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ACキャラクター ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ 家庭用追加キャラ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 1つ300P$ 全キャラに12色ずつアリ。(家庭用BBCSのDLCコンテンツとして配信されているものと同じ) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 「追加カラーの2番が買えない」という不具合がある? -- (新管理人) 2011-01-07 15 29 32 金メダルを獲得しないと手に入らない仕様じゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-12 00 49 31 金メダル手に入れても無理っぽい -- (名無しさん) 2011-02-12 10 27 51 ギルドのよくある質問に事情により販売停止中ってでてるね。 なにがあったんだ・・・・・・? -- (名無しさん) 2011-02-12 14 52 43 特別称号かとも思ったが違うのか バグか? -- (名無しさん) 2011-02-28 23 39 17 レリウスはまだないのかなぁ -- (名無しさん) 2011-10-05 11 18 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技蛇刃牙 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 AH千魂冥烙 基本性能 コンボレート80→70 通常技 2A攻撃Lv0→1 5B空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃lv1→2 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3C浮きが高く。緊急受身可能に。 空中ガード不可に。 6Aのけぞり増加(5Aが繋がる) 空中ガード不可に。 6B硬直減少 空中ガード不可に。 6C空中ヒット時叩き付け効果+緊急受身不能。 JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩き付けから地面バウンドに変更 カウンターアサルトモーションが5Cから5Bに変更 ドライブ 全体受身不能時間増加 同技補正追加 ガードさせた場合は0の時のみ1に回復、ヒット時はストック問わず2まで回復 回復所要時間120→150 必殺技 蛇刃牙 空中ヒット時に吹っ飛びダウン、端では壁バウンド追加 残影牙 受身不能時間増加。溜めると空中ガード不可。 攻撃Lv3→4 烈閃牙 ヒット時+7(蛇翼が繋がる)→+5(立Aしか繋がらない) 空中ヒット時叩き付け効果。溜めると空中ガード不可。 飛鎌突 ゲージ増加 牙砕衝 ゲージ増加量0%→5% DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加 初段補正70%→50% 蛟竜烈華斬 暗転から発生後まで弾無敵追加 AH 千魂冥烙 発生早く 6Bさんが無かったことになってて笑った -- (名無しさん) 2011-01-03 08 58 34 あ。忘れてた。 -- (管理人) 2011-01-03 19 06 55 ……6Bってそもそも変化あったっけ? 調整されていないものは基本的に記述しませんけど -- (管理人) 2011-01-09 11 42 10 基本的な戦い方は以前と同じでも大丈夫ですか? 6DA 6DDでダメ減少とあったので気になりました。 -- (ウロボロス) 2011-02-12 21 16 19 基本は変わらないです(何を持って基本と呼ぶかによりますが) -- (管理人) 2011-02-13 21 44 38 エリアルに持って行くためにCSでは3C 残影牙を使っていましたが今作で使えなくなってしまったので、今作ではどうやってエリアルに持って行くのがベターですか? -- (ウロボロス) 2011-02-14 01 24 14 ・中央では3Cからエリアルは行けません 画面端・近くでなら3C蛇刃牙で壁に叩きつけて拾えます ・中央でエリアルいきたいなら、 烈閃牙で択りまくった後に残影牙を通すか、 ゲージ吐いて蛇翼を当ててそっから拾う てなカンジです つーか初心者講座書いてなかったのか -- (管理人) 2011-02-14 02 52 35 http //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/110.html とりあえずコレ読めば何すればいいかは分かるはず 分からんかったら初心者スレに最大限分かるように書いてくれ (言葉足らずだと確認が多くてめんどくさいので) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1294598088/ -- (管理人) 2011-02-14 03 13 11 攻撃Lvってなんですか?それが増加するとどうなるんですか?後ウロボロス回復時間が120→150ってどう解釈すれば良いですか? それと烈閃牙ヒット時の+7とか+5って何ですか? 最後に今作は中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか?先日少しハザマを触ってみたんですがよく分からなかったもので… 長文そして無知ですみません。 -- (ムラクモ) 2011-03-17 00 08 58 根本的に格ゲー用語が分かってないみたいなんで、 CSIIのムックを買うか格ゲー用語サイト読んで調べてください http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/257.html フレーム、攻撃レベル、硬直差 あたりの用語を調べれば、意味が分かります >中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか? 出来ません ていうか5C残影牙は連続ヒットしません -- (管理人) 2011-03-18 10 02 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター概要 基本立ち回り牽制 対空 基本コンボ キャラクター概要 主人公の第二のライバルかつ敵役。 好きな方向に飛び道具(鎖)を投擲し、各種派生により鎖の先端まで異なる軌道で移動が可能なドライブ「ウロボロス」が特徴。 遠距離からの牽制として強力であり、ダッシュがステップ式のため本来機動力の低いハザマが接近するための手段にもなるなど、立ち回りの中心となる。 ドライブ以外にも、高い対空性能、中段・下段や無敵付きのコマンド投げを使った択一攻撃、コンボ・割り込みに使えるDDなど、見るべき点は多い。 多くのキャラが得意とする中距離戦で通常技が届かず、ドライブも機能しにくいという一面もあるが、全体的にはバランスの取れた性能を持つ。 コンボに関しては、ノーゲージの火力こそ低いものの、無敵付きで発生の速いDD「蛇翼崩天刃」を絡めたコンボは火力・ゲージ回収ともに非常に優秀。 1回のコンボで相手の体力を5~7割ほど奪ってしまえることから本作屈指の高火力キャラとなっている。 弱点は、基本立ち回りがドライブによる牽制頼みの逃げ腰な立ち回りなため、体力でリードされると取り返すのが厳しくなること。 また、ゲージが50%無ければノーゲージ火力の低さと一旦触られたときの切り返し手段の乏しさを補うことが出来ないため、空中コンボによる大ダメージ+ゲージの回収はミスが許されない。 扱いは比較的簡単ながらも、腕前次第でトリッキーな立ち回りも可能でコンボも伸ばせる、「使って楽しい・極めて楽しい」というキャラとなっている。 基本立ち回り 牽制 遠距離ではウロボロス牽制を使って行く。 ウロボロスをガードさせたら、A派生で様子見するかD派生で突っ込んでいくのが基本となる。 時々B、C派生も混ぜて相手に的を絞らせないのも重要。 また、本作では逃げまくって壁を背負った時のリスクが増えているため、相手によっては多少ラインを上げるのも重要。 (ラインを上げる→相手に間合いを詰められて壁を背負わないよう、自発的に前に出ること) 中距離でもウロボロス牽制は有効。だが、硬直が減少したA派生を多めに使って、自分から前に出る選択肢も見せていきたい。 近距離では3Cと5Bを軸に、ヒット時のリターンが増えた蛇刃牙を織り交ぜる。 5Cは相手のJ逃げを狩りやすいため、使えるケースが増えた。J逃げを抑制して前に出ていくスペースを作りたい。 5Bも攻撃レベルは下がったものの、やはりガードさせれば相手に逃げや暴れを迫りやすい。 JCコンのゲージ効率が下がっただけに、牙砕衝で崩せると非常にオイシイ。 対空 上方向に強い5A、2C、牙昇脚を使っていく。これらを警戒してきた相手には上りJAや空投げも混ぜていくと効果的。 5A…発生の速さが強みの対空。打点が高いので相手の様々な空中行動を潰すことができる。 ただし相手の判定の強い技には一方的に負けるので過信は禁物。 2C…頭属性無敵の対空。空中ガード不能技。 上方向には強いが横方向への判定は小さい。リターンは高いが、大振りなのでリスクも少々高め。 牙昇脚…全身無敵の対空。空中ガード不能技。 補正は大きいが、カウンターヒット時は追撃して一気にゲージを50%まで持っていける点が強い。 硬直は長いのでガードや空振り時は反撃必至。ただし空中バリアでは反撃されにくい。 基本コンボ ここではハザマの基本となるコンボだけを挙げておく。より詳しく知りたい人はコンボのページを参照。 5B 3C 烈閃牙 (画面端付近)5B 3C 蛇刃牙(壁バウンド) 5DD JB(jc) JC5 飛錬突 (画面端)5B 3C 蛇刃牙(壁バウンド) ステ5C 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 蛟竜烈華斬 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ溜め残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 (画面中央)6投げ 蛟竜烈華斬 (画面中央)4投げ 蛟竜烈華斬 (画面端)6投げ ステ6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 (画面端)4投げ ステ6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 空投げ 残影牙 ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 投げ始動 中央において6投げからミズチ繋がる -- (名無しさん) 2011-04-28 23 12 37 情報が稼働初期みたいだったので一新。 キャラクター概要は総合wikiより。 -- (名無しさん) 2011-05-22 22 26 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シルヴィス/キャラ攻略 シルヴィス/キャラ攻略コンボ基本コンボ 総括(修整大歓迎) コンボ 基本コンボ 屈B→B→C→Aスピニングセイバー→Cスピニングセイバー→[OB]→アッパースラスト→JB→JC→二段JC→Bシルバーレイン→Cシルバーレイン 高ダメージコンボ1。EFゲージ50+OBの手軽さから狙いやすい。始動はAでも可。 ''屈B→B→C→Aスピニングセイバー→Cスピニングセイバー→[OB]→立C→シルバースプレッドBBC→Cバーティカルウェッジ→ Cグランドリップセイバー'' | 高ダメージコンボ2。条件は1と同じだがダウン確定の為、後の状況が良い。 他、スピニングセイバーをBにし、バティカルウェッジで締めるPG未使用版などもある。 (屈C→立C)or(D屈C)→シルバースプレッドBBB→Cバーティカルウェッジ→[OB]→パニッシャー 高ダメージコンボ3。下段始動。状況によってキャンセルパニッシャーも悪くない。 バーティカルウエッジがヒットしてからOBしないとダメージが下がってしまうので注意。 総括(修整大歓迎) キャラクター性能 ジャンプ・バックステップ・軸移動と全てが平均的 ただダッシュは一定距離を駆けるフロントステップ型 走り始めるまでに軽い硬直があるがそれなりのスピードで一定距離を駆ける ダッシュ時は姿勢が低くなる為、打点がかなり高い攻撃を避けるという事も可能ではある ただし、最速ダッシュジャンプの際にダッシュ時の硬直が邪魔をしてしまうのが難点と言えば難点 通常技 全体的に見て平均的な性能 立Bはやや癖があるものの、出が速く間合いを詰める事が出来るので距離に気をつけて使えば問題は無い 屈Bはシルヴィスの近距離での主力。出が速くリーチもあるため使いやすい C系も特別使いづらい性能でもない。強いて言えば屈Cのリーチが若干短めである事くらいか 唯一の欠点は上空に判定の強い技が一つも無い事。ここは必殺技で相手の飛び込みを抑止してカバーしたい とは言え、何だかんだで接近戦タイプのキャラ相手でも近距離戦闘はこなせるバランスの良さは○ ダッシュ技 ダッシュの性能のせいか最速で出すと慣性を利かせづらい とは言え別段使いづらい技ばかりと言うわけでもない、シルヴィスらしい仕上がり 特徴があるのはダッシュ屈系だろうか。全体的に姿勢が低くなる為相手の打点の高い攻撃を避けやすい 特に屈C。出るのは遅いもののかなりの低姿勢になるため、避けて当てるというやり方は狙ったいところ 特殊技 投げ・エリアル・似非中段のみ。実にシンプルイズベスト アッパースラストはコンボの中継によく使われる。せっかく空中技もある事なのでエリアル狙いも良い 似非中段のクロスレイドは他キャラと違い高くは飛び上がらないものの出が速い 加えて斬撃の軌道上、軸移動をされても潰しやすいという利点がある 当然ガードされれば不利ではあるものの発生が速い為、実戦にも普通に組み込める性能 必殺技 大体の距離をカバーできるといったバランスの良い仕上がりに ただし技の硬直が全体的に長いのが欠点と言えば欠点ではある。JGや読まれない工夫が必要 キャラにもよるが、中~遠距離での飛び道具射出モードはかなりウザったいので、この間合いを固定したい ただ、そうそう長くそれが続くわけも無いので、念のためにTBをする覚悟はしておいた方がよい 結構遠距離技は大雑把な性能なので時にはJG潰しにディレイをかける事も憶えておこう シルバースプレッドとバーティカルウェッジのルートは常に工夫を凝らす事 シルバーレインは一応空対地に優れる技ではあるがその後の硬直が致命的 使えないわけではないがそうお手軽に振りまくれる技ではないことを憶えておこう ハーディとは違いExでキャンセルできる為フォローは利かせやすいが…… 全体的に見て尖った性能の物が無いが、オールマイティに戦えると言う事こそが特徴 大体の必殺技が揃っている為相手に合わせて戦略を変える事が出来るのは憶えておこう イセリアルフォース 無敵発生・飛び道具と使いやすいモノなのだが、いかんせんパッとしない セイクリッドセイバーは単発当てで1600に満たない その後落ちてくる相手にノーゲージで追撃が出来るので、今後の研究次第では化ける可能性もあるのだが… スティグマタイズは他キャラの追撃用EFと同じ。これを入れてようやくEFらしい威力になる パニッシャーは発生もEFにしては速めの飛び道具 距離によってダメージにばらつきがあるものの、単発・コンボにも幅広く応用が利く
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カスミ/キャラ攻略 カスミ/キャラ攻略コンボ基本コンボ ネタコンボ 総括(修正大歓迎) コンボ 基本コンボ 1・屈B→(立B)→立C→砕風コンビネーション 安定性重視の通常コンボ。 ゲージがある場合は緋ノ夕凪→雷吠ルートが安定高ダメージ。 2・屈B→(立B)→屈C→立C→JC→JA→JB→(屈B)→蓮華→JB→JC→(二段JB→JC)→C残雪→各種追撃へ 追撃 a.立A→屈B→JC→JA→JB→屈B→A星顎 b.立A→屈B→JC→JA→JB→屈B→JA×2→JB→JC c.屈B→JB→JA→JC→屈B→JC→JA→JB→A星顎 d.(OB)→六道ノ舞姫(→六道ノ猛禽) a、bについては立A→屈Bを立Bで代用可能。 a、cはダメージ重視。bは対空攻めを継続できる。 dはOB+ゲージ50~75%使用のダメージ重視コンボ。 注意点 屈C後の立Cには若干ディレイをかける必要あり。 1回目のJC→JA→JB後は直接蓮華を繋げるより、 屈B→蓮華(2段目のみヒット)の方が安定する。ダメージは同じ。 アヤ、シルヴィスには蓮華後の二段JB→JCが当たらないため省くこと。 ダメージは2100程。PGの溜りが良く(33%程)、ノーゲージとしてはダメージも高い。 3・屈B→(立B)→立C→緋ノ夕凪→立C→JC→JA→JB→屈B→蓮華→JB→JC→(二段JB→JC)→C残雪→各種追撃へ 追撃は2と同様。緋ノ夕凪後の立Cはできるだけ引き付けて当てること。 ほぼ密着時限定だが、2を若干上回るダメージとPGの溜り(37%)が期待できる。 4・屈B→(立B)→立C→血桜穿又は六道ノ舞姫(→六道ノ猛禽) PG使用コンボ。PG50%で2800強、PG75%で3400弱。 5・屈B→(立B)→立C→砕風→水面刈→焔吠→(OB)→JC→屈B→JC→JA→JB→(屈B)→蓮華→JB→JC→(二段JB→JC)→C残雪→各種追撃へ 追撃は2と同様。PG不使用のOBコンボ。 焔吠は溜めずに打つこと。3700弱のダメージとPG39%。 6・D屈C→焔吠(最大溜め) D屈Cを挿した時のヒット確認安定コンボ。 ネタコンボ 7・A星顎→屈B→昇陽→JC→JB→屈B→蓮華→JB→JC→二段JB→JC→残雪→(OB)→六道ノ舞姫→六道ノ猛禽→(UB)→屈B→蓮華→JB→JC→二段JB→C残雪 相手空中クリティカル&カウンターLV3のネタコンボ。PG150%使用ダメージ7864。 8・六道ノ舞姫→(UB)→JA×2→JB→JC→立A→立B→屈B→屈C→立C→JC→JA→JB→屈B→蓮華→JA×2→JB→JC→二段JA→JB→JC→C残雪→(OB)→六道ノ舞姫→六道ノ猛禽 六道ノ舞姫3段止めからのネタコンボ。PG175%使用。 総括(修正大歓迎) 編集中
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一般称号 一般称号一覧あいうえお順 都道府県 用語(未作成) BB関係(未作成) GG関係 イベント称号 イベント称号 メダル称号 メダル称号一覧(未作成) 特別称号 特別称号一覧(未作成) 「藍錆」って何だろうと思ったら、 http //www.studio-mana.com/ippuku/dentousyoku/gojuon01.html 色なのね… -- (新管理人) 2010-11-16 18 13 55 突貫工事で申し訳ないのですが、各種称号の項目が空白だったので埋めさせていただきました。 -- (名無しさん) 2010-12-10 11 21 42 編集、ありがとうございます ただ、少し長くなってしまうので目次を付けるために別ページに移動しました -- (新管理人) 2010-12-10 18 03 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードキャラ 御剣攻略集 タキ攻略集 ヴォルド攻略集 ナイトメア攻略集 セルバンテス攻略集 吉光攻略集 マキシ攻略集 アスタロス攻略集 キリク攻略集 シャンファ攻略集 アイヴィー攻略集 カサンドラ攻略集 タリム攻略集 ラファエル攻略集 ユンスン攻略集 家庭用キャラ ミナ攻略集 ソフィーティア攻略集 ネクリッド攻略集 アサシン攻略集 バーサーカー攻略集 リザードマン攻略集 機種別キャラ 平八攻略集 リンク攻略集 スポーン攻略集
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クレスティス/キャラ攻略 クレスティス/キャラ攻略コンボ基本コンボ ネタコンボ コンボ 基本コンボ 立B→屈B→屈C→焔の剣・三式「棺」→焔の剣・一式「鳳」→OB→風呪・七夜貫く風→立C→黄天の儀・須くは死 OB+PG50%消費。始動を立C→屈CにするとぐっとダメージUP ごっそり体力を奪うのでコンボスタイルならば狙えるときに是非決めたい。 (テクニカル)DC→C黄天の儀・宙を紡ぐ記憶 ヒット確認コンボ。単純だがPG25%のみでかなり減る。 ネタコンボ 立C→屈C→焔の剣・三式「棺」→黄天の儀・七難即滅→UB→屈C→OB→黄天の儀・須くは死 全ゲージ使用したネタコンボ。実践で使えるかどうかは言わずもがな。
https://w.atwiki.jp/peropero/pages/48.html
アローニア/キャラ攻略 アローニア/キャラ攻略コンボ基本コンボ 輝石回収による設置のモーションキャンセル コンボ 基本コンボ (テクニカル)屈B→(B)→屈強→B碧水のアクアマリン→ダッシュC→A蒼氷のサファイア→JB ノーゲージコンボ。アサルト時だとダッシュ攻撃の仕様の違いによりダメージが落ちる。 ジャンプキャンセルに自信を持っていれば、屈強を強に変え、JA×2→JB→JCと繋ぐとダメージ高め。 近めで立C→A蒼氷のサファイア→OB→光輝のダイヤモンド お手軽ヒット確認コンボ。 (ほぼ密着に近い距離でダッシュ含むB系、C、DC、屈A→B等から)→Cアメジスト→Cルビー→ストリームバッシュ→JB→JC→二段JB→JC→[OB]→JB→JC→二段JA→JB→JC PG50%+OBコンボ。始動の条件に多少の難はあるが、自身のコンボで与えられるダメージが特に大きいので決まると嬉しい。 輝石回収による設置のモーションキャンセル Bで出せる輝石(炎、雷、水)は相手を認識さえしてしまえば設置をキャンセルしても発動する。 しかし回収モーションには入るので単発で相手を狙い撃ちするのに比べて大幅に隙を減らすことが出来る。 これを使うと輝石をガードさせることによる有利フレームは、 雷が約25~30F、炎が約30~35F、水が約35~40Fと大幅に増す。 輝石はアローニアのコンボ、立ち回り、連係のメインになる必殺技なので、このテクニックは是非マスターしよう。