約 2,848,076 件
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/65.html
ツバキ・ヤヨイ(CV:今井麻美) 過酷な運命に翻弄される十二宗家の少女。手数で攻める華麗なインファイター! [プロフィール] 身長 160cm 体重 47kg 誕生日 3月14日 血液型 A型 出身地 第三階層都市「ナオビ」 趣味 絵画・歌 大切なもの 時代劇 嫌いなもの 戦争 ドライブ名 インストール [性格] 血の濃さを重んじる超名門のヤヨイ家に生まれ育ちながらも、 奢った部分はなく、誰とでも分け隔てなく気さくに接する心優しい女性。 しっかり者で皆のまとめ役として信頼されているが、 やや生真面目すぎる面もあり融通がきかない面もある。 [バックストーリー] 憲兵の役割を担う部隊「第零師団」に所属する統制機構衛士。階級は中尉。 失踪した「幼馴染・ジン」と「親友・ノエル」抹殺の勅命を受け、 葛藤に苛まれながら、名門ヤヨイ家に伝わる「封印兵装・十六夜」を手に取り二人の後を追う。
https://w.atwiki.jp/timeandstopper/pages/41.html
技やシステムの省略について カウンターヒット…CH ブレイクバスター…BB 強化ブレイクバスター…強化BB スパークスクイズ…SS オフェンススキル…OF(必殺技名) ディフェンススキル…DF(必殺技名) ラインドライブ…RD ウイニングショット…WS 基本コンボ ダウンを取った後は全てD版針間矢流ストンプ拳で追撃が可能 正し、その後の状況は不利、画面端では投げが確定してしまう。 ゲージ不要 【始動位置問わず】 5Cor2C A針蠍 入れ込みでガード時は微不利、ヒット時はダウンをとれる。 2C先端からはA針蠍が届かないため、割り込まれてしまう可能性がある。 2D C禁指針 2Cor5C B蝶紫演 牽制のヒット確認や確定反撃等、ヒット後はBB重ね必須。 B蝶紫演は空中の相手に当たらない為、空中ヒットの時は暴発しないように気をつけたい。 【画面中央】 2B 2A*1~3or5C B針間矢流ストンプ拳 方針 2D C禁指針 中央は全部これといっていいほど重要。 2D後のC禁指針にディレイをかけると位置を入れ替えずに済むので状況に合わせて使い分けよう。 【画面端】 ~A針蠍 D蝶紫演 ~A針蠍 2A ポイズンテイル(ストッパー能力) 2Aから暴れ潰しや5Cから等、A針蠍がヒットした場合は追撃できる。 基本はD蝶紫演、状況に応じて他のルートを選択する。 2B 2A*1~3or5C B針間矢流ストンプ拳 方針 A針蠍 D蝶紫演 画面端では方針からA針蠍が繋がる。基本はD蝶紫演で〆よう。 カウンターヒット始動 【画面中央始動】 C針蠍(CH) BB A禁指針 D蝶紫演 D針間矢流ストンプ拳 C針蠍(CH) BB A禁指針 2D C禁指針 中央付近のガードクラッシュ等から。 C針蠍はカウンターヒットするとブレイクバスターで追撃が可能。 BB重ね重視の2D C禁指針、ストライク重視のD蝶紫演と使い分けよう 対空5A(CH) 各種追撃 対空で5Aがカウンターヒットした時等に。 当たった時の状況でD蝶紫演、2D C禁指針等で追撃しよう 直接C禁指針やポイズンテイルはノーカウンターでも追撃できる。 【画面端始動】 BB(CH) A針蠍 D蝶紫演 画面端ガードクラッシュ等から。 ゲージ使用コンボ 【画面中央】 ~C禁指針 ストッピング A禁指針 D蝶紫演 ~C禁指針 ストッピング A禁指針 2A ポイズンテイル(ストッパー能力) 1ゲージ使用 ゲージ使用後のコンボ〆はD蝶紫演よりも2A ポイズンテイルのほうがダメージが高い ~C禁指針 ストッピング A禁指針 2Cor2D C禁指針 ストッピング~ コンボにC禁指針 ストッピングを再度組み込む事でゲージの有る限りループできる。 ストッピングのタイミングは要練習 【画面端】 ~C禁指針 ストッピング A針蠍 D蝶紫演 画面端ではストッピング後はA針蠍で追撃しよう 上手くA針蠍を持続当てすると2回目のA針蠍が入るが、高難易度。 ~C禁指針 ストッピング A禁指針 2A ポイズンテイル D針間矢流ストンプ拳 倒しきり用。 ~C禁指針 ストッピング A針蠍 5C C禁指針 ストッピング~ 端のループコンボはこれで。 【位置問わず】 コンボ~ 5C 磨斧作針 2ゲージコンボ後等のラインドライブ〆はダメージ効率が高い。ゲージを大量に持っている時に狙おう
https://w.atwiki.jp/akiha_v/pages/9.html
共通エリアル JA(×2)>JB>Jキャンセル>JB>JC JA>JB>Jキャンセル>JA>JB>JC 画面中央 地上基本 2A×2>2C>ディレイ5B>4C>エリアル>HJ起き攻め(位置次第で追い討ち) 2A×2>5C>4C>2C>ディレイ5B・B>エリアル>同上 壁端運び(どこでも) 2A×2>5C>4C>EX紅葉>Jキャンセル降り際JB>着地>エリアル>追い討ち >低空ダッシュすかしJC>着地2C>紅葉ループ 地上CH 5C(CH)>低空ダッシュJC>5B>4C>5C>EX紅葉>キャンセルEX獣>追い討ち 空中のCH拾い 2C>5B・B>エリアル>HJ起き攻め(位置次第で追い討ち) 2C>ディレイ5B>4C>エリアル>同上 (壁に近い方向に飛ばせるように回り込んで)>2C>5C>低空ダッシュJB>2JA>JC>追い討ち 画面端 2C 5Cループ 2A×2>4C>2C>ディレイ5C>5C>2C>4C>エリアル 6C始動 6C(画面端はキャンセルB紅葉でループへ) 6C>ダッシュキャンセル(特殊)>2C>5C>低空ダッシュB>JA>JC>追い討ち >5B>4C>エリアル>追い討ち 紅葉ループ 2C>B紅葉×3 詳しくは紅葉ループの項へ 最大火力(立ち状態限定) JC>5B>4C>5C>2C>紅葉ループ×2>2C>5B>4C>エリアル >檻髪
https://w.atwiki.jp/mb-jiro/pages/15.html
基本1 2A 2B 5B 2C(2) ディレイ5C Aいく 前J投げ 基本2 2A 2B 5B 2C(2) ディレイ5C B対空アーム 追い討ち EX対空アーム 2C(2) ディレイ5C A行く 前J投げ 基本は投げて起き攻めにもっていきます。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/89.html
したらば (レイチェルスレpart12より) 188 :名無しさん:2010/03/08(月) 12 39 48 ID O3DCsO9AO ガー不通されたら読み負けなのはわかってるけど、俺も皆のツバキのガー不対策聞きたい。俺の場合も投下しときます。 ツバキの固め→ガー不に対してのこっちの選択肢は J逃げ 上入れっぱで余裕で間に合うけどモーション見てからはほぼ無理。 一応反応してJする時は上要素に風吹かせながらHJ。 たいてい風の無駄で終わるw 暴れ 暴れもガー不モーション見てから差し込むのは困難。 選択肢としては6B、A大砲くらいか? 5B等が届く距離でやってくる人はカモだがしっかり先端を当ててくる人には通用しない。 もちろんガー不の一点読みになってしまうためため暴れ潰しに弱い。 また、2CはGPとかお構いなしに負け。ガー不だからか。 189 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 28 35 ID ScO/lYNAO ツバキのガー不はファジーでバクステ仕込むのが一番良いかと 190 :名無しさん:2010/03/08(月) 14 57 41 ID JL/s9cN60 ファジーって今まで中下段防御のことばかりかと思ってたんだけど… ガー不に対してバクステと対になる選択肢って何?? 191 :名無しさん:2010/03/08(月) 16 08 26 ID ixx/4YTIO ガード 192 :名無しさん:2010/03/08(月) 17 06 09 ID RHzVzlTQ0 ある程度連携読めばツバキのガー不はジャンプで避けられない? 色々変えて来るレベルの人だと難しいけど 197 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 37 17 ID bVFCYwdA0 流れ的にツバキ対策出してみませんか。 正直もう対策できるほど見ませんが。 姫とは逆に超必ゲージよりDゲージのほうが火力になる。姫とは逆に溜めないと貯まらない。 D用のゲージがあるときに崩しと火力が発生する。 Dゲージが2本あると投げやガー不から3~4000のコンボが可能。 Dゲージは意外に溜まりにくいらしく、コンボ〆起き攻め派と溜め派がいるらしい。 弾属性無敵技あり、ついでにその技は通常空ガ不能。 話題のガー不。ガー不版は他キャラの中段と大差ない速さ。ガー可版はプライマ削って距離が離れるらしい。 プライマが少なく、切り返しが頼りない姫様にとっては対策が要る技。相手の生命線。いっそ金バでもいいかも。 相手のWiki見て、他人のこと言えないが気の毒な新キャラだと思いました。 198 :名無しさん:2010/03/10(水) 00 55 07 ID f/TE/3B20 じゃあ適当にやってることを書いてみよう 添削してして 立ち回りは設置しつつ大砲で相手の溜めを邪魔する 空中溜めは着地に隙があるので大砲あわせるとおいしい 設置は大砲当ててからする 遠距離では高速突進を牽制するためAロベを露骨に撒く すると上から来るのでそれに対応してく感じ 6Aは低ダjCによく負けるので空直ガやjBでの空対空もまぜる ガー不は普通にバクステ 固めてくるようなら直ガ2Cで割り込む。 結構割りやすい相手だと思うけどチャージ溜まってる場合は控えめに(衣コン?で6000くらい減る) あと中央のj3CD Aロベが入らない こっちの風が無い状態でツバキの溜めはどうしたらいいのかね こっちも風回復に努めるか無理やり触って邪魔するか悩んでいるよ 201 :名無しさん:2010/03/10(水) 17 17 54 ID DMeSEff20 せっかくのキャラ対の流れなんだし わざわざ必要ないなんて言うのも勿体無くね? とはいえ自分も対ツバキなんとなく勝ってる感は否めないけど。 ただツバキはゲージで火力が大きく左右されるキャラだから あちらの立ち回りは大体以下のパターンだよね? ①ゲージなし 火力が無いので下がるか、基本コンボ(最後に吹き飛ばすヤツ)で やはり距離を離してゲージを溜める。 ②ゲージあり ラグナ並みにガン攻め、もしくはこちらの甘い設置に対して 突進技からコンボ→壁端→固めから崩しorガー不。 で、それに対して自分がやってることは… ①の対応 距離を離されたらラッキー。突進は怖いのでAロベ等で近距離から設置。 ツバキはロベに注意しつつ溜め始めるので、 カエル設置→低空Aロベ(着地6D)→前J低空アイリスをすると ロベとアイリスをガードさせつつ(当たれば儲け)目の前に着地できるので 密着から中下段、C(CD)でさらにカエルガードさせる。 これが入る頃には壁端に持っていけてるので昇竜に注意しつつ Aロベを多めにして壁固め。 ゲージなしのツバキ基本コンボは安いので割り切ってる。 ②の対応 とにかく直ガからイスや2Aで割り込むか飛んで逃げる。 風ジャンプで逃げると必ずと言って良いほどダッシュで追ってくるので 高空B,Cロベをばら撒きつつ後退。当たればアイリスで良いし 下に潜られたらカボチャ生成で着地を誤魔化すか 欲望のJ2C、または大人しく着地して上記のやり直し。 怖いのは壁を背負ってダウンした後の受身にガー不を重ねてくる人。 そういや最近カボチャ使ってないな… 長文スマン。
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/156.html
5BB 5CC C槍 A翼スカ 5B エリアル -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 25
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/117.html
IG1消費コンでの「〆のC翼を~」tte -- (名無しさん) 2011-12-17 15 27 14
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/118.html
「IG1消費コンの〆のC翼を~」ってことだろう -- (誤爆スマソ) 2011-12-17 15 29 35
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/153.html
槍スカ難しいな… -- (名無しさん) 2013-11-03 14 17 02
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/123.html
ブレイブルー コンティニュアムシフトⅡ プレイングガイド 定価1580円 買ってね★ ※【CSEXはまだ調べてないお】 キャラクターコンボレートが0.8 CS2 5A ダメージ160 初段80 乗算85 5B ダメージ200*3 初段80 乗算90 5C ダメージ800 初段90 乗算90 同技60 5D ダメージ400 初段100 乗算85 2A ダメージ150 初段80 乗算85 2B ダメージ400 初段80 乗算90 2C ダメージ800 初段100 乗算92 同技60 2D ダメージ400・520 初段90 乗算84 6A ダメージ600 初段80 乗算89 同技? 6B(旧派生6B) ダメージ500 初段100 乗算90 同技10 6C ダメージ1000 初段85 乗算89 同技60 6C2段目 ダメージ1000 初段100 乗算89 同技60 6C3段目 ダメージ1000 初段? 乗算? 同技60 6D ダメージ880 初段100 乗算89 4B(旧6B) ダメージ600 初段80 乗算90 3C ダメージ800 初段100 乗算60 JA ダメージ180 初段80 乗算90 JB ダメージ180*5 初段90 乗算85 JD ダメージ500 初段70 乗算80 JC ダメージ700 初段90乗算89 同技60 鳥 ダメージ600 初段80 乗算85 ダイブ ダメージ600 初段80 乗算92同60 yトゥーダッシュ ダメージ200*8 初段100 乗算90同技あり 地上投げ ダメージ1700 初段 乗算 空中投げ ダメージ1400 初段100 乗算55 A蟲 ダメージ219 初段75乗算90 B蟲 ダメージ? 初段乗算きつい C蟲 ダメージ650 初段70乗算94 D蟲 ダメージ? 初段乗算?