約 773,104 件
https://w.atwiki.jp/bc_professional/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/bc_professional/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【ポケモンユナイト】おすすめ設定|操作方法一覧 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - ヨコハマ経済新聞 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) X-Legendが新作『Dragonicle:ドラゴンガーディアン』を発表。事前登録も受付開始! - 電撃オンライン 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アイプラ】才能開花のやり方【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン コロプラ新作『ユージェネ』謎ゲー説…からの神ゲー説。遊んでわかった3つの高評価ポイント【ユージェネ日記#1】 - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES ニジレンジャー育成はどの色がおすすめ? - 【ディスガイアRPG】魔界戦記ディスガイアRPG攻略まとめwiki - 電撃オンライン Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/288.html
フェニックス 機体データ 全長 25m 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット レイ・ウィンドワード 所属 対アムステラ私設部隊ブラッディウルフ 正式名称BMX-005『不死鳥』 親アムステラ組織ブラッククロスで建造された陸空対応型の近接戦特化機 現在は、同じく奪取されたレイヴン共にブラッディウルフで運用されている 見た目にはマッシブで、レイヴンよりも幾分かシンプルな作りであるが 搭乗者と機体を同調させる特殊なシステムが搭載 機体のダメージが搭乗者に痛みとしてフィードバックされる等 内部的には従来の機動兵器と一線を画する物となっている ソフトだけでなくハードに至っても特殊性が垣間見られ フレーム全域に人工筋肉を使用、柔軟かつ俊敏な動きを可能とした また、この人工筋肉は、過度の負荷をかけ続けると筋繊維が傷つきパワーダウンするが ナノマシンにより修復・強化され、劣化前よりもパワーが増していくという 機動兵器としては珍しい成長性まで備えている レイヴンと同じく、リミッターを解除することで超音速の格闘戦が可能になり攻撃力も上昇する 限界はレイヴンの物よりも短い62秒 その後は筋繊維がズタズタになると共に 搭乗者にも全身が千切れんばかりの激痛が走り一時的な行動不能に陥る 40秒ほどで機体は(通常の7割程のパワーであるが)行動可能になるものの 実際に動けるかどうかは搭乗者の状態に左右される 武装 無し (リミッター解除時のみ掌・肘・膝・踵よりエネルギーを放出可) 主な活躍 SRC外伝「De Natura Strife」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bc_professional/pages/17.html
フリー1 人数多いし結構個性的、ただランクが総じて低いのが残念 ・ベルデ Verde チーム名:アイテム大好き→アイテムおばさん→アイテムマスター チーム内訳:ナーガ・ガリ・モノリス→ガリ・ナーガ・バズラ もらえる派生モンスターカード:バズラ 備考:MF2でアイテム屋をやっていたおばちゃん。 全体カード「必殺技の応酬」を使用し、こちらのガッツダウン技を封じる。 チーム名の通り「カララギマンゴー」「オイリーオイル」「冬虫散」の3種のアイテムカードを全て使う。 ナーガ系の「にらむ」「連続魔空弾」やガリの「炎」「魔神ダンス」「魔法反射」などには十分注意しよう。 なお、相手のデッキに派正モンスターが加わってからは唯一のナーガ使いとなる。 勝ち おばちゃんの勝ちのようだねぇ。あんたも、よくやったよ。 ドロー勝ち ・・・なんとか逃げきったみたいだねぇ。・・・あんまり楽しい勝ち方じゃねいねぇ。 パーフェクト おばちゃんの勝ちのようだねぇ。まぁま これからもガンバンなさいよ。 相打ち勝ち おやま。これは、おばちゃんの勝ちでよかったんだよねぇ。 負け あらま。負けちゃったようだねぇ。 ドロー負け ・・・イヤだねぇ。・・・こんな形で負けるのは。 完封 ちょっと、あんた・・・すごいじゃない。・・・まさか、パーフェクトで負けるなんて、ねぇ。 相打ち負け あれま!・・・こういう時は守備側の負けだっけねぇ。・・・でも、楽しかったよ。 技カード徴収 それじゃ、これ。約束の技カードだよ。 モカード徴収 激ヤバ!! 大サービス。モンスターカードをあげるよ。大事にするんだよ。 レシピ徴収 おばちゃんのチームのレシピをあげるよ。研究してみておくれよ。 ・ウィオラ Wyola チーム名:ヒトツ目チーム→モノ・サーチ→ワン・アイズ チーム内訳:ヘンガー・ガリ・スエゾー→スエゾー・メロンボ・ツノマル もらえる派生モンスターカード:メロンボ 備考:MF2で「モンスター市場」にてモンスターの売買をする女の子。ダッジは彼女のお兄さん。 派正モンスター導入後は、チームのモンスター3体を全てスエゾー系で固めている。 スエゾーの技カードがあますことなく3枚ずつ積まれており「歌う」なども使用してくる。 回避ではツノマルは「ジャンプ」、メロンボは「踏ん張る」しか使用しない。 その割には「緊急回避」は入っておらず構築はちぐはぐ、代わりに「みんな下がれ」が3枚入っている。 全体カード「悪天候」を使用するが、モンスターの特徴を「地上」にすることを活かせるカードは入っていない。 また、全体カードを打ち消す防御カード「おいのり」が3枚投入されており、コンセプトは謎。 「モノ・サーチ」の時は、「偵察」「回避プログラム」「作戦の指示」の3枚のサーチカードを使用。 勝ち やったー。また対戦しましょうね。 ドロー勝ち 私のドロー勝ちですね。こんな勝ち方するのめったに、ないんですよ。 パーフェクト やったー。パーフェクト勝ちですね。○○さんみたいなチームに大しては自信があるんですよ。 相打ち勝ち これ、私の勝ちですよね・・・ ・・・。やったー。 負け 負けちゃいましたね。うーん。攻撃力が足りないのかな。 ドロー負け あーあ。ドロー負けですね。このチーム、めったにドロー負けはしないのに・・・ 完封 パーフェクト負けなんて!すごいショックだな・・・ 相打ち負け あれ!?これ、どうなるんです?・・・そう。私の負けですか。 技カード徴収 はい、技カードです! モカード徴収 今日は、モンスターカードをあげちゃいます!! レシピ徴収 私のチームのレシピです!!使ってみて下さい!! ・クレア Claire チーム名:カードカッター→カードブレイカー→カードバーニング チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ヴァージアハピ・ゲル もらえる派生モンスターカード:ヴァージアハピ 備考:三姉妹の長女。ポイントという意味での実力は下の2人の遥か上。 「~ですわ」というお嬢様口調が特徴で、三姉妹とも見た目も性格もほとんど似ていない。 三姉妹揃って、主人公をセフォーと間違えてアタックしてくる。 勝ち 私の勝ちですわね。また、お相手してくださいね。 ドロー勝ち 私の勝ちですわね。最後までねばって見るものですわね。 パーフェクト 私の勝ちですわね。○○様。私を、よろこばそうとしてます? 相打ち勝ち 私の勝ちですわね。とってもスリリングな戦いでしたわ。 負け ・・・私の負けですわね。(ごそごそ)あら!?こんな下のほうにつよいカードがうもれてましたわ。 ドロー負け なんなの!・・・あら!?失礼しました。あつくなってしまって。 完封 ・・・完敗ですわ。 相打ち負け あら!?残念ですわ。フレデリカもあなたと同じようなチームを持っていますのに。 技カード徴収 これで、いいかしら・・・ モカード徴収 これ、いただきものですけど。良かったら差し上げますわ。 レシピ徴収 私のチームのレシピですわ。お気にめすようでしたら使ってくださいね。 ・イーリス Yilis チーム名:オールカバー→オールオーバー→オールフィールド チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ハム・パー・プリン もらえる派生モンスターカード:パー・プリン 備考:三姉妹の次女。チーム名の通り3種の全体攻撃を使用してくる。 ひっこみじあんで常におどおどしているが、ドロー負けした時の反応は結構怖い。 なお三姉妹とも、初期チームで使う3体のモンスターは同じである。 勝ち わ、わたしの勝ちね!!クレアねぇさんに報告しないと・・・ ドロー勝ち ・・・。え、わたし、勝ったんですか?う、うれしい・・・ パーフェクト わ、わたしがパーフェクト勝ちだなんて!!フレデリカにじまんできるわ!! 相打ち勝ち こ、これって・・・。・・・やっぱり わたしの勝ちであってますよね!! 負け ど、どうしよう・・・。クレアねぇさんにおこられちゃう・・・ ドロー負け ・・・。ひ、ひどいです。こんな負け方なっとくできません!! 完封 パーフェクト負けなんて・・・。フレデリカにバカにされちゃうわ・・・。 相打ち負け こ、これって・・・。・・・そ、そうですか。わたしの負けなんですね・・・ 技カード徴収 あの、こ、これで・・・つまらないカードですけど・・・ モカード徴収 あの、こ、これで・・・もらったものですけど・・・ レシピ徴収 わ、わたしのチームのレシピですか・・・ もちろん、差し上げますけど・・・ ・フレデリカ Frederika チーム名:石頭レディ→石頭プリンセス→石頭クイーン チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ハム・ヴァージアハピ もらえる派生モンスターカード:ヴァージアハピ 備考:三姉妹の三女。急かしたり嫌な言葉を吐いたりと、バトル中のマナーが最悪。 デッキ名の通り、ハムの「頭突き」「超頭突き」による攻撃がチームの要。 ライフの高いグジラを「たちはだかる」でこちらの攻撃の盾にする。 勝ち 勝ったぁ!!○○、弱いね。 ドロー勝ち まだまだわかってないね。 パーフェクト やったぁ。カンペキね。 相打ち勝ち ラッキー!!でも、運も実力のうちよ。 負け うそでしょ。 ドロー負け なんか、インチキくさぁい。 完封 つまんなぁい。 相打ち負け なんで私が負けになるの。しんじらんなぁい。 技カード徴収 こんなもんで、いいでしょ! モカード徴収 これなら、満足でしょ! レシピ徴収 レシピー?べつに、いいよ・・・ デービス Davis チーム名:ロールブロック→ウォールブロック→ミラクルブロック チーム内訳:ワーム・ゴーレム・ディノ→ワーム・コロネ・ディノ もらえる派生モンスターカード:コロネ 備考:レストランの店主。フリーでは1、2を争う実力(ポイントの高さ)を誇る。 全体カード「興奮のるつぼ」を使用し、他にも「時間かせぎ」などの様々なカードが投入されている。 バトル中は、仕込み・仕入れ・水洗い・スパイスなど、料理に関係のある台詞が多数存在する。 勝ち なかなか強いねー。負けるかと思ったよ。若いモンの実力も最近上がってきてるなぁ。 ドロー勝ち おじさんの勝ちだな。君の方が押していたのにな。 これが大人の戦い方というもんだよ・・・ ・・・なんてね。ハハハ。 パーフェクト おじさんの勝ちだ。まだまだ若いモンには負けられないな。 相打ち勝ち お・・・相打ちは攻撃側の勝ちだね。おじさんのツキもまだまだ捨てたもんじゃないだろ。 負け いやー参ったよ。おじさんの負けだ。おじさんも腕がおとろえたかな? ドロー負け いやー参ったよ。おじさんの負けだ。君たち、若いのに戦い方はしぶいなぁ。 完封 とても強いチームを作ったね。おじさんの完敗だよ。 おじさんも若い人達に負けないように もっとがんばらなきゃだめだねー。 相打ち負け くやしいなー。相打ちは攻撃側の勝ちなんだよね。おじさんの方がちょっとツキがなかったみたいだ。 技カード徴収 こんなのしかないけど。大切にしてくれよ!! モカード徴収 今日は、大サービスだよ。大切にしてくれよ!! レシピ徴収 そうだ!おじさんのレシピをあげよう。もちろん「料理のレシピ」じゃなくて「チームのレシピ」だからね。 ・ブッチャー Butcher チーム名:呼吸法→究極呼吸法→真・呼吸法 チーム内訳:デュラハン・ゴーレム・プラント→デュラハン・ブルーマウンテン・ベスビオス もらえる派生モンスターカード:ブルーマウンテン 備考:デュラハンとベスビオスが入った極めて強力なチーム使うが、何故かポイントが低い。 エスパーダと違い、ベスビオスが「飛び上がる」を使うので下手にちから技でベスビオスを攻撃するのは危険。 勝ち 今回はまぐれだな。どっちが勝ってもおかしくなかったよ。 ドロー勝ち ・・・ふぅ。危ないところだった。 パーフェクト これほど、うまくいくとは思ってもみなかったよ。自分でもこわいくらいだ。 相打ち勝ち わたしの勝ちだ。相打ちは攻撃側が勝ちだからな。 負け わたしの負けだな。○○殿、またつきあってくれ。 ドロー負け 山札切れ狙いに作戦を切りかえるとは。さすがだよ。 完封 完全にわたしの負けだな。○○殿には勝てる気がしない。 相打ち負け ○○殿は運も味方につけているな。しかし実力も運のうち・・・見事だよ。 技カード徴収 ○○殿には取られっぱなしだな・・・ モカード徴収 ○○殿のために取っておいたのだよ。 レシピ徴収 わたしのチームのレシピだ。研究してくれるのか。 ※相討ち負けの台詞「実力も運のうち」は「運も実力のうち」の誤植と思われる。 ・ボッシュ Bosh チーム名:スマッシュ→メガスマッシュ→ギガスマッシュ チーム内訳:ワーム・ヘンガー・スエゾー→ダークヘンガー・ワーム・ヘンガー もらえる派生モンスターカード:ダークヘンガー 備考:容姿・性格・言動に典型的な「オタク」要素(どちらかというとマニア)が盛り込まれている。 ギブアップ時の彼の台詞には「あまりのマニアぶりに一般のユーザーが引いてしまう」という要素も盛り込まれている。 バトルでは手札を全てガッツに変え、回避しても半分のダメージを与える技を中心にガンガン攻めてくる。 勝ち やったー ぼくの勝ちだー。ねらいどおりじゃないからちょっと不満だいけどねー。 ドロー勝ち ええー!ぼくのチーム。こんな勝ち方するチームじゃないんだけどなー パーフェクト えー!!パーフェクト勝ちだー。こんな勝ち方したのはじめてだよー。 相打ち勝ち やったー。おもしろい勝ち方でしょー。ぼくのオリジナルだよー。 負け いいカードもってるでしょー。いっしょうけんめい集めたんだよー。 ドロー負け うーん。そういうチームにはどうやっても勝てないんだよねー。 完封 だって!!あれ、ひかなきゃー。ファンチームだから負けてもいいけどー 相打ち負け やったー。え、負けだっけ!?・・・おかしいなー。 技カード徴収 これ、あげるー。技カードはいっぱいあるからー モカード徴収 これ、あげるー。そのかわりにまた、遊んでねー。 レシピ徴収 ぼくのレシピ見たいのー いいけどマネしちゃダメだよー ※ボッシュの勝ちの台詞の「だいけどねー」は公式の誤植です。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/113.html
【型式番号】 GNX-704T/AC 【機体名】 アヘッド近接戦闘型 【読み方】 あへっどきんせつせんとうがた 【所属陣営】 アロウズ 【パイロット】 ミスター・ブシドー 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 大型GNビームサーベルGNショートビームサーベルGNバルカンGNショートビームキャノンGNシールド 【発展機】 GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型GNX-704T/SP アヘッド脳量子波対応型GNX-704T/FS アヘッド強行偵察型GNX-Y802T ノーヘッド 【詳細】 GNX-704T アヘッドをミスター・ブシドー用に近接戦闘を主として改良した機体。 通称・「サキガケ」。 立物を模した頭部の大型クラビカルアンテナ、胴丸状の胸部追加装甲など、鎧武者を思わせるデザインとなり、武装も太刀型のGNビームサーベルと脇差型のGNショートビームサーベルになっている。 またGNドライヴ[T]もノーマルのアヘッドに比べより高出力での運用がなされ、粒子の色がオレンジがかったものに変化した。 格闘特化故に、両腕の可動域を確保するため、背部GNバーニアの向きが横から縦に変更。 また、左利きであるブシドーに合わせOSを調整し、ディフェンスロッドを内蔵したGNシールドは右腕に装備されている。 射撃戦は考慮していないため、アヘッドの標準武装である頭部のGNバルカンと背部GNバーニアにはGNショートビームキャノンを1門ずつしか装備しておらず威力も牽制程度のものしかない。 これで得られたデータを基に開発されたのがノーヘッドである。
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/53.html
開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる。 ライチ5Aは空振りする分には特別リスクはないので、 ラグナ5C、ヘルズあたりで強引にかみ合わせられない程度に使っていく。 基本的な戦い方 現状は待ち気味でけん制して、相手が5B出しそうと思ったら5Aや一通置いてみるのも手だが、 ライチわかってるラグナに一通待機はあまり通用しない。 ラグナ側の安定かつ強力な攻撃手段は投げなので常に警戒。 理想的な立ち位置はこちらの棒Bの本当に先端部分が当たる位置。 ここで立ち回れば、相手のBはスカり、こちらのBだけがヒットorガードさせられる。あと6Bも生きる距離。 こちらが先に刺せば勝て、相手が先に出せば負ける。 技の発生は相手の方が早いので、こちらは様子見多めで。 相手のBがスカったの見てから技を出せば最低でもガードさせられるので、 何もしないのではなく低空ダッシュor地上からプレッシャーをかけていく。 上記の距離で立ち回っていると、ラグナは距離を詰めようとダッシュしてくることがあるけど、 相手のダッシュBは面白いように潰せた。(こちらが先に出している為勝てる) 本当に先だしジャンケン状態だったな。 地対空 相手の低空ダッシュは2C、燕で落とす。 真上の相手には燕か、おとなしく直ガorバリア。 ゲージの使い道 このキャラは緑一色が確定する場面はそんなに無い。 ゲージは基本的にガーキャンや国士、ジャンプ大車輪に回した方が良さげ? ダッシュ5B~ 対策 バレバレなダッシュ5Bなら空振らせつつ範囲外から6B。 アクセントに一通 ガードポイント 追加Cとかも。 一通を出す際はあくまで5Bを読んで出すので見られると危険だが、 ラグナ側が5B止めの場合は普通にヒットし、 5Bから「昇竜と各種DD」以外へ繋いでいた場合、相打ち以上 コンボと繋げられる。 (確か上記以外にはスカってない筈) ヘルズファング(突進技)対策 空振った際の硬直が非常に長いので、理想は空振らせる事。 通常ガードした場合の状況は、めり込まない限り五分~ラグナ微不利程度? コンボ ヘルズ初段ヒット後にあえて追加を入れず、有利時間を生かして択ってくる場合も。 ヘルズに対しても一通ガードポイント 派生Cが機能する。 ヘルズを読んで垂直ジャンプで避けるとリターンが高いが、 相手がヘルズを出さずに低空ダッシュしてくると死ねる。 6A・昇竜 地対空 考察 6Aは空中技に対して完全無敵(出掛かり以外) 昇竜は確かに怖いが、昇竜を出したラグナは着地直後も被カウンター状態なので、 ラグナ側も相応のリスクを背負って出している事を気に留めておけば良い。 ただし、ラグナの昇竜はRCタイミングが長く、モーション終了時までRCを受け付けている点に注意。 ラグナは横押しキャラなので上に逃げたくなりがちだけど、 6Aの相手をするくらいなら地上戦をした方が楽なことも多いので 相手のスタイルを見てその辺は臨機応変に。 端の起き攻め・受身狩りの注意点 端の起き攻め・受身狩りの際は、相手のリバサ昇竜(インフェルノディバイダー)に注意。 ~3Cからキャンセルで四風や国士を出しても、相手の その場起き上がり リバサ昇竜 で完全に抜けられてしまう。 少し距離を離してD・四風・国士を使ったり、 リバサ昇竜を読んでガードorスカすなどの対策が必要。 被固め 安易な通常技の繋ぎは全て直ガ 燕で割るつもりで。 斜め下に剣を突き出す技は、中段のようにも見えるが下段なので注意。 ラグナのC(長い切り)は攻撃後食らい判定が前に出るらしく、 Cを直ガすると相手がRCしない限りこちらの燕が確定する。 D関連の固めはしっかり直ガ燕で対応されるまでは燕に頼る。 基本的に相手が対応してくるまでは相手のガトをガード中に燕仕込んでおいて良いと思う。 ヘルズを直ガできれば反撃のチャンスだが、 相手にゲージがある場合はRCしてくることも多いので、相手のゲージを見ておくことが重要。 ヘルズを直ガした後の反撃は、距離にもよるが一応5Bでカウンター取れる。怖かったら2A 5B入れ込みでも可。
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/84.html
開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる。 ライチ5Aは空振りする分には特別リスクはないので、 ラグナ5C、ヘルズあたりで強引にかみ合わせられない程度に使っていく。 基本的な戦い方 現状は待ち気味でけん制して、相手が5B出しそうと思ったら5Aや一通置いてみるのも手だが、 ライチわかってるラグナに一通待機はあまり通用しない。 ラグナ側の安定かつ強力な攻撃手段は投げなので常に警戒。 理想的な立ち位置はこちらの棒Bの本当に先端部分が当たる位置。 ここで立ち回れば、相手のBはスカり、こちらのBだけがヒットorガードさせられる。あと6Bも生きる距離。 こちらが先に刺せば勝て、相手が先に出せば負ける。 技の発生は相手の方が早いので、こちらは様子見多めで。 相手のBがスカったの見てから技を出せば最低でもガードさせられるので、 何もしないのではなく低空ダッシュor地上からプレッシャーをかけていく。 上記の距離で立ち回っていると、ラグナは距離を詰めようとダッシュしてくることがあるけど、 相手のダッシュBは面白いように潰せた。(こちらが先に出している為勝てる) 本当に先だしジャンケン状態だったな。 地対空 相手の低空ダッシュは2C、燕で落とす。 真上の相手には燕か、おとなしく直ガorバリア。 ゲージの使い道 このキャラは緑一色が確定する場面はそんなに無い。 ゲージは基本的にガーキャンや国士、ジャンプ大車輪に回した方が良さげ? ダッシュ5B~ 対策 バレバレなダッシュ5Bなら空振らせつつ範囲外から6B。 アクセントに一通 ガードポイント 追加Cとかも。 一通を出す際はあくまで5Bを読んで出すので見られると危険だが、 ラグナ側が5B止めの場合は普通にヒットし、 5Bから「昇竜と各種DD」以外へ繋いでいた場合、相打ち以上 コンボと繋げられる。 (確か上記以外にはスカってない筈) ヘルズファング(突進技)対策 空振った際の硬直が非常に長いので、理想は空振らせる事。 通常ガードした場合の状況は、めり込まない限り五分~ラグナ微不利程度? コンボ ヘルズ初段ヒット後にあえて追加を入れず、有利時間を生かして択ってくる場合も。 ヘルズに対しても一通ガードポイント 派生Cが機能する。 ヘルズを読んで垂直ジャンプで避けるとリターンが高いが、 相手がヘルズを出さずに低空ダッシュしてくると死ねる。 6A・昇竜 地対空 考察 6Aは空中技に対して完全無敵(出掛かり以外) 昇竜は確かに怖いが、昇竜を出したラグナは着地直後も被カウンター状態なので、 ラグナ側も相応のリスクを背負って出している事を気に留めておけば良い。 ただし、ラグナの昇竜はRCタイミングが長く、モーション終了時までRCを受け付けている点に注意。 ラグナは横押しキャラなので上に逃げたくなりがちだけど、 6Aの相手をするくらいなら地上戦をした方が楽なことも多いので 相手のスタイルを見てその辺は臨機応変に。 端の起き攻め・受身狩りの注意点 端の起き攻め・受身狩りの際は、相手のリバサ昇竜(インフェルノディバイダー)に注意。 ~3Cからキャンセルで四風や国士を出しても、相手の その場起き上がり リバサ昇竜 で完全に抜けられてしまう。 少し距離を離してD・四風・国士を使ったり、 リバサ昇竜を読んでガードorスカすなどの対策が必要。 被固め 安易な通常技の繋ぎは全て直ガ 燕で割るつもりで。 斜め下に剣を突き出す技は、中段のようにも見えるが下段なので注意。 ラグナのC(長い切り)は攻撃後食らい判定が前に出るらしく、 Cを直ガすると相手がRCしない限りこちらの燕が確定する。 D関連の固めはしっかり直ガ燕で対応されるまでは燕に頼る。 基本的に相手が対応してくるまでは相手のガトをガード中に燕仕込んでおいて良いと思う。 ヘルズを直ガできれば反撃のチャンスだが、 相手にゲージがある場合はRCしてくることも多いので、相手のゲージを見ておくことが重要。 ヘルズを直ガした後の反撃は、距離にもよるが一応5Bでカウンター取れる。怖かったら2A 5B入れ込みでも可。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1228.html
ルージー・アームストロング [解説] 自由都市同盟、都市同盟軍所属の士官候補生。聖華暦834年時点で都市同盟軍士官学校に在籍中だが、あまりの優秀さに飛び級が確実視されている。自由都市同盟冒険者組合兵器開発局(鍛冶師組合)に出向中の、ダライアス・アームストロング技術中佐の義娘。ダライアス技術中佐が開発した加速装置実験機、複座型機装兵ローター・ブリッツの副操手にして、主操手アレクシア・アーレルスマイヤー大尉の相棒。 だが彼女の正体は、旧人類の希望たる第5期LEVの制御を司るために旧大戦期に創造された人造人間、LCEであった。彼女と彼女の姉妹であるジェリー・アームストロング、ブリジット・アームストロングは、人工冬眠状態で休眠していたところを偶然ダライアス技術中佐に発掘される。そして何の不具合かバグかトラブルか、彼を「主任研究員」と認識。彼に付き従う様になった。(参照:Darius Report File4) 彼女の外観は、真紅のショートヘアとブルーの瞳を持つ、12~13歳程度に見える儚げな雰囲気のスレンダーな美しい少女だ。しかしその内に秘めた身体能力と知的能力は恐るべき物で、下手な冒険者や傭兵、魔導士程度では相手にならないほど。彼女と姉妹たちはLCEとしてはだいたい標準的な力量であるが、若干知的能力に長けている気配が窺える。彼女はアレクシア・アーレルスマイヤー大尉を「主」と定めており、彼女を補佐してLCE対応型の複座型機装兵を駆る事を生きがいにしている。もっとも、その事を口には出さないのだが。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1144.html
フリルスマイリー メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 ウェイトレス型メダロット(WTR) 登場作品 5 フリルスマイリー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5クワガタバージョン 機体性能メダロット5 機体説明 かわいい笑顔振りまくウェイトレスをモチーフにしたメダロット。 飲み物を運ぶだけあって、バニーガール型メダと同じように急速チャージを使う。 まぁ5のバニー型バニールージュの行動が大きく変更されたからだが。 数少ないクロス攻撃セットの使い手。しかし5女性型のクロス攻撃ファイアはプレタクチュールの頭部のみ。 つまり5の女性メダ単体ではクロス攻撃ファイアは使えないのだ…。(変化っていう手段はあるが) 対応メダルは「ウェートレス」なのに「ウェイトレス」型と表記されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 メイドメダ メダメイド お盆は防御に使います ロイヤルメイド フライパンを防御に使います ガール系メダル対応型一覧 サニヅラウ ガール プレタクチュール デザイナー フリルスマイリー ウェートレス ピカリンナース ナース ブロードウェーブ ダンサー バニールージュ バニー オトギプリンセス プリンセス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5クワガタバージョン しょうじょ?(みずうみ分校) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「フリルスマイリー」(女) 頭部 オーダプリーズ WTR-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 7 32 4 8 速度 せっち クロス攻撃セット グー 右腕 オカワリポット WTR-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 14 26 5 5 8 速度 おうえん 急速チャージ チョキ 左腕 オマタセトレー WTR-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 11 26 5 5 8 速度 おうえん 急速チャージ チョキ 脚部 フリルウォーカー WTR-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 24 34 31 9 12 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/273.html
空投げ ディレイ空A否定~ できれば否定なしがいい。 バー対コンボ 端背負)ビーム6入れ位置入れ換え 最速5D 8jcガードJD 6D12 hjJC JD dl鳥 車輪〆 5Dch 後jcガードJ3D 6D J3D jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 空投げ 低め6B jcガードJ6D~ 地上投げ 5C 前通常jc ガード JA JB5 JC~ 5C 前通常jc ガード JA JB5 もしくはAダイブルート ちょっとバー対コンボ 5A 6B 前jcガード J6D~いつもの JCの高さが高くなるので、6Dルートはきつそう。 JB地上ヒット 一瞬しゃがみガード 5A6B~ 2C4rcいつもの cODコンボ 攻撃レベル2以上のカウンターヒットからcODするとバーストガード可能 投げcOD 6D J3D 鳥~ 空投げ少しディレイcOD JD 6D 鳥~ 3CchcOD 5C 6D J3D 鳥~ 5CchcOD 6D J3D 鳥~ 6BchcOD J6D JB1 J4C J2D JA 鳥~ JB1chcOD 5A 6B 前hjディレイJ6D Bパミ→この後調べる JB1nhcOD JA 5A 6B 前hjディレイJ6D Bパミ→この後調べる