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目次 【時事】ニュース森利道 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 森利道 ニンジンをくわえ、キャベツを持ち運ぶビーバーに自分を重ねるネット民(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 来年夏の参院選道選挙区 自民党道連の候補者公募に6人応募|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp アプリ版ブレイブルー、『BBDW』がサービス終了を告知―シナリオは最後まで必ず届けると森Pがコメント(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本をダメにした「10人のヤバい政治家」ウラ話を、政界のキングメーカーが激白した…!(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BLAZBLUE」の複製原画2種が発売決定。予約受付が11月20日開始 - 4Gamer.net 【BBDW】ノエル=ヴァーミリオン(学生服)の評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』×『グラブル』コラボが開催決定。シリーズのプロデューサー・森 利道氏描き下ろしのジータが公開 - ファミ通.com アークシステムワークス、『BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR』を21年2月に配信決定 事前登録もリスタート | gamebiz - SocialGameInfo 『ギルティギア ストライヴ』発売カウントダウンイラスト企画がスタート。第1弾は『ブレイブルー』シリーズの生みの親・森 利道氏 - ファミ通.com アストロシティミニきっかけで当時のゲーセンと『バーチャ』の話を聞いたら鈴木裕氏から「『バーチャファイター6』のお手伝いが必要なときはお声がけください」との衝撃発言が飛び出した【鈴木裕×原田勝弘×森利道鼎談】 - ニコニコニュース 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』新作はシリーズキャラ多数登場のRPGに! Yostar Pictures手掛けるオープニングアニメも公開 - インサイド アークシステムワークス、アリカ、SNK、カプコン、バンダイナムコエンターテインメントが参戦!「第2回 日本格ゲーメーカー連合会」の生配信が2月21日(日)14時より配信決定! - PR TIMES 『BBDW』は可能性を観測する物語。歴代オールスターがボリューム満点のストーリーを展開! - 電撃オンライン 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』再始動! ゲームシステムや世界観などを森Pに直撃【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『ブレイブルー クロスタッグバトル』期間限定で1000円に! - 電撃オンライン Switch向け「BLAZBLUE CENTRALFICTION」,体験版の配信とあらかじめダウンロードが本日スタート。2019年1月12日には店頭体験会も - 4Gamer.net 森Pや近藤佳奈子さんがファンのみんなと『ブレイブルー』シリーズ10周年をお祝い、歴代タイトルの想い出話などを語る - ファミ通.com 森Pや近藤佳奈子さんらが「BLAZBLUE」シリーズ10年間の軌跡を振り返った。「蒼の祝宴 in 激突空間 スペシャルイベント」レポート - 4Gamer.net ソルの収録には一升瓶1本を空けた!? 森氏の得意料理はチキンソテー!? 『ギルティギア』石渡太輔氏×『ブレイブルー』森 利道氏による対談ステージ【TGS2018】 - ファミ通.com 『BLAZBLUE(ブレイブルー)』10周年を森Pや植田佳奈さんが振り返る。新作『ダークウォー』の情報も!? - 株式会社KADOKAWA 『ブレイブルー』シリーズ10周年記念イベントが実施、開発裏話も飛び出した現地の模様をリポート - ファミ通.com 森 利道氏や植田佳奈さんらが10年の歴史を振り返るトークを展開。「BLAZBLUE」シリーズ生誕10周年記念イベントレポート - 4Gamer.net 『ブレイブルー クロスタッグバトル』森利道氏と対戦できる体験会が開催決定。樋口このみ氏のサイン会も - 株式会社KADOKAWA “スーパー厨二病大戦”でアークゲーを世界へ。RWBYも参戦の「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」,森 利道氏&石渡太輔氏クロスインタビュー - 4Gamer.net アークシステムワークス森利道氏インタビュー! 新作格ゲー『ブレイブルー クロスタッグバトル』など森Pの新たな挑戦とは?【EVO2017】 - ファミ通.com 『ギルティギア』VS『ブレイブルー』の実現は? アークシステムワークス石渡太輔氏&森利道氏インタビュー【G-STAR 2016】 - ファミ通.com 格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談 - 4Gamer.net 『BLAZBLUE -ブレイブルー- スパイラルシフト 氷刃の英雄』発売記念! 森Pのゲーマーズ店頭お渡し会に潜入【豊泉三兄弟(次男)】 - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【インタビュー】完結を迎えた『BLAZBLUE』森Pが明かす心の内 ― 気になるあのシーンやイザナミの脇について訊いてみた - iNSIDE ミンゴスが『ブレイブルー』で対戦! 森利道さん、近藤佳奈子さん、磯村知美さんがゲスト出演!! - 今井麻美のニコニコSSG - ファミ通.com 小説『BLAZBLUE -ブレイブルー スパイラルシフト 氷刃の英雄』を一部無料公開! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』森Pと出演声優ふたりが登壇! 家庭用発売記念トークショー - ファミ通.com ナツメとEs,恋人にするならどっち? 森Pと声優陣が語るシリーズ完結編「BLAZBLUE CENTRALFICTION」,発売記念イベントレポート(おまけ付き) - 4Gamer.net 【レポート】『ブレイブルー セントラルフィクション』発売記念イベント ― 腐った話はNGです、振りですか?、絶対言うなよ! - iNSIDE 『ブレイブルー セントラルフィクション』語るは過去か未来か――森利道プロデューサーインタビュー - ファミ通.com 家庭用版「ブレイブルー セントラルフィクション」森利道氏へインタビュー!“ブレイブルーはラグナ=ザ=ブラッドエッジの物語だ”|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ブレイブルー セントラルフィクション』森Pや樋口氏、そしてEs役の野村真悠華さんも駆けつけたスペシャルトークショー! - ファミ通.com 杉田智和さん、中村悠一さんが『ブレイブルー』シリーズの思い出を振り返る、『討鬼伝2』とのコラボ情報も【TGS 2016】 - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』プロデューサーの森利道氏とデザイナーの樋口このみ氏がEs誕生秘話を語る - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』開発スタッフインタビュー! シリーズの完結編を手掛けるプロデューサー森利道氏の心境は? - ファミ通.com 【特集】“『ブレイブルー』森P×かきゅん店長”特別対談 ~ゲームセンターの現状と未来~ - iNSIDE 『ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド』発売記念、森Pインタビュー! 最新作から発表されたばかりの“あーくれぼ2015”についてを直撃 - ファミ通.com AC『BBCP』Ver2.0の森P描き下ろしメインビジュアルが公開 - iNSIDE アイマスPインタビューその2:アークシステムワークス森P - 『アイドルマスター ワンフォーオール』プロデューサー活動日誌 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ブレイブルー クロノファンタズマ』PS Vita版発売記念、森Pインタビュー!【プレゼントあり】 - ファミ通.com 声優にしてクリエイター・杉田智和の原点を辿る「月英学園 -kou-」インタビュー。杉田氏と森Pが解き明かす,その原風景と世界観 - 4Gamer.net 森利道氏と近藤佳奈子さんが裏話を語った『ブレイブルー』トークショー【マチ★アソビ vol.11】 - ファミ通.com 『エクスブレイズ コード:エンブリオ』森Pインタビュー! 物語の舞台は『ブレイブルー』の150年前!? - ファミ通.com 人気格闘ゲーム『BLAZBLUE』TVアニメ化決定! - PR TIMES 「ARC SYSTEM WORKS FESTIVAL」,石渡太輔氏と森 利道氏が描き下ろしたメインビジュアル&Webラジオ公開録音の出演者が公開に - 4Gamer.net 「GODS#5」「ぶるれぼ」の2大イベントをひかえた「BLAZBLUE」。アークシステムワークス森Pに,格ゲーコミュニティのありかたについて聞いてみた - 4Gamer.net 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/GUILTY GEAR ★★★ デザイナー、ディレクター 参考/BLAZBLUE ★★★ プロデューサー、シナリオ、キャラクターイラスト タグ 人物 最終更新日時 2014-02-20 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/260.html
前作からの変更点 ダメージ 補正 framedata(EX)hitbox(CS2)英語版 前作からの変更点烙印状態がCS時のカウント式になった。 再烙印不能時間が追加 虫のノックバックがヒットガード時のアラクネ位置準拠に C虫のガークラノックバック距離が大きくなり、さらに引き寄せに変更、 B虫が変更 烙印解説【基本】 ODの効果 【虫解説】A虫 B虫 C虫 D虫 削り 前作からの変更点 烙印状態がCS時のカウント式になった。 カウントは10秒程で烙印状態終了。虫の消費で烙印ゲージが減らなくなった。 再烙印不能時間が追加 烙印コン〆時の烙印ゲージ回収(上限50%の)ができなくなった。その間画面の烙印ゲージに×がつく 烙印ゲージがある間もしくはABCD虫のいずれかが画面にある状態で始まったコンボ中は烙印ゲージが回収できない。 モスラは例外 虫のノックバックがヒットガード時のアラクネ位置準拠に 前作D虫出現 前ステめくり D虫ガード(アラクネに近づくようにノックバック) 今回D虫出現 前ステめくり D虫ガード(アラクネから離れるようにノックバック) C虫のガークラノックバック距離が大きくなり、さらに引き寄せに変更、 B虫が変更 地上から発生、斜め上に向かうようになった。 相変わらず3ヒット。ヒット時浮かなくなった。 発生13Fという極悪性能。 烙印解説 【基本】 D技を相手に当てることによって画面下部に存在する烙印ゲージが上昇する このゲージが最大まで溜まると”烙印”状態となり、相手キャラ周辺に赤い紋様が浮き出る。 烙印状態になるとABCD各ボタンを離すごとに画面内に虫が召喚され、相手に攻撃を加える。 ゲージは一定のスピードで減り続け、0になった段階で終了する。烙印時間約10カウント ODの効果 烙印ゲージがある状態でODを発動すると烙印状態になる OD中は烙印ゲージ減少が半分に。体力1割ODで最長烙印時間15カウント OD発動中は烙印回収量が2倍になる ボタンどれか3つ押しっぱ + 任意のタイミングで残りのボタン押す」 でOD発動する 1度でもバリガを経由すると、この入力ではODが発動しなくなる ※迷彩や前ステの硬直中ならODが発動しないので起き攻めに利用できる。 【虫解説】 A〜Dの虫は同時に召喚することはできるが、同種の虫は一定時間経たないとないと再度召喚することはできない。(クールタイム) 各虫はボタンを離す際6、4要素を同時に入力することにより位置調整が可能。 調整した範囲内に相手がいれば、細かい位置調整は勝手に行ってくれる。 A虫 相手の背後から虫が飛んでくる。地面で一回跳ねるため画面滞在時間がながい。 ヒットガード時引き寄せ効果。 ◆主な用途 烙印時のメイン牽制。空中ヒット時追撃が難しいのでD虫と一緒に出そう。 受け身狩り。 B虫 地面から9方向に3ヒットの虫が飛んでいく。 発生が虫の中で最も早い13F。地上ヒット時はのけぞり効果。 ◆主な用途 リバサ時にバクステとセットで CAやバーストノーマルヒットの硬直に確定させる C虫 相手キャラの後ろ側地面から出てくる。通常ガードでガードクラッシュ効果。 発生がとても遅い。 地上ヒットガードガークラ問わず引き寄せ効果。 ◆主な用途 連ガめくりガークラ D虫 削り 入力から少し後に相手の頭上から真下に落ちて、一旦地面に潜ったあと若干間を空けて上昇する。 落下時多段ヒット&叩きつけダウン。上昇時は相手を高く跳ね上げ受身不能時間が長い。 上昇時に発生保証がほんの少し存在。CAをアラクネがくらったあとに相手キャラがD虫昇りヒットしたり。 ◆主な用途 相手を捕まえるときに利用。
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テレビ番組 2007/03/15に実装された機能。 <公式より> ユーザーが制作したテレビ番組を専用のテレビで受信して表示します。 番組はアイテムと同じように内蔵エディタを使って制作します。 テレビを見るには? コレピクチョイスで販売中の「対応型テレビ」を購入、 部屋に設置する事で番組を受信可能になる。 アニメーション系ではあるが、テレビがあればモーターは必要ないので注意。 対応テレビは以下の通り。 32インチ液晶コレピクテレビ(ピンク・正面) 32インチ液晶コレピクテレビ(ピンク) 32インチ液晶コレピクテレビ(ブラウン・正面) 32インチ液晶コレピクテレビ(ブラウン) 32インチ液晶コレピクテレビ(ブラック・正面) 32インチ液晶コレピクテレビ(ブラック) 32インチ液晶コレピクテレビ(ホワイト・正面) 32インチ液晶コレピクテレビ(ホワイト) テレビをクリックすると、情報ウィンドウが表示される。 再生中の番組の情報の確認/チャンネルの設定変更可能。 【番組情報】 現在再生している番組の情報を表示します。 【再生履歴】 最近再生した20番組を表示します。 【番組検索】 番組IDまたは作者IDで番組を検索できます。 【チャンネル設定】 受信する内容を選択します。 [最新番組]最新の番組をランダムに受信します。 [全ての番組]全ての番組をランダムに受信します。 [自分の番組のみ]自分で作成した番組をランダムに受信します。 [おともだちの番組]おともだちリストに登録されているユーザーが作成した番組をランダムに受信します。 テレビ番組を作成するには? 内蔵エディタ/コレピクドッターで作成。画面サイズは48×32。 内蔵エディタの場合、新規作成>テレビ番組を指定。 番組は4枚(4コマ)構成。上から順番に紙芝居的に表示される。 画像作成の他に、表示するセリフや表示時間の設定をする。
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登録日:2015/01/29 (木) 05 38 50 更新日:2024/08/21 Wed 17 33 04 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 32ACP弾 GTAVCS Vz61 サブマシンガン スコーピオン スペツナズ御用達 チェコスロバキア テロリストも愛用 バージョンいっぱい マシンピストル 兵器 小型軽量 悪役の銃 東欧製SMGの雄 短機関銃 秘密警察 軍事 銃 Vz61とは、チェコスロバキア(当時)の銃器メーカー「チェスカー・ズブロヨフカ(通称CZ)」が開発した短機関銃である。 型番は英訳すると“Model 61(61年式)”となり、正式名称は“Samopal vzor 61(61年式短機関銃)”。 愛称は“スコーピオン(後述)”。 カタログデータ 種別 短機関銃 口径 7.65mm 銃身長 112mm 使用弾薬 .32ACP弾(7.65×17mm弾) 装弾数 10、20、30連マガジンから選択可 作動方式 シンプルブローバック クローズドボルト 全長 270mm(ストック展開時517mm) 基礎重量 1,280g 発射速度 750-850発/分 銃口初速 317m/s 開発経緯 軍隊の機械化と自動化が進んだ第二次大戦以降、各国軍の悩みといえば非戦闘員や後方要員の自衛能力の低さであった。 特に、前線に出張ることの多い車両/航空機操縦士(戦車兵を含む)や通信兵のような、戦闘に巻き込まれることが多い(でも重武装できない)兵科が。 そのため、例えば米軍では、M1カービン(ガーランドとは別物)を開発し、下士官や後方要員用の自動火器として生産している。 この流れを受け、彼らのための小型軽量な自動火器としてCZ社が開発したのが本銃となる。 小火器開発に定評のあるCZらしく、本銃も小型化・軽量化のためのアイデアが凄まじい密度で詰め込まれている。 例えば、 太めの鋼線を折り曲げて構成したストックを折り畳む際、前方に倒してフロントサイトカバー兼用のラッチで固定する 小型化を最優先し、あえて最低限の威力に絞って小口径弾を採用。その分極限まで小型軽量化 グリップ底部に機関部につながるレート・リデューサーを仕込み、発射速度の可変が可能 マガジンの接続が非常に強固で、フォアグリップを兼用できるレベル(別に本銃に限ったものじゃないが) 同社が先に開発した自動小銃のセレクターレバーを踏襲・改良し、グリップから手を離すことなく親指で操作可能 など、一部小型化とは関係ないが、とにかく小型軽量で操作性が高いということに徹底的にこだわっている。 ちなみに愛称の“スコーピオン”は、前方に折り畳むストックが蠍の尾に似ているからつけられたらしい。 使用する.32ACP弾は威力面ではやや心許ないが、それを逆手に取って操作性を高めることに成功。慣れれば普通に片手でフルオート余裕だとか。 CZ社員一同「威力が低い?じゃあ非防御部位に集中攻撃すればいいじゃない」 実際、主なユーザーは「手足に指切りバーストを叩き込んで無力化、顔面か装備を剥いだ急所に数発叩き込んで殺害」という、 まさに愛称そのものな攻撃法をとっていたという。Vz61マジスコーピオン。 また、使用弾の小口径化、低反動化から徹底的な小型化が可能になり、そのサイズたるや 驚きのわずか270mm(ストック非展開時)! もはや大型自動拳銃と同等(ハンドキャノンとトントン)レベルであり、こんなサイズでフルオート射撃が可能というのは実際凄い。 民生品の大型ポーチにすっぽり入ってしまうレベル、と言えばその凄まじさが理解いただけるだろうか? というかこれ、半世紀前の設計だからね? 最近のPDWじゃないからね? 制式採用1961年だぞ? このようにとにかく軽くて利便性の高い銃であったため、本来は重武装できない非戦闘要員の護身用に開発されたはずが、 特殊部隊や秘密警察のような機密任務部隊がこぞって採用するという結果に。 さらには東側諸国でライセンス生産されまくった結果、共産系テロリストにまで愛用される始末。 本銃の犠牲となったおそらく最も有名な人物は、イタリアのアルド・モーロ元首相だろう。テロリスト死すべし慈悲はない。 翻って、警察機構に採用されることが多い銃でもある。小口径で貫通力が低く、操作性の高さゆえ誤射の危険性が低いからだとか。 なお、北の工作員が動くところ、必ずと言っていいほど本銃が見つかるという。しかも珍しく純正品。 さすがに自分達の生活が第一の将軍様一家も、外征させる精鋭に自国製のゴミのようなデッドコピーは渡せなかったらしい。 国内での生産は75年に一旦終了したが、89年のチェコスロバキア解体とそれに伴うCZ民営化を受け、対テロ戦やCQBへの有効性から再生産されている。 サブマシンガン最小/最軽量に限りなく近い本銃の需要は、これを完全に上回るものが登場するまで終わらないだろう。 近年Cz社が本銃の名を冠した「スコーピオンEVO3」というサブマシンガンを販売しているが、内部構造などに共通点は少なくどちらかと言えば老朽化したMP5の後継を狙った機種だとのこと。 バリエーション一覧 Vz61 1961年制式採用の基本型。 Vz64/Vz83 .380ACP弾に対応させた威力向上型とその現行モデル。それぞれ64年/83年に採用された。 Vz65/Vz82 9mmマカロフ弾対応型とその近代化改修モデル。採用年数はもうわかるよね? Vz68/Vz85 9パラ対応型。68は固定ストックだったが、85はオリジナル同様のワイヤーストックに差し戻された。 また、85のマガジンはバナナマガジンからストレートマガジンに変更されている。 M84 セルビア(旧ユーゴスラビア)のツァスタバ社で生産されたコピーモデル。主に西側への輸出目的で生産された。 この辺は共産主義国家でありながら中立政策をとっており、西側との販路を構築していたセルビアならでは。 M84A/B M84からフルオート機能を削減したスポーターモデル。Bではさらにストックもオミットした。 むしろ携行性が高くなって、アサシン気質な犯罪者的には大歓喜な気がするのは筆者だけか? SA361 軍用の輸出モデル。9x19mm弾仕様のVz85にマウントレールを追加し近代化したもの。 シュタージ・コッファー・マシーネン・ピストーレ(仮称) 旧東ドイツの秘密警察「シュタージ」が少数生産していた本銃のバリエーション。本銃をブリーフケースに仕込んだ隠密携行用。 類似品は西ドイツのMP5にもあるが、サプレッサー仕込んでるあたりどう考えても要人護衛ではなく暗殺用です本当にry 登場作品 とりあえず媒体を問わず、何かしら非合法活動をしてる面々が登場する作品にはよく出る。 まあ、素性からしてSMG界のAKみたいなところがあるし…… FPSなどのアクション要素込みのゲームでは、オリジナルさながらに操作性の高い(ただし総じて低威力)武装として登場する。 特にMGSシリーズだと、ただでさえ小口径なのでブレが少ないところにレーザーサイトが追加されており、 使い勝手の良さではそこらの自動火器とは一線を画する。 そもそもMGSでキル数稼いでる時点で評価が下がる? 言うな、対戦じゃ有効なんだから。 追記・修正はセレクターをフルオートに合わせて片手で連射しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 繰巣陣の愛銃だよな確か -- 名無しさん (2015-01-30 20 00 27) 名銃なんだけど小口径弾なのが災いして近年では威力不足感がある -- 名無しさん (2020-05-10 21 59 19) N64版007ゴールデンアイではKLOBBの名前で登場。ぶっちぎりの最弱銃。弾数はSMG・ARの中で最低の20発(30が標準)、集弾率ガバガバ、威力もない。拳銃弾を使うのでPP7(ワルサーPPK、初期装備の消音銃)の弾を補給できるのが一番の利点まである・・・。 -- 名無しさん (2022-10-26 00 42 25) 自分の生活が第一の部分に不具合がありましたので編集しました。 -- 名無しさん (2024-08-21 16 02 17) 名前 コメント
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☆アーガス医進会 令和元年9月より新規開校☆ ◇アーガス医進会@wikiへようこそ◇ 2021.12.01. アーガス医進会は『医歯薬系大学受験専門』の個別対応型『進学塾』です。 アーガス医進会への入会は既定の親子面談・有料体験指導を受けてからの入会になります。 ◇アーガス医進会へ正式に入会されるには◇ 2021.05.01. 最初に下記の各教室へお電話にてお問い合わせください。 第一次親子面談の日時を決めさせていただきます。 この面談時に有料体験指導日の日程を決めさせていただきます。 アーガス医進会では入会テストはございません。 既定の有料体験指導を受けていただく必要がございます。無料体験はございません。 体験指導料金は中学生は30,000円、高校生は40,000円、高校過卒生は50,000円となっております。(税別) 有料体験指導の全日程が終了後、第二次親子面談を開催します。この面談にて入会の可否を決定します。 入会が決定した場合、体験指導料金は入会金へ充当させていただきます。 ◇アーガス医進会の所在地◇ 2021.05.01. <アーガス医進会天王寺校> 〒543-0053 大阪市天王寺区北河堀町2-16 安田ビル2階 電話番号 06-6770-5528 FAX番号 06-6770-5564 (電話のお問合せ時間帯:日・祝を除く11 00~21 00) <アーガス医進会大阪玉造校> 〒540-0004 大阪市中央区玉造1-6-13-4B 玉造ロイヤル和光ビル 電話番号 06-6765-1119 FAX番号 06-6764-4630 (電話のお問合せ時間帯:日・祝・火を除く11 00~21 00)
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IMa ・コルト Colt チーム名:おさらいチーム→見習いチーム→一人前チーム チーム内訳:モッチー・ライガー・ヘンガー→ライガー・ヘンガー・ヨロイモッチー もらえる派生モンスターカード:ヨロイモッチー 備考:MF2では主人公のブリーダーの補佐として登場。 物語は、石版によって楽園に飛ばされてしまった彼女を助け出すべく始まる。 全モンスター、ブリーダーカードは使わず、細かく確実な小技を多用する。 守備カードはヨロイモッチーが多めで、他の2体は「ジャンプ」と「見切り」は入っていない。 なおヘンガーが「ファイナルソード」を使ってくるので、残りライフに注意しておこう。 また1ターン目から「右爪」「左爪」「ツノ」によるダメージ7のコンボ攻撃が飛んでくることもある。 勝ち おしかったネ。もう少しで負けるとこだったよ。 ドロー勝ち ・・・ふう。なんとか逃げ切ったよ。ごめんね。こんな勝ちかたして。 パーフェクト フフフ。すっごく、運が良かったかな? 相打ち勝ち フフフ。ギリギリでわたしの勝ちだネ。 負け うーん、くやしいなぁ。でも楽しかったよ。 ドロー負け あーあ。こんな形で負けるのヤだなぁー。 完封 えーっ。1体もモンスターをKOできなかったのか。うーん・・・強いなぁー。 相打ち負け うわぁ。ぎりぎり勝てなかったよ。また、戦おうネ。 技カード徴収 これ、負けたから・・・ ・・・技カードだよ。 モカード徴収 今日は、特別にモンスターカードをあげるよ!大切にしてね!! レシピ徴収 そうだ、私のチームのレシピをあげるよ!!良かったら研究してね。 ・エロウ(ツン) Errow チーム名:騎士道(命のロウソク)→騎士の心得(命の砂時計)→騎士のプライド(命の導火線) ※()内は、火竜団本部におけるイベントバトルの際のチーム名 チーム内訳:モノリス・プラント・スエゾー→モノリス・プラント・ツノマル もらえる派生モンスターカード:ツノマル 備考:MF2で「修行」の受付を担当している人。 こちらの立場によって自らの出方(性格までも)が変わるのは、MF2の頃と変わらない。 ゼウラやダッジのように「飛び込む」→回避・防御から、返しのターンで強力な反撃をしてくる。 勝ち ・・・まっ こんなもんだろう。 ドロー勝ち ・・・ こんなもんだろう。 パーフェクト ・・・まっ 今のおまえのちからじゃ私に勝つのは、むずかしいだろうな。 相打ち勝ち 負け ・・・よくやったといっておくぞ。 ドロー負け ・・・まっ 調子にのらないことだな。 完封 パ、パーフェクトだとぉ?・・・まあ、よくガンバったと言っておくぞ 相打ち負け 技カード徴収 じゃ、技カードだ・・・ モカード徴収 レシピ徴収 私のチームのレシピをやろう。じっくり研究するんだな・・・ ・エロウ(デレ) ※詳細については上記と同じ。こちらのポイントが高いと媚び状態になる。 大会でボロ負けすると、罵倒しに来る。 勝ち わ、私の勝ちでございますね。まるで、夢のようです。ありがとうございました。 ドロー勝ち も、申し訳ございません。わ、私の勝ちでございますね。 パーフェクト わ、私の勝ちでございますね。ありがとうございました。 相打ち勝ち わ、私の勝ちでございますね。こんなことがあるなんてとても、しんじられません。ありがとうございました。 負け ・・・完敗です。またよろしくお願いします。 ドロー負け ・・・はぁ。ありがとうございました。 完封 パ、パーフェクトですか・・・さすが○○様、まったくなんといってよいやら・・・ 相打ち負け ・・・ありがとうございました。 技カード徴収 気に入っていただけると、うれしいのですが・・・ モカード徴収 今回は、特別にモンスターカードをさしあげます・・・ どうぞ、お使い下さい。 レシピ徴収 私のチームのレシピでございます。何かのお役に立てばさいわいでございます・・・ ・ダッジ Dadge チーム名:モンスター解凍→モンスター冬眠→モンスター合体 チーム内訳:ナーガ・モッチー・グジラ→モッチー・グジラ・ジェントル もらえる派生モンスターカード:ジェントル 備考:MF2で「モンスター工房」にいるクールで無口なおにいさん。 エスパーダに似たような印象を受けるが、こちらはさらに無口。ちなみにウィオラは彼の妹である。 バトル中の台詞には、MF2で合体の際の隠し味投入や性格判定の際にも言っていた言葉が多く含まれている。 「飛び込む」からの回避・防御→次のターンでの3倍返しという、ゼウラと似た戦術を取る。 特に「飛び込む」→「隠れる」→「はねかえす」を許すと、凄まじいダメージが返って来る事もある。 勝ち オレの勝ちだな。 ドロー勝ち ・・・オレの勝ちか。 パーフェクト オレの勝ちだな。 相打ち勝ち ・・・おもしろい決着だな。オレの勝ちだな。 負け ・・・どうやら オレの負けのようだ。 ドロー負け ・・・。オレの負けだ。 完封 おもしろいチームだな。・・・研究してみるか。 相打ち負け ・・・おもしろい決着だな。オレの負けだ。 技カード徴収 ・・・約束の技カードだ。 モカード徴収 ・・・お前に、これをやるか。 レシピ徴収 オレのチームのレシピだ・・・ 研究してみるんだな。 ・ロウゼ Rosee チーム名:ホップアップ→ステップアップ→ジャンプアップ チーム内訳:ヘンガー・ニャー・ディノ→カッチュウサウル・ニャー・ディノ もらえる派生モンスターカード:カッチュウサウル 備考:MF2の最初のブリーダー自身性格判定で1回だけ登場する人。 語尾に「ヨ」(「~ですヨ」など)が付くのが特徴だが、MF2では普通。 全体カード「長期戦の予感」を使用するが、特にチームとの相性が良いわけではない。 勝ち あなた、なかなかやりますネ。 ドロー勝ち 調子悪いなあ。ま、勝てたからいいですけど。 パーフェクト さっき、なんで攻撃してこなかったんですか? 相打ち勝ち やったあ。ギリギリで勝てましたよ。 負け ・・・・・・ アーア!カードの「ヒキ」が悪すぎですヨ。 ドロー負け ドロー負けって負けた気がしないんですよネ。 完封 ・・・・・・ ・・・途中からやる気をなくしちゃいましたヨ。 相打ち負け 次のターンでワタシの勝ちだったのに・・・。 技カード徴収 ハイ、技カード・・・ モカード徴収 あなたには、特別にモンスターカードをあげるネ!大切にしてネ!! レシピ徴収 そうだ、ワタシのチームのレシピをあげるネ!! ・チェーレ Chaille チーム名:神父の教え→天使の教え→神の教え チーム内訳:ワーム・ピクシー・ライガー→ワーム・ピクシー・ブルーマウンテン もらえる派生モンスターカード:ブルーマウンテン 備考:MF2の「モンスター神殿」にいるおねえさん。全体カード「必殺技の応酬」を使用。 細かい技が出せなくなるので、回避カードが尽きにくいのが他の逃げデッキと違うところ。 「大混乱」や「戦意喪失」は使わず、「ふきとばし」などの攻撃制限をかけてくる。 勝ち ・・・ふぅ。私の勝ちですね。また、おこし下さい。 ドロー勝ち アラ! 私の勝ちね。また、おこし下さい。 パーフェクト 私の勝ちですね。また、おこし下さい。 相打ち勝ち よかった!私の勝ちですね。また、おこし下さい。 負け ほんと、強いですね。これからも、がんばってね。 ドロー負け 山札切れをねらってたのね・・・ これからも、がんばってね。 完封 ほんと、強いですね。何もできなかったわ。 相打ち負け えーと、負けですね。これからも、がんばってね。 技カード徴収 これ、お約束の技カードです。 モカード徴収 モンスターカードが何枚か手に入ったんですよ○○さんにも差し上げますね レシピ徴収 私のチームのレシピです。良かったら、使って下さい。 エイプリル April チーム名:イェイ・ピクシー→イェス・ピクシー→ピクシー天国 チーム内訳:モノリス・ピクシー・ゴーレム→ピクシー・エンジェル・ラベンダーキール もらえる派生モンスターカード:エンジェル 備考:全体カード「飛び散る火花」を使用し、かしこさ技のダメージを底上げしてくる。 バトル中のマナーは悪く、「神」の名を持ち出して自分相手いずれのターンでも主人公を罵倒しまくる。 なおエンディング後には、ムーにまつわる話を彼から聞くことができる。 勝ち 私くらいの実力があれば神の助けなど、かりなくても充分に勝てるのだ。 ドロー勝ち 本当に強い人は狙ってこういう勝ち方ができるものです。 パーフェクト とうとう私は神を超えた・・・。 相打ち勝ち 私は負けない!なぜなら・・・ 私は神に選ばれしものだからだ! 負け 神は私を見捨てたもうたか・・・。 ドロー負け 神は私に手札をめぐんでは下さらなかった・・・。 完封 悪夢だ。この世の終わりだ。 相打ち負け 神のいたずらか・・・。それとも気まぐれか・・・。 技カード徴収 神のおぼしめしです。どうぞ、お受け取り下さい。 モカード徴収 神のおぼしめしです。どうぞ、お受け取り下さい。(笑顔) レシピ徴収 神のおぼしめしです。どうぞ、お受け取り下さい。 ・パブス Pabs チーム名:オン・ファイト→イン・ファイト→ドッグ・ファイト チーム内訳:ピクシー・モッチー・ディノ→ピクシー・エンジェル・ディノ もらえる派生モンスターカード:エンジェル 備考:MF2で登場したコルトの師匠。60歳。 チャンピオンズカップでは、プレイヤーのチームの大将をつとめている。 なお決勝でプレイヤーが負けた場合は、パブスも必ず負けてしまうので注意。 チームはデッキ改良後はピクシーをメインとしたものになり、「キッス」「回復」や「魅了」も使う。 回避カードは「ステップ」3枚のみで、「舞い上がる」やディノ・エンジェルの守備カードは入ってない。 全体カード「壮絶な戦い」を使い、「集中」「跳躍」によるディノの一発とピクシーの手数で堅実に攻めてくる。 また、回避カードが少ないためか、ガッツダウン対策に「我慢」が3枚投入されているのも特徴。 勝ち わしの勝ちじゃな。・・・まだまだガンバリが足りんわい。 ドロー勝ち ・・・わしの勝ちじゃな。不本意な負け方じゃろうが こういう戦い方も、あるのじゃよ。 パーフェクト わしの勝ちじゃな。年よりの目から見ると気のゆるみが、感じられるぞ。 相打ち勝ち ん・・・ ・・・相打ちは攻撃側の勝ちじゃな。もう少しのガンバリじゃな。 負け ・・・フム。・・・わしの負けじゃな。これからも、そのガンバリを忘れんようにな。 ドロー負け ・・・フム。わしの負けじゃな。 完封 つ、強い!よくガンバっとるようじゃな。これからも、そのガンバリを忘れんようにな。 相打ち負け ん・・・ ・・・相打ちは守備側の負けじゃな。これからも、そのガンバリを忘れんようにな。 技カード徴収 ほうびに技カードをやるとするか・・・ モカード徴収 ほうびにモンスターカードをやるとするか・・・ レシピ徴収 わしのチームのレシピをやろう・・・ ちゃんと研究するのじゃよ。 MCA ・キュー Cue チーム名:教えて、キュー チーム内訳:ハム・モッチー・ライガー もらえる派生モンスターカード:バズラ 備考:主人公をサポートする14歳の少女。デッキが進化することはなく、練習相手に最適。 何故か1体を狙って攻撃しないことが多いので、簡単にパーフェクト勝ちが達成できる。 チャンピオンズカップでは先鋒戦に登場するが、一定の時期を過ぎると絶対に負けなくなる。 彼女も同じ様にモンスターカードをくれることがあるが、何故バズラなのかは全くの不明。 勝ち ・・・なんとか、勝ちですね。いい勝負でした。 ドロー勝ち ・・・ふう。ギリギリ逃げ切りですね。また、戦って下さいね。 パーフェクト ・・・よかった。たまには、気持ちよく勝ちたかったんですよ。 相打ち勝ち 負け うーん・・・本当に強いですね。また戦って下さいね。 ドロー負け ドロー負けです。ちょっと計算をまちがえたみたいです・・・ 完封 ・・・パーフェクト負けです。私も、もっと練習しないとダメですね・・・ 相打ち負け ・・・相打ちですね。ギリギリで負けるのってくやしいです。 技カード徴収 それじゃ、これ。技カードですよ。 モカード徴収 いいカードを手にいれたんですよ。大切にしてくださいね!! レシピ徴収 私のチームのレシピです。研究してみて下さいね。 FIMBA ・テスカ Tesca チーム名:エンペラー→ラストエンペラー→ビッグバン チーム内訳:モッチー・ゴースト・デュラハン→ジェントル・デュラハン・ヨロイモッチー もらえる派生モンスターカード:ヨロイモッチー 備考:MF1で登場したホリィの師匠。ポイントが高く、Aランクの大会には常に出場。 グズタフよりやや下の実力といった感じで、全キャラ中最も255敗(カンスト)するのが早い。 チームはライフや攻守共にバランスの取れた構成になっており、特に防御カードが多い。 全モンスターカードは1枚も使用せず、全体カード「冷静な判断」を2枚投入している。 なお、勝った時や負けた時の台詞の構成は、多少の違いはあるがパブスのものとほぼ同じである。 勝ち わしの勝ちじゃな。・・・まだまだガンバリが足りんのじゃよ。 ドロー勝ち わしの勝ちじゃな。不本意じゃろうが こういう戦い方もあるのじゃよ・・・ パーフェクト わしの勝ちじゃな。おぬしの気のゆるみを感じたぞ。 相打ち勝ち ・・・相打ちは攻撃側の勝ちじゃな。もう少しのガンバリが大切なんじゃよ。 負け ・・・わしの負けじゃな。これからもがんばるのじゃよ。 ドロー負け ・・・わしの負けじゃな。 完封 わしが負けるとはの。本当に強い いいチームじゃ。これからもがんばるのじゃよ。 相打ち負け ・・・相打ちは守備側の負けじゃな。これからもがんばるのじゃよ。 技カード徴収 そうそう、技カードをやらんとのぅ・・・ モカード徴収 今回は、モンスターカードをやるかのう・・・ レシピ徴収 わしのチームのレシピをやるかのぅ・・・ 研究が大事なんじゃよ。 ・ホリィ Holly チーム名:チアガールズ→チアリーダー→キューピッド チーム内訳:プラント・ライガー・ニャー→プラント・ヒネクレソウ・ニャー もらえる派生モンスターカード:ヒネクレソウ 備考:MF1で主人公のサポートをした、モンスターファームの看板ともいえる女性。 自らの姿が描かれている全体カード「ホリィの声援」を「ジョイのサポート」とあわせて使用してくる。 細かい技を次々と繰り出してくるが、特にガッツ0でダメージ3の「ごっちん」の威力は脅威である。 またプラント系の「光合成」→「ミツ」「花粉」やニャーの「ニャーにゃー」で少ないガッツでこちらのガッツを大きく奪ってくる。 ちなみに勝ち台詞・負け台詞共に、若干の違いはあるものの、その構成はコルトとほとんど同じである。 勝ち おしかったね。もう少しで負けるところだったよ。 ドロー勝ち ・・・ふう。なんとか逃げ切ったみたい。ごめんね。こんな勝ちかたしちゃって。 パーフェクト ウフフ。すごく、運が良かったのかな? 相打ち勝ち フフフ。ギリギリでわたしの勝ちですね。 負け うーん、くやしいなあ。でもすごく楽しかったよ ドロー負け あーあ。・・・ドロー負けですね。 完封 1体もモンスターをKOできなかったかぁ。うーん・・・強いねぇー。 相打ち負け ・・・うわぁ。ぎりぎり勝てなかったかぁ。また、戦おうね。 技カード徴収 はい、技カードだよ。 モカード徴収 モンスターカードをあげるわね!大切にしてね! レシピ徴収 わたしのチームのレシピをあげるよ!!良かったら使ってみてね。
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ノーフィアー メダロット一覧 ⇒ な行 - 5 レスラー型メダロット(WSL) 登場作品 5 ノーフィアー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 赤コーナー、国籍不明の恐れを知らない覆面レスラーメダ、ノーフィアー!! 右腕のマイクを使ったアピールで相手を牽制、左腕の魂揺さぶるゴングが鳴れば、相手に格闘トラップを掛ける!! …こんなに筋肉質なフォルムなのに、両腕の攻撃方法がライフルということには突っ込まないように。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ボーイ系メダル対応型一覧 ハシムコウ ボーイ マチーシャー ドクター フライングレッド レーサー ジェットドライバ パイロット キッチンマスター シェフ ノーフィアー レスラー ドコカノオージ プリンス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 メダロット5クワガタバージョン しょうねん?(温泉街小学校) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ノーフィアー」(男) 頭部 コクセキフメー WSL-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 4 16 5 8 速度 せっち 格闘トラップ グー 右腕 マイクアピール WSL-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 30 8 5 3 20 速度 うつ ライフル チョキ 左腕 ソウルゴング WSL-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 21 10 5 3 20 速度 ねらいうち ライフル チョキ 脚部 グランドコーボー CHF-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 24 28 47 4 12 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 5
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関連リンク 開幕 立ち回り 被固め 被起き攻め 関連リンク 「ライチ バング」(YouTube) 「ライチ バング」(ニコニコ動画) シシガミ・バング part4 >>550~(バング側から見たライチ対策) 開幕 立ち回り 棒6Bはあまり機能しない? バングは対空が弱い方なので、空中から攻めると良い。 ただしバング側もJAやD行動などで対応してくるので簡単にはいかない。 バングも飛ぶことが多いのか、バッタJCが割と有効? 相手にゲージがある時は大噴火に注意。 分かっているバングには、ぶっぱで緑一色などのDDを出すと大噴火で暗転返しされることもある。 被固め 被起き攻め 転がり起き+バリアガードが無難。 安易なリバサ燕返しはDで返り討ちにされる。 ●2D 燕を潰す。ダメージ3000(大噴火込みで4500)+2マーク? 距離によって投げが通る、チキンバリガで比較的ローリスク ●JD 燕を潰す。ダメージ3000弱(大噴火5000)+1マーク? JDの高さが微妙だと燕GP中に上昇が発生してバング側の攻撃が当たらないと言う(笑)な状況も 狙ってやるもんじゃないけど ●バング落とし コマ投げ。リバサ燕が有効だがD系起き攻めの対の選択肢としては嫌らしい 2000ダメージ、がRCからマークしつつ追撃出来るレシピがあるらしい ●立ちC 中段。ヒット確認大噴火で4200 小ネタ 固めに立ちC>一通派生と入力するとバングの大噴火確定だけど一通構えのままだと大噴火の突進部分をGPで耐えてくれる 45 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/21(日) 12 24 09 [ kQzcbEj60 ] バング戦で起き上がりに燕返ししたらDされて 目も当てられんかった 54 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/21(日) 16 50 03 [ XbmzRFM.O ] 45 それは読み合いかな バングのD技は直ガ以外ガードさせて有利な気がするからD技ガードしたら空中投げ意識しながらJバリアで逃げた方がいい、相手D、ライチ暴れは2P2連打した時点でカウンターから3500+風林ゲージ二つもってかれます 俺が対バングで意識してることは、 バングのB対空は大したことないがJAはかなり強い、下方向へ強い空中技ないライチはかなりキツいので立ち回りでJCカウンターの恐怖を植え付けるのが必要。 固められた時は常に直ガJ逃げ意識、いつD技くるかわからないし。5D空ガ不能な気がするのでとりあえずバリアも張っとく D技カウンター二回食らったらかなりヤバい、風林火山されると通常技隙多いライチはお願い昇龍しがち、そこを読まれると即死 バングの中段ぽく見えるのに下段な技に注意、確か踏み付けみたいなモーション 傘は見てからリューイーソよ(ry バングナックルとかいう壁吹き飛ばし後の空中受け身は低空針、跳ね返って爆発するタイプを打って固め継続、空中コマ投げに注意 針は打たせる、長期戦ドンとこい。 低空針→着地下段は定番 もし負けた際、バングのセリフは聞かないことにする、拙者の胸に飛び(ry 画面端で棒が相手と重なってる状態で適当>立ちC>国士無双を立ちDだか6D>転移で比較的安全に抜けられた
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GNX-704T アヘッド 特徴 アヘッド COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28800 520 L 12520 150 25 25 30 7 B B B - C オープニングシナリオ版 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 520 L 9420 150 25 25 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバルカン 1000 8 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNサブマシンガン 2800 14 0 2~3 BEAM連射 90 15 GNビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムキュリオス ティエレン地上型ティエレン長距離射撃型ティエレン宇宙型ティエレン高機動型ティエレン高機動B型ティエレンタオツーGN-Xティエレン全領域対応型GN-XIII 開発元 Lv EXP 機体 3 1000 GN-XIII 3 1040 アヘッド・スマルトロン 3 1040 アヘッド・サキガケ 開発先 Lv EXP 機体 2 520 GN-XIII 3 1040 アヘッド・スマルトロン 4 1560 アヘッド・サキガケ 備考 設定ではGN-XIIIの隊長機的な発展型なのだが、機体性能で勝るも武装で劣っている。 BEAM格闘と格闘の二つが使えたGN-XIIIと違い、アヘッドの武装は全てビーム兵器で軽減されやすい。さらに前の世代の機体であるGN-Xと比べても射程で劣る。ビームシールドでなく通常のシールド防御になっている点もマイナス。 開発していけばアヘッド・サキガケを経て最終的にはスサノオにたどり着くので、発展性は悪くない。 オープニングシナリオ「欺かれた世界」ではGN-XIII同様大幅に弱体化した本機が登場する。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26000 500 M 10000 110 170 150 190 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード 1~1 3500 15 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNソード・ライフルモード 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 ガンダムエクシア 2 ガンダムエクシアリペアII 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア レオス 騎士スペリオルドラゴン ドレッドノートイータ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ティエレン全領域対応型(セルゲイ専用ティエレンタオツー) 4 ガンダムアストレア タイプF2 5 ガンダムエクシア 6 ガンダムエクシアリペアII GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 GNフラッグとの戦闘によって大きく損壊したエクシアに応急処置を施した姿。 各パラメータの大幅減少・武装とアビリティも多数削除と見る影はもはや無い。 開発はエクシアからのみ。アヴァランチエクシアもエクシアからの開発を狙う必要があるため、再生産して作る必要が出てくる。 マント繋がりか、エクシアとレオスの組み合わせで設計可能。開発の時期が合えばエクシアを再生産する手間が省けるが、どっちみち本機を育成してリペアIIを開発する必要はある。 ティエレンを修理パーツとして組み込んだ関係か全領域型への開発もできるが、本機はリペアIIを目指すべき。