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ダッシュキャンセルはミリアとか出来たような気がする。空中だが。 ダッシュの長さも決まってるし必殺技キャンセルと変わらんよね -- 名無しさん (2010-05-26 20 28 11) hjcの意味がわかりません^^; -- 名無しさん (2010-04-29 20 06 21) 特殊技ってなんだよ -- 名無しさん (2010-04-15 12 28 59) ↓使いたいキャラにカーソル合わせてSTARTボタン押すと、カラー選択画面が出ます -- 名無しさん (2010-03-02 04 33 54) キャラ選択したあとに色変えるやつはどうやるの?どっかかいてたらごめん -- 名無しさん (2010-03-01 21 25 47) Startbuttonだす -- 名無しさん (2010-02-22 18 24 42) 挑発はどうやるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-21 21 10 49) ↓キャラ選択の件だけど違うよ Type設定した後にキャラ選択出来る 連打とかしちゃだめ 俺も最初とまどってジンになった -- (2010-02-07 00 38 30) jc(小文字)JC(大文字)は、混同してしまうのを防ぐ書き方で前述がジャンプキャンセルで、後述がジャンプ+C攻撃です。 -- 田中クリスティー (2009-12-17 14 10 30) ノエルの必殺がでにくいのですが、どうすれば簡単にでるのですか? -- BB (2009-12-06 14 16 56) そのJCは「ジャンプキャンセル」なのでは? -- 兎好き (2009-09-19 13 04 58) よくみる2C JCとかって2C後にジャンプしてCですか?やってるんですが間に合いません -- 名無しさん (2009-08-19 14 10 25) ヒートゲージが「ディストーションドライブ」と「ラピッドキャンセル」 ↑50以上ある時が抜けてる -- 名無しさん (2009-08-07 00 59 52) jccってどーやるのでしょうか@p 複雑だなぁ@p -- 名無しさん (2009-07-19 21 03 54) jc入力可能な攻撃のあとなら攻撃したあとにジャンプ入力したらできます^^ 焦ってボタン連打したら暴発してjcできないから落ち着いて入力すれば大丈夫ですよ -- 名無しさん (2009-05-28 11 58 08) jcってどうやるんですか? -- 名無しさん (2009-05-15 10 03 41) 各項で当たり前のようにダッシュキャンセルという言葉が使われているんですが 一部の行動をダッシュでキャンセルできるというシステムは今回が初めてですよね?(少なくともギルティ系列の中で) この辺で少し説明を入れておいたほうがいいのでは? かくいう私も少し前までジンの6Cコンボなどはラピキャン必須なのかと誤解してたので・・・ -- 名無しさん (2009-02-03 15 52 36) ↓Type選択時にレバー長倒しでキャラ選択するんですね。 どうもありがとうございました^^ -- 名無しさん (2009-02-03 00 01 58) 「レバーを傾けたらすぐ隣のキャラへ行く」っていうカーソルじゃないから、 レバーを長く入力して動かして選択したいキャラまで持っていくこと。 この選択方式はGGXXからだけど、慣れない人には戸惑うもんかな。 -- 名無しさん (2009-02-02 01 26 18) ↓追記だけど、Type選択時にレバーを横に動かしても見たけどダメだったorz -- 名無しさん (2009-02-02 00 15 51) バカな質問で悪いけど、キャラクターの選択方法がわからないw TypeAかTypeBか選ぶ画面から始まって、ボタン押すと 1P機体ならラグナ、2P機体だとジンになるんだ。 アーケードはこれが初めてなので、詳しくはわからない。 タオカカが使いたいんだ・・ 誰か教えてください;; -- 名無しさん (2009-02-02 00 05 26) ありがとうございます!!! -- 名無しさん (2009-01-29 16 45 36) ガードポイント。攻撃モーションの一部にガードが付加されている攻撃を指す。 攻撃を受けてものけぞらないスーパーアーマーとの違いは 攻撃を受けてもガードした扱いでダメージ計算されること。 この辺の用語をFAQで一通り説明してるといいかもね。 -- 名無しさん (2009-01-29 02 57 45) すいません。GPの意味がわからないんですけど、どなたかおしえていただけませんか? -- 名無しさん (2009-01-29 00 29 11) ggxxの時の直ガはGBにデメリットあるし、どうだろ? 自分も詳しく分からないが分かり次第、統一してほしい<システム -- 名無しさん (2009-01-19 18 17 48) 直ガした時のガードライブラについての説明がシステムにある項と全く逆なのですが(システムの項には直ガ時大きく減少と書いてある) どちらが正しいのでしょうか? 個人的には直ガしてるのにデメリットがあるというのはおかしい気がするのでこっちが正しいと信じたいですが -- 名無しさん (2009-01-19 15 43 01) SJ中にも二段J可能なのか 闇慈でJ仕込み頑張ったんだけどな…… -- 名無しさん (2009-01-18 23 27 59) Jって何のこと? 誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2008-12-28 13 25 33) スーパージャンプ中も2段ジャンプできるのね。 ギルティの頃はジャンプ仕込みしないとできなかったからなんか新感覚。 -- 名無しさん (2008-12-12 01 53 59) jっ何ですか? -- 名無しさん (2008-11-28 22 51 33) ラビットキャンセルではなくラピッドキャンセルでは? -- (2008-10-29 01 23 29) 5Bとか5cってレバーさわらず? -- (名無しさん) 2013-07-14 09 31 04 レバーがニュートラル状態でボタン入力だね さわらずであってます -- (名無しさん) 2013-07-15 01 16 28 こういう格ゲーって初心者がやっても大丈夫なのですか? 初心者はダメみたいな雰囲気があるような気がして… -- (名無しさん) 2013-08-01 22 07 06 あと格ゲーの練習ってどこでやればいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-01 22 10 36 ゲーセン筐体ならキャラクターセレクトの後にスパーリングモードを選べば、 時間制限ありで動かないCPU相手に練習できるよ。 スマホとかでキャラwikiのページ見ながら練習するといい。 でもゲーセンは乱入とかもあるし、安心して練習できないかもって思うなら、 PS3家庭版のBBCPが発売されるのを待つのがいいかも。 どーしても待てないってのならBBCSEXの家庭版を買ってプレイして 動かし方とか覚えてBBCPに備えておくのもいいよ。 ただゲーセンのコントローラーと家庭用のコントローラーは違うから、 家庭用がうまくなってもゲーセンでぜんぜん動けないなんてのはよくある話。 そこは家庭用でもゲーセンと同じコントローラー(アケコン)を買って練習するとか、 ゲーセンは諦めて普通のコントローラーで家のネット対戦で遊ぶとか人によって様々だね。 (私は家でピコピコやってる派) -- (長文失礼します) 2013-08-02 00 49 44 ゲーセンのアケコンにだって何種類かあるけどな。 BBCXEXを練習してもBBCPの変更点にはついていけないから、やりたいならゲーセン行くしかないね。 金と時間はかかるけど、それが一番手っ取り早い。 -- (名無しさん) 2013-08-02 00 55 22 初心者はいっぱい覚えることあるし、それに時間がかかるから、 初心者はダメっていう雰囲気があるのかもしれないね。 てっとりばやくゲーセンに行って最新のゲームに触れながら遊びながら体感的に覚えていくか、 少し古い家庭用でもチュートリアルとかから始めてゲームの基礎的なところから覚えていくか、 どっちにしても根気は必要だけど、楽しくできれば良いですねー。 -- (長文失礼します) 2013-08-03 15 09 56 今日ゲーセンに行ってクロノ・ファンタズマを一回やってみたがすごくおもしろかった ハザマつえぇ -- (名無しさん) 2013-08-22 18 22 57 私はまだゲームをやった事も無いのですが…BLAZBLUEのゲームが欲しいんです…格ゲー初心者の私でも出来ますかね?…あと…ゲームソフト所かゲーム機すらも持っていないんです…出来ればPSP版をプレイしたいのですが…周辺機器?等が必要ですか?ゲーム機と周辺機器を合わせると幾ら位ですか? -- (高1女子) 2014-04-24 21 54 14 最初はみんな初心者 ゲームセンターで2,3回プレイしてみるのもオススメ ストーリーをプレイしていきたいだけだったなら難易度設定やオートでコンボしてくれるモードがあるので腕前は考えなくてもいい 最新作ならVita版+クロノファンタズマ+安めのメモリーカード全部新品で27000円前後、中古でいいなら来月末あたりになればソフトは多少値段が下がるかもしれない 対戦していきたいのなら携帯機はイマイチなのでPS3になるけどこっちにすると三万円程度になってくる 人と環境によってはアーケードコントローラーで+1万円、有線LAN環境そろえるのに+α -- (心は中二) 2014-04-25 15 59 25 ブレイブルーのゲームってどの機種でもスティックみたいなやつが必要なんですか? -- (アニメ面白かった) 2014-06-10 21 46 49 >ブレイブルーのゲームってどの機種でもスティックみたいなやつが必要なんですか? NO スティックはゲーセンでやりたい人、しっかりやりたい人のみが必要です Vita版ではスティック自体がありませんし、PS3版でもパッドプレイは出来ます -- (管理人) 2014-06-14 09 39 45 格ゲーやってる人って家庭用だと、方向キーとアナログスティックどっち使ってるんでしょうか? 自分はアナログがいまいち使いにくいので方向キーなんですが…… -- (名無し) 2014-08-09 19 16 23 ↑アナログスティック自体が小さいし623コマンドやダッシュがやりづらいので十字キーでやってます -- (名無しさん) 2014-08-09 23 29 45
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第二回BBCベスト3 1 Rayan 25 2 Yosshi 23 3 凛・Takuma 20 Yamatatsu 不参加 Yosshi 8ビート 9 クラブスクラッチ 9 喉ベース 5 合計 23 SterN 不参加 スイッチ 不参加 Rayan 8ビート 8 クラブスクラッチ 8 喉ベース 9 合計 25 yuki 8ビート 0 クラブスクラッチ 0 喉ベース 0 合計 0 Tsuru 8ビート 6 クラブスクラッチ 5 喉ベース 6 合計 17 EXJIN 8ビート 5 クラブスクラッチ 6 喉ベース 6 合計 17 Jintoku 8ビート 5 クラブスクラッチ 5 喉ベース 6 合計 16 凛 8ビート 7 クラブスクラッチ 9 喉ベース 4 合計 20 占い 8ビート 7 クラブスクラッチ 4 喉ベース 5 合計 16 Hiro 不参加 Yasu 8ビート クラブスクラッチ 喉ベース 合計 ティラミス 8ビート 7 クラブスクラッチ 3 喉ベース 6 合計 16 Takuma 8ビート 7 クラブスクラッチ 7 喉ベース 6 合計 20 kai 8ビート 5 クラブスクラッチ 5 喉ベース 5 合計 15
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プロモーションカード プロモーションカードユニット キャラクター コマンド ユニット タウバーン(豪快・銀河十文字斬り)(2011年4月~ 公認大会参加賞(クルセイドプロモーションパックVol.1) ) (クルセイドフェスタ2011にて先行配布) ニルヴァーシュ type the END(バスクード・クライシス)(2011年10月~ 公認大会参加賞)(クルセイドプロモーションパックVol.3) ) キャラクター コマンド 秘密結社の暗躍(ボンズクルセイド発売キャンペーンで配布) 運命を切り開くもの(2011年7月~ 公認大会上位者賞品(クルセイドプロモーションパックVol.2) ) 嘆きの丘の聖なる星(2011年7月~ 公認大会優勝賞品)
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7-255-265アベチヨ 相性占い・アベチヨ 篠岡side---- 教室で友達と雑誌を見ていたら、水谷くんが「何読んでんの?」と寄ってきた。 「占い特集だよ」と友達が答えると、水谷くんは渋い顔をした。 「人間を4つに分類しようなんて乱暴だよなー。俺、血液型占いは信じねーよ」 「あ、私も!」 思わず同意する。血液型を答えると、引かれるのもイヤ。 とはいえ、水谷くんは 「花井はどうみてもAだよな。阿部はBかぁ?」 と、自分がB型なのに墓穴を掘るようなことを言っている。 そこに調度、阿部くんが通りかかった。 「俺はO型だけど?」 「阿部のどこが、お・お・ら・か・なO型ぁー?ねえ、篠岡ホント?」 「俺がOだって言ってるのになんで篠岡に聞くんだよ!」 私はみんなのプロフィールは頭に入ってるので、全部答えられる。 A型から順に言っていくと、 「ああ、どーりで」 阿部くんが1人で納得していた。 「三橋、ABか。合わねーわけだ」 「え?」 「AB型は天敵だ、俺」 私は、自分がどんな顔をしたのか、覚えていない。 その日のおにぎりを配り終わり片付けようとしたその時、阿部くんに呼び止められた。 その後ろには花井くん、水谷くんたち。 「メールじゃダメだからな」 「ちゃんと謝っとけよ」 「うっせー」 答えた阿部くんに泉くんが一言、 「阿部、最悪」 とトドメを刺して通り過ぎて行った。 花井くんたちは「じゃ、先に行ってる」と言い残して立ち去る。 このやりとりで、阿部くんが何を言うのか予想がつく。 謝られても、困るよ……。 申し訳なさそうに阿部くんが言った。 「ワリぃ、その。花井が7組はバラバラだと覚えてて……」 「うん」 A型が花井くん。B型が水谷くん。O型は阿部くん。私は――AB型。 「あんな言い方されたら、なんとも思ってねーヤツから言われたってムカつくよな」 「別にいいよ。そんなの、気にしないで……」 と言いかけてハッとした。 今、なんて言いました?なんとも思ってない?私が? そこは、断固訂正を要求したいよ! なんとも思ってないどころか、阿部くんを前にすると舞い上がってしまうし、 部活を引退したら即、縁が切れそうなほど野球しか共通点なくて 今から心配なくらいだし。 目が泳いでいる私に、阿部くんが首をかしげている。 「篠岡、具合悪いのか?」 「う、ううん!ううん!」 強く首を振りすぎてくらくらした。これじゃ私、怪しくて頭の悪い子だ。 それでも奇跡的に、ずっと気になってたことを思い出した。 「あ、阿部くんは、なんでAB型ダメなの?わ、別れた彼女とか?」 阿部くんは一瞬固まって、怪訝そうに答えた。 「シニアの時組んでた俺様投手がそーだったから、だけど?」 「あ、そ、そうなの」 女の子じゃなくてホッとした。とりあえずその投手、一生恨む。 「タイプは逆なのに、三橋の考えてること理解出来ねーから、やっぱ 相性ワリ……あ、別に篠岡がどーとかじゃなくて」 阿部くんが大真面目な顔で訂正した。 謝ってるんだか喧嘩売ってんだか判らない、そんな大雑把な阿部くんも、私は好きで。 だけど、話す時はいつも部活のことで、2人きりでプライベートな話をする 機会なんてそうはない。というより、記憶にない。 ……もしかして、阿部くんにアピールする絶好のチャンス? 「あ、あの……血液型の相性は悪いけど、阿部くんは射手座で、私は牡羊座で、 同じ火の星座だから星占いはバッチリなんだよっ」 コンビニに並んだ占い特集の雑誌が目について、最初に星座の相性を確認して、 凄く嬉しかったから思わず買ったのだ。 「……そりゃ良かった」 一拍置いて、やっと阿部くんが笑ってくれた。 「……阿部くん、嬉しい?」 「部活とクラスが同じで、相性が最悪だったらストレス溜まる」 「そ、そうだねー」 恋愛体質じゃないのは判ってたけど、これほどまでニブい人だとは思わなかった。 どうして私が調べたのかっていう想像力、働かせよーよ! この人、味覚障害ならぬ、恋愛障害なのかも。 「篠岡、顔色悪いぞ」 「だ、大丈夫……」 本当に相性が悪い気がしてきた。 変な間が出来てしまい、阿部くんは居心地が悪そうに目を逸らした。 「じゃ、引き止めて悪かったな。お疲れ」 「……お先に失礼しますー」 そのまま、阿部くんは背を向けてしまう。 阿部くんの後姿に、思わず私は俯いた。 会話が続けられない自分の頭の悪さに、ため息が漏れそうになったその時。 阿部くんが立ち止まった。目線が私を捕らえる。 「相性、確かめてみっか?」 「確かめるって……?」 この場で出来て、想像することといったら、1つしかないんだけど。 阿部くんって硬派なイメージだったけど、こんなこと言う人なんだ……。 震える両手をぎゅっと握り締め、いつでもどうぞ、と身構える。 きっと顔が真っ赤だと思いつつ目を閉じて固まっていると、 「なにやってんだ?」 不思議そうな阿部くんの声。私は目を開けた。 眉間にシワを寄せて、阿部くんが私を覗き込んでいる。 「……え?」 キ、キスしてくれるのを、待ってるんですけど? 「手ぇ出せ、手」 そう言って阿部くんは私の右手を掴み、ぐっと握った。 「め、瞑想……」 志賀先生の指導でみんなでやるアレだ。1度も隣になったことがないので、 初めての阿部くんの手の感触……なのだけど、そのざらりとした手に触れられていると 考えるだけで、電流が走るように頭の中が痺れた。 自分の勘違いと、触れられている恥ずかしさに、顔が熱くなる。 「……ダメか。全然暖かくなんねーや。マネジだからって、手ぇ抜いてんじゃねーよな」 「ちゃんとやってます!」 これだけ緊張してて、手が暖かくなる訳がない。 阿部くんの手の熱を奪う申し訳なさで胸が痛みつつも、1秒でも長くこうしていたかった。 「そろそろ、戻らねーと」 そう言いながらも、阿部くんは私の手の甲を撫でた。手はそのまま滑り降り、指先に触れる。 「相性とか俺は判らねーけど」 指先をきゅっと握られた。 「野球部のなかった高校に来て、こうして野球やってんだから、篠岡も含めて野球部の連中は 強い縁がある。ま、そうでも思わねーと、三橋と組む自信が揺らぐってのもあるけど」 阿部くんが少し遠い目をして、微笑んだ。きっと、三橋くんのことを考えているに 違いない。 やっぱり、野球に打ち込む阿部くんは素敵で、ますます好きになってしまった。 阿部side---- 適当に言葉を交わして今度こそ分かれた後、俺はそっと振り返った。 顔を赤くしたまま、篠岡はぼーっとその場に突っ立っていた。 篠岡は思ってることが、すぐ表情に出る。 俺がわざと気づかないフリをしているのに、いちいちうろたえて面白かった。 マネジが部員の誰かに興味を持ってもおかしくないが、投手とか4番とか主将とかいう 目立つ部員に行かず、捕手の俺なのは野球おたくのこだわりだろうか? うっかり俺が、「AB型は天敵だ」と言った時の篠岡は引きつっていた。 さすがに篠岡の血液型を知っていたら言わなかったが、結果オーライってことで。 自分の性格や思考は血液型や星座よりも、ポジションの影響が大きいと思う。 相手をじっくり観察して、把握してから攻略したい。 焦って行動したり、特別扱いしない方が、篠岡のようなタイプは落ちるだろうと 俺は読んでいた。 さっきのキスのチャンスは迷った。もちろん、そのつもりで確かめてみるか聞いたが、 誤魔化されると思っていたのに、篠岡は素直に目を閉じた。 俺は見えてないのを良いことに、小さくガッツポーズして、ここは焦らすことにした。 勿体なかったが、機会は今後もあるだろうから後悔しなかった。 意外にも、その機会は早く訪れた。 その日は日曜で部活も休みだったので球場に足を運んだ。 試合自体は期待はずれで、次の打者で最後と考え始めたところで隣のブロックの階段を 上がってくる篠岡が目に入った。 「篠岡ー、帰んのか?」 声をかけると、篠岡がびっくりして立ち止まった。 「阿部くん!」 俺を見つけると、篠岡は嬉しそうにパタパタと人の少ない席を通り抜けてきた。 もし篠岡にアイちゃんのような尻尾があったら光速で振ってるだろう。 「偶然だねー。来てたなんて思わなかった」 「本当はコレに勝った後のカードが見たかったけど、モモカンが観戦を 予定に組んでるか判んなかったから」 「せっかく来たのに、エース温存で残念だね」 普通の女なら、笑う時はニコリとかいう表現だが、篠岡の場合へらっと笑う。 喋る時も大口を開ける。 その口を塞いで、大人しくさせたい願望が疼いた。 篠岡の私服は学校でも見ているが、今日はアクセサリーや踵のある靴が目を引いた。 駅から遠く昇り降りの多い野球場の観戦には、そぐわない気がする。 「帰るトコだったんだろ」 「阿部くんは見て行くの?」 「……一応、9回までは」 ついさっきまで帰る気だったがそう答えた。 もし篠岡に予定があるなら球場を出るだろうし、なければ残るだろう。 案の定、「じゃあ、私も最後まで見ようかな」と言って、篠岡は俺の隣に座った。 「約束とか、あんじゃねーの?」 「ないよ。買い物しようかなって思った程度」 「買い物か……。そーいや、コールドスプレー切れそうだったな。大会始まると 買いに行く時間もねぇし」 コレ終ったら買って帰るかと考えていると、 「あの、あの」 篠岡が両手を握り締めてキョドっていた。 「は?」 「部活の買い物なら、一緒に……」 ああ、その手があったか。 俺は野球くらいしか物欲がないから、部活の備品とは考えずに口にしたのだ。 「自分で買っとくからいーよ」 そう返事すると、篠岡は監督のバイト代を使うからには、同じ品物なら1円でも 安く買いたいから知ってる店で、と言う。耳まで赤くして、本当に判りやすい。 「じゃ、俺も行く」 「い、良いの?」 良いも何も、そのつもりで言ったんだろと苦笑する。 「どーせ暇だし」 じゃあ、せっかくだからいっぱい買っちゃおうと篠岡が嬉しそうに笑った。 締まりのない口元に目が行く。今日中にどうにか出来るか? 試合が終わると、篠岡に言われるままディスカウント店に着いて行き、消耗品を買った。 モノによってはネットの方が安いとか、数を買うならこっちだとか、 マネジとしての篠岡の有能さを再確認する。 荷物はさほど重くはないが、通学時の自転車で運ぶには面倒な嵩になった。 突然、篠岡が口を開いた。 「阿部くん、お腹空いてない?」 「空いてる」 「駅からちょっと歩くけど、良い?」 篠岡が、行きたい店があるらしい。 「渋谷のお店の支店で、すっごく内装も食器もカトラリーも可愛いの」 カトラリーって食えんのか? 個人的には可愛いモノには興味ないし、近い方が嬉しい。 水谷とか花井なら上手く合わせることが出来るんだろうが、俺は理解したいとも思わない。 そういう店は女同士で行けば良いのにと思ったが、篠岡の言うとおりにした。 メルヘンチックな内装と小物、口にするのも恥ずかしいメニュー、圧倒的に女の多い店内。 俺は自他共に認める、場違いな客だった。 スープやサラダが一品ずつ出てきて「全部並べて食わせろ」という言葉が喉まで出かかる。 「阿部くん、迷惑だった?」 渋い顔をする俺に、篠岡は心配そうに尋ねた。 「部活の買い物に迷惑もなにもねーだろ。ま、俺にはこの店の良さは判らねーけど」 「そうなんだけど……。あの、こういうお店知ってると、デートの時に女の子が喜ぶと思うよ?」 探りを入れてきたな、と思った。受け流しておく。 「面倒くさい名前の注文しなきゃなんねーから、いーよ」 「……阿部くん、彼女いるの?」 何気なく聞いたつもりらしいが、篠岡の顔がこわばっているので思わず吹きそうになった。 「は?いたら、1人で野球場に居ねーよ」 「あはは、そうだねぇ。お互い、1人身は辛いねー」 「花井はよく、篠岡に彼氏がいるか聞かれるって言ってたけど?」 「えぇ?」 「告白する前に、マネジを取って良いか主将の花井か学校役員のシガポに確認してくるって」 シガポは「若いんだから当たって砕けるのも良いと思うよ!」と無責任にそそのかし、 花井は「篠岡の自由だから応援も反対もしねーけど」と返事する。 「けど」の後の飲み込んだ言葉は当然、「告白しても無駄だと思う」だ。 篠岡が誰かと付き合っているという噂は聞かないし、相変わらず野球おたくだ。 「私は……」 篠岡が言いかけた時、料理が運ばれてきて、店員が長ったらしい料理の名前を言った。 そんなものはとっくに忘れているし、自分の注文したモノと料理が結びつかない。 篠岡が俺を差して皿が置かれ、もう一方の料理は篠岡の方に置かれた。 「そーいや、9組の連中は『うまそう』やってるらしいぞ」 「阿部くん、ここではやらないでね」 「さっきから食ってるし、こんなとこでメシに集中出来るかっての」 テーブルの小さい花瓶に刺さった花とか、おもちゃみたいなスパイスの瓶とか、 ヒラヒラのクロスとかを顎で示す。具合が悪くなりそうだ。 俺は、細長いパンや香草や、複雑なソースのありがたみは判らない。 ナイフとフォークより箸、質より量、野菜より肉を! とにかく、さっさと食ってこんな居心地の悪い場所は出ようと決めていた。 が、途中で考えが変わることになった。篠岡の野球の話が面白かったからだ。 ある高校の監督同士が元チームメイトだからチーム作りが似ているとか、 元女子校でもないのに何故あの高校の横断幕はピンクなのかとか、 お約束の応援が意味不明だとか、篠岡はいろんなことをハイテンションで喋る。 殆どがプレーに関係ない雑学だったが、その下らなさが新鮮だった。 野球に関してはうるさいつもりの俺は、時々口を挟むだけで聞いていた。 料理の皿が下げられ、紅茶を飲んでいる時だった。 個別のポットに胸糞悪いカバーがかけられ、俺は篠岡が「このお店は絶対 コーヒーじゃなくて紅茶!」と言い切った意味が判り後悔していた。 篠岡は一通り喋り倒した後、 「他の子と話をすると途中で話題変えられちゃうのに、阿部くんは……」 そこまで言って、ため息をついた。ぐったりして、肩で息をしている。 「どうした?」 「喋りすぎて、あごが痛い……」 馬鹿がいる。愛おしくて抱きしめたくなる程の野球馬鹿が。 もう、この頃には俺も麻痺してどうでも良くなっていて、この珍しい生き物に 雄鶏のカバーを取り去った自分のポットを差し向けた。 「まあ、飲んで落ち着け」 「阿部くん、紅茶ダメだった?」 「どっちかっつーと、なんか食いてーかも」 「じゃあケーキ食べない?阿部くんはこの後の予定……」 「買ったもの、学校に運んどきたい」 この勿体ぶった空間の割には、値段が手ごろなのでケーキを食うのは良しとする。 まあ出費は痛いが、それ以上にこの時間は心地良かったし。 が、その前の手続きを考えると憂鬱だ。苦々しく思いながらメニューに目をやると、 篠岡がそれを取り上げた。 「注文は、阿部くんの分も私がやるから大丈夫」 「え」 「だから、また一緒に来てくれる?」 篠岡がへらっと笑った。 部室に荷物を運び込び、一息ついた。 当然ながら、休日の部室には俺と篠岡以外は誰もいない。 「せっかくだから、掃除して行こうかな」 部屋を見回して、篠岡が言った。 俺は無言で篠岡に近寄り、ロッカーに押し付けた。 そのまま、服の上から胸を擦り、唇を奪い、急かすようにスカートの下に手を潜らせる。 肩のあたりを、無駄な抵抗をする篠岡の手にバタバタと叩かれたが、嫌がって いないのは判っていた。 下着の上からそっと割れ目を撫でると、ぴくんと篠岡が反応した。 呼吸が深くなるのを隠すように、慌てて俺の手首を掴む。 「あ、阿部くんっ」 「なに今更」 「……い、引退まで、待って」 「なんで?」 「マネジだから、やっぱりダメ……」 さんざん俺を好きだとアピールしておいて、随分勝手だ。 もし篠岡が俺と付き合って、崩れるチームならその程度の関係だと思う。 そんなメンタルの弱い連中のチームが甲子園なんて、とてもじゃないが無理だ。 「その約束、出来ねーよ」 「え?」 「『負けたら篠岡と付き合える』と思ったら、楽な方に逃げる」 正確には「篠岡とやれる」だけど、さすがに自重した。 そんなつもりはなくても炎天下の連日連戦で疲労が溜まり、ある程度の結果が残せていれば、 キツイ場面で配球の組み立てを放棄したくなるかもしれない。 篠岡はみるみるうろたえて、泣きそうになってしまった。 その顎に手をかけて、キスをした。ロッカーに押さえつけるようにして逃がさない。 わざと音を立てて唇を吸う。いつも口角の上がった口が、とまどって引き締められている。 熱っぽい呼吸と、そのギリギリの表情がたまらなかった。 「相性、確かめさせて」 俺は耳元で囁いた。 えっ、と篠岡が口ごもった。恥ずかしそうに顔を赤らめる。 「だ、だめ……」 「触るだけ」 俺の言葉に大きな瞳が見開かれて、恐る恐る俺を見上げた。 篠岡は押しに弱い。 まして、俺の言葉には逆らわないだろうという計算があった。 わざとすがるように目を覗き込むと、篠岡は小さく頷いた。 長い躊躇はあったが、脱がしてしまえば覚悟が出来たのか、後は簡単だった。 俺は篠岡のキャミソールをたくし上げ、胸の谷間に顔を埋める。 額にネックレス当たった。たった半日のためにマニキュアまでして、 1人で野球場に来るのが女という生き物なんだろうか? 「本当に今日、予定なかったのか?」 「……ないけど、阿部くんに会えないかなってちょっと期待してた」 えへへ、と篠岡は笑う。その唇を見ると、思わず塞ぎたくなってその通りにした。 ブラの中に手を差し入れ、片方の突起をぴちゅ、と口に含むと篠岡が小さく悲鳴を上げた。 「触るだけって…」 「篠岡……美味しい」 俺はその小ぶりな胸を包み込んで、軽く歯を立てる。 変な名前の料理より篠岡の方が美味い。デザートなら、甘くて良い匂いがする篠岡の方が良い。 滑らかな太ももに手を伸ばし、ショーツに手をかけると、篠岡が息を呑んだ。 「あ、阿部く……えっ?」 あぁ、と声が上がり、篠岡の身体が跳ねた。布越しではなく、中に指を潜らせたから。 異物の侵入に、篠岡がパニックを起こした。 「や、阿部く、やだ、……ぁあっ」 逃げないように篠岡の華奢な身体を自分の身体でぐっと床に押さえつける。 蜜がぬめるそこを、優しくかき回した。 「篠岡、自分でやんねーの?」 「んぁ……は、ぁ」 「ここ触るの、俺が初めて?」 ぐにゅりと熱くうねる篠岡の奥深くに、挿れたい欲望が膨れ上がる。 少し乱暴に動かすと、俺の指に反応して、はあ、と熱っぽい息を吐いた。 くっと篠岡の震える指が、俺のシャツをつかんだ。 「……ここか?」 篠岡は、俺の下で顔を背けて「い・や」とかすかな声で抵抗する。 言葉とは反対に、色っぽくて嬉しそうなため息にゾクゾクした。 潤んだ瞳が俺を見る。ここまできたら、篠岡が拒否する訳がない。 自分のベルトに手を掛けると、篠岡の身体に緊張が走った。 いちいち返事を強制する方が、恥をかかせる。 篠岡が目を閉じて唇を噛むのを肯定の意味だと確信して、俺はほくそ笑んだ。 「ご、めんな、さい」 ここで、またも囁くような声。 「……嫌か?」 篠岡はううん、と首を振った。 「私、我慢出来なくて……悪いマネジでごめんね」 一瞬怯んでしまった。 ずっと「高校野球のお兄さん」に憧れていた、理解し難い少女趣味な店が好きな篠岡。 篠岡を打算でたぶらかす自分が、凄く間違った人間に思えた。 そんな俺の葛藤をよそに、辛そうに篠岡が笑う。 篠岡は悪くないのに。今止めれば引き返せるか。恋愛に駆け引きは普通だろ。 捕手の職業病とでもいうべきか、余計なことが頭の中に思い浮かんだ。 が、手は着々とベルトとボタンを外し、「行っとけ!」と叫ぶ本能に従ってしまう。 何より、篠岡の予想を上回る感度の良さに、俺は興奮していた。 今日一緒に過ごして、篠岡と趣味は合わなくともプラトニックでも良い戦友になれると思った。 でもだからこそ、見てるだけで満足したくない。 不安そうな篠岡に、笑いかけた。どれだけ効果があるのかは判らない。 俺が触るだけで、篠岡の身体に電気が走る。元々、感じやすい体質なのかもしれない。 足を押し広げてクリトリスを吸い出して、舌を転がす。 少しずつ篠岡の身体が熱を帯び、俺はさらに奥深く舌を侵入させた。 ガクガクと痙攣しながら、あえぐ可愛い声。 蜜が溢れる。 とうとう我慢出来なくなって、ジッパーを下ろすと、秘裂にペニスを押し当てた。 確認すると一気に奥まで突く。 うくぅ……ぃった……あぁ……キツ……。 助けを求めるかのような、篠岡の弱く鋭い喘ぎも、途中から耳に入らなくなった。 呼吸を合わせたり、痛がる篠岡を気遣ったりする余裕もなく、俺は篠岡の上で荒い息を吐き続ける。 放出した瞬間、恍惚に包まれて、頭の中が真っ白になった。 押し寄せる泥沼のような疲労感に全身がぐったりして、そのまま篠岡に覆いかぶさって、 ただ自分と篠岡の鼓動を体中で感じていた。 小さくて柔らかい篠岡の体温と脈を感じて、気持ち良くて幸せな気持ちになる。 ようやく息がおさまると、俺は上体を浮かせて膝をついた。 ペニスを引き抜いて、一息つく。 「ごめん」 他に言葉が見つからない。 ぐったりとした篠岡のわき腹を撫で、耳朶にキスをした。 余韻に浸っていたらしい篠岡が、ゆっくりと俺の首に腕を回す。 「見てるだけで、良かったのに。……夢みたい」 篠岡の澄んだ目から涙がこぼれ落ちた。心の底から、可愛いと思った。 「緊張してよく判らなかったけど、今は幸せな気持ち」 篠岡も、同じことを感じていたんだ、と判って嬉しさがこみ上げて来た。照れくささもあり、 「俺は……けっこー疲れたな」 すぐ回復するとはいえ、これ程だるさが付きまとうとは思わなかった。 「……そんな感想……」 篠岡はしばらく絶句していたが、ふふっと笑った。いつもの、口を開ける笑い方とどこか違う。 「なに?」 首を振るばかりで言わないのでせっつくと、「友達から聞いた」と言い訳をしてから、 「男の人が、1回する時のエネルギー量って、100メートル全力疾走と同じくらいだって。 阿部くん、走りこみ足りないのかな?」 あれだけ部活で走ってんのに、そんな訳あるか。だいたい篠岡が俺をからかうなんて100万年早い。 篠岡が余計な提案をして、これ以上モモカンに走るメニューを増やされるのも困るな、と思った。 「じゃあ、走りこみの代わりに、協力して?」 俺は篠岡の首筋に唇を這わせる。 「……相性、1回だけじゃ判んねーし」 「ふぇ?」 「何回出来っかな?……現役高校球児ナメんなよ」 さっきから舐めてるのは阿部くんなのに、と訳の判らない理由で篠岡は拒絶しようとする。 「もう、今日は嫌。それに、他の人と瞑想やる時と、阿部くんと手を繋ぐ時は 全然違うから、相性は良いと思うんだけど……」 「へえ」 触れただけで、篠岡を気持ち良くさせられるのは、俺だけなんだ。 誇らしさに思わずニヤリと笑みが漏れてしまい、慌てて言い返す。 「どーだか。篠岡はAB型だから」 「そんなぁ」 篠岡の反応は期待通りで、つい意地悪したくなる。篠岡で遊ぶのは面白い。 篠岡side---- 阿部くんが立ち上がる気配があった。 しばらくして、ロッカーからタオルを出して「使って」と手渡してくれた。 そうして、部室にある椅子に背を向けて座る。見ないでくれるのは、すごく嬉しい。 いつもはガサツだけど、そういうところが素敵、としみじみしながら身支度を整えていると、 「あー腹減った。帰るか!」 「……え?」 コンビニ寄ろーぜとか言い出す阿部くんに、耳を疑ってしまう。 私はもっと、時間が許す限り今日は一緒にいたい。今日は記念日なんだよ? 私のミーハーな野球の話を、呆れたりちゃかしたりせずに聞いてくれた阿部くん。 話が合いそうとは思ってたけど、阿部くんを独占している自分が信じられなくて、 きっと今日のことはずっと、1人になった時に思い出して悲鳴を上げると思う。 でも時々、阿部くんは私の内面を見透かしているように感じてしまう。 私の困る顔を見て、楽しんでるとしか思えないんだけど……。 「良いキャッチャーは性格が悪いって、本当だね」 精一杯の皮肉のつもりだったのに、阿部くんは平然と、 「逆。捕手やってるうちに『イイ性格』になんだよ」 阿部くん。捕手なら投手をその気にさせるのもお仕事ですよ! 「疲れた」とか「腹減った」とかじゃなくて、女の子を喜ばせる言葉をくれても、 バチは当たらないと思うんだけど? 少し悔しくなった私は、あることを思い出した。 「もし占いの相性が同じなら、別のポジションだと違うのかな」 「同じ相性?」 そう。射手座のO型は、西浦高校野球部に、もう1人いる。 「泉くん。星座と血液型、阿部くんと同じだよ」 1番だから足速いしね、などと付け加える。足の速さは関係ない気がするけど。 いつもは余裕の表情の阿部くんが、珍しく青ざめて引いていた。 「他の男の話する神経、信じらんねぇ!……俺、AB型と理解し合えない運命かよ」 「違うよ。マネジだからだよ」 マネジだから、みんなのこと知ってるの。星座も血液型も関係ない。 衣服の乱れを直しサンダルのつま先をトントン鳴らす私に、阿部くんが近づいてきて 抱きしめられた。 「こーしてて良い?」 「阿部くんは嘘つくもん」 マネジの私は、阿部くんだけ贔屓出来ない。2人の時くらい……って判ってるのに、恥ずかしいから 腰からスカートに下りて来た阿部くんの手を捕まえる。 「なんか、篠岡は判んねー……」 そう呟いた阿部くんの手は冷たくて、今までと違って余裕がないような気がした。 終わりです。
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https //tabletopsimulator.gamepedia.com/BBCodes wikiより [000000]新しい色を設定します(16進コードのみ、000000の例では、色が黒に設定されます)。 *ゲームでは黒色の色を着色できないので、黒色を変更することはメモ帳でのみ可能です。 [ - ]最後に選択した色を削除します(例:[FF0000]こんにちは![ - ]) [b] [/ b]太字に設定する [i] [/ i]イタリックを設定する [u] [/ u]下線を設定する [s] [/ s]は取り消し線を設定します [sub] [/ sub]下付き文字を設定する [sup] [/ sup]上付き文字を設定する 次のようにして、これらのBBコードを混在させて一致させることもできます: [FF0000] [b]ゲームへようこそ![/ b] あなたの好きな色は何ですか?:[ - ]鉱山は白です!
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設定 誕生日 勤労感謝の日 外見 DLC配信カラー#8 ポチョムキン/同社作品「ギルティギア」のキャラ コマンド投げ重量キャラ繋がり。 ギガンティックテイガードライバーが「48の必殺技」の一つかは不明。 セリフ 「これが科学の力だ!」 鋼鉄ジーグより。 他、“超電磁(コンバトラーV)”、アストラルヒートに見える胸のV字(マジンガーZ)など、 テイガーはスーパー系ロボットアニメを中心とした味付けがされている。 プロレスラーのジ・アンダーテイカーが元ネタじゃないの? -- (名無しさん) 2012-06-07 10 43 55 虎鉄さん -- (名無しさん) 2012-11-25 17 57 33 CP追加カラー#14はTIGER BUNNYの牛角さん? -- (名無しさん) 2012-12-27 02 08 02 CP追加カラーの#15はP4Uの完二だと思う -- (名無しさん) 2013-04-02 19 53 31 CSの追加カラーでDBの悟空っぽいのがあったはず -- (名無しさん) 2013-04-20 19 14 26 カラー14はBBCP他キャラの色だから、牛角さんではないと思う -- (名無し) 2013-05-17 17 17 43 髪と眼鏡、赤い服はトライガンのヴァッシュが元ネタ? -- (*1) 2013-11-14 22 11 04 髪型とか装備は、中の人繋がりでヴァルキリープロファイルのブラムスかな? -- (名無しさん) 2013-11-23 22 10 08 アンダーテイカーは絶対ないよ -- (えがおの名無し) 2014-02-18 22 47 32 名前の元ネタとしてアンダーテイカーも確実に入ってる。 『大柄・投げ(掴み)技が豊富・ネットでの呼び名はアンアン(アイアン?)』 -- (名無しさん) 2014-02-27 04 25 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種族 名前 LV 相性 物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 地変 万能 破魔 呪殺 魅了 猛毒 魔封 混乱 神経 ハント 神族 パールヴァティ LV60 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0 0 0 0 0 0 100 反射 反射 反射 反射 反射 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 神族 スカディ LV52 100 100 100 100 130 100 100 100 0 100 100 100 0 0 100 100 弱い 吸収 無効 無効 無効 神族 パラスアテナ LV51 100 100 100 100 50 100 100 100 0 130 0 100 100 100 100 100 反射 強い 無効 弱い 無効 神族 ラクシュミ LV30 100 100 100 100 100 130 100 100 100 100 0 100 0 100 100 100 吸収 弱い 反射 無効 無効 神族 アリラト LV29 100 130 100 100 100 100 100 100 0 0 0 0 0 0 0 100 弱い 反射 反射 反射 反射 反射 無効 無効 無効 無効 無効 無効 無効 神族 スカアハ LV26 50 50 100 100 100 100 0 100 0 0 100 130 100 130 0 100 強い 強い 無効 無効 弱い 弱い 無効 神族 サティ LV24 100 100 100 130 100 100 50 100 50 130 0 100 100 100 100 100 吸収 弱い 強い 強い 弱い 無効 神族 サラスヴァティ LV23 100 100 100 100 0 100 50 100 50 100 0 100 130 130 100 100 無効 強い 強い 無効 弱い 弱い
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びわ湖放送(BBC) 提供クレジット(地上デジタル放送) 書体 N-太角ゴシック体(ラムダシステムズ) 通常 カラー表示 通常 下 通常 右下 ブルーバック 提供クレジット(地上アナログ放送) 書体 視聴テロップ 書体 N-マール体(ラムダシステムズ)
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BBCPにおけるキャラランク 鉄板ココノエ ジン タオカカ ハザマ ハクメン ヴァルケンハイン ライチ 人によって評価が分かれるキャララグナ レイチェル テイガー μ-12 レリウス アズラエル カルル 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラマコト アマネ バレット イザヨイ ここで紹介していないキャラは? コメント BBCPにおけるキャラランク 多くのプレイヤーから強いとされているキャラクターをまとめます。 全キャラ紹介ではありません。 鉄板 ここでは様々なプレイヤーから「強キャラ」と評される「強キャラの鉄板」とも言えるキャラ達を紹介します。 ココノエ 攻防両面の性能が極めて優秀でシンプルに強い、家庭用出身キャラ。攻撃面:ダッシュが素早く、機動力が高い。判定の強さとF面の優秀さを兼ねた牽制技、密度の濃い下段に裏付けられた抜けにくい固め、昇り中段やワープめくりなどによる崩し。 高性能な設置型飛び道具と相手の行動を阻害しやすいドライブによるゲームメイク力、豊富かつ同技補正による制限も少ないコンボパーツに裏付けられたコンボの展開力、果ては回避困難なガー不起き攻めなど、攻撃面に関しては完璧の一言に尽きる。 防御面:判定が強く、発生が早めなのに単発確認してコンボにもいきやすい6AやJA、隙が小さいワープ、発生保証のある超火球、無敵時間の長いバクステ、全体的な喰らい判定の小ささ。 何より、高性能な設置型飛び道具と強力な牽制技に裏付けられた鉄壁の立ち回りと、死角がない。 上記の長所に対して、弱点と呼べるほどの短所がほとんどない状態のため、1強といっても差し支えないほどの最強キャラである。 強いて言うなら体力が若干少ないことが唯一の短所だが、それも「10500」と平均よりやや低い程度である。過去作でも「CSマコト」「CSヴァルケンハイン」などの前例があり、「DLCキャラ」は「DLCキャラだから強い」と言われがちだが、今回のココノエは明らかに調整不足としか言えないレベル(とはいえ、他タイトルの凶キャラに比べればマシな方である)。 あまりにも強すぎるスペックにより、対戦を拒否されやすい点が最大の弱点とも言える。 ジン 通常技・必殺技ともに性能が良く、様々なキャラ相手に立ち回りで優位に立てる。リーチの長い牽制技、固め直しに使える技を豊富に持ち、中距離における制圧能力が高い。 高性能なゲージ25%消費必殺技により、様々な場面からコンボに繋いで安定したダメージを取れる。凍結を駆使したコンボからの補正切りを狙いやすく、様々な場面から図々しくリターンを追加することも可能。 オーバードライブの発動時間が長めなので、ODコンを決めやすい。 高めの体力、ノーゲージ無敵技&ゲージ使用で当て身技使用可能と、防御面でも不足がない。全体から見ても、非常に安定した性能を誇る。 タオカカ スピーディかつ自由度の高いムーブによる、優れた立ち回りと攻め能力が強烈。その押し付けの強さはほとんどのキャラに通用する。 全体的なコンボ火力が高く、特に判定の強い6Cから狙える超火力コンボが魅力。 今作になって追加された新技「ネコ魂アンコール!」「ゆにぞんにゃいぶ!」によってコンボ後の攻め継続力が格段に強化。これまでの弱点だった「コンボの〆後の状況が悪い」という点もほぼ解消される形となった。 体力が少ない上に無敵技にも乏しいため、一旦捕まるとあっさり負ける事も多いのはこれまで通り。 ハザマ 牽制技でありヒット時にそのままコンボにもいけるウロボロスを駆使した、中~遠距離での空間支配力が非常に高い。 JCループにより、始動を選ばすに火力、ゲージ回収、運搬を兼ねたコンボを決められる。平均火力の高さは全キャラ中でも1、2を争う。相打ちでも追撃可能な蛇翼崩天刃を駆使した高火力コンボは相変わらず。状況次第では、ODを駆使することで大幅体力吸収を兼ねた大ダメージコンボも決められる。 今作になって追加された新技「蛇滑」や「大蛇武錬葬」により、蛇刹からの揺さぶりの択が増えた。 ウロボロスストックなし時の機動力の低さ、ウロボロスが噛み付かない距離での横押しの弱さなどが難点。 ハクメン ゲージが溜まってからの斬鉄や椿祈を駆使した、コンボの圧倒的な火力が最大の持ち味。弾無敵のある鬼蹴を組み込んだコンボでバースト対策しやすいのも地味に強み。 ゲージさえあれば牽制ヒット確認後から当身成功時まで、様々な場面から大ダメージを奪えるのも大きな魅力。特にオーバードライブを組み込んだコンボが非常に強力。一発決めただけでそのラウンドが決まりかねない破壊力を秘める。実際、「空投げ OD」からの追撃はバースト封印効果に加え、今作屈指の高火力コンボを叩き込める。「一瞬で体力差をひっくり返して勝てる、圧倒的な逆転要素」が最大の強み。 オーバードライブ自体が「ゲージが大幅に増加する」という発動するだけでもメリットがある性能を持ち、OD発動を駆使した割り込み・対空スカし・確認攻めなどを気軽に狙いに行ける。 当身を始めとした逆択により、相手の攻めにプレッシャーを与えやすい。また元から体力が多いので、粘り強く戦えるのもポイント。 今作になって追加された新技「顎刀」(アギト)が対空潰しの択として非常に優秀。この技のプレッシャーで強引に飛びを通しやすくなり、これまでの「近づくまでが厳しい」という弱点をある程度払拭することが可能となった。 ただし、それでもμなどのSTGキャラには苦しめられることが多い。 ヴァルケンハイン 狼状態における非常に見切りづらい崩し、他の追随を許さない圧倒的な機動力が最大の持ち味。足の遅いキャラにとっては、狼状態でひたすらヒット アウェイを徹底されるだけでも厄介なものと化す。 火力面がやや物足りないため、相手を倒し切るには手数がいる。しかし、コンボで相手を運びやすく、また火力が非常に伸びる画面端限定コンボを決める機会を増やすことで十分カバーできる。 逃げに関しては強いが、割り込み性能は低め。狼ゲージを使い切った直後など、逃げようにも逃げれない状況になると厳しいのが唯一の弱点と言える。 ライチ JDで棒を投擲して棒との連携で立ち回る戦術が非常に強力。棒をガードさせながら、豊富な中下段で揺さぶりをかけるスタイルが持ち味。棒飛ばしによる空間支配力はハザマと並び非常に高い。空中でCHすると追撃も可能。 置きや隙間の大きな連携に対する割り込みに使えてリターンも高い一通、1F目から無敵のある燕返しなど、棒所持時の防御面が優秀。新技の4Bで棒非所持時の対空性能が向上したのも嬉しい強化点。 素手でのラッシュ力も高く、単純に連係が途切れにくい。崩しに使える技も豊富。 ODが非常に高性能。使いこなせば、リバサODで相手の起き攻めを完全に拒否することが可能。ODを駆使した攻めやコンボも強力。 コマンドの忙しさや状況把握からのしっかりとした対応等、使い手にかかる負担は大きいものの、弱点らしい弱点がなく非常に安定した性能を持つ。まさに万能型と呼ぶに相応しいキャラクター。 人によって評価が分かれるキャラ ここでは「確かなポテンシャルを感じさせるものの、目に見える弱点によって評価が分かれるキャラ」を紹介していきます。 ラグナ リーチの長い5Bと5Cによる最強クラスの地上戦、DSによる飛び道具牽制、6Aによる対空、判定の強いJCによる飛び込み、CIDによる割り込みなど、まんべんなく高水準な技が揃う。 全般的なコンボの運搬性能や〆後の状況が良く、高ダメージな画面端限定コンボも決めやすい。高火力を出せる状況や始動がはっきりしているので、いかにしてそれに持ち込めるかがこのキャラを使う上での勝率の分かれ目となる。 CPでドライブの体力吸収が強化され、実質「これまでの弱点であった低体力が払拭された」と言っても過言ではない。特にオーバードライブ発動から、強化された必殺技を組み込んだコンボの体力吸収量は凄まじい。こちらの体力ドットで相手の体力十分といった状況からでも、ODコン一発で体力状況が逆転というケースも珍しくない。 代わりに6B後の連係やGH追加の判定など、崩し面は弱体化。一気に攻め倒すような戦い方はやや難しくなった。 良くも悪くもスタンダードな性能。基本性能は申し分ないが、いわゆるネタや初見殺しに欠ける。安定して勝つには、相応の地力と判断力が求められるキャラ。 レイチェル 風を駆使した高速中段を絡めた二択、飛び道具を盾にした一方的な固めなど攻撃面では凄まじく強いものを持っている。 風による高機動を活かした、ヒットアンドアウェーの戦術が様々なキャラに通用する。 飛び道具や設置技を持ち、STGもそれなりにこなせる。うまく設置物を駆使すれば、距離を取ったまま逃げづらい連携を展開できる。 とにかく近づかれるとしんどい点が課題。無敵技などの切り返しに乏しく、逃げる際にも風頼りになりやすい。安定を求めると攻めにも風を乱用できない。 理論値の高さを囁かれてはいるが、入力・確認などを始めとしたキャラの難易度が非常に高く、プレイヤーに要求する操作量、判断量の負担が凄まじい。 テイガー エアドラ、グレンパニッシュ、対空スパークといった新技の追加により、これまで攻撃で足りなかった弱点をフォローしやすくなった。グレンパニッシュにより、エリアルからダウンを奪えるようになった。これにより、事故やワンチャンスから容易に攻めを継続できるようになったのは非常に大きい。 コマンド投げを駆使したガード崩し、割り込み性能が高い。劣勢でもコマ投げ一発から逆転できる場面も多い。 全キャラ中最大の体力量を持つが、喰らい判定が大きすぎるため、限定コンボをやたらと喰らう弱点はこれまで通り。 足が遅く、なんだかんだでSTGキャラや高機動型キャラに苦しめられるのも変わらない。 μ-12 設置型飛び道具であるビットの回転が良く、優れたSTG性能を持つ。が、STGだけでは殺しきれるだけの火力が出せないので、飛び道具を盾にして「一方的に有利な状況下のまま接近戦に持ち込む」のが基本戦法となる。 優秀な飛び道具を持ちながら、高い機動力やノーゲージ無敵技を備えるのは大きな魅力。相手に触られることなく立ち回り続けられる。 崩しやコンボ火力も侮れないものを持ち、状況次第では近距離系キャラにも肩を並べる高火力を発揮する。 ビットの設置がしやすいか否かによって、キャラ相性がはっきりと分かれる。足の遅いキャラには滅法強い反面、自分以上に優れたSTG性能・設置技を持つキャラ、機動力が高いキャラには相性が悪い。 レリウス 性能の向上した各種技や新技「ギラ・ルギア」によって、立ち回り性能が強化された。 人形との連係による密度の高い固め 崩し、jcやレド・リーを駆使したリバサ バースト封じなど、圧倒的な攻め能力を持つ。 本体だけでそこそこのコンボはできるものの、人形不在時の全般的な弱さは相変わらず。 「セットプレイに持ち込めば圧倒的勝利。捕まった時は一気に押し込まれて負ける」など、良くも悪くもピーキーな性能となっている。 そのキャラ性質上、強キャラかつ使用者の多いハクメンと致命的に相性が悪い。このため、なかなか評価が伸びきらない。 アズラエル 判定の強い通常技や豊富な突進技などの高性能な必殺技、裏回りできるステップや中下段を絡めた崩しによる攻めのプレッシャーが魅力。 特に弱点を付加した状態でのコンボ火力はかなり高い。始動技によるが、ノーゲージでも3000~4000は軽く持っていき、ゲージを使えば5~6000以上を叩き出せる。 ノーゲージ無敵技であり飛び道具を無効化する性質を持つグロウラーフィールドに加え、無敵時間を持ちつつ裏周りにも使えるステップ・バクステが魅力。鈍重ながらも相手の崩し手を避けやすく、比較的容易に相手の攻めから脱出できる。 足が遅く、逃げる相手を捉えづらいのが最大の課題。 全体的に技発生がやや遅めで、発生の早い技もリーチが短い。防御行動が豊富ではあるが、その分安定行動は少ない。ラグナとはまた違うタイプの「攻めに特化したキャラクター」である。 カルル カルルと姉を使った強力な攻め連携が持ち味。とにかく崩し性能が高く、一旦捕まると逃げられない強烈な崩しループにはまる。 新技「テネレッツァ」も相手を捕らえるのに使いやすく、ヴォランテの性能向上の恩恵も大きい。 これまで同様だが、姉さえ近くに居ればコンボ火力も非常に高い。 体力が低く、一度カルル本体が捕まってしまうとそのまま押し切られやすい。他にも姉と本体の同時操作が求められるため、操作難易度は全キャラでもトップクラス。本体のみでは固めへの反撃もままならず、立ち回り全般における姉依存度が非常に高いのが欠点。他にも攻撃範囲があまり広くなく、逃げ性能が高いキャラは苦手。 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ ここでは、現状、他のキャラと比べて「弱い」とされているキャラ達を紹介していきます。 マコト 近接時における見切りづらい崩し、豊富な突進技での揺さぶり、切れ目の少ない固めは魅力。画面端に追い詰めてからのコメットキャノンを重ねて一方的に択をかけられる起き攻めも強い。 とにかくリーチの長い牽制技に乏しく、身体一つで攻めこまねばならないので立ち回りが貧弱。良くも悪くも素早いダッシュで踏み込むことがすべての鍵となるキャラであり、使い手に相手の牽制技を掻い潜るスキルがなければ本来の強みが発揮されない。 意外なほどコンボの火力が伸びない。なおかつ、目押しが重要な高難易度なコンボも多い。 コロナアッパーやパリングなど一見切り返し手段を豊富に持つように見えるが、どれもが大きな欠陥のある性能であるため対策済の相手にはしっかりガードを固めなければならない。 アマネ 機動力は豊富だが、小回りの利く技が少ない。C系統は近距離にいる相手には当たらないため、相手との距離に応じて的確に技を使い分けていく負担が特に大きい。 スパイラルゲージが溜まってからの削り性能は超強力だが、そのゲージを溜めるまでに手間がかかる。加えて、オーバーヒートを起こさないことを意識するとドリル系統の技は乱用できない。 空中での軌道変更手段は豊富だが、中段となる技がJAしかないため空中からプレッシャーをかけづらい。 低体力かつ切り返しに乏しいのもネック。ゲージを使わなければ相手の固めから逃げづらい。 ガードの上から下手なコンボ以上のダメージを奪える削り性能の高さは唯一無二。固め耐性のないキャラにとっては驚異そのものなので、化ける可能性はある? バレット レベル2までヒートアップしてからの爆発力は本物。ODを発動し、H2を維持させてからの攻めは全キャラ中でもトップクラス。 反面、その状況を作るまでの立ち回りと攻めのハードルが高いキャラ。ヒートアップしてない時の性能は貧弱そのもの。特に機動力は非常に低く、もともと遠距離にいるキャラに対して有効な技もあまり持たないことから、高い機動力とSTG性能を備えたキャラとは致命的に相性が悪い。 H2まで上げた状態で良い始動を引っ掛けることさえできれば、4000~5000程度の火力は容易く出せる。良くも悪くも、我慢からのワンチャン超火力に賭ける荒らしキャラである。 イザヨイ GAモード時におけるホバーダッシュを駆使した中下段の二択は見切りづらい。が、その二択からダメージを奪うためには低スペックな通常モードでゲージを貯めていかねばならない。飛び道具や単発牽制を駆使した地道な立ち回りになるため、牽制や飛び道具が強いキャラにはリターン負けしやすい。 相手の横押しを止められる牽制技、対空に使える技、割り込みに使える技のいずれにも欠け、防御面が非常に弱い。 問答無用で相手の背後を取れるDミラージュを筆頭にゲージ消費技はいずれも高性能。だが、ゲージが貯まる前にやられてしまうことも多い。 繰り返しますが、これらの評価は今後の研究次第でいくらでも覆る可能性があります ここで紹介していないキャラは? 中堅で、わりとダンゴ状態。 コメント いつもこういうキャラランクで特に議論されないけどプラチナって弱くね どこどこが弱いというよりも強いところがなさすぎてそれこそ「手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ」な気がする -- (名無しさん) 2014-08-09 00 35 14 プラチナはアイテムの管理能力も 大切だしな。 アイテムによってコンボも立ち回りも 変わるあたり初心者には勧めにくいと 思う。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 52 23 そろそろユウキ=テルミを強キャラにきてもいいんじゃねぇかぁ? -- (六英雄のtさん) 2015-02-15 15 59 31 テルミが強キャラとかねぇよ、ラグナもそんな強化されてねぇよ、ただハザマに関してはラグナより下だと思う、 毎回コンボが強いとか言われてるけどアレ範囲も狭いしハザマの特性上ずれやすいからな、その上猶予がクッソ短いから見極めに関してはどのキャラより難しいぞ -- (名無しさん) 2015-03-15 00 35 34 コンボが難しいから弱いってどういうことなの -- (名無しさん) 2015-03-23 13 04 54 ハザマで難しいとか言ってたら テクキャラの基礎コンすら出来ないぞ -- (名無しさん) 2015-03-23 17 48 58 ノエル使いやすいけどナー… -- (名無しさん) 2015-03-25 19 59 07 アラクネって昔強キャラだったけど今は違うの? -- (名無しさん) 2015-03-26 01 41 55 HAZAMAのヒレントツループは、今作でもできるの?。 -- (名無しさん) 2015-03-26 03 37 04 蛇滑てどんな感じの技? -- (名無しさん) 2015-03-26 03 41 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第一回BBCベスト3 1 Yosshi 26 2 Takuma 22 3 占い 21 Yamatatsu 不参加 Yosshi バスドラム 7 ハイハット 9 スネアドラム 10 合計 26 SterN 不参加 スイッチ 不参加 Rayan バスドラム 6 ハイハット 8 スネアドラム 4 合計 18 yuki 失格 0 Tsuru バスドラム 7 ハイハット 8 スネアドラム 5 合計 20 EXJIN バスドラム 5 ハイハット 7 スネアドラム 6 合計 18 Jintoku バスドラム 7 ハイハット 5 スネアドラム 5 合計17 凛 バスドラム 5 ハイハット 9 スネアドラム 4 合計 18 占い バスドラム 6 ハイハット 10 スネアドラム 5 合計 21 Hiro 不参加 Yasu バスドラム 4 ハイハット 6 スネアドラム 4 審査日 -1 合計 13 ティラミス バスドラム 7 ハイハット 7 スネアドラム 5 審査日 -1 合計 18 Takuma バスドラム 8 ハイハット 9 スネアドラム 5 合計 22 kai バスドラム 7 ハイハット 8 スネアドラム 4 合計 19