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なにかこんなの見つけた!って人いない? -- (名無しさん) 2011-04-04 23 56 31 バグ発見しました アビスモードで一定確率でガード不能になるスキルがありますが、それが投げで発動するとプレイヤーキャラがすごい勢いで滑り、前に進めずダメージを与えられなくなります 相手はくらいモーションのまま動きません -- (名無しさん) 2011-04-05 04 11 15 チャレンジキャラによってかなり難易度違う気がする ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-05 11 52 18 そのバグ使用キャラは? -- (名無しさん) 2011-04-05 11 57 22 自分プラチナで相手はバングでした 確か500階くらいだったと思います -- (名無しさん) 2011-04-05 12 47 09 一応ラグナでためしてみましたがならないです。 プラチナでやってみます -- (名無しさん) 2011-04-05 16 52 22 いま確認しましたがなりませんでした。 何らかの条件でたまたまなったのかもしれません。 ちなみにちょうどバングでした。 4投げと5投げ両方ためしました。 -- (名無しさん) 2011-04-05 17 15 14 バグかは分らないけど、 アビスモードで勝利した瞬間にブラックアウトした・・・ -- ((名無しさん)) 2011-04-05 22 13 24 上記の投げのバグですがハザマでやった時に挙動がおかしくなるのを確認しました しかしその後も普通にゲーム進行可能でした -- (名無しさん) 2011-04-06 19 36 39
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NESiCA関係 プレイ関係 その他 NESiCA関係 NESiCAカードの絵柄っていくつあるの? リセットバグってなに?! ヤバイの!? プレイ関係 プラチナダラーが溜まらない! 効率の良い稼ぎは!? PSRはどうすれば上がるの?(未作成) 経験値はどうすれば上がるの?(未作成) その他 なん・・・だと・・・?! む、そうなるとPS3とXbox360では出ないんだろうか?PSPだと操作性悪い気が・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 21 10 33 NESiCA関係無くね?家庭用はその内ps3も箱も出ると思うが… -- (名無しさん) 2011-01-07 19 24 15 PS3でもXBOX360でも、 BBCSのバージョンアップとしてBBCSIIが出る予定 -- (新管理人) 2011-01-07 19 51 08 …っていう事はBBCSIIという形でパッケージ販売される事はなく、 バージョンアップパッチがDLCとして販売される形になる、という事ですか? -- (名無しさん) 2011-01-24 12 57 57 >パッケージ販売 公式発表がないので詳細はまだ不明です ただ、考えられるパターンとしては ・BBCSIIをパッケージ販売 (BBCSを持っていない人のため。何かしらのアドバンテージ(DLC)とかを付けて) ・BBCSの無料DLCor有料DLCとして配信 (BBCSを既に購入しているため、購入コストは支払ったと考える) じゃないですかね PS2でのGGXXAC+発売時にこういうノウハウを学んだので、 やるならこういうカタチが一番自然ではないかと思ったり -- (新管理人) 2011-01-24 15 31 08 なるほど。今回は、アペンド版じゃなくてもDLCがありますからね。まあどのみちパッケージ版は発売するでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-26 00 48 23 bbcs2の続編あると思います? -- (圭ちゃん) 2011-05-25 22 19 14 対戦開始時に、PN、PSR、勝利数を表示する枠の色違い(銀)を見掛けましたが。 これも王冠と同じで何かのランキングなのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-06-08 15 45 06 nesicaの本登録の所が見つかりません 教えてください -- (名無しさん) 2011-10-03 19 01 41 メダルはアーケードでしか手に入らないんですか? スコアアタックで手に入らなかったんですが -- (名無しさん) 2011-11-27 16 08 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマスレより 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 12 39 59 ID 9Vd7EHmI0 流れ切ってすんません クネ対策がよくわからんのです ウィキ見ると牽制とガショウで勝つるとしか書いてないし、ヒラヌルゼロベク見てからウロボカウンターってのがよくわかりません。 基本6D5DJD振ってるんですがガード固めながら寄られると事故死する確率が高いです 噂程度で4D2D振るといいって聞いたんですがどうなんでしょ? 質問ばかりですみません。クネ得意な方教えてください 376 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/15(水) 12 48 22 ID nVu4KLvkO 375 アラクネ側の ヒラヌルと霧は硬直が相当大きいから見てから鎖差すようにする。 甘えたJB固めは2Cで全部狩れますよ。裏回りの瞬間移動で詐欺られるけど。 立ち回り的にはいつでも 鎖のギリギリ噛む距離かな。烙印はつかないに越した事はないけどついたら気合いでガード 377 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 13 56 50 ID LQFKCkeoO 375 意外と忘れられてるけどアラクネ相手の遠距離牽制は低空9Dが機能する そこから当ててヒット確認各種行動、軌道を把握して適度なタイミングのB派生で空投げ狙ったり 位置が良ければそのままJ6Dコンにもいける 5D系と合わせて散らせていくと良いかな 寄られたら自分も2C対空推奨 5A潰されやすいしガショウはカウンター貰いやすい 2C対空間に合わないと判断したら大人しく間合い離す -- (名無しさん) 2011-08-04 21 59 55
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3CCH ザンエイガ 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA 7J8DA ジャコウ ダッシュ2C JC×5 ジャコウ 3C ジャバキ テイガー限定 ダメ4438回収65 -- (管理人) 2011-04-27 20 06 15 やっぱりハザマスレからコピペ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 20 26 ID tNDGP/Qw0 [1/4] 流れを切って悪いがこいつでテイガーに勝てない ていうかテイガー苦手だからハザマ使ってるんだが、やっぱり勝てない。 wikiのキャラ対もちゃんと読んだけど勝てない。相手のほうが実力があるってのは分かるが それでもテイガーに負けるとか恥。なんとかしたい。 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 ・遠距離では電力溜まるまでJDとJ6Dばっかり。噛んだらちゃんとコンボしてる。 ・ギリ当たらない距離で3Cブンブンすると相手はだいぶ困る(?) とりあえず意識してるのはこの3つ。他に何かあったら教えてくれ。どうか俺をテイガーに勝たせてくれ。 329 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 15 27 55 ID R/.bujOc0 なんで負けるのかはわかってんのか? 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 15 32 52 ID tNDGP/Qw0 [2/4] 329 ・ウロボ噛んだの見てD派生コンボに失敗してコマ投げもらう ・スパークに毎回当たる ・JC打ち落とせず寄られる これが原因だと思ってます。一番上は練習でもう失敗しなくなりました。 332 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 33 25 ID tta/3SxQ0 JC?J2Cじゃなくて? JCなら6Dとかやっとけばいいよ 333 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 17 38 33 ID 6zroDoIc0 32 8テイガーのpsr150以上くらいになると、ハザマ対テイガーはもう作業になるか 事故げーになるかのどっちかじゃないかな? だから負けても別に恥ではないと思う 何連敗もしてるなら対策が足りない 334 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 49 28 ID 2nDDAXUU0 ・ガジェされたら前JAばっかりであとはバクステかガサイ。 原因てこれだろ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 18 29 35 ID mfg5oJtQ0 電力たまったら空バックダッシュしない。地上と低空でウロボしない。スパーク当たる原因は大体これ。 スレッジにはきっちり3C。 レッセンしゃがみ当てからコンボでアドバンテージを常に取る。 ジャンプやスレッジで距離をつめてきたら、だいたい全体の5分の3以上踏み込まれた時点でハイジャンD派生で反対側へ避難。 自分はこれを徹底して、タイムアップ上等の立ち回りをする 336 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 前ジャンプJCからJ2CやJB、なにもせず着地など面倒くさいからJCの時点で落とすべきだと思ってました。 6Dは確かに振ってませんでした。今思うとノーリスクで飛ばれてたんですね・・・ 333 一試合だけ見ると事故に見えますがそれが何度も起きてるので・・・ 事故るべくして事故っている感じです。 334 ガジェ後の読み合いは勝てる選択肢の多い前JAが一番だと思ってました。 2A暴れも入れるべきでしょうか?ジャヨクはろくなことになりませんでした。 335 スパーク当たらなければ取れた試合も多いので、参考にします。 レッセンガード後に投げられたのでレッセン振るのが怖くなりましたが、もっと積極的に振るようにします。 ありがとうございました。 337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21 25 27 ID TD9pATh20 336 レッセンは読まれたらAドラもらうよ 多用するんじゃなくて当たった時に確認してしっかりコンボいれろってこと ワンパな奴は当然狩られる。 的を絞らせないようローリスクな選択肢を中心にいろんな動きを見せることが大切 338 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 09 04 ID Sqg4iBnwO 確かに俺も、ガジェ後の読み合い苦手だわ どうにかならないもんかねアレは 339 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 16 09 ID 2lBeHduw0 テイガー戦はつい調子に乗って攻めたら負ける まさに自分との闘い 340 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 51 54 ID EiZ5nM/oO 336 積極的に裂閃振るとむしろ負ける要素 ガジェ後に2Aなんか振ったら大惨事 裂閃振って潰されないなら大丈夫だけど潰されるなら裂閃のタイミングで別の選択肢で裂閃潰しを釣って潰す 一番リターンあるのは6Cカウンターからフルコン 裂閃のタイミングでゲージ無くても6A6Bも有効 ただし6Aガードされたら結構不利 これも潰されるなら釣って6Cカウンター取れたら美味しい ちなみに2B2CガトはA系擦ってくる相手の暴れ潰しで美味しい 2Bから裂閃6A6B等見せて2B2Cとか 直ガスレッジで6C抜けてくるなら6Cのタイミングでジャンプキャンセルで空かして派生に注意して反撃 ここら辺は読み合い ガジェ後は不利な状況だからこちらから基本的に技振らない こっちゲージ有っても毎回何かしら通常技重ねられるなら一回蛇翼見せておくのは有り ガジェ後5Aはバクステか5A直ガから、その後の投げと打撃の二択に対応 バクステ潰しの5Cはジャンプバリガ逃げからその後の連携に対応するか蛇翼や牙昇でカウンター取る 空逃げ潰しコレダーは直ガ入れつつ一瞬地上様子見からコンボ ガジェ後即地上投げ系は低空飛鎌カウンター取れたら最高にヒャッハー 紫投げならキッチリ投げ抜け これも読み合い 当たり前だけどガジェされないのが一番 相手が飛んで空中技振ってくれるならしっかりD系で刺す きっちりバリガジャンプされるようになったらD当てないで派生して空中投げ狙うなり着地をステ3C先端ヒット確認込みで狙うなり色々先手を取れる 端に追い込まれたりして相手と位置入れ替えて逃げる時はD派生よりB派生オススメ HJ9Dちょいウロ伸ばしB派生とか安全に間合い離しつつ即着地出来る スパークは当たらないようにバリガ二段ジャンプやハイジャンプD即C派生とかでうろちょろして空振ってくれたら儲けもの ガードさせられたらむやみに飛ばず間合い離すのはバクステ主体にして寄せられる技振られたらそれに適切な行動で対応 疲れたから強制終了w 341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 09 44 30 ID oe4fd6VY0 ガジェに持ち込まれた時点でこっちに立ち回りのミスがあった訳だからあっち有利の読み合いは仕方ない。 相手にゲージ無いんならとっとと金バしちゃうのも手。 。 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 31 42 途中で切れてしまった 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/12(日) 20 32 25 ID tNDGP/Qw0 [4/4] 332 前ジャンプJCからJ2CやJB、なにもせず着地など面倒くさいからJCの時点で落とすべきだと思ってました。 6Dは確かに振ってませんでした。今思うとノーリスクで飛ばれてたんですね・・・ 333 一試合だけ見ると事故に見えますがそれが何度も起きてるので・・・ 事故るべくして事故っている感じです。 334 ガジェ後の読み合いは勝てる選択肢の多い前JAが一番だと思ってました。 2A暴れも入れるべきでしょうか?ジャヨクはろくなことになりませんでした。 335 スパーク当たらなければ取れた試合も多いので、参考にします。 レッセンガード後に投げられたのでレッセン振るのが怖くなりましたが、もっと積極的に振るようにします。 ありがとうございました。 337 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 21 25 27 ID TD9pATh20 336 レッセンは読まれたらAドラもらうよ 多用するんじゃなくて当たった時に確認してしっかりコンボいれろってこと ワンパな奴は当然狩られる。 的を絞らせないようローリスクな選択肢を中心にいろんな動きを見せることが大切 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 12 もういっちょ 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 23 51 54 ID EiZ5nM/oO 336 積極的に裂閃振るとむしろ負ける要素 ガジェ後に2Aなんか振ったら大惨事 裂閃振って潰されないなら大丈夫だけど潰されるなら裂閃のタイミングで別の選択肢で裂閃潰しを釣って潰す 一番リターンあるのは6Cカウンターからフルコン 裂閃のタイミングでゲージ無くても6A6Bも有効 ただし6Aガードされたら結構不利 これも潰されるなら釣って6Cカウンター取れたら美味しい ちなみに2B2CガトはA系擦ってくる相手の暴れ潰しで美味しい 2Bから裂閃6A6B等見せて2B2Cとか 直ガスレッジで6C抜けてくるなら6Cのタイミングでジャンプキャンセルで空かして派生に注意して反撃 ここら辺は読み合い ガジェ後は不利な状況だからこちらから基本的に技振らない こっちゲージ有っても毎回何かしら通常技重ねられるなら一回蛇翼見せておくのは有り ガジェ後5Aはバクステか5A直ガから、その後の投げと打撃の二択に対応 バクステ潰しの5Cはジャンプバリガ逃げからその後の連携に対応するか蛇翼や牙昇でカウンター取る 空逃げ潰しコレダーは直ガ入れつつ一瞬地上様子見からコンボ ガジェ後即地上投げ系は低空飛鎌カウンター取れたら最高にヒャッハー 紫投げならキッチリ投げ抜け これも読み合い 当たり前だけどガジェされないのが一番 相手が飛んで空中技振ってくれるならしっかりD系で刺す きっちりバリガジャンプされるようになったらD当てないで派生して空中投げ狙うなり着地をステ3C先端ヒット確認込みで狙うなり色々先手を取れる 端に追い込まれたりして相手と位置入れ替えて逃げる時はD派生よりB派生オススメ HJ9Dちょいウロ伸ばしB派生とか安全に間合い離しつつ即着地出来る スパークは当たらないようにバリガ二段ジャンプやハイジャンプD即C派生とかでうろちょろして空振ってくれたら儲けもの ガードさせられたらむやみに飛ばず間合い離すのはバクステ主体にして寄せられる技振られたらそれに適切な行動で対応 疲れたから強制終了w 341 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/13(月) 09 44 30 ID oe4fd6VY0 ガジェに持ち込まれた時点でこっちに立ち回りのミスがあった訳だからあっち有利の読み合いは仕方ない。 相手にゲージ無いんならとっとと金バしちゃうのも手。 -- (名無しさん) 2011-08-04 01 33 51
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コンボ1 コンボ2 JC=ジャンプC、、JD=ジャンプD、jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル、dc=ダッシュキャンセル コンボ1 5B>5C>2C>3C>B霧槍 dm2038 •コンボ概要 ジンの中央からの基本となるコンボ。距離によっては2Cor3C部分を省く必要あり。 •コツ 特に難しいコンボでもないが3C>B霧槍はすぐ入力しないと空振るので注意。 コンボ2 5C>5D>D霧槍>凍牙氷刃 dm3017 •コンボ概要 5C>5D>D霧槍部分は距離を離したいor画面端に追い込みたい時などに使う。 D霧槍>凍牙氷刃部分は相手の体力が少ないとき、殺しきれそうなときなどに使う(空中版でも可) よく使うパーツなどで覚えておこう •コツ 5C>5D>D霧槍の部分は最速で入力。凍牙氷刃はジンが着地したのを確認してから入力する
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>プラチナスレより ミサイル、マミサー、爆弾牽制、鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる、武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段。 ハザマは鎖撒き、牙衝脚、空投げ位しかやることないからプラチナ有利だと思ってたわ。 ハザマの5BとJBが鬼なんだけど安定して勝てる技ある? 密着で5B>5Bとかされるとほんと何も出来ずに距離離されて困る 逃げJBされるとわかっててもぜんぜんおとせねー 遠距離でウロボロスにガブガブされて武器すらまともに選べない 派生して突っ込まれても6Aで落とせない 近距離では5Bに勝てない 現状で対ハザマの勝率は3割ぐらい。元メインのハクメンさんなら一方的にボコれるから 格上のハザマというわけではないはず。 たぶんハザマ戦の戦い方が根本的に間違ってるんだと思うけどいろいろ試しても一向に光が見えないよ。たすけて ミサイル→三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし マミサー→ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 爆弾牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれるくらいで決定的な事はそう起きないかと 武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段→強化ミサイルは強い。ハリセンは別にフライパンでいいけど、これの高速中段も強い。近づければね。ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で ハザマは鎖撒き→移動だけで一方的に攻めるの逃げるも選べるから 鎖を駆使して逃げて、攻めれる状況だけで延々と攻めてればいいと思うよ 鎖撒きしかやること無いじゃなくて、鎖撒いて攻めてるだけで十分 プラチナの技を無駄に怖がってる感じがするから、プラチナの性能覚えて分からん殺しされないようにした方がいいよ -- (管理人) 2010-12-17 05 12 47
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ハザマスレから 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 18 45 12 ID giTkFSAI0 [1/2] レイチェル対策って過去スレでもうされてたっけ? 最近上手い姫様使いが地元で増えてきたから一策講じたくて まぁ俺がレイチェル戦慣れてないってのが大きいんだけど 405 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/17(金) 19 38 18 ID gIHPpiJwO [3/3] 404 レイチェルねー とりあえずウロボ刺さる距離キープしながらたまにわざと刺さらない距離にいって設置誘ってそのときにウロボ刺したりしてた 相手のゲージたまったらダリアに注意しながら牽制して ダリアぶっぱでかためて見えない崩しかけようとしてたらジャンプガードで拒否ってた 接近では一度崩されるとかためを抜け出すのきついからゲージあるならCAで即距離はなしてたなー 逆にこっちがかためてるときはレッセンガにあわせてA攻撃やゲージあるなら2Cで切り替えそうとしてたから時々ジャセツキャンセルして騙して5Cカウンターでうまうましてた このくらいかなー自分がやってたのわ -- (名無しさん) 2011-08-04 22 05 25 端で寝っぱのレイチェルに 6C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×2>ステ6C×2>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>5C 2C 蛇咬 RC ミズチ で9204出ました PSPですが -- (名無しさん) 2011-09-06 10 13 56
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ハクメン対策だが、レッセンガは狙うべき いくら当て身が怖くても、ハクメンに対してはレッセンガのあと5Aからコンボ入っておいしいし あと固める際は残影牙や遅めガトリング、3Cをきっちり混ぜて当て身の的を絞らせないこと 立ち回りは基本待ち気味で、安易にウロボロスをまかないこと J2AとかJCで封魔陣作られないように立ち回る あとハクメンのJCの着地硬直にJ6Dをさせたりすればなおよし 対空する場合は相手のJ2CとJBに対しては牙翔脚か2C、5Aを使い分ける 後はJCに対して3C対空もあり 画面端で固められたら無理に飛ばないことと暴れないこと 蛍が当たるととんでもないことになる 椿は気合いで見切る 反応速度がいいならステップ見てから立てるかもしれない まあこんなもんかな ほかわかんないことあったら言ってください 後は今回ハクメンの3Cが地味に強いから下段にもちゃんと気を付けること -- (名無しさん) 2011-08-04 22 20 34
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対戦動画 2013/3/18 はずれメタルクネ 2013/2/15 VARクネ 2013/2/11 ひよこアラクネ 2012/2/8 ふもしるし 2012/12/28 ふもしるし 霧とヒラヌル 相手の空中氷翔剣をみてから二段ジャンプ霧で霧が出せる。氷翔剣の真上か真下でよけながら霧を出す。 地上氷翔剣も軌道のちょっと上で霧を出す。 ヒラヌルはD無双とトウガでかなり張りづらい ジン50%あると霧は張れないと思ってよい 対空 高めジンJ2Cにはアラクネ2Bで対空、低めジンJ2Cには5Bか5C 対空ずらしジンJD波動にはアラクネ2Bやアラクネ5Bでガードが間に合う ジンJBJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 ジン空ダJDめくり 飛び込み ジン2C対空は非常に強力 低めJ4B(ジンの対空は頭無敵が遅いので落とすには早出しが必要) APQで裏回り。表に出ると普通にジン2Cくらう ジン2C範囲外でA鳥JBでタイミングずらし ジン2C範囲外でアラクネJD 空対空 ジンJCには上とってアラクネJB 上とってアラクネJBにはジンJBが有効(相打ち以上) 近距離はジンJAとアラクネJAあとお互いの空投げ アラクネ鳥にはジンJAが勝つ 反確 アラクネ5Aで反撃 6A直ガ ジン空中ダッシュめくりJD直ガ 氷翔剣 氷連双1段目通常ガード(2段目後は2C) 霧槍一段目(どうやっても追加が連ガなので4Aを仕込んでおく) 霧槍、突晶追加 突晶一段目(ノーマルガードで連ガ。4Aを仕込んでおく) アラクネ2Cで反撃 氷翔撃を密着3発直ガ後 アラクネ歩き5Dで反撃 裂氷 雪風 CA(密着でなければアラクネ2Cで反撃) 氷翼 C鳥で反撃 吹雪空中バリアギリガ時。ノーマルヒット fマルg 空中で凍牙みたら。 地上で凍牙みたら、暗転中に後ろジャンプ入力fまるgででます。 fインバースで反撃 3C(直がが望ましい) 6C(裂氷にキャンセルされない限り確定、暗転返しは不可能) 割り込み ジン6C>6B、隙間5Fで相打ち。強い。直ガしないと割れないし飛べない ジン5B直ガ>6Aにアラクネ5A割り込む (通常ガードで相うち) ジン5C直ガ>2Dにアラクネ前ステ5Aで割り込む ジン6C直ガ>6Bにアラクネ5Aで割り込む ジン6Dはみてから割れる 基礎知識 硬直差5B-6F、2A-1F、2B-3F、CT+2ジン有利 jcは2A、5C、2C 直ガでも連続ガード下段はJ攻撃 2B、5B 2B,5B 3C,2B 3C,,5C 3C,2C 3C 6Aは2A,5A,5Bから.ジンが棒立ち後ろに鞘がビュンと ★5B>6Aはジンの顔の前あたりをみてると立ちやすい ★19F発生なんか立てるわけがないファジーしよう ★ジンがたったら立つ、バリ直で範囲外に出るのもとても大事 投げモーションはジン5Aとほぼ同じ ★5Aすかし投げと見分けがつかないので,バリが仕込み投げ抜けの限界を感じる。 ★5Aモーションみえたら通常投げ暴れもあり 地上氷翔剣にはJ6D,fg合わせる。(3Cも可) 2C,2D,6A,6C,6D,吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む 空中氷翔剣(着地11F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む JDに着地硬直5Fあり ・バリガ重要(小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。) 択を避ける 空ダみえたら後ろジャンプガード ジン5Bやジン2Aからファジーガード。 しっかり10F遅らせた2Bなんかそうそうできない。 攻め終了 ★有利フレームでアラクネ5A暴れをすると裂氷を詐欺れる。 6B直ガ,5A暴れ,通常ガード後はバリ直ガ仕込み 2Dガード後、遠距離はジャンプバリガ。近距離直ガ5A暴れ、近距離通常ガードバリガ直ガ。バクステにはジン空ダJB、みてからOD>2C確定。 6Dガード後はバリガ直ガ仕込み。6Dはみてからビーム。みてからOD>5A 6Cガード後は安定はビーム。ゲージないときはバリ直ガ。直ガ5A 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも 6Aガード後は5A暴れ 5D、霧双、氷翔剣、氷翔撃で攻め終了。 5Ddcアラクネ4F有利5A暴れ。 ヒザンガード攻め終了 溜め氷翔撃は飛んで逃げたい。 5C先端2Dは。5C直ガ前ステで確定反撃とれる。バクステはjc前ダッシュJBで狩られる。無難にバリア直ガ仕込みで。 被起き攻め 地上雪華〆 中央空中雪華〆 端空中雪華〆 霧槍〆 霧槍追加〆→とりあえず後転 起き攻め J4B、2Bで氷連双詐欺 2A、5A、6A、で裂氷詐欺 J4Bでバクステ狩り(2Aで青ビ狩りした後は深めに被せる) リバサ裂氷は喰らう方が悪いです。 補正切り 小パンjcDヒザンで補正切り J2CJD 着地 hJ2CJD J2CJC 着地 3C D波動 〆の5B 投げ 6B後 氷連双の二段目ガー不 50%あるとき C霧槍後空ダJ2C ジン側からのアラクネ対策 メイン対空は2C。POが怖いので下を走り抜けることも視野に アラクネが飛んだらジンもハイジャンプ、JAとJCがメイン牽制。上をとられないように立ち回る。 ジンはダッシュジャンプでアラクネの霧をとがめられる位置を常にキープ。この位置だと吹雪もよく機能する。 がんダッシュ下くぐりジン2Dや、アラクネの霧の着地を狙ってジン2D 氷翔剣だしても霧を出されていいことがない。ジンJCの距離を保つことが大事 吹雪、すからなければ強い JBで上のアラクネにひっかける。 アラクネのバクステには空ダがよく噛み合う。 ヒラヌルを出されてゲージがなかったら、hj二段ジャンプで上をいく。ダッシュジャンプで下をいく。ヒラヌルを空中直ガでさっさと消すを使い分ける。 ヒラヌル出されても、50%あったら大丈夫。hj霧は全てみてからトウガ確定。hj二段ジャンプ霧は、トウガの持続とヒヨクで落とそう。 ヒラヌル張り直しにD無双かトウガ したらば(アラクネpart7-994 ) リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる? D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央) ジン5C先端 2Dにはバクステ ジン5C先端 低空ダッシュJBには2B対空 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター 飛び道具に3C刺 2B対空はどうだ? 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意 、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと 少し楽になるかも 2Bでジンの氷連双すかせる ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ 触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。 捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、 3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、 とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。 したらば(ジン13、14、15-765) C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。
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疑問募集中ー -- (新管理人) 2010-12-20 01 13 04 PSRはどうすれば上がるの? 経験値はどうすれば上がるの? などなど -- (名無しさん) 2010-12-20 01 42 52 PSRって勝率で変わるんですか? 勝率で変わるなら、勝ったことない人は0のまま? 疑問です。 -- (超初心者) 2010-12-22 01 12 08 PSRは家庭用と同じで DDやAH、バーストの使用等 試合内容が上下数値に反映されるっぽい -- (名無しさん) 2010-12-23 01 19 07 BBCS2がPSPで発売するらしいWWW -- (CLAMP) 2011-01-01 01 37 53 なん・・・だと・・・?! む、そうなるとPS3とXbox360では出ないんだろうか?PSPだと操作性悪い気が・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 21 10 33 NESiCA関係無くね?家庭用はその内ps3も箱も出ると思うが… -- (名無しさん) 2011-01-07 19 24 15 PS3でもXBOX360でも、 BBCSのバージョンアップとしてBBCSIIが出る予定 -- (新管理人) 2011-01-07 19 51 08 …っていう事はBBCSIIという形でパッケージ販売される事はなく、 バージョンアップパッチがDLCとして販売される形になる、という事ですか? -- (名無しさん) 2011-01-24 12 57 57 >パッケージ販売 公式発表がないので詳細はまだ不明です ただ、考えられるパターンとしては ・BBCSIIをパッケージ販売 (BBCSを持っていない人のため。何かしらのアドバンテージ(DLC)とかを付けて) ・BBCSの無料DLCor有料DLCとして配信 (BBCSを既に購入しているため、購入コストは支払ったと考える) じゃないですかね PS2でのGGXXAC+発売時にこういうノウハウを学んだので、 やるならこういうカタチが一番自然ではないかと思ったり -- (新管理人) 2011-01-24 15 31 08 なるほど。今回は、アペンド版じゃなくてもDLCがありますからね。まあどのみちパッケージ版は発売するでしょうね -- (名無しさん) 2011-01-26 00 48 23 bbcs2の続編あると思います? -- (圭ちゃん) 2011-05-25 22 19 14 対戦開始時に、PN、PSR、勝利数を表示する枠の色違い(銀)を見掛けましたが。 これも王冠と同じで何かのランキングなのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-06-08 15 45 06 nesicaの本登録の所が見つかりません 教えてください -- (名無しさん) 2011-10-03 19 01 41 メダルはアーケードでしか手に入らないんですか? スコアアタックで手に入らなかったんですが -- (名無しさん) 2011-11-27 16 08 49