユニコーン、そんなクソみたいな機体要らねえよ!!バトルオペレーションだろ!!量産機が主役じゃなきゃ意味無いでしょ! - 名無しさん 2017-07-16 02 50 00 その理論はちょっとよく分からないけど、低コス使いたいってのには同意。コスト戦ランクマ開催してくれたらうれしーな。通常のランクマと同時開催でもいいから。 - 名無しさん 2017-07-16 10 40 55 うーんミサイルが頼りないな。発射数が少ないせいか、全部誘導切られてまっすぐ飛んで行ってしまう - 名無しさん 2016-11-18 22 44 44 ハイマニューバはよ - 名無しさん 2016-07-16 13 42 24 メインがマシンガンなだけに余計にザクと比較しちゃうな - 名無しさん 2016-07-16 13 09 52 300コスト戦で久しぶりに乗ったけどやっぱ初期機は癖がなくて使いやすいな。あとメインがマシンガンなのがいい。ライフルタイプよりマシンガンタイプのが自分に合ってる気がする。高コスト機にもマシンガンがメインの機体出ないかな… - 名無しさん 2016-06-10 12 28 13 試作一号機が使えるかもな! - 名無しさん 2016-06-10 12 41 25 もしマシ機だったとしてもランクマ機はRP稼ぐのめんどいからちょっとなー。機体lv上げに余ってたウォレット使うくらいで備蓄課金はしてないし。別のキャンペーンに期待。というか通常配備で500くらいの汎用追加してくれりゃ一番なんだが - 名無しさん 2016-06-10 16 11 42 結局腕に自信がある人はリーオーかジンでやるのがお得だし強いという所に行き着くな、下手くそにはお勧めしないけど - 名無しさん 2016-03-28 04 08 12 こいつは高コスともやりあえる機体だが実弾モジュールで特化したPLv20以上がシートも赤に特化し青緑はスキルゲージやSFSにも振った者がスラ管理やステップマスターしてヘイトも受けすぎないように注意しながら戦える人でなければ使いこなせるものではなく上級者だけが高コス機以上の恩恵を受けることが出来るので下手な人には乗ってほしくはない、高コス機を抜いた与ダメとかとったりするとスカっとするしそれが結構出来るから頼もしい機体 - 名無しさん 2016-04-13 02 34 26 ジンだけに言えたことじゃないけど初心者は新兵戦かコスト300戦いってくれ - 名無しさん 2016-02-21 16 38 54 あれこれいろんな機体を使ってみて、一周回って最終的にこの機体に戻ってきた。中途半端に高コスト使うより、コンボの確実性・損失コストの軽さ・経験回数よりこっちの方が信頼できる。正直こっちの方がスコアもいいし勝率も高い。流石に前線で暴れることは敵わないが、中継戦略や援軍として十分貢献できる。低コストと侮るなかれ。苛烈な戦闘で勝てなければ、裏でこそこそ暗躍し、最終的に自軍を勝利に導けばよい - そこらへんのデブリ 2016-01-17 13 29 14 余談ながら、ジンLV1のミサ2×4→バズコンボは演習ザクで433ダメージ(76×2+60×2+161) ジンで考えられる最高ダメージコンボ(こっちはほぼロマンですが)は、マシ8+ミサ2×2+バズの535ダメージ(23×8+76+60+215) なお、マシが4~9発入っているならミサイル2発でよろけがとれ、バズに繋げる事が可能 - そこらへんのデブリ 2016-01-17 13 41 54 PL15なってから久々に使ってみたがこれ支援機より優秀なんじゃね?コスト考えると夜鹿にもステータスで負けてない - 名無しさん 2016-01-15 04 30 58 夜鹿は耐久高い分リスポン回数少なくて済むし、何より高性能レーダーが優秀。まぁジン・夜鹿両方に言えるのは火力低いから乱戦で無視できちゃう=実質一枚落ちになるのがマズい。 - 名無しさん 2016-01-15 09 43 21 私はなかなか強いと思いますよ 上記の人のように無視されることが多いので、側面から堂々と低コストにしてはなかなかの威力を持つミサイル始動コンボを叩きこめますし。ただし乱戦向けではないので中継戦等相手がなかなか上下に動き回らない場所が主戦場になるかんじだと思ってます - 名無しさん 2016-01-15 09 51 11 夜鹿の価値はレーダーだからステ比べてもあんまし意味ないような。あとグレ持ちな上にN格優秀だから結構開きはありますよ。 - 名無しさん 2016-01-15 12 00 33 コスト戦が無くっなった今、初期で来るの本当辞めて - 名無しさん 2015-12-28 23 13 07 マジでシャレにならん - 名無しさん 2015-12-28 23 52 44 PLv20以上で上手い人ならどこに出ても関係なく強いけどな - 名無しさん 2016-04-13 02 19 32 装甲強化Ⅱとモジュール実弾補正+25と赤マスタリ実弾極振りとバーストシュートで演習場のザクに507 - 名無しさん 2015-12-21 23 17 21 補足、バーズカ - 名無しさん 2015-12-21 23 18 30 いつかのアプデから、ミサイルの射程が400弱くらいになってない?困る。 - 名無しさん 2015-12-19 00 57 49 初期で一番強い 火力もあるしミサイルは誘導効くし格闘もそこそこ。火力振りがザクなら火力よりの汎用機だから使いやすい - 名無しさん 2015-12-10 19 49 39 普通にガンダムと渡り合えてワロタ - 名無しさん 2015-11-23 14 40 38 補足、ガンダム系 - 名無しさん 2015-11-23 14 41 42 初期機体は割とみんな優秀だから相手が1on1苦手なら十分渡り合えるだろうね - 名無しさん 2015-12-11 07 04 54 どいつもこいつもウイング対策として耐B上げてるだろうから、実弾しかないこの機体で一泡吹かせようぜ? - 名無しさん 2015-10-26 19 06 09 ガンダム・デュエルAS・ヘビア「そうだな」 - 名無しさん 2015-10-26 19 20 50 ディン「」 - 名無しさん 2015-10-26 20 19 17 GAT-X○○○「いいぜ、来いよ」 - 名無しさん 2015-11-14 08 01 45 中継タイマンだと無類の強さ。羽も素ガンも怖くないわw - 名無しさん 2015-10-21 23 17 57 雑魚と思われがちな為舐めプされるのでサブ(4発で足止め)→バズを打ち込む簡単な作業で活躍できる - 名無しさん 2015-10-13 07 38 32 こいつもそうだけど、初期4機体は意外と侮れない火力もってるから、見つけたら速攻潰しに行ってるわ・・・ - 名無しさん 2015-10-13 12 26 12 初期実弾系としては耐性が特化していない。ただしアストレイ乗りが現在多いので耐B強化と実弾貫通強化が必須 - 名無しさん 2015-09-05 01 00 46
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ジン&ぶるるん ♂&♂(jin bururun) ジン「ラジオなんてしゃべれればいいんだ! こんなんやれば誰だってできるようになる! じゃあいつやるか… 今でしょう!!」 ぶるるん「はい?(杉下右京風に)」 埼玉の大学生でリア友コンビ。 現在の2人の住まい距離は徒歩30秒。 主にぶるるん宅でKSP(カスパソコン)を使用し放送をしている。 同じ部屋でラジオをした後に一夜を共にする仲。 放送当初から1年間しかコンビを組めないと発言。理由は大学4年生でお互い別々の道を進むため。 たまに問題発言もするが、そこはご愛嬌。 2011/2/13にデビュー。2011/4/26に30回記念放送。 2011/04/27 隣人フラグ ラジオ内にもインターホンの音が鳴り響き、緊張感が走った。その後隣人に謝り、和解したらしい。 そして次DJのリラさんと突発コラボ放送をする。しかしこのコラボ放送は、ぶるるんさんを騙すための、仕組まれた罠だった… 2011/12/18 約半年ぶりに復活。 2012/01/25 何やら「大☆事☆件」を起こしたらしいので、誰か編集よろ! 2012/02/13 一周年放送と兼ねて、最終回スペシャルを放送。ぶるるんがふつらじDJをイメージだけで描いたAAを投稿し、ふつらじスレを盛り上げた。いい最終回だった… 引退しても、ジンぶるの魂は各DJのテンプレに宿りふつらじを支え続けていくだろう 2013/03/20 一年の時を経てついに復活。 デビュー当時の2人 仁 色 ( `Д´)/ (・∀・ ) ( )′ ( ) /^| |^| 現在の2人 ぶるるん (・ ∀( ・ ) 仁 `7 `ヽ (`Д ´ ) /。, 。, | (l l ) ( U ^ `Lノ ̄ ̄Lノ 最終回放送時の2人 ぶるるん ミ ( ・)∀ ・ )^) 仁 /⌒ Y´ (`Д´)ノシ Lノ _) ノ( )´ ジン 2人のうちイケメン声の方。 福島出身。 口癖は「彼女欲しい」「合コンやろうよ」の遊び人。 物真似が得意。ただしネタを振り過ぎるとスネるので注意。 第1回ぶるるんドッキリ企画を思いついた張本人。 コンビ解散後は、単独放送を予定。乞うご期待!m9( ゚д゚) ぶるるん 2人のうち残念声の方。 放送初期では「イロイロ」と名乗っていた。 初心者をよそおった古参だったことが発覚。そのときのDJ名が「ブルルン大使」だったので「ぶるるん」になった。 体がぶるるん体系。 新潟出身。 ジンさんより料理が得意。 リラさんの放送をよく聞いているらしい。自称リラ信者。 ぶるるん「リラさんと一緒に喋るなんておこがましい。」 30回記念放送終了直前に、リラさんからskypeでメッセージを貰い、ハイテンション↑↑ しかし、リラさんとのコラボ放送にて、いきなり説教をされるというドッキリを仕掛けられる。
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ジョン・ジンソク 誕生日:1984年1月4日 出身:韓国 所属:パラエストラ清州* 身長:170cm 階級:ライト級 戦績 年月日 対戦相手 結果 大会 2010/1/23 美木航 × 1R KO The Way of SHOOTO ■1984年生まれ △韓国出身 ▼ライト級 ◇パラエストラ清州
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る ジンジャーブレッドきい鬼 No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 424 3 光 ジンジャーブレッドきい鬼 20 HP ATK DEF HEAL 112 41 2 52 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 202 74 3 93 SKILL名 SKILL 逃げ回る 自分のターン、味方全体の防御力アップ中 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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VSノエル 開幕 地対地 地対空 空対地 空対空 近距離 中距離 遠距離 コンボ注意点 3C C無双非対応 地上食らい6C jC非対応 有効な攻撃手段 禁止すること 備考 ノエルD対策 476 :名無しさん:2011/05/27(金) 16 28 23 ID f8T3yvHQ0 ノエル戦で相手のDをうまくつぶせない・・・ なんかアサルトスルーとかおっぺけで誤魔化されてしまうんだが。 各Dへの対処法誰か教えてもらえないか・・ 480 :名無しさん:2011/05/27(金) 17 10 14 ID x6UYWq0.0 ノエルはDガードしたら立ガード多めで ゲージあったら割り切って昇龍とか こっちが触ってる時は2Cと6D多め、リターンでかいし暴れ潰せる 近距離だと2Cで2Dも4Dも潰せるんで暴れしかしないならこれだけで喰える場合がある 後は基本飛びながらJC多め、5C牽制したりノエルのJAは喰らってもそこからのエリアルが安いから気にならない 485 :名無しさん:2011/05/28(土) 13 21 09 ID pKi0F1RwO 476 ノエルメインのサブジンだけど、CR中は基本ガードか昇竜でいいと思うよ バレルについては直ガで6F有利なのでガード後ターン取るか、読めれば発生前に暴れて潰す アサルトは直ガしなくても5B確反だから、確反とればそんなに多用されないと思う カウンターしない限りリターンないし あとはチェーンのA派生と5B5Cあたりはだいたい連ガになってるから、そこで昇竜しないってことくらいかな 逆に2D後とかはほとんど連ガにならないから暴れたり飛んでもいい 以下スレ引用 初心者スレpart18より 831 :名無しさん:2011/02/09(水) 11 35 23 ID 9o78SbzE0 ジンノエル戦はジン側がガンガン攻めるカードじゃない ノエルは地上から火力でて空中は火力がでない。空中の相手にノエルのD当てるのも難しい だから、待ち気味かつ空中バッタを多用する バックジャンプしながら着地際JCと空中C波動で牽制し、相手が空対空しようとするなら距離見てJBJCCHを狙う この際あまり二段ジャンプは使わない 相手が地上対空されそうな位置にまで踏み込まれてしまったら空中B波動と空中D波動を使う この時空中B波動は空中で二段ジャンプをしてない場合に使い、CHしたら空ダJC JDからのコンボを狙う。 二段ジャンプを使ってしまった場合空中D波動 空中波動が使えないと思ってる人はたまにいるけど攻める相手に効果は絶大 この戦い方するとノエルは地上から突っ込んできがち、ダッシュから通常技で来るなら5Cを置いておいてCH確認からコンボ ダッシュからD使ってくるならそれに合わせてジャンプして空振ったところにコンボ これにビビってダッシュをためらいがちになったら、そこを2D ここまで下準備してこちらからダッシュ2Aとかも通る ちなみに自分から攻める場合5Bなんかもいい選択肢。意外と知られて無いが判定が強く、打点も高いためノエル2Dに勝ちやすい 攻める場合はジンなら2D4Dに両方勝てる2Cを多用する。ただし比較的近めで出すこと またD誘いジャンプ様子見も加える また、根本的にノエルに対しては攻める際は他キャラと同じセオリーと思ってはいけない 崩しを優先するんじゃなくてDを潰すことを優先するゲーム。 これだけ潰したから次は崩しをしようとか思ってはダメ。 そこでこれだけ潰されたしノエル側は崩しがくるだろうからDを強気に打つってのがノエル戦 攻める時にDで潰されてしんどいってのは根本的にノエル戦わかってないといわれても仕方ないくらいのレベル 潰し行動8 崩し2くらいでいい また、これはなんだかんだで人にもよるので、対戦する前にどういう配分でいけばいいのか観察しておくこと。 何も考えないならDで潰されて終わる 832 :名無しさん:2011/02/09(水) 11 38 46 ID 9o78SbzE0 最後の行の攻める場合ってのは完全にターン取った時の話ね
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カムジン・クラヴシェラ 初代マクロスに登場するゼントラーディのエースパイロットで、 周囲を顧みない無謀な戦闘指揮ぶりから『味方殺し』の異名を持つ問題児。 本作では初代マクロスミッションで嫌というほど戦うことになる。原作でもそうなのだから仕方ないんだけど。 TV版では序盤~中盤は単なる敵としての活躍が多いが、 後半は主要キャラの一人として活躍し、物語上はラスボスの扱いになった。 劇場版での名前(製造番号)はカムジン03350。 乗機のヌージャデル・ガーを破壊されても、生身でフォッカーのバルキリーに突撃。 コックピットを潰してフォッカーに瀕死の重傷を負わせるも、 自らもフォッカー機のガンポッドの銃弾を受け、ともにバルキリーの爆発の中に消えていった。 ラプ・ラミズとの関係や、『味方殺し』の異名、デザインが天才マックスの没案、 キザ台詞を言って死ぬ、などミシェルとの共通点が多少あったりする。 また、『マクロスF』のミッション「ファステスト・デリバリー」に登場する叛乱煽動者のゼントラーディ兵士「テムジン」は、 カムジンの性格や容姿のオマージュ分がかなり強かったりする。 劇中では死亡するが、某アニメ雑誌ではラプ・ラミズと幸せに暮らす姿が描かれたり、柿崎と同様にスタッフに愛されたキャラ。 しかし大抵のゲームなどではマクロス後半の物語はまったく再現されないため、大抵地味な悪役で終わってしまう。 今作ではその後半の物語も再現されているミッションが追加されたため、存在感がかなり上がっている。 参入条件 バーサス・マイクローンSクリア 初期ステータス 所属 ゼントラーディ軍 階級 師団長 体力 76 射撃 45 格闘 91 防御 50 速度 61 集中 46 覚醒 54 初期コマンドスキル ショックガード 初期選択 初期オートスキル 挑発 初期選択 嫌われ者 キャラクターテンプレート Ver.1.00
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VSツバキ 基本的な立ち回り ツバキ側からすると他キャラに比べてジンはチャージが溜めやすいらしい 基本的にツバキにはチャージゲージが1本以上あると考えて立ちまわると良い ツバキ側は2Aやjcを使って纏わりつかれるのが非常にめんどくさいらしい jcする時はツバキ2Cに注意 ツバキの中で現実的な始動の高火力なのはガー不くらいなので注意する ツバキwikiによると「相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 」と書かれている チャージ優先するツバキと安いダメージ量産するツバキ この2種類がいると思ってくれた方がいい。 前者は起き攻め捨ててでもゲージ溜めて大ダメージ狙ってくる。 後者は起き攻めから安くてもダメージ取ってくる。確定チャージしかしない等。 前者は大ダメージに繋がる衣コン(最低でもチャージ1~2あればできる)に注意 衣コンは46投げ、D風(ガー不)が始動。 バーストしてしまえばゲージまっさらなんでバーストは温存し、使い所注意。 後者のが果てしなく面倒。最悪切り返しできずに封殺されることも。 固められたら辛い相手という認識が必要。言わば火力がないラグナ。 空ダで攻めるとツバキ2Cが面倒なので地対地、もしくは空対空から攻める。椿はダッシュが早いので波動は垂れ流さないで様子見も混ぜる お互い読み合いが多いから冷静になれば火力差で勝てる事が結構ある組み合わせだと思われる 開幕 牽制相性 ジン :ツバキ 微ダッシュ3C:その場及び微ダッシュ立ちBを潰せる、3Cに負ける、後ろジャンプやガードにはちょっと気まずい 立ちC :3Cを潰せる、たしか立ちBに負ける(微ダッシュ立ちBならchで勝てる)、後ろジャンプにはチャージされたりする ツバキはネガティブ行動(後ろhj等)が多いので開幕で刺し合う事は少ない 強気にダッシュ2Aを振って、状況を確認しつつ各対応というのも悪くない 遠距離 この距離ではツバキがかなり安全にチャージ出来る距離 ツバキ2DにはB波動打っても見てから解除→直ガ→チャージ継続となるのであまり有効でもない さっさと2Dが届く間合いに近づく 椿2Dに対して近付く前にA、B波動撃って、波動に対する椿側の行動に合わせる ・嫌がって空チャージに切り替える←空C波動、着地場所に2D、A吹雪先端、JC先端、真下からJB等、だいたいは翼で逃げると思われるので、ちょっと早めにJC置く事が有効 ・波動地上直ガして2Dチャージをする←さらに波動撃つ、C波動重ねてダッシュから2D先端当てor5Cの距離まで詰める、ダッシュバリガで様子見 中距離 ジンの2Dの距離=ツバキが刺し合う距離 2Dに対してB閃 剣~のコンボがある為振りすぎるのはよくない 立ちC振っても発生と判定の関係でツバキ立ちBに負けやすい(距離的に立ちBだけで終わったりする為勝てたときのリターン差はでかい) 振るなら強気にダッシュ3Cで 安易なジャンプはダッシュで潜られてツバキ2Cされる 跳んだら空波動を多めに見せると抑止出来る(ゲージあれば特に) 総合して一気に近距離に近づいた方がリターンがあると思われる 近距離 いつも通りで ツバキ昇竜をガードしてもおいしくない(反撃が安くなりがち)ので読めたら前ジャンプや6Bで避けつつ攻撃すると強い 固められても直ガしやすく、2Aや3Cを擦るだけでもツバキ側はかなりしんどいらしいので焦らない 中段はくらっても安い、とにかくガー不に注意 空対空 基本的にジンが有利 JC先端ならまず負けない 近距離でもJAを押しつけて地対地にもっていくのも良い ツバキの上りJBは空対空としては強い方。 下から空対空されるような時は負けやすい。 翼(斜め下に向かっての突進)に注意 地対空 (確か)ツバキJB先端と翼以外は全部2Aで落とせる 翼以外は潜っての2Aならほぼ落ちたと思われる 安易な空チャージはダッシュで潜って空投げが有効 空対地 ツバキ2Cにだけ注意 空波動で抑止しつつ攻める D波動潰しのB槍(昇竜)がある点だけ注意(ツバキwiki参照、実践でやられた事はないが……) 固め ジンの固めのjcを反応して2Cで落としてくるツバキは注意、空波動、もしくは表裏で。 反応してこないなら固め継続でプレッシャーを与えていく ツバキの昇竜は6Bで勝てたりするので読めたら使っていくのも良い 相撃ち上等A昇竜、D昇竜の割り込み注意。直ガ割り込みで使ってくる。 弾属性の技(氷翔剣、6D等)はB風、B剣で切り返されるので注意。 正直抜けポイントを晒してるようなものなので弾属性の技で固めない。 特に隙消しの為の氷翔剣は注意。 6Dは見てからB風(22B)が割りと余裕なので見える人には使わない 被固め 直ガしやすく中段喰らっても安いのでガー不を意識する 見てからD昇竜が安定(立ちCだと暴れ潰しのD風に負ける為) もしくは上いれっぱ、バクステも有効(ツバキ側にも上入れっぱ狩りはあるのでド安定ではない) ツバキ側は固めのリスクリターンが合ってないのでガー不さえ通さなければダメ勝ち出来る ツバキの中段はお尻が見えたら立つらしい バリアで距離を離せば中段後のCが繋がらなくなる……かも ツバキは6Cずらし押しBで投げ間合いを広くできるので注意。 チャーキャンは多様してくるようなら2A刺す。 だが、無理に暴れるとB,C追加攻撃の補正の緩いコンボが入って痛い。 被ダメ中の補正切りガー不にも注意。 D昇竜でもいいが読まれた時のリスクは同じくらい。 D昇竜のがゲージ損かなという気も。 被起き攻め 中央でエリアル〆された時は気にしなくていい。 チャージ阻止の為に氷翔剣投げとけばいい。 JDチャージの着地硬直にさせれば最高。 画面端のエリアル〆、基礎コンからの画面端起き攻めは注意。 エリアル〆からJDチャージしっぱはない。チャーキャンから起き攻めしてくる。 相手がチャージ溜めすぎるようならダッシュで抜ける。HJから殴ってもいい。 コンボによってはダウン前に空中受け身が取れるので取れたら先に動ける。 だが、焦ると降りJB貰ったりするので焦らないこと。 前起き上がりは抜けれない上にJDチャーキャンJBが重なる。 前ダッシュで抜けようとしてもJB刺さる。 その場起き、緊急起きから様子見かJBスカさせてJD着硬直刺し等。 その場起き吹雪なんかもいい。割と通る。 またチャーキャンしないでそのまま降りてくる場合もある。 この時は前受け身で抜けれるが、前受け身狩り2B、3Cに引っかかる。 この辺はいつも通り、中下段、投げ等注意。他キャラにも共通するところ。 起き攻め 2A→C入れ込みで 緊急受け身見てから前ジャンプすれば昇竜がすかせる それ以外はいつも通りで 反確ポイント ツバキ昇竜系 >ガード後、立Cでカウンター取れる。スカさせる必要は微妙。 翼系 >立ちガすると反確。しゃがみガードすると有利取れる。だが大抵RC前提で突っ込んでくる。 閃系(D以外)>D閃は裏回って五分か微不利。それ以外は小パン等刺さる。だがRC前提で突っ込んでくる。 剣系のA,B >Cはガードすると五分。見てから潰せるので潰す。D剣は微不利。ABはガード後小パン等。 コンボ選択 6A→雪華非対応 ダッシュ慣性6A→B昇竜対応 3C→D波動非対応 6投げ→吹雪→6C→6Dは繋がりにくい その他 ツバキがガー不を打ってきやすい場所 J攻撃始動(JCC→地上攻撃等) A系統始動 地上コンボ喰らってる最中に一回ごとにD昇竜を擦ってると補正切りのガー不を狩れる……かも 距離調整されているとD昇竜すかる位置からガー不されるので距離を良く見ておくことも重要 ツバキ5Dには距離問わず凍牙氷刃が確定 ツバキ立ちBを直ガすると3Cがほぼ確定 こちらの飛び込みはツバキの2Cに落とされやすい 456 :名無しさん:2009/12/08(火) 23 00 21 チャーキャンは簡単に攻め継続できる性能ではないよ。 意識をよほど振られない限りあっけなく割り込める。 2C対空は強い位置が限定されすぎてる。それ以外の方向からは簡単に攻め込めるよ。 ライチの2Cのイメージに近い。 昇竜はバクステに弱いっぽい。隙にCHは無理なので、状況見てCor6Cから連続技でリターン勝ち。 突進は移動距離を覚えてジャンプすればだいたいOK。無駄にゲージ使わせただけで十分と思うべき。 あと、相手の着地硬直技は把握しとかんとな。 チャーキャンで急ぎすぎると事故るので、中距離でCとかJCの牽制でじらしまくればいい。 低ダ特攻もチラ見させれば、相手からしてリスク高すぎてそうそうチャージする気にはなれないはずだよ。 これで根負けしてるなら、精神面を鍛えた方がいい。 真面目に対策してないんで、おかしいかもしれんね。 457 :名無しさん:2009/12/08(火) 23 23 28 ツバキ側からしたらジンはガン攻めキャラより戦いやすいらしいね。 ある程度近い位置だと5C牽制の発生前をダッシュ5Bで叩かれるから それ読めたら置き5Bがいいかな。 あとツバキの対空2Cが強いから、素直に飛び込むと見せかけての空中236Dが有効。 それと、空中Dチャージ溜めやってたら着地硬直残るからB飛翔剣。凍牙もいいかも。 よく空中突進で着地タイミングずらされるけどね。 チャージが1以上ある時はD突進に気をつける。 すまん、このくらいしか書けないや。 ツバキ5Bはリーチまああるけど、ジンの先だし5Bで潰せる。喰い判定先出るっぽいから またはガンダッシュ→バクステ2Dとか 空中から攻めたいならめくりJBをあてにいく感じ 2D見てからジャンプで避けられるのは完全に読まれてる ちゃんと出せば最低でもガードはさせられ ツバキの強みってラッシュ力と2C対空くらいだろ?しかもチャージゲージ吐かなきゃコンボ安い 立ち回り的には待たれてゲージためられるのは厄介だから中距離で粘着する。遠距離なら波動まいてダッシュで突っ込む 近距離はガー不と中段に集中。こればっかはやりこんで慣れるしかない。直ガでプレッシャー与えるのも当然大事
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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 サブ射撃 脚部ミサイル 6 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では560、特にプロヴィデンスの相方として大活躍した味噌ジン。 今作では仕様による高飛び弱体化の影響をもろに受けることに。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘なので、無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 というかグリーンホーミングが… 武装解説 《射撃》大型ミサイル 腕に装備された大型ミサイルを発射する。 《サブ射撃》脚部ミサイル 脚部から三連ミサイルを発射する。 ■ 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N VS.ジン(大型ミサイル)対策 苦手機体
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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 サブ射撃 脚部ミサイル 6 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では560、特にプロヴィデンスの相方として大活躍した味噌ジン。 今作では仕様による高飛び弱体化の影響をもろに受けることに。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘なので、無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 というかグリーンホーミングが… 武装解説 《射撃》大型ミサイル 腕に装備された大型ミサイルを発射する。 《サブ射撃》脚部ミサイル 脚部から三連ミサイルを発射する。 ■ 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N VS.ジン(大型ミサイル)対策 苦手機体