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アヤ/キャラ攻略 アヤ/キャラ攻略コンボ基本コンボ 総括(修整大歓迎) コンボ 基本コンボ チェーン→立C→垂直JC→214B・6・8・6・8A 相手立ち限定のノーゲージ基本コンボ。 最後を4Cにすると若干ダメージアップするが起き攻めできなくなる。 チェーン→屈C(→6C)→立C→JA・B・C→214A・8A 相手しゃがみ時のノーゲージ基本コンボ。 6Cをはさむ場合はヒット状況次第で裏に抜けてしまってエリアルが入らないので注意。 チェーン→立C→6C→236B→236C→OB→ダッシュ屈C→214B最大タメ→8A(OB+25%) OB使用時の基本コンボ。 OB後の構成にキャラ限があり、一部キャラには214B最大タメがフルヒットしない。 ダッシュ屈C→214Aタメ2段階→8・6・8AとかダッシュAすかしチェーンとか適当にどぞ。 屈B→B→C→6C→236B→236C→OB→DC→ハメツノヒカリ 75%高ダメージコンボ。 6C→立C→テンヲイヌクモノ(Charge・1)→カゼヲハシルモノ(Charge・2)→テンヨリフリソソグモノ ノーゲージで3500という恐ろしいダメージをたたき出すコンボ。 溜める時間にやや慣れがいるものの、構成自体は簡単でベーシックコンボとしては最高の性能。 ちなみに突進系は【素】【若干溜める=Charge・1】【最大溜め=Charge・2】と調節が出来る。 基本的に上記だけ知ってれば事足りる。 あとはチェーン立C(OB)ヒイロノラクインくらい覚えておけば大丈夫。 総括(修整大歓迎) キャラクター性能 フロントステップ型のダッシュに賛否両論はあるだろうが 全体的に見て素早く小回りが利く。特に優れているのは軸移動性能 他キャラより若干速く、レイヴンに匹敵するほどの距離を移動するため 距離を問わず使える素晴らしい仕上がり。相手の死角へ回り込むのも容易に狙える ダッシュジャンプも跳ぶ寸前に若干硬直があるものの鋭い角度と速度で跳べるため奇襲にも最適 バックステップも連打が可能と間合いの調節も容易。こと機動性に問題は見当たらない 唯一の難点は起き上がり時間が若干遅めな事。 通常技 どの技もリーチが短めなものの判定がどれも強く、速め 主に使うのはA・B・C・2Cあたり。Aは他キャラと比べても驚異的な発生速度と判定を持つ 刺し込み、固め等に最適。Bは横にも縦にも強い優秀技。判定も強いのでカウンターも狙える Cは出はやや遅めなものの前進力と判定に優れるよい技。MWCを続行するにも重要な役割を果たす ダッシュ技 通常技の利点を受け継ぎダッシュ技に直したようなものばかり A系は出と横に強いため固め、刺し込みに。ただし持続が極端に短いので注意したい B系も判定に優れる良い技揃い。2Bは下段に加えてガードされても五分。上手く使っていきたい C系は出るのが若干遅めなものの判定の強さは異常。特にCは技自体が強いのかアヤの当たり判定が 小さくなっているかは不明だが、そうそう打ち負けはしない 特殊技 よく使うのはエリアル始動であるツムジカゼと下段であるサザナミくらいのものだろうか ツムジカゼは癖のある性能なので使いどころには注意したい。その後の展開もそう有利になるというわけでもない。 サザナミは下段かつ前進力があるのでよく多用される。JFC対応技であるのでタイミングをマスターすれば 戦力アップは間違いなしだが……某所ではコストパフォーマンスが微妙との事であまり重要視されていない ちなみに敬遠されつつある似非中段系だが、アヤのカマイタチは他キャラと比べて使いやすい ヒットバックの大きさが幸いしてかガードが割れなくても相手がよっぽど速く、リーチのある技を持ってない限り 反撃されにくいのだ。必殺技もガードゲージを削る性能を持つものが多いので上手く使いたい ちなみに投げであるシロイクサリだが間合いが狭いため少々使いづらい 必殺技 どれもこれも威力が高く、判定が強いものばかりではあるのだが いかんせん大雑把過ぎて小回りが利くものが少ない。強いか弱いかで言えば強い部類に入るのだが どれも『尖った』強さなのである。使用時にはその後のことも考えておきたい キラノショウゲキは間合いを調節できる飛び道具だが、間合い調節はあまり使われることは無い 調節している間が隙だらけな上に硬直自体も馬鹿にならないのである。B版の間合い調節が 必要になるほど間合いが開くという状況もそうそう無い上に、普通に飛び越せる大きさなのである。 勿論発生までは見えず奇襲的な要素はあるのだが、所詮足止め程度にしかならない。基本的にはAを若干溜めたものを MWCからおもむろに出し仕切りなおすか、ラッシュを継続するかという使われ方が一般的になる Exはコンボや下段で固まってる相手によく使われる。 チヨリワキタツモノはAは軸移動、Bは対空とわかりやすい性能。コンボに使われるのはAくらいのものだろうか Ex版は両方の利点に加え無敵まで付く上に発生は異常に速い。こと対空に関してはこの技の右に出るものは無いのかもしれない しかしあくまで判定と攻撃発生に優れるのみであり、別段クリティカル属性を持つわけでもないので頼りっぱなしは厳禁 テンヨリフリソソグモノは空対地に優れる技。ただガードされればはっきり言ってそれまでになる。乱用は向かない A版は相手の動きをある程度サーチし発動してくれる。この技に限っては空対空でも機能すると思われる ただしA版はTBができないのでガードされた後のフォローを利かせづらい。最悪Exでカバーというのも念頭に入れたい そしてアヤの象徴とも言われる突進系 前進力は見れば解るだろう。全キャラ屈指の性能である。コンボもこれがあればそう不自由はしない ただガードされると少し厳しいものがあるのでぶん回しまくるというのも控えたいところではある しかし技を溜めれるということは頭に入れておきたい 例としてチヨリウガツモノを挙げるが、最大まで溜めることによって与えられるダメージは2102 そして乱暴な調べ方ではあるが、ガードゲージはおおよそ4割削ることが出来る やり方次第ではあるがガードゲージを容易に割れる要素は十分にあるということだ 他にもテンヲイヌクモノ これは最大まで溜めることによって判定強・ダメージ高の空中ガード不能技に化けるのだ 溜める時間は1秒あるかないか。ダメージはうまく当たれば2000は与えることが出来る これにクリティカルがつけば2800という数値も出てくるのだ。単発での使用も十分に実用範囲内のはずである そしてこの二つの技はTBするタイミングに困らないのだ 最後のアカクソメアゲルモノ これは地上で出すには危険すぎる。単発でしか出すことが出来ないので、使用は控えたい 空中ではエリアルや突進系の〆に使われることがもっぱら あえて使うとしたら避けつつ当てる、後の先を取るような使い方をしたい イセリアルフォース ハメツノヒカリは正直使いどころに困りがちになる技 とりあえず出せば仕切り直しにはなる技ではある。性能的には大雑把過ぎる上にダメージもそこまで高くないので 無理に使う必要は無い。中距離での露骨な牽制潰しに放たれた光弾をぶつけるというのも現実的ではない。使って対空か。 そして切り札的存在であるヒイロノラクイン。まず欠点だけ挙げると リーチが極端に短い・立っている相手くらいにしか当たらない・ロック式なのでガードされると乙 である。要は割り込みかぶっぱ、コンボの〆にしか使えない技と思ってもらってもいい しかし発生速度・無敵・ダメージ全てが異常としか言いようがない 単発でも3000は出る上に追加のツイノソラを入れれば4000もの数値を叩き出す 判定自体も強く、当てるというより吸うと言った表現のほうがしっくり来るかもしれない
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キャラクター一覧 MBAACC ver1.07時点のキャラクター一覧です。 シオン 吸血鬼シオン アルクェイド 暴走アルクェイド 遠野秋葉 赤主秋葉 翡翠 琥珀 翡翠&琥珀 遠野志貴 七夜志貴 シエル メカヒスイ ワラキアの夜 ネロ・カオス 有間都古 弓塚さつき レン 白レン 軋間紅摩 蒼崎青子 ネコアルク ネコアルク・カオス リーズバイフェ ロア 遠野秋葉(制服) 琥珀&メカヒスイ メカヒスイ&ネコアルク 両儀式 真祖アルクェイド 完全武装シエル
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PSP版ラムダのアストラルヒートを投げ抜け チャレンジモードハクメンが夢幻中にRC出来る PS3/XBOX360版チャレンジモードテイガーミッション#9において、適切に磁力が付加されないためクリアできない PSP版 ラムダのアストラルヒートを投げ抜け シックルストームc追加を当て、HIT中にアストラルヒートを発動すると紫の!が出て投げ抜けが可能。 投げ抜けをすると処刑用BGMが流れるが戦闘はそのまま続行される。 チャレンジモード ハクメンが夢幻中にRC出来る 不明。 PS3/XBOX360版 チャレンジモード テイガーミッション#9において、適切に磁力が付加されないためクリアできない 公式確認。アップデート修正予定。 2011年6月10日現在、PS3版においては6月9日のアップデートで修正されている(ver.1.5)。 XBOX360版については、アップデートデータ、DLCの再配信による差し替えで修正予定だが、配信日未定の模様。 詳細:http //www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=421 なお、のっぴきならない事情によりアップデートができない人やとっととクリアしたい人のために、一応無理矢理クリアする方法もある。 詳細については下記の動画を参照のこと(要ニコニコ動画アカウント) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14479172 バングの空中6323の金剛戟についてです。 通常壁際でしかバウンドしませんので真ん中で5A 5B 2B 6C 6323Bだと滑るだけですが、そこにラピッドキャンセルを付け加え空中ダッシュor地面着いてからダッシュをするとキャラとの距離が縮まり壁まで吹っ飛ぶようになります。 真ん中からだと6Cのあとに空中ダッシュしてJ2C 金剛戟 ダッシュ 5C以下チャレンジより,をすればいいのですがネタコンとして考えて貰えれば。 今作のCSⅡは吹っ飛ばしてかなり相手が滑る技も多いので他キャラでももしこのような仕様?があったら報告お願いします。 どの距離からならラピッドして壁まで行けるかは試していないのでご了承を。 最後にネタとして5B 2B 6C 6323B rc ダッシュ 5B 6C jc 2C 6323B 5B(無しでもOK) 5B当てると受け身を取られるので金剛戟で締めた方がいいかもしれません。 -- (デッドスパイクさん) 2011-08-05 14 08 41 ラムダのアストラルヒートを投げ抜け って紫だったら普通じゃないの BGMはバグだろうけど -- (名無しさん) 2011-08-12 17 59 57 ラムダのアストラルヒートは確か投げ抜け不可能だったはずです。 -- (スパイク) 2011-08-12 20 19 40 テイガーのコマ投げとかハザマのとかもだけどさコマ投げで普通は投げ抜け無理でも攻撃うけて硬直中で紫なら抜けれるでしょ ps3のトレモでラムダのAHも抜けれるのを確認しました。 もしかしてゲーセンだと抜けられないの? -- (名無しさん) 2011-08-13 09 56 14 ↑そうですか。ということは通常投げぬけ不可ということかもしれません。 ちなみにキングオブテイガーは空中投げぬけがダメージ中でも絶対不可能みたいですが、 地上で紫投げになる状態でのキングオブテイガーは、テイガーの技性能上確かめられませんでした。 -- (スパイク) 2011-08-13 13 26 19 っていうかテイガーのAHはただ単にガード不能の打撃なだけなじゃ… -- (名無しさん) 2011-08-19 23 03 45 ΛのAHを紫で入れたら投げ抜けされるのは普通ですね。 AH曲にはリピートがかかっていないので、そのまま戦っていると無音になります。(PSPにて確認) バグというか仕様ですね。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 14 03 20 ラムダのアストラルryを書き込んだ者です。 アーケードでも抜けられるのを確認してきました。 -- (名無しさん) 2011-09-10 21 24 57 マコトミッション♯13でCPUバングがジャンプしてからB出した後勝手に後ろに下がって行くんですが。ポジションリセットすればいい話なんだけど、地味にウザい…。 -- (べあ) 2013-05-06 12 08 28 自己解決しました、どうやらバング側は2コンの入力を受け付けてるようでコントローラーがずっと右押したままになってました…。 -- (べあ) 2013-05-06 12 36 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラごとの立ち回り・コンボなど
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現在はPS版のデータを流用しています。変更点があったら更新してください 休暇に関して キャラ攻略に関して ルイセ ミーシャ カレン ジュリアン ティピ ウォレス アリオスト エリオット ゼノス アメリア メルフィ リシャール 休暇に関して 休暇は最低1日~最大3日まで貰えます 最初の休暇は2日まで 休暇の日数は以下の行動を繰り返せば日数が減ります味方NPC(町人や味方兵士)が戦闘中に死亡 敵を倒さずに逃走される アホな行動をしてティピちゃんキックを食らいまくる 適切な行動が出来なかった場合(NPCや仲間に注意をされて怒られる) キャラ攻略に関して ティピ以外の通常ルートのキャラは攻略条件を満たし一番好感度を高くする花火は必須ではないが好感度が大幅に上がるのでED調整に使える ティピはED条件を満たしていれば問答無用でティピEDが最優先される アリオストは休暇8でミーシャを慰めさせないと攻略出来なくなります(逆にミーシャに必須イベントはない) セーブデータ=システムデータと言う仕様なので同時攻略にほぼ意味が無いので注意 休暇一覧 休暇 時期 日数 備考 王都 魔法学院 ラシェル コムスプリングス 1 レティシア姫護衛任務終了後 2日 ルイセ ミーシャ カレン ジュリアン 2 水晶鉱山の調査終了後 3日 ゼノス 3 姫救出後の王都でエリオット救出戦後 3日 ルイセ ミーシャ カレン ジュリアン(追いかける) 4 ランザックと同盟締結後 3日 エリオット ジュリアン 5 滝の裏のイベントが終わってクレイン村に帰った後 3日 ルイセ ミーシャ カレン 6 アイリーンを護衛した後 3日 エリオット メルフィ 7 グローシアンの遺跡(屋上)攻略後 3日 ルイセ カレン・メルフィ 8 秘密研究所攻略後 3日 ミーシャ(1日目)アリオストと二択 メルフィ 9 ジュリアンにエリオットを引き渡した後 3日 ルイセ ミーシャ ジュリアン 10 ライエルのジュリアン本陣奇襲の後 3日 ミーシャ カレン 11 リシャール討伐後 3日 ルイセ ミーシャ ジュリアン 12 秘石制御装置入手後 2日 通常ルート ゼノス カレン リシャール 12 女王に浮遊装置の相談後 1日 新ルート ルイセ 注意:期間に余裕があるが1~3はエリオットの休暇イベントを潰すので注意 1:休暇1~・王都の階段付近に居るルイセと会話後、夕方に主人公の家に行く 2:休暇3~・王都の主人公の家→階段付近 3:休暇5~・宿屋前 4:休暇7・1日目に王都に行きグッズ屋→ブローチ買って自室に居るルイセに渡す 5:休暇9~・王都 6:休暇11~・王都 ミーシャ 注意:1~3は休暇8になると見れなくなります 1:休暇1~・魔法学院の図書館で→アリオストの研究所前で会話 2:休暇3~・魔法学院の学食(ケーキ食って、まずくても褒めとく) 3:休暇5~・魔法学院の2F講義室 4:休暇8・1日目に魔法学院に行き、主人公が慰める 5:休暇9~・魔法学院のアリオストの研究室前→講堂前 6:休暇10~・魔法学院のアリオストの研究室前→講堂前 7:休暇11~・魔法学院のグラウンド カレン 注意1:1はアイリーンが学院に保護されるまでに見る事 注意2:誘拐されるまでに4までを見ておく(2は除く) 注意3:4まで見ると誘拐から助けるまでイベント停止 注意4:休暇9終了後に誘拐される 1:休暇1~・ラシェルの保養所 2:休暇3・ラシェルの保養所前(必須ではない) 3:休暇5~・ラシェルの保養所 4:休暇7~・ラシェルの保養所前 5:ダグラス卿とリーヴスが同盟を結ぶ時にガムランの事を聞く 6:コムスプリングスの一番奥の中央の家にてカレンと会話 7:副学院長と会話。オリビエ湖で『聖なる土』、ゼノスの家で『髪の毛』を入手し副学院長に渡す 8:ライエルのジュリアンの陣襲撃後、副学院長を連れてカレンを救出する 9:休暇10・ラシェルの保養所 10:休暇12・ラシェルの保養所 救出しないと殺されてしまいます ジュリアン 注意1:9までに闘技場のマスタークラスAランク以上になっている事 注意2:マイロードを受けなくても仲間にする事は可能です(攻略は不可) 1:休暇1・コムスプリングスでジュリアンを見かける(必須ではない) 2:休暇3・コムスプリングスの宿屋前でジュリアンと会話 3:2の後に隣のマップにジュリアンが行くので追いかける 4:話しかけるとイベント発生。選択肢は『黙っている』を選ぶ 5:休暇4・コムスプリングスの宿屋前でジュリアンと会話 6:上記までのイベントが済んでいるとダグラス卿から手紙を追加でもう1つ貰える 7:ジュリアンに2つ目の手紙を渡す 8:休暇9・ジュリアンの陣営を尋ねてジュリアンに話しかける(必須ではない) 9:休暇11・バーンシュタインのパーティに行く 10:服の仕立て屋を探す(選択肢は笑顔の方が似合うを選ぶべき) 11:闘技場チャンプとの試合を受ける 12:仮面の騎士とのタイマン勝負でボコってジュリアンの心配をする 13:チャンプの試合に勝って、マイロードと呼ぶ事を受け入れる ティピ 注意1:下記のすべての条件を満たした場合、通常ルートはティピEDが最優先される 注意2:可能性は告白イベント前までにすべて集まればいい。(ただし時期によって取れなくなるものもあるので注意。下記の赤字を参照) 1:ティピの可能性1から7までを全種集める(手に入れた可能性は2周目に引き継がれる) ランザックの関所の門の西側の奥 クレイン村から滝に向かう方の出口にある梯子を登った先 滝の洞窟クリア後、殺人事件について話を聞いた後の洞窟一番奥。期間限定 オリヴィエ湖の洞窟の鉄砲水ポイントの奥。時間制限中に取れなくても数MAP変えると水が無くなり、取れる ガラシールズ東の家にある北西の茂みを調べる。ジュリアンに呼び出されてる間のみ モンスター使いが居た洞窟の手前にある森の奥にある樹で隠された通路の奥 バーンシュタイン王城地下の石碑。ランザック城消滅後 2:蹴られた回数20回以上(無限に蹴られるポイント可。詳細は小ネタ&裏技にて) 3:2の条件を満たした上で、ナイツからのゲヴェル討伐要請を断る ウォレス 注意1:ウォレスは1回目か2回目に話しかける事 注意2:ウォレスと温泉で会話をすると会話2回分時間が進む 1:休暇1~12・コムスプリングスで一緒に温泉に入って話を聞き続ける アリオスト 注意1:1はミーシャの最初のイベントを見ておく事が必須 注意2:1はミーシャの休暇イベントが優先されて潰されるので注意 1:休暇2~・魔法学院のアリオストの研究所に通う(必須じゃない) 2:休暇8・1日目に魔法学院に行き、アリオストにミーシャを慰めさせる事 エリオット 注意1:2と4はルイセの休暇イベントが優先されて潰されるので注意 注意2:ローランディア城のエリオットは中央ホール左の通路に居る 注意3:1、3、5は休暇イベントではありません。通常行動時の会話です 注意4:会話イベント3回と2のイベントをこなせば仲間にはなります 1:騎士就任後~ガラシールズに行くまでにエリオットと会話『ありがとう』と選択 2:休暇4~・ローザリアの東門に居るエリオットと会話『守って~』を選択 3:ランザックと同盟後にエリオットと会話『兄が欲しい』と選択 4:休暇6~・2を見ていると犬に追われてるエリオットを見かけるので助ける 5:オリビエ湖のイベント後にエリオットと会話『いつでも守って~』を選択 6:休暇・マイシティに行き、エリオットを連れて劇場へ行く ゼノス 注意1:1はルイセ1を発生させておくことが条件 注意2:3はカレン4を見ていないこととカレン救出が条件 1:休暇2・ローザリアの東門に居るゼノスと会話 2:ガムランからカレンを救出する事 3:休暇12でラシェルに行くとゼノスのエプロン姿が見られる ここから新ルート用のキャラです(通常ルートでは攻略不可) アメリア フェザリアンの調査で重要図書閲覧室に行くときアメリアと会話 休暇7後ぐらい~:アメリア屋上に移動、会話内容変わる ※新ルート進行中、「ブローニュ村の様子見に行くか?」と仲間に言われたらすぐ行く 終盤の指輪のチェックは素直に受けることが条件? 1 :休暇1 ・魔法学院の3F講義室(学院長室は7階です) 2 :休暇2 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 3 :休暇3 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 4 :休暇4 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 5 :休暇5 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 6 :休暇6 ・魔法学院の3F講義室 (会話だけ) 7 :休暇7 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 8 :休暇8 ・魔法学院の3F講義室 (会話だけ) 9 :休暇9 ・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 10:休暇10・魔法学院の3F講義室 (選択肢あり) 11:休暇11・魔法学院の3F講義室 (会話だけ) 12:休暇12・魔法学院の3F講義室→図書室 (新ルートで確認、選択肢あり) ※休暇12・魔法学院校舎前→4F図書室のパターン有り メルフィ アイリーン保護報告前までにメルフィのブレスレット修復イベントを起こさないと休暇で出現しない 1:休暇6・ラシェルの宿屋のそばに居る 2:休暇7・ラシェルの宿屋のそばに居る 3:休暇8・ラシェルの宿屋のそばに居る リシャール 注意1:好感度さえ高ければ良い 注意2:他の新キャラの攻略条件を満たさない事 1:休暇12・コムスプリングスのライエルの別荘前に行くと発生(選択肢あり)
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PSP・3DSハード関係 攻略 商品情報 PSP・3DS ハード関係 FAQ 携帯機での変更要素 ハードによる違い 攻略 アーケードモード スコアアタック レギオン1.5モード チャレンジモード攻略 アビスモード攻略 ギャラリーモード攻略 Unlimitedキャラ バグ 商品情報 3DSソフト PSPソフト メダル攻略 1コンボで決めなければならないやつだけ 難易度下げてvsモードで必要なら壁まで押したり挑発したり アラクネ 投げ fインバース×2 カルル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ハクメン チャレンジ10 ラムダ シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ツバキ チャレンジ10 ハザマ 残影牙 立C jc JC連打(5) (着地)蛇翼崩天刃×2 ミュー 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND jcJC J2C 屈B 屈C jcJC J2C 3C オモヒカネ マコト ヴァルケンハイン アストラルヒート プラチナ (ハンマー)立B 立C マミーサーキュラー 立C 屈C Cドリームサリー hjJC jcJC JD(2) rc 立C キュアドットタイフーン (フライパン)立C D 立C マミーサーキュラー 立C 屈C ディレイCドリームサリー 6C スワロームーン JC 着地6A hjcJC jcJC JD JC エアペルシャ 追加A×3 後、ギリギリガード・投げ抜けはタイム無制限(NORMAL以上推奨) ネガティブ中略タイムアップは45秒 がやり易いと俺は思う -- (アラクネもカルルも使えない) 2011-05-03 05 23 18 ハクメンの10000ダメージ以上のメダルはアビスモードのSHOPで攻撃力あげまくって、疾風最大溜めでとれました。 試してないですが、他の5000ダメージ以上のメダルも同じような方法でとれるかもしれません -- (名無しさん) 2011-05-03 18 59 19 ハザマのメダルはアストラルヒート決めれば簡単に取れなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-05-04 00 23 29 ハザマは取れた気がします。あと、マコトとヴァルケンもアストラルで取れた気がします -- (名無しさん) 2011-05-04 04 14 01 5000ダメージはレギオンやアビスの硬いCPUにアストラルでOK -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 27 メダルの一覧ってないんでしょうか? まぁ、ギャラリー見ればいいんですけど。 -- (名無しさん) 2011-08-07 21 20 57 メダル一覧を不完全ながら作っておきました。 補足出来る方は編集お願いします。 PSP版見ながら作ったんですが、3DS版と違いはあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-03 10 39 21 メダル一覧???部分埋めておきました。 おまえがナンバー1だ が「お前」と漢字になっていたので直しておきました。 自分もPSPなので、違うかどうかは分かりません。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-04 22 03 16 ギャラリー攻略を簡単ながら作っておきました。 補足や分かりにくい点があれば、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-02 01 12 51 メダルのスロウリジェクトミス累計30回以上のやり方対戦以外で何か良い方法ありませんか? -- (名無しさん) 2011-10-02 07 28 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイヴン/キャラ攻略 レイヴン/キャラ攻略コンボ基本コンボ 総括(修整大歓迎) コンボ 基本コンボ B→C→A逆薙ノ爪→朔夜ノ顎→C逆薙ノ爪→衝風→屈C→B朔夜ノ顎 PG25%コンボ。お手軽かつダメージは高い。 200ダメージ捨ててC逆薙ノ爪をC朔夜ノ顎に変え、相手によっては起き攻め継続出来るこちらを選択するのも良し。 ちなみに効率は宜しくないが、筆者はB顎後にC顎でダウンを取る全顎を当てた通称「顎スペ」がお気に入りである。 屈B→立C→A朔夜ノ顎→A逆薙ノ爪→C逆薙ノ爪→2段目OB→立C→JA→JB→JC→地ノ牙→JB→JC→二段JB→JC→羽折 JCを落下ぎりぎりで当てないと地ノ牙に繋がらない。ディレイをかけて高度を調節しよう。 C→A朔夜ノ顎→A逆薙ノ爪→C逆薙ノ爪→2段目OB→ダッシュ屈C→B逆薙ノ爪→C逆薙ノ爪→A朔夜ノ顎→B逆薙ノ爪 OB+PG50%コンボ。とにかく爪でぐるぐる滅多切り。単純ながらダメージは5000を超える。 屈B→立C→A朔夜ノ顎→(A逆薙ノ爪→C逆薙ノ爪)or(B逆薙ノ爪)→OB→光ノ腕→死蝕ノ破片 お手軽に光の腕をぶち込む連続技。OB→最速光ノ腕はレイヴン必須のコマンド。練習あるのみ。 総括(修整大歓迎) キャラクター性能 ダッシュ・バックステップ・ジャンプそれぞれ平均的な性能 ただし軸移動が若干他キャラに比べて長いのが難点。ただし移動距離は全キャラ最長 なので相手のジャンプ攻撃や大振りな技を読んで使えばかなり後ろを取りやすい。要先読み 移動距離は最長なので遠距離からのB・緋雨降る宴 のサーチを避けやすいという利点はある 体力は近接系キャラクターらしく平均より高い 通常技 単発としての性能は優秀 だが、ほとんどの技が前進しない上に立Bのヒットバックが非常に大きいため後に繋げにくい 欲張ってMWCを繋げまくり、必殺技が当たりませんじゃ本末転倒。安定重視なら単発か2Hitから必殺技へ繋ごう 常に密着しているという状況もそう無いので、割り切るところは割り切った方がダメージは出る。要相対距離 無理にでも回したいなら始動を屈Bからにするとそこそこ繋がりやすくはなる 空中技は飛び込みにB、空対空にはCがそれぞれ向く ダッシュ技 特に使いづらいというものは無い A系は固め・刺しこみ等に B系はダッシュBが優秀。攻撃範囲が広い上にリーチも長く、攻撃発生速度も中々 クリティカル属性も持っているので相手の空中復帰狩りにも使え、全体的に使いやすい 屈Bは下段。姿勢が極端に低くなるので打点の高い攻撃を潜って避け、当てるという使い方も可能ではある ダッシュCは前進力とリーチ・攻撃範囲に優れる。屈Cは中距離からの奇襲にも使えるが、やや大振り 特殊技 カス当たりする可能性もあるが、地ノ牙はリーチに優れる優秀な技。エリアルループにも大活躍 攻撃発生速度にも優れる上に攻撃範囲もあるので使いやすい技 衝風は当ててもその後の追撃がしにくい為コンボに組み込みづらい ただ出てしまえばリーチは長く、攻撃判定も強めな為ぶっぱという選択肢も十分にあり 羽折は攻撃発生までが遅いが判定が強く、攻撃範囲も広い。カス当たり対応技なので距離には注意 楔架は似非中段技の宿命から逃れられず使いにくい ただ、JGされるという可能性もあるが、レイヴンは相手のガードを割り易いキャラなので上手く使いたい 必殺技 爪・顎・羽はレイヴンの代名詞 レイヴンの主なダメージソースは大体このセットが関わっている ただし、攻撃のリズムが単調な事に加えて攻撃予備動作で読み易いためJGを狙いやすい 相手プレイヤーの技量もあるが、慣れられると全段JGというのも容易になってしまう そこをどれだけ上手くカバーできるかがレイヴンを扱うに当たっての一つの課題となる A始動からBを出してリズムを狂わせたりExでのフォロー、いきなり中断する等とにかく工夫をしよう 爪・顎・羽に隠れがちではあるがその他の必殺技も使いやすい A混沌の腕はMWCがガードされた時のフォローに、Bはガードさせて有利なのでおもむろに出してラッシュ継続へ CはExの性能をフル活用しよう。爪・顎がガードされた時のフォローや仕切り直しにも使える 黒イ螺旋は単発で終わらせるくらいならBゲージ・Pゲージ共に使って光の腕まで繋げてしまおう 流石に25%使って1500前後ではコストパフォーマンスが悪い。やるなら徹底的に ただ発生速度は弱からも繋がる速さに加えコマ投げなのでリバーサル利用としても使えるといえば使える イセリアルフォース 漆黒ノ翼がとにかく使いやすい 無敵・攻撃発生速度・威力・リーチが長いと、ここまで揃った使いやすいEFも滅多に無い ただコンボに組み込むくらいなら他にゲージの使い所はあるはずなので 完全なぶっぱか割り込みからのカウンター狙い、リバーサル等に利用した方が良い 光の腕は当てづらいが高火力 中距離での相手の大振りな暴れにあわせて使えば当てやすい ただし、遠距離系のキャラクターに対して遠距離から使うのはお勧めできない 強力なアーマーガードは付いているものの、遠距離からではハーディのショットガン一発でガードが割れてしまう為使用は控えた方がよい。解っているプレイヤーなら即撃ち込んでくる筈なので注意 他にもアローニアの石や、ただの軸移動で回避される場合もある ここぞとばかりに飛び道具を叩き込まれ、体力が先に尽きてしまうこともある カケルの鬼八握 のような使い方が丸々出来るというわけでは無いので気をつけたい ただし高火力なので当たった場合のダメージは保障できる。追加もあれば尚更
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GGキャラ名 通称 関係用語 GG2キャラ名 GG キャラ名 キャラ名 チェック A.B.A アクセル ヴェノム エディ カイ クリフ ザッパ ジャスティス ジョニー シン スレイヤー ソル チップ ディズィー テスタメント ファウスト ブリジット ポチョムキン ミリア メイ ロボカイ 闇慈 紗夢 梅喧 通称 キャラ名 チェック 医者 正義 関係用語 用語 チェック ガトリング ギルティギア GG2 キャラ名 キャラ名 チェック Dr.パラダイム イズナ ヴァレンタイン シン レイヴン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボス系敵キャラ攻略法 ここではボス的存在の敵キャラの攻略法を載せて行きます。 ウルモフ大佐 出現場所:化学工場 所持品:DD44 攻略法:こっちには撃たないので放って置いていい。 ウルモフ大佐2 出現場所:サイロ 所持品:キーカード(意味不)、アタッシュケース(ますます意味不) 攻略法:ある程度近づくと逃げる。突っ込め。 アレック・トレヴェルヤン 出現場所:銅像公園 所持品:なし 攻略法:任務完了と出たら逃げてよし。 ウルモフ、アレック、ゼニア 出現場所:軍用列車 所持品:ウルモフDD44 攻略法:全員に弾を当てれば時間稼ぎ。 ジョーズ 出現場所:アステカ 所持品:US AR33狙撃ライフル 攻略法: 長いので省略させていただきました 長方形の階段通路から、右に行き、隙間に入るとジョーズ出現。 発砲すると、ジョーズが気づき、もう一つ奥の通路から出てくる。 出てくる前に、長方形の通路の1番下の出口で待機。 しゃがんで待っていよう。 ジョーズが来たら1か8かで接近。 そこでレーザー銃を乱射すればOK。 長方形の通路全体を使っての対決だと、照準が合わせづらく、 こちらが大きい被害を負うことになる。 どちらにしろ、ジョーズには接近戦のほうが有利なのである。
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ボスキャラ攻略 ボスキャラ攻略 第一部は*がわ代表 白石 白石(100%中の100%) 真スカラーロボ Hi-ν Shiraishi たかまさMk-3 ガンナー&たかまさMk-3 ボクサー 山賊 負の感情 第二部Takamasa Cross[Lv10] 反こ*ずみ派 ウィスパー・レイドリック・レイドアーチャー オシラサマ ま*み(第一形態) ま*み(第二形態) ハッサン(+チャモロ) Takamasa Cross[Lv20] ROAAAAAAAAAAN様&UFA姫&ゼフェル先生 無常 最前線君 T*S 黄色い悪魔 高速漢 †超天界の戦士†&おにぎり&v癒猫天使姫v 古* 誠 第三部かがみ こ*す&かがみ S-OKUBO E-BISU I-BUKURO S-GAWA S-JUKU U-NO G-TANDA 七英雄 第四部おもちゃの兵隊 タッカ&マーサ アズ&オズ KSN イ*ス Takamasa.exe クローンゆたか クローンみなみ クローンひより クローンあきら イワモノ ??? ???(その2) TRZ -Type DGG クローンみさお&クローンあやの&クローンみゆき&クローン白石 クローンつかさ&クローンパティ クローン召還機 こずえ&ダークコア 最終部コード:RG&コード:BS コード:BS 緑*&絶影 ニビルタナトス か*いみか&コード:ZZ 山*&器(二匹) 無常&アークガード 第一部 は*がわ代表 かがみが仲間になり最初の戦闘。 つかさが敵よりも素早さがやや遅い?ので一度かがみのスキルで素早さをあげると安定。 ある程度ダメージを与えると、改造エアガンの弾をもらえる。 もらった弾の「スカラー弾」を使うことで勝利。 白石 HPが高いだけの雑魚。 ココイチ10辛スパイスで防御を落としてくるが、そもそも直接攻撃をほとんどしない。 HPが減ってくるとアドリブストームを使用する。 白石(100%中の100%) 白石を倒すと中の人になって襲ってくる。 BGMや前置きがカッコいいものの、やってくることは自爆。 防御しないと壊滅するので、戦闘開始直後から全員防御を。 つかさは防御してもつらい。 真スカラーロボ 初のスーパーロボット 流石はスーパーロボットというべきか、防御の高さが半端ない うp主いわく、HP弱体化して攻撃手段を完成版では増やす、とのこと 序盤はトマホーク、中盤からビーム、後半ではサンシャインを放ってくる Hi-ν Shiraishi リベンジを仕掛けてきた白石。 強化をするも、ガッツが足りず、結局自爆を行う。 お約束どおり防御でよい。勝手に散ってくれる。 たかまさMk-3 ガンナー&たかまさMk-3 ボクサー たくさんのたかまさと一緒に出現する。 ショットガンの弾を使い、早めに周りの雑魚を落とそう。 やどりぎの種が地味にめんどくさいぞ。 基本グルは蘇生に備えて防御をしつつ、他が攻撃を行おう。 ガンナーを先に落とすほうがいいらしい(動画では) ボクサーが単体になると、強力な攻撃をしてくるが、命中率は悪いらしい。 山賊 最初は負けイベントな中ボス 二戦目は特に苦戦する事も無く倒せる、文字通りイベントのためのボス 最初の時はアイテムを使わずに節約しよう。 負の感情 第一部最後の敵 イベントに目を奪われがちだが、敵としても結構な強さを持つ。 即死攻撃のデスはみゆきさんには効果が無い(らしい)ため、ビンタで立ち直らせつつ戦おう。 第二部 Takamasa Cross[Lv10] たかまさシリーズ再登場 目立った強さは無いものの、回復がこなただけなので、ガッツが切れる前に早めに勝負を付けよう。 ソウルブレイカーがラーニングできる。現時点では攻撃スキルがないため、是非ともほしい所。 反こ*ずみ派 ボスかどうか際どい所なので、邪魔なら消してください。 ただ攻撃力が高く、連戦になるだけで、雑魚のようなもの。 左下にたかまさが。 ウィスパー・レイドリック・レイドアーチャー ウィスパーには、みなみの攻撃が通用しない。 みなみが基本は周りのレイドシリーズ撃破、ひよりが全体魔法or単体魔法でウィスパーへ。 ウィスパーに、インベナムの毒をぬることが可能。手があいたらどうぞ。 HP50で蘇生を行ってくる。 オシラサマ 東北編のラストであり、うp主がボスにこだわりだす始まり。 いい事を言う。 ここからのボスは力押しでは難しく、考えて戦わないといけない。 オシラサマの凶悪なところは「時間停止」確率も結構高いため、3人停止する事もしばしば。 クッキーを使えば全ての状態異常は解除できるため、多めに仕入れておきたい(マヨヒガ内にお店もあり) 戦闘の後は、あぅあぅ。 ま*み(第一形態) イベントバトルです。防御していればそのうちイベントが発生します。 悪を断っちゃう剣は強すぎる。 ま*み(第二形態) 悪を断っちゃう剣を乗り越えた本気の姿。醜い。 カレーを食べさせられ、食中毒になる。 毎ターン30%のダメージを受けるという、じわじわとくる手ごわさ。しかもHPも結構高い(修正はするらしいが) ハッサン(+チャモロ) 最初の数ターンは、チャモロが状態異常を連打してくる。 本当の戦いは、ハッサンが出てきてからだ。 序盤でチャモロにブリットを打ち込むと後悔する。ハッサン登場まで待とう。 何故AAなのか問い詰めたい ハッサンは、せいけんづきとハッスルダンスをしてくる。 交互に繰り返すらしいので回復をしつつブリットを叩き込んでやろう。 Takamasa Cross[Lv20] 帰ってきたアサクロたかまさ EDPのSBを受けると下手すると即死もありえる EDPSB→青ポでガッツ回復の繰り返しなため、相手が回復してる時にこちらも回復をしよう 10ターンほど耐えると相手の青ポが切れて、通常攻撃だけになる。ブリット3確なので落としてあげよう ROAAAAAAAAAAN様&UFA姫&ゼフェル先生 元ネタはROアニメ。 ゼフェル先生はブリット3確で落とせるため、さっさと叩き落そう。 3匹なため、運もやや絡むが、さほど大変ではなさそう。 みさお、あやのが援軍に来る。 リザを使ってくるので、UFAも早めに始末したいところ。ROAANはHP馬鹿。 無常 イベントバトル。 かがみんのばか。 最前線君 関東編最初のボス。 みなみ、ゆたか、ひよりの東北組が合流する。 あまり印象には残らないものの、かなり強い。 麻痺の状態異常を駆使しながら、弱ってくると突撃をしてくる。 突撃はこちらの回復を上回る火力、そうなる前にインベナム等で毒にしてあげるとかなり楽に。 T*S ボ*太君いっぱい。 チャンコの回復があるため、強いボスながらもただの雑魚で終わってくれる。 戦闘後に小さなメダルを忘れないようにしましょう。 黄色い悪魔 ちょっと変わった戦い方になるボス。 ロックマンのイエローデビルと同じく、バラバラの体が飛んでくるため、頑張って回避しよう。そのうち攻撃チャンスが。 原作岩男のイエローデビルを再現しているため、何度か攻撃を与えないと倒せない。 回復させないためか、戦闘は完全にオート。物理アタッカーのみで構成するとかなり楽になるだろう。 高速漢 クイックマン推して参る。 クイックブーメランより体当たりのほうが強いのはもはやお約束。 クイックブーメランはラーニング可能、頑張って覚えよう。 全体即死のぶいーんレーザーが脅威。一撃死耐性のみゆきがいると楽になるか? †超天界の戦士†&おにぎり&v癒猫天使姫v 次の古*がイベントのみに近いため、実質二部のラストは、このPT。 全員の武器、盾を脱がしてくる為、みなみをメインに使っている場合は相当きつい。 ウォールオブフォグにより、属性魔法に対しても頑丈になる。 盾、武器が無くても白石は安定するが、好みでもよい気がする。 戦士には睡眠が効くし、無属性全体魔法で耐性魔法を無視するため、ひよりは半必須に近い。 古* 誠 第二部のラスボスではあるが、たかまさ以上に弱い。 ボス前のイベントでは悪役っぷりがすごい。 金は持ってる。 一発殴って吹っ飛ぶのはある意味気持ちがいい、さようなら。 現実ではこのような人ではございません。 第三部 かがみ 敵に体を奪われたかがみバトル 洗脳では、ない。 強力な全体攻撃、単体攻撃を持つ。パターンのようなので防御と回復のタイミングをはかろう。(確証なし) ある程度耐え切ればイベント発動で、戦闘終了。 こ*す&かがみ かがみの心の中で戦う。 たいした強さもないため、問題なく勝てるであろう。 偽かがみの正体は…! ここでかがみが生き返り、仲間に加わる。 S-OKUBO 七英雄(動画では)最初のボス 原作よろしく、マリオネットが鬼畜 炎に弱いので、一気に攻め込もう 剣の技が多いので、つかさのソードバリアをかけておくと安心 かがみのらき☆すたブリットはこいつには無効どころか、こちらが死ぬ。かがみ好きは辛いがブリット封印だ E-BISU 七英雄シリーズ第二段 原作どおり、他の奴より高いHPが武器 特にぱっとしないが、メイルシュトロームの威力は恐ろしい ラーニング可能なので、メイルシュトロームは是非覚えよう 冷気の盾があると幸せになれる I-BUKURO 七英雄シリーズ第三弾 こいつだけ顔グラがある PT3人+操られた酒*薔薇での戦い。実質3人で戦うようなもの このメンバーの中では弱い方に入る、苦戦しないでも倒せるだろう S-GAWA 七英雄シリーズ第四弾 炎の盾+あやののバリアは必須に近い ファイアストームは、動画では使用回数が少ないものの、属性防御低下効果もあり、かなり強い メイルシュトローム等水属性の攻撃で一気に押し切れ S-JUKU 七英雄シリーズ第五弾 一撃必殺と状態異常のオンパレード 先代(かなた)のおかげでソウルスティールは見切り状態になる ライフスティールは食らってしまうので、HPが高すぎるユニットだと逆に厳しいかもしれない(効果 HP全て吸収?) U-NO 七英雄シリーズ第六弾 妹キャラ全集 ほとんどが剣技のため、ソードバリア。盾は月影対策に冷気の盾がよい。 カマイタチはミサイルガードにて軽減? G-TANDA 七英雄シリーズ第七弾 強力な物理攻撃で攻め込んでくる つまりは白石の防御能力が最大限に発揮される とにかく回復はしっかり。ぶちかましとグランドスラムで、簡単にひっくり返されるぞ。 メンバーはHPが300以上あるキャラが好ましい。ぶちかましは300台の全体攻撃という恐ろしさ。 七英雄 第三部のラスボスといっても過言ではない。 過去の七英雄の特技を全て使ってくる上に、凶悪な攻撃回数(1~7回) 今までのボスの中では難易度が一番高く、レベルをあげようとも、運が悪いとすぐに始末される。 動画では、ゆたかを起用していたが、ソードバリアのあるつかさや、全体回復+高HP+炎水耐性のあやのとかはどうか? 運にもよるのだろうが、あきら様の回復スキルはほぼ必須。燃費が悪いのでガッツには常に気を配ろう。 序盤でフルブーストしたみなみを切り込み隊長に、変身を始めたら一気に押し切るのがよいかもしれない アビスゲートの能力低下は死亡でリセット。だけどどのタイミングで誰を死なせるか考えないと、一気に全滅の危険も。 第四部 おもちゃの兵隊 ぶっちゃけゲ*ュちゃん 援護射撃スキルを先に入手しておかないと結構苦戦するかもしれない スラッシュ・リッパーは固定で300ダメージを与える優秀なスキル、燃費もかなりよいため、是非ラーニングしよう つかさのレベルが31以上ないと、一撃で落ちてかなり辛くなる タッカ&マーサ こちらは久しぶりのたかまさシリーズ キンチョールファイア、マジヤバイ 全体攻撃を持つマーサから落としたほうが楽になる しょせん、たかまさ って思ってると痛い目にあう。ボスのたかまさは強いんだー。 みさおの特殊技能、底力の試しうちみたいな相手。みさおは恐れずにがんがん攻めよう。 アズ&オズ 萌えもんのラティアス、ラティオスが元 オズはうp主の嫁らしい 萌えもんではかわいいが、実際は♂しかいない 動画を見て俺の嫁にもなりました HPを両者とも15%以下にするという条件バトル かわいい見た目に似合わず、手ごわいボスモンスター ターンがある程度行くと、シューの救世主が登場してBGMが鋼の救世主になるのです、あぅあぅ。 雷の盾があるとかなり楽になる気がする。 麻痺攻撃を含め、状態異常が多いのでゆたかの特殊技能、健康維持がこれまた活きるボス。 HPを15%以下にするとイベント発動、オシラサマが動きを止めてくれる 動きは止まるが、敵が消えるわけではないので、片方が動けなくなった後に全体攻撃をするのは控えよう KSN 武天老師様 KMHM波をはじめ、威力が高めのスキルが多い。でもこっちには白石がいる! ある程度時間がたつと(ダメージを与えると?)イベント発生、あきら様と背景がカツ太郎にされる 白石の覚醒イベントのための敵、かわいそうだけど本気の白石に消されます。 イ*ス こちらもイベントバトルに近い流れ。 ある程度話が進むと、セイユペクターが乱入してくるので、そこで戦闘終了。 Takamasa.exe 道中のバーコードバトラーが読み取ったデータの値で敵の強さが変化する しょせん、たかまさ 最大まで強化されてもさほど脅威ではない すてみタックルの攻撃力とスタン追加には気をつけよう 種マシンガンは(恐らく)飛び道具扱いなので、ミサイルガードをかけよう、ないとかなりやばいかも クローンゆたか クローンみなみ クローンひより クローンあきら Iンド編のボス 道中のバーコードって関係しているのだろうか? 4匹のボスを相手にする為、序盤で数を減らすまでが手ごわい、が、キーマンを落とせばかなり楽に ひよりの特殊技能「死亡時に仲間を全回復」までもがクローンしている為、最初に倒すのはあきらではなくひより ひよりの特殊技能は一回きりなので、その後はあきら→ゆたか→みなみの順に回復持ちを倒していこう。 HP自体はさほど高くなく、フルブーストしたみなみで2,3ターン攻撃すれば落ちる程度のHP みなみだけが唯一敵のみなみより素早い行動が可能な為、あきらが「敵のみなみに落とされないように」回復アイテムをうまく使ってあげよう。考えて戦わないと厳しいぞ。 敵も支援スキルで速度をあげたり防御や耐性をつけてくる。頑張れ! イワモノ 謎の影にて登場するイベントボス 防御無視の新必殺技をこなたが覚えるぞ ??? 第四部のこなた編で登場する??? うp主のブログでは「総理ゲイン」と呼ばれている謎の機体 こなかがの合体技の実験台で終わる 元ネタはいわずもがなソウルゲイン、BGMもしっかり。中身もアホセルっぽいが、不明。 ???(その2) こなた編とは別の敵 見た目はグレイフォックスだ、大佐、間違いない! こちらが背景の二人しかいないため、単体への超火力がかなり痛い。 支持率~は9割で即死効果がついてくるらしい 10%以下に落とせば勝利らしいが、敵が単体なので、間違えて殺すこともないだろう。 ガッツ低下スキルや即死攻撃が多いので、回復アイテムはしっかり用意しよう。 TRZ -Type DGG ゼンガー・ゾンボルト、推して参る ダイゼンガーが、なぜかマキバオーに乗って登場する 剣の耐性を低下させてからの大車輪が脅威、剣耐性がなくなったら無理に生き延びようとせず、死んでリセットするほうがよいかも ターン経過で白石、みゆきがPT参戦。こうなればさほど苦戦はしないと思われる。 ガッツ低下技があるので、残りガッツには常に気を配ろう。 倒し終わると、エンジンフルドライブモードで襲ってくる。 フルドライブモードは、無理ゲーに見えるが、負けイベントではなく、ターン制。???が援護に来るまで耐え抜け! クローンみさお&クローンあやの&クローンみゆき&クローン白石 こちらのルートでも登場、クローンシリーズ。 うp主いわく、みゆきさんは、ギャラクシーがきついらしいので、お早めに。HPはこちらと同じくとても少ない。 クローンみさおの特殊技能は350回復、あやのの回復とあわさると450前後回復していく。 そのため、一気にたたみかけないと、なかなか決着がつかない。みさおよりあやのからのほうがいいのでは、と思う クローンはガッツがありあまっているため、カイザーフェニックスを放ってきます 炎の盾+神秘の光で1/4になっているにもかかわらず、200前後のダメージをもらう。炎対策してないとかなり凶悪 しっかりと白石さん、覚醒してきます。全体攻撃でバランスよく削っていくと痛い目を見るかもしれない。 倒す順番、攻撃方法をしっかりしていれば、さほど手ごわくはないが、何も考えないと一気に詰む可能性がある。 クローンつかさ&クローンパティ こなたとかがみで戦うイベントバトル ターンをある程度経過するとイベントが発生する為、守りに徹しよう クローン召還機 これまた半イベントボス、ある程度耐えるとゆい姉さんが参戦する 姉さんが参戦するまで、過去のクローンがたくさん登場する、しっかりと防御を固めよう ゆい姉さんが参戦したら、例の武器で一確オンライン こずえ&ダークコア まさかの、北の国のこずえとの対決 過去のボスが常に2匹いる状態での戦闘となる、倒す順番、ダメージを与える順番は的確に 左のコアは「おにぎり」「S-OKUBO」「オズ」「オシラサマ」「G-TANDA」の順に進化していく 右のコアは「アズ」「おもちゃの兵隊」「E-BISU」「ま*み」「メタルギア」の順に進化していく 分かるとおり、G-TANDAのぶちかましは、レベルがあがった今でも驚異的なため、→のコアを初めにつぶす戦い方で行こう 全体攻撃ばかり使っていると、G-TANDAとメタルギアが同時に出現する為、危険極まりない 実は動画のは弱体化してあるらしい。 あやのの「超反射」でレーザーは跳ね返せるので、入れると幸せになれるかもしれない 最終部 コード:RG&コード:BS 火星といったらこのロボ、らしい 鉄壁コマンドにより、物理攻撃はほぼ無駄になるため、魔法攻撃主体で入れるといい 属性防御もあがるため、動画では雷耐性を落とす+アイテム係に先生を入れていたが…みゆきでもいいかも BSは、毎ターン500ずつ回復するため、後回しにするのがいい RGは二匹以下になると精神熱血を、BSは単体になると精神魂を併用してくる 熱風で素早さを下げると、とても戦いやすくなるぞ コード:BS こちらは、上記のバ*ンシュナイルと違い、ブ*ックサレナのほう こちらは物理しか効かないが、HPが低いので特に苦労する事はないだろう ハンドカノンを使用した次のターンはディストーションアタックを仕掛けてくるため、防御などをしよう 敵の素早さが地味に高いため、回復する係をしっかり決めておかないと危険な事になる 回復も攻撃も出来る、フェイトあやのの初陣。入れておくと便利 緑*&絶影 絶妙な戦闘バランスのボス 緑*の黒歴史で耐性低下と状態異常、更に絶影の素早さは、みさおをセルフ強化しないと最速 緑*はHP60%以下で本気モード、絶影は一匹になると本気モード(うp主ブログより) このため、全体攻撃を多様していると、危険な事になるため、緑*のHPを61%以上にしつつ、絶影を最初に落とそう 炎の盾と、神秘の光は必須。白石とかカンストダメージくらうぞ。 ニビルタナトス ラストダンジョンにて最初のボス ぶちかましと死神のカマがあるものの、みゆきさんが分析できる程度の敵なので、ボスなのかは怪しいところ 特に問題なく勝てるであろう。 ニ連戦になり、二回目は「みなみ」と「ゆたか」の二人だけになる。 神雷があれば楽だが、習得していない場合はなかなかに苦戦するであろう。 か*いみか&コード:ZZ セイユペクターか*いと、ザムジード様がお相手ですわ 動画では楽に倒していたものの、きちんと前知識がないと確実に殺されます ザムジードは全体攻撃にスタンが付与されていたり、即死付与されていたり、混乱があったりとテクニカルにくる 即死と混乱は単体だからいいものの、全体スタンは驚異的、確実に防ぐ為にもDVDはスタン対策を購入しておこう か*いみかに関しては、ミサイルガードにてメテオと葉っぱカッターを半減できるので、切らさないようにしよう また、インデグネイションは雷属性の為、雷の盾もできれば装備しておこう どちらかが倒れてから3ターン以内にもう片方を倒さないと、どちらも全快状態で蘇生する模様、バランスよく攻めよう 山*&器(二匹) 最後のセイユペクター、「七色の声を持つ山*」 七色の声と物真似により、こちらのスキル、特殊技能を使ってくる 動画を見ていた感じでは「左側が物理メイン」「右側が魔法系メイン」な気がする(不確定情報) 二匹が最初にパティの特殊技能「自分のペース」を発動させる為、今回は必ず後手に回る どちらも「妄想爆発」を所持している為、どちらの器も一回ずつ落とした時点で本番開始だ なによりも「最速での状態異常ばら撒き」が脅威、スタンやらド忘れやらを先にやられると、こちらは動けなくなる 山ちゃんを一人にすると「激しく危険で絶望な何か」が待っているらしい 運が悪いと1ターンで死ぬ可能性もある。敵は最初から最後までこの強さらしいので、最初から全力で戦おう 無常&アークガード ついに始まったラストバトル、やっぱり相手は無常。 無常は全体攻撃でガッツを落としてくる上に、「コロネ系、ポッキー系」のアイテムを腐らせてくる。 ここでのキーは「白石のキタキタ踊り」 キタキタによって、周りの雑魚の「ラストエリクサー」を封印でき、無常も使用回数を2回→1回に落とせる。 100%の確率で無常から「ラストエリクサー」をラーニングできる。 ここまで来た人にとっては、対して強くないボスであろう。