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TOPに戻る 基本 低空キャノンストライク絡み SC絡み UC絡み キャラ限定春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 ブランカ限定 AE版新コンボ簡易解説コンボ 基本 屈弱K>屈弱P>屈中P>中スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ167 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアローめくりJ弱Kから繋げる機会が多いコンボ。ゲージに余裕があれば強スパイラル>スピンドライブを狙うのもアリ。 立ち強P>キャノンスパイクお手軽コンボ。各種J攻撃やストライクが当たった際、咄嗟の反撃などに。 キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。上記コンボの続きとして使うのもアリ。EXSC後にダッシュしないと2発目スパイクが当たらないので要注意。 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ267 低空キャノンストライク絡み EXキャノンストライク(低空)>屈強P>屈中P>強キャノンスパイク画面端 ダメージ 332 AEだと低空ストライクの仕様変更で狙えなくなったが、EX版では可能。 EXキャノンストライク(低空)>屈強P>屈中PorK>中スパイラルアローピヨリ重視コンボ兼グラ潰し連係 ダメージ286 スタン値485 EXキャノンストライク(低空)>EXキャノンストライク(低空)>立強P>キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク4ゲージ必要。セービングヒット後にダッシュから繋げるのもアリ。 SC絡み 立中P>屈強P>スピンドライブスマッシャーノーキャンセルで連続ヒット。ダメージ440 アクセルスピンナックル>スピンドライブスマッシャーアクセルの1段目をキャンセル。状況としては、アクセルで飛び道具を抜けたときくらい。ダメージ430 ダメージは下がるが、最速且つ弱か中なら2段目の後でもスピンドライブが当たる。 UC絡み キャノンスパイク>EXSC>ジャイロドライブスマッシャー アクセルスピンナックル>ジャイロドライブスマッシャー 結構シビアなタイミング。画面端だとカスあたりになること多しナックルの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 レイザーリッジスライサー>ジャイロドライブスマッシャー 画面端限定。カスあたりになること多し。スライサーの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 EX低スト>ジャイロドライブスマッシャー 足元あたりに当てないと確定しない。グラ潰しなどの際に使おう。要ヒット確認 UC絡みの基本。EXSCはバックステップで。上記基本コンボと色々組み合わせて使うと良い。 キャラ限定 春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>中スパイラルアローダメ290 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>遠立中P>中スパイラルアローダメ293 ブランカ限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>強スパイラルアローダメ302 AE版新コンボ 近中P→2中P→中足中アロー アベルに近大P→2大P→遠中P→中アローキャラ限定かは不明 屈弱P→立中P→中足家庭用は猶予0Fだったけど今回は多分1F猶予 コア→立コパ→屈大P→屈中足→中アローキャラ限(相手ルーファス)密着くらいから低スト無し、相手立ち状態 コア→コパ→遠大P→スパイク→セビ→UC1 コパ→屈大P→屈大K大足締め。これで転ばせての起き攻めや絡みついての攻めが重要。 簡易解説コンボ ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー(3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非CH)、ケン(屈・非CH)、本田(非立CH)、いぶき(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエフルーファス(立・非CH)、フォルテ(立)、ホーク(1hit,画面端で入れ替わりなし) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 39 【スト 屈大P 大P 大アロー】 本田、元、ユン、ダルシム、サガット、DJ(画面端で入れ替わりなし)、コーディー ガイ、ハカン、ヤン、ガイル、ルーファス、フォルテ 【コアコパ 屈中P 中足 アロー】 リュウ(屈)、ケン(屈)、いぶき(屈)、本田、まこと、ダッドリー(屈)、剛拳、豪鬼(屈) ダン、さくら(屈)、オニ(屈)、ユン、ジュリ(屈)、春麗、ダルシム(屈)、アベル(屈) ヴァイパー、ベガ(屈)、サガット(屈)、キャミィ、DJ(屈)、コーディー、ヤン、殺意(屈) ガイル(スト始動)、ブランカ、ザンギエフ(屈)、ルーファス、フォルテ、バルログ(屈) バイソン(屈)、フェイロン(屈)、ホーク(屈)、アドン(屈)、ローズ(屈) 【コパ 屈大P 中足 大アロー(前J入れっぱでめくり小K)】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス(2回目の中足が届かない) 剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、オニ、ユン、春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー ベガ、サガット、キャミィ、DJ(めくり小Kにならない)、コーディー、ガイ、ヤン 殺意、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フォルテ、バルログ バイソン、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ 【しゃがみにコパ 近小P 大P 大アロー】 まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、ベガ、DJ(不安定) ガイ(1hit)、ザンギエフ、フォルテ、フェイロン 【しゃがみにコパ 遠小P】 サガット、ルーファス、バイソン 【中P 屈大P 中足 アロー】 本田、豪鬼、さくら(屈)、オニ、ユン(立)、春麗、ヴァイパー(屈)、ベガ キャミィ(立)、ヤン(立)、ブランカ、フェイロン 【スト 中P 屈大P 中足 アロー】 リュウ(立)、ケン(立)、ダッドリー(屈)、剛拳(立)、さくら(屈)、ヴァイパー、コーディー(屈) 殺意(立)、ルーファス(立)、フォルテ(屈)、バルログ(屈) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 47 EXスト 屈大P 遠立大P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 420ダメージ EXスト 屈大P 遠立大P EXアロー 346ダメージ EXスト 屈大P 中足>EXアロー 334 EXスト 屈大P 中足>中アロー 292 EXスト 立大P 遠立大P>大アロー 313 EXスト 立大P EXアロー 293 EXスト 立大P 大アロー 261 EXスト 立中P 屈中P EXアロー 314 EXスト 立中P 屈中P 中アロー 272 EXスト ジャイロ 336~464 EXスト 立大P スパジャイロ 377~443 EXスト 立大P EXスパジャイロ 417~483 EXスト 近中P 屈大P 中足 中アロー 328 EXスト 屈大P 大足 246 EXスト 立大P 屈中P 中アロー 287 EXスト 立大P 屈中P EXアロー 329 EXスト 立大P 屈中P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 403 EXスト 立大P 遠大P 大アロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 EXアロー 391 ▼めくりJ小Kからのコンボ ■全キャラ立屈問わずHIT □一部キャラ、状態に入らない ■J小K>屈小P>屈大P>スピドラ:367 ■J小K>屈小P>近大P>屈中K>中~EXアロー:中224、大(1HIT)212、EX(2HIT)260 ■J小K>近大P>屈中K>中~EXアロー:中237、大(1HIT)223、EX(2HIT)279 ※J小K低めHITから □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>中~EXアロー:中231、大(1HIT)219、EX(2HIT)267 ※屈ブランカ以外 □J小K>屈小P>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:308(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>EXアロセビ>屈小P>屈大P>遠中P>中アロー:318(3ゲージ) ※全キャラ調べてないので要検証 □J小K>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:348(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 -- (管理人) 2011-08-23 21 39 56 こんにちは pp400代のキャミィ初心者です 質問なのですが 近立強P>強スピンドライブスマッシャーが しゃがみ状態のサガット、バルログ、コーディー、バイソン、ガイルに対して スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜けるのですが これは何かの仕様ですか?それともバグですか?もしくは自分のAEがおかしいのでしょうか? 場所違いかもしれないと思いましたが 自分にはあまりにも理解不能でしたので質問させていただきました ご迷惑でしたら申し訳ありません -- (場所違いでしたらすいません) 2011-10-24 03 19 49 スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜ける 早速確認してみましたけど、中と強でスピンドライブを出すと確かにすり抜けますね。 ちなみにオリジナル版だと弱中強どれで出してもヒットしました。 -- (名無しさん) 2011-10-24 22 46 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 2C 5C(ch) 4B 5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/126.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 ◆ハクメン Part25 986 :名無しさん:2011/01/12(水) 00 53 57 ID RUqNhs/.O 爺さん歳だから体力ないじゃない 切り返しもフジヤマゲイシャしかないし端で殺せないかな 一応6Aもあるけど わんこに対しては飛び込んできそうなコースに牽制置いとくだけが無難 出来たら頑張って蛍 犬で地上で張り付かれるとちょっとキツいかね 犬5Bの後に2A暴れが割と通る気はするんだけど噛みつきが怖いので多用しないほうがいいと思います 987 :名無しさん:2011/01/12(水) 01 01 30 ID GWVIVJFk0 984 狼時は寧ろ何もしなくていい。ガード余裕しとく。 投げは端でなければ必要経費。読まなくていい。 あと火蛍ぶっぱも有効。タイミングさえ合わせればほぼ当たる。 人に戻ったら当て身の無いハクメンみたいなもの。 飛び込みが通り安いのでJ2Cで触りにいく。 まあ対空として使いにくいものの、リターンある技は持ってるのでワンパはしないこと。 端に追い詰められたら相手の6C中段や投げが生きるようになるので反応を頑張る。 5Bjc>JC(RC)>JCの中段は見えないので完全に読み。 あとエリアル超必〆は前転で端脱出安定する。 こちら側が攻めてたら相手は信頼できる返し技に乏しいのでやりたい放題。 無敵のDDをぶっぱするしかないので、ゲージあったらたまに様子見。 988 :名無しさん:2011/01/12(水) 01 40 02 ID ylzpt5ec0 ヴァルケン側からすると空ダとか対処余裕すぎるんですが バクステでJ2C避けた間合いなら5B刺せるしそれ以上近くからの飛びは2Cで楽に落とせる あと普通はDDぶっぱするくらいならCAする 基本コンボのゲージ回収悪くないし 989 :名無しさん:2011/01/12(水) 02 19 52 ID GWVIVJFk0 ヴァルケンの中距離は鬼蹴見せまくるとかなり有利になると思う。 ヴァルケンの5B5C拒否できる。 読まれると2Cを貰いに行ってしまうので毎回はダメだが。 相手は鬼蹴一点読みで狩るか様子見が多くなる。 こっちは鬼蹴か通常技とかでゴリ押しできる。 低ダをバクステされても同様の間合い。 あと俺のハクメンは固めずに崩しにいくからDDでしか拒否られたことなかった。 ヴァルケンCAはリーチ長くて優秀なのはたしか。 これは50%使わせたと割りきるしかないか。 立ちくらい時のコンボとかなにかとゲージがほしい場面多いキャラだし。 CA読みで5C>鬼蹴とかで避けれないかな? されなくてもいつものn択すればいいし。 990 :名無しさん:2011/01/12(水) 02 38 39 ID soG6UrY.0 じいさんは、狼になったら4Cする これだけで楽。狼は以外と食らい判定デブっぽいから当たりやすいイメージ 991 :名無しさん:2011/01/12(水) 03 21 25 ID S3mggGfc0 990 ハクメン対策積んでる爺と戦う場合は、そういう場面ないけどね。 爺が犬化するのは4Cが当たらない距離で出すのが常識になってる。 スカ硬直に飛ばれるから、先に狼化させてガン待ちしかすることがない。 狼状態に飛び込むのは絶対に勝てないから論外として、相手の狼Cを待つのが無難な選択だけどあくまで無難ってだけという・・ 蛍で事故らす位かなぁ。 ステップ&切り替えしがないってだけで爺側は狼状態でガン待ちしてればいいからね。 効果的な対策らしい対策が思いつかない。 996 :名無しさん:2011/01/12(水) 04 04 33 ID soG6UrY.0 ハクメン側も4Cとどく距離に移動しろよ。 狼前ジャンプにも4C引っかかりやすいし。
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双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)双(fc) ダッシュ5B JB J4C JC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【2889】【31】 2)双(fc) ダッシュ5B 6C jcJD 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C jcJC 【3085】【37】 3)双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【3911】【15】 1)2)ダッシュ5Bで拾っている箇所はダッシュ2Bにしても問題ない ダッシュ6Cでも拾えるが地上で双(fc)だった場合は相手との距離が結構近くでないと繋げにくい 空中で双(fc)だった場合はダッシュ6C拾いをしてもいいかもれない 3)双の硬直が長いので、距離が遠い場合やダッシュが少し遅れ場合は5Cが繋がらないことがある 画面真ん中~端バウンド 1)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3545】【42】 2B 5B 阿修羅【4194】【31】 2)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ6C (jc)JD 2B JB J4C JC 5A 阿修羅 【4383】【37】 3)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ5B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3539】【44】 5A 5B 阿修羅【4230】【33】 ダッシュ5Bで拾っている箇所はダッシュ2Bにしても問題ない 色々試してみたが画面端コンボと同じ内容が一番簡単、安定だったのでほぼ同じ説明文だったりする 1)最大限ディレイをすれば真ん中からでも届く 2)最大ダメージ狙いのコンボ、と言っても差は僅かな割りに5A 阿修羅のコマンド入力に猶予が無く面倒 3)空双後の5Bは6Cでも問題ない、単純にダメージ重視で阿修羅〆したい場合はこちらのコンボの方が簡単 画面端付近~端バウンド 1)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3545】【42】 2B 5B 阿修羅【4194】【31】 2)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B JB J4C JC 5A 阿修羅 【4383】【37】 3)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3661】【46】 5A 5B 阿修羅【4337】【34】 1)アイコン1個とダメージそれなりのコンボ、JD C釘 6D C釘 6D C釘 5Dというアイコン重視も可能 2)最大ダメージ狙いのコンボ、と言っても差は僅かな割りに5A 阿修羅のコマンド入力に猶予が無く面倒 3)単純にダメージ重視で阿修羅〆したい場合はこちらのコンボの方が簡単 空双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4144】【41】基本1 2)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 6C (ディレイ)J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4355】【42】基本2,ライチ用(難) 3)空双(fc) ダッシュ6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3637】【28】妥協,(ライチ用) 4)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD ダッシュ5B JB ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4152】【41】レイチェル用 5)空双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【5276】 慣れるまでjcディレイJDが少し難しいができるようになりたい 最初をダッシュ6C JDにすると簡単になるが、6C jcJDが必要なキャラには2Bがシビアになるので可能な限り5B 6C jcJDを狙いたい ハクメン,プラチナはダッシュ5Aが必要 1)カルルは5A 2B JA JB J4C J4C JCにする必要あり(ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JCでも可) 2)ライチは基本1が当てれないのでダメージを取るならこちらのコンボとなるが少し難しい 3)妥協コンボとにかく安定 4)レイチェル用と言っても特に変わったところは少なく、2Bではなく5Bで拾ったり、若干ディレイを多くしたりするだけ 5)対応キャラ [マコト以外のキャラ]、しっかり距離を詰めて5Bを当てないと5Cを空振りする 開幕の相手位置~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4554(4785)】【46(53)】 2)空双(fc) ダッシュ6C JB J4C JC 5A 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4679(4910)】【48(54)】 双 ダッシュ5Bでしっかり端に到達できた場合は5C 6Aが繋がる ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン] 画面端付近~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【5293】【52】基本 2)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 (ダッシュ)2B 5B 5C 6A JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5311】 3)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ2B 5B 5C 2D J4C jc空ダJ4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5505】 4)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C 2D ディレイJ4C ディレイJC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【5428】【51】 ダメージ差はあまりないので無理にキャラ別コンボを狙わなくても基本コンボでも十分かもしれない また2Cを6Dに変えてもダメージが若干下がる程度で特に問題ないと思われる(未検証) 1)ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン]、カルルは〆を5A 5B JA JB J4C J4C JCにする必要あり 2)対応キャラ [ラグナ,ラムダ,ハザマ,ミュー,プラチナ]、ダッシュ2B 5B 5Cにすれば対応可能なキャラ [ジン,タオカカ,ツバキ,レリウス] 3)対応キャラ [テイガー]、可能というだけで掲載したがダッシュ2Bが難しいので無理に狙わず、基本コンボで安定させるべき 4)対応キャラ [レイチェル,ヴァルケン]、2D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A~とやれば【5514】【53】となる 1)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【6064】【29】 2)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C 空双 阿修羅 【6057】【51】 3)空双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 2B JB J4C 空双 阿修羅 【6012】【50】 1)対応キャラ [マコト以外のキャラ]、お手軽に高ダメージが狙えるコンボ 2)対応キャラ [ジン,ノエル,レイチェル,タオカカ,アラクネ,テイガー,ハザマ,マコト,ヴァルケン,レリウス] 同技補正のせいで阿修羅ヒット直後に受身を取られるので、できれば倒しきりたい 3)上記コンボで空双が空振りするキャラに対しての50%回収阿修羅〆コンボ、面倒だったら全キャラこれでもいい 同技補正を避けて5A 5B 阿修羅とした場合でも【5834】【39】となり、それなりのダメージはある コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 開幕位置 空双fc ダッシュ6C>dl空ダJ4CdlJC 5A地双>6C>JD>C釘>6D>C釘>6D>C釘>5D -- ( ) 2015-11-26 23 59 25 ダメ4000中程のゲージ50回収のクソコンボだよ -- ( ) 2015-11-27 00 00 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※ここのコンボだけじゃ物足りなくなった方は基本コンボやその他のコンボへ。 ノーキャンセル キャンセル ドライブキャンセル スーパーキャンセル Ⅰ. B B +BorD ~ +BorD +AorC +AC Ⅱ. +AC +AorC +BorD ~ +BorD Ⅲ.相手画面端で通常投げ+BorD ~ +BorD Ⅰ:場所を問わずにどこでも決めることが可能。 パワーゲージ2本、ドライブゲージが50%以上が貯まっている時に可能なコンボ。 反動三段蹴り(+BorD)は居合い蹴り(+BorD)がヒットした後に入力しても十分間に合う Ⅱ:パワーゲージ1本貯まっている時に可能なコンボ。EXコマンド投げからのコンボで場所問わずに決めることができる。 Ⅲ:紅丸の通常投げは画面端であれば追撃が可能。投げが決まったら硬直中に居合い蹴り(+BorD)を先行入力で最速追撃できる
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基本コンボ ビームサーベル □△ 左から右への斬り払い→移動突き 最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「バーニア噴射で前進する」為、攻撃と移動(回避)を同時に行いたい時や戦闘を仕切り直す際に利用。 □□□ 左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→右回りで一回転斬り 最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「遠くへ飛ばす」為、コンボ後に倒れた敵機へ複数回射撃攻撃を行える。 □□△ 左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→シールドアタック 最終段に「敵機を転ばせない」、「自機を敵機体に近づける」、「ガードブレイク」、「多段ヒット」の四拍子が揃う、対単機における優秀なコンボ。 この後、EXアクションへ繋げると「ガードブレイク」している可能性が高い為、高確率で攻撃が当たる。 お勧めは至近距離で最大の威力を発揮する「クロススラッシュ」。 通常攻撃でガードブレイクできずとも、「クロススラッシュ」による多段攻撃で「ガードブレイク」させられる可能性はある。 ガードブレイクさせたら更に別の「EXアクション」などで追撃すべし。 △□ 左上から右下へ袈裟斬り→右下から左下へ斬り払い 最後の攻撃が「敵機を少し浮かせる」、「バーニア噴射で前進する」為、素早い攻撃なら確定ヒット。 △△△ 左上から右下へ袈裟斬り→右上から左下へ袈裟斬り→右上から左下へ踏み込み斬り 最後の攻撃で「敵機を転ばせる」、「自機の近くへ飛ばす」。敵機への近接追撃用に。 △△□ 左上から右下へ袈裟斬り→右上から左下へ袈裟斬り→左から右へ水平斬り 最後の攻撃には「敵機を転ばせる」、「(近距離にいる)複数の敵機に当たる」、「ガードブレイク」が揃う。対複数機体相手に有用。 アックス △(初撃) HPを一定割合削った相手を打ち上げる効果がある。 □□□ 右から左へ横振り→左から右へ横振り→踏み込みながら右から左へ横振り 最後の攻撃が「敵を仰け反らせる」ことで、オプションの追撃が有効になる。 横に大きく斬るため、多くの敵を巻き込める。 □△ 右から左へ横振り→左上から右下へ大きく袈裟斬り 最後の攻撃に「吹き飛ばし」「ガードブレイク」を持つ。間合い取りや攻めの起点など、用途多数。 右斜め後ろに小さい判定がある。 □□△ 右から左へ横振り→左から右へ横振り→踏み込みながら大きく振り上げ 最終段の「打ち上げ」により、コンボ後に追い討ちをかけられる。 ただし、後隙のジャンプキャンセルは不可能。 △△△ 左下から抜刀するように斬り上げ→叩きつけるように振り下げ→踏み込んで大きく振り上げ 攻撃の最後が「打ち上げ」で、更なる追撃が可能。ただし隙は□□△よりも大きい。 △□ 左下から抜刀するように斬り上げ→掬い上げるように逆から斬り上げ 最後の攻撃で「斜め上に吹き飛ばし」、「ガードブレイク」。 初撃△で打ち上げてしまうと、□を外すことが多い。 △△□ 左下から抜刀するように斬り上げ→叩きつけるように振り下げ→踏み込んで胸を開くように大きく横振り 最後の攻撃が「吹き飛ばし」「ガードブレイク」であり、多くの敵を巻き込んで攻撃が可能。 初撃△で敵を打ち上げても最後までコンボが入る親切設計。アックス機の乱戦時汎用技。 素手 格闘武器を装備せずに出撃することで使用可能。 □□□ □△ □□△ △△△ △□ △△△ 応用コンボ 「ビームサーベル」+「バズーカ」 □□△⇒「クロススラッシュ」⇒「トリプルブラスト」 通常コンボからEXアクション(サーベル)に繋ぎ、倒れた敵機にバズーカの雨をお見舞いする。 最後の「トリプルブラスト」は自動で空中に飛び上がって3連射するので他の敵機に攻撃され難く、前方広範囲を攻撃できる。 2つのEXアクション共に短時間で再使用できる為、気軽に使えるのもお勧めポイント。 前方の「トリプルブラスト」攻撃範囲にある他の敵機に上手く当たると空中に浮くので、「トリプルブラスト」後の空中から「□△」で空中コンボを行える事が希にあり。 ※空中の□攻撃は初撃しか追尾性能が無い為、2擊目はすぐ△の叩き落としで繋いだ方が良い。 「ビームサーベル」+「MMP-80マシンガン」+「各種OPサーベル」 ※操作タイプBのみ? 各種地上攻撃(OPサーベルに繋がるもの)⇒OPサーベル(⇒ジャンプキャンセル)⇒グレネード(△射撃)⇒エリアル近接□□ ⇒グレネード(相手が大きめのガンプラの場合、もしくは相手の背後が壁付近の場合)⇒エリアル近接□□△ ⇒相手ダウン後に△系統近接またはEXアクションでダウン追い討ち エリアル中は高空にいるため、敵の近接はまず当たらない。狙撃・BR被弾には注意。 各種地上攻撃(OPサーベルに繋がるもの)⇒OPサーベル(⇒ジャンプキャンセル)⇒グレネード(△射撃)⇒エリアル近接□□△ で素直に落として追撃し、安定させるのも良い。MMP-80使いにオススメ。 「ビームサーベル」+「フリーダムガンダム」 「クスィフィアスレール砲(ショック攻撃)」⇒(ブーストで近づいて)□□△⇒「クロススラッシュ」⇒「EXハイパーキャノン」⇒「EXフルバースト」 見た目も格好良く、体験版では最大ダメージを与えられるコンボかもしれない。 ※「クスィフィアスレール砲」は「良いパーツの場合、当たった敵機をショック状態にする」。 ※「EXハイパーキャノン」使用には「フリーダムガンダムバックパック」が、「EXフルバースト」使用には「フリーダムガンダムバックパック」と「フリーダムガンダムレッグ」が必要。 「ビームサーベル」+「バルカン」or「フリーダムガンダムレッグ」 □□□⇒OPバルカン(クスィフィアスレール砲)⇒△△□⇒OPサーベル⇒ジャンプキャンセル⇒□□△⇒EXクロススラッシュ⇒EXブーストタックル 格闘機専用タイマンサーベルコンボ。 基本コンボをOP技でキャンセル後、踏み込み距離の長い△で追撃し、コンボ終わりにオプションサーベルで拾って打ち上げ、 空中コンボで落としたところに怒涛のEXアクションで追い討ちをかける。格ゲーに似たコンボ。 入れられたなら、HPの高いボスにも大ダメージとなる。 一方、一対一のコンボであるため、乱戦状態では単機への集中攻撃ができず火力が分散してしまう。 OP変更操作を挟むことによる操作ミスもあって、操作難易度は高め。 安定を求めるなら、事前に盾は割っておくこと。敵と軸がずれることでOPサーベルが当たらず、こちらに一方的な隙を作る可能性があるため。 ※OP技でキャンセルも出来るが、当たったのを確認してから技を出していった方が総火力は高い。慌てて連打しないこと。 「アックス」 □□△⇒オプション頭部バルカン⇒「EXトルネードアックス」⇒△△□ アックス用コンボ。 浮かせて、浮かせて、吹き飛ばす。 アックスのもっさりした動きに惑わされてコンボをゆっくり押すとまったく繋がらない初見殺しのコンボ。 バルカンは△攻撃が終わったと同時に、EXは気持ち早めに、ラストの△△□は最速で、といった感じで、なかなかに忙しない。 安全に使うならバルカンは抜いて『□□△⇒EX⇒△△□』のほうが安定する。 「地雷」 地雷設置→爆風で吹き飛んだ敵に□□□ 地雷始動の空中コンボ。主にエース機をハメ殺すのに有効。 地雷は敵に直接ぶつけても吹き飛ばないため、一歩手前に設置。地雷の爆発を見てからジャンプ→□連打で簡単に空中コンボになる。 周りの敵全てを宙へ浮かせることから、 敵集団の真ん中で地雷を設置→吹き飛んだ敵に□□□→3段目が出る前に他の敵をロックオン で数体まとめて空中コンボで葬れる。 3段目で強制空中コンボ終了になる武器や高速化しても高度が落ちる武器があることに注意。 △→地雷設置→△→地雷設置→(以下ループ) アックス等の大振りな攻撃の隙を消し、周囲の敵を吹き飛ばしてタイマン状況を作り出すループ連携。 地雷設置直後にロックオンを変えて吹き飛んだ敵に空中コンボを入れても良い。 強力な武器や技が無い時に特に有効。地雷設置後に一歩下がって再度地雷を置けば、空中コンボも狙える。 「ムチ」 △△△△→スパイラルチャージ(以降繰り返し) お手軽永久コンボ。ムチは高速化モジュールを付けるまでこれが生命線になる。 高速化出来たら△を□に。
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基本コンボ 2小P>トマホークバスターダメージ 気絶値小160:250 中180 大190 EX160:350 2小K>トマホークバスターダメージ 気絶値小170:250 中190 大200 EX170:350 近中P>トマホークバスターダメージ 気絶値小220:300 中240 大250 EX220:400 EXコンドルダイブ追撃時EX300:440 近中K>トマホークバスターダメージ 気絶値小200:300 中220 大240 EX200:400 EXコンドルダイブ追撃時EX280:440 近中Por近中K>EXコンドルスパイア(ガードされても不利フレーム少なく、バックジャンプバクステを狩る強烈択)ダメージ 気絶値240or220:250 近中P>遠中P(or中足) 近中P 近中P 弱トマホ(二回当てると強は当たらない) 近大P>遠中P(or中足) 近大P>小P>小K 小足>近小P>トマホークバスター(中、大は密着限定、小は近小Pが出る距離) 画面端限定 近中Por近中K>EXコンドルスパイア>EXトマホークバスター>EXコンドルダイブダメージ 気絶値350or330:405
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フォックスのコンボ集 12キャラまとめ 作成者 タイトル URL コメント S団 フォックスコンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm11079148 2010 S団 S団コンボムービー第2弾 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13540600 2011 アレックス フォックスコンボ.part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19427753 対SA・LU・PU ひとしお 64スマブラ フォックス基本コンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14682260 超基本コンボ集 セレーナ 【64スマブラ】フォックスコンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm20163780 ※トレモ用なので実践向きではありません 対ルイージ 作成者 タイトル URL コメント 対マリオ 作成者 タイトル URL コメント 対ドンキー 作成者 タイトル URL コメント 対リンク 作成者 タイトル URL コメント 対サムス 作成者 タイトル URL コメント 対ファルコン 作成者 タイトル URL コメント 対ネス 作成者 タイトル URL コメント 対ヨッシー 作成者 タイトル URL コメント 対カービィ 作成者 タイトル URL コメント 対フォックス 作成者 タイトル URL コメント 対ピカチュウ 作成者 タイトル URL コメント 対プリン 作成者 タイトル URL コメント
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基本コンボは ZZZ→→ZZZ→→ZZZ→→〆でおk できないやつは練習しろ 対人戦は ZZZ→キック→XXZ→ジャンプZ→ZZメガスラで5割くらい削れる 対人戦(タイマン)でMPが無い時 ZZZ→キック→XXZ→(相手が落ちてくるのを狙って)ZZZ→ダッシュX→(相手が落ちてくるのを狙って)ダッシュジャンプX これで調度相手がダウンする ZZZダッシュX↑↓ZZZZキックXXZメガスラ 最後のタイミングがわからないだと? 気合でyr ZZZダッシュX↑↓XZZZキックXXZメガスラ 前のと一部だけちがう。まぁムズいからおすすめはしないが 自信がある奴はやってみろ jz2→zzz xxz→82x→zzz zzz低空djz この辺は要練習 全キャラ共通だがジャンプ中に2を入れると高速落下が可能。 対人で主力のjzも出してから2を入力すると隙が減るよ!やったねたえちゃん xxz→82x→zzzはちょっと難しい。 82xの後に最速でzを出せないとダウンしてしまうのでxは着地寸前に出すと繋がりやすいかもしれない。 低空djzは転職したら使わなくなるけど(MKは2次まで使う)この先レイヴン・イヴが出た時に使うので練習するとよろしこしこ。 コツとしてはzの3回目を押すと同時に→→↑、↑と同時にzを押すと出やすい。
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応用コンボ キャラ限定コンボ OHK>JS>JHS>着地>S縦>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>S>HS縦 ※ポチョ専用、安定コンボとダメージが1しか違わない OHK>S>HS>S縦>S>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>P>S縦 OHK>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>P>HS縦 ※軽量級限定ダメージ・ゲージ回収重視なら前者。安定重視なら後者を選択しよう。 前者は1F目押し3回、後者は1回。 ガトリング>2D>レスティブローリング>6派生>3派生>2派生>着地>S縦>P>S>S縦>P>S>HS縦 ※PO専用(画面端付近) ※○派生…○方向へのレスティブ方向転換。ノーゲージで4割減らせて、ゲージ回収・ダウンの効果もある優れもの。 ガトリング>2D>レスティブローリング>3派生>2派生>着地>S縦>アドリブコンボ ※AX AN VE ED PO RO専用(画面端付近)キャラによっては2派生>3派生でもよい。 止め用コンボ イルカループ終盤>S(J仕込み)>HS>HS縦青>空中ダッシュ降り際JHS>着地>JHS>JD>2段JHS>JD 縦青から昔の基本コンボで強引に追加ダメージを稼ぎにいく。止め用にできるようになると心強い。 軽量級には青する前の部分を、立P>HS縦でないといけないが、勝手にJ仕込みになるので問題ない。 牽制(遠Sor立Kor2S)>横ミサイル>3K(RC)>じゃっく>イルカループ ゲージ100%も使いながらダメージは4割程度なので基本は使わない。 各種牽制からダメージをとれるコンボなので、これで倒しきれる時に出せるか出せないかで大分違う。 ただし、あくまでチャンスがある時に。これの為にゲージ100%まで温存するのは得策ではない。 横ミサ>2Dが繋がる距離ならそこから普通にじゃっくコン。 イノ、テスタには無理。 ガードバランス点滅コンボ 下HS(CH)orJHS(CH)or縦ミサ(空CH)or縦イルカ青(空CH)>立HS(CH)×1~3>イルカループ 立HS(CH)>下HS(CH)>立HS(CH)×0~2>イルカループ ガードバランスが点滅したときにHITしたら迷わずこれ。 勿論最低2回以上はCHになる分ガードバランスを溜めたときである。 特に立HSが×2~3入るコースとなると、ライフ満タンからでも全キャラがほぼ即死or気絶コース。 せっかくCHとっても普通に即近Sから拾ってループ決めてしまう人が多い。ガードバランスは常に意識しよう。 今作はミサイルのおかげでガードバランスを溜め易くなったので、ある程度狙い易くはあるがぶっちゃけほとんどネタ。