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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 剣士 ツバキ 剣士 ツバキ 剣士 ツバキ ランク A レベル 1 10 最大Lv50 Aスキル ハードラッシュ++ 進化素材 月光のドライアド? - コスト 13 HP - - 1286 Sスキル 雷撃刃 雷石のロシェ? - 属性 雷 攻撃力 - - 1506 進化費用 ???? サンダヌキ? - 進化元 - 売却価格 ???? ピカダケ・ルーキー? - データ編集 進化先 一閃 ツバキ 備考 - 出現クエスト・入手方法 クリスタルガチャ コメント コメント すべてのコメントを見る
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【BBCSEX】 ミュー・テュエルブ コンボムービー 【μ-No.12-】 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND μ-12のコンボムービーです 製作者 2012年 02月 09日投稿 BBEX μ-12 コンボムービー 【Election campaign】 ブレイブルーEX μ-12 基本レシピ集 製作者 H.H 2012年 01月 02日投稿
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剣士ツバキ(ケンシ~) p e 属性 雷 コスト 13 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 739 755 ? 50 1,286 1,506 ? 最大必要exp 19,564 No. 0380 シリーズ ツバキ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 雷撃刃 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 10,650 進化費用 130,000 進化元 - 進化先 一閃ツバキ(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) タ1(C+) キ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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ツバキ=ヤヨイ CPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。 しかしその翼は黒色に染まっていた───── システム変更点とその影響 バリアガードのノックバックが激しくなっている。近距離で固めていくツバキにとっては手痛い変更。 A攻撃始動だと約5秒間。C攻撃始動だと約7秒間というようにコンボに時間補正(?)が追加された。小パン始動というだけであまりコンボが伸びなくなっているので、5Aや2Aの始動補正の優秀さが強みになりにくくなった。前回と同じならB攻撃の発生がかなり遅い部類になるのも厳しい(テイガー並)。 ガードプライマー削除。プライマー削り技は豊富だったがそこまで狙っていくものでも無かったので大して影響はなさそう。 クラッシュトリガー(A+B ゲージ25%消費)追加。最大まで溜めるとガードクラッシュを誘発する。中段 下段 投げに続く四番目の選択肢。ツバキの固めにこれが混ざるとかなり対処は困難。ただしバリアガードでクラッシュを防ぐことは可能。その際にはバリアゲージを大幅に削る。 オーバードライブ追加。主に各キャラのドライブ能力を強化するシステム。通常時、もしくは特定の通常技をキャンセルして発動可能。微妙な時間停止効果と無敵時間有り。ツバキのOD性能はインストールゲージ自動増加という、ラグナやバングと比べると地味なものなので新しい発見に期待。 通常技 地上技 5A 打点は低くリーチも短いが、隙が少なく固めにはとても使いやすい。ただ今回はシステムの都合上始動技としては微妙 5B リーチ、判定、発生すべてがそこそこという印象の牽制技。先端当てだとリターンが取りにくいのが辛いところ。ただjc出来るのでコンボ時は何かと役に立つ 5BB 引き戻し効果は健在のようだが、バリガ強化のせいで何かとスカる 5C jc不可になってしまった。今のところは完全にコンボで2Cに繋ぐための中継技 5CC 2A 下段でも無いし一応咄嗟の対空に使えないこともないが、5Aと使い道はほぼ一緒。補正分かるまでは使い分けの意識はいらなそう 2B 貴重な下段。性能的にはあまり優秀ではないがガトリング中に中段の6Aと同じルートで出せるので、適当に出してるだけで勝手に喰らってくれる人も多い 2BB 2C 相変らずの対空性能。ただ当ててもあまり浮かなくなったので、リターンが欲しければ2CCまで入れ込む必要あり 2CC 2Cと逆で浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 強制しゃがませ効果あり。屈状態の方がコンボが伸びるっぽいので重要度UP 6B ガードされて有利ではなくなったかも? 6BB しゃがみ喰らいの相手にはここからB剣に。空中の相手に当てるとスライドダウンなのでコンボが伸びる 6C ヒットガード問わずjc可能なので固めに使いやすい。コンボ中継技としても優秀 6CC 前回と違って相手がほとんど上に上がらなくなった 3C jcできない。fcしても単発からだと追撃は難しいらしい 3CC fc対応。3Cがfcしてからヒットした時は浮きが高くなる。派生タイミングが変わっていてスライディングしてすぐに追加が出せる。頑張れば先読み対空に? ジャンプ攻撃 JA 連打可能。昇りジャンプ対空としては優秀 JB JDでキャンセル可能。数少ない出番だった登りコンもほぼ潰されて存在価値が薄れた JBB 唯一上方向を攻撃するジャンプ攻撃 JC 下方向に強い。JDキャンセルが追加されたことで派生のJCCと併せた崩しの起点として非常に優秀 JCC JCからディレイをかけて出すと慣れてない相手はほぼ崩せる。ただディレイかけすぎるとあっさり暴れで潰される 通常投げ 6投げ 基本的にどの位置からでも壁バンして跳ね返ってくる。ただしツバキ側が突進技で突っ込むと壁まで届かないこともある。感覚的にはCSハクメンの紅蓮空中HIT時と同じ状況。画面端で密着投げはバウンドして裏返る 4投げ 後ろに投げてよろけ状態にする。端背負いで投げると壁バン 空投げ 追撃猶予時間は長め。端では高ダメージ カウンターアサルト 前作同様、風のモーションで吹き飛ばす。 ドライブ 5D 今までより微妙に溜まるのが遅い。ただし特定の通常技だけでなく必殺技の終わり際もチャージキャンセル出来るようになっている 2D 硬直が少ない。速度は5Dと同じ? JD 低空でチャージするほど溜まりやすい。高所で出すとかなり溜まるのが遅い オーバードライブ チャージゲージの自動増加。 始動時に少しの時間停止と無敵がある模様。 ゲージの回復の仕様がよく分からないので、今のところは開幕ぶっぱも十分アリ。 衣と併せた時どうなるのか要検証。 クラッシュトリガー 最大まで溜めればガードクラッシュを誘発するHG25%消費技。リーチは短い。 バリガしてない相手なら5BBや2BBの引き寄せから中段→最大溜めCTとやるとなかなか嫌らしい。 安定は6Cからキャンセルで出す画面端でのコンボパーツ。 必殺技解説 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD 性能 高速突進技。基本的に今回もガードされるとABCDどれでも不利。直ガで確反。 ABC版は端で空中ヒット時は壁張り付き。 D閃が空中ヒットすると前作の風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 C閃chでスライドダウン。 D灯にD閃で突進したときのみ強化版の閃になりダメージと有利時間が大幅増加。 現時点の使用感 硬直やガード時の有利不利などは、どれもそこまで変わっていない感じ。ガードされたらD剣に派生してある程度誤魔化せるのも変わらず。 ただ空中HIT時の吹き飛び方が色々変更されているので、ところどころで追撃の派生B剣がスカるのがシャレにならない。 端で空中当てしてからの壁張り付きは今のところ邪魔なだけ。何かネタ見つからないかなあ。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD 性能 B剣 突進して切り上げる浮かせ技。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 C閃→B剣の派生でかなりの突進力。 受身不能時間が長いようなのでコンボに役立つ。ただし同技補正がある。 D剣 そこまで長くはないが頭と弾無敵あり。体無敵はまだ不明。 浮かせ技で追撃可能だが浮きは低め。5Cで追撃が基本っぽい。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6Bから繋がる ガード時5分。 現時点の使用感 CS時代のようにB剣でも浮くようになったのは良い変更ポイント。 閃かわされた後のD剣が当たりづらい気がした。 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD溜め可能 性能 B風 発生&リーチは優秀。ただし当ててもリターンはほぼ皆無。 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。カウンターならよろける。 硬直をチャージでキャンセル可能。 D風 最大溜めでのガード不能可削除。 スライドダウン状態で吹き飛ばす連続技用の必殺技。ただしほぼ画面端限定。 空中の相手に当てると壁バウンド。CSのときほど跳ね返らない。 現時点の使用感 ガー不削除はきつい…がクラッシュトリガー追加&コマ投げ追加と考えると妥当か。 カウンターでのよろけに追撃不可なら開幕風ぶっぱは微妙? 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD 性能 C槍 リバーサル時の主力対空。 同技補正あり。 D槍 チャージ消費の無敵対空。 今回はC槍にも弾属性はないらしいので出番はコンボくらい? 現時点の使用感 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすい。 C槍とD槍の使い分けがまだ不明。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD 性能 A光 前作までのD光のように飛び道具発射。 空中の相手に打撃部分を当てると叩きつけてるっぽい?受身不能時間長そうという話も。 D光 2HITする飛び道具を出す。 C槍がスカっていても派生で出せる。 現時点の使用感 個人的には今回の変更で一番痛い変更を喰らった技。 低空B光を使ったジャンプと見せかけて即着地から投げ、C光を使っためくりネタ削除はかなり痛い。 あまり高空で出さなければA光は牽制としてそこそこ優秀。 牽制はA光で十分っぽいのでD光は今のところ連続技とC槍のフォロー専用。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 性能 A→B D→Cの順で角度が浅くなっていく空中突進技。 前作までと違い相手に当たった後に跳ね返らなくなった。 硬直は長いが、着地した後にチャージキャンセル可能。 D光の弾にD翼で突っ込んだ時のみ多段HITする特殊翼になる。 現時点の使用感 硬直増加のせいで立ち回りで出すのは微妙。被画面端から逃げるときくらい? 技後硬直は増えたが、空中の相手に当てた時の吹き飛びがスライドダウンになったおかげでコンボの締めで当てたときの状況は良くなった。チャージキャンセルでIGを稼いでから起き攻めも一応可能。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD 性能 C灯 真横に飛ばす飛び道具。 弾速が遅くて弾の位置もそこそこ高い。発生は少し遅い。 光と灯の弾は強化版も含めて一つしか画面に出せない。 D灯 C灯と比べると弾が少し大きくなる。 一応相手に当てるとその場に弾が残るのだがすぐ消える。起き上がりなどで相手に深い位置で当てない限り2発目は相手に当たらない。 D閃で弾に突っ込むと強化閃になる。D翼では強化版にならない。 現時点の使用感 とりあえず溜め時間は、一瞬で済むほどでもないが長すぎるというほどではない。5CCから連続技に出来るくらいだから十分。立ち回りで出す分にもそこまで不便さは感じなかった。 B三段のB風締めや中央でB剣でコンボを止めた後に出すとどういう状況になるのか要検証。とにかく今は出しまくるしかないかな。 中央前投げ D灯 D閃で特殊閃からのコンボいける。投げの後に衣も挟めるようなので伸びそうだし見た目も良い。 前転には当たるようなので、後転以外の相手に起き攻めで出してHITorガード確定状況がどの程度作り出せるのかが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C 性能 浮かせて鎖で切り刻む投げ技。 おそらく着地まで受身不能。 HIT毎にIG増加。最大で2ゲージ。 発生は早いが射程は短め。下手するとバングのコマ投げ以下。 スカりモーションの隙は短め。通常投げと大差なし? ダメージは低め。960? 現時点の使用感 まだ咄嗟に出せるほど立ち回りの意識に入ってないので、あまり使えていないのが現状。 当たり前だが暴れにとても弱い。ツバキ相手だと暴れる人も多いので相手を選びそう。 バングの投げと違って持続が短そうなので起き上がり重ねはシビア。ソルのぶっきら並かも? ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD 性能 Cは無敵あり。Dは威力が高い。 D版の使用にはIG1が必要。 5IG焔直ダメ2817dmくらい。 OD中だとD焔の後に追加で閃のようなモーションで突撃してダメージUP。 現時点の使用感 相変らず少しだけ相手の体力が残っているときのコンボの締めにしか出番はなさそうだが、一応C版の後は追撃できるらしいので前よりは切り返し時の出番が増えるかも? 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D 性能 溜めたIGが徐々に減少していくようになり、その間はD系統の技が使い放題になる自己Buff技。 被コンボ中はゲージ減少が止まる。 現時点の使用感 前作までよりはIGの減少が遅いっぽい? D灯&特殊閃の追加で衣コンボの幅が広がっている。衣好きとしては嬉しい限り。 今回も時間停止を利用した状況確認が使えるくらいには発動後の隙も少ないと思う。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B 性能 背中から頭上にかけて反時計回りに短剣を展開し次々と飛ばしていく飛び道具DD。 短剣発射の途中から動ける。 密着で出すとフルHIT。 無敵時間はあるようだが詳細は不明。少なくとも1Fからは無い模様。 発生保障は遅め。 現時点の使用感 立ち回りで出すとホーミング性能が優秀なので、どこで出してもけっこう強い。 発生が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 初段から地上でガードさせられれば最大ためのCTを当てることも可能らしい。ゲージ75%使用だからトドメ用だろうけど。 見た目はなかなかカッコイイ(重要!) アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH)632146+C 性能 発生少し遅めで高速突進する一撃必殺技。 現時点の使用感 たぶん変わらないだろうけど前作までは異常な長さだった無敵時間は未確認。 D剣の浮き減少とD翼→D閃が繋がらなくなったので少々当てづらくなったかも。 それでも確定ポイントは多そう。D剣最大ためからとか。 {コンボ} {立ち回り} 細かい感想 気合いが入った力強い叫びが多めになっている。全体的に低音で抑え目。ドスが利いてるともいう。 技名をちゃんとインストカードに載っている名前で叫ぶボイスパターン追加。まぁどっちにしても中二(ぉ ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、別の姿になって特定キャラのラスボスになったりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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名前:ヤブツバキ 学名:Camellia japonica 科:ツバキ科 属:ツバキ属 分布地:東アジア 実:蒴果 花期:11月~4月 実期:11月~12月
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対戦動画 ★youtube2010/3/16 ソウジ(アラクネ)vs 客(カルル) ニコニコ2010/3/12立川 ソウジ(アラクネ)vs 客、ゆき(カルル) ニコニコ2010/3/7ミカド ソウジ(アラクネ)vs ムラサキ(カルル) ニコニコ2010/3/5立川 ふも(アラクネ)vs 客(カルル) ニコニコ2009/12/13 ふも(アラクネ)vs (カルル)9分15秒より ニコニコ2009/12/6 ソウジ(アラクネ)vs ムラサキ(カルル) カルル対策概要 姉の硬直にヒラヌル 姉の届かない所で霧 基礎知識 空ガ不能は6A,8D,ゲネラルパウゼ 6Cは5A,6Bから 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 カルルJCにはアラクネ5C カルルJCめくりにはめくり浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A カルルJ2Cめくりにアラクネ5C したらば(アラクネpart7-994まで) はさまれたらバクステ 697 :名無しさん:2009/12/02(水) 01 11 00 ID fh3t/iHE0 689バクステは試した。見事に下段ささって死んだ。直ガバクステじゃなきゃ無理かな? 基本下段で固めて中下ガー不連携かバレーの時に使う空中ガー不のジャンプ防止で択られる。 んなもん見てからかわせって言われるかもしれんけど、カルルと姉さん両方見るのってきつくね? CSで初めてのカルル戦だったからかもしれんけど俺には無理そうだ。 したらば(カルルpart6,7-326まで 755 :名無しさん:2009/12/06(日) 10 50 51 ID E1vkP5J.0 アラクネ戦は霧吐かせないようにHJAやらで粘着しつつ、ブリオ振ったりしてるかな 756 :名無しさん:2009/12/06(日) 11 11 25 ID KAJrB8zYO アラクネ戦はキツいと思うな…霧吐かれてガン逃げされるとブリオ空ガ可、霧攻撃判定無しがあいまって霧まかれたまま逃げられる なんとか触りに行こうにもアレグレットくらいしか鳥に勝てないしそっからコンボ行きづらいから難しい で、 958に便乗するけど自分もアラクネ戦よくわかんない。 姉で霧が消せなくなったから前みたいにブリオ撒きつつじっくりと攻めるわけにいかなくなった気が。 とりあえず今は纏い霧出るまでは対空に気をつけつつ攻める 出たら引き目に戦いつつJB滑空投げブリオを狙う、という感じでやってる。 ヒラヌルは出されたら高さによってブリオかフォーコでとっとと潰す。 今回の6AならJ4B落とせるかなーと思ったらそんなことはなかった。前出てた2Cもやってみたけど余裕で潰された…よっぽど早めじゃないとダメなのかね? よって相変わらず対空はBヴィヴァで逃げてる。 挟み込んでもバクステ逃げがかなり容易なので1点読みするか早めに崩しに行く。 相手烙印中は基本チキガで着地取られる時だけがんばってガードかCA。常時空投げを抜ける準備はしておく。 特に纏い霧への対処に苦慮してます。空投げ抜けられ始めるとかなり辛い。 誰かいい策があったらよろしく頼みたいです。長文失礼。 ガン攻め。 192 :名無しさん:2010/01/15(金) 03 07 37 ID 82QJDmbA0 185 やはりブリオが空ガ可能になり 逃げるアラクネを捕まえるのがかなりシンドイ 滑空投げも仕込みでなんとかなるし 頼みの綱はJAからの引きずり下ろし ただ鳥が出てきたらアウト んじゃ飛ばなきゃ良いんじゃねと思いつけば やはりここはステップキャラの痛いところ 霧にあわせて姉押しフォーコか低空ダッシュが メインのダメージ源 今回はアラクネを追い回すのにかなりリスクがある しかし今回のアラクネ戦は待ちに徹するとシヌ 226 :名無しさん:2010/01/18(月) 23 49 45 ID 39alLpnM0 なぁ対アラクネ立ち回りみんなどうしてるよ? 姉 カ or カ 姉 みんなはどっち派? 227 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 31 11 ID ShC7O2AQ0 姉カ。 228 :名無しさん:2010/01/19(火) 00 38 48 ID VXRsEvzw0 状況や相手にもよるかな 姉でフォーコなりブリオなり振りながら攻めたりする時もある 逆に本体で攻めて姉ボール打ちつつ捕まえれたら姉召喚から挟んで1コンいれてる 相手が画面端から逆サイドへ移動するのを読んで姉8Dで狩れたりもする 一応こんなのでアラクネとそれなりに戦えてるけどもっと良い立ち回りないかな? 今作では姉でアラクネの霧が消せなくてつらい 229 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 12 50 ID YmP9M03cO 地元にアラクネ使いがすごくうまい人しかいなくて練習にならないのれす 230 :名無しさん:2010/01/19(火) 09 26 19 ID HPgHcceg0 アラクネに滑空投げで追いつける範囲内にいて霧出したの見てから霧ガン無視で特攻してる 233 :名無しさん:2010/01/19(火) 17 50 33 ID xdqQvsX.0 フォーコだと姉の行動不能時間長いから位置入れ替え狙われると仕切り直しになる事が多いから ヴォラで援護射撃しつつ本体でラインを上げるのが詰めやすいんじゃないかね 234 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 07 31 ID Xj7we.R6O 前アラクネ使いと話してたけど、姉と一緒にラインあげられるのが嫌なそうな。 単体ヴォラ援護はウザいけどウザいだけ、直接リターンに繋がりにくいからやってくれるとありがたいらしい 235 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 35 14 ID kLmM0NEoO 姉とライン上げだといざ反対側に飛ばれた時にカルル姉どちらでも捕まえづらいのがな… やはり姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか? 236 :名無しさん:2010/01/19(火) 18 35 39 ID BWaG1MH20 2回烙印ついていいなら気兼ねなく突っ込めるんだけど… 烙印ついてから早い段階で投げ・JC・生C蟲D蟲喰らうと即死、2A6Aでも瀕死なのがなんとも とりあえずチキガして地上にひきずり降ろされたらぼっ立ち投げ抜けでいいのかな ここでリスク下げられればなんとかなる気がする 237 :名無しさん:2010/01/19(火) 19 20 26 ID ShC7O2AQ0 体力の少なさと併せ技で烙印付いたら死だからねぇ 霧を吐かれないようにJAで粘着してるが ワープで逃げられて霧吐かれると困る 姉とカルルが画面の両端にくるようにして転移を狩れるようにしとくのがいいんじゃないか? かなぁ。 となると姉前に出してブリオが安定なんかねぇ 238 :名無しさん:2010/01/20(水) 14 18 31 ID m0Dh9VukO 236 引きずりおろしから立ちっぱなら距離離れてない限り2A5B5Dでもゲージ取られるよ。 確かに烙印時以外は下段あんま振らないけどね。
https://w.atwiki.jp/kuroneko_wiz/pages/38.html
▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 一閃 ツバキ 一閃 ツバキ 一閃 ツバキ ランク A レベル 1 10 最大Lv50 Aスキル ハードラッシュ++ 進化素材 ???? ???? コスト 18 HP 586 - 1221 Sスキル 雷撃刃 ピカリダケ・ヒーロー? エレクフラウ? 属性 雷 攻撃力 650 - 1668 進化費用 216000 ピカリダケ・ヒーロー? サンダヌキ? 進化元 剣士 ツバキ 売却価格 12450 ???? - データ編集 進化先 一刀列斬 ツバキ 備考 - 出現クエスト・入手方法 進化合成 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ツバキ / TSUBAKI #image(ここに画像のURL) 種族 人間 性別 女 身長 158cm 体重 26(57)kg 生年月日 2068.0111 人物 本名、上冷奏(カミヒエカナデ) 一目見た印象は儚げな印象の深窓のお嬢様。 過去の事件によって四肢を失っている。 元の手足と変わらない見た目の義肢を作ることも可能だが、本人の希望で機械だと一目見てわかるタイプのデザインになっている。 数学や工学をSEALED構成員の手助けを受けながら独学で少しずつ学んでいる。 普通の人は匂いだけでむせるほどの激辛料理が好き。 双子の姉がおり、2076年の東京消滅の際に死に別れたと思っていたが、のちに指名手配中のテロリストが実の姉であると判明する。 2085年の作戦で姉と再会し、自らの手で彼女を撃つことを選んだ。 装備 義肢 擬似的に重力を発生させ操作する機能を持つ義肢。 SMP-6 エルンスト&ヴェーゲナー社の6.8×23mm弾を用いる小型SMG/PDW。撃発はクローズドボルト、作動方式は特殊な遅延機構を組み込んだブローバックで、約900発/分の発射速度を持つ。 ポリマーサボ付きの徹甲弾のほか、軽量合金の高速弾と亜音速重量弾などの弾薬が揃っている。 4mm口径侵徹体のサボ弾は高初速で高い貫通力を持ち120〜220mm程度の短い銃身でも十分な性能を発揮する。
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対戦動画 2011 4/9 ふもぶっぱ 20110225 ふもせきど VERかげつ ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し 相手の真上近く高空で霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク爆発しろ。 構えみえたら金バ 基礎知識 バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより.1F目は棒立ち、6Bとの一番の違いはポケットから手を出している 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード 【CS2未確認】レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 5A 6A直ガ(2Aも) 6B直ガ 2C ジャコウスカ 5D ジャヨク 5B カウンターアサルト(直ガで5D) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH 地上直ガ2Cfc 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C(相打ちが多い。)→JDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない?
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ ジャンプ攻撃 しゃがみB×1~3 立B トラ・ヨプチャギ 弱空中半月斬 立LKからのトラ・ヨプチャギは立Bが当たってからと入力する意識ではなく立LKまでをワンセットという認識で入力してやると、次の入力が+ Aでいいのでかなり難易度が下がる。 ゲージがある場合、トラ・ヨプチャギからは空中鳳凰脚やEX鳳凰脚も連続ヒットする。 PG 1本 DG 0% Ⅰ:しゃがみB×1~3 立B EX半月斬 ≫ トラ・ヨプチャギ 空中弱半月斬 Ⅱ:しゃがみB×1~3 立B トラ・ヨプチャギ 空中鳳凰脚 Ⅰ:下段始動の基本コンボ。 EX半月斬からのトラ・ヨプチャギは最速でないと当たらないので、トラ・ヨプチャギをある程度先行入力を意識してレバーを入れておく。 PG 1本 DG 50% Ⅰ:強攻撃 強半月斬 sc 弱飛天脚 トラ・ヨプチャギ 強空中半月斬 Ⅱ:(端付近)しゃがみB×1~2 トラ・ヨプチャギ EX空中半月斬 弱飛燕斬 dc 飛翔脚(着地) ≫ 弱半月斬 ≫ 強飛燕斬~追加 Ⅲ:(端付近)しゃがみB×1~2 トラ・ヨプチャギ EX飛翔脚 強半月斬 dc 強飛燕斬~追加 Ⅳ:(端付近)しゃがみB×1~2 EX半月斬 弱飛燕斬 dc 飛翔脚(着地) ≫ 弱半月斬 ≫ 強飛燕斬~追加} Ⅰ 画面中央の場合少し歩くか走るなどをしてやらないとトラ・ヨプチャギ届かないので注意が必要です。画面端付近であれば少し高めに強半月、または弱飛燕斬を当ててから強飛燕斬で追い打ちが可能です。 Ⅱ 画面端で相手が立ち状態限定のコンボ。相手がしゃがんでいる場合は以下のコンボへ。 Ⅲ ヨプチャギまで入れ込んでしまった場合に。コンボを変えずに安定志向でいくならばⅣで。