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#SAKURA ~事件を聞く女~,#TBS,#月8,#仲間由紀恵,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #SAKURA+~事件を聞く女~ を探す! 月20TBS 2014.10.20~2014.12.22 8.0% 公式HP wikipedia 前 ペテロの葬列 次 警部補・杉山真太郎 吉祥寺署事件ファイル Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 桜が聞く悲しみの声…難事件に最強コンビが挑む!! 2014/10/20 9.9% 2 特命潜入! ゴミ女の復讐! 謎の連続殺人!! 2014/10/27 10.0% 3 再就職でパワハラ殺人? 熟年夫婦に迫る罠 2014/11/03 8.5% 4 正人の両親殺人事件の謎? 温泉旅館に潜入! 2014/11/10 8.4% 5 老舗和菓子屋で起きた連続殺人!謎の言葉に隠された真実! 2014/11/17 8.1% 6 住み替え詐欺?! おしどり夫婦を襲った巧妙な罠! 2014/11/24 7.6% 7 ストーカーはなぜ居場所が分かるのか?! 2014/12/01 7.7% 8 10年前の放火殺人の謎! 署長、執念の捜査! 2014/12/08 6.2% 9 家族を守りたい! 黙秘の裏にある闇! 2014/12/15 8.0% 10 最後の事件! 最強の敵に正人撃たれる!! 2014/12/22 5.8%
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★★4 195-195 2757 490 easy 24.18Notes/s 50Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=c32eb7d3731941ed98b1d0885b13cb7c&p=1 コメント 名前 コメント
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動画 烙印テロムービーCS1 北斗烙印拳CS1 アラクネがめくったりわったりCS2 コンボ途中烙印状態になった時。 ★★〜5D烙印地上 即5BD離し 6C離し ★★(端)〜5D烙印空中低め or 地上 6B6D蟲 6C蟲 ★(端背負い)〜5D烙印空中 or 地上 4B4D蟲 4C蟲 ★★〜5D烙印空中 6BC蟲 5D蟲 ★★(端)〜5D烙印空中高め hjc (J4A) JC(6CD離し) 6C蟲 6D蟲 ★★〜5D烙印地上ガード 即5ABD離し APQ 裏回りで展開早い 起き攻め ★★★(中央)JD烙印 即5D蟲 6A蟲 4C蟲 着地>BPQ-Bホールド(or 垂直ジャンプ、3C、めくりJCなど) ねっぱ後転緊急受身上いれっぱディレイ緊急受身上いれっぱ、前転、昇竜に全キャラ対応 根性入力。テイガーなどには4C蟲が早すぎると青ビになる。 裏択は3Cなど ★(中央)JD烙印 即6C蟲 4A蟲 5D蟲 着地 相手を少し押す(BPQ) ★★★(中央)JD烙印 即6A蟲 5D蟲 着地>BPQ-4B蟲-4C蟲 BPQでめくりになる。 裏択はJDがヒットするまえにABCDホールドから6A蟲 5D蟲 着地>垂直J-4B蟲-4C蟲 ★★★(中央)うしろハイジャンプJ6D烙印即6D蟲>着地際6A蟲Cホールド>着地>後ろハイジャンプ6C離し端ワープ>ワープ後5A蟲 ねっぱ前転狩り。緊急受身、後転にはめくり蟲から択 5A 6B 低ダ着地 5D(6B押し放し) B蟲 JC BPQ(6ACD押し放し) 起き攻め ★(端)J2D烙印 即6D蟲 5C蟲 ねっぱ、前転狩り。 (端)JD烙印裏周り 6A蟲 6C蟲 ねっぱ、前転狩り 4F組の緊急受身上いれっぱを狩れる気がする ★★★(端)JC-JD(J2D)烙印 6A蟲 BPQ-(Bホールド 6C蟲 5D蟲) 画面端に裏回る 前に少し歩きつつ6B蟲離し めくりから2択。最初の6A蟲を補正が切れるタイミングで出す。 ★★★(端)JC-JD(J2D)烙印 6A蟲 垂直J 6C蟲 6D蟲 垂直JでBPQと思わせて表択。前転されたらC蟲ヒット後に6C三段などから追撃。 ★★★(端)6B (低ダJD-5D烙印)又は(低ダバリガ[低ダJC空振りでもOK] 5D烙印) 6B蟲 JC BPQ 6A蟲 6C蟲 6D蟲 ヒット数が多いと5D烙印 6B蟲が繋がりづらい。 ★★★ fマルg関連 ふもさんとお話するスレより転載 ☆☆☆6B>f。~ {6B>うしろHJ頂点f。>最速6A離し>6D離し>端ワープ(6A離し)>車輪>状況見てBC離し} HJの流れは画面をスクロールさせて相手と画面端の隙間を埋めるため 空中前受身には6D虫、それ以外には6A虫が重なります 車輪ヒット・ガード確認からBC虫でフォロー 受身取らない>前転は6D虫ヒット、後転は確認から4BC虫、ねっぱは補正が切れる 空中後ろ受身>前2段ジャンプは2回目の6A虫をガードさせられるので確認して6BC虫 動画だとttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14608264の8 35~ ☆☆☆JC>f。~ {最速4A離し>6D離し>うしろJバックダッシュ車輪>状況見てBC離し} 空中後ろ受身は6D虫、空中前受身は車輪、N受身は4A虫 バックダッシュ車輪にするのはジャンプしてのぼり車輪だと車輪直ガからJA等で反撃されるため 6D虫ヒット・ガード確認から6BC虫でフォロー 空中前受身>2段Jで車輪避ける相手には6B虫で対空します 受身取らない>前転は確認から5BC虫、、後転は6D虫ヒット、ねっぱは補正が切れる この2つで自分はほぼ確定で捕まえられてます 両方とも全対応ではないですが、それようの連携を作っておけば問題ないです 補正切り (中央)車輪(即6A離し、適当に4C逃し) 6A蟲 JC JD(Dホールド、6AB離し) BPQ(4C離し5D離し (端)車輪 6B蟲ダウン ????レシピ求む D蟲昇り JD(ダウン) 6A蟲 5CD蟲 起き攻め (端)6A(5A虫) BPQ(6C5D虫) 2択 相手のつかまえかた 基本はA蟲でつかまえる。 ★5A蟲 A蟲バウンド後に6A蟲>6B蟲6C蟲 ★端端のときにあいて・6A蟲相手が空中ガード確認 6B蟲>6A蟲>6C蟲 6D蟲入力>端ワープ5B蟲 5A蟲 6A蟲相手が空中ガード確認 6B蟲6C蟲 歩き6A A蟲 蟲の仕込み方 ・バリガ(ABずらしCD) ・2A(3A→3Dずらし押し同時離し)や2B(3B→3Cずらし押し同時離し) ・C鳥 鳥硬直中に蟲入力 ・バクステ硬直や前ステ硬直に蟲入力 蟲ヒット時のコンボ 空中喰らいには6A(Aホールド) (5D離し) 5C D蟲 地上くらいには5C(5D離し) hjc (J4A) JC 【烙印状態の固め、崩し】 ・(中央)3B(3AB入力Bホールド) 2A 6A蟲 6A 直ガしても全て連ガ。崩しというよりは触り始め ヒット確認時は5CD同時押しからコンボ ・3B(3AB入力Bホールド) 2A (4CD押し離し) JCめくり Cダイブ 4C蟲逃がし 4D蟲再めくり降り D蟲昇り 詳しいレシピ求む ~6A(Aホールドずらしおし5C離し) 前ステップ(4AD離し) 5C蟲めくり 4A蟲 4D蟲 6AからのC蟲めくり ~6A 4B(ずらし5CD押し離し)→前ステップ 中段>下段>めくり ~6A(Cホールド) ジャンプ 5C離し JC(表裏可) Cダイブ(ずらし5A押し離し)→ヒット確認 ヒット時は着地前までに5D入力、着地後2Cで追撃 ガード時はA蟲がフォローしてくれるので3Aから再度固め C蟲は別に6A中に押し離ししても良いよ。 ~6Aホールド 3B 6A離し 2A 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 6Aホールド 3B(2・1B入力だとB蟲が当たってしまう) A離し 2A 5CDと入力 ・(中央)JCめくり(AC入力最速離し) Cダイブ(当てない、J1CD入力) 5C蟲再めくり 5A蟲 4D蟲降り D蟲昇り 昇りJCからのコンボ、先にCをホールドしておくと簡単、 めくり中段→さいめくりA蟲の連携. ・中央JC表(AC入力最速離し) Cダイブ(当てない、J2CD入力) 5C蟲 5A蟲 5D蟲降り D蟲昇り ・3B(3AB入力Bホールド) 3C 4D離し 6A蟲めくりヒット 6C蟲 4D蟲降り 4D蟲昇り エリアル 3Bはスカってもいい。端でもめくれる。 3Cによる裏周りA蟲始動 CPQより速やかにめくれ、その後の択もかけやすい。 もちろん3Aからもいけます。 端は5D離し ・3A(6A離し) 2C(6C離し [5D離し]) 6A蟲 6C蟲 [5D蟲] 相手を固めつつ運ぶパーツ。端付近から画面端に押し込みたいときに主につかう。 D蟲は端なら6D蟲にする。 ・3B(3AB押し離し) 2C(3C離し [5D離し]) 3C蟲 [5D蟲] すべて連ガの運びパーツ。B蟲が使えるときはこちらを使いたい。 (端)6C蟲-6D蟲の6D蟲が当たる直前くらいから JC中段(垂直ホッピング)と 2B、4B (ジャンプ)の下段で主に崩す。 ヒット時は着地して車輪からコンボにいける ガードされたら、 JC(垂直ホッピング) D蟲降り JC (Aダイブ入力) D蟲昇り B蟲 A蟲 Aダイブガード(ヒット時Cダイブ) C蟲 D蟲 4B(Bホールド) ジャンプ D蟲降り JC(Aダイブ入力) D蟲昇り B蟲 A蟲 Aダイブガード(ヒット時Cダイブ) C蟲 D蟲 2B D蟲降り 2B D蟲昇り~ 2B D蟲降り JC又は4B (Aダイブ入力) D蟲昇り~ などからもう一度同じ2択を仕掛ける。要するにD蟲の降りと昇りの隙間を埋められればOK CA警戒したいときなどは、様子見してD蟲昇りと降りの間の2択のみにする。 その他烙印時のパーツ (端)JCノーキャンセルJC>Bダイブ 画面端は 6A (6CD離し) JC 6C蟲 CPQ 6D蟲降り 昇り〜 6A (6C離し) JC 6C蟲 Bダイブ(J3ABD入力) 6A蟲 6B蟲 6D蟲降り 昇り 〜 端だとD蟲降りの当たり方が変で昇りが当たらない場合があるので5Cとか挟むといいかも Aダイブめくり or 表+A蟲 ヒット時はJA A鳥 車輪からコンボ。 つかまえる時にも便利。 3A 3A 2C 6C蟲 6D蟲 端近くから端に押し込む連携。 2C後即6CD離し 6A 6A蟲 6A ~JCとの中下択へ B蟲→C蟲をガードさせたあとに迫りたい。 迷彩表裏や6A。 AダイブやAPQ、前ステップや6A 低ダ5A→5A→Aダイブ出した瞬間5CD→D蟲打ち上げ〜(中央) APQ(5A離し) 5C蟲 4D蟲 APQ、A蟲めくり。 ガードされても再度たくれる。 テイガーには表になる。 CID、ジャヨク、槍、氷連双、阿修羅、大噴火、ヘキサ、カラミティをすかせる。 fインバース、裂氷、重力、燕返し、フェンリル、ツヌグイは当たる ラグナ、ツバキ、ハザマ、バング、タオカカ、カルル、レイチェルに有用
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名前 SAKURA 役職 組員 通称 さくら☆ 年齢 ピチピチ (◕ฺ‿ฺ◕ฺ✿ฺ) 住所 関東 入隊日 5月25日 好きなクラス なんでも☆ヾ(・ε・。) 好きな武器 なんでも☆ヾ(・ε・。) 好きなマップ なんでも☆ヾ(・ε・。) 学校の関係で遅い時間のクラン活動は難しいので、 J-KIDで頑張ってます(人・㉨・)♡
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート まとめサイト作成支援ツール その他お勧めサービスについて 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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Special Usamune-kun s Extra Challenge 0 (Attempt) ※Reds are IMPORTANT ! Google Document version https //bit.ly/2MjkYuR (For can t see this Wiki) ☆Description - I made 3 non-tas extra challenges so that players can have a good time ! - Due Date and Rules are same as SUsC0. - ExtraChallengeROM Patch https //bit.ly/2nNw3FH Usage https //goo.gl/NTR61H - INTRO VIDEO https //www.youtube.com/watch?v=eQeYS5ebRJ4 ☆If you passed the extra challenge 1. you upload challenge video on youtube with "PUBLIC". - title format(ex. upload extra challenge2 video) "SUsEC0-2 XX.XX" 2. you post your record in the application form below. Application Form - HERE 3. Update leaderboard automatically. Leaderboard - HERE 4. "@usamimashamunee" tweet your record in twitter automatically. Twitter - HERE 5. Usamune-kun bot annnounce your record in "announcements" channel of discord automatically. - You MUST record video with 29.97fps or higher.(on Emulater, record with 30fps or higher). - Your challenge video MUST include blackout screen. - If you submitted record with mistake conditions and so on, I reject your record. (I hope you will understand this.) - I may fix "Time Condition" if all challengers feels hard. - I accept Youtube URL only. If you submit Twitch Highlight URL and so on, I reject it. Ex. ACCEPT ttps //www.youtube.com/watch?v=xxxxxxxxxxxx REJECT ttps //www.twitch.tv/videos/xxxxxxx ☆BONUS ( SUsEC0 is not same as SUsC0 ) - I will send dollars with paypal after deadline. - Refusing to accept is okay. - Each challenge has MAX $50.(include the service fee) If ran out of $50, the challenge bonus will be closed. - Bonus Leaderboard - HERE - You can get bonus as flowchart below. ※ If you got your record in your live streaming - got your record timing = date of your record (NOT submit timing)
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小見出し BBCPコピペページ 基本 wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス。 上達のコツは、 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ。 画面を見てタオの動きを見るのもいいけど、それに慣れると対戦になった時に相手の動きやゲージが見れなくなって大変だったりするニャス。 結局コンボは感覚やリズムを身体で覚えてナンボニャスね。馴染むまで、何度も何度も...反復練習ニャス! 人によっては一つのコンボ練習に何時間も費やすらしいニャス...凄いニャスね...。でも、その努力は無駄ではないはずニャス! 頑張るニャスよ。応援してるニャス。 タオカカは上級者向けですかね? 格闘ゲーム自体の初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。何事もチャレンジ精神が大事! 今作になって攻めのループ性が増しコンボパーツにも使いやすいものが増えたため、前作であるEXよりは初心者にも優しくなったと思われます。 ちなみにキャラ愛でどうにかしてる人もけっこういるので、あなたもキャラ愛さえあればどうにかなります。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? まずは2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動・対空始動・2C始動と広げて行って下さい。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やりやすさが段違いなのでスティックは買うべきです。慣れるまでは大変ですが、慣れてからはパッドの数倍快適でしょう。 安物はあまりおすすめしませんが、最初からそこまで出せないという人ならぎりぎりアリでしょう。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 お金が貯まったら必ずいいスティックを買っておきましょう。安スティックとRAPやTE等のスティックでは雲泥の差です。 タオカカは打たれ弱い分コンボ精度が他キャラ以上に重要なキャラなので、スティックのせいでコンボをミスって勝率が下がるということは非常によくあります。 ちなみに、「アケコンはうるさくて無理」という人用に"静音コントローラー"というものがあります。 静音仕様は割高なので、部品を買って普通のアケコンから換装するのもいいでしょう。換装自体は簡単なので機械音痴でなければまず出来ます。ただ、壊れた時の保証はしません。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? そのとおりです。当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 多くの初心者は相手の技を見てからレバーを倒していると思いがちですが、上級者になるほど基本的に読みで直ガを置いています。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻ります。どちら側も最大まで。 家庭用のチャレンジモードの攻略はしないんですか? BLAZBLUE総合WIKI チャレンジモード タオカカが可愛く過ぎて胸が苦しいのですがどうすればいいでしょうか? タオカカ使いの宿命です。 ちなみに、システムボイスを買うと幸せになれます。 立ち回りキャラ対策 wiki見てもどう動けばいいのかよくわからん...。 YouTubeやニコニコ動画などでうまい人の動画を探し、どんな風に動いてるか考えながら繰り返し視聴しましょう。 最初は漠然と「あの人はこんな風にうごいてたかな?」程度で大丈夫です。 それっぽい動きができるようになれば後はスムーズにいきます。 誰の動画を見るかは各自お任せします。 格ゲープレイヤーwikiあたりを見れば上手い人はわかるでしょう。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 このwikiにも書いてあるかも。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをすると見切りづらい崩しが出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう コンボ コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 ただ、状況確認を求められるパーツが多いのでがんばって確認していきましょう。 A派生したあと着地硬直がついて拾えないんですけど? A派生の硬直が終わるタイミングで着地するとDE関係(6派生、N派生)、猫2の着地硬直が消えます。 着地硬直が残っている場合はA派生の硬直中に着地しているか、A派生の硬直が終わった後に着地していることになります。 DEを当てるタイミングを覚えて高度調整しましょう。 今作のコンボの受身不能時間 始動技によってコンボできる時間が決まっています。 タオカカはC系、JB、J2B、JC、DE、各種必殺技始動のコンボ時間が長い模様。 他キャラと違い5Bと2Bのコンボ時間は短いので注意。 同技補正について 今作は受身不能時間の減少のみでダメージは減らなくなりました 猫3を前半で使ってもコンボ時間に余裕があれば同技猫3からアンコールまでつながります 昇りコンの対応キャラについて できなかった:ジン、ノエル、カルル、マコト、プラチナ、バレット 5C JA JB(1) JC:テイガー、アラクネ、バング、ヴァルケン 5C JB(1) JA:ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ハザマ、アズラエル 5C JB(2) JC:テイガー、バング まだ暫定なのでもう少し入るキャラはいるかもしれません タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 6C 4DBコンがうまくできません! 4Dの4は入れっぱではなく、バックジャンプモーション後は6入力をしましょう。 レイチェルには入りません。 ツバキイザヨイには4Dが当たる位置が低くA始動などでは入らない時があります。 後は練習あるのみです。 猫2が最後まで当たりません 今作はエリアルからの猫2が当たりにくくなりました 始動技が悪ければ2D6 猫2などすぐに猫2に繋ぐアドリブが必要になります ゲージがあればゆにぞんで締めるという手もあります 2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ J8D後にDEが出ない 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数が減ってる可能性が高いです。 編集者でもありすぎて死にたくなります。慣れるしかないです。 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 2C 最大溜め5C 6Cむずくね? 2C→5C押しっぱ→6Cの流れをすべて最速を出すだけでいいです。慣れてない人は2Cや6Cを溜めてしまいやすいです。 レバガチャとボタン連打してしまう癖があるなら即座にやめ、2 C一瞬押し 5 C押しっぱ 6C一瞬押しの流れを何度も練習して身体に刻みつけましょう。 慣れてしまえば簡単なので、とにかく入力を焦らないのがコツです。 端のアンコ〆と同技5D〆ってどっちがいいの? どっちも使い道があります。 アンコ〆は相手をダウンさせずに攻め継続できるため、前転の喰らい判定が小さいキャラや風受身という選択肢があるレイチェルなどに有効です。また、アンコrcから安定したセットプレイにいけるのも強みです。 同技5D〆は相手が早い段階で寝っぱの補正が切れた状態になるので、早い展開で寝っぱ狩り関連の読み合いを強いることができます。前転読みの2Cからフルコンを叩き込めればもうそのラウンドは取れたようなものですし、それを恐れて跳ね起きが増えた相手には強力な端の起き攻めが仕掛けやすくなります。 BBCPでは挑発コンいりますか? キャラ限ですが、いります。端でのJ4DA 挑発 猫3 5Dは通常のコンボでは5D〆しづらいキャラには必須です。 対戦になるとコンボできない… 慣れましょう。何度も対戦の中で練習するのが一番の近道です。対戦でできなかったコンボや忘れてしまったコンボはトレモで改めて練習し、対戦に臨みましょう。 タオカカは全体的なスピードが早い分、ヒット確認や状況判断にも速さが求められます。まずは、とにかく判断を早くしてコンボを繋ぐことを意識しましょう。 性能 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(JD系すべて、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B その他 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。
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データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rake.png) 種別 近接武器(?) 占有マス(縦×横) 3×2 スタック 不可能 ゲーム内説明 Yard tool for cleaning up leaves. 葉っぱを掃除するための庭の道具 概要 熊手。
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註)存在しないユーザーかすでに退会したユーザーです 【情報】 2013年3月18日 参加報酬獲得 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/1891026 http //jp.123rf.com/photo_10841870_as-e-cs-a-e-a-a-af-a-affaf-a-af-a-af-af-a-af-a-af.html 【情報】 2012年12月19日 当選決定 【パク】案件 【ラレ】素材 社団法人のロゴ http //www.lancers.jp/work/proposal/1588157 ライセンス:全体または一部に関わらず、トレードマーク(登録商標)やサービスマーク、ロゴ等の要素とするのは禁止 http //www.shutterstock.com/pic-43732534/stock-vector-set-of-different-icons-part-please-see-more-in-my-portfolio.html 【情報】 2012年6月13日 提案 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/2125243 学習・参考用のみ http //jp.freepik.com/index.php?goto=41 idd=583082 translate=1 url=aHR0cDovL3d3dy56Y29vbC5jb20uY24vZ2Z4L1pOalk1TURRPS5odG1s 【情報】 2012年6月13日 キャンセルによる参加報酬獲得 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/2124468 http //www.freevectorsdaily.com/shield-banner-collection/ 【情報】 2013年6月3日 提案 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/2131750 http //www.stickers-design.net/dragon-5.html 【情報】 2013年5月29日 提案 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/2115229 © サントリーhttp //www.suntory.co.jp/softdrink/boss/
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* |Tupi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【pak】 言語名別称 alternate names Awaeté Parakanân Parocana 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue