約 715,909 件
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☆アーガス医進会 令和元年9月より新規開校☆ ◇アーガス医進会@wikiへようこそ◇ 2021.12.01. アーガス医進会は『医歯薬系大学受験専門』の個別対応型『進学塾』です。 アーガス医進会への入会は既定の親子面談・有料体験指導を受けてからの入会になります。 ◇アーガス医進会へ正式に入会されるには◇ 2021.05.01. 最初に下記の各教室へお電話にてお問い合わせください。 第一次親子面談の日時を決めさせていただきます。 この面談時に有料体験指導日の日程を決めさせていただきます。 アーガス医進会では入会テストはございません。 既定の有料体験指導を受けていただく必要がございます。無料体験はございません。 体験指導料金は中学生は30,000円、高校生は40,000円、高校過卒生は50,000円となっております。(税別) 有料体験指導の全日程が終了後、第二次親子面談を開催します。この面談にて入会の可否を決定します。 入会が決定した場合、体験指導料金は入会金へ充当させていただきます。 ◇アーガス医進会の所在地◇ 2021.05.01. <アーガス医進会天王寺校> 〒543-0053 大阪市天王寺区北河堀町2-16 安田ビル2階 電話番号 06-6770-5528 FAX番号 06-6770-5564 (電話のお問合せ時間帯:日・祝を除く11 00~21 00) <アーガス医進会大阪玉造校> 〒540-0004 大阪市中央区玉造1-6-13-4B 玉造ロイヤル和光ビル 電話番号 06-6765-1119 FAX番号 06-6764-4630 (電話のお問合せ時間帯:日・祝・火を除く11 00~21 00)
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関連リンク 開幕 立ち回り 被固め 被起き攻め 関連リンク 「ライチ バング」(YouTube) 「ライチ バング」(ニコニコ動画) シシガミ・バング part4 >>550~(バング側から見たライチ対策) 開幕 立ち回り 棒6Bはあまり機能しない? バングは対空が弱い方なので、空中から攻めると良い。 ただしバング側もJAやD行動などで対応してくるので簡単にはいかない。 バングも飛ぶことが多いのか、バッタJCが割と有効? 相手にゲージがある時は大噴火に注意。 分かっているバングには、ぶっぱで緑一色などのDDを出すと大噴火で暗転返しされることもある。 被固め 被起き攻め 転がり起き+バリアガードが無難。 安易なリバサ燕返しはDで返り討ちにされる。 ●2D 燕を潰す。ダメージ3000(大噴火込みで4500)+2マーク? 距離によって投げが通る、チキンバリガで比較的ローリスク ●JD 燕を潰す。ダメージ3000弱(大噴火5000)+1マーク? JDの高さが微妙だと燕GP中に上昇が発生してバング側の攻撃が当たらないと言う(笑)な状況も 狙ってやるもんじゃないけど ●バング落とし コマ投げ。リバサ燕が有効だがD系起き攻めの対の選択肢としては嫌らしい 2000ダメージ、がRCからマークしつつ追撃出来るレシピがあるらしい ●立ちC 中段。ヒット確認大噴火で4200 小ネタ 固めに立ちC>一通派生と入力するとバングの大噴火確定だけど一通構えのままだと大噴火の突進部分をGPで耐えてくれる 45 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/21(日) 12 24 09 [ kQzcbEj60 ] バング戦で起き上がりに燕返ししたらDされて 目も当てられんかった 54 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/21(日) 16 50 03 [ XbmzRFM.O ] 45 それは読み合いかな バングのD技は直ガ以外ガードさせて有利な気がするからD技ガードしたら空中投げ意識しながらJバリアで逃げた方がいい、相手D、ライチ暴れは2P2連打した時点でカウンターから3500+風林ゲージ二つもってかれます 俺が対バングで意識してることは、 バングのB対空は大したことないがJAはかなり強い、下方向へ強い空中技ないライチはかなりキツいので立ち回りでJCカウンターの恐怖を植え付けるのが必要。 固められた時は常に直ガJ逃げ意識、いつD技くるかわからないし。5D空ガ不能な気がするのでとりあえずバリアも張っとく D技カウンター二回食らったらかなりヤバい、風林火山されると通常技隙多いライチはお願い昇龍しがち、そこを読まれると即死 バングの中段ぽく見えるのに下段な技に注意、確か踏み付けみたいなモーション 傘は見てからリューイーソよ(ry バングナックルとかいう壁吹き飛ばし後の空中受け身は低空針、跳ね返って爆発するタイプを打って固め継続、空中コマ投げに注意 針は打たせる、長期戦ドンとこい。 低空針→着地下段は定番 もし負けた際、バングのセリフは聞かないことにする、拙者の胸に飛び(ry 画面端で棒が相手と重なってる状態で適当>立ちC>国士無双を立ちDだか6D>転移で比較的安全に抜けられた
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GNX-704T アヘッド 特徴 アヘッド COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28800 520 L 12520 150 25 25 30 7 B B B - C オープニングシナリオ版 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 520 L 9420 150 25 25 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバルカン 1000 8 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNサブマシンガン 2800 14 0 2~3 BEAM連射 90 15 GNビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムキュリオス ティエレン地上型ティエレン長距離射撃型ティエレン宇宙型ティエレン高機動型ティエレン高機動B型ティエレンタオツーGN-Xティエレン全領域対応型GN-XIII 開発元 Lv EXP 機体 3 1000 GN-XIII 3 1040 アヘッド・スマルトロン 3 1040 アヘッド・サキガケ 開発先 Lv EXP 機体 2 520 GN-XIII 3 1040 アヘッド・スマルトロン 4 1560 アヘッド・サキガケ 備考 設定ではGN-XIIIの隊長機的な発展型なのだが、機体性能で勝るも武装で劣っている。 BEAM格闘と格闘の二つが使えたGN-XIIIと違い、アヘッドの武装は全てビーム兵器で軽減されやすい。さらに前の世代の機体であるGN-Xと比べても射程で劣る。ビームシールドでなく通常のシールド防御になっている点もマイナス。 開発していけばアヘッド・サキガケを経て最終的にはスサノオにたどり着くので、発展性は悪くない。 オープニングシナリオ「欺かれた世界」ではGN-XIII同様大幅に弱体化した本機が登場する。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26000 500 M 10000 110 170 150 190 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソード 1~1 3500 15 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNソード・ライフルモード 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 ガンダムエクシア 2 ガンダムエクシアリペアII 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア レオス 騎士スペリオルドラゴン ドレッドノートイータ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ティエレン全領域対応型(セルゲイ専用ティエレンタオツー) 4 ガンダムアストレア タイプF2 5 ガンダムエクシア 6 ガンダムエクシアリペアII GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 GNフラッグとの戦闘によって大きく損壊したエクシアに応急処置を施した姿。 各パラメータの大幅減少・武装とアビリティも多数削除と見る影はもはや無い。 開発はエクシアからのみ。アヴァランチエクシアもエクシアからの開発を狙う必要があるため、再生産して作る必要が出てくる。 マント繋がりか、エクシアとレオスの組み合わせで設計可能。開発の時期が合えばエクシアを再生産する手間が省けるが、どっちみち本機を育成してリペアIIを開発する必要はある。 ティエレンを修理パーツとして組み込んだ関係か全領域型への開発もできるが、本機はリペアIIを目指すべき。
https://w.atwiki.jp/takapara/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/480.html
ガイライン メダロット一覧 ⇒ か行 - 5 - G - 7 - 8 - 9 ハクビシン型メダロット(PCV) 登場作品 5 G 7 8 9 ガイライン 機体説明 使用メダロッターメダロット5 メダロットG 機体性能メダロット5 メダロットG メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 せいどう学院2軍及び、レイクエンゼルズのリーダーカオルがパートナーとして使用するメダロット。 外来種であるハクビシンをモチーフにしたメダロットであり、高速かつ正確なソード攻撃が得意なインファイター。実はカオルのガイラインのメダルはレアメダルであり、それが原因で誘拐されたこともあった。 ハクビシン系メダル対応型メダロットの基本形にあたる機体。 この系統のメダロットは格闘攻撃が得意な二脚型で統一されているのが特徴。 ちなみに、5では数少ないTAGROデザインではないと判明している機体である。 漫画版メダロットGではデンスケランド湖畔エリア名人カオルが操るロゼオマールのパーツを装備した 「ライジュウタ」と「イカヅチマル」の2機が、コイシマルのオメダとサキのスズキのロボトルの相手として登場。 関連機体 ジャコウネコカ ハクビシンはジャコウネコ科 ハクビシン系メダル対応型一覧 ガイライン ハクビシン ブルーティス イヌ デンキャット ネコ スノーフェンリル オオカミ サイゴブ スカンク レディパンテラ ヒョウ 使用メダロッター メダロット5 カオル メダロットG カオル 機体性能 メダロット5 「ガイライン」(男) 頭部 マスクドヘッド PCV-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 83 14 5 18 妨害 なぐる ソード チョキ 右腕 ホワイトライン PCV-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 53 8 1 2 18 妨害 なぐる ソード チョキ 左腕 シロイシマ PCV-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 37 11◎ 1 2 18 妨害 がむしゃら ソード チョキ 脚部 ロングテール PCV-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 26 35 43 16 2 妨害 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「ガイライン」(男) 頭部 マスクドヘッド ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 30 25 6 4 S 敵複数 格闘 ソード 右腕 ホワイトライン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 7 3 S 敵複数 格闘 ソード 左腕 シロイシマ ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 15 4 S 敵複数 格闘 ソード 脚部 ロングテール ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 45 5 A E S E E 二脚(ステップイン) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ガイライン (パーツ性別:男) アルバム 鼻の白いラインが特徴的なハクビシン型メダロット。カワイイ外見をしているが多彩なソード攻撃を巧みに使い分ける有数のソードマスター。 頭部:マスクドヘッド (PCV00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 160 24 51 42 22 5 なぐる ソード 右腕:ホワイトライン (PCV00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 30 33 40 24 なぐる CFソード 左腕:シロイシマ (PCV00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 23 51◎ 24 26 がむしゃら ソード 脚部:ロングテール (PCV00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 145 23 21 25 40 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ガイライン (パーツ性別:男) アルバム:No.149 型番:PCV00 鼻の白いラインが特徴的なハクビシン型メダロット。カワイイ外見をしているが連撃、がむしゃら、連携など多彩な格闘テクニックを巧みに使い分ける有数のインファイター。 頭部:マスクドヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 24 53 45 22 5 不可 かくとう / なし ソード 右腕:ホワイトライン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 28 39 38▲ 24 防御可能 かくとう / CF クロー 左腕:シロイシマ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 24 45 26▲ 28 防御可能 かくとう / がむしゃら クロー 脚部:ロングテール 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 155 30 40 20 二脚 回避可能 Fチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:Fチャージャー チャージゲージの1/10を脚部パーツの格闘性能に加算。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ガイライン (パーツ性別:男) アルバム:No.211 型番:PCV00 鼻の白いラインが特徴的なハクビシン型メダロット。カワイイ外見をしているが連撃、がむしゃら、連携など多彩な格闘テクニックを巧みに使い分ける有数のインファイター。 頭部:マスクドヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 175 28 46 29 22 5 不可 かくとう / - ソード - 右腕:ホワイトライン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 28 35 27▲ 17 防御可能 かくとう / CF クロー - 左腕:シロイシマ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 19 40 24▲ 16 防御可能 かくとう / がむしゃら クロー - 脚部:ロングテール 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 33 46 27 二脚 回避可能 Fチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 5 - G - 7 - 8 - 9
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各種コマンド技解説 ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 両手で挟む 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 OD時はそれぞれガードポイントがつく 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 地上の相手のみ、空中の相手のみ、両方引き寄せる技があるが、DD、AH、バースト中の相手は引き寄せられない 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 カウンターアサルト 6Bのモーション 当たると緊急受身可能なその場ダウンになる 他のキャラと比べて、発生が早めで性能はいい クラッシュトリガー ダメージ 1100 目の前にオーラをまとった拳を振り下ろす その場ダウンになり5A、5B、2B、6B、3C、ガジェがつながる レイチェルはさらに2A、5C、2C、4D、スパークがつながる コマンド技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転A(タメ可) ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:ドライバー、Aドラ コマンド投げ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けが可能になる 地上にいる磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸える 前作のBドラのように投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+Aで普通に出す事が出来る。 通常技からキャンセルで出せないが、6Aからのみキャンセルできる ウェッジカタパルト:レバー1回転B ダメージ 1200 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:カタパルト、WC 地上の相手のみに当たるガード不可の打撃 投げ技ではないので5Dch、ガジェRC後コンボになる 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる 入力後??fで相手を掴み後ろにブン投げ、壁にヒット後目の前に落ちてくる、その後は6Cや5Dからのコンボもしくは追加技のインパクトドライバーで追撃ができる 出掛かりに無敵時間があり、攻撃判定が出るまで無敵なので磁力のついた相手の牽制を避けつつ引き寄せて投げることができる 無敵時間の発生は1fからではないのでリバサには使いにくい この技でトドメはさせないので注意 インパクトドライバー:ウェッジカタパルト後レバー1回転B ダメージ 1400 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:ID ウェッジカタパルトからの追加技で、コマンド入力でAドラみたいに投げる ヒット後はAドラ、Cドラと同じでガジェが繋がる 6Cからの追撃よりダメージは落ちるがバースト対策になり WC ID ガジェRC WC …がバースト不能の連続技になる アトミックコレダー:623C(タメ可) ダメージ 1350 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:コレダー AC 対空技 空中の相手に対してガード不能の打撃 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 ヒット後は目の前で小さくバウンドし、5A、ガジェがつながる コレダー前のヒット数が2以下なら5A jA jB jC グレンが繋がる(プラチナ、マコトはjBを省く) コンボ時間が長引くと5A スパークor4Dが繋がらない エアードライバー:空中でレバー1回転C(タメ可) ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 ??% 始動補正 00% 略称:エアドラ・Cドラ 空中版ギガンティックテイガードライバー Aドラ同様投げ抜け不可 コレダー同様に空中いる磁力の付いた相手を引き寄せる コレダーと違い投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる Aドラ同様投げ技なので相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう グレンと違い空振り後の隙が大きく着地まで何もできない 投げ抜け後なら動ける 相手のジャンプ慣性によって、すぐ近くで出したのに掴んでくれなかったり 後ろに回ったりすることもあるが、かなり遠くから引き寄せて掴んでくれることもある スレッジハンマー:236AorB ダメージ Aスレ 1200 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% ダメージ Bスレ 1300(1500) 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:スレッジ、Aスレ、Bスレ、AS、BS 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する 両者とも弾属性無敵 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 Bスレ地上ヒット時は5Aが繋がり、空中ヒット時は上方に跳ね上がり、5Cが繋がる Bスレは溜めることができ溜め中は上中段のガードポイントが付く 追加攻撃 スレッジハンマー後236Aorボルテックチャージのガード中に236A ダメージ 1350 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:追加、チャージ 追加→チャーハン 上中段ガードポイント付きの中段の打撃 スレッジ入力後か、ボルテックチャージ中のガードポイントで攻撃を受けた後コマンド入力で出せる スレッジヒット時は連続ヒットする 無敵技でスレッジを空かされても、追加のガードポイントで受けて潰せることもある ch後は5B 5C …と追撃できるが距離と磁力の有無によっては届かないことも ガジェットフィンガー:22D (タメ可) ダメージ 100 初段補正 100% 乗算補正 00% 始動補正 00% 磁力付与360F 略称:ガジェ ダウン引き起こし技 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定 3CやACなど特定の技をヒットさせるか、相手がダウンを回避しないと出せるようになる GETBと同じで、押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である なお、この技でトドメはさせないので注意 トドメをさす場合はラピキャンとセットで カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念 空中地上両方の相手を引き寄せる 地上の相手に出すには、ガジェで引き起こしRC後の地上技で相手を立ち喰らいにさせれば出せる 地上の相手にはヒットせず、空中の相手のみ掴む。ジャンプの出始めを掴むこともできる グレンパニッシュ:空中で63214A ダメージ 800+662 初段補正 00・000% 乗算補正 00・00% 始動補正 00% 略称:グレン 空中コマンド技 中段に見えるが上段。J2C以外のジャンプ攻撃からキャンセルして出せる。腕払いヒット時にボディプレスへ移行する2段技 ボディプレス前、後共にRC可能で更にコンボにいける 腕払い中は空中で止まり、空振り後もジャンプ攻撃ができるので対空ずらしにも使える ジャンプ慣性が残るので、前hjC グレン jCと入力することで、かなり前にジャンプすることができる 基本空中で1回しか出せないが、地面ギリギリなら何回も出せる 電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 OD中、増加のスピードが大幅に上がる。 ボルテックチャージ:214D(タメ可) 略称:チャージ 電力ゲージを溜める技。ボタン押しっぱなしで長く溜められる タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は上中段にガードポイントが発生し、上段、中段、弾属性の攻撃を耐える事ができる。 下段、投げ、ガー不、バーストは耐えられない 出始めと終わり際の無防備な状態に注意。 相手の攻撃をガードポイントでとると、スレッジハンマーの追加攻撃が出せるようになる。 スパークボルト:41236D or 623D ダメージ 1500 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:スパーク 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具 41236Dで水平に、623Dで斜めに飛んでいく 使うと電力ゲージは0になる ヒットorガードで磁力が付く ヒット時は壁バウンドしてテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)、レリウスのイグニス、ラムダのドライブは貫通せずにヒットして終わってしまう 発生保障はなしで、コマンド入力時にゲージが消費されるので出掛かりを潰されると電力を消費するだけで終わる ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%使用技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:220×1+86×18(31)ヒット 叩き付け:708×1ヒット 初段補正 80% 乗算補正 00(once)・00% 始動補正 00% ()内はOD中の最大ヒット数 略称:ホイール、MW 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる ガードされると反確。リスクを考えるならラピキャンとセットで しかし、無磁力かつ空振り時は無防備といっていいので、最低でもガードさせる必要がある コンボ、切返し、ガード押し付けRCからの中下段コマ投げなどかなり便利 ただ切返しで使う場合、ガードポイントで受けるとRCで普通にガードされてしまう テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3600(4200) 初段補正補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00% 略称:TB マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い 入力が速すぎると、相手が落ちてくる前に発射してしまい空振りする 遅すぎると相手が地上に到達してしまい緊急受身で避けられる OD中は壁バウンドを誘発。時間さえ許せば追撃も可能 出掛かりに無敵があるので、ホイール空振りの時に終わり際を叩く攻撃を空かして当たることもあるが 攻撃発生の前に無敵が切れるのであまり期待できない ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 4620(5220) 略称:GETB、ジェネ 必殺投げ。投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 地上、空中両方引き寄せられるので、空中範囲のバクステを吸い込むこともできる ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる チャージの出初めをキャンセル可能なので、立ちGETBがやりやすくなった ほとんどのキャラの体力を5割程度減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 磁力時ジェネ 相手後転 ジェネでもう一回投げることも 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう OD版は磁力を付加する エクシードアクセル チャージライトニング:OD中にABCD同時押し 2172(AF時は4308) 他キャラと同様攻撃判定がでるまで無敵 OD、cOD後ABCD押しっぱなしで出せる 5Cに似たモーションでヒットすると相手を掴み電撃攻撃をする 磁力がつきそうな演出だが何も無し ヒット後は少し離れる アストラルヒート(マッチポイントラウンドで相手のライフが赤い時に発動できる) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) 略称:KOT ガード不能の打撃 磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具撃っても当たる前に掴める程。 無敵もあるが、短い上に攻撃判定が出る前に無くなるので、頼れる部類ではない スパーク、カタパルト、5Dchなどから繋がる
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関連リンク 開幕 立ち回り 被固め 被起き攻め 関連リンク 「ライチ バング」(YouTube) 「ライチ バング」(ニコニコ動画) シシガミ・バング part4 >>550~(バング側から見たライチ対策) 開幕 立ち回り 棒6Bはあまり機能しない? バングは対空が弱い方なので、空中から攻めると良い。 ただしバング側もJAやD行動などで対応してくるので簡単にはいかない。 バングも飛ぶことが多いのか、バッタJCが割と有効? 相手にゲージがある時は大噴火に注意。 分かっているバングには、ぶっぱで緑一色などのDDを出すと大噴火で暗転返しされることもある。 被固め 被起き攻め 転がり起き+バリアガードが無難。 安易なリバサ燕返しはDで返り討ちにされる。 ●2D 燕を潰す。ダメージ3000(大噴火込みで4500)+2マーク? 距離によって投げが通る、チキンバリガで比較的ローリスク ●JD 燕を潰す。ダメージ3000弱(大噴火5000)+1マーク? JDの高さが微妙だと燕GP中に上昇が発生してバング側の攻撃が当たらないと言う(笑)な状況も 狙ってやるもんじゃないけど ●バング落とし コマ投げ。リバサ燕が有効だがD系起き攻めの対の選択肢としては嫌らしい 2000ダメージ、がRCからマークしつつ追撃出来るレシピがあるらしい ●立ちC 中段。ヒット確認大噴火で4200 小ネタ 固めに立ちC>一通派生と入力するとバングの大噴火確定だけど一通構えのままだと大噴火の突進部分をGPで耐えてくれる 45 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/21(日) 12 24 09 [ kQzcbEj60 ] バング戦で起き上がりに燕返ししたらDされて 目も当てられんかった 54 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/21(日) 16 50 03 [ XbmzRFM.O ] 45 それは読み合いかな バングのD技は直ガ以外ガードさせて有利な気がするからD技ガードしたら空中投げ意識しながらJバリアで逃げた方がいい、相手D、ライチ暴れは2P2連打した時点でカウンターから3500+風林ゲージ二つもってかれます 俺が対バングで意識してることは、 バングのB対空は大したことないがJAはかなり強い、下方向へ強い空中技ないライチはかなりキツいので立ち回りでJCカウンターの恐怖を植え付けるのが必要。 固められた時は常に直ガJ逃げ意識、いつD技くるかわからないし。5D空ガ不能な気がするのでとりあえずバリアも張っとく D技カウンター二回食らったらかなりヤバい、風林火山されると通常技隙多いライチはお願い昇龍しがち、そこを読まれると即死 バングの中段ぽく見えるのに下段な技に注意、確か踏み付けみたいなモーション 傘は見てからリューイーソよ(ry バングナックルとかいう壁吹き飛ばし後の空中受け身は低空針、跳ね返って爆発するタイプを打って固め継続、空中コマ投げに注意 針は打たせる、長期戦ドンとこい。 低空針→着地下段は定番 もし負けた際、バングのセリフは聞かないことにする、拙者の胸に飛び(ry 画面端で棒が相手と重なってる状態で適当>立ちC>国士無双を立ちDだか6D>転移で比較的安全に抜けられた
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介護保険法は3年ごとに改正される。また、医療法は2年ごとに改正されるため、両者が改正される6年ごとに大幅な改正が行われる。 介護支援専門員基本テキストも、法律の改正に合わせて改訂される。現在のものは、2021年6月に出版された、[九訂]介護支援専門員基本テキストである。 改正履歴 以下、2023年に改正された法律は、詳細が2024年に決定し、2024年以降の施行となる。このため、「2023年改正」や「2024年度改正」などと言われる。他の年も同様。 2023 (令和5) 年改正 詳細は2024年3月以降にわかると思われる。 2020 (令和2) 年改正 医療・介護のデータ基盤の整備の推進 2017 (平成29) 年改正 介護療養型医療施設の廃止 (経過措置あり) と介護医療院の創設 介護保険と障害福祉制度に共生型サービスを位置付け 現役並みの所得がある高齢者の自己負担割合を3割に引き上げ 2014 (平成26) 年改正 介護予防訪問介護と介護予防通所介護が地域支援事業に移行 特養の入所基準が要介護3に 2011 (平成23) 年改正 定期巡回・随時対応型訪問介護看護、複合型サービスの創設 介護予防・日常生活支援総合事業の創設 介護福祉士による喀痰吸引の実施(社会福祉士及び介護福祉士法の一部改正) 複合型サービスは、現在では看護小規模多機能と言われるものです。なお、2023年改正で新たな複合型サービスが登場する可能性があります。 2008 (平成20) 年改正 2005 (平成17) 年改正 地域密着型サービスの創設 地域包括支援センターの創設 要支援が要支援1と要支援2に分離、介護予防の重視 また、居住費用と食費を保険給付の対象外とするなどの変更もあった。
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クリアクア メダロット一覧 ⇒ か行 - 5 ホタル型メダロット(FLS) 登場作品 5 クリアクア 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 メダロット5に登場するホタル型メダロット。 タマムシ系メダルに対応したメダロットの一つ。 タマムシ系メダル対応種は症状属性を持ち、 全てのパーツで症状格闘を行う。 この機体は全パーツがファイヤー攻撃である。 ヴェイグマン一歩手前の成功値と、レッドアンテナに迫る勢いの威力を 併せ持つが、そのどちらよりも低い装甲値がネックで、 代わりに機動が高め。使う際は防御役を忘れずに。 敵としては、温泉街のおんなのこが使ってくる。 余談だが、同じホタル型のボトムフラッシュ(FFY)とは形式が異なるが、ボトムグリストンとは同じ。 むしろボトムフラッシュとボトムグリストンが同じであるべきじゃないかとも思えるが、「同時期だから」ということで納得しておこう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 FLS型一覧 ボトムグリストン ほるまりんデザインのnaviメダロット クリアクア 路線変更、症状攻撃機体に 同モチーフ別形式番号のホタル型 ボトムフラッシュ アンチシー使い、初代ホタル ラズー 真型のホタル タマムシ系メダル対応型一覧 ヴェイグマン タマムシ カナブンブン カナブン クリアクア ホタル レッドアンテナ カミキリ レディバガー テントウムシ ロードロード ハンミョウ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 おんなのこ(温泉街周辺) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「クリアクア」(女) 頭部 ゲンジヘッド FLS-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 53 19 5 8 症状 なぐる ファイヤー パー 右腕 オシリヒカル FLS-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 35 13 6 11 8 症状 なぐる ファイヤー パー 左腕 ヨルヒカル FLS-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 20 25 16◎ 6 11 8 症状 がむしゃら ファイヤー パー 脚部 クサトマル FLS-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 18 43 61 22 9 症状 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 5