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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS +... コンボが入りやすくなった キャバリエが通りやすい 小パンから死ななくなった 526 :名無しさん:2009/12/19(土) 01 20 01 ID CgHRlzbwO カルル地味にキツいよね カルル戦は姉との距離に一番気を付けてる 挟み込まれるとタヒねるから。 微妙に姉近いときにフォーコで突っ込んで来るなら空中で直ガしてゲージ貯めるか1ヒットくらい食らい逃げ安定。 プライマ削れるからどっちがいいかはしらん 単純 に逃げようとするとめんどくさい読みあいになるし 挟まれたらとりあえずCA。 一応重力で割れなくもないがそれまで何回中下段投げ択されるか分からんしガー不やられるから速めに。 ゲージなかったら直ガでさっさと貯める ボランテはあんま怖くないかな。お互い離れてれば5Dとかで壊れるし遠距離での挟み固めならカルル側は姉呼ぶし ダメージソースは対空とガークラと画面端かな とりあえずカルル飛んだらD系を最低ガードさせりゃいいし。 中距離でヴィヴァーチェがあるから迂闊に技振らない。 開幕くらいの位置5D読みでBヴィヴァーチェやってきたら投げてわからせればいい ステアレはどうすりゃいいかわからん 端ではとりあえず固める。逃げのヴィヴァーチェは下段とかスパイクとか投げ、ジャンプ逃げは空投げとか2Dで阻止。 読みあい ヴィヴァーチェを3Cで狩れれば根本ならグラコンいけるし、先端でもBアクトからクレループいける。 空投げからもRCで画面端クレループいける CAとかカンタータくらうと辛いけどね
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08/11/02より 動画投稿を開始した男性実況者。 コメントなどでは よく『ジンジン』と呼ばれている。 動画には『目標!』というタグ登録がされている。 グランツーリスモ2では スピンを連発し、『スピンに定評のあるジンジン忍』と タグがよくつけられていた。 滑舌を良くしたいと思っているようだが、良くなる兆しは全くない。 動画 目標!『喋りながらグランツーリスモ2のED』 【完結】 目標!『喋りながら後輩とメダルオブオナーRSをクリア!』 目標!『タマ2個のみでメダオブ・ライサンを実況プレイ!』 目標!『誰も知らないA・RPG ブライティスを実況!』 名前 コメント
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レジンについて レジン(resin)= 樹脂 簡単に言うと、化学反応によって液体をプラスチック状に固めた物。また、その液体自体。 レジンには様々な種類があるが、中でもアクセサリー制作などで一般的に使われているのが 「エポキシ樹脂」
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ジン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ(未作成) unlimited ジン 氷翼月鳴後の硬直が長くて壁際で6Cが当たらなかったです。 同じ人いますか? -- (名無しさん) 2011-10-12 21 17 14 氷翼の硬直長くなってます 氷翼2回打ち〆とかもできないです あと地味にですがJBののけぞり時間短くなってませんか? -- (名無しさん) 2011-10-25 03 43 15 JCのch時の受け身不能時間が短くなっている 投げはA霧槍キャンセル微ダB(2) C 雪華 6C C霧槍〆 ちなみに氷翼は硬直切れる直前入力で二回〆できました。 -- (名無しさん) 2011-10-25 16 13 51 (画面位置問わず・密着)5B2>5C>雪華塵8段目>微ダッシュ>5C>2C>hjc>エリアル ダメージ2936ほど。ゲージ34%回収。 -- (名無しさん) 2011-10-27 21 24 35 開幕位置 5B 5C セッカ 6C dc JC Aムソウ 裏回り5C B吹雪 2C hjc JD 5B 5C 3C Cムソウ (最大じゃないけど安定コンボ) 投げ一段目 rc 6C dc JC Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 5B 5C 3C Cムソウ 画面端 2A 5B 5C B吹雪 6C dc Aムソウ 裏回り5C 2C hjc JC JD 5B 5C Cムソウ 2B 5B 5C B吹雪 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C 6D 空ダJ2C JC 5B 3C Cムソウ 氷連双 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C Bムソウ 氷連双n rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JC JD 5B 5C 3C Cムソウ 空氷翔剣 空ダJC JD B吹雪 6A 3C Aムソウ 5C 2C hjc JC J2C jc J2C Bムソウ -- (名無しさん) 2012-01-13 21 35 09 ↑多分どっか間違ってると思いますー -- (名無しさん) 2012-01-13 21 38 03 とうがひょーじん2打ち、最速で出せるっぽい? -- (名無し) 2012-01-15 11 54 17 6投げから凍牙氷刃はいった -- (名無しさん) 2012-01-15 17 53 27 画面端付近 6投げ一段目rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 5C 3C Cムソウ 上の投げラピコンよりダメとゲージ回収が伸びる ダメ4418 ゲージ回収51(投げラピは最速で、ラピ後ダッシュを少し入れないと回収が49になる) -- (名無しさん) 2012-01-22 12 47 00 ↑訂正 6投げ一段目rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 3C Cムソウ -- (名無しさん) 2012-01-22 12 53 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコアアタックモード注意 各種ボーナス アンリミテッドマーズモード対戦相手 スパーリングモード特徴 詳細 コンボ練習 スコアアタックモード 任意のボタンを2つ押しっぱなしでスタートボタンを押すとスコアアタックモードになる。 2本先取固定。 ストーリーデモは無く、キャラの対戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者にとっては死刑宣告されたぐらい強いように思えるだろうが、中段見切りと投げぬけができるようになれば安定してクリア可能。これを安定クリアできるようになったらば、ゲーセンの初級卒業と言えるだろう。 各種ボーナス 純粋にスコアアタックを狙うならばストレートを前提に、パーフェクト+ノーダメージを狙う。(最低でもパーフェクトは確実に取っておきたい)あとは素早く倒し、DDや大技を当ててバトルボーナスを稼いでいけば高得点は確実。 バトルボーナス ?点戦いの内容で上下するボーナス点。増減する条件と、点数配分はまだ不明。 タイムボーナス ?点/秒素早く戦いが終了すると増えるボーナス。時間:点数はまだ不明。 ライフボーナス ?点/%ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。体力:点数はまだ不明。 パーフェクトボーナス 50,000,000,000点/ラウンドラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。 ラグナの回復でも達成可能ということからラグナ使用の際は重点的に狙いたい。 ストレートボーナス 100,000,000,000点決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。 GGで存在した「1ラウンド献上したほうがポイントが多くなる」ということは、このボーナスのお陰でありえない。 ノーダメージボーナス 300,000,000,000点一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。 当然のことであるが、必殺技通常ガード時の削りダメージもダメ。バリアで対処したい。 クリアボーナス 5,000,000,000,000点?字幕に表示こそされないが、最後の覚醒ラグナにしっかり勝利すれば貰えるボーナス。 アンリミテッドマーズモード CSIIで追加された、スコアアタックの相手が全員Unlimited性能になるモード。全十戦。 任意のボタンを3つ押しながらスタートボタンを押すとアンリミテッドマーズモードに。 専用のランキングがある。 対戦相手 対戦順(括弧内は対戦ステージ、通常版と異なる場合のみ表記)第一戦目:unlimited タオカカ 第二戦目:unlimited ライチ 第三戦目:unlimited テイガー 第四戦目:unlimited ジン 第五戦目:unlimited ハクメン 第六戦目:unlimited λ-11(ν-13) (Sheol Gate AD2199/12/31) 第七戦目:unlimited μ-12 第八戦目:unlimited レイチェル (Requiem) 第九戦目:unlimited ハザマ (Altar) 第十戦目:unlimited ラグナ (CONTINUUM) スパーリングモード CSで追加された、アーケード版トレーニングモードです。 コイン投入後、ボタンを4つ押しながらSTARTボタンを押してください。 特徴 使用キャラクター、対戦キャラクター、CPUのレベル(BEGINNER~HELLの5段階)を選んで対戦できる。 最大7分間、何度でもCPUと対戦できる。 詳細 最初に選ぶのは使用キャラクター。その後に対戦キャラクター。 CPUのレベルが高いほど、攻撃の頻度、ガードの固さが上がる。BEGINNERは、攻撃防御をほとんどしないのでコンボ練習に使える。移動、ジャンプはまったくしない? HELLになると自分から積極的に攻めてきて、基本的なコンボまでなら決めてくる。中段見切り、投げぬけ、切り替えしの練習ができる? 他のものは試していないが、特別やることはないのでスルー推奨。 開幕演出がカットされ、すぐに試合となる。 どちらかの体力ゲージが無くなった後は、すぐさま次の試合が始まる。 毎試合1度だけCPUヒートボーナス(挑発を行うとヒートゲージが満タンになる)が使える。ゲージ技を絡めたコンボの練習に。 アストラルヒートは使える。 コンボ練習 中途半端にNORMAL、EASYを選ぶくらいなら、BEGINNERを選ぼう。 今更だけど UNLIMITEDラグナ、デッドスパイクに追加派生2段あり ハザマの10戦目、μの11戦目も使ってくる -- (wWw) 2011-05-31 17 46 28 スコアタと、アンリミマーズの 敵の難易度ってアーケードでいう HELLと同じなんでしょうか? -- (ひろき) 2011-06-05 20 44 03 私の感覚ではスコアタよりHellの方が難しいと思います。アンリミの方はやってないから分からないです…。 -- (名無しさん) 2011-06-07 09 10 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジンGINN 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 ZGMF-1017 全高 21.43m 重量 78.5t 所属 ザフト軍 武装 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃MA-M3 重斬刀M69 バルルス改特火重粒子砲M68 キャットゥス500mm無反動砲M66 キャニス短距離誘導弾発射筒M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 搭乗者 ミゲル・アイマンオロール・クーデンベルグマシューモディンザフト兵 【設定】 ザフト軍の汎用量産型モビルスーツ。 プロトジンをベースに改良を加えたコズミック・イラ初の戦闘用モビルスーツとして完成した。 仮想敵は当時の地球連合軍の主力MAメビウスだが、汎用性を重視した設計・オプション装備により、対MS戦から拠点攻撃まで広い任務をこなす事が可能。 構造は既存技術に基づいており、機械的な解析やコピーはそう難しくはなかったらしいが、コーディネイターにしか操作が行えないほど操縦難易度の高いOSによって既存兵器を圧倒する性能を発揮するという図式で、戦争序盤ではメビウス相手に戦力比で3 1以上という優位を確保していたとされる。 C.E.69年のL5宙域における戦闘の投入以来、C.E.71年の第1次連合・プラント大戦の終盤でビーム兵器を標準装備したゲイツに主力の座を奪われつつ終戦まで運用され続け、戦場だけでなく式典用の煌びやかな姿や作業に従事する姿が見られる。 また、多様なパイロット専用機が存在するなどジンを使うベテランは多く、テロリストや傭兵にも使用されている。 しかし戦力としてはユニウス条約のMS保有数制限によってゲイツの後継機ゲイツRに置き換えられる中、より高性能でオプションによる幅広い戦闘も可能なザクウォーリアの配備が開始されており、配備が進んだ事に加えて更によりMS戦に優れ標準装備で飛行も可能なグフイグナイテッドが登場した事もあり、ゲイツRですら完全に時代遅れとなった事で姿を消してゆく事となる。 長年使われ続けた高い信頼性に量産性、そして様々な局地戦用機を生みだしたC.E.のMSの母とも言える機体となっている。派生機としては 事実上の発展機であるシグー 砂漠戦用のジンオーカー 水中戦に対応したジンワスプ 偵察用のジン長距離強行偵察複座型 エース用高機動型のジンハイマニューバ 高機動型かつビーム兵器を装備したジンハイマニューバ2型 儀仗兵仕様のジン式典用装飾型 等の様々な機種を生み出し、各パイロット専用機を含めると膨大な種類になる。 【武装】 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 高い命中率と連射性能を兼ね備えるアサルトライフル。 射撃モードはセミオート時における精密射撃とフルオート時における連射の切り替えが可能。 シグーとディンも系列モデルのMMI-M7Sを標準装備している他、ザクウォーリアが地上で装備する事もある。 MA-M3 重斬刀 中世ヨーロッパの剣をモチーフにした実体剣。 エネルギーや弾薬を節約しつつ地球連合軍のMAや戦艦に至近距離で人型を活かして優位を取るための武装。 重さで叩き切るように扱い、地球連合軍の主力MSストライクダガーにも有効だった。 ビームサーベルやPS装甲には無力だったが実剣にしかできない運用もあった事から、後の各勢力のMS用対艦刀に思想が引き継がれている。 M69 バルルス改特火重粒子砲 C.E.初のMS用ビーム兵器。 電源をMSに依存せずに使用できるものの、大仰な見た目で3発しか撃てない割に威力はG兵器のビームライフルと同程度。 初期のビーム兵器はこれが限界だった事を考慮すると、ザフトが奪取したG兵器を如何に脅威に感じたかがわかるだろう。 バルルスはラテン語で象を意味する。 M68 キャットゥス500mm無反動砲 対艦戦用の携行火砲。 ジンだけでなくシグーやザクウォーリア、グフイグナイテッドも使用したり、臨時の水中戦用武器として使われたりもした。 キャットゥスはラテン語で猫を意味する。 M66 キャニス短距離誘導弾発射筒 両腕部に装着されるミサイルユニット。 目立つ大型と箱内の小型ミサイル2発ずつからなる。 拠点攻撃用重爆撃戦装備 通称「D(DESTRUCTION)装備」に分類されるとされ、基本は両手にそれぞれ持って運用される。 C.E.73年においてもこの武装を運用させるためにジンが未だに配備されていたが、第2次連合・プラント大戦中盤以降はガナーザクウォーリアがその役割を担ったとされる。 キャニスはラテン語で犬を意味する。 M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 脚部側面に装備するミサイルポッド。 単体では勿論のこと、キャニスと共にD装備として装着されたり、ザフト製以外の機体でも同様の箇所に装着して使用されていた。 パルデュスはラテン語で豹を意味する。 【その他の装備】 MS支援空中機動飛翔体グゥル 地上での飛行を可能とさせるサブ・フライト・システム。 ジンが最も多く使用していた。 アサルトシュラウド MSを強化するための追加装備。 装備中の呼称はジンアサルト。 シグーが配備されるよりも前から存在したとされ、本機用のアサルトシュラウドを基にデュエル用のものが開発されたとされる。 肩部にガトリング砲、腕部にグレネードランチャー、脚部にパルデュスに酷似したミサイルを備えており、デュエルと同様に火力、防御力、宇宙での機動力を向上させる上にパージも可能だが、シグーの配備をきっかけに追加装備による性能拡張よりも新型機の投入が重視されるようになったため、配備はごく少数に留まったとされる。 【原作の活躍】 ヘリオポリス襲撃ではミゲル機がマリューの操縦するストライクをPS装甲によりダメージはほとんど与えられなかったとはいえ圧倒したが、パイロットがキラに代わってからは逆に圧倒されて行動不能にされ、自爆・脱出を迫られる。 その後別機体で再出撃時するもPS装甲に対抗する為持ち出した特火重粒子砲はソードストライクのシールドにあっさり防がれ、ビームブーメランに翻弄されて最後は対艦刀で両断され、ミゲルも死亡した。 なお、ミゲルには機体色がオレンジで髑髏マーク付の盾を装備し、性能も若干向上した専用機が存在したのだが、ヘリオポリス襲撃前に傭兵との戦闘で破損し、予備パーツが間に合わなかった為に普通のジンで出撃した。 もし専用のジンだったら結果は変わったかもしれなくもない。 ストライクガンダム相手には分が悪かったが、MAや戦艦相手には優位に立つことが多く、アークエンジェルのブリッジに銃口を向けるまでいった機体もいた。 戦争終盤以降、フリーダムガンダムやストライクダガーの投入により劣勢を強いられ、ゲイツの量産体制が整ってからは旧式化したものの最後まで運用され続けた。 パナマ攻略戦では、EMP兵器「グングニール」で行動不能になったストライクダガーに追撃したり、投降した連合兵を虐殺するという凶行を見せた。 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STAR GAZER キルギスプラントを襲撃した一般機の他に、小改造機である「タイプインサージェント」が各種火器にものを言わせて被災直後の機能が麻痺したフォルタレザ都市部を蹂躙し、市民を大量無差別虐殺するという暴挙を行い、MSの恐怖を描いている。 このジンに搭乗していたのは三人のコーディネイターの子供であり、コクピット内に残されていた三人の遺体を見た連合兵達も呆然としていた。 彼らはコーディネイターというだけで迫害を受けた挙句、親を殺された報復のために行動していたらしく、犯行予告声明まで行っていた。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ザフトの脱走兵グゥド・ヴェイアが乗る、赤く塗られたジンが登場している。 パイロットのヴェイアは二重人格で悩んでおり(*1)、Aの時に親友になった傭兵イライジャ・キールと移動中にBになり戦闘を開始。 イライジャの技を瞬時にコピーする等どこぞの赤いザクウォーリアのパイロットとは段違いの腕を見せていた。 ビーム兵器搭載機がデフォルトの時代になっても傭兵達の間では人気があり、同等レベルの汎用性をもつザクウォーリアが生産されるまでの間愛用され続けた。 更に、コーディネイターでありながら地球連合軍に協力するジャン・キャリー専用の鹵獲機が登場。 当然ジャンは連合からは信用されておらず、監視目的でジンも白に塗装されていたが、ジャンは本機で多大な戦果を挙げ、「煌めく凶星『J』」の異名で呼ばれるようになった。 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 型落ちしたジンをファウンデーションが安く買って自国の機体に仕立てたジン-Fが登場している。 また、そのジン-Fを無人機に改修したジン-Rも登場。 【搭乗者】 ミゲル・アイマン CV:西川 貴教 ザフト軍クルーゼ隊に所属するザフト兵。 緑服(一般兵)でありながら”黄昏の魔弾”の異名を持つエースパイロット。 本来はオレンジカラーのジンを専用機としているが事前の戦闘で損傷してしまい、ヘリオポリス襲撃時には通常のジンで出撃した。 キラ・ヤマトが駆るストライクに戦いを挑むもシュベルトゲベールに機体を両断され爆散、ミゲルも戦死した。 先輩に当たるハイネ・ヴェステンフルスを尊敬しており、彼に憧れて機体をオレンジカラーに染めるようになったという。 HDリマスター版ではOPのサビ前とサビに専用ジンと登場した……が、メビウス・ゼロに撃墜された。 監督曰く登場シーンの彼のMSは全て専用ジンに変える案もあったが登場シーンが多かったため断念されたとか。 【原作名台詞】 「生意気なんだよ!ナチュラルがモビルスーツなど!」ナチュラルを見下していることがわかるセリフ。しかしこの時に交戦しているストライクのパイロットは仲間であるアスラン・ザラのかつての親友であるコーディネーターであった。 オロール・クーデンベルグ クルーゼ隊に所属する茶髪オールバックのザフト兵。 ムウ・ラ・フラガ駆るメビウス・ゼロとの交戦で機体を損傷。 後にD装備型のジンに乗り換えてマシューと共に出撃するが、アークエンジェルのゴッドフリートを受けて戦死。 マシュー クルーゼ隊に所属する褐色肌のザフト兵。 D装備のジンに乗ってオロールと共に出撃するが、アークエンジェルのゴッドフリートで機体が分断され戦死する。 しかし、上半身が残っていたのが災いし、暴発していったミサイルがヘリオポリス崩壊の原因を作ってしまった。 モディン CV:水内 清光 パナマ攻略戦に参加したザフト兵。 EMP兵器「グングニール」の点火装置を装着しタイマーを押した後、追ってきた第8独立部隊のストライクダガーと激突を繰り広げるも、ビームサーベルでコックピットを貫かれ戦死。 【原作名台詞】 「ようし、キャニスター12番装着完了!たっぷりくらえナチュラル共ぉ!」グングニールのセッティングを終え、タイマーをセットする。 ザフト兵 ザフト軍の一般兵士。 緑色の軍服と、緑色のパイロットスーツを着用している。 コーディネイターであるため、ナチュラルである地球連合軍の兵士よりも優れた操縦技量を持つ。 アカデミーで優秀な成績を収めた兵士は、専用の赤い軍服及びパイロットスーツが支給され、ザフト・レッド(赤)と呼ばれるエリート兵士として扱われる。 【原作名台詞】 「はっはっはっは!いいザマだな、ナチュラルのおもちゃ共!」グングニールで行動不能になったストライクダガーに追撃をかける。 「アラスカでやられた、ハンナの仇だ!」「ナチュラルの捕虜なんか要るかよ!」陥落したパナマ基地から投降した連合兵に対し、憎しみと恨みをぶつける形で突撃機銃で虐殺する。この光景を見ていたイザークは「動けない敵を撃って何が面白い」と内心引いていた。小説版ではこの件のせいでこの後の第3ビクトリア攻防戦では逆にザフト兵の降伏が認められずに同基地の兵士が全員殺戮されてしまう事態を招いた。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.シリーズ 以下の種類が登場している(括弧内はコスト)。 武装違いマシンガン(270):2HitでよろけるMGとコスト不相応な性能のバーストショット(サブで出せるMG猛連射)を持つ援護タイプ。BD速度 持続と格闘火力が武装違い4種中最高だが、それでも動きは重い。 バズーカ(270):単発と2連射の使い分けが可能なBZを持つ。火力は素晴らしいがやはり重い。 特火重粒子砲(270):太いBRに見えるが性能はBZというビームと照射ビームを持つ。 大型ミサイル(280):武装違い4種中唯一のコスト280。大型ミサイルはコスト不相応の威力と誘導を持っており、実弾系としては最高クラスの性能を誇る。流石コスト+10。 派生ジンハイマニューバ2型(280):威力以外はコスト590並かそれ以上というぶっ飛んだ格闘と超性能ステップを持ち、接近戦ではコスト590とタイマンを張れるという恐ろしい機体である(コストも考えればタイマン限定戦でこれに勝てる機体は殆どいない)。更に妙に強誘導なBRやBR3連射の射撃CSに格闘カウンターまで持っている。但し他の格闘機よりマシとは言え、それでも射撃戦は苦手。またBD性能も格闘機特有の持続が短く速度が優秀なタイプ。 ジンオーカー(200):格闘性能とBDの発生に優れた近接特化機。期待値の高いスタン属性のサブも魅力で、接近戦が上手く行けば格上機に深手を負わす事も可能。但し中距離以遠では厳しい。ちなみにMG機である(3Hitよろけ)。 ジンワスプ(200):魚雷というよろけ属性のBZを持つ機体で、コスト200という意味では全ての面で優秀。色々な意味で凄く万能機な機体。 プロトジン(200):ジン系では唯一任意リロードが可能なMG機(3Hitよろけ)。実質弾切れ無しのMG・発生の速い横格・まともなBD持続と結構安定した動きが可能だが、連携が出来ないとダメージレースで簡単に潰される程非力である。 この様に様々な種類がいるものの、ハイマニューバは機動力に乏しくそれ以外は運動性に乏しい(両方乏しい機体もある)と全機体共通で動きに何かしらの欠点を抱えている。 また個々が持つ射撃武装の種類が極めて乏しく、ウィンダムやダガーLにムラサメ、M1アストレイと同コスト帯に遥かに使い勝手の良い機体がいた事もあって使用率は低かった。 使うにしても玄人が大型ミサイルを使うか、タイマン限定戦で卑怯者がハイマニューバを使う程度である。 無印PSP版のミッションでは活躍の場面があるがMSをどんどん交換して高性能な機体を入手していく仕様なのでよほどのこだわりがなければ他の高性能MSに交換することになる。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS PLUSモードでCPU専用機として登場する。 連ザのマシンガン装備の流用だが、格闘が前格のみになっている。 EXVS. 引き続きCPU専用機として登場。 本作から大型ミサイルを装備したD装備タイプも参戦。 GVS. MG装備とD装備(ミサイル)が引き続きCPU機・ストライカーで登場。 MG装備は重斬刀による2段格闘で援護してくれる。誘導も強く判定も広く、ダウン値・補正値が軽いため追撃しやすい。 D装備はミサイルを一斉発射して援護してくれる。誘導・銃口補正・弾速もイマイチだが、初弾にスタンが付与されてるため、当たれば確実に強制ダウンまで当たる。 CPU機の方は攻撃が変化しており、MG装備は特殊移動が消えた代わりに重斬刀が二段格闘になり、多段ヒットで伸びが強い突きを会得している。 D装備は攻撃方法が若干異なっており、スタン属性が削除。爆風でガードを捲られる為注意。 EXVS.2 XB カラミティガンダムの格闘CSで登場、飛来してきたところをシュラークで吹き飛ばされて爆風を発生させる。だいたいガンダムのスーパーナパーム。 EXVS.2 OB プロヴィデンスガンダムのサブ射撃で呼び出される。 レバーNでミサイルを、レバー入れで格闘攻撃を仕掛ける。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第6ピリオドの3on3バトルで登場。 V2ガンダムとボリノーク・サマーンとのチームでビルドガンダムMk-II、ガンダムX魔王、メリクリウスのチームと対戦したが、GX魔王のサテライトキャノンで消滅した。 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY CE.71編ザフトルートの初期配備機体として一般機が登場。 一定のミッションクリアでアサルトシュラウドに換装可能になる他、ミゲル専用機など様々なバリエーション機も登場する。 一応連合側にもジャン専用機が参戦するが、アサルト装備なし、SPAが全敵機のターゲットを引き付ける挑発と使いにくい、そもそもコーディネイター専用機かつ既に105ダガーが配備されているので最初から出番はないと思われる。 スーパーロボット大戦 基本的にはザフトのザコユニットで特筆すべき点はない。 ただし、作品によってはPS装甲対策なのかバルルス改が標準装備されており、原作と違ってかなり高性能になっている。 中にはサトー率いるパトリック派のテロリストが使用した事もある。 作品によっては自軍で使えることも。 ミゲルは声優の都合かSEED初参戦の『第3次α』では登場せず、名も無きザフト兵がミゲルの台詞を言うなど代役を担っている。 声のない『J』では登場して原作よりは長生きするものの、結局は戦死する。 『W』ではASTRAYと同時参戦した事により専用ジンも登場し、仲間にこそならないが最後まで生存する。 【余談】 MGでは後の時代(*2)の量産型であるザクウォーリアとフレームを流用している…とあり、実際に「ZAFTフレーム」として共通部分は多いが、だいぶ前に出たPGストライクの解説文では「GATシリーズのような本格的なフレーム構造は持たない」とされており、SEED本編前からDESTENY本編前までの間に大幅に技術が進化したことを考えると作中設定というより、フレームを共有することで新規キットではなくバリエーションとして発売するための会議を通すための大人の事情が理由と見た方がいいだろう。
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... ※注意 アラクネのディストーションドライブ「fマルg」(空中用、暗転後下から一気に蟲を発生させる) が今回サーチするようになりました とりあえずアラクネ側のゲージにも視線を BBCS +... (´Λ`) 人 南無 872 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 12 19 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】安定行動は後ろ低ダ。J2Dすると下手すると2C3Cが当たる(ノーマルヒットだけど) 【地対地】アラクネ3Cの位置に気をつけながらシューティング+スパイク。転移は見てガンダッシュすれば端端をキープできる 【地対空】6D2Dを使えばJDや霧や対空や低ダ落としに使える・アラクネ側はやることあんまない 【空対地】あんまり好ましくない構図。J2D以外で先に飛ぶ必要はないと思う 【空対空】空投げとJD。これだけでアラクネは厳しいと思う。特に空投げはアラクネの一発烙印の始動になるためΛ側に空投げの意識があれば通しにくいはず 【近距離】アラクネの距離。5Dとかはガードもしたくないのが本音だからCA使ってでも離れるべき 【中距離】アラクネ3Cの間合い。やはり離れたほうがいい。J2Dを牽制に使っても3Cや2Cで潜られると危険 【遠距離】Λの独壇場。アラクネは転移くらいしかやることない。霧吐きはしっかり落とすのが理想 【烙印時】Λは手も足も出ないんでおとなしくガンガード。安易なバーストは自分の首をしめるからCAがいい。6Aや6Cで崩しに来たら重力で割ってできるだけ拘束の長いコンボにする。一番は烙印付く前に封殺。Λならできる 【コンボ注意点】中央グラコン不可、クレ5D拾いが少しやりづらい?ブレイドRC 5Dが繋がらない 【有効な攻撃手段】遠距離シューティング 【禁止すること】2CFCと空投げを食らわないこと。5DchはΛならないと思うが 【備考】かなり楽な部類です
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ゆめかわレジン作家の作品を比較したまとめです。 比較目的のため、作家の権利侵害および批判をする意図はありません。 ここでは主にレジンを使っているゆめかわ作家を扱います。 "ゆめかわ"とは 夢+カワイイの略省です。 作品にパステルカラーや虹色を使っている。 作品がメルヘンチック。ハート・星・月・羽根を多用する。 魔法をモチーフにしていたり作家がそのような発言をしている。 主な作家紹介 きゃらめるりぼん…ゆめかわレジン作家の最古参。よくラレ元(※1)と言われる。 ここって…馬車やステッキモチーフを作っている作家。製作途中の作品を公開する為、先回りされパクられがち。 夢色…きゃらめるりぼん氏とここって氏の酷似作品を作っていたが指摘され逃亡した作家。 わんだーはにーず…きゃらめるりぼん氏とここって氏の作品をよく丸パク(※2)劣化パク(※3)する作家。夢色逃亡直後に現れた。同一人物説濃厚。他作家のオリジナルパーツを型取りし一部改変した後オリジナルを主張する大変厄介な作家。 砂糖魔法…きゃらめるりぼんの羽根を粘土で型抜きオリジナルとして発表した作家。現在は屋号を変え活動中。 ペチカ…出来の悪い作品を大量生産。客からの批判で引退。 瓜…ゆるパク作家(※4) 蘭アゲハ…ゆるパク作家。 ここたそ…ゆるパク作家。 しゅりん…ゆるパク作家。 サチネ…ゆるパク作家。 ぱすまぢ…ゆるパク作家。全てのゆめかわ作品はアニメのパクリだから作品のパクリ合いは問題ないと発言している。 ※1…盗作された側の事。"パクられた"のられ。作品発表後同じようなパーツ・配置で酷似商品を作られている事から。 ※2…他の作家の作品を丸ごと盗作する事。ラレ元が0から作ったオリジナルパーツも購入後解体し型取りしパクる。 ※3…ラレ元の作品を真似た後に手を加える為、本物の魅力を超えられず出来栄えが残念になるパクりの事。 ※4…モチーフかぶりと言う人もいる。誰かの作品が頭に浮かぶうっすらゆる~くパクっている作家の事。
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ZGMF-1017 ジン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9200 320 M 8600 90 15 13 18 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 重斬刀 3500 10 0 1〜1 通常格闘 100 5 76mm重突撃機銃 2400 17 0 2〜4 連射 90 10 キャットゥス500mm無反動砲 4000 22 0 3〜5 射撃 75 5 バルルス改・特火重粒子砲 4000 24 0 4〜6 射撃BEAM2 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 3 ジンハイマニューバ 4 シグー 備考 他の機体にも言えるが、今作では複数の武装仕様が1ユニットにまとめられていることがあり、ジンもその一つとなっている。 そのため、何気にシグーよりも火力面で勝る機体となった。 「基本性能はゴミだけど武装のおかげで優秀」の典型例。初期生産が可能な上に安いので、ゲーム開始直後にパイロットを一人雇ってジンに乗せると結構便利。 開発を進めていけばザクウォーリアやドムトルーパーなど種デス時代の量産機にまで育っていく。 最初っから買える中で重粒子砲の射程6 威力4000が光る。援護射撃にどうぞ。
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ジン対ジン」 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ