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ジン立ち絵系AA ↑立ち絵みたいな感じのAAはこちら ・ジンAA1・ジンAA2・ジンAA3・ジンAA4・ジンAA5・ジンAA6 ジン誕生日AA 攻撃系。 ラグナVSジン、イントロ演出 ユキアネサ ユキアネサ2 ユキアネサ3 ユキアネサ4 ユキアネサ5 ユキアネサ6 ユキアネサ7 性能的にはカイ キャラ的には・・・ ,/´ ̄`ヽ ノ, ノ从ノハ ハァハァ ラグナ待って~♪ ‐=≡____|从*´Д`リ _ ‐=≡ / .__ \ p | ‐=≡ / / / /\ \// ‐=≡ |_μ / / .\_/ ‐=≡ / / ‐=≡ | _|__ _N\∧ ‐=≡ \__ \ \丶 ゝ ‐=≡ / / / < ノハヾ ‐=≡ // / リレ;´Д`) キモスギ… `)⌒`) ‐=≡ / | / / つ_つ ;;;⌒`) ‐=≡ / /レ 人 Y ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄) ,, し'(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こんな感じ
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ZGMF-1017 ジン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 305 M 8600 64 15 13 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 重斬刀 3500 8 0 1~1 格闘 100 5 76mm重突撃機銃 2400 8 0 2~4 連射 90 10 キャットゥス500mm無反動砲 4000 16 0 3~5 射撃 75 5 バルルス改・特飛重粒子砲 4000 18 0 4~6 BEAM射撃 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 340 ジンハイマニューバ 2 395 シグー 2 395 ジンハイマニューバ2型 2 430 ディン 2 435 ゲイツ 2 455 ゲイツR 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 305 ジンハイマニューバ 4 915 シグー 備考 初期生産機体の一つ。 値段や性能の割には武装が優秀であり、序盤から実弾とビームを使い分けられるのが強み。ただEN消費が若干キツいか。 ZAFT系列の量産機を開発する場合の起点。 インパルスガンダムに発展可能なものの、その道のりは果てしなく遠い。シグー、ゲイツ、ゲイツR、ザクウォーリア、ザクファントム。これだけの回数開発をして、ようやくインパルスへの道が開ける。インパルスを目指すのなら素直に交換するなりマスターで選ぶなりする方がいい。
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 霧槍=214(空中可) 裂氷=623C 吹雪=623 雪華塵=C連打 凍牙氷刃=632146C 氷翼月鳴=632146D MISSION3 5B>5C>2C>3C>B霧槍 5C>5D>D霧槍>凍牙氷刃 (ゲージ75消費) ジン MISSION3 解説へ MISSION4 6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 2D>6C>氷翼月鳴>5C(jc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION4 解説へ MISSION5 J2C>5C>6C(dc)>5C>6C>氷翼月鳴>6C>裂氷 (ゲージ50消費) 6投げ>ダッシュ>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 ジン MISSION5 解説へ MISSION6 6A(RC)>5C>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC>J2C(jc)>J2C>JD>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION6 解説へ MISSION7 2D>6B>雪華塵>6C(dc)>5C(hjc)>J2C>空中D霧槍>6C>C霧槍 (ゲージ25消費) ジン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)6投げ(RC)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>6C(dc)>JC>J2C(jc)>J2C>JD>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)3C>A吹雪(RC)>6C>裂氷>5A>5C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 (ゲージ50消費) ジン MISSION9 解説へ MISSION10 2C(fc)>6C(dc)>2C>6C(dc)>2C>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>氷翼月鳴>5C>氷翼月鳴>6C>裂氷 (ゲージ100消費) ジン MISSION10 解説へ
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ZGMF-1017 ジン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 18300 300 10200 102 16 16 18 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 重斬刀 2700 8 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × 76mm重突撃機銃 2400 8 0 2~4 通常弾 射撃 80 12 - ○ キャットゥス500mm無反動砲 3900 14 0 3~5 通常弾 射撃 65 6 - ○ バルルス改・特火重粒子砲 4300 16 0 4~6 ビーム 射撃 70 6 - ○ 重斬刀 2700 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ジンハイマニューバ2型 7 ゾロ 9 GN-X III(アロウズ仕様) - - 備考
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風の精霊 ジン [解説] 風を司り天を自在に駆け回る精霊の一種。 ジンは微精霊から進化する下位の精霊で数も多く、風の吹く場所はどんなところでもジンがいると思ってまず間違いはない。 太古の御伽話にランプに封印されたジンがランプの持ち主の願いを叶えるという話があるのだが、実際にはジンにそのような力は無く、出来るのは微風からカマイタチ、台風や竜巻など風に関わるものであり、風を吹かせて何もかも吹き飛ばす事くらいなのである。 古い時代にはジンを封じた魔導書なども存在しており、精霊としては比較的利用しやすい部類ともいえる。
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ジン【GIN】 戻る | 次へ ジュニパー・ベリー(杜松の実)を主原料とし、他に薬草、トウモロコシ、大麦麦芽、ライ麦などを混ぜて糖化させたものを蒸留して、アルコールに浸し、再度蒸留したもの。濃厚でクセがあるオランダタイプと淡白な味で飲みやすいイギリスタイプがあり、カクテルにはあまりくせのない”ドライ・ジン”が主流である。 オールド・トム・ジン LAUGHING CAT OLD TOM GIN タンカレー・ドライ・ジン TANQUERAY IMPORTED LONDON DRY GIN ビーフィーター・ドライ・ジン BEEFEATER LONDON DRY GIN ボンベイ・サファイア BOMBAY SAPHIRE LONDON DRY GIN IMPORTED オールド・トム・ジン LAUGHING CAT OLD TOM GIN alc.40% 甘みのあるドライ・ジン。 |上に戻る| タンカレー・ドライ・ジン TANQUERAY IMPORTED LONDON DRY GIN alc.47.3% 主にマティーニに使用。 |上に戻る| ビーフィーター・ドライ・ジン BEEFEATER LONDON DRY GIN alc.40° ストレートでもいける。 http //www.beefeatergin.com/ |上に戻る| ボンベイ・サファイア BOMBAY SAPHIRE LONDON DRY GIN IMPORTED alc.47° シトラスの香りが強い。少し高価。 http //www.bombaysapphire.com/ |上に戻る| 戻る | 次へ
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ZGMF-1017 ジン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14000 320 M 8600 80 15 15 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 重斬刀 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% 76mm重突撃機銃 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% キャットゥス500mm無反動砲 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% バルルス改・特火重粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジンハイマニューバ 2 シグー 2 ゲイツR 2 バビ 2 ジンハイマニューバ2型 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ジンハイマニューバ 3 シグー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE1バルバドロ ブレイクトリガー1 ミネルバ艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ザフトの量産機……なのだが、正直言ってタイマンだとメビウスに負けかねない性能。なお原作ではコーディネイターが操ってるという部分もあるが、メビウス数機束ねても圧倒的にジンが強いことになっている。 武装は癖がなく使いやすい。強化していけばそこそこ使える機体になれるだろう。特に初期生産可能ながらBEAMと実弾の使い分けができるのは強み。 さらにその重粒子砲もワールドと比べ、射程は1落ちたがEN消費が6下がってキャットゥスと同じに。しかも最大ENは80に増えているため相対的には強くなったといえる。 地道に開発を続けるとインパルスガンダムやアカツキに辿り着く。もっともインパルスはすぐ捕獲できるし、アカツキもストライクから開発したほうが早いが…。 ドレッドノートを設計する為にはここからゲイツへ開発していく必要がある。ジャスティスorフリーダムからドレッドノートを開発するルートもあるので好みで選ぼう。
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μ-12 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) このキャラぶっ壊れじゃない? -- (wWw) 2010-12-09 15 40 57 どこが? -- (名無しさん) 2010-12-09 15 54 56 アーケードモードの対戦順 4戦目:なし(ランダム) 8戦目:なし(ランダム) 9戦目:ジン 10戦目:unlimited ハクメン -- (名無しさん) 2010-12-12 23 10 15 条件満たしたら最後ラグナだった -- (名無しさん) 2010-12-15 15 26 12 一応できたコンボ載せとく (画面端)B C ツルギ (微ダッシュ)B 6A hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 2B オモヒカネ ちなみにアメリカ式はできなくなったかも -- (名無しさん) 2010-12-17 07 48 43 こんなんどうでしょう? (画面端) B C ツルギ 6A 6B 6A 2C hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 3C オモヒカネ ダメ5900 初心者なもんで間違ってたら すいません。 -- (名無しさん) 2011-06-10 16 27 24 ↑のコンボhjcじゃなくてもjcで入るよ -- (名無しさん) 2011-11-22 04 29 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/462.html
中東 妖精・精霊 ジン(Jinn, Jinnni, Jinnee, Genie, Genii) アラビアの精霊。ジンは複数形で、単数形はジニーである。人間、天使、魔人、動物など、さまざまな姿をとることができる。 炎から生まれたといわれ、機嫌のいいときは本当に親切だが、怒るととても恐ろしい。 女性のジンはジエイネと呼ばれる。ソロモンと知恵比べをしたシェバの女王はあるジエイネの娘だったという。 参考文献 桂令夫『イスラム幻想世界 怪物・英雄・魔術の物語』31頁 山北篤/細江ひろみ/LIM/緑川美帆『1日3分読むだけで一生語れる モンスター図鑑』132頁 学研教育出版『学研ミステリー百科5 世界の妖怪大百科』185頁 小谷真理『ゲーム・マンガ・小説がもっともっと楽しくなる!! ファンタジー世界用語事典』118頁 健部伸明と怪兵隊『幻想世界の住人たち』181頁 新紀元社『幻想用語辞典』144頁 西尾哲夫『図説 アラビアンナイト』26頁 テリー・ブレヴァートン/日暮雅通『図説 世界の神話伝説怪物百科』 朝里樹/えいとえふ『世界怪異伝説事典』 バーバラ・コックス/スコット・フォーブス/ナカイサヤカ『世界恐怖図鑑1魔女・黒魔術・呪い』42頁 幻想世界探究倶楽部『創作者のためのファンタジー世界事典 ゲームクリエイターが知っておきたい神話・幻獣・魔術・異世界のすべて』103頁 スカイ・アレクサンダー/白須清美『妖精の教科書 神話と伝説と物語』175頁 トマス・カイトリー/市場泰男『妖精の誕生 フェアリー神話学』
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/67.html
+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2立ち回り コロナアッパー シックル起き攻め時 被固め BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 前作ほとんど変わらない マコトが弱体化してくれたのでだいぶ有利になりました BBCS2 +... 立ち回り 2B、3Cを多めに立ち回る。 飛びは落とせないと思ったほうがいい。4Bならいけるかもしれない。 遠距離Cスパイクは見てからコメット安定なので自重。 遠中距離ではJ2DよりもJB (2B)3C 近中距離スパイクは3Cで抜けられるので撃たない。 コロナアッパー 昇竜ぶんぶんしてくる相手には3Cで空かせるので起き攻め3C(2B)等でわからせる。 シックル起き攻め時 シックル重ねてもパリィがあるのですぐには攻撃しない。 派生したらシックルに当たるので派生の心配はないはず。 被固め 欲望だらけの6B・アステロイド中段補正切り入れ込んでるのが多いから、被固め・食らい時は横入れっぱしてると崩れにくい。6Bガード後はバクステで割と逃げられる。 下段択は2B・2Cだけど、2Cは流石の遅さだから頑張って見る。 2Bは刻みの序盤でガードしたら後は立ってればおk。 あとは相手画面端背負いのときのアステロイド裏回りも常套手段だから消えたと思ったら2B入れ込んどくか1方向にガード入れとくか