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【名探偵コナン】赤井秀一アンチ 愚痴234【タワマン下駄】 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1580389840/ 435 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 17 38 25.01 事実は事実として捉えて赤井は元凶ってことで叩かれてるけど 元凶の赤井しゃんをもっともっと叩いてってマゾかよ 470 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 18 00 10.86 435 信者「まだだ!まだ足りない!!元凶の赤井を叩きまくれ!!!」 474 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 18 05 40.77 470 太鼓の達人かな? 478 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 18 09 35.34 罪のフルコンボだドン! 481 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 18 10 33.15 コースをえらぶドン! →あかい やさしい ふつう むずかしい おに 468 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 17 59 52.63 そろそろHP見れなかった人や仕事終わりの人が参戦してくる頃かな 次のスレタイどうしよ 【妄想爆破】? 480 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 18 10 11.75 キャラ名出すのは避けたいな なんとなく 巻き込み事故起きるし 【悲劇の達人】 640 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 24 13.12 480 このスレタイ候補すき 語呂も良い 641 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 24 48.32 悲劇の達人いいな 644 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 29 50.46 悲劇()だけどね 642 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 26 16.27 (悲劇を)連打ー! 643 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 29 35.36 100コンボだドン! 645 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 31 15.71 ドン(銃声) カッ(目見開き) 646 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 32 55.08 ヒュゴッ 647 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 35 05.00 645-646 大草原 648 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 35 23.41 ださいたま2000 ドンカッ ドンカッ ヒュゴッカカカ 悲劇()連打ー 649 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 39 35.27 もう一回遊べるドン!(沖矢になって新たな人生のスタート)(生き生きとセクハラ三昧) 650 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 39 52.87 もう1回遊べるドン!(無限) 651 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 40 09.17 被って草 652 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 40 50.82 読者のキャパはオーバーだドン… 653 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 41 43.69 もう心がギリギリだドン! 654 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 42 30.33 赤井は消えてくれないカッ 655 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 43 36.59 キールとバーボンを使って もう一回遊べるドン! 656 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 44 01.81 悲劇の達人の音はヒュとゴッでええの? 660 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 46 11.44 656 ヒュ ゴッ ヒュヒュヒュ ゴゴゴッ ヒュゴッ 663 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 46 53.83 660 大草原 665 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 48 06.32 660 656の振りからこうなるのは分かってたはずなのに吹いてしまった 661 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 46 16.67 (読者は)フルボッコだドン! 657 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 44 48.70 いやどう言う状況 酷すぎてアンチが壊れてきた……? 658 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 45 44.92 現実逃避かな 659 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 45 54.37 太鼓でも叩かなくちゃやってらんないからさ… 662 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 46 35.15 赤井によって壊された名探偵コナンを嘆くアンチ達の心の叫び… まさしく悲劇の達人 664 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 21 47 08.46 流れで草 赤井アンチスレの特徴に ・たまに太鼓の達人になる も付け加えとこう 680 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 22 22 28.88 アンチ堕ちしそうなファン「赤井叩いてるスレだと思って覗いたら太鼓叩いてる…」 681 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 22 23 59.64 太鼓叩くし歌うぞ 682 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 22 25 28.54 俳句も詠む 683 マロン名無しさん 2020/01/31(金) 22 25 48.24 明るく楽しいスレだぞ
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ゲームニュートン大山店 店長松田 https //twitter.com/newton_ooyama https //twitter.com/matsuda4951 https //www.youtube.com/@game-newton9875/featured https //ch.nicovideo.jp/game-newton https //www.twitch.tv/gamenewton twitch.tv/newton_ooyama https //fgamers.saikyou.biz/?%E6%9D%BE%E7%94%B0 https //www.4gamer.net/games/999/G999905/20190424030/ https //dengekionline.com/articles/43379/ https //www.4gamer.net/games/999/G999905/20231117002/ https //www.youtube.com/watch?v=PBGlMC4Iczo https //www.youtube.com/watch?v=3l9r0ZBbW5s https //www.youtube.com/watch?v=2Ik63Zu09uM 中野TRF https //dic.nicovideo.jp/a/%E4%B8%AD%E9%87%8Etrf 高田馬場ミカド 店員じょにお https //ch.nicovideo.jp/babamikado?ref=pc_watch_description https //www.nicovideo.jp/watch/sm27183120 (なげちゃま)https //com.nicovideo.jp/community/co1166961?ref=pc_watch_description https //dic.nicovideo.jp/a/%E9%AB%98%E7%94%B0%E9%A6%AC%E5%A0%B4%E3%83%9F%E3%82%AB%E3%83%89 じょにお GUILTY GEAR Xrd -SIGN-の新規、初級者向けの解説動画まとめ https //www.nicovideo.jp/user/40762755/mylist/50579796?ref=pc_userpage_mylist https //twitter.com/joniosan27?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor https //www.youtube.com/channel/UCDmFkuRZSbxyvqdK-cjMSog https //www.twitch.tv/joniosan https //dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%98%E3%82%87%E3%81%AB%E3%81%8A https //com.nicovideo.jp/community/co1154974?ref=pc_watch_description 高田馬場ゲーセン・ミカドHP ⇒ http //mi-ka-do.net/baba/ ミカドGGXXACランバトブログ ⇒ http //mikadoggxx.blog.fc2.com/ じょにお杯公式HP ⇒ http //game2d.web.fc2.com/ggxx/ じょにお杯公式ブログ ⇒ http //blog.livedoor.jp/jonio_ggxx/ ライブ配信 ⇒ http //justin.tv/joniosan じょにおのtwitter ⇒ http //twitter.com/jonio_mikado あだむのtwitter ⇒ http //twitter.com/adam_blade1122 GGXXAC+Rマイリスト ⇒ mylist/33951612 BBCPマイリスト ⇒ mylist/35672345 GGXXAC 世界最強決定戦マイリスト ⇒ mylist/31945069 第1回じょにお杯マイリスト ⇒ mylist/18583280 第2回じょにお杯マイリスト ⇒ mylist/22073197 火曜、木曜通常のGGXX大会 ⇒ mylist/18583219 その他ミカド関連の動画 ⇒ mylist/28854375 (J(じょにお)の試合を見てラインを超えてディスるハイニキ ① https //www.nicovideo.jp/watch/sm33642704) 遊スペース マジカル https //www.youtube.com/@user-fi7oy6vu3y twitter.com/yu_magical alps.ne.jp/publics/index/163
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BBCPにおけるキャラランク 鉄板ココノエ ジン タオカカ ハザマ ハクメン ヴァルケンハイン ライチ 人によって評価が分かれるキャララグナ レイチェル テイガー μ-12 レリウス アズラエル カルル 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラマコト アマネ バレット イザヨイ ここで紹介していないキャラは? コメント BBCPにおけるキャラランク 多くのプレイヤーから強いとされているキャラクターをまとめます。 全キャラ紹介ではありません。 鉄板 ここでは様々なプレイヤーから「強キャラ」と評される「強キャラの鉄板」とも言えるキャラ達を紹介します。 ココノエ 攻防両面の性能が極めて優秀でシンプルに強い、家庭用出身キャラ。攻撃面:ダッシュが素早く、機動力が高い。判定の強さとF面の優秀さを兼ねた牽制技、密度の濃い下段に裏付けられた抜けにくい固め、昇り中段やワープめくりなどによる崩し。 高性能な設置型飛び道具と相手の行動を阻害しやすいドライブによるゲームメイク力、豊富かつ同技補正による制限も少ないコンボパーツに裏付けられたコンボの展開力、果ては回避困難なガー不起き攻めなど、攻撃面に関しては完璧の一言に尽きる。 防御面:判定が強く、発生が早めなのに単発確認してコンボにもいきやすい6AやJA、隙が小さいワープ、発生保証のある超火球、無敵時間の長いバクステ、全体的な喰らい判定の小ささ。 何より、高性能な設置型飛び道具と強力な牽制技に裏付けられた鉄壁の立ち回りと、死角がない。 上記の長所に対して、弱点と呼べるほどの短所がほとんどない状態のため、1強といっても差し支えないほどの最強キャラである。 強いて言うなら体力が若干少ないことが唯一の短所だが、それも「10500」と平均よりやや低い程度である。過去作でも「CSマコト」「CSヴァルケンハイン」などの前例があり、「DLCキャラ」は「DLCキャラだから強い」と言われがちだが、今回のココノエは明らかに調整不足としか言えないレベル(とはいえ、他タイトルの凶キャラに比べればマシな方である)。 あまりにも強すぎるスペックにより、対戦を拒否されやすい点が最大の弱点とも言える。 ジン 通常技・必殺技ともに性能が良く、様々なキャラ相手に立ち回りで優位に立てる。リーチの長い牽制技、固め直しに使える技を豊富に持ち、中距離における制圧能力が高い。 高性能なゲージ25%消費必殺技により、様々な場面からコンボに繋いで安定したダメージを取れる。凍結を駆使したコンボからの補正切りを狙いやすく、様々な場面から図々しくリターンを追加することも可能。 オーバードライブの発動時間が長めなので、ODコンを決めやすい。 高めの体力、ノーゲージ無敵技&ゲージ使用で当て身技使用可能と、防御面でも不足がない。全体から見ても、非常に安定した性能を誇る。 タオカカ スピーディかつ自由度の高いムーブによる、優れた立ち回りと攻め能力が強烈。その押し付けの強さはほとんどのキャラに通用する。 全体的なコンボ火力が高く、特に判定の強い6Cから狙える超火力コンボが魅力。 今作になって追加された新技「ネコ魂アンコール!」「ゆにぞんにゃいぶ!」によってコンボ後の攻め継続力が格段に強化。これまでの弱点だった「コンボの〆後の状況が悪い」という点もほぼ解消される形となった。 体力が少ない上に無敵技にも乏しいため、一旦捕まるとあっさり負ける事も多いのはこれまで通り。 ハザマ 牽制技でありヒット時にそのままコンボにもいけるウロボロスを駆使した、中~遠距離での空間支配力が非常に高い。 JCループにより、始動を選ばすに火力、ゲージ回収、運搬を兼ねたコンボを決められる。平均火力の高さは全キャラ中でも1、2を争う。相打ちでも追撃可能な蛇翼崩天刃を駆使した高火力コンボは相変わらず。状況次第では、ODを駆使することで大幅体力吸収を兼ねた大ダメージコンボも決められる。 今作になって追加された新技「蛇滑」や「大蛇武錬葬」により、蛇刹からの揺さぶりの択が増えた。 ウロボロスストックなし時の機動力の低さ、ウロボロスが噛み付かない距離での横押しの弱さなどが難点。 ハクメン ゲージが溜まってからの斬鉄や椿祈を駆使した、コンボの圧倒的な火力が最大の持ち味。弾無敵のある鬼蹴を組み込んだコンボでバースト対策しやすいのも地味に強み。 ゲージさえあれば牽制ヒット確認後から当身成功時まで、様々な場面から大ダメージを奪えるのも大きな魅力。特にオーバードライブを組み込んだコンボが非常に強力。一発決めただけでそのラウンドが決まりかねない破壊力を秘める。実際、「空投げ OD」からの追撃はバースト封印効果に加え、今作屈指の高火力コンボを叩き込める。「一瞬で体力差をひっくり返して勝てる、圧倒的な逆転要素」が最大の強み。 オーバードライブ自体が「ゲージが大幅に増加する」という発動するだけでもメリットがある性能を持ち、OD発動を駆使した割り込み・対空スカし・確認攻めなどを気軽に狙いに行ける。 当身を始めとした逆択により、相手の攻めにプレッシャーを与えやすい。また元から体力が多いので、粘り強く戦えるのもポイント。 今作になって追加された新技「顎刀」(アギト)が対空潰しの択として非常に優秀。この技のプレッシャーで強引に飛びを通しやすくなり、これまでの「近づくまでが厳しい」という弱点をある程度払拭することが可能となった。 ただし、それでもμなどのSTGキャラには苦しめられることが多い。 ヴァルケンハイン 狼状態における非常に見切りづらい崩し、他の追随を許さない圧倒的な機動力が最大の持ち味。足の遅いキャラにとっては、狼状態でひたすらヒット アウェイを徹底されるだけでも厄介なものと化す。 火力面がやや物足りないため、相手を倒し切るには手数がいる。しかし、コンボで相手を運びやすく、また火力が非常に伸びる画面端限定コンボを決める機会を増やすことで十分カバーできる。 逃げに関しては強いが、割り込み性能は低め。狼ゲージを使い切った直後など、逃げようにも逃げれない状況になると厳しいのが唯一の弱点と言える。 ライチ JDで棒を投擲して棒との連携で立ち回る戦術が非常に強力。棒をガードさせながら、豊富な中下段で揺さぶりをかけるスタイルが持ち味。棒飛ばしによる空間支配力はハザマと並び非常に高い。空中でCHすると追撃も可能。 置きや隙間の大きな連携に対する割り込みに使えてリターンも高い一通、1F目から無敵のある燕返しなど、棒所持時の防御面が優秀。新技の4Bで棒非所持時の対空性能が向上したのも嬉しい強化点。 素手でのラッシュ力も高く、単純に連係が途切れにくい。崩しに使える技も豊富。 ODが非常に高性能。使いこなせば、リバサODで相手の起き攻めを完全に拒否することが可能。ODを駆使した攻めやコンボも強力。 コマンドの忙しさや状況把握からのしっかりとした対応等、使い手にかかる負担は大きいものの、弱点らしい弱点がなく非常に安定した性能を持つ。まさに万能型と呼ぶに相応しいキャラクター。 人によって評価が分かれるキャラ ここでは「確かなポテンシャルを感じさせるものの、目に見える弱点によって評価が分かれるキャラ」を紹介していきます。 ラグナ リーチの長い5Bと5Cによる最強クラスの地上戦、DSによる飛び道具牽制、6Aによる対空、判定の強いJCによる飛び込み、CIDによる割り込みなど、まんべんなく高水準な技が揃う。 全般的なコンボの運搬性能や〆後の状況が良く、高ダメージな画面端限定コンボも決めやすい。高火力を出せる状況や始動がはっきりしているので、いかにしてそれに持ち込めるかがこのキャラを使う上での勝率の分かれ目となる。 CPでドライブの体力吸収が強化され、実質「これまでの弱点であった低体力が払拭された」と言っても過言ではない。特にオーバードライブ発動から、強化された必殺技を組み込んだコンボの体力吸収量は凄まじい。こちらの体力ドットで相手の体力十分といった状況からでも、ODコン一発で体力状況が逆転というケースも珍しくない。 代わりに6B後の連係やGH追加の判定など、崩し面は弱体化。一気に攻め倒すような戦い方はやや難しくなった。 良くも悪くもスタンダードな性能。基本性能は申し分ないが、いわゆるネタや初見殺しに欠ける。安定して勝つには、相応の地力と判断力が求められるキャラ。 レイチェル 風を駆使した高速中段を絡めた二択、飛び道具を盾にした一方的な固めなど攻撃面では凄まじく強いものを持っている。 風による高機動を活かした、ヒットアンドアウェーの戦術が様々なキャラに通用する。 飛び道具や設置技を持ち、STGもそれなりにこなせる。うまく設置物を駆使すれば、距離を取ったまま逃げづらい連携を展開できる。 とにかく近づかれるとしんどい点が課題。無敵技などの切り返しに乏しく、逃げる際にも風頼りになりやすい。安定を求めると攻めにも風を乱用できない。 理論値の高さを囁かれてはいるが、入力・確認などを始めとしたキャラの難易度が非常に高く、プレイヤーに要求する操作量、判断量の負担が凄まじい。 テイガー エアドラ、グレンパニッシュ、対空スパークといった新技の追加により、これまで攻撃で足りなかった弱点をフォローしやすくなった。グレンパニッシュにより、エリアルからダウンを奪えるようになった。これにより、事故やワンチャンスから容易に攻めを継続できるようになったのは非常に大きい。 コマンド投げを駆使したガード崩し、割り込み性能が高い。劣勢でもコマ投げ一発から逆転できる場面も多い。 全キャラ中最大の体力量を持つが、喰らい判定が大きすぎるため、限定コンボをやたらと喰らう弱点はこれまで通り。 足が遅く、なんだかんだでSTGキャラや高機動型キャラに苦しめられるのも変わらない。 μ-12 設置型飛び道具であるビットの回転が良く、優れたSTG性能を持つ。が、STGだけでは殺しきれるだけの火力が出せないので、飛び道具を盾にして「一方的に有利な状況下のまま接近戦に持ち込む」のが基本戦法となる。 優秀な飛び道具を持ちながら、高い機動力やノーゲージ無敵技を備えるのは大きな魅力。相手に触られることなく立ち回り続けられる。 崩しやコンボ火力も侮れないものを持ち、状況次第では近距離系キャラにも肩を並べる高火力を発揮する。 ビットの設置がしやすいか否かによって、キャラ相性がはっきりと分かれる。足の遅いキャラには滅法強い反面、自分以上に優れたSTG性能・設置技を持つキャラ、機動力が高いキャラには相性が悪い。 レリウス 性能の向上した各種技や新技「ギラ・ルギア」によって、立ち回り性能が強化された。 人形との連係による密度の高い固め 崩し、jcやレド・リーを駆使したリバサ バースト封じなど、圧倒的な攻め能力を持つ。 本体だけでそこそこのコンボはできるものの、人形不在時の全般的な弱さは相変わらず。 「セットプレイに持ち込めば圧倒的勝利。捕まった時は一気に押し込まれて負ける」など、良くも悪くもピーキーな性能となっている。 そのキャラ性質上、強キャラかつ使用者の多いハクメンと致命的に相性が悪い。このため、なかなか評価が伸びきらない。 アズラエル 判定の強い通常技や豊富な突進技などの高性能な必殺技、裏回りできるステップや中下段を絡めた崩しによる攻めのプレッシャーが魅力。 特に弱点を付加した状態でのコンボ火力はかなり高い。始動技によるが、ノーゲージでも3000~4000は軽く持っていき、ゲージを使えば5~6000以上を叩き出せる。 ノーゲージ無敵技であり飛び道具を無効化する性質を持つグロウラーフィールドに加え、無敵時間を持ちつつ裏周りにも使えるステップ・バクステが魅力。鈍重ながらも相手の崩し手を避けやすく、比較的容易に相手の攻めから脱出できる。 足が遅く、逃げる相手を捉えづらいのが最大の課題。 全体的に技発生がやや遅めで、発生の早い技もリーチが短い。防御行動が豊富ではあるが、その分安定行動は少ない。ラグナとはまた違うタイプの「攻めに特化したキャラクター」である。 カルル カルルと姉を使った強力な攻め連携が持ち味。とにかく崩し性能が高く、一旦捕まると逃げられない強烈な崩しループにはまる。 新技「テネレッツァ」も相手を捕らえるのに使いやすく、ヴォランテの性能向上の恩恵も大きい。 これまで同様だが、姉さえ近くに居ればコンボ火力も非常に高い。 体力が低く、一度カルル本体が捕まってしまうとそのまま押し切られやすい。他にも姉と本体の同時操作が求められるため、操作難易度は全キャラでもトップクラス。本体のみでは固めへの反撃もままならず、立ち回り全般における姉依存度が非常に高いのが欠点。他にも攻撃範囲があまり広くなく、逃げ性能が高いキャラは苦手。 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ ここでは、現状、他のキャラと比べて「弱い」とされているキャラ達を紹介していきます。 マコト 近接時における見切りづらい崩し、豊富な突進技での揺さぶり、切れ目の少ない固めは魅力。画面端に追い詰めてからのコメットキャノンを重ねて一方的に択をかけられる起き攻めも強い。 とにかくリーチの長い牽制技に乏しく、身体一つで攻めこまねばならないので立ち回りが貧弱。良くも悪くも素早いダッシュで踏み込むことがすべての鍵となるキャラであり、使い手に相手の牽制技を掻い潜るスキルがなければ本来の強みが発揮されない。 意外なほどコンボの火力が伸びない。なおかつ、目押しが重要な高難易度なコンボも多い。 コロナアッパーやパリングなど一見切り返し手段を豊富に持つように見えるが、どれもが大きな欠陥のある性能であるため対策済の相手にはしっかりガードを固めなければならない。 アマネ 機動力は豊富だが、小回りの利く技が少ない。C系統は近距離にいる相手には当たらないため、相手との距離に応じて的確に技を使い分けていく負担が特に大きい。 スパイラルゲージが溜まってからの削り性能は超強力だが、そのゲージを溜めるまでに手間がかかる。加えて、オーバーヒートを起こさないことを意識するとドリル系統の技は乱用できない。 空中での軌道変更手段は豊富だが、中段となる技がJAしかないため空中からプレッシャーをかけづらい。 低体力かつ切り返しに乏しいのもネック。ゲージを使わなければ相手の固めから逃げづらい。 ガードの上から下手なコンボ以上のダメージを奪える削り性能の高さは唯一無二。固め耐性のないキャラにとっては驚異そのものなので、化ける可能性はある? バレット レベル2までヒートアップしてからの爆発力は本物。ODを発動し、H2を維持させてからの攻めは全キャラ中でもトップクラス。 反面、その状況を作るまでの立ち回りと攻めのハードルが高いキャラ。ヒートアップしてない時の性能は貧弱そのもの。特に機動力は非常に低く、もともと遠距離にいるキャラに対して有効な技もあまり持たないことから、高い機動力とSTG性能を備えたキャラとは致命的に相性が悪い。 H2まで上げた状態で良い始動を引っ掛けることさえできれば、4000~5000程度の火力は容易く出せる。良くも悪くも、我慢からのワンチャン超火力に賭ける荒らしキャラである。 イザヨイ GAモード時におけるホバーダッシュを駆使した中下段の二択は見切りづらい。が、その二択からダメージを奪うためには低スペックな通常モードでゲージを貯めていかねばならない。飛び道具や単発牽制を駆使した地道な立ち回りになるため、牽制や飛び道具が強いキャラにはリターン負けしやすい。 相手の横押しを止められる牽制技、対空に使える技、割り込みに使える技のいずれにも欠け、防御面が非常に弱い。 問答無用で相手の背後を取れるDミラージュを筆頭にゲージ消費技はいずれも高性能。だが、ゲージが貯まる前にやられてしまうことも多い。 繰り返しますが、これらの評価は今後の研究次第でいくらでも覆る可能性があります ここで紹介していないキャラは? 中堅で、わりとダンゴ状態。 コメント いつもこういうキャラランクで特に議論されないけどプラチナって弱くね どこどこが弱いというよりも強いところがなさすぎてそれこそ「手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ」な気がする -- (名無しさん) 2014-08-09 00 35 14 プラチナはアイテムの管理能力も 大切だしな。 アイテムによってコンボも立ち回りも 変わるあたり初心者には勧めにくいと 思う。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 52 23 そろそろユウキ=テルミを強キャラにきてもいいんじゃねぇかぁ? -- (六英雄のtさん) 2015-02-15 15 59 31 テルミが強キャラとかねぇよ、ラグナもそんな強化されてねぇよ、ただハザマに関してはラグナより下だと思う、 毎回コンボが強いとか言われてるけどアレ範囲も狭いしハザマの特性上ずれやすいからな、その上猶予がクッソ短いから見極めに関してはどのキャラより難しいぞ -- (名無しさん) 2015-03-15 00 35 34 コンボが難しいから弱いってどういうことなの -- (名無しさん) 2015-03-23 13 04 54 ハザマで難しいとか言ってたら テクキャラの基礎コンすら出来ないぞ -- (名無しさん) 2015-03-23 17 48 58 ノエル使いやすいけどナー… -- (名無しさん) 2015-03-25 19 59 07 アラクネって昔強キャラだったけど今は違うの? -- (名無しさん) 2015-03-26 01 41 55 HAZAMAのヒレントツループは、今作でもできるの?。 -- (名無しさん) 2015-03-26 03 37 04 蛇滑てどんな感じの技? -- (名無しさん) 2015-03-26 03 41 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※画面表示の都合上、作品タイトルが正確でない場合があります。正式なタイトルはリンク先でご確認ください。 ※読み方間違いなどがあればコメントで指摘お願いします。 + 一覧 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 作品タイトル 読み方 作者 備考 アイドル声優☆上村とまり17歳 アイドルセイユウカミムラトマリジュウナナサイ ぷらぱ アキタランド・ゴシック アキタランドゴシック 器械 アクアリウム アクアリウム 博 あじさい*プラネット アジサイプラネット 知梨 明日はアイドルれいかちゃん アシタハアイドルレイカチャン 花咲まにお あまだれ! アマダレ コダマナオコ あまゆる。 アマユル マウンテンプクイチ あやしびと アヤシビト GAGAGA アリノス☆ワンダーランド アリノスワンダーランド 枕辺しょーま 委員長のノゾミ イインチョウノノゾミ 戸田大貴 イキモノシステム イキモノシステム ユイザキカズヤ 異国少女とすみれの花束 イコクショウジョトスミレノハナタバ みずせ希跡 五日性滅亡シンドローム イツカセイメツボウシンドローム ヤス いのち短し善せよ乙女 イノチミジカシヨイセヨオトメ 土管 インプロ! インプロ 真田一輝 ヴぁるばいと! ヴァルバイト あまー ウィーンで歌ってみて ウィーンデウタッテミテ フクハラマサヤ ウォーターガールズ ウォーターガールズ なぐも。 うさかめコンボ! ウサカメコンボ 娘太丸 うにうにうにうに ウニウニウニウニ 青田めい 海色マーチ ウミイロマーチ ミナミト 裏庭には…! ウラニハニハ 氷坂透(原作)水鏡ひより(作画) エクソシストと首輪の悪魔 エクソシストトクビワノアクマ 池内たぬま エデンの東戸塚 エデンノヒガシトツカ 袴田めら えるくえすと! エルクエスト むらさき* エンとゆかり エントユカリ しろううらやま 大江山流護身術道場 オオエヤマリュウゴシンジュツドウジョウ KAKERU 推しごとびより オシゴトビヨリ はづき 御伽楼館 オトギロウカン 天乃咲哉 音無さんは破壊神! オトナシサンハハカイシン ちゅー太 おとめサキュバス オトメサキュバス ぬっく おにまん オニマン みやびあきの お願い神サマ! オネガイカミサマ 守姫武士 おねロリキャバクラ オネロリキャバクラ 春日沙生 オンリーロンリーヴァンパイア オンリーロンリーヴァンパイア 七路ゆうき カ行 作品タイトル 読み方 作者 備考 怪獣の飼育委員 カイジュウノシイクイイン 島崎無印 かぐらまいまい! カグラマイマイ あひる 描けない私のびだいじゅけん! カケナイワタシノビダイジュケン さわらの五庵 カスタムメイド! カスタムメイド たちつてつこ かためで! カタメデ shige 合体アイドル!スノウちゃん ガッタイアイドルスノウチャン ぷらぱ かなめけ カナメケ 原案:Magica Quartet漫画:みさちゅう/Nash 彼女がお兄ちゃんになったらしたい10のこと カノジョガオニイチャンニナッタラシタイジュウノコト アカコッコ 神様生徒会部! カミサマセイトカイブ 未影 神様とクインテット カミサマトクインテット おしおしお 神さまばかり恋をする カミサマバカリコイヲスル 一花ハナ からハニ カラハニ 現津みかみ カラフル・マキアート!―魔法少女は戦わない。― カラフルマキアート 飴色みそ カレーの王女さま カレーノオウジョサマ 仏さんじょ キスメグルセカイ キスメグルセカイ ジェームスほたて 桔香ちゃんは悪役令嬢になりたい! キッカチャンハアクヤクレイジョウニナリタイ 相馬康平(原作)日下氏(作画) キャンディ キャンディ 鈴木有布子 球場の令嬢 キュウジョウノレイジョウ まりりん 境界線上のリンボ キョウカイセンジョウノリンボ 鳥取砂丘 今日の授業は恋愛です! キョウノジュギョウハレンアイデス つみきつき きらりブックス迷走中! キラリブクッスメイソウチュウ はまじあき ぎんしお少々 ギンシオショウショウ 若鶏にこみ くじらジュブナイル クジラジュブナイル 群青ピズ Good Game グッドゲーム 友吉 くろがねカチューシャ クロガネカチューシャ 吉谷やしよ 軍師姫 グンシヒメ 吉野貝 月曜日の空飛ぶオレンジ。 ゲツヨウビノソラトブオレンジ あfろ コスプレの神! コスプレノカミ 方密 こずみっしょん! コズミッション 榛名まお ゴスロリJK無人島漂流記 ゴスロリジェーケームジントウヒョウリュウキ 青田めい こちら☆世界征服同好会!!! コチラセカイセイフクドウコウカイ 上原甲斐 こどもすまいる! コドモスマイル 娘太丸 こなみっくす! コナミックス 石津カユ サ行 作品タイトル 読み方 作者 備考 さかさまロリポップ サカサマロリポップ 春日沙生 魚の見る夢 サカナノミルユメ 小川麻衣子 さくらティーブレイク! サクラティーブレイク 都桜和 さくらりちぇっと サクラリチェット 月見里中 サクランボッチ サクランボッチ 悠理なゆた ササエルの中には誰もいない ササエルノナカニハダレモイナイ こめつぶ サジちゃんの病み日記 サジチャンノヤミニッキ アサギユメ 佐藤さんはPJK サトウサンハピージェーケー わらびもちきなこ ▲コンプレックス サンカクコンプレックス 鴨鳴アヒル サンタクロース・オフ! サンタクロースオフ 阿部かなり JKすぷらっしゅ! ジェーケースプラッシュ 春雨 しずねちゃんは今日も眠れない シズネチャンハキョウモネムレナイ 逸見 下を向いて歩こう シタヲムイテアルコウ 湖西晶 執事少女とお嬢様 シツジショウジョトオジョウサマ 真田一輝 疾風ういんどみる! シップウウインドミル 晴野しゅー 死神ドットコム シニガミドットコム 優しい内臓 しましまライオン シマシマライオン はなこ しゅばりえーる シュバリエール だいせ 少女公団アパートメント ショウジョコウダンアパートメント ms 少女サテライト ショウジョサテライト はみ しょーがくせいのあたまのなか ショーガクセイノアタマノナカ 石見翔子 女子大生生活様式 ジョシダイセイセイカツヨウシキ オゲ JOB JOY ジョブアンドジョイ 井上かーく シロクマと不明局 シロクマトフメイキョク あfろ スイーツどんぶり スイーツドンブリ FBC Sweet Home スイートホーム やまぶき綾 すいまさんといっしょ スイマサントイッショ みじんこうか スクール・アーキテクト スクールアーキテクト 器械 すくりぞ! スクリゾ らぐほのえりか スズナリ! スズナリ 石見翔子 正義ノ花道 セイギノハナミチ ウロ 青春過剰Sisters セイシュンカジョウシスターズ ぼるぴっか せいなるめぐみ セイナルメグミ 荒井チェリー 先パイがお呼びです! センパイガオヨビデス むっしゅ 先輩には頭が上がらない! センパイニハアタマガアガラナイ 榊 前略、百合の園より ゼンリャクユリノソノヨリ 須河篤志 そこテストにでます! ソコニテストニデマス 長月みそか そして僕らは家族になる ソシテボクラハカゾクニナル 荒木風羽 そよ風テイクオフ ソヨカゼテイクオフ うみのとも ーそらー ソラ 白雪しおん そらコミュニケーション ソラコミュニケーション 淡海音々葉 空の下屋根の中 ソラノシタヤネノナカ 双見酔 ソラミちゃんの唄 ソラミチャンノウタ ノッツ それでは、ステキなセッションを。 ソレデハステキナセッションヲ 福きつね タ行 作品タイトル 読み方 作者 備考 だいたいこんなンで? ダイタイコンナンデ 永深ゆう 高瀬さんはドル活に夢中です タカセサンハドルカツニムチュウデス 師走ほりお 旅する海とアトリエ タビスルウミトアトリエ 森永ミキ ダブルナイト ダブルナイト 玉岡かがり タベモノガタリ タベモノガタリ 電柱棒 たるとミックス! タルトミックス 神崎りゅう子 担当編集ボツ子さん タントウヘンシュウボツコサン ひみつ チェルシー チェルシー シバユウスケ 超級龍虎娘 チョウキュウリュウコムスメ 加藤夕清 ちょこパフェ チョコパフェ いずみ 九十九のあまのじゃく ツクモノアマノジャク コバヤシテツヤ TCGirls ティーシーガールズ もみのさと TEI OHー! テイオー 庄司二号 Dead or LIVE! デッドオアライブ 結城えいし 天秤は花と遊ぶ テンビンハハナトアソブ 卯花つかさ トールさんの通り道 トールサンノトオリミチ 猫月 となりの魔法少女 トナリノマホウショウジョ 七葉なば トモダチヅクリ トモダチヅクリ GAGAGA トモダチログイン トモダチログイン 井藤ななみ トラにツバサ トラニツバサ モロやん トリガーハッピーウィッチ! トリガーハッピーウィッチ 流圭(原作)ほた。(作画) ナ行 作品タイトル 読み方 作者 備考 なきむしステップ ナキムシステップ カザマアヤミ 謎のリリリス ナゾノリリリス TYONE ≒-ニア・イコール- ニアイコール むらたたいち ニチアサ以外はやってます! ニチアサイガイハヤッテマス 猫にゃん ネガ→ポジ ネガポジ 森名尚 ネクラの閃与師 ネクラノインスピレーター 橘あゆん ネコじまにゃんだフル ネコジマニャンダフル 御北きぬ ねこにゆーり ネコニユーリ kodomo兎 ねこみみぴんぐす ネコミミピングス まりも のけもの少女同盟 ノケモノショウジョドウメイ 榛名まお のむラリアット! ノムラリアット こんぱる ふじしまペポ ハ行 作品タイトル 読み方 作者 備考 ハートオブtheガール ハートオブザガール 奥たまむし ばーどすとらいく! バードストライク もず ハームフル・ビューティフル ハームフルビューティフル 高崎ゆうき 廃校ドールズ ハイコウドールズ 君と子音 箱庭ひなたぼっこ ハコニワヒナタボッコ ちろり 蜂も刺さずばうたれまい ハチモササズバウタレマイ るりえ 初春が咲く ハツハルガサク 柴崎しょうじ ハナイロ ハナイロ アカコッコ 花と星 ハナトホシ 鈴菌カリオ 花降り宿のやどかり乙女 ハナフリヤドノヤドカリオトメ 大堀ユタカ はなまるスキップ ハナマルスキップ みくるん ハナレビの楽園 ハナレビノラクエン 水本正 ぱぺっとコール! パペットコール へちま バミれ、みどりちゃん! バミレミドリチャン 八色 はやしたてまつり♪ ハヤシタテマツリ 高坂曇天 ハルソラ行進曲 ハルソラマーチ そと ハルメタルドールズ ハルメタルドールズ カコベン P.S.リスタート ピーエスリスタート 桑島黎音 ビジュアル探偵明智クン!! ビジュアルタンテイアケチクン 阿部川キネコ ひとより×× ヒトヨリチョメチョメ 永深ゆう ひみつのレシピ ヒミツノレシピ 森永みるく ヒメとトノ ヒメトトノ 蛇足せんたろう 表色89X系 ~GIRLS COLOR CHART~ ヒョウショクハチキュウエックスケイ 柴田燕ウ ひよぴよえにっき。 ヒヨピヨエニッキ 琴久花央 広がる地図とホウキ星 ヒロガルチズトホウキボシ 描く調子 フィギュ☆モ フィギュモ 中平凱 Vドルあーかいぶ! ブイドルアーカイブ 小森くづゆ Felice フェリーチェ 門瀬粗 ふじょ子とユリ子 フジョコトユリコ モル 双角カンケイ。 フタカクカンケイ タチ ふたりの恋愛書架 フタリノレンアイショカ ヤマザキコレ ぷらいまりィずむ! プライマリィズム パルプピロシ ブラックラック ブラックラック 玖乃緑 Free! フリー GAN ブレイキンガールズ! ブレイキンガールズ きりきり舞 プレフレ プレフレ ちび丸 フレラジ☆ フレラジ 種田優太 ふわふわ科学 フワフワカガク 田仲康二 ベツキス ベツキス 百合原明 へんてこバスと飴玉くるり ヘンテコバストアメダマクルリ 笛 ペンにまします神サマの ペンニマシマスカミサマノ 佐古新佑 放課後すとりっぷ ホウカゴストリップ 若鶏にこみ 放課後せんせーしょん! ホウカゴセンセーション 庄名泉石 放課後のアルケミスト ホウカゴノアルケミスト プレジ和尚 ほおばれ!草食女子 ホオバレソウショクジョシ あらたまい ホームメイドヒーローズ ホームメイドヒーローズ 鈴城芹 HR~ほーむ・るーむ~ ホームルーム 長月みそか ぽすから ポスカラ 中村哲也 ぼっちな僕らの恋愛事情 ボッチナボクラノレンアイジジョウ 志摩時緒 ほむらリベンジ! ホムラリベンジ 原案:Magica Quartet漫画:枡狐/蛙空 ホレンテ島の魔法使い ホレンテトウノマホウツカイ 谷津 ぽんこつヒーローアイリーン ポンコツヒーローアイリーン ぼや野 PONG PONG PONG! ポンポンポン リサリサ マ行 作品タイトル 読み方 作者 備考 魔王城ツアーへようこそ! マオウジョウツアーヘヨウコソ 春雨 魔王の娘からは逃れられない マオウノコカラハノガレラレナイ うら 魔カリキュラム! マカリキュラム chiimo マグロちゃんは食べられたい! マグロチャンハタベラレタイ はも ましゅまろ×タイフーンッ マシュマロタイフーンッ 源五郎 また教室で マタキョウシツデ 吉北ぽぷり 魔法少女まどか☆マギカ ほむらリベンジ! マホウショウジョマドカマギカホムラリベンジ 原案:Magica Quartet漫画:枡狐/蛙空 魔法図書館クレーネ マホウトショカンクレーネ La-na マリッジ・バトル! マリッジバトル ミズタマ まんが家cherry! マンガカチェリー さふぁ太 見滝原☆アンチマテリアルズ ミタキハラアンチマテリアルズ 原案:Magica Quartet漫画:みゃま ミソニノミコト ミソニノミコト PAPA 水瀬まりんの航海日誌 ミナセマリンノログブック フクハラマサヤ みゃーこせんせぇ ミャーコセンセェ 阿部かなり みゅ~こん! ミューコン 永山ゆうのん みらいちゃんねる ミライチャンネル MIGCHIP みわくの魔かぞく ミワクノマカゾク ごぼう 銘高祭! メイコウサイ TOBI メイデンス・オーダー メイデンスオーダー すたひろ メイドさんはハジメテの友達 メイドサンハハジメテノトモダチ 相馬一 メールブルーの旅人 メールブルーノエトランゼ こだまり meth・e・meth メスメス 鶴淵けんじ メロ3! メロメロメロ 野々原ちき もこもこBOX モコモコボックス ☆画野朗 ももいろジャンキー モモイロジャンキー おにぎり ヤ行 作品タイトル 読み方 作者 備考 やさしい新説死霊術 ヤサシイシンセツシリョウジュツ 鴻巣覚 病めるときも 健やかなるときも ヤメルトキノスコヤカナルトキモ 崎由けぇき ゆかひめ! ユカヒメ ほっぺげ ゆずりはコーポレーション ユズリハコーポレーション しんと 夢見るプリマ・ガール! ユメミルプリマガール 昆布わかめ 夢見るルネサンス ユメミルルネサンス 海老川ケイ ゆらめきラグーン ユラメギラグーン 花宮みぃ 妖こそ怪異戸籍課へ ヨウコソカイイコセキカヘ 笠間裕之(原作)柴朗(作画) ようこそ。若葉荘へ ヨウコソワカバソウヘ 阿倍野ちゃこ ヨツコト ヨツコト 双見酔(原作)中曽ねこ(作画) 45分間の魔法使い ヨンジュウゴフンカンノマホウツカイ 藤代百 ラ行 作品タイトル 読み方 作者 備考 ラストピア ラストピア そと ラッキーストライク! ラッキーストライク みそおでん ランキンガール ランキンガール オカモト Lisa Step! リサステップ 奄美あまゆ リトル・リトル・アリス リトルリトルアリス 神無月羽兎 リメインズ・JC リメインズジェーシー クマノイ リリカお嬢様に振り回される! リリカオジョウサマニフリマワサレル メイス ルイは友を呼ぶ ルイハトモヲヨブ 井藤ななみ √中学生 ルートチュウガクセイ さくやついたち 0からはじめましょう レイカラハジメマショウ ととねみぎ Rainbow☆Starbow レインボースターボー BeLL レンタルきゅーと レンタルキュート 白雪しおん 六条さんのアトリビュート ロクジョウサンノアトリビュート セトユーキ ROM-レス。 ロムレス 白雪しおん ワ行 作品タイトル 読み方 作者 備考 私、異世界で奴隷にされちゃいました(以下略) ワタシイセカイデドレイニサレチャイマシタ… スーパーまさら(原作)よしだひでゆき(作画) 私が彼女で彼女が私で ワタシガカノジョデカノジョガワタシデ 橘あゆん 私がヒロインじゃない理由 ワタシガヒロインジャナイリユウ 鴻巣覚 わたしたちは皆おっぱい ワタシタチハミナオッパイ 東風実花 名前 コメント
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お約束 単体基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用vsラグナ専用 vsヴァルケンハイン専用 お約束 通常台詞パターンが2つなのに対し、ハザマはキャラ専用ボイスとは他に、ボス時専用の3つめの台詞パターンを持つ。ラグナ戦、ヴァルケンハイン戦では通常対戦でもパターン3の台詞に切り替わる。 単体 基本動作 ラウンド勝利そのまま死んどけ。 対戦勝利準備体操にはよかったぜー。んじゃ死ねや。 調子に乗ってるとマジ殺すぞ。 てめぇ、マゾか? 所詮は縛られた体か……そのまま死んどけ。(vsハクメン) 敗北マジ、かよ……!? ぐあ、はぁっ……! 時間切れ負けあらら、マジかよ? 放置おいコラ、ビビってんじゃねぇぞ? 攻撃関連 コンボ成功ヒャッハッハ!超イタそー! 大丈夫?ねえ大丈夫?ヒャーッハッハー! 決まったなぁこりゃ!アヒャヒャヒャ! 地上投げつ・か・ま・え・た☆ 空中投げGo to hell! 投げミスおいおい逃げんなよ! 投げ失敗チッ、舐めんな! 防御関連 小攻撃ガードあ? 中攻撃ガードなんだそりゃ? 大攻撃ガード効かねぇよ! ギリギリバリアそんなもんか? つまんねえぞ! バリアガードウゼェっつーの! 来んじゃねえよ! 立ちガード時下段ちっ、うざってぇ! 座りガード時中段くそ、こんなことで! ガー不貫通ぐぁ、防御が……! ガードブレイクな、なんだと!? 地上受け身バーカ! あぶねっ! 空中受け身おっと! おりゃっ! ふんっ! 起き上がり甘ぇんだよ! それで終わりか? 投げ抜け汚ねぇ手で触んな! トロいんだよバーカ! ブレイクバースト調子に乗ってんじゃねぇ! カウンターアサルトウゼェよ死ね! 移動関連 ジャンプよっ! ついて来れるか? バックステップよっと 空前ダッシュ待てやコラァ! 空後ダッシュバーカ! 振り向きバレてんぞ! ダメージ 小ダメージう? おっ…… 中ダメージぐぉっ ぐぁっ! 大ダメージぐはぁっ! ちっ、クソォ……! 特大ダメージうがぁっ! グッ、てめぇ……! 地上きりもみうぅおおおっ!? 空中きりもみうぁぁぁっ! 吹っ飛びぐぉおおっ!? 地上バウンドぬわっ! 壁バウンドぐわっ! よろけがぁ……! 復帰ぐ、うう! ゲオルグクソ吸血鬼がぁ~~ッ! 通常技 A系よっ シャッ! 6Aこっちだ! B系オラァ! どうだ! 6B転けとけ! C系だりゃぁ! うぉぉぉぉ! 必殺技 蛇刃牙死ねや! 蛇刹ヒッヒッヒ…… 烈閃牙馬鹿が! 牙昇脚死ねよオラァ! 残影牙おぉらっ! 飛鎌突切り裂けぇ! 牙砕衝素直になれや…… 蛇咬ウロボロス!ぶっ飛べェ! ドライブ ウロボロス痛ぇだろ! 行くぜぇ! 派生移動ヒャッハー! せぃ! 見えてるかぁ! DD 蛇翼崩天刃死ねや雑魚が……崩天刃! 蛟竜烈華斬遊んでやるから来な……死ね死ね死ね死ね死ねェ――! アストラルヒート 千魂冥烙お仕置きの時間だ……極上の苦しみを味あわせてやるよ!痛ぇか?痛ぇだろぉ!? お仕置きの時間だ……ヒャハハハハハハハハハハッ! ……堕ちろ。 キャラ専用 vsラグナ専用 開幕ラグナ「サヤは何処に居る」ハザマ「うるっせぇぞ、死ね!」 痛みと快楽を教えてやるよ……(スコアタver) コード=S.O.L 碧の魔導書、起動……(スコアタver) 待機どうした子犬ちゃんよぉ! 対戦勝利うぜぇぞ、このシスコン野郎! vsヴァルケンハイン専用 開幕ハザマ「老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」ヴァルケンハイン「汚らわしい口を閉じてもらおう!」 ラウンド勝利あー?つまんねぇの。 対戦勝利寄る年波には勝てねぇな、オッサン。 待機早く来いよ、オッサン。 ガードあぁ?(※ボスハザマとは少しトーンが違う) 無駄だよ! ギリギリガード遅ぇっつの! 投げオッサン……遅ぇよ! 空中投げオッサンはおとなしくしてな! コンボ成功俺様強いだろ? これでも手加減してるんだぜぇ!? 地上その場受身おぉ~怖い怖い~ 地上前転・後転受身甘ぇぞオッサン! 空中その場受身そんなものかよ、オッサン。 よろけオッサンふざけんなよ! 蛟竜烈華斬オッサン、遊んでやるよ!どーよ、癖になるだろぉ!? 爺専用のコンボ時台詞 「俺様強いだろ?」しかわからん… -- (名無しさん) 2011-01-11 19 10 11 空中投げで「オッサンはおとなしくしてな!!」のセリフです -- (名無しさん) 2011-02-15 20 42 56 爺の攻撃ガード時 「無駄だよ!!」って言ってる -- (名無しさん) 2011-08-10 00 49 20 爺開幕時の台詞 「御老体に鞭打ってしゃしゃり出てきましたか」 -- (名無しさん) 2011-08-10 00 53 15 レリウスあたりはどうなのかなー? -- (管理人) 2011-10-11 13 59 13 ライチは? -- (んー) 2012-04-05 19 14 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページを編集 CP子のプロフィール 階級 V×2 KD 64 好きな武器 AK47 / M4A1 好きなマップ The3rd.SupplyBase / OldTown / Provence 嫌いなマップ Submarine / Airport / DragonRoad プレイスタイル Free センシティビティ 4-5 クロスヘアー 1 / ● マンボゥ!の呼び名 kp / 凸 / あぺ 好きな女性のタイプ むっちりいいよね 好きな男性のタイプ むっつりいいよね 一言コメント どうも僕です CP子さんの周辺機器的な物 Mouse SteelSeries Ikari Optical Mousepad SteelSeries QcK Keyboard (´ー`)チラネーヨ Headset SteelSeries 4H 名前 コメント すべてのコメントを見る
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卵一覧とそこからでるペットが載ってます。 +ランダムエッグ コテツ オセジン ラッキー ハント トウタク ナタク マネキネコ マハラジャ ビッキー メケメケ モコモコ シーザー ビースト ケット・シー ナイトメア モーグ アキンド ワイルド ポッポ カンセル バッカス デューク ハーピー シノビー ペテン ゴージャス アルテミス ソルジャー スパルタ ウェポンLv1 ウェポンLv2 エッグマン エッグヒーロー ハーミット グリフォン マスタードラゴン イグローク アッラー リリス サニー アレクサンダー ウィスプ パンプキン ラフレシア ドリアード ファラ イフリート サラマンダー ゴーレム タイタン ノーム ライチョウ ラムウ ライジン スノウ シヴァ ウンディーネ エアリアル シルフィード ジン コアクマ ヘル シェイド ウサコ バニー ルナ ウィッチ カーバンクル フェアリー フェニックス バットン ヴァンパイア サキュバス スライムナイト オメガ マジックスカル ポイズンゾンビ ウィザード オーディン デス マモノノタネアオ マモノノタネシロ マモノノタネアカ ウロボロス リボン ジャックポット ユダ +ハテナエッグ +ドリームエッグ +アビリティエッグ +ウィンドエッグ +ムーンエッグ +ファイアーエッグ +ウォーターエッグ +ツリーエッグ +サンダーエッグ +アースエッグ +ダークエッグ +ライトエッグ +プラチナエッグ +シルバーエッグ +スキルエッグ +プリティエッグ +クールエッグ +スーパーエッグ +レインボーエッグ +レジェンドエッグ +アンデットエッグ +マジックエッグ +ブラッドエッグ +クリスタルエッグ +デビルエッグ +パンドラエッグ +ホットエッグ +ゴールドエッグ +パワーエッグ +プチエッグ +ラブリーエッグ +ウェポンエッグ +キーエッグ +ナイトエッグ +ドラゴンエッグ +ゴッドエッグ +エリートエッグ +デスエッグ +エンジェルエッグ +マスターエッグ +ハズレエッグ +モンスターエッグ +トリッキーエッグ +エンドエッグ +バツエッグ +クライムエッグ +ブレイクエッグ +エレメントエッグ +チョコエッグ +ビギナーエッグ +スロウエッグ +エッグエッグ +オールドエッグ +アップエッグ +バトルエッグ +...
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/72.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 17 ID ???0 メイ・リーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki メイ・リー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/43.html KOF2002BBS4th メイスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148714046/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 33 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 10 58 49 ID csYhxNNwC こいつはやっぱり02仕様で出るのかな? 俺は01仕様の方が良いけど。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/12/19(金) 18 35 14 ID bVUGL3lAO 強いんかなー? 3 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 51 ID ???0 4 :ハマー★:2009/02/26(木) 19 00 03 ID ???0 とりあえず触った感じでも。 主観なので違っている点もあるかもしれません。 ・グラフィック(主に顔)、ボイス新録、技名変更 通常技は発生判定ともにほとんど同じっぽい。要調査。 旧Dライトニングから派生した場合のスピニングがダウン属性に。 端で【近D>Dライト>スピ>ディレイディノ>変身>弱チョップ>ダイナ】で5割5分。 しゃがんでる相手にもきっちり決めれるのはでかい。難易度も下がった。 ゴッズが強制ワイヤー+変身可能に。 スピニングをSCして連続技に組み込み可能ではあるが、普通の2ゲージコンボのほうが普通に減ってしまうという現状があるので はたして必要かどうかは不明。ぶっ放しガ成功したときのリターンは大きくなった。 位置が見極められれば、近D>Bライト>スピ>SCゴッズ>変身>強フル>変身>ライト>ブロウとかも可能ではある。 近Cの認識間合い増加? 屈B×2>発動>近Cがつながる。 近CからBライト~HJD>ダイナにつなげて5割といったところ。 ・スピニング、ディノがおそらくダメージダウン。 これによって基本となるコンボ群のダメージが下がっている。 ・HCD発生速度定価?+空キャン不可 今回最も痛い調整。HCDは死に伎になってしまった。見てから前転で全キャラフルコン確定。 ・ヒーロー中前後転不可 地味に痛い。これまで以上に間合いに気を使うか、リバサ大Jで無理やりフルコン食らわない方向へもってくしかなさそう。 ・HJAとHJDがノーマルJ以上のJでないとキャンセルがかからなくなった。 実を言うとNWからの性能。中Jでキャンセルダイナが出せないのは痛い。 HJCについてはすべてのJでキャンセル可能。 ・キーオブビクトリーのダメージ若干増加? もしくはジエンドのダメージ低下。K´に生当てしてジエンドで4割弱、キーオブで4割強。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04 27 06 ID Y12XB1vc0 明らかにJDの判定が弱くなってるよね? 飛び込みがかなりきつく感じるんだけど 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04 27 52 ID Y12XB1vc0 スタンダードの方 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 09 17 27 ID Y12XB1vc0 あ、Bライトニングの硬直がでかくなってる… なんか弱体化の方向性が目立つなー 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 17 01 ID hoLu2Do2O JDだけじゃないよ 無印ではスタンダードの通常技は地上空中問わず、本当に悲しいほど全部判定が弱かった 京もたいがい通常技の判定が弱いって言われてたけど、それより酷い 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 57 57 ID Ce8z5cl.O スタンダードGCAキャンセル構キャン出来ないのか…(´・ω・) 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 00 03 ID fxKLxpmIO メイちゃん… 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 09 51 08 ID NoBjmpno0 ライト、スピ、ディノとか書かれても UMからはじめた俺にはなんのこっちゃ理解不能なんだが・・・ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 49 31 ID QuOj9y6UO 全くの初心者なんですが メイリーのお手軽基本コンボって無いですか? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04 51 59 ID x2xv1W/sO 10 ネオジオ版で技確認出来る。 11 初心者ってのはKOF初心者ってことですか? メイは上級者向けなんでムズいですよ。 ハマー氏が書いてない無印の基本コンボを。 スタンダード近D 236B 5B 3B 変身 5D 236A これの応用で5D 236A部分を5D 214A sc236236Aにすれば2ゲージコンボになります。 ヒーロー2C 変身 236B(1段目) 変身 236B 無印の時は236Bを二段当てても出来たんですがUMではわかりません。 間の変身は変身で前の技をキャンセルして下さい。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13 32 20 ID GBigveYkO 困った事に無印より使ってて楽しくないな・・・。端でHCDから攻めれないのが辛い 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01 46 41 ID Cc.d8zdM0 ヒーローの236AorCも236BorDもまったくガードゲージ削らないのな・・・ フルスイングのチョップなんだから削ってもいいのに 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02 08 11 ID q.1yAsEkO 今更ながら簡単な連続技(初心者用) JD 立D 236B B 214214B JCD 神獸脚…ゴッズテイル…ワイヤー復活だが、俺は別にワイヤー欲しくなかったな 01使用になってるならいいが、そうでないならチョップダイナしか狙えんし 01メイに戻してくれ… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02 17 32 ID q.1yAsEkO 01名でスマソ 三連脚カカト 変身 HDが無印より繋げやすくなったように思うんだが、どうかな? 発動コンボで下段始動コンボがあるから狙える事は狙えるが…やはり弱くなったな 変身は全てをキャンセルできなきゃメイが弱る一方だな… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07 48 48 ID nNcOEkM.O HDって強キックの事ですか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 10 21 27 ID Y12XB1vc0 ヒーローモードのDの略じゃないか? 無印勢と知識量の差で困るな… 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13 41 31 ID q.1yAsEkO 01と性能も名前も劇的に変化したからね、しかも無印の弱体化は痛い… ちなみに俺は無印の名前あんま知らない、01の方がシックリくるわ 板汚しスマソ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15 27 56 ID jN6LmqzQ0 無印で触ってなかったんだが 214214Bの後のチョップSCダイナミックが01ほど安定しないな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 17 20 ID Y12XB1vc0 ディスポジションフラッグって使う機会ある? 浮かせた後の追い討ちにしても、 12の書いてる応用で236B一段目キャンセルチョップSC超必としたほうが ゲージ消費が少ない上にたぶんダメージ同じか殆ど変わらないよね? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 39 23 ID q.1yAsEkO ディスポジ使用コンボ(とりあえず) ①JD 立D(1) QM立D 236D 5D 3D (DC)236236BD 3ゲージ6割… ②JD 立D (QM)立D 236B 5B (DC)214214B ABC×2 236236BD 5ゲージ7.2割… 結局ディスポジやるなら普通にやった方がゲージ効率いいね 2ゲージ7割いくしさ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 44 44 ID q.1yAsEkO もう一つ JD 立D 236B 5B (SC)214214B ABC×2 236236BD 5ゲージ7.6割… QM使わなくてもあまり変わらん、トドメに使うなら別だがゲージが残ってる訳がないな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19 27 41 ID xFB7dQsYO GCCDガードされたら弱程度しか距離が離れないで生鉄球大暴走が入るくらいのスキができるから気を付けて。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19 46 43 ID nAuip5SgO 色々弱体化しすぎで全くおもしろくないキャラになったな 元々中堅位なのに弱体化とか意味不明 メイ限定のコンボとかほぼそのままだし 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 42 51 ID ./P1iSOwO 家庭用2001を持っているので少しメイを使ってみたら、スタンダードモードに地上突進乱舞技があるじゃないか。これ入れてあげてもよかったんじゃないのか、と思った。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 09 51 ID 93R2GLX6O 全く使いどころないと思うがね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 10 28 37 ID q.1yAsEkO 26 27と同意見だな 結局01じゃ神獸脚が性能良かったしヒーローに変身するのが当たり前だったからね ましてやUMで再度神獸脚にワイヤーついた時点で使い所なんかないでしょ ジエンドを弱フルキャンセルで入るようにしたほうがまだいいと思うが… もしくはどこキャンコンボができるキャラかな 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 12 27 ID brOiUM/kO KOF2002UM最弱キャラ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 39 57 ID as/tNqZM0 それはない 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 49 17 ID q.1yAsEkO 最弱ではないよ、無印より安定してるし下段から発動で三連脚も行けるしね 使い方次第じゃないの、俺はそこそこ使えるとは思うよ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 08 13 01 ID as/tNqZM0 まぁでも今回弱いキャラが見当たらないから S~Cに分けたらCランクに入るかもしれないってのはありえると思う 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 11 11 06 ID 5MyIVRyc0 普通に考えて周りが強かったら相対的に弱くなるよね 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02 16 00 ID brOiUM/kO メイリーの強化点を見つけたぞ! しゃがみメイリーに ひなこの永久が当たらない! …そんだけ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02 27 48 ID C/7IF3bA0 既出かもしれんけど技の名前ってラーメンマンだね 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 39 41 ID Ce8z5cl.O 変身スライディングがまぁまぁ姿勢低くなってる気がする? 今回のメイは一発でダメとるよりチクチク攻めていくスタイルで活路があるかな? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 00 09 ID hoLu2Do2O 36 元々かなり低いよ この技が完全対空になるキャラも結構いるぐらい 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 44 53 ID NiEMY6hs0 無印と比べて防御力が大分あがった気がする。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 52 37 ID q.1yAsEkO S立DとH立Dのガクラ値が高いな JC 立D 236B 5B 3B ABC 立Dで約半分もってく その後3B使ってガードさせれば間合い離れるから反確するキャラも多くはない 立ちガードされてればH3Bが下段だししゃがみならS3Bが中段だから2択責めできる利点もある とは言え連続ガードじゃないからスタンダード中に236B 5B 2B ABC 236Bで2択+ダウンさせるなり選択肢を増やさないとキツいのは確か 攻め手に欠ける分ガクラ値が高めなのと2択責めが簡単なのがいいとこかな 虎尾脚発生遅いからスタンダード下段はすぐバレるけど… ヒット&ガードでのラッシュが売りなキャラだから恐れず突き進むのみだけど、俺はw 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 59 38 ID q.1yAsEkO 連レススマン H3B後スタンダードに戻れば確反ナシだ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 10 05 51 ID XqFe03h20 236B B の後の派生は連続ガードじゃないから後転や無敵技、コマ投げで割り込めるよ 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 13 50 04 ID q.1yAsEkO 41 割り込まれるかぁorz まぁ無印からそうだよね…ガークラ値高いだけに残念だなぁ そういやH214Aって発生に無敵あるよね GCCDすり抜けたんだけど、今更か?w 画面中央HD(相手GCCD) 214A ダイナはキャラ限だからあまり意味ないか 対空にならんかな…狙ってはムリか んなことするよかH6Aで受け流した方が強いねw 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 17 25 04 ID Ce8z5cl.O 対空は相打ち以下覚悟でH2Cでリターン狙うか変身で後ろに動いて相手のジャンプ軌道狂わせるか受け身とかなんかね? HJC無印と判定変わらないのかな?それなら垂直でHJC振るのも良いかもしれないけど皆どうしてる? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 41 24 ID q.1yAsEkO H6A使ったりかな、自分が地上ならH5CでJ潰しやったりH3B使ったり、H5Bも意外にバラまくといいね どうやらHJCの判定は変わらないかも スタンダード中は2Cかな、あと遠5Bバラまいたりして牽制かけてる 当然ながら我打反蹴は使いませんw 全体的に判定弱くなってるかも…特にスタンダードorz ヒーローもCDに変身キャンセルできないのは痛いな、牽制かける選択肢が少なくなったなぁ… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 49 51 ID Ce8z5cl.O そうなんですよねー、CDから変身のプレッシャーは中々強かったのに… GCCDにも変身キャンセル効かないのが悲しい。すぐにヒーローでうごいて相手にプレッシャー与えるスタイル好きだったのに残念です 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 12 20 ID PY6CEY46O 無理だっけ?一回試して出来たような記憶が… 47 名前:45[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 13 43 ID PY6CEY46O ごめん、GCCDキャンセルの方ね 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 03 58 ID Ce8z5cl.O いえ、私の書き方が悪かったので… なんにせよ攻め手が減ったのが痛いですよね。久々にさっき無印触ってきましたが楽しいですw やはりメイは楽しいですね 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 03 59 30 ID q.1yAsEkO UMメイには01仕様を期待してたんだよなぁ、実はw もちろん現行メイも楽しいからいいけどね 変身キャンセル程やってて面白いものはないよ、プレッシャー受けてるのわかるしね だから余計にHCDのキャンセル不可は痛い… でもそれだけがメイって訳じゃないし、やることは無印より増えたのはいいね 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 22 37 36 ID A6AqakP6O こいつのGCABに投げ無敵が無いのは仕様なのか…? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 02 39 59 ID 5RcIRbEMO 今日初めて触ってみたけど、おいおい、HCD構キャン不可はやっちゃ駄目だろ…。 後、 45が言うようにGCCDに構キャンできなくなったのも痛い。 GCCDからの攻めはメイの唯一の切り返しの手段だったのにそれが出来ないなんて…。 判定も固めに持っていけたSJCDが弱体化してて辛い。 02ではメインで使ってたけどUMではどうしようか。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 15 35 44 ID DW6KBIEk0 この性能なら正直2Aから236Bがつながってもバチ当たらんのでは……? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 11 56 57 ID WbEUgO86O あ、カブト虫(^ω^) 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 10 00 55 ID e6Xdz5kYO 声優は城雅子さんか? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 17 08 17 ID uOcv0k8oO んー 236B B 3B 変身 の入力が遅いのかなー 当たってるのを確認してから入力じゃ遅いのかなー どんな感じで入力しているんですか?? 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18 29 24 ID ZjIpujKYO 79 ABC→Dの部分は『パパン』って感じで、ABC後ほんの少しだけ間を置いてD。みたいな感覚でやってる。 あんまり説明上手くなくてスマン。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18 35 33 ID vD51bz4.O 79 ディレイで変身できないから、そこは不安に思わず最後のH立ちDを練習すれば大丈夫ですよ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 19 18 16 ID uOcv0k8oO やっぱり感覚なんですね!たまぁーに失敗とかはしないんですか?自分の場合10回やって4回成功みたいな・・ 3B当たっている時の火花?が出終わってからDなんですけどタイミング的にきついですか?あとディレイとは?? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 21 58 ID ZjIpujKYO 82 成功率はだいたい7割くらいかな‥‥ 無印では、5割くらいだったorz ディレイってのは、キャンセルタイミングを遅らせる事。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 28 21 ID im/BckhoO 最近、立ち回りは基本ヒーローなんだけど、みんなどうなの? スタンダードで飛び込みを許して貰えてる? 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 17 28 33 ID uOcv0k8oO 83 ありがとうございます!あと対人用の中間距離の攻め方とかおすすめありましたら教えてください! 自分はほとんどHです 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00 16 33 ID XzLE1vV20 ガーキャンとかヒーローCDから変身できないのね。 受身は発生早くなってかなり使いやすくなった印象だった。 つまんねーぞ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 13 05 ID ZjIpujKYO 84 今回ヒーローだと動きにくいから、変身はするけど、なるべく短くしてるよ。 あぁ、何でこんなにも弱体化しちゃったんだろうorz 85 無印だったらほとんどヒーローで良かったんだけど、様子見る時はSTになった方が良いと思う。 中間での立ち回りは、ヒーローなら5C、3B、5D辺りを撒いて行く。 STの時は、遠D、遠B、2D。 ヒーローだと、ガードできないから、必ずABCで隙消す。 相手が飛んで来るなら、後ろに歩いて着地を狙うのも効果的。(ヒーロー) 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 09 57 ID fpxF4alE0 メイが左側の時、弱チョップ>SCダイナミックが出来ないんですがコツは無いでしょうか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 16 11 ID ZjIpujKYO 88 それは根性しかないと思うよ 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 49 23 ID hoLu2Do2O 86 え、ダウン回避早くなってる? だとしたら大きな強化点だな 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 12 13 22 ID ZjIpujKYO 90 86が言ってるのは、当て身の事だと思うよ 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 59 38 ID im/BckhoO 牽制にサンダーブロウ使ってみて結構強いと思うけどどうかな? めり込ませなければ反撃ないように思えたし、対地上判定がかなり優秀だと思う… ノーマルでダウン カウンターでワイヤー(位置によってはエッジ~チョップ~ダイナまで) 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 22 41 56 ID PY6CEY46O そういえば、こいつのサンダーSCって未だに死に技だな 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 07 54 54 ID im/BckhoO 確かに… ワイヤー取った時にSCしてても当たらない事あるしw 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 08 17 17 ID S1DvgFncO しかしまぁうまい人は見てから余裕で無敵技。色んな超必で迎撃されるから、相手にゲージあったらうかつにふれない 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 41 06 ID Ce8z5cl.O ゲージは喰うけれど下段からなら中央気味でスタンダード2B→クイック発動→近5Cor2C→236B→B→どこキャン214214BorD→H変身→(【ST変身236B→H変身236B】or【ST変身236B→H変身立ちC→H236D→めくりSCダイナミック】)or(H214C→H214A→SCダイナミック) めくりダイナミックはネタなんで当たったらやったね!くらいだけどゲージがあれば何かしら狙えたら狙えばできそうですね 何か新しいネタでもあったら良いんですが弱いところしか思い浮かばなくて 弱ブロウも判定少し弱くなってる気がします。終わりの硬直の無敵も無くなってますね 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 02 39 44 ID yySm1U6w0 発動中なら3Bどこキャン214214BorDにしたほうがいいと思う(抜けただけかもしれないけど)。 小技2発からのクイック発動近Cがちょっと離れてると近Cのモーションでも届かないことがあるのが泣けてくる。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 37 50 ID wpJsaiK2O 今作から初めてメイやってみようと思い とりあえずwiki見に行ったら情報0でワロタwww 新参お断りキャラって事か… 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 52 19 ID /.OYylwg0 露骨に弱体化されてやる気なくしただけかも 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 04 11 ID ZT1ZmAro0 弱体化が酷いらしいけど結局何が駄目なのか俺にはよく分からない HCDは調整されてもしょうがなかったし 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 01 08 45 ID NmNw7oGo0 まだ、確信まで至らないけど、ヒーロー時の自キャラの食らい判定 小さくなっているかも。 あと、スタンダードのJBが強化されてる? 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 02 23 26 ID c28uO2/2O 100 今作まだ触ってないからあまり言えないけど HCD…はまあしゃーない、当然の調整 ただそれなら少しだけ発生早めるとか 硬直減らすとかあっても良かったと思う 前転後転がなくなったのが結構アホ 0ドット時どんな立ち回りをしろと。 GCCDに構え変更出来ないのもアホ あれは無印時代、メイリーただ一人ガード硬直が9だったから構え変更が許されたのに。 とりあえずこのへん 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 22 30 ID veSIlWHg0 HCDは正直ひどかったからしゃーないかと GCCDはライトニングで追いかけれるのがダメだったのかな… それならせめて小足から236Bつながってもバチは当たらないと思うんだが 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 48 37 ID KCbs4MwoO このキャラ本当に弱体化したよね…。 HCDの画面端での驚異がなくなったし、GCCDに変身出来ないし…。 HCDはまだ先読み対空に使えない事はないけど無印に比べるとヒドイな。 神獣脚だっけか?ワイヤーなのがうれしいけどな。 あと当て身の発生が若干早くなったのと 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 16 28 ID veSIlWHg0 超必から236C→236B→チョップダイナミックが減るのがいいのと 体力がみんなと一緒になったくらいかな まぁ最下位ランクはないけど、その2個上か1個上で落ち着くキャラだと思う 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 20 02 ID N8p2wcW.O 214214Bからどうやって拾うの?初心者に救いの手を 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 16 11 ID im/BckhoO 106 位置限定で構え変更後に強フルをディレイで出す必要がある(低空でヒットさせないと駄目) 普段は超必から構え変更x2~スピニング一段目~構え変更~弱チョップ~SCとか構え変更~強チョップ~弱チョップで良いと思う 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 21 07 ID N8p2wcW.O 107 有り難うございます。ちなみに変身のタイミングは214214B後のいつですか?それと236B→BからSC214214Bが出ません。当て身やらスライディングが出てしまいます。家庭用がないんで教えて下さい。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 48 40 ID im/BckhoO 108 入力は236B.2145B.214Bとかかな? 只、SC使うならQM使って236B.B.3BSC神獣脚ってした方が良いと思うけど 変身のタイミングは相手を吹き飛ばしてモーションが停止してる時ならいつでも切り替え可能 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 59 19 ID PY6CEY46O お前ちょっと聞きすぎ。家庭用持ってないを免罪符にして教えて君もいいかげんにしろ 214214B後、最後の蹴りにキャンセル変身! これでメイちゃんスーパーヒーローモード! 236B→B→SCは追加のBを214ニュートラルBで出した後に214B! これでメイにゃんスーパーSC! 連続技を覚えて、一緒にメイにゃんで悪を倒そうね! にゃんにゃん☆ 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 20 41 51 ID N8p2wcW.O 109 初心者の質問に答えて頂き有り難うございます。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 11 02 ID .HZ6cKGwC 無印HCDってそんなに酷くはなかったぞ 大体立ち回り上手くないとすぐに死ねるキャラだし HCDが酷いって言ってる奴らはわからん殺しされただけじゃねーの? 結果的にかなり面白みがないキャラになってしまったな、残念だ 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 51 56 ID PY6CEY46O 同意。今回のは絶対調整間違えてる 弱から236繋がれとは言わないが、その変わり2C、5Dをコンパクトにか判定強くして欲しい んでCDガー不、前後転と236236K復活(上半身無敵、弱から繋がる、ダメ低~中) 繋がる方向性なら01メイの追い討ち判定削除でいいや 何より技名コロコロ変えんな 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 04 41 45 ID im/BckhoO 名前が変わるのは声優ネタだから… 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 05 09 50 ID QFzfy.YEO メイリーはうさぎのみみたぶかわいい 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 22 15 ID c28uO2/2O 112 無印でメイリー使い込んだから言うがHCDは酷い 先鋒京とか端ダウンしたら死ぬまでループか 五割食らい逃げだぞ ゲージなかったら同様のキャラは他にも若干いる 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 11 58 17 ID PxVbSCP60 随分レベル低いところで対戦してたの? 確かに、HCDを置き攻めで重ねて、キャンセルを絡めた動きは強かったけど ループとか出来ないし。 使い込んだとか冗談も程ほどにね。 ・・でも、今回HCDキャンセル出来ないのはかなり戦力ダウンだよね 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 06 22 ID PY6CEY46O 116 先鋒…その手があったか!いつも大将だったわ 無知ですまん 読み勝てば逃げれるとかじゃなく、完璧に無理? 114 他ゲーネタを持ってくるなと言いたい 技名変わるせいで愛着も湧かず、ネットでは漢字と片仮名で書かれて混乱し、やっとなれたかと思えばまた戻すし… しかも02→02UMで変わるってのが気に食わない 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 12 56 ID c28uO2/2O 117 まじすか!? てことは、2回目以降HCD重ならないのか リバサ通常投げで返せるか、てことなんかな… 今更無印の対戦あるかわかんないが調べてみるか 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 19 52 ID c28uO2/2O いかん送信した 118 ゲージない京は本気で厳しい リバサジャンプで逃げれない 鬼焼きは単発ヒットしかしない 前転して裏に回ったら五割確定画面中央 ひょっとしてカウンターで食らえば 位置の入れ替わりが期待出来るかもね、てとこ 強大蛇薙ならかわせるにはかわせるが 数字の上でメイリーのガードか前転が間に合う 2ゲージないと読み合いにならない 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 22 41 ID S1DvgFncO しかし意外にも小足とかに弱いHCD 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 14 22 34 ID PY6CEY46O 120 ループ性があるわけじゃなく、受け手の選択によっては1回の連携がヤバイって事か なら問題なくね? 弱鬼焼きは無敵の関係で無理?当てないように手前キャンセルとの読み合いで。 …先に謝るわ。ごめん、一回だけ。我慢できない 119 まじすかじゃねえww 意見返んの早いわwww もうちょい粘れよ! …ふう、すっきり(*´ー`) 間違いは誰にでもあるさ、ドンマイ! 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 21 55 53 ID kXisPDQs0 この子、容姿が可愛いくて使ってるんだけど 使い方難しいね しかもあんまり強くない気がするし 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 47 09 ID c28uO2/2O 122 弱鬼焼きも何も端で重ねたときの話だよ 五割食らわなきゃ逃げれないのに問題ないと申すか 問題ありありだから今回の構えキャンセル不可という調整になったわけで 一応調べて見たがHCD重ねて当たったら もう一度HCD重なるね やっぱ前転しかないか まぁ無印の話ばかりしてもしゃーないな 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 29 20 ID PY6CEY46O 124= 120? 問題ないよ、ループ性無く、完全なハメではないんでしょ? 5割+ループ性あるなら問題だけど あと弱鬼焼きは関係あるよ? 120で 鬼焼きは単発ヒットしかしない→強鬼焼きの1段目しか当たらないと解釈 122は、じゃあ弱は単発でダウン奪うけどどうなの?って質問だから 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 16 47 ID DG/KGevMO 無印弱鬼焼きは無敵ないから重ねられると一方的に負けます 発生5Fだから当てられないことは無いけど理論上反撃不可だね 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 41 55 ID 62tk66tUO てか何で無印の話してるの?バカなの?氏ぬの? 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 00 08 32 ID Ce8z5cl.O 誰か対キング辺り考えてる人いる?どうも各所でメイ不利過ぎるんでキングに詰められないようにしたいんだけど全然案が浮かばないです
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※ただのコピペです 以下用語説明。 かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 +目次 反確 F(フレーム) ガード段 空振りキャンセル(空キャン) 低空ダッシュ(低ダ) 固め 崩し 昇り中段 多段ヒットする技のシールドについて 各種キャンセルについて 必殺技キャンセル シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) ジャンプキャンセル(jc) ガードキャンセル(ガーキャン) ハイジャンプキャンセル(hjc) ダッシュ(dc) ガンガード チキンガード(チキガ) ファジーガード(ファジガ) 当て投げ めくり ブロークバックエッジ(BE) ディレイ リバーサル(リバサ) 詐欺飛び 暗転返し 暴れ ぶっぱ わからん殺し ひよる ヒットストップ 鴨音(かもね) サンダードリフト(サンドリ) インバリッド(インバリ) 差し技と置き技について 特殊ビートについて ワンツースリー(123) 投げ抜け 投げ抜け仕込み 反確 反撃確定の略。 相手の攻撃の隙に確実に反撃を決めれる時なんかに使う。 F(フレーム) 格闘ゲーム内の時間の最小単位。1Fは1/60秒。よって、一秒は60FPS(Frame Per Second)。 詳しく書くと、NTSCのラスタ垂直帰線による書き換えのタイミングが1/60秒単位なので、これを1Fとして いる。 ガード段 上段 立ち・屈み共にガード可 中段 立ちガード可、屈みガード不可 下段 立ちガード不可、屈みガード可 空振りキャンセル(空キャン) 技の空振りに各種キャンセルをかけること。 このゲームだと通常技のA攻撃各種が空振っても各種キャンセルがかけられる。 低空ダッシュ(低ダ) ジャンプ直後に空中ダッシュすること。 やり方は、9N6、6N96、6N89、698N6、96+ABなど色々。 このゲームは6or4を押してABを同時押しすると地上or空中ダッシュ出来る。 固め ガードさせ続けるように攻撃の手を緩めないこと。 このゲームならビートをガードさせてRB5Aなどで隙消し、低空J攻撃から再びビート…など。 崩し 中段、下段、投げ、めくりなどを使って相手のガードを崩すこと。 昇り中段 ジャンプの上昇中に攻撃を出して中段のジャンプ攻撃を当てること。 例 クレセント秋葉のJ2C 多段ヒットする技のシールドについて 間隔の短い多段は一回のEXシールドで足りる。 (例 超人姉妹同盟、EX鳥を落とす) ヒットすると繋がるが、間隔の長い多段はその都度シールドしなおす必要がある。 (例 EX黒鍵) 間隔の短い多段が何度か僅かな間を置いて来るタイプは、その「間」ごとにシールドしなおす必要がある。 (例 地上EXフルールフリーズ、ネロのJBやJC) 各種キャンセルについて ビートエッジ(ビート) 通常技>通常技に繋ぐキャンセル 各種A攻撃に限り連打可能。それ以外の通常技は一回のビート中に一回しか出せない。 他のゲームだとガトリング、チェーンなどと呼ばれているので、こちらが使われることも。 必殺技キャンセル 通常技>必殺技に繋ぐキャンセル 特定の(キャンセルできる)通常技をヒット・ガードさせた時に素早く必殺技のコマンドを入れる。 EXキャンセル・スーパーキャンセル(スパキャン・sc) 必殺技>EX技に繋ぐキャンセル。 特定の必殺技はEXエッジでキャンセルできる。ただしその際には乗算補正65%が掛かり、その後の コンボダメージが大幅に下がる シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) 技をシールドで取った時の硬直を各種通常技や必殺技でキャンセルすること。 AAでは技をシールドで取ってない時にも、シールドをバクステや避けなどでキャンセルできる(バグ?)。 ジャンプキャンセル(jc) 通常技の隙をジャンプでキャンセルしてエリアル(空中コンボ)に繋げること。 または空中の通常技を当てた隙をジャンプでキャンセルすること。 地上技のジャンプキャンセルは一回しか出来ない。 また、エリアル時にはC・H青子以外は一回しかできない。 ガードキャンセル(ガーキャン) ガード中に硬直をキャンセルして技を出すこと。 このゲームだと、ゲージを50%消費してシールドバンカーを出すことができる。 ただしハーフは100%消費する。 ハイジャンプキャンセル(hjc) タイミングよく一瞬だけ9方向に入れる、もしくは29と入れると二段ジャンプが普通より大きくジャンプする。 AAから全キャラ対応で、前hjcのみ可能。 ダッシュ(dc) 空中での動作もしくは攻撃を空中ダッシュでキャンセルすること。 赤主秋葉と青子のみ二回できる。 フルはJA以外のジャンプ攻撃をdcできない。 もしくは赤主秋葉の6C後のダッシュのこと。 ガンガード 徹底してガードすること。 他に、ガン逃げ(徹底して逃げる)、ガン攻め(ひたすら攻める)、ガン待ち(様子見で相手を迎撃するのに 専念する)などがある。 チキンガード(チキガ) 相手の攻撃をジャンプしながら低空で空中ガードすること。 地上でガードするよりも、低空ガード+着地の方が硬直が短くて済むので、普段反撃できない技にも 反撃できたりする。 ただし、大抵の地上通常技は空中ガード不可なので、距離が開いた後の必殺技での固めや相手の低空での ジャンプ攻撃に対して使うと良い。 ファジーガード(ファジガ) 下段と中段の2択の揺さぶりをガードするのに使う。 下段攻撃は早く、中段攻撃は遅いので、崩しポイントなどでとりあえず下段を屈みガードしといて、そのあと 中段に対して立ちガードに切り替えること。 難しく言うと、どのタイミングで連携が来てもガードになるような、システムのやや裏をついたガード 入力法のこと。 当て投げ 小技を当ててガードを固めさせてから投げにいくこと。 めくり シエルや都古のJBなどの後方にも判定がある技を、相手のガード方向が逆になるように当てるジャンプ 攻撃のこと。 AAからはめくりがちゃんと機能するようになった。 ブロークバックエッジ(BE) キャラごとにある、ボタン押しっぱで溜められる通常技や必殺技のこと。 溜めることで威力が上がり、性能が変わったりする(中段になるなど)。 ディレイ 技を出すのを少し遅らせること。 相手の暴れを潰す時や、一部のキャラのコンボを安定させるために使われる。 例 七夜の2C→5Cの繋ぎにディレイをかけると連続ガードにならないので、暴れ潰しになる。 ヒット時だと僅かにディレイをかけることで、2C>5C>5B>jc>エリアルが繋がるようになる。 リバーサル(リバサ) 自キャラダウン中、ガード中など行動不能時間から動けるようになった瞬間に行動を起こすこと。 メルブラだとダウンをとられたあとの起き上がりの無敵時間(2F)に技を出すこと。 リバサでバクステや無敵技を出すと相手の起き攻めを回避できる。 リバサは読まれたら基本反確なので注意。 詐欺飛び 相手がリバサで無敵技を出しても着地ガードが間に合うタイミングでジャンプ攻撃の起き攻めを しかけること。 相手がガードだとジャンプ攻撃が当たり、相手がリバサで無敵技を出すとジャンプ攻撃がスカるが、 すぐ着地出来るのでガードが間に合う。 暗転返し 相手のEX技が出た直後にこちらもEX技で返すこと。主に無敵技で返す。 暗転中は先行入力が効くので、相手の暗転中にレバーを入れといて暗転が切れた瞬間にボタンを押す。 暗転とはEXエッジやらアークドライブのときに進行が止まってピカーンてなるアレ。 暴れ ガード中にボタン連打すること。こればっかだと嫌われます。 ぶっぱ 状況問わず隙がでかい技などを後先考えずぶっぱなすこと。またはそれを多用する人。 わからん殺し 初めて見た連携やら崩しをあれよあれよと食らってるうちに殺されること。 初めて戦うキャラに負けるときは大体これに該当する。 ひよる 緊張が限界を超えて全然動けなくなったり唐突に訳のわからない技をぶっぱなしたりすること。 ヒットストップ 相手も自分も止まって、ゲーム自体がストップしてるような状況。 攻撃がスカった時と当てた時でモーションの時間が変わるのはこのせい。 鴨音(かもね) 「ガード硬直中」は内部のガード段は切り替わるが立ち屈みの食らい判定の大きさは変わらない 全キャラ共通の現象。 立ちガードには当たるが屈みガードに当たらない攻撃もその前の攻撃を立ちガードさせてから 連続ガードで仕掛ければ、相手は屈みガードしても立ちガードの食らい判定なので当てることができる。 ギルティでいうところの「F式」 サンダードリフト(サンドリ) HJで相手を飛び越す>即後ろジャンプでもう1度飛び越す>即後ろダッシュでさらにもう1度飛び越して ジャンプ攻撃。 振り向いて殴るので裏ガードになる。 HJバックダッシュジャンプ攻撃との二択になっている事が多い。 主に476もしくは76ABと入力して出す。 インバリッド(インバリ) 受け身取れるところで取らなかったからコンボが繋がったという表示。 画面にInvalidと出る。 インバリが出てなければ完全に繋がってるので受け身は取れなかったコンボ。 差し技と置き技について 差し技 発生が早い技が好ましい。 文字通り相手の技を出す前にこちらの攻撃を差し込む感覚。 発生遅い技なんざぶち殺せ。 置き技 持続が長い技が好ましい。 相手の突っ込んできそうなところにこちらの攻撃を置いておく。 するとあら不思議、不用意に攻撃してきた相手が逆にこっちの攻撃食らってますよ! 相手が飛んだのも確認しないで空対空シールドなんてするんじゃありません。 画面見ましょう、相手の位置見ましょう、相手のリーチ考えましょう、相手の空中行動数えましょう。 HJ軌道に注意しましょう、キャラ毎の技の性質覚えましょう。 無闇に突っ込むのはやめましょう、相手の飛込みには壁を作るかすかしましょう。 潜られたら着地をずらしましょう、空ダの着地硬直はJ攻撃を出すことによって消しましょう。 空投げするときはJA等を仕込みましょう。 特殊ビートについて A刻み以外で、既に使用した技をビートを切らずに二度出すことは出すことはできないが、 5Aもしくは2Aのあとならば、既に使用した2Aもしくは5A(派生含む)のみ使用することができる。 例 5A>6A>5B>2A>5A>6A~ ワンツースリー(123) 5A 6A 6Aのこと。 ハーフの全キャラに存在する。 もしくはC青子の6A 6B 6Cのこと。 投げ抜け 1+AD(あるいはEボタン)を投げられそうなタイミングで入力しておくと 実際に相手が投げようとした場合、双方に弾かれるようなモーションが出、 双方ともモーション終了まで無敵になる。 Ver.Aでは猶予が増えた 投げ抜け仕込み 上述のものとは色々違う点があるため別項目に作り直し。 1+AD(こっちはEボタンでは不可)=屈ガしながらAD同時押しを仕込むと 打撃だった場合ガードになり投げだった場合投げぬけ 遅めに打撃重ねられるとシールドが出る(ずらし押しの場合2A) 実は無印からの仕様だったらしい
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初期状態 ⇒全身画像 第一進化後 ⇒全身画像 第二進化後 ⇒全身画像 最終進化後 ⇒全身画像 解放条件 初期状態: 第一進化時: 第二進化時: 最終進化時: 解説 初期状態 :夢を司る神。眠るのが大好きでいつも眠っているが、魔神に眠りを妨害され眠れなくなってしまっている。ポベートールとパンタソスの兄。死を司るタナトス・ヒュプノス兄妹とは仕事仲間。 第一進化時:〃 第二進化時:夢を司る神。眠るのが大好きでいつも眠っている。魔神の妨害から解放され、やっと眠れるようになった。ポベートールとパンタソスの兄。死を司るタナトス・ヒュプノス兄妹とは仕事仲間。 最終進化時:夢を司る神。眠るのが大好きでいつも眠っている。眠っていても周囲の状況は把握でき、意思疎通もできる。ポベートールとパンタソスの兄。死を司るタナトス・ヒュプノス兄妹とは仕事仲間。 ステータス 攻撃力 防御力 デフォルト 196 300 第一進化 365 469 第二進化 559 663 最終進化 1076 1180 祝賀会 ~主催者~ ~参加者~ 解放時 ライチ盛り合わせ ライチ 第一進化 ドリームキャンディー ライチ 第二進化 ドリームキャンディー詰め合わせ ライチ盛り合わせ 最終進化 ??? ドリームキャンディー 神技 ~必要SP~ ~分類~ 初期状態 第一進化 第二進化 最終進化 冒険用 戦闘用 50 50 50 50 装備取得率系 能力上昇系 ~冒険用神技~ 予知夢 銅 装備品獲得率+17% / 60sec 銀 装備品獲得率+17% / 70sec 金 装備品獲得率+19% / 90sec 予知夢・改 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 装備品獲得率+23% / 120sec 説明 一定時間、装備品の獲得率をUPする ~戦闘用神技~ ドリームクラフト 銅 ダメージ+自攻5%UP 銀 ダメージ+自攻6%UP 金 ダメージ+自攻7%UP ドリームクラフト・改 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 ダメージ+自攻12%UP 説明 敵にダメージを与え、さらに自分の攻撃力を上げる クエスト 限定クエスト ????/??/?? ??:??まで [[]] 初期時 あの足音を鳴らすのは お酒の力で アトロポスに助けてもらおう 俺は安らかに眠りたいだけなのに 第一進化時 静かに眠らせてくれ 第二進化時 安眠への導き 最終進化時 幸せな夢を見よう 神具 ~名前~ ~入手条件~ クエスト『俺は安らかに眠りたいだけなのに』 クリア報酬 ~説明~ モルフェウスの神具。抱いて眠れば、素敵な夢が見られること間違いなし。 【夢見の枕】 ~攻撃力~ ~防御力~ ~耐久力~ 350 370 壊れない 攻撃力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 140 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 198 202 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 246 250 254 258 262 266 270 274 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 278 282 286 290 294 298 302 306 310 315 320 325 330 335 340 345 350 355 360 365 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 367 371 375 379 383 387 391 395 399 403 407 411 415 419 423 427 431 435 439 443 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 447 451 455 459 463 467 471 475 479 484 489 494 499 504 509 514 519 524 529 534 Lv 41 42 43 44 45 539 544 549 554 559 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 防御力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200 204 208 212 216 220 224 228 232 236 240 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 244 248 252 256 260 264 268 272 276 280 284 288 292 296 300 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 302 306 310 314 318 322 326 330 334 338 342 346 350 354 358 362 366 370 374 378 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 382 386 390 394 398 402 406 410 414 419 424 429 434 439 444 449 454 459 464 469 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 471 475 479 483 487 491 495 499 503 507 511 515 519 523 527 531 535 539 543 547 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 551 555 559 563 567 571 575 579 583 587 593 598 603 608 613 618 623 628 633 638 Lv 41 42 43 44 45 643 648 653 658 663 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 必要ポイント 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 126 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 132 138 144 150 156 162 168 174 180 187 194 201 208 215 222 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 126 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 132 138 144 150 156 162 168 174 180 187 194 201 208 215 222 229 236 243 250 258 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 126 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 132 138 144 150 156 162 168 174 180 187 194 201 208 215 222 229 236 243 250 258 Lv 41 42 43 44 45 266 274 282 290 298 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 通常時セリフ 初期時 【解放時】 ふわぁぁ…封印されてる間も、何日も眠ってないんだ…眠れるようになるまで、おれのこと助けてくれないかな… 【冒険時】 うーん…ちょっと待ってくれ…ふらふらする…(守護神設定時・ランダム出現時) 【ギルド内挨拶】 ○○、おれが眠る方法探してくれて…いいやつだなぁ…(トップページ) ふわぁ…これ、いる…?(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 冒険、行くのか… ふわ…途中で眠れるようにならないかなぁ… 【最初の挨拶】 あくびばっかり出るのに、ちっとも眠れない…ふわぁ…(親密度1~) あぁ、きみ…なぁ、眠れそうな音楽とか知らないかなぁ…(親密度10~) こんなに眠いのに…魔神め…おれが何したっていうんだよぉ…(親密度19~) …あ、おれ?夢の神だよ…でも眠れなくて、全然力が使えないんだ…ふわぁ~。(親密度27~) きみと話してたら、ふあぁああ…ちょっと心が落ち着いてきて…眠れそうな気がしてきた…(親密度35) 【貢物を渡す時】 あぁ…?(親密度1~) うぅ…頭痛い…(親密度10~) ふわ~…眠れそうなもの、ないかな?(親密度19~) あ~…?あれ…?きみ、たくさん持ってきたね…(親密度27~) 眠れるようになったら…さ…(親密度35) 【貢物を渡した後】 おぉ、くれるんだ…あとでもらうよ…(親密度1~) うぅ…ありがとう…(親密度10~) なかなかないかぁ…ありがとう…(親密度19~) あ~…?…ふわぁ、ごめん、二重に見えてたよ。きみが持ってるもの…うん、ありがとう…(親密度27~) きみに、いい夢見せてあげるよ…ふわぁ…たくさん世話になったしな…(親密度35) 【ログインボーナス時】 あーぁ…眠れなくて、ぜんぜん力入らないなぁ…(親密度前半/GREE) ふわぁああ…すんごく、眠いのに…寝れない…(親密度前半) うるさい魔神、殴ってくる魔神…あいつら、あの手この手で俺を眠れないようにしてさ…(親密度前半) おれ、弟と妹がいるんだ…見てないか…?(親密度前半/GREE) あれぇ…?おれ、なにしてたんだっけ…?(親密度前半) ふわぁ…これ、あげるよ…(3日目/親密度前半) 弟のポベートールは…ふぁ…生真面目でさぁ…でもいいやつだから、仲良くしてやってくれよ…(親密度後半) 妹のパンタソスは元気ないい子だよ…ちょっと元気すぎるけど…ふわぁあ…(親密度後半) きみ…の顔が…二重に…見える…(親密度後半) あーぁ…こいつもこんなにボロボロにされて…大事な枕なのになぁ…(親密度後半) もう何日眠ってないんだろう…つらいなぁ…子守唄とか、聞いたら寝れるかなぁ…(親密度後半) これ、あげるから…魔神、倒してきてくれないかなぁ…頼りにしてるんだ…(3日目/親密度後半) 第一進化時 【解放時】 力が戻ったら眠れるのかなぁ…試してみてくれる? あぁ…少しだけ、眠れそうな気がして来た…ふあぁ…悪いんだけど、もう少し魔神を倒してくれないかなぁ… 【冒険時】 ???(守護神設定時) うーん…ちょっと待ってくれ…ふらふらする…(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 (ユーザー名)、おれが眠る方法探してくれて…いいやつだなぁ…(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 あ~… ふわぁああ~… 眠いなぁ…きみ、助けてくれる…? 【守護神交代】 冒険、行くのか… ふわ…途中で眠れるようにならないかなぁ… 【最初の挨拶】 あくびばっかり出るのに、ちっとも眠れない…ふわぁ…(親密度1~) あぁ、きみ…なぁ、眠れそうな音楽とか知らないかなぁ…(親密度12~) こんなに眠いのに…魔神め…おれが何したっていうんだよぉ…(親密度23~) …あ、おれ?夢の神だよ…でも眠れなくて、全然力が使えないんだ…ふわぁ~。(親密度34~) きみと話してたら、ふあぁああ…ちょっと心が落ち着いてきて…眠れそうな気がしてきた…(親密度40) 【貢物を渡す時】 あぁ…?(親密度1~) うぅ…頭痛い…(親密度12~) ふわ~…眠れそうなもの、ないかな?(親密度23~) あ~…?あれ…?きみ、たくさん持ってきたね…(親密度34~) 眠れるようになったら…さ…(親密度40) 【貢物を渡した後】 おぉ、くれるんだ…あとでもらうよ…(親密度1~) うぅ…ありがとう…(親密度12~) なかなかないかぁ…ありがとう…(親密度23~) あ~…?…ふわぁ、ごめん、二重に見えてたよ。きみが持ってるもの…うん、ありがとう…(親密度34~) きみに、いい夢見せてあげるよ…ふわぁ…たくさん世話になったしな…(親密度40) 【ログインボーナス時】 きみ…の顔が…二重に…見える…(親密度前半) 妹のパンタソスは元気ないい子だよ…ちょっと元気すぎるけど…ふわぁあ…(親密度前半) あーぁ…こいつもこんなにボロボロにされて…大事な枕なのになぁ…(親密度前半) 弟のポベートールは…ふぁ…生真面目でさぁ…でもいいやつだから、仲良くしてやってくれよ…(親密度前半) もう何日眠ってないんだろう…つらいなぁ…子守唄とか、聞いたら寝れるかなぁ…(親密度前半) ふわぁ…これ、あげるよ…(3日目/親密度前半) いっそ、目が覚めたら楽かなぁ…でも、おれ、眠るの大好きだからなぁ…(親密度後半) ラケシスやイリスにまで心配されちゃったよ…はは…もうちょっとで眠れそうなんだけどなぁ…(親密度後半) タナトスが心配してくれて…でも悪いなぁ…ふわぁ…早く力取り戻したいなぁ…(親密度後半/GREE・親密40) ???(親密度後半) ???(親密度後半) これ、あげるから…魔神、倒してきてくれないかなぁ…頼りにしてるんだ…(3日目/親密度後半) 第二進化時 【解放時】 今度こそ…眠れるといいなぁ… 力が戻ったんだな?ほら、雲のベッド…また作れるようになって嬉しいなぁ…ありがとう。ふわぁ…いい感じに眠くなってきた… 【冒険時】 君も雲に乗らないか…おいでよ…(守護神設定時) むにゃ…すぅ…すぅ…あ、そこにモンスターいるな…(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 すぅすぅ…(ユーザー名)の友達かな…よろしく…むにゃ…(トップページ) むにゃ…冒険、気をつけてな…(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ふわぁ~… 俺が眠ってる間にさぁ… むにゃ…ちょっとお願いがあって… 【守護神交代】 えーっと、何だっけ? あぁ、そうだ。守護神だったな。うん、雲に乗って行くから問題ないよ。 【最初の挨拶】 ひと眠りひと眠りっと…(親密度1~) やっぱり雲のベットは最高だなぁ。君も乗る?(親密度12~) むにゃ…ふわ~…いい夢見れるといいなぁ…(親密度23~) むにゃ…君も一緒に寝ないか…(親密度34~) 君の近くが、一番安眠できるなぁ…これからも、俺といてくれると嬉しいな…(親密度45) 【貢物を渡す時】 貢物?そんなのいいのに…(親密度1~) 食べてすぐ寝たらダメって、パンタソスに怒られるなぁ…(親密度12~) 実はちょっと、期待しているんだ。君のくれる貢物…(親密度23~) いろいろ世話になったから、君にお返ししたいなぁ…(親密度34~) 俺、君のこと大好きだ…貢物がどうっていうんじゃなくてさ…(親密度45) 【貢物を渡した後】 悪いな。ありがとう。(親密度1~) 大丈夫だって。歯磨きするから…君からもらったものだし…(親密度12~) 気に入ったから、夢の中まで持っていくよ…むにゃ。(親密度23~) お礼に、今夜の夢は俺が案内するよ。任せてくれ。ちょうど…寝るとこ、だし…(親密度34~) …だから、一緒に幸せな夢見ような…むにゃ…すぅ…(親密度45) 【ログインボーナス時】 ポベートールが何考えてるかわからない?そっかなぁ…俺は顔見たらわかるけど…(親密度前半) 眠れないって相談した時、ヒュプノスが薬くれるって言ってたけど…さすがに俺もまだ生きてたいから、お断りしたよ…(親密度前半) あー…この感じ…寝れるって幸せだよなぁ…!(親密度前半) アトロポス達は、パンタソスと仲良くしてくれてな…兄として嬉しいな…俺がラケシスやクロートー撫でてるとアトロポスに怒られるけど…なんで…?(親密度前半) ふあ…まだ眠い…長く寝てなかったし…昨日はパンタソスの夢のせいで飛び起きちゃってさ…(親密度前半) むにゃ…これ、あげるよ…すぅ…(3日目/親密度前半) ふわぁ…夢の中で会おうな…そしたら俺、幸せだ…君も幸せ…?だったら…いいな…(親密度後半) むにゃむにゃ…寝てたら冒険できないって?大丈夫だ…寝てても…しゃべれるから…すぅ…(親密度後半) ゼピュロスが酒宴に誘ってくれたんだけど…俺、寝ちゃうから、代わりに君が行くか?(親密度後半) あーっと…?しまった、タナトスに言われてた仕事、思い出せない…ふあ…ひと眠りしたら思い出すかな…(親密度後半) 虹っていいよなぁ…イリスがつくる虹、俺も好きなんだ…そうだ。君の夢の中であの虹、見せてあげるよ…(親密度後半) 君が使えるもの、探しておいたんだ…役に立てるといいなぁ…すぅ…(3日目/親密度後半)(スマホ3日目前半でも確認、バグ?) 最終進化時 【解放時】 ふわぁ~…あぁ、やっと、心置きなく眠れそうだよ… すぅ…むにゃ…君のお陰で…ぐっすりだよ…ほんとありがとう…。眠ってても…助けてあげられるから…困ったら俺に言いなよ…。 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 えーっと、何だっけ? あぁ、そうだ。守護神だったな。うん、雲に乗って行くから問題ないよ。 【最初の挨拶】 ひと眠りひと眠りっと…(親密度1~) やっぱり雲のベッドは最高だなぁ。君も乗る?(親密度13~) むにゃ…ふわ~…いい夢見れるといいなぁ…(親密度26~) むにゃ…君も一緒に寝ないか…(親密度38~) 君の近くが、一番安眠できるなぁ…これからも、俺といてくれると嬉しいな…(親密度50) 【貢物を渡す時】 貢物?そんなのいいのに…(親密度1~) 食べてすぐ寝たらダメって、パンタソスに怒られるなぁ…(親密度13~) 実はちょっと、期待してるんだ。君のくれる貢物…(親密度26~) いろいろ世話になったから、君にお返ししたいなぁ…(親密度38~) 俺、君のこと大好きだ…貢物がどうっていうんじゃなくてさ…(親密度50) 【貢物を渡した後】 悪いな。ありがとう。(親密度1~) 大丈夫だって。歯磨きするから…君からもらったものだし…(親密度13~) 気に入ったから、夢の中まで持って行くよ…むにゃ。(親密度26~) お礼に、今夜の夢は俺が案内するよ。任せてくれ。ちょうど…寝るとこ、だし…(親密度38~) …だから、一緒に幸せな夢見ような…むにゃ…すぅ…(親密度50) 【ログインボーナス時】 ゼピュロスが酒宴に誘ってくれたんだけど…俺、寝ちゃうから、代わりに君が行くか?(親密度前半) ふわぁ…夢の中で会おうな…そしたら俺、幸せだ…君も幸せ…?だったら…いいな…(親密度前半) あーっと…?しまった、タナトスに言われてた仕事、思い出せない…ふあ…ひと眠りしたら思い出すかな…(親密度前半) むにゃむにゃ…寝てたら冒険できないって?大丈夫だ…寝てても…しゃべれるから…すぅ…(親密度前半) 虹っていいよなぁ…イリスがつくる虹、俺も好きなんだ…そうだ。君の夢の中であの虹、見せてあげるよ…(親密度前半) むにゃ…これ、あげるよ…すぅ…(3日目/親密度前半) むにゃ…パンタソスにお酒、飲ませるなよ…大変なことに…なるよ…君の夢が…すぅ…(親密度後半) …昨日の君の夢、ちょっと覗いたんだ…今夜は幸せな夢にしておくから…ぐっすり眠りなよ…無理しちゃダメさ…(親密度後半) いやいや、寝てないって…いや、寝てるんだけど、ちゃんと仕事してるから…もうちょっと待っててくれよ、タナトス…はは…すぅ…(親密度後半) ポベートールは、起こそうとして俺に容赦なく悪夢見せてくるんだ…この前も、でっかい羊に食べられる夢とか…あれ、あれはパンタソスのか…どっちでも…いいやぁ…むにゃ…(親密度後半) むにゃむにゃ…君も寝る…?雲のベッド、出してあげようか…あ、いっか…ここおいでよ…俺の隣、空いてるから…(親密度後半) 君が使えるもの、探しておいたんだ…役に立てるといいなぁ…すぅ…(3日目/親密度後半) マイページ会話(スマートフォン版のみ) 【イベント/リリース時】 モルフェウスあぁ…ふわあ…眠れないなぁ…つらい…おれ、寝るのが好きなのに… このままじゃ…ふあ~…寝れなくて…倒れる…封印の石の中で… ナビィ夢の神モルフェウス様が、魔神のせいで眠れなくなってしまいました! 魔神を倒して、モルフェウス様の安眠を取り戻してあげてください! モルフェウス様、もう少し待っててくださいね~! 【守護神設定時:×ナビィ】 モルフェウスナビィ…何か…眠れるグッズ…ないかなぁ… ナビィいろいろ探したんですが…お力になれず、申し訳ないです! モルフェウスううん…いいんだ…あ、あれ…?ナビィ、増えた…二人に見える… ナビィモルフェウス様ー! 【守護神設定時(第二進化):×ナビィ】 モルフェウスナビィにもお世話になったし、お礼に幸せな夢…むにゃ…見せてあげる… ナビィありがとうございます!…モルフェウス様、起きてますか? モルフェウスうん、起きてる起きてる…寝ててもわかるし… ナビィそうなんですね!すごいです! 【守護神設定時(第二進化):×タナトス】 タナトスモルフェウス、頼んでいたあの件だけどな… モルフェウスすぅすぅ…むにゃ… タナトスまた寝てるのか。おい、起きろ。 モルフェウス…起きてるって…あの件はもうちょっと待ってくれって…急いじゃダメさ… タナトスはぁ。まぁいいけどな。お前といい、マイペースなやつばっかりだな… 【守護神設定時(第二進化):×パンタソス】 パンタソスあー!またモルにぃ寝てるー! モルフェウスむにゃ…寝てないって…ちゃんと仕事してるよ… パンタソスそうなの?ならいいけど。 モルフェウスすぅすぅ… パンタソスやっぱり寝てるジャン!もー!モルにぃー!タナトスさんに言っちゃうよ! 【守護神設定時(第二進化):×ヒュプノス】 ヒュプノスあなたの寝顔、幸せそうで好きよ。 モルフェウスむにゃ…そうか?ふふ、嬉しいよ… ヒュプノスでも、私のお願いを忘れるのはダメよ。 モルフェウス…あ、あれ…?そうだったっけ…?ごめんな、夢かと思ってたよ…後で…やっとく… ヒュプノスふふ、お願いね。 イベントセリフ ⇒神様台詞参照 ▲