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びわ湖放送 BBCびわ湖放送 天気予報・ニュース 2022年6月 2022年6月13日(月曜) 18時20分~18時25分 天気予報 0’15”…GALLERY空(読み上げは1’30”扱い「この天気予報は、洗練されたデザインと機能美を融合した家 DESIGNER’s HOUSE GALLERY空の提供でお送りします(しました)」) 2022年6月14日(水曜) 18時20分~18時25分 天気予報 0’30”…平和堂(読み上げは1’00”扱い・0’15”×2) 2022年6月15日(水曜) 18時20分~18時25分 天気予報 1’00”…げんさん(0’30”扱い・0’15”×4) 2022年6月16日(木曜) 21時49分~21時54分 天気予報 0’45”…中島商事グループ 22時58分~23時03分 天気予報 0’30”…シンコーメタリコン(読み上げは1’00”扱い・0’15”×2) 2022年6月17日(金曜) 20時55分~21時00分 天気予報 0’45”…中島商事グループ(0’15”=高級食パン専門店 さすがにオテアゲ) 22時55分~23時00分 天気予報 0’30”…綾羽(琵琶湖レークサイドゴルフコース + 永源寺温泉 八風の湯 各0’15”・読み上げは1’00”扱い・提供読み上げは「この天気予報は、綾羽各社の提供でお送りします(しました)」) 2022年6月18日(土曜) 20時55分~21時00分 天気予報 0’45”…中島商事グループ
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開幕 基本行動 開幕 基本行動 立ち回り 遠距離では様子見多め 姉対空が届かない位置で垂直JCやJB 被対空 カルル6Aの対空で迂闊な飛び込みは狩られる ライチ棒JBなら勝てる 牽制5C対策 カルルの5Cはライチの5Bよりリーチ長くて判定強い ライチが得意な間合いでも迂闊に牽制振ると5Cからフルコン 5Cガード出来てカンタービレまで出して来たら反撃のチャンス バレーループ関連 喰らったら空投げを警戒しながらボタン連打で受身漏れ防止 空投げはループを抜けられるチャンスなので逃さない 投げ抜け成功したらカルル側へレバー入れまくる 投げ抜けした場所に留まり続けると姉8Dが当たりループ再開なので 投げぬけ→カルル側へ空ダッシュor二段J必須 バーストするならカルルの2Cに合わせる様にする タイミング間違えれば姉8Dが当たりループ再開 挟み込みコンボor連携 喰らったらある程度のダメージは覚悟で直ガバクステ狙いまくる 直ガの狙いどころは5D ガードできているならバリア貼って距離離す 下段とJ2C中段の二択に注意 抜ける時は前のめり(カルル側)に逃げる 相手側は逃げ狩りに8Dを置いてくる 垂直JやバックJ,バクステは8Dに狩られる カンタータ関連 対空や暴れ潰しバースト狩りに使って来る 対空カンタータは飛び込みバリア貼降りで誘ってガード出来たら 緑一色や裏周りからフルコン確定 挟み込み連携でも混ぜて来るから暴れ所に注意
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真上撃ち、真下撃ち 【解説】 通常、真上や真下に撃てない射撃・サブ・特射を撃てるようにする小技。 下上への射角を広くする様な感じで、上下から撃てない範囲(射角)にも有効な技。 上下の射角内には、必要がありません。 普通に撃てるのもにも、必要がありません。 機体によっては真上と真下から撃てないモノもあり。 真上に向かってBRが飛んでいく様は必見。 ちなみにCPUも使ってきます。 なお、コレを用いると通常、真上・真下に無理な格闘も当てる事が可能となるようです。 【方法】 真下 上から撃つ際に、レバー(方向キー)を入れっぱなしで射撃orサブor特射 機体によっては、レバー(方向キー)→射撃orサブor特射 コマンドで言うと(前入力の場合) ↑↑(押しっぱなし)+射撃 っといった感じで、移動と同じ方向に押しっぱなしにしながら撃つ。 モノによっては ↑↑射撃 でも可 真上 自機が空中時は、レバー(方向キー)を入れっぱなしで射撃orサブor特射 自機が地面にいる時は、ジャンプ→レバー(方向キー)を入れっぱなしで射撃orサブor特射 機体によっては、[ジャンプ→]レバー(方向キー)→射撃orサブor特射 コマンドで言うと(横入力の場合) →→(押しっぱなし)+射撃 っといった感じで、移動と同じ方向に押しっぱなしにしながら撃つ。 コレは、移動した際にレバー(方向キー)を入れっぱなしにする事で機体が敵の方に向く為、疑似銃口補正?をかけた様なモノ。 なので、機体が敵の方に向いていない場合は、真下・真上には撃ちません。 BDでも一応出来るのだが、お察しの通り不安定で尚かつ、ブーストゲージを使うのでおすすめ出来ません。 【欠点】 コレは真下や真上に強く、前にも問題なく撃つのだが、向かって敵機が後ろにいる(又は通りすぎた)場合は、機体によっては逆に当たらないものも有るので注意。 真上・真下又は上or下から撃てない範囲以外はおすすめしません。
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たまには普通に入力してみよう 練習用レシピ たまには普通に入力してみよう 様々な入力法を紹介してきましたが、 実は普通に入力したほうが簡単なクイック発動連続技もあります。 ここではそのレシピを紹介します。 練習用レシピ 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆普通 ユリ 2C>3D>発動>2363214+AC ジョン 近C>6B>発動>遠D>2141236+BD 裏ロバート 2C>3B(2)>『3入れっぱなし+BC>8+C(2)』>2タメ8+D(1)>2タメ8+C(2)>2タメ8+D(1)>2タメ8+C(2)>2363214+AC 備考:『3入れっぱなし+BC>8+C(2)』で発動後に2タメ8+Cを出す。 戻る
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たまには普通に入力してみよう 練習用レシピ たまには普通に入力してみよう 様々な入力法を紹介してきましたが、 実は普通に入力したほうが簡単なクイック発動連続技もあります。 ここではそのレシピを紹介します。 練習用レシピ 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆普通 ユリ 2C>3D>発動>2363214+AC ジョン 近C>6B>発動>遠D>2141236+BD 裏ロバート 2C>3B(2)>『3入れっぱなし+BC>8+C(2)』>2タメ8+D(1)>2タメ8+C(2)>2タメ8+D(1)>2タメ8+C(2)>2363214+AC 備考:『3入れっぱなし+BC>8+C(2)』で発動後に2タメ8+Cを出す。 戻る
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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/X-23 [部分編集] ステータス 内容 特徴 ウルヴァリンをベースにしたクローン体と言うだけあり、ウルヴァリン同様のスピード型近接特化キャラ。 ウルヴァリンに比べると単純な火力では一歩譲るが、代わりに空中制御技に恵まれており立ち回りが強力。 またLv3HC「サイレントキリング」は、出現攻めやセットプレーからそのまま1キャラ葬り去る威力を持った、まさしく「必殺技」である。 弱点 投げにほとんどリターンがない。 飛び道具を持たない。 体力が低い。 近距離 アシストなどによる固めから、各種ミラージュから表裏、中段を仕掛けてくる。 小技の発生が最速クラス。 空中に逃げたいが、迂闊な上入れっぱはあっさり下段を差し込まれる。接近戦はX-23の間合いなので、結局は画面をよく見るしかない。 遠距離 X-23側としてはやることがないので、ホーネットニードルを使って近づいてくる。 Mホーネットニードルを空中でめり込み気味にアドバするとちょうど空投げできる。 相手画面端 内容 自分画面端(壁背負い) 内容 反撃確定ポイント ポイント1 対アシスト αタイプ「ネックスライサー」 内容 βタイプ「アンクルスライサー」 ダウン拾いのコンボパーツとして使ってくる事がほとんど。 γタイプ「クレセントサイズ」 発生速めで判定も広く、対空アシとして地味に強い。 有利キャラクター ? 不利キャラクター ? その他・特記事項 内容
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( ∵)間 いや 善点を見つ 方、 ( ∵)また アラ 関連 攻略、雑談な どうぞ。 ★★★(中央)JD烙印 即5D蟲 6A蟲 4C蟲 着地>BPQ-Bホールド がねっぱに対してD蟲が当たりきらずに飛び上がりの前に抜けられてしまいます。蟲入力のタイミングが悪いのでしょうか? -- ∵ (2011-11-10 22 56 55) そもそもねっぱだと青くなるはずだけど、EXは6A蟲がねっぱに当たらなくなったの? -- 名無しさん (2011-11-13 10 47 20) あ、あれか。ねっぱは狩れるけど後転狩れないタイミングの6A離しか? -- 名無しさん (2011-11-13 10 49 01) このキャラってお勧めですか?? -- 名無しさん (2012-01-28 22 16 31) お勧めとかお勧めじゃないとか難しいけど、初心者なら控えたほうが良いんじゃない? クッソ難しいから、こいつ -- 名無しさん (2012-09-20 00 28 39) 名前 コメント
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「地上投げ」棒有り 棒無し 「空中投げ」棒有り 棒無し 「地上投げ」 棒有り ●投げ2 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 【2291】 ●投げ 燕 JB jc JBC 發中 【2437】 ●投げ 燕 5C JB jc JB JC 發中 ●投げ 燕 2C JB jc JB JC 發中 【2535】 ●投げ 燕 6C 白發中 【2593】 ●投げ 燕 6C C 2C jc JB jc JB JC 發中 ●後ろ投げ HJB JC jc JB JC 【2394】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 【2441】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 【2735】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JBCD 空ダ JB JC 着地 燕 6C 白發中 ●後ろ投げ 一通上段 C 2C jc JB jc JB JC 發中 【2851】 ●後ろ投げ 一通上段 2C 6C 白發中 【2909】 ●端投げ 燕 5C 發 A立直 一発 ●端投げ 燕 2C JB JC JD 6C 燕 6C 【2960】 ●端投げ 燕 JCJD 下りJC 戻り 6C 燕 6C 【2986】 棒無し ●投げ HJA 發中 【1840】 ●投げ2 小手 5B 6C 2B 2C JB JB JC 発中 ●投げ→HJB JC 發中( 立直引っ掛け) ●後ろ投げ JB jc JB JC 發中 【2238】 ●後ろ投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 【2652】 ●後ろ投げ→HJB jc JB JC 發中( 立直引っ掛け) ●端N投げ2 中 B jc JB jc JB JC 發中 ●端N投げ2 中 B jc JB JC JD 降りJC 6C 燕 6C ●端後ろ投げ 2C HJB JC JD→降JC→6C→燕返し→6C 「空中投げ」 棒有り ●空投げ JB 着地 B 燕 6C 【2504】 ●空投げ JB 着地 B 燕 6C 白發中 ●空投げ JB 着地 B 燕 2C jc JB jc JB JC 發中 ●空投げ 着地 2C 燕 6C 白發中 【2876】 ●空投げ 着地 C 一通上段 2C 6C 白發中 ●空投げ→着地 B JB JC jc JB JC ●空投げ→着地 (B )2C 一通A→ダッシュ2Bor5C 2C JB jc JB JC JDor發中( 立直引っ掛け) ※ノエル、カルルは着地の攻撃が当たらないため、別レシピを。 ラグナ、タオカカは2Bを当てるタイミングが若干違うため注意。 ●空投げ→着地際JB→B JB JC jc JB JC ※ノエル、カルル用妥協。 棒無し ●空投げ→着地際JB→2C JB jc JB JC( JDor發中 引っ掛け) ※ノエル、カルル用 ●空投げ→B 2C JB jc JB JC( JDor發中 引っ掛け) ●空投げ→2C 6C 2B 2C JB jc JB JC( JDor發中 引っ掛け) ●空投げ 降りJC 着地 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 ●空投げ 降りJC 着地 白發中 ●空投げ 降りJC 着地 白中 B JB JC 發中 ●空投げ 着地 2C 6C 白發中
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まとめスレより。 121 :名無しですかあなたは! :2007/10/15(月) 21 10 25 ID J/ThnW260 飛び込むときは5Aに注意 ディレイ連携多目なのでムダに暴れない EX爪をうまく当てないと壁ヒットしない 通常技性能は相手のほうが優秀なので荒らすことを念頭に 122 :名無しですかあなたは! :2007/10/15(月) 21 39 47 ID PEHes4oY0 じゃあ 121に解説 飛び込むときには5Aに注意 七夜の5A対空の性能はまだまだ健在 また七夜側からしてみれば後飛びでこちらに勝てる技がアレなので地対空で攻めてくる 逆に言えば択が少ないので読みやすい ディレイ連携多目なのでムダに暴れない でも七夜の固めは大体2ループぐらいで距離が開いちゃうのでそこまででなんとか崩そうと勝負してくる そこを読め! 距離が開いたら上入れっぱで逃げれます 追っかけ空投げに注意 EX爪をうまく当てないと壁ヒットしない しかし壁コンも入り辛い コンボに自信が無いならいっそ膝コンのみで攻めてみるといい 通常技性能は相手のほうが優秀なので荒らすことを念頭に JBJCなんかは真正面からいっても勝てません しいて言うなら相殺ぶつけてけ って言うか性能が良い分アホな振り方してくる奴が多いので余裕でシールド取れたりする 空中戦には付き合わず地上に張り付いて捌くのが吉 やっぱり固めはアルクもかなりのものなのでワンチャンスから固め殺せたり ただ相手もそれをわかってるからなんとか無理矢理シールドや昇竜ぶっぱ突っこんできたりする そこは気をつけて 地上で突っ込んでくる奴は2Bが機能したりしなかったり 添削よろ 123 :名無しですかあなたは! :2007/10/16(火) 00 07 22 ID 48r4PPJw0 えっと・・ 最初の、択が少ないから読みやすいって 空中にいる七夜に対してこっちが昇り攻撃を仕掛けるのはかなりキツくなってるよね まさかJBとJCしかないから読みやすいとか言わないよね?それだったらどんなキャラでも読みやすいでしょ 揺さぶり方なんていくらでもある こっちに不利な攻撃がある時点で不利な状況です。 距離が空いたらいれっぱ 大体それでおk。 七夜はいれっぱつぶしの(ダッシュ)2B5C(ヒット確認)→七夜とつながってリターンが大きくなってるので2B届く範囲での安易ないれっぱもあんまり良くはない。 アルクは幸い装甲が厚いほうなので多少無理もできる。リターン勝ちしやすい。 相殺ぶつけたりシールドとったり ようするに荒らすってことでしょ。 固め 七夜側は優秀な地上攻撃がそろってるので、固めを継続するのは辛い方です。 空ダなんてしようものなら2Cで余裕で抜けられるし、ほぼ連携が地上かつ前進する技がほとんどのアルクに七夜の横に長い攻撃は辛い。 装甲が紙なのに無理にシールドとか昇竜狙ってくる七夜なら簡単かと。 地上から~ 固めなおしのダッシュへの読み合いぐらいにしか2Bは振らない方がいいかと。明らかに七夜の攻撃の方が射程が長い。 七夜は装甲が薄く、アルクは厚い方なので、多少強気にいくぐらいでちょうどいいと思う。 装甲が薄い分というべきか、立ち回りやプレッシャーは高い方なのであんまりおとなしくしてるとペースをつかまれやすい。 124 :名無しですかあなたは! :2007/10/16(火) 00 56 26 ID qqvLcJx2O まぁ言うほど七夜装甲薄くないけど… アルクって立ち回り的な事は人によって違う所が多いから技相性とか普遍的なことだけ書いてみるね。個人的にキャラスレの対策はこっちがメインだと思っている。 リバサB昇竜 ちょいため立ちBで相殺可。 2Bに繋いで、単発昇竜はすかるからフルコン。しっかりちょいため立ちCから決めたい。 昇竜 EXハッテンは2BがEXハッテンに勝つ。2Cに繋いでコンボ。スカったら出ないし2C入れこんでも良い。 空中からJAを重ねにいっても空中カウンターをとれる。 まぁ空中からいって昇竜する七夜はあんまいない気がするけど。 但しB昇竜 EX昇竜は立ちBじゃ潰せない、というか立ちBでB昇竜潰してEX昇竜に負ける。 暗転で何か出せるかもしれないけどわからない。 JC 放置としか言いようがない。 置かれたJCにはよくて相打ちだし。 やりがちな昇りJAとかはまじで厳禁。 Aハッテン J攻撃を迂闊におくとカウンター。 空中ガードがノーリスクかな~ 読めたら2C。 バクステ 七夜の距離調節のバクステにはHJを合わせると良い。 ここで昇りJAを出すのはオススメしない。ハッテンだったりすると死ぬ。 被固め 七夜の固めはディレィ多いからバンカーと相殺狙い2Cが機能しやすいと思う。 シールドとか避けも強気にやっていい。 いれっぱとか開放は相手に固め抜ける以外リスクおわせられないから微妙だと俺は考えてる。 空中からか地上からか、攻めるか待つかとかは人次第。