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フライングレッド メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 レーサー型メダロット(RCE) 登場作品 5 フライングレッド 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 赤ヘルメットのレーサーをモチーフにしたメダロット。 右腕はエンジン、左腕はステアリングホイールになっており、腰部分は背もたれが無いF1カーのように見える。 レーサーだけに両腕からはレーザー攻撃を放つ。 漫画版メダロット5では遺跡ステージ名人サンダース兄弟の「ジョン」として登場。 指示を出す兄チャックの動きとシンクロして攻撃するのが弱点であり、 動きを観察していたヤマトに見抜かれ、オメダ ドーナンに敗北。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ディストスター 変形すると高速光学F1カー ティレルビートル 変形すると6輪F1カー「ティレルP34」 ランドレーサー 変形すると加速格闘F1カー ボーイ系メダル対応型一覧 ハシムコウ ボーイ マチーシャー ドクター フライングレッド レーサー ジェットドライバ パイロット キッチンマスター シェフ ノーフィアー レスラー ドコカノオージ プリンス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 メダロット5クワガタバージョン しょうねん?(みずうみ分校) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「フライングレッド」(男) 頭部 アカヘルー RCE-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 7 16 4 8 速度 なぐる メルト グー 右腕 ブイロクターボ RCE-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 10 21 15 9 8 速度 うつ レーザー グー 左腕 ステアホイール RCE-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 8 30 15 9 8 速度 ねらいうち レーザー グー 脚部 セナーシー RCE-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 26 22 49 6 8 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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フリルスマイリー メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 ウェイトレス型メダロット(WTR) 登場作品 5 フリルスマイリー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5クワガタバージョン 機体性能メダロット5 機体説明 かわいい笑顔振りまくウェイトレスをモチーフにしたメダロット。 飲み物を運ぶだけあって、バニーガール型メダと同じように急速チャージを使う。 まぁ5のバニー型バニールージュの行動が大きく変更されたからだが。 数少ないクロス攻撃セットの使い手。しかし5女性型のクロス攻撃ファイアはプレタクチュールの頭部のみ。 つまり5の女性メダ単体ではクロス攻撃ファイアは使えないのだ…。(変化っていう手段はあるが) 対応メダルは「ウェートレス」なのに「ウェイトレス」型と表記されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 メイドメダ メダメイド お盆は防御に使います ロイヤルメイド フライパンを防御に使います ガール系メダル対応型一覧 サニヅラウ ガール プレタクチュール デザイナー フリルスマイリー ウェートレス ピカリンナース ナース ブロードウェーブ ダンサー バニールージュ バニー オトギプリンセス プリンセス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5クワガタバージョン しょうじょ?(みずうみ分校) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「フリルスマイリー」(女) 頭部 オーダプリーズ WTR-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 7 32 4 8 速度 せっち クロス攻撃セット グー 右腕 オカワリポット WTR-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 14 26 5 5 8 速度 おうえん 急速チャージ チョキ 左腕 オマタセトレー WTR-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 11 26 5 5 8 速度 おうえん 急速チャージ チョキ 脚部 フリルウォーカー WTR-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 24 34 31 9 12 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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空投げ ディレイ空A否定~ できれば否定なしがいい。 バー対コンボ 端背負)ビーム6入れ位置入れ換え 最速5D 8jcガードJD 6D12 hjJC JD dl鳥 車輪〆 5Dch 後jcガードJ3D 6D J3D jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 空投げ 低め6B jcガードJ6D~ 地上投げ 5C 前通常jc ガード JA JB5 JC~ 5C 前通常jc ガード JA JB5 もしくはAダイブルート ちょっとバー対コンボ 5A 6B 前jcガード J6D~いつもの JCの高さが高くなるので、6Dルートはきつそう。 JB地上ヒット 一瞬しゃがみガード 5A6B~ 2C4rcいつもの cODコンボ 攻撃レベル2以上のカウンターヒットからcODするとバーストガード可能 投げcOD 6D J3D 鳥~ 空投げ少しディレイcOD JD 6D 鳥~ 3CchcOD 5C 6D J3D 鳥~ 5CchcOD 6D J3D 鳥~ 6BchcOD J6D JB1 J4C J2D JA 鳥~ JB1chcOD 5A 6B 前hjディレイJ6D Bパミ→この後調べる JB1nhcOD JA 5A 6B 前hjディレイJ6D Bパミ→この後調べる
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ルージー・アームストロング [解説] 自由都市同盟、都市同盟軍所属の士官候補生。聖華暦834年時点で都市同盟軍士官学校に在籍中だが、あまりの優秀さに飛び級が確実視されている。自由都市同盟冒険者組合兵器開発局(鍛冶師組合)に出向中の、ダライアス・アームストロング技術中佐の義娘。ダライアス技術中佐が開発した加速装置実験機、複座型機装兵ローター・ブリッツの副操手にして、主操手アレクシア・アーレルスマイヤー大尉の相棒。 だが彼女の正体は、旧人類の希望たる第5期LEVの制御を司るために旧大戦期に創造された人造人間、LCEであった。彼女と彼女の姉妹であるジェリー・アームストロング、ブリジット・アームストロングは、人工冬眠状態で休眠していたところを偶然ダライアス技術中佐に発掘される。そして何の不具合かバグかトラブルか、彼を「主任研究員」と認識。彼に付き従う様になった。(参照:Darius Report File4) 彼女の外観は、真紅のショートヘアとブルーの瞳を持つ、12~13歳程度に見える儚げな雰囲気のスレンダーな美しい少女だ。しかしその内に秘めた身体能力と知的能力は恐るべき物で、下手な冒険者や傭兵、魔導士程度では相手にならないほど。彼女と姉妹たちはLCEとしてはだいたい標準的な力量であるが、若干知的能力に長けている気配が窺える。彼女はアレクシア・アーレルスマイヤー大尉を「主」と定めており、彼女を補佐してLCE対応型の複座型機装兵を駆る事を生きがいにしている。もっとも、その事を口には出さないのだが。
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フリー2 ・ザーニシ Zanishi チーム名:スカイダイバー→スペースダイバー→天国ダイバー チーム内訳:ニャー・ドラゴン・ゲル→ママニャー・ドラゴン・ゲル もらえる派生モンスターカード:ママニャー 備考:全体カード「空間のひずみ」を使用。 このカードで全員を「空中」にしてから、3種の空中用全体攻撃技やニャーの「ボンバ」で攻撃してくる。 ゲルが入っているので「みんな下がれ」で待ち構えても「ハテナマーク」を使われることがあるので注意。 終始テンションが高く「どぉぉぉぉぉぉ!」など意味不明な叫び声をあげている。 勝ち ああ、君もよくやったよ。チャンプであるオレに勝ちそうだったからな。 ドロー勝ち 完璧ーーー!もうちょっと考えてカード使えよな。 パーフェクト イェーイ、イェーイ!オレはチャーーンプ! 相打ち勝ち 僕の勝ちだね。相打ちにしたのは勝利の演出ってやつだよ。 負け ○○は運が強いなあ。たまたまだよ。もう一度対戦しよう。いつにする?にちようにちよう。 ドロー負け つまんねぇー!ああ、つまんねぇー。もっと、どんどん攻めてこいよ。 完封 はー?!マジ ?アンラッキー、アンラッキー 今回は調子が悪かったな。 相打ち負け え?!負け?こんなのありなの?あーーー。もうやんねぇ。 技カード徴収 それで、イイ、イイ? モカード徴収 それ、やるよ、やるよ。 レシピ徴収 レシピ?うん、やる、やる。 ※相打ち勝ちの台詞は、何故かミラーのものと全く同じ。誤植か使いまわしなのかは不明。 ・ジョディ Jodi チーム名:ユメのなか→ユメのつづき→ユメの途中 チーム内訳:ハム・ニャー・ヘンガー→ナハトファルター・ダークヘンガー・ピクシー もらえる派生モンスターカード:ナハトファルター 備考:ちょっと不思議な言動が目立つキャラで、レストランでゼウラにカモにされている場面で初登場。 この時プレイヤーは彼女と会っていないためか、キューの問いかけに対して彼女は初対面だと言う。 チーム名とチーム内容にはこれといった関連性はないが、強いて言うなら「意味不明」を投入しているのが特徴。 なお派正モンスター導入に伴い、最もチーム内訳(使用するモンスター)が大きく変化するプレイヤーの1人。 勝ち よかったぁ! ドロー勝ち あれれ?勝ちですか? パーフェクト わーい、よかった。 相打ち勝ち ・・・危なかった。勝ちは、勝ちですよね。 負け 負けちゃいました。 ドロー負け 空振りばっかり、でしたね。 完封 パーフェクト負けです。みんなKOされちゃいました。 相打ち負け もう、ちょっと。・・・でしたよね? 技カード徴収 それ、あげます!楽しかった、お礼ですよ。 モカード徴収 それ、あげます!大切にしてくださいね!! レシピ徴収 わたしのチームのレシピです!!おかしなところは教えてくださいね! ・バーシィ Bursy チーム名:タフマン→タフネス→タフガイ チーム内訳:ゴーレム・グジラ・ドラゴン もらえる派生モンスターカード:ソボロベント 備考:全体カード「必殺技の応酬」を使用する。 「興奮のるつぼ」でガッツダウンを封じるラスカルと同じく、全体カードで間接的にガッツダウンを封じる。 山札が5枚以下になるまでは、手札を全捨てしてガンガンガッツに変えて攻め入ってくる。 そのため逃げ型のチームには弱く、彼がドロー負けした時の台詞は、まさに真理といえるだろう。 なお派正モンスター導入後も、チームのモンスターが1体も変化しないのはバーシィとネルソンのみ。 勝ち ぼくの勝ちですね。○○さんに勝てるなんて思いませんでしたよ。 ドロー勝ち ぼくの勝ちですね。いやー。ドロー勝ちするなんて思いもしませんでしたよ。 パーフェクト ぼくの勝ちですね。うまく、はまるとこういう勝ち方できるチームなんですよ。 相打ち勝ち ぼくの勝ちですね。最後にいいカードをひきましたよ。 負け ・・・負けました。チームの相性が悪すぎますね・・・ ドロー負け ・・・。ドロー負けするのはしかたないチームなんですよ。 完封 いやー、さすがですね。全然、勝てる気がしませんでしたよ。 相打ち負け 相打ちですか。次のターンで勝てそうだったのに・・・この差が大きいんでしょうね。 技カード徴収 いやー、参りました。技カードですが・・・ モカード徴収 いやー、参りました。モンスターカードをさしあげましょう。 レシピ徴収 ぼくのチームのレシピです。バトルが、らくでいいですよ。 ・ガンツ Guntz チーム名:クラッシュ→パワークラッシュ→ガンツクラッシュ チーム内訳:ナーガ・ガリ・ワーム→マグナビートル・ガリ・ワーム もらえる派生モンスターカード:マグナビートル 備考:バーシィと同じく手札をガンガン全捨てしガッツにしてくる。 全体カード「必殺技の応酬」を使用するので、小技で攻めるならこれを打ち消す全体カードを入れる必要がある。 バーシィよりモンスターのライフが低い代わりにガリがいるので、「炎」など守備しにくいかしこさ技も使う。 勝ち オレの勝ちだな。いつでも挑戦は受けるからな。頑張って練習しろよ。 ドロー勝ち こんな勝ち方オレらしくないな・・・。また、戦おうぜ! パーフェクト よぉし!!パーフェクト勝利だ!!いつでも挑戦は受けるからな。頑張って練習しろよ。 相打ち勝ち こういう場合はオレの勝ちでいいんだよな。スゲェ燃えたぜ!!また、戦おうな! 負け くそー!!今度は必ず勝つからな。また、一緒に戦ってくれよな。 ドロー負け くそ、またドロー負けか。戦い方を変えなくてはダメなのかも知れないな。 完封 くそー!!・・・まぁここまで完ペキにやられるとかえってスッキリするよ。また、一緒に戦ってくれよな。 相打ち負け うおぉおお!!えーっと・・・こういう時はオレの負けか? 負けたとは言えスゲェ燃えたぜ!!また、一緒に戦おうな! 技カード徴収 お前にカードをやらないとな・・・ モカード徴収 そうだ! お前にはこれをやらないとな・・・ レシピ徴収 オレのチームのレシピ?研究熱心なんだな! ・ミラー Miller チーム名:ミラーズチーム チーム内訳:ディノ・ハム・モッチー(対戦モードで確認可能) もらえる派生モンスターカード:メロンボ 備考:ゲーム開始時から主人公のライバルを名乗るが、終始ポイントが低い。 主人公と常に同じチームを使用し、名前の「ミラー」そのままにミラーマッチになる。 いちいち言い訳と負け惜しみが多いので、少し面倒な男である。15歳。 休養ばかりして練習試合をしていないと、大会以外の日にランダムで家にやってくる。 システム上、逃げ型のデッキの扱いを知らないので、ネルソンの使うようなデッキを使わせれば大抵勝てる。 取っておきのチームと言ってレシピをくれるが、それはこちらのチームそのものなので意味不明である。 勝ち 僕の勝ちだね。○○にしては良くやったほうじゃない? ドロー勝ち 僕の勝ちだね。ただ、やみくもに戦うんじゃなくて相手が何をするかも考えて戦った方がいいよ。 パーフェクト 僕の勝ちだね。ライバルなんだからせめて、1体くらいは倒して欲しかったね。 相打ち勝ち 僕の勝ちだね。相打ちにしたのは勝利の演出ってやつだよ。 負け ・・・うそ。(ごそごそ)・・・あ、ほら さっき、これを引いてればなぁ。 ドロー負け ・・・ちぇっ。KO負けじゃなきゃ負けのうちに入らないよ。 完封 ヒキが悪すぎたよ。・・・ま たまにはこういうこともあるさ。 相打ち負け ・・・あ ・・・なんだ ぎりぎりじゃん。たまには勝ちをゆずるのもいいか。 技カード徴収 そうそう 技カードをあげないとね・・・ モカード徴収 ライバルの○○に僕からのプレゼントだ。大事に使ってくれよ! レシピ徴収 僕の取っておきのチームだよ。研究してみなよ。 ・エリー Ellie チーム名:チームエリー チーム内訳:ゴーレム・ピクシー・ナーガ(対戦モードで確認可能) もらえる派生モンスターカード:ハムライガー 備考:大会で主人公の活躍ぶりに惚れこみ、熱烈なファンになった少女。主人公と常に同じチームを使用。 バトル中もドローの仕方、回復、ガッツステップなど、あらゆる場面でうっとおしいくらいに主人公を褒めてくる。 大会に出場していないとランダムで家にやってくるが、ある年数を過ぎるとバトル後の会話が省略されるようになる。 なおミラーと同じく、人のチームを使っておいて、意味の分からないことを言ってレシピをくれる。 勝ち ・・・うそー。私の勝ちですか? ドロー勝ち 私の勝ちですか!?すっごく感動です!! パーフェクト うそー!私の勝ちですか? 相打ち勝ち 私の勝ちですね!!すっごく感動です!! 負け ○○さん。ほんと強いですね!これからも、がんばって下さい! ドロー負け えーと、負けですね。○○さん。これからも、がんばって下さい! 完封 ○○さん。やっぱり強いですね!!何もできなかった。 相打ち負け えーと、負けですね。○○さん。これからも、がんばって下さい! 技カード徴収 忘れるところでした。いっしょうけんめい集めたんですよ。 モカード徴収 忘れるところでした。これ、私だと思って大切にしてくださいね!! レシピ徴収 私の「ひみつチーム」のレシピです!はずかしいけどもらって下さいね。
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通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。ガード不可、攻撃により消滅させることもできなくなったが 攻撃判定、ダメージはなくなった。ヒット時、烙印ゲージ30%増加。 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 基本的に無意味。 意味のあるキャラ:アラクネ(同キャラ)など 通常ジャンプで引っかからないキャラが多い。 タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直して車輪ループができる。 ガードプライマー削り有。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A~Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 真上にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。烙印時の崩し用。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: 真上にジャンプと見せかけて、真下に出現する。烙印時に使用。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、元いた位置の1キャラ分ほど前方に出現する。車輪コンのパーツ。 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 アラクネ同キャラ戦では良く使う。 隙はあまりないので必殺技でしかキャンセルできない地上投げなどの隙消しに使うこともできる。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない? 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。テイガー以外には甘え。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 全体41F ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 1キャラ分手前に下段判定でガード不能のホールを発動させる、発生が遅く見てから回避可能で持続は僅か、 外すと馬鹿でかい硬直をさらすことになるので相手の着地硬直用や対空潰しor初期ワカラン殺し用。 烙印ゲージ30%増加。その後コンボで一発烙印。 テイガーに対して空投げ→投げ抜けされた後の着地を狙うネタがある。 着地硬直25F 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。 発生5+2F アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 パターンとは前作と同じ4種?(水平移動、垂直移動、弧を描くバウンド、小さく3回バウンド) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。(ただし瞬時にリカバー可能なので次の球体は間に合わない) 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 蟲だけコンをやればコンボに組み込める。 なお、AH演出中はカウントが一時停止する模様。
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登録日:2015/01/29 (木) 05 38 50 更新日:2022/10/26 Wed 00 42 25NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Vz61 サブマシンガン スコーピオン スペツナズ御用達 チェコスロバキア テロリストも愛用 兵器 小型軽量 東欧製SMGの雄 短機関銃 軍事 銃 Vz61とは、チェコスロバキア(当時)の銃器メーカー「チェスカー・ズブロヨフカ(通称CZ)」が開発した短機関銃である。 型番は英訳すると“Model 61(61年式)”となり、正式名称は“Samopal vzor 61(61年式短機関銃)”。 愛称は“スコーピオン(後述)”。 カタログデータ 種別 短機関銃 口径 7.65mm 銃身長 112mm 使用弾薬 .32ACP弾(7.65×17mm弾) 装弾数 10、20、30連マガジンから選択可 作動方式 シンプルブローバック クローズドボルト 全長 270mm(ストック展開時517mm) 基礎重量 1,280g 発射速度 750-850発/分 銃口初速 317m/s 開発経緯 軍隊の機械化と自動化が進んだ第二次大戦以降、各国軍の悩みといえば非戦闘員や後方要員の自衛能力の低さであった。 特に、前線に出張ることの多い車両/航空機操縦士(戦車兵を含む)や通信兵のような、戦闘に巻き込まれることが多い(でも重武装できない)兵科が。 そのため、例えば米軍では、M1カービン(ガーランドとは別物)を開発し、下士官や後方要員用の自動火器として生産している。 この流れを受け、彼らのための小型軽量な自動火器としてCZ社が開発したのが本銃となる。 小火器開発に定評のあるCZらしく、本銃も小型化・軽量化のためのアイデアが凄まじい密度で詰め込まれている。 例えば、 太めの鋼線を折り曲げて構成したストックを折り畳む際、前方に倒してフロントサイトカバー兼用のラッチで固定する 小型化を最優先し、あえて最低限の威力に絞って小口径弾を採用。その分極限まで小型軽量化 グリップ底部に機関部につながるレート・リデューサーを仕込み、発射速度の可変が可能 マガジンの接続が非常に強固で、フォアグリップを兼用できるレベル(別に本銃に限ったものじゃないが) 同社が先に開発した自動小銃のセレクターレバーを踏襲・改良し、グリップから手を離すことなく親指で操作可能 など、一部小型化とは関係ないが、とにかく小型軽量で操作性が高いということに徹底的にこだわっている。 ちなみに愛称の“スコーピオン”は、前方に折り畳むストックが蠍の尾に似ているからつけられたらしい。 使用する.32ACP弾は威力面ではやや心許ないが、それを逆手に取って操作性を高めることに成功。慣れれば普通に片手でフルオート余裕だとか。 CZ社員一同「威力が低い?じゃあ非防御部位に集中攻撃すればいいじゃない」 実際、主なユーザーは「手足に指切りバーストを叩き込んで無力化、顔面か装備を剥いだ急所に数発叩き込んで殺害」という、 まさに愛称そのものな攻撃法をとっていたという。Vz61マジスコーピオン。 また、使用弾の小口径化、低反動化から徹底的な小型化が可能になり、そのサイズたるや 驚きのわずか270mm(ストック非展開時)! もはや大型自動拳銃と同等(ハンドキャノンとトントン)レベルであり、こんなサイズでフルオート射撃が可能というのは実際凄い。 民生品の大型ポーチにすっぽり入ってしまうレベル、と言えばその凄まじさが理解いただけるだろうか? というかこれ、半世紀前の設計だからね? 最近のPDWじゃないからね? 制式採用1961年だぞ? このようにとにかく軽くて利便性の高い銃であったため、本来は重武装できない非戦闘要員の護身用に開発されたはずが、 特殊部隊や秘密警察のような機密任務部隊がこぞって採用するという結果に。 さらには東側諸国でライセンス生産されまくった結果、共産系テロリストにまで愛用される始末。 本銃の犠牲となったおそらく最も有名な人物は、イタリアのアルド・モーロ元首相だろう。テロリスト死すべし慈悲はない。 翻って、警察機構に採用されることが多い銃でもある。小口径で貫通力が低く、操作性の高さゆえ誤射の危険性が低いからだとか。 なお、北の工作員が動くところ、必ずと言っていいほど本銃が見つかるという。しかも珍しく純正品。 さすがに自分達の生活が第一の将軍様一家も、外征させる精鋭に自国製のゴミのようなデッドコピーは渡せなかったらしい。 国内での生産は75年に一旦終了したが、89年のチェコスロバキア解体とそれに伴うCZ民営化を受け、対テロ戦やCQBへの有効性から再生産されている。 サブマシンガン最小/最軽量に限りなく近い本銃の需要は、これを完全に上回るものが登場するまで終わらないだろう。 近年Cz社が本銃の名を冠した「スコーピオンEVO3」というサブマシンガンを販売しているが、内部構造などに共通点は少なくどちらかと言えば老朽化したMP5の後継を狙った機種だとのこと。 バリエーション一覧 Vz61 1961年制式採用の基本型。 Vz64/Vz83 .380ACP弾に対応させた威力向上型とその現行モデル。それぞれ64年/83年に採用された。 Vz65/Vz82 9mmマカロフ弾対応型とその近代化改修モデル。採用年数はもうわかるよね? Vz68/Vz85 9パラ対応型。68は固定ストックだったが、85はオリジナル同様のワイヤーストックに差し戻された。 また、85のマガジンはバナナマガジンからストレートマガジンに変更されている。 M84 セルビア(旧ユーゴスラビア)のツァスタバ社で生産されたコピーモデル。主に西側への輸出目的で生産された。 この辺は共産主義国家でありながら中立政策をとっており、西側との販路を構築していたセルビアならでは。 M84A/B M84からフルオート機能を削減したスポーターモデル。Bではさらにストックもオミットした。 むしろ携行性が高くなって、アサシン気質な犯罪者的には大歓喜な気がするのは筆者だけか? SA361 軍用の輸出モデル。9x19mm弾仕様のVz85にマウントレールを追加し近代化したもの。 シュタージ・コッファー・マシーネン・ピストーレ(仮称) 旧東ドイツの秘密警察「シュタージ」が少数生産していた本銃のバリエーション。本銃をブリーフケースに仕込んだ隠密携行用。 類似品は西ドイツのMP5にもあるが、サプレッサー仕込んでるあたりどう考えても要人護衛ではなく暗殺用です本当にry 登場作品 とりあえず媒体を問わず、何かしら非合法活動をしてる面々が登場する作品にはよく出る。 まあ、素性からしてSMG界のAKみたいなところがあるし…… FPSなどのアクション要素込みのゲームでは、オリジナルさながらに操作性の高い(ただし総じて低威力)武装として登場する。 特にMGSシリーズだと、ただでさえ小口径なのでブレが少ないところにレーザーサイトが追加されており、 使い勝手の良さではそこらの自動火器とは一線を画する。 そもそもMGSでキル数稼いでる時点で評価が下がる? 言うな、対戦じゃ有効なんだから。 追記・修正はセレクターをフルオートに合わせて片手で連射しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 繰巣陣の愛銃だよな確か -- 名無しさん (2015-01-30 20 00 27) 名銃なんだけど小口径弾なのが災いして近年では威力不足感がある -- 名無しさん (2020-05-10 21 59 19) N64版007ゴールデンアイではKLOBBの名前で登場。ぶっちぎりの最弱銃。弾数はSMG・ARの中で最低の20発(30が標準)、集弾率ガバガバ、威力もない。拳銃弾を使うのでPP7(ワルサーPPK、初期装備の消音銃)の弾を補給できるのが一番の利点まである・・・。 -- 名無しさん (2022-10-26 00 42 25) 名前 コメント