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ラグナスレ ノエルスレ ハザマスレとある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 コメント ラグナスレ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart34 822より 822 :名無しさん:2012/11/20(火) 23 09 49 ID fnD3URmc0 森よ、ゲーム業界において一番大切なものが何か分かるか? それは信頼だ ゲーム業界は製作側と客の信頼関係によって成り立っているといってもよい 客は面白いと思ったゲームに金を出し、」製作側はその金でまたあらたなゲームを作り、客はまたそのゲームに金を出す このようにして客と製作の間に確かな関係が成り立つ しかし製作がつまらないゲームを作ったり致命的なバグを残したまま発売させたりすると客はそのゲームに金を出さなくなりその関係は崩壊する 特にバグを仕様ですと言い張ったりする等反省の様子が見られないと最悪の場合その会社の作品は不買しようなどの事態にまで発展するケースも稀ではない さてこれを踏まえたうえで本題だ BBCSからBBCS2、BBCS.EXとだるい焼き回しが2回も続きプレイヤーは徐々に離れ、同会社からP4Uまで発表されその家庭用発売の頃には完全にBBがオワコン化していた時にBBCPが発表された 焼き回し商法にうんざりしたプレイヤーもP4Uに移行していたプレイヤーも戻ってくるかもしれないという大チャンス、アークとしては重要なビジネスチャンスである しかし俺は二回目のロケテの辺りからアークはもうやる気がないのかなって思ったね なぜなら一回目のロケテで見つかったバグが第一回ロケテからインカムロケテに至るまで修正されていないではないか! そう、6BのC系へのガトが削除されていたバグである あれをアークは気づかなかったと言い張るつもりなのか、はたまた調整と言い張るつもりなのかは不明だがはっきりいえるのはこれは間違いなくバグである 調整としてはあまりに理不尽な弱体化であり、そのうえでなんの面白みもない調整でもあるからだ しかしアークはこれを調整と言い切って誤魔化せると思っているからもはや失笑ものである 俺は先ほど言ったはずだ「バ グ を 仕 様 と 言 い 張 り 開 き 直 る 会 社 に 未 来 は な い」 まさかバグと分かりきってる仕様()を搭載したままゲーセンで稼動・・・さらには家庭用で発売しようなどと考えているわけではないだろうが一応警告しておくぞ もしそんな手抜き商品を世に出せばアークシステムワークスという会社の信頼は地に落ち、ゲーセンでアーク製のゲームが遊ばれることはなくなるだろう その辺をよく考えて稼動前に最後にもう一度「本当にバグがないかどうか」確認しておけよ? 明日は 6B 5Cが繋がる 楽しいブレイブルークロノファンタズマが遊べることを心から信じている ただの強キャラ厨じゃねえかこいつ! バグのないプログラム、ゲームなんて未だかつて存在しません ノエルスレ ノエル=ヴァーミリオン part26 577より ノエル完全に終わったな。もう今作は一切やらん。やる価値ゼロ。こんなつまらん調整は初めてだわ。 しかもアケ専の俺には痛い100円1クレに変更。値段倍増でさらにやる気0だわ。 まずおかしいのが、2B(前作の場合は2D)。 2Bで下段無敵から、B連打でチェーンリボルバーの[[コンボ]]が繋がって、B長押しでウルトラコンボにつながるのがスタイリッシュノエルの強みだった。 これができなくなった。 2Bが下段無敵の技からスラに取り替えられ、完全にオワコン。切り返しがなくなりました。 次におかしいのが、JB。JBの見えないめくりからチェーンリボルバーにつないで、そっからウルコンまで繋がるのがスタイリッシュノエルの強み。 これができなくまりました^^ JBが意味不明な技に取り替えられて、[[めくり]]ができません。JBのめくりと2Bの表の、表裏二択がかけられなくなりました。 これはマジでつまらなさすぎ。[[起き攻め]]もほとんどできなくなりました。 極めつけは、B連打のチェーンリボルバーのスラからAのショルダータックルで補正切りで一気にダメージを奪えたのに、これもできなくなりました^^ [[立ち回り]]のダメージソースを奪われ、起き攻めの強いパーツを奪われ、切り返しを奪われ、補正切りまで奪われた。 こんなつまらんキャラもう一切使わん。今後一切ブレイブルーはやらん。 こんなつまらん調整をやったブレイブルーは頭悪すぎ。 世の中には手が不器用な奴もいるの。スタイリッシュモードしか無理な奴もいるの。 連打しかできないならペルソナやっとけだ?あんな糞つまらんゲームできるわけねぇだろ!!ブレイブルーのほうがおもろいねん!! スタイリッシュは簡単モードであって、手軽に勝てるモードではないわけで… 新作稼働したら100円1クレになるのは常識、当たり前だろ… ハザマスレ とある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 「CPハザマはお手軽強キャラかどうか」という話題について 317 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 17 48 ID Z9qjzmfM0 [1/9] これがお手軽強キャラ、[[ハザマ]]使いである 318 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 26 56 ID 3anc8EaA0 ランクスレから出てくるなよ 強キャラも何も負けたのはお前が下手糞なだけだ 勝った人が正義。それが格ゲーだボケナス 319 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 34 14 ID Z9qjzmfM0 [2/9] 正義とかじゃなくて、強いか弱いかだよね? 320 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 36 57 ID vTED8XwE0 いいからランクスレに帰れよクソ雑魚 321 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 42 22 ID skIWlHZo0 [1/6] いちいちかまうなよww 負けたら「強キャラだから」って免罪符()つけてやってる雑魚にはさぁww だからいつまでたっても勝てねーんだよな、こういうやつはw 322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 43 23 ID Z9qjzmfM0 [3/9] 俺が雑魚とかじゃなくて、お手軽強キャラかって事だよね? 大丈夫?主観の話じゃないよ? 323 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 51 08 ID skIWlHZo0 [2/6] …で?ハザマに負けたのはお手軽だからって理由づけでおわんの?? ハザマにすら超不利ついてるレイチェル使いですら勉強してハザマに勝ちまくってる奴もいるのになw 負けた言い訳を考えるより勝てる対策に頭を使えよ・・・なさけねえ。 ちなみに 322さんはなに使いなんだ? 324 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 53 30 ID Z9qjzmfM0 [4/9] 俺は客観的に言われてるテロップを言っただけで生粋のハザマ使いだけど? 過剰反応は自覚の証だよ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/14(金) 15 48 09 ID qDVPKWdI0 テロップ もしかして:レッテル 以下、言い訳タイム さらに初心者スレで… 988 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 49 38 ID Z9qjzmfM0 [1/4] プラチナの投げ ahってやっぱ舐めプ? それとも中央だと最大なのか? 989 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 52 30 ID Tlgb9OyA0 [[バースト]]対策になるからむしろやるべき 普通にコンボするよりもミスる可能性も少ないし やれる時に一番いい選択をあえてとらない方が舐めプ 990 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 58 53 ID Z9qjzmfM0 [2/4] それは分かる、聞き方が悪かったけど、 俺が聞きたいのは、考え方じゃなくて最大かどうか何だよね 中央でも普通に投げから火力出るってこと? 992 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 12 00 ID RYlPRVEY0 990 当たれば相手が即死する技が最大でないわけがない 993 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 14 25 ID Z9qjzmfM0 [3/4] 992 聞き方が悪かった ゲージ100あって体力3割減らせるコンボはあるの? 994 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 18 53 ID SfflBRRo0 [1/2] 993 なに?自分で考える頭もないの? マミサrcからキュアすりゃいいだろ 995 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 23 07 ID Z9qjzmfM0 [4/4] マミサの挙動なんてしらねぇよ 調べものがめんどくせぇんだよカスが ありがとう 酷いやつである。 コメント 強キャラ厨甘えすぎ -- (名無しさん) 2012-11-22 17 19 45 これ絶対同じ奴だろ -- (名無しさん) 2012-12-10 20 20 35 さすがにこのページは必要無い気がする。ブレイブルーやる上で役立つ情報じゃないし、読んでも不愉快なだけ。いや、気になるタイトルに釣られて読んだ自分も悪いけどもw -- (名無しさん) 2012-12-15 11 31 50 そもそもこのWikiはBLAZBLUE全体の情報を集めるのが目的であって、 いい情報、役立つ情報ばかり集めているわけじゃないです -- (管理人) 2012-12-15 12 25 34 管理人きっしょくたばれ -- (名無しさん) 2023-02-13 06 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレコグロスス メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 アユ型メダロット(AYU) 登場作品 5 プレコグロスス 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 型式番号そのまんま、アユをモチーフにしたメダロット。 ちなみに「プレコグロスス」とはアユの学名「Plecoglossus」から取ったもの。 槍状の両腕から繰り出す突きでウェーブをおこす。 串刺しに由来する両腕パーツの名前に塩焼きという名の脚部と、食べられる気満々な名前を持つ…うまそうだ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 メダカ系メダル対応型一覧 ヒメダッカー メダカ ブルギラー ブルーギル プレコグロスス アユ オステオン アロワナ アースクェーカー ナマズ カラフルカープ ニシキゴイ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 おんなのこ(すすたけレイク分校内) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「プレコグロスス」(女) 頭部 モイート AYU-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 2 7 5 10 回復 とくしゅ 継続リペア パー 右腕 クシザシー AYU-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 28 14 8 17 8 回復 なぐる ウェーブ パー 左腕 クシザスー AYU-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 19 17◎ 8 17 8 回復 がむしゃら ウェーブ パー 脚部 シオヤッキー AYU-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 12 91 63 25 9 回復 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる。 ライチ5Aは空振りする分には特別リスクはないので、 ラグナ5C、ヘルズあたりで強引にかみ合わせられない程度に使っていく。 基本的な戦い方 現状は待ち気味でけん制して、相手が5B出しそうと思ったら5Aや一通置いてみるのも手だが、 ライチわかってるラグナに一通待機はあまり通用しない。 ラグナ側の安定かつ強力な攻撃手段は投げなので常に警戒。 理想的な立ち位置はこちらの棒Bの本当に先端部分が当たる位置。 ここで立ち回れば、相手のBはスカり、こちらのBだけがヒットorガードさせられる。あと6Bも生きる距離。 こちらが先に刺せば勝て、相手が先に出せば負ける。 技の発生は相手の方が早いので、こちらは様子見多めで。 相手のBがスカったの見てから技を出せば最低でもガードさせられるので、 何もしないのではなく低空ダッシュor地上からプレッシャーをかけていく。 上記の距離で立ち回っていると、ラグナは距離を詰めようとダッシュしてくることがあるけど、 相手のダッシュBは面白いように潰せた。(こちらが先に出している為勝てる) 本当に先だしジャンケン状態だったな。 地対空 相手の低空ダッシュは2C、燕で落とす。 真上の相手には燕か、おとなしく直ガorバリア。 ゲージの使い道 このキャラは緑一色が確定する場面はそんなに無い。 ゲージは基本的にガーキャンや国士、ジャンプ大車輪に回した方が良さげ? ダッシュ5B~ 対策 バレバレなダッシュ5Bなら空振らせつつ範囲外から6B。 アクセントに一通 ガードポイント 追加Cとかも。 一通を出す際はあくまで5Bを読んで出すので見られると危険だが、 ラグナ側が5B止めの場合は普通にヒットし、 5Bから「昇竜と各種DD」以外へ繋いでいた場合、相打ち以上 コンボと繋げられる。 (確か上記以外にはスカってない筈) ヘルズファング(突進技)対策 空振った際の硬直が非常に長いので、理想は空振らせる事。 通常ガードした場合の状況は、めり込まない限り五分~ラグナ微不利程度? コンボ ヘルズ初段ヒット後にあえて追加を入れず、有利時間を生かして択ってくる場合も。 ヘルズに対しても一通ガードポイント 派生Cが機能する。 ヘルズを読んで垂直ジャンプで避けるとリターンが高いが、 相手がヘルズを出さずに低空ダッシュしてくると死ねる。 6A・昇竜 地対空 考察 6Aは空中技に対して完全無敵(出掛かり以外) 昇竜は確かに怖いが、昇竜を出したラグナは着地直後も被カウンター状態なので、 ラグナ側も相応のリスクを背負って出している事を気に留めておけば良い。 ただし、ラグナの昇竜はRCタイミングが長く、モーション終了時までRCを受け付けている点に注意。 ラグナは横押しキャラなので上に逃げたくなりがちだけど、 6Aの相手をするくらいなら地上戦をした方が楽なことも多いので 相手のスタイルを見てその辺は臨機応変に。 端の起き攻め・受身狩りの注意点 端の起き攻め・受身狩りの際は、相手のリバサ昇竜(インフェルノディバイダー)に注意。 ~3Cからキャンセルで四風や国士を出しても、相手の その場起き上がり リバサ昇竜 で完全に抜けられてしまう。 少し距離を離してD・四風・国士を使ったり、 リバサ昇竜を読んでガードorスカすなどの対策が必要。 被固め 安易な通常技の繋ぎは全て直ガ 燕で割るつもりで。 斜め下に剣を突き出す技は、中段のようにも見えるが下段なので注意。 ラグナのC(長い切り)は攻撃後食らい判定が前に出るらしく、 Cを直ガすると相手がRCしない限りこちらの燕が確定する。 D関連の固めはしっかり直ガ燕で対応されるまでは燕に頼る。 基本的に相手が対応してくるまでは相手のガトをガード中に燕仕込んでおいて良いと思う。 ヘルズを直ガできれば反撃のチャンスだが、 相手にゲージがある場合はRCしてくることも多いので、相手のゲージを見ておくことが重要。 ヘルズを直ガした後の反撃は、距離にもよるが一応5Bでカウンター取れる。怖かったら2A 5B入れ込みでも可。
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空投げ ディレイ空A否定~ できれば否定なしがいい。 バー対コンボ 端背負)ビーム6入れ位置入れ換え 最速5D 8jcガードJD 6D12 hjJC JD dl鳥 車輪〆 5Dch 後jcガードJ3D 6D J3D jcA鳥 車輪 6CD虫 鈍足霧 6A〆 空投げ 低め6B jcガードJ6D~ 地上投げ 5C 前通常jc ガード JA JB5 JC~ 5C 前通常jc ガード JA JB5 もしくはAダイブルート ちょっとバー対コンボ 5A 6B 前jcガード J6D~いつもの JCの高さが高くなるので、6Dルートはきつそう。 JB地上ヒット 一瞬しゃがみガード 5A6B~ 2C4rcいつもの cODコンボ 攻撃レベル2以上のカウンターヒットからcODするとバーストガード可能 投げcOD 6D J3D 鳥~ 空投げ少しディレイcOD JD 6D 鳥~ 3CchcOD 5C 6D J3D 鳥~ 5CchcOD 6D J3D 鳥~ 6BchcOD J6D JB1 J4C J2D JA 鳥~ JB1chcOD 5A 6B 前hjディレイJ6D Bパミ→この後調べる JB1nhcOD JA 5A 6B 前hjディレイJ6D Bパミ→この後調べる
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フリー1 人数多いし結構個性的、ただランクが総じて低いのが残念 ・ベルデ Verde チーム名:アイテム大好き→アイテムおばさん→アイテムマスター チーム内訳:ナーガ・ガリ・モノリス→ガリ・ナーガ・バズラ もらえる派生モンスターカード:バズラ 備考:MF2でアイテム屋をやっていたおばちゃん。 全体カード「必殺技の応酬」を使用し、こちらのガッツダウン技を封じる。 チーム名の通り「カララギマンゴー」「オイリーオイル」「冬虫散」の3種のアイテムカードを全て使う。 ナーガ系の「にらむ」「連続魔空弾」やガリの「炎」「魔神ダンス」「魔法反射」などには十分注意しよう。 なお、相手のデッキに派正モンスターが加わってからは唯一のナーガ使いとなる。 勝ち おばちゃんの勝ちのようだねぇ。あんたも、よくやったよ。 ドロー勝ち ・・・なんとか逃げきったみたいだねぇ。・・・あんまり楽しい勝ち方じゃねいねぇ。 パーフェクト おばちゃんの勝ちのようだねぇ。まぁま これからもガンバンなさいよ。 相打ち勝ち おやま。これは、おばちゃんの勝ちでよかったんだよねぇ。 負け あらま。負けちゃったようだねぇ。 ドロー負け ・・・イヤだねぇ。・・・こんな形で負けるのは。 完封 ちょっと、あんた・・・すごいじゃない。・・・まさか、パーフェクトで負けるなんて、ねぇ。 相打ち負け あれま!・・・こういう時は守備側の負けだっけねぇ。・・・でも、楽しかったよ。 技カード徴収 それじゃ、これ。約束の技カードだよ。 モカード徴収 激ヤバ!! 大サービス。モンスターカードをあげるよ。大事にするんだよ。 レシピ徴収 おばちゃんのチームのレシピをあげるよ。研究してみておくれよ。 ・ウィオラ Wyola チーム名:ヒトツ目チーム→モノ・サーチ→ワン・アイズ チーム内訳:ヘンガー・ガリ・スエゾー→スエゾー・メロンボ・ツノマル もらえる派生モンスターカード:メロンボ 備考:MF2で「モンスター市場」にてモンスターの売買をする女の子。ダッジは彼女のお兄さん。 派正モンスター導入後は、チームのモンスター3体を全てスエゾー系で固めている。 スエゾーの技カードがあますことなく3枚ずつ積まれており「歌う」なども使用してくる。 回避ではツノマルは「ジャンプ」、メロンボは「踏ん張る」しか使用しない。 その割には「緊急回避」は入っておらず構築はちぐはぐ、代わりに「みんな下がれ」が3枚入っている。 全体カード「悪天候」を使用するが、モンスターの特徴を「地上」にすることを活かせるカードは入っていない。 また、全体カードを打ち消す防御カード「おいのり」が3枚投入されており、コンセプトは謎。 「モノ・サーチ」の時は、「偵察」「回避プログラム」「作戦の指示」の3枚のサーチカードを使用。 勝ち やったー。また対戦しましょうね。 ドロー勝ち 私のドロー勝ちですね。こんな勝ち方するのめったに、ないんですよ。 パーフェクト やったー。パーフェクト勝ちですね。○○さんみたいなチームに大しては自信があるんですよ。 相打ち勝ち これ、私の勝ちですよね・・・ ・・・。やったー。 負け 負けちゃいましたね。うーん。攻撃力が足りないのかな。 ドロー負け あーあ。ドロー負けですね。このチーム、めったにドロー負けはしないのに・・・ 完封 パーフェクト負けなんて!すごいショックだな・・・ 相打ち負け あれ!?これ、どうなるんです?・・・そう。私の負けですか。 技カード徴収 はい、技カードです! モカード徴収 今日は、モンスターカードをあげちゃいます!! レシピ徴収 私のチームのレシピです!!使ってみて下さい!! ・クレア Claire チーム名:カードカッター→カードブレイカー→カードバーニング チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ヴァージアハピ・ゲル もらえる派生モンスターカード:ヴァージアハピ 備考:三姉妹の長女。ポイントという意味での実力は下の2人の遥か上。 「~ですわ」というお嬢様口調が特徴で、三姉妹とも見た目も性格もほとんど似ていない。 三姉妹揃って、主人公をセフォーと間違えてアタックしてくる。 勝ち 私の勝ちですわね。また、お相手してくださいね。 ドロー勝ち 私の勝ちですわね。最後までねばって見るものですわね。 パーフェクト 私の勝ちですわね。○○様。私を、よろこばそうとしてます? 相打ち勝ち 私の勝ちですわね。とってもスリリングな戦いでしたわ。 負け ・・・私の負けですわね。(ごそごそ)あら!?こんな下のほうにつよいカードがうもれてましたわ。 ドロー負け なんなの!・・・あら!?失礼しました。あつくなってしまって。 完封 ・・・完敗ですわ。 相打ち負け あら!?残念ですわ。フレデリカもあなたと同じようなチームを持っていますのに。 技カード徴収 これで、いいかしら・・・ モカード徴収 これ、いただきものですけど。良かったら差し上げますわ。 レシピ徴収 私のチームのレシピですわ。お気にめすようでしたら使ってくださいね。 ・イーリス Yilis チーム名:オールカバー→オールオーバー→オールフィールド チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ハム・パー・プリン もらえる派生モンスターカード:パー・プリン 備考:三姉妹の次女。チーム名の通り3種の全体攻撃を使用してくる。 ひっこみじあんで常におどおどしているが、ドロー負けした時の反応は結構怖い。 なお三姉妹とも、初期チームで使う3体のモンスターは同じである。 勝ち わ、わたしの勝ちね!!クレアねぇさんに報告しないと・・・ ドロー勝ち ・・・。え、わたし、勝ったんですか?う、うれしい・・・ パーフェクト わ、わたしがパーフェクト勝ちだなんて!!フレデリカにじまんできるわ!! 相打ち勝ち こ、これって・・・。・・・やっぱり わたしの勝ちであってますよね!! 負け ど、どうしよう・・・。クレアねぇさんにおこられちゃう・・・ ドロー負け ・・・。ひ、ひどいです。こんな負け方なっとくできません!! 完封 パーフェクト負けなんて・・・。フレデリカにバカにされちゃうわ・・・。 相打ち負け こ、これって・・・。・・・そ、そうですか。わたしの負けなんですね・・・ 技カード徴収 あの、こ、これで・・・つまらないカードですけど・・・ モカード徴収 あの、こ、これで・・・もらったものですけど・・・ レシピ徴収 わ、わたしのチームのレシピですか・・・ もちろん、差し上げますけど・・・ ・フレデリカ Frederika チーム名:石頭レディ→石頭プリンセス→石頭クイーン チーム内訳:グジラ・ハム・ゲル→グジラ・ハム・ヴァージアハピ もらえる派生モンスターカード:ヴァージアハピ 備考:三姉妹の三女。急かしたり嫌な言葉を吐いたりと、バトル中のマナーが最悪。 デッキ名の通り、ハムの「頭突き」「超頭突き」による攻撃がチームの要。 ライフの高いグジラを「たちはだかる」でこちらの攻撃の盾にする。 勝ち 勝ったぁ!!○○、弱いね。 ドロー勝ち まだまだわかってないね。 パーフェクト やったぁ。カンペキね。 相打ち勝ち ラッキー!!でも、運も実力のうちよ。 負け うそでしょ。 ドロー負け なんか、インチキくさぁい。 完封 つまんなぁい。 相打ち負け なんで私が負けになるの。しんじらんなぁい。 技カード徴収 こんなもんで、いいでしょ! モカード徴収 これなら、満足でしょ! レシピ徴収 レシピー?べつに、いいよ・・・ デービス Davis チーム名:ロールブロック→ウォールブロック→ミラクルブロック チーム内訳:ワーム・ゴーレム・ディノ→ワーム・コロネ・ディノ もらえる派生モンスターカード:コロネ 備考:レストランの店主。フリーでは1、2を争う実力(ポイントの高さ)を誇る。 全体カード「興奮のるつぼ」を使用し、他にも「時間かせぎ」などの様々なカードが投入されている。 バトル中は、仕込み・仕入れ・水洗い・スパイスなど、料理に関係のある台詞が多数存在する。 勝ち なかなか強いねー。負けるかと思ったよ。若いモンの実力も最近上がってきてるなぁ。 ドロー勝ち おじさんの勝ちだな。君の方が押していたのにな。 これが大人の戦い方というもんだよ・・・ ・・・なんてね。ハハハ。 パーフェクト おじさんの勝ちだ。まだまだ若いモンには負けられないな。 相打ち勝ち お・・・相打ちは攻撃側の勝ちだね。おじさんのツキもまだまだ捨てたもんじゃないだろ。 負け いやー参ったよ。おじさんの負けだ。おじさんも腕がおとろえたかな? ドロー負け いやー参ったよ。おじさんの負けだ。君たち、若いのに戦い方はしぶいなぁ。 完封 とても強いチームを作ったね。おじさんの完敗だよ。 おじさんも若い人達に負けないように もっとがんばらなきゃだめだねー。 相打ち負け くやしいなー。相打ちは攻撃側の勝ちなんだよね。おじさんの方がちょっとツキがなかったみたいだ。 技カード徴収 こんなのしかないけど。大切にしてくれよ!! モカード徴収 今日は、大サービスだよ。大切にしてくれよ!! レシピ徴収 そうだ!おじさんのレシピをあげよう。もちろん「料理のレシピ」じゃなくて「チームのレシピ」だからね。 ・ブッチャー Butcher チーム名:呼吸法→究極呼吸法→真・呼吸法 チーム内訳:デュラハン・ゴーレム・プラント→デュラハン・ブルーマウンテン・ベスビオス もらえる派生モンスターカード:ブルーマウンテン 備考:デュラハンとベスビオスが入った極めて強力なチーム使うが、何故かポイントが低い。 エスパーダと違い、ベスビオスが「飛び上がる」を使うので下手にちから技でベスビオスを攻撃するのは危険。 勝ち 今回はまぐれだな。どっちが勝ってもおかしくなかったよ。 ドロー勝ち ・・・ふぅ。危ないところだった。 パーフェクト これほど、うまくいくとは思ってもみなかったよ。自分でもこわいくらいだ。 相打ち勝ち わたしの勝ちだ。相打ちは攻撃側が勝ちだからな。 負け わたしの負けだな。○○殿、またつきあってくれ。 ドロー負け 山札切れ狙いに作戦を切りかえるとは。さすがだよ。 完封 完全にわたしの負けだな。○○殿には勝てる気がしない。 相打ち負け ○○殿は運も味方につけているな。しかし実力も運のうち・・・見事だよ。 技カード徴収 ○○殿には取られっぱなしだな・・・ モカード徴収 ○○殿のために取っておいたのだよ。 レシピ徴収 わたしのチームのレシピだ。研究してくれるのか。 ※相討ち負けの台詞「実力も運のうち」は「運も実力のうち」の誤植と思われる。 ・ボッシュ Bosh チーム名:スマッシュ→メガスマッシュ→ギガスマッシュ チーム内訳:ワーム・ヘンガー・スエゾー→ダークヘンガー・ワーム・ヘンガー もらえる派生モンスターカード:ダークヘンガー 備考:容姿・性格・言動に典型的な「オタク」要素(どちらかというとマニア)が盛り込まれている。 ギブアップ時の彼の台詞には「あまりのマニアぶりに一般のユーザーが引いてしまう」という要素も盛り込まれている。 バトルでは手札を全てガッツに変え、回避しても半分のダメージを与える技を中心にガンガン攻めてくる。 勝ち やったー ぼくの勝ちだー。ねらいどおりじゃないからちょっと不満だいけどねー。 ドロー勝ち ええー!ぼくのチーム。こんな勝ち方するチームじゃないんだけどなー パーフェクト えー!!パーフェクト勝ちだー。こんな勝ち方したのはじめてだよー。 相打ち勝ち やったー。おもしろい勝ち方でしょー。ぼくのオリジナルだよー。 負け いいカードもってるでしょー。いっしょうけんめい集めたんだよー。 ドロー負け うーん。そういうチームにはどうやっても勝てないんだよねー。 完封 だって!!あれ、ひかなきゃー。ファンチームだから負けてもいいけどー 相打ち負け やったー。え、負けだっけ!?・・・おかしいなー。 技カード徴収 これ、あげるー。技カードはいっぱいあるからー モカード徴収 これ、あげるー。そのかわりにまた、遊んでねー。 レシピ徴収 ぼくのレシピ見たいのー いいけどマネしちゃダメだよー ※ボッシュの勝ちの台詞の「だいけどねー」は公式の誤植です。
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フリルスマイリー メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 ウェイトレス型メダロット(WTR) 登場作品 5 フリルスマイリー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5クワガタバージョン 機体性能メダロット5 機体説明 かわいい笑顔振りまくウェイトレスをモチーフにしたメダロット。 飲み物を運ぶだけあって、バニーガール型メダと同じように急速チャージを使う。 まぁ5のバニー型バニールージュの行動が大きく変更されたからだが。 数少ないクロス攻撃セットの使い手。しかし5女性型のクロス攻撃ファイアはプレタクチュールの頭部のみ。 つまり5の女性メダ単体ではクロス攻撃ファイアは使えないのだ…。(変化っていう手段はあるが) 対応メダルは「ウェートレス」なのに「ウェイトレス」型と表記されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 メイドメダ メダメイド お盆は防御に使います ロイヤルメイド フライパンを防御に使います ガール系メダル対応型一覧 サニヅラウ ガール プレタクチュール デザイナー フリルスマイリー ウェートレス ピカリンナース ナース ブロードウェーブ ダンサー バニールージュ バニー オトギプリンセス プリンセス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5クワガタバージョン しょうじょ?(みずうみ分校) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「フリルスマイリー」(女) 頭部 オーダプリーズ WTR-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 7 32 4 8 速度 せっち クロス攻撃セット グー 右腕 オカワリポット WTR-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 14 26 5 5 8 速度 おうえん 急速チャージ チョキ 左腕 オマタセトレー WTR-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 11 26 5 5 8 速度 おうえん 急速チャージ チョキ 脚部 フリルウォーカー WTR-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 24 34 31 9 12 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。ガード不可、攻撃により消滅させることもできなくなったが 攻撃判定、ダメージはなくなった。ヒット時、烙印ゲージ30%増加。 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 基本的に無意味。 意味のあるキャラ:アラクネ(同キャラ)など 通常ジャンプで引っかからないキャラが多い。 タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直して車輪ループができる。 ガードプライマー削り有。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A~Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 真上にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。烙印時の崩し用。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: 真上にジャンプと見せかけて、真下に出現する。烙印時に使用。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、元いた位置の1キャラ分ほど前方に出現する。車輪コンのパーツ。 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 アラクネ同キャラ戦では良く使う。 隙はあまりないので[[必殺技]]でしかキャンセルできない地上投げなどの隙消しに使うこともできる。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない? 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。テイガー以外には甘え。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 全体41F ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 1キャラ分手前に下段判定でガード不能のホールを発動させる、発生が遅く見てから回避可能で持続は僅か、 外すと馬鹿でかい硬直をさらすことになるので相手の着地硬直用や対空潰しor初期ワカラン殺し用。 烙印ゲージ30%増加。その後[[コンボ]]で一発烙印。 テイガーに対して空投げ→投げ抜けされた後の着地を狙うネタがある。 着地硬直25F 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。 発生5+2F アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 パターンとは前作と同じ4種?(水平移動、垂直移動、弧を描くバウンド、小さく3回バウンド) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。(ただし瞬時にリカバー可能なので次の球体は間に合わない) 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 蟲だけコンをやればコンボに組み込める。 なお、AH演出中はカウントが一時停止する模様。
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 技 : 技の名称を表す。 攻撃力 : 技単発の基本攻撃力を表す。 Lv : 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。 判定 : 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。 空ガ : 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。 属性 : 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。 キャンセル : 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。 初段補正 : コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。 乗算補正 : コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。 備考 : その他、特別なヒット効果など。 ステータス 体力 : 12000 ガードプライマー所持数 : 5個 ダッシュタイプ : ステップ ネガティブ耐性 : やや高い キャラコンボレート : 60% 勾玉ゲージ 独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。 ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。 1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.03%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.04%/F 攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て) 状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍 キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9% ヒートゲージを25%以上消費する行動をとると、120F間は増加量が25%になり、時間経過による増加量が0になる。 コンボ中の各種補正 (一段目)基本攻撃力×その他状態補正 (二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正 その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、各種起き上がり中への攻撃は80% デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は150%の補正が掛かる。 補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。 補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。 例)A>B>C>Dの場合 A Aの攻撃力×その他状態補正 + B Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + C Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + D Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 通常技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 A 350 1 上段 × 頭体 CJR 85% 84% (立ちヒット時)のけぞり効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直 B 590 3 上段 × 頭体 CJR 90% 89% C 1110 4 上段 × 頭体脚 CR 100% 92% (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント 2A 300 1 上段 ○ 脚 連CR 85% 84% - 2B 450 2 下段 ○ 脚 CR 80% 86% - 2C 950 4 上段 × 頭体脚 C(J)R 90% 92% 刀部分に「弾」属性ガードポイント(頭+弾」属性のみ) 6A 620 3 上段 × 頭体 R 85% 89% (地上ヒット時)よろけ効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能 6B(1) 290 4 中段 ○ 体脚 - 100% 90% (空中ヒット時)地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能 6B(2) 290 4 上段 ○ 体脚 - 100% 90% 二段目地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能/ガード時、ガードプライマーを一個削る 6C(通常) 1300 4 上段 × 頭体 R 100% 92% (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能 6C(中) 1600 (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能 6C(最大) 2000 (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能/FC対応技 4C 700 3 上段 × 頭体 CR 80% 89% 刀部分に「弾」属性ガードポイント 3C 1200 4 下段 ○ 脚 R 90% 88% ダウン効果刀部分に「弾」属性ガードポイント JA 320 1 中段 ○ 頭 連CR 90% 84% - JB 590 3 中段 ○ 頭 CJR 90% 89% - JC 900 4 中段 ○ 頭 CR 90% 89% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果刀部分に「弾」属性ガードポイント J2A 980 4 中段 ○ 頭 CR 80% 75% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果/ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る刀部分に「弾」属性ガードポイント J2C 1000 4 中段 ○ 頭 CR 90% 92% 刀部分に「弾」属性ガードポイント 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ドライブ技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 D(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 D(2) 1400 4 - - 頭体 R - 45% 動作中無敵/叩きつけ効果/緊急受身不能 2D(当て身) - - - - - - - - 対上下段当て身 2D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 2D(2) 1100 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/地面バウンド効果 6D(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 6D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 6D(2) 1400 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/回転ダウン効果 JD(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 JD(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 JD(2) 1600 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/引き寄せ効果/吹き飛ばし効果 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 特殊技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 前方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - 前方投げ(2) 1600 4 - - - R - 55% 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果 後方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - 後方投げ(2) 800 2 - - - R - 55% 浮かせ効果 後方投げ(3) 800 4 - - - R - 100% 壁バウンド効果/壁バウンド効果 空中投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% - 空中投げ(2) 0 1 - - - CR - 100% 引き寄せ効果 空中投げ(3) 1500 4 - - - CR - 55% 叩き付け効果/緊急受身不能 カウンターアサルト - - - - - - - - 吹き飛ばし効果 ステップ - - - - - C - - 地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能出始めにジャンプでキャンセル可能 バックステップ - - - - - C - - 無敵無し/地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能 挑発 - - - - - - - - - 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 必殺技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 紅蓮 560 4 上段 ○ 頭体 CR 100% 89% (地上ヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)壁バウンド効果 蓮華(1) 830 4 下段 × 脚 CR 90% 100% 浮かせ効果/ボーナス補正120%/同技補正10% 蓮華(2) 860 4 上段 ○ 頭体 CR 90% 65% 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果 残鉄(1) 2430 4 中段 ○ 頭体 CR 90% 80% (空中ヒット時)叩き付け効果/緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 残鉄(2) 550 4 下段 ○ 脚 CR 90% 94% ダウン効果/緊急受身不能/(夢幻中)緊急受身可能刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 鬼蹴 - - - - - - - - 動作中腰上無敵 閻魔 860 4 上段 ○ 頭体 CJR 90% 75% 浮かせ効果/動作前半腰上無敵 火蛍 1500 3 上段 × 頭 CJR 90% 92% 浮かせ効果/壁バウンド効果/同技補正10%動作前半無敵/ジャンプ中、一回のみ使用可能/ヒットorガード時、ジャンプ回数リセットガード時、ガードプライマーを一個削る/FC対応技 椿祈 2200 4 中段 ○ 頭体 CR 70% 90% スライドダウン効果/ボーナス補正120%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 封魔陣 800 3 上段 ○ 頭体弾 - 85% 89% 飛び道具/浮かせ効果/「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる/画面上一個のみ発生 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ディストーションドライブ 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 疾風(刀) 4000 4 上段 ○ 頭体脚 CR 100% 60% 吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを二個削る 疾風(刀最大) 5500 - × ガード不能吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり刀部分に「弾」属性ガードポイント 疾風(衝撃波) 2500 0 上段 ○ 脚弾 CR 100% 80% 飛び道具/吹き飛ばし効果/飛び道具を貫通する刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失 雪風(当て身) - - - - - - - - 対上中下段当て身 雪風 3800 4 - - 頭体脚 CR 100% 30% ガード不能動作終わり際まで無敵/浮かせ効果/FC対応技 夢幻 - - - - - - - - 暗転中無敵/攻撃力が1.2倍/2ヒット目以降に50%の補正付加ガードプライマーを削り不可/RC・CA・AHが使用不可合計9ゲージ以上の必殺技を使うとゲージの減りが早くなる 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 アストラルヒート 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 悪滅(当て身) - - - - - - - - 対特殊当て身/飛び道具とブレイクバースト以外の攻撃を当て身できる 悪滅 即死 0 - - - - - - 動作中無敵 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
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フェニックス 機体データ 全長 25m 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット レイ・ウィンドワード 所属 対アムステラ私設部隊ブラッディウルフ 正式名称BMX-005『不死鳥』 親アムステラ組織ブラッククロスで建造された陸空対応型の近接戦特化機 現在は、同じく奪取されたレイヴン共にブラッディウルフで運用されている 見た目にはマッシブで、レイヴンよりも幾分かシンプルな作りであるが 搭乗者と機体を同調させる特殊なシステムが搭載 機体のダメージが搭乗者に痛みとしてフィードバックされる等 内部的には従来の機動兵器と一線を画する物となっている ソフトだけでなくハードに至っても特殊性が垣間見られ フレーム全域に人工筋肉を使用、柔軟かつ俊敏な動きを可能とした また、この人工筋肉は、過度の負荷をかけ続けると筋繊維が傷つきパワーダウンするが ナノマシンにより修復・強化され、劣化前よりもパワーが増していくという 機動兵器としては珍しい成長性まで備えている レイヴンと同じく、リミッターを解除することで超音速の格闘戦が可能になり攻撃力も上昇する 限界はレイヴンの物よりも短い62秒 その後は筋繊維がズタズタになると共に 搭乗者にも全身が千切れんばかりの激痛が走り一時的な行動不能に陥る 40秒ほどで機体は(通常の7割程のパワーであるが)行動可能になるものの 実際に動けるかどうかは搭乗者の状態に左右される 武装 無し (リミッター解除時のみ掌・肘・膝・踵よりエネルギーを放出可) 主な活躍 SRC外伝「De Natura Strife」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Z.t.-Λ 頭部 ラムダだゼーット! ⓒSEGA 2017/02/13に登場したナクシャトラの新型ブラストだゼーット! 読み方は「ゼット ラムダ」だゼーット! Xシリーズがクーガーの新世代対応型だったのと同様にヤクシャシリーズを新世代向けに作り直したゼーット! こちらは初期ヤクシャ頭のバランスをちょっと調整したような性能になっている。 射撃補正と索敵を一段下げたら、チップ容量が0.3上がってDEF回復が3段増加、更に装甲が1段階増加した。これで重量変わらずである。 索敵の低さはちょっと気になるが、装甲がD+。これは同重量においてトップの装甲。 射撃補正が下がったと言ってもBを維持しており、高めのロックオンと相まって撃ち合いにも適正抜群。つよい。 フルセットはN-DEF回復増加とダッシュ強化。Xシリーズのように、軽量機で迷ったらフルセットでおkとなるような高性能機体である。 外観としては、そのイカす頭から突き出た二本の角をどう解釈するかでその人の性癖が分かれるところ。 比較的マニアックな所ではあるが、この角は東北きりたんというボイスロイドがそっくりの形状をしている。 大人しそうな外見に似合わずZ.t.同様高性能なのかもしれない。 頭部パーツ(性能比較表)>Z.t.系 ガルム70 ← Z.t.-Λ → Z.t.-∑ 頭部・胴部・腕部・脚部