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カミール/キャラ攻略 カミール/キャラ攻略コンボ基本コンボ 総括(修正大歓迎) コンボ 基本コンボ 屈B→立B→凰牙→虎牙叢雲{(OB)→ダッシュC→封牙・迦楼羅} お手軽且つダメージも高い優秀コンボ。 安定性も高く、基本的に屈Bが当たれば相手が地上にいる限り最後まで当たる。 余裕があったら最初に龍牙を入れても良い。ゲージがあれば叩きつけた後に追い討ちでも。 他OB前を下段の屈C→立C→虎牙麁正にするのも良し。 (龍牙)→死星狼牙→[OB]→ダッシュC→封牙・迦楼羅 お手軽コンボ第二段。 基本的に投げが決まれば最後までいくコンボ。 唯一気をつけることはダッシュCを溜めない事くらいだろうか。 龍牙から入ると激しく痛い。 総括(修正大歓迎) キャラクター性能 とにもかくにもダッシュが遅い事が問題。 ジャンプもそう使えるという性能でもないため機動力がどうしてもネックになる。 ただし軸移動性能は平均よりやや上程度の性能なので死角へ回りこみやすい。 コマ投げも移動投げもあるため回り込みが成功した後も優位に戦闘を展開できる。 最大の長所はそのタフさ。全キャラ中最高の体力を持つため中々に倒れにくい。 セレスによる熱いという感覚が無いという言葉もここまで来ると褒めるしかない。 通常技 全体的に速度不足なモノの攻撃力が異常に高い 遅いといっても立A・屈B等それなりに速い技もあるのでそこまで問題は無い ただしMWCルートが立B・立Cの発生が遅い為、逐一しゃがんだり立ったりしないと繋がらない 屈Bや立B始動から始まるエリアルに隠れて陰が薄いが、C系はリーチと攻撃力・範囲に優れる良技 全体的に大振りでJGされやすいが、逆にワザとJGさせてCBを誘いRBで返すという裏の裏狙いも十分にあり 空B・空Cも空対地・空対空に抜群の性能を誇る良技な為、優位に空中戦を展開できる ダッシュ技 全体的に使いやすいものが多い 特にダッシュCの一発入魂は素晴らしい性能。攻撃範囲と発生速度、攻撃力全てに優れる 加えて地味にいやらしい性能を持った技でもある 少しでも溜めると中段技に変化したり、追牙天鳳に派生可能でもあるので とりあえずガードしておけばいいやというプレイヤーには裏をかくことも可能ではある 他にもダッシュBでのゴリ押しや、ダッシュ屈Bでの崩し、ダッシュ屈Cの奇襲などいい物揃い ただし、その後に繋げる必殺技が問題に。ダッシュ攻撃が普通に当たれば問題ないのだが ダッシュ攻撃をガードされるとほとんどの必殺技が大振りな為誤魔化しを利かせづらい 無闇やたらにつっこんでダッシュ攻撃を連発すると痛い目に わざとJGさせてRBで返し硬直のフォローや崩しに移行するという手もあるにはあるが…… 特殊技 とにかく凰牙と龍牙が使いやすい 凰牙はカミールの生命線と言っていいほどの優秀技。特筆すべきはリーチの長さ カス当たりが無く、横にリーチが長い上にその後の追撃威力も期待大。Pゲージの回収も可能 Pゲージが十分なら虎牙叢雲での追撃もできる。とにかく凰牙は大事。超大事。 龍牙は出が遅いものの完全な中段攻撃である そこまで速くない上に、モーションが派手なのでそうそう当たってはくれないのだが…… 発生から空中で回転してる間はカミールの大体腰か胸辺りから下の攻撃を避ける事ができるので 避けながら攻撃するというのも可能。ただし、攻撃判定発生寸前から普通の立ち状態になってしまう 他キャラの似非中段も空中判定はあるのだが、カミールはそれより判定が小さくなるので避けやすい 要はタイミングの問題。あくまで空中にいるというだけなので無敵は無い 単発のダメージも高い為、避けながら当てることが出来た場合のリターンは相当大きいはず 必殺技 全体的に大振りな技が多い しかし威力が高く、その後の追撃もBゲージを使えば容易なのでダメージを取りやすい よく使う技は虎牙と死星狼牙だろうか。OBしての追撃が大ダメージを見込める上に単発でも 威力が高い為に使いやすい。虎牙の叩きつけ後の追い討ちはお好みで。ダメージ狙いなら追牙天鳳 ノーゲージでの追撃は屈C。速すぎても遅すぎてもいけない。追撃ダメージは大体+400程度。要練習 虎牙でよくある事だが完全ダウン中の相手に追撃が可能なのは一回のみ。無駄なゲージは使わないように あまり使われていないが葵柳凰牙も使い勝手は良い。単発で使うのは自殺行為だが相手を固めてる時に コッソリ使ってやると効果大。カミールの通常技は遅い為JGしやすくガードして有利と言う風潮があるので その裏をかくようにいきなり出すのも対人戦では有効なはず。特にAでの使用は発生が速く見切られづらい 死星狼牙は単発でもコンボに織り交ぜてもどちらでもOK。ただしそこまで射程が長い訳でもないので注意 しかし投げに成功した場合、相手側がBゲージを使って脱出する事は事実上不可能になる。見返りは大きい 不動獣牙は完璧な読みでしか使えない技 Aだと待機時間が短すぎ、Bでは長すぎてペースを取られてしまう。Cでは暗転のおかげで見てくださいと言っているようなもの 大体はジャストガードからの割り込み等にAを使ったりすることが多い。 他には頼りの一発入魂をジャストガードされたときに使ったり……要は一か八かのフォローだろうか 反撃時の威力は相当に高いのだが条件が少々厳しいので、それほど使われていない 相手の行動パターンが読めたときに一点読みで使えば機能はするだろうが、そこまで頼れる技でもない しかし使いこなせたらカミールの欠点を埋めた事になるので、上手く立ち回って使っていきたい 龍爪裂牙は完全な潰しと考えてしまおう。暗転見てからガード余裕でしたの代表みたいな技なので 暗転で避けつつ当てたり、技の硬直後を狙った相手へのカウンター等に使いたい カミールは使えるEx技が少ないので何気にこの技は貴重。ディレイを利かせつつ当てていこう 神威流奥義 どちらも使いやすい 阿修羅は全キャラ最速の攻撃発生速度を持つ 一瞬でも割り込める上にダメージも高いのでぶっぱにも割り込みにも重宝する 迦楼羅は虎牙か死星狼牙経由でのシメがもっぱら。カミールのコンボに大きく貢献する技 一応無敵時間もあるので対空にぶっ放すという手も十分にあり。空中での姿勢制御が出来ないキャラならまず吸い込める
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ゲーム全体の変更内容(調整方針の主観補足を含む) 中央ではどのキャラもダメージが安め。(一部キャラは中央でもそれなりのダメージが出せる?) 画面端では端限定コンボが入り、ダメージが跳ね上がる。端でのみノーゲージで拾えたり、ゲージ消費して重いフルコンを叩き込めたりする? 青バースト時のガードプライマーは【半分切り捨て】に変更。ガープラ奇数組の青バーストリスクが増加。 ガードクラッシュ時は投げ抜け完全不可+補正なしに。バーストの仕様変更と絡めて、ガークラ時のリスクが大きく増えた。 一部キャラの3Cが地上受け身可能に。これにより3Cヒット後は、画面端に送る(次の攻めを有利にする) ゲージを吐いてダメージを増やす 受け身を取らせて受け身狩りの読み合いをするの3択から選ぶようになった。地上受け身と 全キャラの5B、5Cが空中ガード不可に。(バリガでのみガード可能)これにより、安易なジャンプ逃げのリスクが増えた。ジャンプバリガを張らないと逃げられない。 ジャンプバリガを張ると空中投げで投げられる。 ジャンプバリガ投げ抜け仕込みをすると、遅らせジャンプ投げで潰される。(ThrowRejectMissで投げ抜け不可になるため) ループ系コンボや画面位置を選ばないコンボは積極的削除。(CSでのラグナやハザマの基本コンボが筆頭。アラクネの烙印コンボは同技補正で制限が掛かった) 通常技からキャンセルで出せない必殺技を、jcを経由して出すことが出来なくなったマコトのパリキャンが死にました。 ラグナ 通常技 2B5Bルート追加 5B6Aルートが復活 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C6Aルート追加 攻撃レベル4にアップ? 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2C6Aルート、5Cルート追加 発生鈍化 6A判定縮小。横は本当に当たらない。 6C発生鈍化 3C着地受け身可能。 5Dが繋がらなくなった? 6投げ壁バウンド追加。 ドライブ BK時の6D→6Dが繋がる 2Dガープラ削り削除 発生高速化、硬直減少、補正緩和。 5D1段目地上ヒット時浮かせなし 2段目ダウン 必殺技 インフェルノディバイダー派生吹っ飛ばし壁バウンドしにくくなった。(画面位置次第で追撃出来るかどうか変わる?) インフェルノディバイダー派生叩き落としヒット後に高速着地するように。(=エリアルヒット時に反確なしのほぼ確定ダウン) ベリアルエッジ初段以外のダメージが減少。 ヒット後の床バウンドがやや斜め上に飛ぶように。画面端のみ追撃可能。(中央では追撃不可) デッドスパイク空中食らい時に上へ浮き上がるように。 コンボに組み込むことでダメージアップ。 ガントレットハーデス地上ヒット時追撃可能 まだ終わりじゃねえぞ3Cを経由すると拾えるように。(空中ヒットでも拾える?) ダメージが固定600に。 硬直が増加して猶予F減少。 DD カーネイジシザーきりもみ吹っ飛びに。補正がキツいと受け身可能。 総合 ジン 通常技 5B6Aへのルート追加 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2B5Bへのルート追加 2C5Cへのルート追加 6Aキャンセル不可。CHで追撃可能。 直ガされない限り、確反ではなくなった。 6C補正が増えた。(既存コンボは後半で繋がらない) 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 2Bで拾えないけどC霧槍とD氷翔が全員に繋がるB吹雪も普通に繋がる ドライブ 5D発生が多少高速化。しかし凍結時間減少。ヒットしても追撃不可? 5Cから繋げばその後はn択を迫れる。(下段、中段、投げが行ける?) 必殺技 雪華塵ノックバック減少。フルヒットしやすくなる。 霧槍尖晶斬Bがダウン仕様に。 総合 コンボが繋がりやすくなったが、地上での牽制や運び能力が弱体化。 安定した性能になったが、その分押し付ける能力が減った。飛び道具の使い方に工夫が必要に。 ノエル 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5Cガードされてもjc可能。 前進しなくなった 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2C5Cルート追加。一回のコンボ中にどちらかのルートしか使えない模様。 6Aしゃがみにも当たるように。 6C二段目が端だと壁バウンドで真下に落ちるように変更。ただし同技補正(二段目のみ?)あり。 ドライブ 5D発生鈍化。無敵減か属性無敵が変更してるかも。 発生前に最初のモーションで滑るように。一瞬前にスライドしてからCSの5Dが出る感じ。 無敵時間減少? J4D少し高速化。しかし表裏判定が微妙なのか、空ダ表でJ4Dを出したにもかかわらず、後ろ側に銃を撃つことがあった 下段判定に変更。 必殺技 ブルームスライドダウンは地上でのみ。コンボの〆で出せばいつもどおり ハイダー同技補正が付いた。バウンドが高く遠くに行くので、2C>6C>2Dとか工夫しないとコンボに入れなさそう。 Bの範囲が狭く。 Cの浮きが増えて、受け身不能時間が延びたっぽい。硬直増加? オプティック発生が早く。22F? スプリングレイド画面端以外追撃不可。(斜めに高く飛ぶ為、追撃が出来ない?) アサルトスルースライドダウン時間減少? 総合 テイガー 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 6A最大タメで出がかりのみスーパーアーマー付与 jc削除確定 溜め中も引き寄せ可能に ドライブ 5D引き寄せが拳を放った直後のみに。ただし、引き寄せる力は増大。 4D引き寄せ力アップ! 必殺技 テイガードライバーAドラから全キャラガジェット可能に。 Aドラ&Bドラ後の相手との距離がほとんど変わらず。 ボルテックチャージコマンド変更。421+B→214+Dへ アトミックコレダー同技補正強化? スレッジ追加FC対応 少しだけ高速化して、弾へのGPが付いた 総合 なんだかんだで強化。「立ち回りは弱いが、読みきるorワンチャンの火力で圧倒する」というオーソドックスな投げキャラに。 タオカカ 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 6B5Bに安定して繋がるように。(=中段からダメとれる) 6Cスライドダウン誘発技に。 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 JBCTの猫2に変化、連打可能に。 J2B追加。CSのJBがコマンド変更。 地上投げ範囲増加 挑発補正がダメな意味で超強化。(30ぐらい?) 挑発コン削除。 ドライブ JD派生しないでいると途中で急に失速して落ちる。 J2D角度が下向きに DEヒットストップがかなり長くなった 硬直上昇。 派生の受付F減少。 必殺技 猫2スライドダウン 総合 挑発コン削除で火力が落ちた。新ネタ待ち。 立ち回りは相変わらずのすばしっこさ。 レイチェル 通常技 5B2Bに繋がるように。5B2B5B2B…とループ可能。 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2B5Bに繋がるように。2B5B2B…とループ可能。 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C追加Cスライドダウン誘発 中央ならCロベ>3D>アイリスリリーで追撃可画面端なら追加C>追加C>3Cで2ループまで可能 6Aちょこっとだけ早くなった? 判定強化 6B6Cへのルート追加 CHでスライドダウン。 ヒット時jc可能。ガードさせてもjc可能。 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 JA中段判定に変更。 J2Cキャンセル復活(地上のみ) 上段判定に変更 地上jc可能 ドライブ 風ゲージ風回復速度が減少。回復し出すと、急速に回復量が増える。 影響力風+空中ダッシュ時の速度増加。 必殺技 インピッシュ・シプソフィラ(カボチャ)風邪で伸びる距離がCTに戻った(保障は不明) ロベリア全てに発生保障追加。 ゲオルグ即再配置可能に。カエルゲージはそのまま。 DD テンペストダリアLV3の発生が超早くなった。ヤマダサーン化で5Bから繋がる。保証は不明。 発動時の風ストック量で技が決まる。ダリアを出してもストックは減少しない。 総合 堅実な強さを手に入れたが、設置キャラの宿命である「設置コスト管理」が重要に。 アラクネ 基本性能 総合的に火力ダウン?コンボレートが変更された? J移行フレームが6Fに変更2CFC→5A→JAが繋がらなくなり、一発烙印削除。 烙印中に攻撃を喰らった場合、烙印ゲージの減少速度が通常時のゲージ減少速度と同じになる バクステ鈍化。(バクステ見てから追いかけて殴れるくらい) 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) ダイブ(J2A、J2B、J2C)同技乗算がかかるダイブに同技補正がかかるから、5CFCからの2回ダイブしての一発烙印ルートが削除。 鳥(J6A、J6B、J6C)jcがかなり遅くなった。 JC補正がキツくなった。 空中投げ着地硬直付加 ドライブ D蟲落下速度早く。威力ダウン。 必殺技 車輪同技乗算がかかる PならばQワープするまでの時間が伸びた。見てから余裕で落とされる DD fマルg相手をサーチし、下段判定になり、コンボで繋がるように。 ゲージを吐けば小技から一発で烙印が付くように。 総合 ライチ 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 JC空中で当てた時の吹き飛び方は従来と一緒。ただ接地した瞬間に受身可能。 棒6ACTみたいな叩きつけダウンに。FC対応だが叩きつけのまま。 棒6CレイチェルC追加Cのようななきりもみダウンに。設置でキャンセル可。JC不可。 カウンターで今まで通りの飛び方。カウンター時端付近ならノーキャンBで追撃できるっぽい。 棒3CCSでの空中ヒット時みたいに接地した瞬間に受身可に。 ヒット時棒設置でキャンセル可。 棒JCCH時は大きく横に吹っ飛ぶ。CSジンのD昇竜2段目みたいな感じ。 空中ヒット後接地するまえに画面端の壁にあたると、ほんの少しだけ跳ね返る。 ドライブ 4Dヒット時ものすごい勢いでスライドダウン。空中食らい時でもスライドさせるように。 ヒット時もガード時もキャンセル不可。端ではノーキャンBで拾える。中央ではノーキャン緑で追撃可。 6D各種キャンセル不可。ガード時もヒット時もDDでもキャンセル不可。 通常しゃがみ立ち食らい時先行入力Bが繋がらない。空中ヒット時一段目は横に大きく、2段目は従来のもの。 中央だとテイガー相手でも2段目あたらないくらい吹っ飛ばす。緑で追撃可。端なら空中ヒット時追撃可。 J2D二段目の下段にヒット時に引き寄せ効果が少しながらついてた。 棒2D硬直減少。 棒5D硬直減少。 必殺技 一通BとCは2段目にガープラ削り 2段目あたった直後から四風、棒飛ばしに派生可能 燕返し2段目落ちてくるのが本当に早い。上昇部が当たったら下降まで確実につながる。 中央だと落下が当たったら追撃は無理っぽい。 総合 弱体化したが、棒ありなしの差異が増えた。 カルル 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5B 2Bのルートが追加。ただし、一回のコンボ中にどちらかのルートしか使えない模様。(2B 5Bと繋いだら、その後のコンボに5B 2Bのルートは使えない) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2B2B 5Bのルートが追加。 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 間合いによってはJBで拾える。 ドライブ 2D発生鈍化? 8D空中バリアでのみガード可能+ガープラ削り有りに 発生鈍化? 3Dダウン引き起こし性能付加。スラバレーももちろん可能。 必殺技 アニマ完全アーマー付き(ハイパーアーマー?) 総合 地道に強化。癖があるとはいえ、挟み込んだときの強さは増えたか。 CSIIでの調整方針を考えると、中央での火力が高いのは強い気がする。 バング 基本性能 通常技 2B 5Bルート追加。 5B鈍化。 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2C発生鈍化。 地上受け身可能。 6B地上Hit時相手がダウンしないように。(通常の食らい状態に) ドライブ JD補正が始動、乗算と相当厳しくなった。中央でJD取れても変に追撃するより2C~起き攻め移行のがマシ 2Dガードさせてjc可能 必殺技 バング双掌打・金剛戟地上と空中の壁バウンドが削除されて単なる吹っ飛ばしに。 乗算補正が緩くなった DD 阿修羅コマンド変更。236236+D⇒236236+Aに。 風林火山移動速度低下 総合 CSIIでは常識的な強さに変更。工夫するポイントが増え、面白くなったキャラだろう。キャラ替え候補としては面白いかもしれない。 ハクメン 基本性能 ガードプライマーが6から5に変更 ゲージ回収速度低下2技で2秒ちょい、3技で3秒弱ほどゲージが動かない 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 6Bダメージアップ、740くらいらしい 6C若干速くなった?ヒット時スライドダウン、空中時や最大時はまだ不明 同技補正が追加。ただし、通常補正は緩め。 3C3C>3Cが繋がらなくなった、2Bが繋がるかまだ不明 硬直増加? C系統発生若干速くなった? 投げ後ろ投げの硬直減少 CA追撃不可 ドライブ 2D1300で追撃可能 5Dダメージは1600だけど追撃不可 6Dダメージは1600だけど追撃不可 JD硬直増加。ノーゲージでは追撃不可。ゲージを吐けば追撃可能。 モーション変更。既存のモーションっぽい逆上がりに。相手が金バ当てた時のように上に吹っ飛んだあとスライドダウン 必殺技 鬼脚動作中に必殺技でキャンセル可能 閻魔受け身不能が短くなった 相手がかなり浮くようになった 椿祈スライドダウン誘発。6Cで拾える? 蓮華2段目壁バウンド。6Cや2Cで拾える。ボーナス削除? 236+Bにコマンド変更 火蛍ヒット時に壁バウンド。受け身不能時間増加? DD 夢幻ゲージ0がなったら6秒くらい0のまま 雪風成功時のみ暗転。当て身構えが出た瞬間にゲージ消費。 悪滅(AH)さすがに暗転。 総合 ドライブを使わなくても強いキャラだったのが修正。ドライブ自体がハイリスクハイリターンになり、しかもそれを使わざるを得ないキャラに。 サムライスピリッツにより踏み込んだ調整と感じる。良い意味でも悪い意味でもより玄人向けに? Λ-11- 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 6A発生が早く。 6BCH時の有利フレーム増加。キャバリエ当たる。 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 ドライブ 必殺技 アクトパルサーAの接触判定が消失(近くで撃つと裏周り) クレセントクレセントの浮きが高く、火力減少。クレループしやすくなったが、ループの火力は下がった。 キャバリエ発生鈍化。 シックル硬直が減少。 ヒット数増加(4→6) 重力発生早く、クールタイムも短く 地上くらいで浮かなくなった。通常ヒットで強制しゃがみ食らい 空中食らいの浮きが高く。ダッシュ6Aが裏回りかけるくらいには浮くが、その割に5Cはすごい安定して繋がる。受け身不能時間が伸びてるか、5Cの上方向への判定が伸びた? 無敵削除。 FC対応技+強制しゃがみ食らいになった。 DD カラミティ単発ダメ減少? 総合 射撃キャラとして再調整。 ツバキ 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 投げ画面端+6投げで6CやD剣が繋がるように 空投げ追撃がしやすくなった。 ドライブ 2D溜めるほどスピードアップ。 5D溜めるほどスピードダウン。 必殺技 閃Aが鈍化。 Dで中央でも追撃可能。 昇竜AだとCHしても追撃不可。 光A光上に飛んで発生早くなり、コンボで使えるように。 Cに着地硬直有り。 剣Aヒット時地上のけぞりに。 翼C翼後の硬直減少。早くJDができるように。 総合 超強化。とはいえ、これでようやく戦えるレベルか? ハザマ 基本性能 ウロボロスのストックはヒット時のみ回復。ガードでは回復しなくなった。 通常技 5B攻撃レベルダウン。(ガードさせた時の有利Fが減少) 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C4Dが繋がりにくくなった。 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2B攻撃レベル上昇。2B立ち食らいでも3Cが繋がるように。 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時ダウン属性追加。 3C後ろに軽く浮く。すぐに地上受け身が出来る為、追撃は難しそう。(蛇刃牙で吹き飛ばし? もしくは牙昇脚で蹴り上げ? キャラ限で蛇咬は出来そう) JAjc不可。 JC3段目4段目5段目のjcが不可。 地上投げキャンセル不可。ダメージが1800にアップ。 4投げの壁バウンド削除。代わりにJ6Dが全キャラ繋がるように。その後は蛇翼でのみ拾える。 6投げ+画面端でのみ蛇翼崩天刃が繋がる。 空中投げ床バウンド誘発。J2Dで戻らなくても、ドライブや残影牙で拾えるように。 ドライブ A派生の硬直減少。これまでより2/3ぐらいは早くなった? 補正増加。 ウロボロスの伸びるスピードがアップ? 受け身不能時間減少。 必殺技 蛇刃牙空中ヒットでスライドダウン。(3C蛇刃牙で大きく運べるように) 残影牙キリモミっぽく相手の体が大きく回転しながらこちらへ飛んでくるように。5Cで拾えるが、低めに拾わないと受け身取られる。 残影牙 4DD JCx5 ヒレントツ 3005くらい 烈閃牙しゃがみ食らいじゃないとコンボにならなくなった。 溜めヒット時のみ2Aが繋がる。 空中ヒット時にダウン。 総合 3C残影牙に頼れなくなり、場所を選んだコンボ選択をする必要が増えた。もっとも、3Cが仕様変更されているキャラが多いのでハザマだけ弱体化というわけではない。 μ-12 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2B2Cに繋がるように 6B前進量が増えた。 3Cヒット時に相手が浮く。地上受け身可能。 ドライブ J3D3回出せなくなった。 総合 ほとんど変わらない。ネタがどう増えるかに期待。 マコト 基本性能 パリキャン削除。 通常技 5B発生が早く。 空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2C発生鈍化 ドライブ Lv3でのヒットストップ減少。追撃できる時間が減った。 必殺技 スペースカウンターLv3を地上の敵に当てると地上きりもみヨロケになる コメット発生鈍化 アステロバリガキャンセルが削除 Cアステロの角度が手前にしか移動しなくなった。(=画面中央でのアローコンが不可能に) シューティングスター壁バウンド削除(画面端なら小さくバウンド) デンプシーロール受け身不能時間が減少 DD ビッグバンダメージ減少or同技補正追加 総合 パリキャン削除されたが、インファイトは変わらず。 とにかく近づいて殴るスタイルは変わらない。 ヴァルケンハイン 通常技 5B空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 5C空中ガード不能。(=バリアガードでのみ防げる) 2C頭無敵発生がかなり遅く。見てからは微妙 6Cヒットorガード時の技後D不可 端限で壁バウンド 3C今までより横に相手が動く。ヤクトで拾えない時がある 狼A補正緩く? 狼JB受け身不能減少でシュツルム締め不可? 投げ端限壁バウンド Bしか間に合わない 必殺技 リヒト補正がキツく。受け身不能超減少。端で低空生リヒト Cすら繋がらない ヴァイスヤクト端限定で壁バウンド。補正緩く。 ケニヒキャンセルタイミングが遅くなり、拾い辛く ヒンメルダメージ減少。1500に。 DD シュツルムダメージ減少。B C シュツルムで2996 総合 CSIIに合わせた弱体化。 転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-390.html -- (名無しさん) 2010-10-18 12 32 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 画面端でジャンプされたらめくりの可能性がある事に注意 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】中段について 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【3Cの扱い方】 【知識】アストラルヒート 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 中段について 【暴れ】 何はなくとも蛇翼に限る。中段に蛇翼を叩き込むには「常に41236で直ガして中段見えたら236Bで蛇翼発動」でお空を見せる。 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【3Cの扱い方】 牽制としての3Cは封印。蛇刹キャンセルですら5Bがぶっ刺さる。3C 牙昇脚で一応反撃出来るが、ハイリスクなのであんまりやりたくない。 体力差が大きくなると死にたくなるほど不利になるので、3Cは忘れろ。でもたまには思い出せ。 GH(ガントレットハーデス)の攻撃範囲がクソ広く、これに引っかかって死ぬ人は多い。で、これを回避出来るのは低姿勢になるのが早い3Cだったりする。 【知識】 アストラルヒート 発生は遅いものの、発生まで無敵がある。攻撃判定は狭くやや上まで。 生発動は少ないだろうが、見てから蛇翼出しても思いっきりスカされる。大人しくガードでOK。 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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随時情報募集中 もなールート スレ情報より100Mみつぐとやれるらしい riLaルート 自身の手首を差し出す エチカルート 妹のフィートから落とす ブロンルート グラットンソードの入手がフラグ かげきよルート おっとかげきよが欲しければまずは俺を倒してから行くんだな とかち ノセルート ここを通りたければ私を倒していくブロッ Aixiaルート Neoルート ねおたん! せりかルート 難 攻 不 落 たまねぎルート 出荷先を自宅にする むんぱルート 商店街をうろつくことから始めましょう かなちゃんルート わさびルート めりげルート ネクストルート ににんルート 歪みねぇTTRBルート
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全体 NESiCAについてゲーセン 携帯サイトランキング FAQ携帯電話の対応状況は? 全体 NESiCA使用可能。NESiCA関連コンテンツも使用可能。 システムボイスを変更可能。店舗側が選べる? NESiCAについて ゲーセン 使用可能。 携帯サイト 携帯サイトhttp //bbcs2.net/ QRコード ランキング 通算勝利数ランキング 月間勝利数ランキング (準備中) PSRランキング スコアアタック得点ランキング アンリミマーズ得点ランキング (準備中)敵が全員最初からUnlimited性能のスコアアタック Rebel Pointランキング (準備中) キャラクター使用率ランキング (準備中) FAQ 携帯電話の対応状況は? DoCoMo、SoftBank、AUは既に使用可能。 iPhoneはKEITAI EMU経由で使用可能。iPhoneでもPC経由で使用可能? Xperiaは不明。 iPhone使用確認しました。(KEITAI EMU使用です) -- (鍵) 2010-11-17 00 13 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AMショー通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第1回ロケテスト基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 第2回ロケテスト基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第3回ロケテスト通常技 ドライブ 必殺技 DD AH AMショー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第1回ロケテスト 基本性能 ウロボロスのストックはヒット時のみ回復。ガードでは回復しなくなった。 通常技 2B3Cが立ち食らいでも繋がる。 3C後ろに軽く浮く。すぐに受け身が出来る為、追撃は難しそう。(蛇刃牙で吹き飛ばし? もしくは牙昇脚で蹴り上げ? キャラ限で蛇咬は出来そう)5B3C残影牙は3Cでバウンドするので繋がらない 3C蛇刹キャンセル拾い、3C 5A拾いも無理っぽい 投げキャンセル不可。 6A6A 蛇翼は確認 JAjc不可。 JC3段目4段目5段目のjcが不可。 地上投げキャンセル不可。 4投げの壁バウンド削除。 6投げ+画面端でのみ蛇翼崩天刃が繋がる。 空中投げ床バウンド誘発になり、ドライブや残影牙で拾えるように。 ドライブ A派生の硬直減少。これまでより2/3ぐらいは早くなった? 補正増加。 必殺技 残影牙キリモミっぽく相手の体が大きく回転しながらこちらへ飛んでくる。5Cで拾えるが、低めに拾わないと受け身取られる。残影牙 4DD JCx5 ヒレントツ 3005くらい 烈閃牙溜めヒット時のみ2Aが繋がる。(地上食らいのみ) 空中ヒット時にダウン。(もちろん追撃可能)CHは不明。 牙昇脚CHで上へキリモミ吹っ飛ばし? 追撃可能っぽいが…。 DD 総合 BBCSでの高い機動力はなくなった。製品版では変わってくれることを祈る 3Cの仕様変更でCSでのコンボが使えなくなった。(新ルートの開拓が必要) 第2回ロケテスト 基本性能 通常技 6A空中ヒット時にダウンさせるように 6C空中ヒット時にダウンさせるように ドライブ 必殺技 牙砕衝ヒットさせるとゲージが5%増えるように。 DD AH 第3回ロケテスト 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH ていうかほとんど変わってない? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ひたすらウロボロス直ガ 追加して来たら登りJB相打ちで有利取って、読み合い 馬鹿正直にD派生してくるなら、6A Bイレ込みもあり ハザマ大尉はウロボロスの攻撃レベル(?)が落ちる範囲内に近付きながらも ガショウキャクが届かない位置をキープされるとすげえ嫌がるよ 逃げられてもひたすら追いかけろ 遠距離なら距離をつめる手段としては3Cが優秀 でもワンパすぎると相手の遠距離DDに吸われるかもしれんから注意 対ハザマは中距離でウロボロスを直ガしながら読み合い、逃げられたら追っかけろね つかウロボロスに攻撃レベルがあった事知らんかった は対ハザマだと、ウロボロスをガードして、飛んで来たら6Aまたはコロナでカウンター狙う。ただ、早めにJBされたら6A負けたりするかな。 結局は触ったもん勝ちだよな。あとはリバサ、割り込みの蛇翼には要警戒…くらいしかw >マコトJ2Cについて 隙の大きい対空を潰す時に使う 特殊な軌道を使って特定の技を反撃する時(行き過ぎてしまう低ダやBCアステから、スパイクチェイサーに空ダ急停止J2C、J2C雪風取られ>rcJ2Cで回避) 言う事はハザマの2C見てから出されるとハザマ側は端ご案内or状況不利or南半球が観れる状況になるわけだ。 まぁ、聞いたのはハザマの5Cで相打ちor相殺後こっちの持続カウンターヒットしておいしかったから。距離によると思うけど。 始動モーションの浮き上がりがあるから、そんなに見てから確定する状況はないと思うよ。ガード間に合うことが多いと思う。 あと性質上早出ししないと有利とれないから、ガードして有利とられてることが多いときは対空ずらされてるか、走り込み狙っておかれてることが多いと思う。はっきりいってハザマは耐性強いと思うし、頑張って対応すればいいんじゃない 何が強いってガードさせてパリングするのが強い -- (管理人) 2011-04-21 23 31 59 地上で5Dとかしてくれる人なら3C乙だけど、J6D牽制とJ8D逃げでチクチクされちゃう 一応固められてもジャバキorレッセンガ潰しに6A仕込みパリングあるから不用意には攻められんだろうけど、ザンエイなりガサイなりで結局読み合いか とりあえずこっちJBを引っ掛けるように頑張ってるけど、なんかいいネタみたいなのないかな? ハザマ戦はとにかく我慢してバリガはりながらなるべく空ダしなでいジャンプして近づいてる ハザマ使いはマコトの3Cを待っています -- (管理人) 2011-04-21 23 33 00 これじゃマコトのハザマ対策じゃあ -- (名無しさん) 2011-06-25 22 01 23 マコト側のやりたいこと・嫌なことを読めば、 その分ハザマ側が何をするべきなのかも分かりやすいので -- (管理人) 2011-06-26 15 34 46 「女性用風俗」男性アルバイト様、募集中!!女性会員様をもてなすお仕事しませんか?(´-ω-)♪ http //www.44m4.net/ -- (真希) 2012-08-20 16 30 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】J6D 【確定反撃ポイント】マミサー 【ピンポイント攻略】各種アイテムミサイル 爆弾 バット ハリセン 【メモ】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 素早さや小回りでは負けてる相手だが、ウロボロスが超有効。なので寄らせない立ち回りをする「寄らせない立ち回り」はCSテイガー戦みたいなもん。寄られたらキツいが、寄らせなければ食える。 ガンダッシュなどで寄られたら、バリガして逃げるか大人しくガードしとくプラチナの崩しはそこまで強くないが、アイテム次第で変わってくる。当然、アイテムそれぞれの理解・対策が出来てないと絶対勝てない。 相手の選んだアイテムをチェックしてウロボロスの撃ち方を変えないと、勝負にならん アイテム強化状態で接近戦になると、非常に厳しい。強化ミサイル、強化ハリセン、ライオンハンマーでの高速中段→強化ミサイルは強い。 フライパンの高速中段も強いが、近づかなければ通らない。5Ajcフライパンとかはまれに狙う。 直ガ弱体化してる今作では、直ガ蛇翼を狙うよりも直ガバクステで逃げるのも重要。確定蛇翼マジ大事。 【開幕】 相手は基本的に下がりがち。プラチナ側で分かっている人ほど、アイテムでの切り返しや牽制で立ち回りを有利にしようとする。 【遠距離】 ウロボロスで遠距離戦やってると、地上戦嫌がって空中から突っ込んでくる相手が多いで、そこで勝負する…と見せかけて、牙昇脚や2Cで落とす 早出し6Dでもいいかも ガードされてもOK マミサーキュラーでぶっ飛んでくる相手は少ないだろうが、アレ確反 固めようとすると、バットが痛い つーか、一応DDで無敵技有るので注意 ゲージがなければとっとと牙砕衝で崩したい。中央でもプラチナの体力・立ち回りではリードを奪い返すのは厳しい。 【中距離】 プラチナ側はバット持ってない&直ガじゃないと、ウロボD派生に反撃ができない。間合いによっては直ガ 5Aor6Aで落とされる。 【近距離】 近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれる。逆に言えば、近距離以外では決定的な事はそう起きない。 ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で リバサ無敵DDがあるので50%以上あったらお互い注意 【空対空】 「空対空でインファイト」はもうその時点でプラチナのペース。 JBは確かに強いが、プラチナJCも横への牽制能力高め。 【地対空】 プラチナJCは横への判定がやたらつえー気がするので、毎回落とそうとせずに潜ってもいい J2Cも下方向に強いらしいが… どうだろうね? 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 J6D 始動適当 蛇翼 タメ残影 6C 最速ステ5C(先端ヒット) 4D 6D 7JD 微ディレイ蛇咬 J6D ステ6C~適当に締めステ5C先端ヒットになるように調節するのと6Dで6入れっぱにして歩かないように注意すれば7JDがちゃんとロックして普通に安定します 【確定反撃ポイント】 マミサー ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 空中始動なので注意。 【ピンポイント攻略】 各種アイテム ミサイル 三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし 強化ミサイル時に鎖振るとカウンターで4000オーバー 普通のミサイルも鎖で消せない。大人しくジャンプで避けよう。ガードはキツい。 爆弾 牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。 バット 安易な鎖D厳禁 ハリセン 高速中段を警戒 【メモ】 簡易編集会議所 >プラチナスレより ミサイル、マミサー、爆弾牽制、鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる、武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段。 ハザマは鎖撒き、牙衝脚、空投げ位しかやることないからプラチナ有利だと思ってたわ。 ハザマの5BとJBが鬼なんだけど安定して勝てる技ある? 密着で5B>5Bとかされるとほんと何も出来ずに距離離されて困る 逃げJBされるとわかっててもぜんぜんおとせねー 遠距離でウロボロスにガブガブされて武器すらまともに選べない 派生して突っ込まれても6Aで落とせない 近距離では5Bに勝てない 現状で対ハザマの勝率は3割ぐらい。元メインのハクメンさんなら一方的にボコれるから 格上のハザマというわけではないはず。 たぶんハザマ戦の戦い方が根本的に間違ってるんだと思うけどいろいろ試しても一向に光が見えないよ。たすけて ミサイル→三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし マミサー→ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 爆弾牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれるくらいで決定的な事はそう起きないかと 武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段→強化ミサイルは強い。ハリセンは別にフライパンでいいけど、これの高速中段も強い。近づければね。ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で ハザマは鎖撒き→移動だけで一方的に攻めるの逃げるも選べるから 鎖を駆使して逃げて、攻めれる状況だけで延々と攻めてればいいと思うよ 鎖撒きしかやること無いじゃなくて、鎖撒いて攻めてるだけで十分 プラチナの技を無駄に怖がってる感じがするから、プラチナの性能覚えて分からん殺しされないようにした方がいいよ -- (管理人) 2010-12-17 05 12 47 名前 コメント すべてのコメントを見る