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ライチのコンボについて CS2用コンボ(暫定) 棒持ち時棒持ち [中央]棒持ち [中央] 5B始動 棒持ち [中央] 4D始動 棒持ち [中央] J2D始動 棒持ち [中央] 6Bch始動 棒持ち [中央] 投げ始動 棒持ち [端]棒持ち [端] 5B始動 棒持ち [端] 4D始動 棒持ち [端] 6Bch始動 棒持ち [端] 投げ始動 CS2用コンボ(暫定) 素手時素手 [中央] 素手 [端] 端のコンボパーツ その他 コメント ライチのコンボについて 全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○設置されている棒の位置と発射方向 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 始動は5B等が多いですがA攻撃からもコンボが可能。ただし、補正が重いため、以降のレシピを同じにできない場合が多いです。 コンボレシピ中の「棒(2)」は、飛ばした棒が戻ってきている最中にヒットすることを指す。 CS2用コンボ(暫定) 棒持ち時 棒持ち [中央] 棒持ち [中央] 5B始動 ●5B 5C 3C 燕返し 通常技の部分は一例。5B2C5C等でももちろん繋がる。 離れすぎると燕がきちんと当たらないのでガトで間合い調整。 このあとは四風や国士や飛ばしたり素手で崩しにいったり ●5B 2C 6D ダメージは取れないが端へ吹き飛ばしながら設置するのが目的 ●5B 2C 6C hj JBJC jc JBJC 繋がる。ダウン等は取れないが棒時の中央では高めのダメージ。 対空が弱めなライチにはコンボ後の状況があまり良くない。 ●(5Bch )6C 低空ダッシュ遅めJB( JC) 地上技~ 6Cヒットを見てからでは間に合わないことが多いため、 6Cはヒット時のみjc可能なので地上ヒットしそうな状況は低ダ入れ込み推奨。 ただし、JBJCと当てる場合は空中ダッシュが低空すぎるとJCの発生前に着地してしまい、 JBだけの場合は出すのが早すぎると地上技につながらない、と内容の割に面倒なコンボ。 補正が緩いのか(特に始動補正)結構なダメージがでるため、 中央でのコンボが安い今作では5Bがchする状況なら可能な限り狙いたい。 地上技に繋いだ後は位置を確認して適切なコンボを決めていこう。 棒持ち [中央] 4D始動 ●4D 棒発射ダッシュ 6C 6D(端バンしていれば 6C) ●4D 棒発射キャンセルダッシュ 低空ダッシュJCJB 5B 2C 燕 ●4D 棒発射ダッシュ低空ダッシュJC 6D 發 A立直一発単騎發 6C(1)後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C 難度順。4Dがスライドダウンになったのでこういう繋ぎに。 コンボ後の状態をどちらにしたいかで使い分け。 3つ目は低空ダッシュJC後に棒がヒットし、それを回収してから 6Dで端バウンドさせて一発コンに持っていくルート。 ド中央付近が限界距離。端が近いなら発射後即低空ダッシュでOK。 補正の関係上このレシピが限界の様子。 棒持ち [中央] J2D始動 ●めくりJ2D 2C 3C 2D 低空發ディレイ中 素6C ●めくりJ2D 2C 6C(1発) 小手 (2C ) エリアル 端が遠めであるなら従来の運びパーツが可能だが、6Cを2ヒットさせるのが難しい。 高い位置で当たってしまったなら6C(1)から燕を出す等の判断を。 棒は回収できない変わりに後者の方が安定するが J2Dをしゃがみ食らいされてるとキャラによって6Cが空ぶりする可能性あり。 ●J2D B 6B C 2C 6C 小手 6B JBJCJB 2C JB jc JBJCJB 發 中 難易度の低い安定コンボ。 ダメージ:3500程度 棒持ち [中央] 6Bch始動 ●6Bch 6Dor4Dor5B~ ●6Bch 滑空投げ(空振り) 燕返し 5B 6C(1) 小手 エリアル バウンドしてきた相手に端までの位置やその後の状況を考えて〆る。 前者は難度の低い追撃で、端バウンドさせられるなら迷わず6Dで叩きつけてコンボ。 端が遠い場合は4Dでさらにスライドダウンさせて追撃してもいいし、5B 2C 燕等で〆てもいいが安い。 後者は難度が高いが運べて高威力なレシピ。中央でも可能だが、 滑空投げまでが早すぎると、端に到達できずバウンドしてこない事態が発生する。 棒持ち [中央] 投げ始動 ●Nor6投げ 一通B ダッシュ6C(1) 前小手 發 A立直 一発 単騎發 ダッシュJBJCJB 6C 前投げからのコンボ。棒時の貴重なリターン ジャンプ攻撃各種はディレイをかけて地上技が繋がるようにする。 JBJCJBの高度を見て地上技に繋がらなそうなら即座に發中締めへ移行しよう。 ●4投げ 一通A ダッシュ前小手 白發 A立直~ 立直後は前投げコンと同じ。 CSより一通A後の棒が遠いのでダッシュ小手しないと棒に乗れないことが多い。 ●空投げ 着地一通C 6C(1) 前小手 發 A立直~ ●空投げ 燕返し 5B 6C(1) 小手 エリアル 前者は一通Cのタイミングが慣れないとJDになったり間に合わなかったりするので要練習。 後者は密着から燕を当てることで落下を当てず、追撃するパターン。 一発ルートに行けなくもないが、あまり安定しない。 棒持ち [端] 棒持ち [端] 5B始動 ●(2A )5B 2C 6D 發 A立直 ここから以下のレシピに繋げる ①一発 単騎發 發 白 中 5B 6C(1)後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ②単騎發 發 A立直 2降JB 空中發 白 中 5B 6C1 後小手 JBJCJB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ③一発 2降り空中バックダッシュ空中發 白 中 5B 6C(1)後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ①一発 単騎發 發 白 中 5B 6C(1)後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ひとまずの端素手6C締め安定コン。 6C2段目から大車輪を出してのセットプレイももちろん可能。 一発のあとの發が中央側へヒットしてしまうことがあるが 2C6Dから単騎發までを速めの繋ぎをすることできちんと端維持ができる。 前投げ始動の場合は、補正の関係か途中で復帰されるため ●投げ ダッシュ2C 6Dから単騎發後をJBJCJB 6C(1)~へ。 ②単騎發 發 A立直 2降JB 空中發 白 中 5B 6C1 後小手 JBJCJB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ダメージ:4426 ①のレシピよりダメージ200ほど上乗せ出来る。 ③一発 2降り空中バックダッシュ空中發 白 中 5B 6C(1)後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C 小手返しにより棒が端に密着している場合の端維持コンボ。 6Dを使っていない始動をすると棒が密着しやすいので意識しておこう。 棒持ち [端] 4D始動 ●4D 白發 A立直 一発 単騎發 JBJCJB 6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C 自分が端と遠いと棒が遠くなり一発が届かないので、 端追い込みかつ、自分が端に近い時に始動する必要がある。 一発が当たらないような棒位置になる当て方をした場合には 前小手で棒が端へ密着しないのであれば白の前に前小手を挟めばOK。 どうやっても一発が届かないような棒の位置であれば 2Bor5C 2C JBJCJB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C 等で無理やり繋げていく。 このコンボの応用として、棒5Cしゃがみ食らいへ4Dが繋がるため ●棒5C(1) 4D 前小手 白發~ という繋ぎも可能。 このレシピは棒発射後に素手6Aでしゃがみガードを崩し、 続く5Cが棒5Cになった場合等で活用ができる。 棒持ち [端] 6Bch始動 ●6Bch 4D 前小手 白 發 A立直 一発 単騎發 發 A立直 2降JB 空中發 白 中 5B JBJCJB 6C 後小手 JBJCJB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ダメージ:6000以上 ●6Bch 金バースト×2 4D (前小手 )白 發 A立直 一発 単騎發 發 A立直 2降JB 空中發 白 中 5B JBJCJB 6C 後小手 JBJCJB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C(1) 大車輪(939999) 空中發 国士無双 ダメージ:8500以上 バースト2回、ゲージ100%消費 棒持ち [端] 投げ始動 ●空投げ 滑空投げ(空振り) 2B 6B 一通A 前小手 白 發 A立直 一発 2降り 5B(裏回り) JBJCJB 6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 6C A立直後を 2降バックダッシュ 發 白 中~ にした場合は、補正がキツく、5Bが入らない。 ●空投げ 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 2C(裏当て)~ CS2用コンボ(暫定) 素手時 素手が今回の崩しの主力になります。 色々と通常技が繋がるので始動の通常技はアドリブを。 基本崩した後は適当にガト2C 6C小手キャン エリアル發中が基本です。 (6Cがしゃがみ食らいに当たらないキャラに注意) 素手 [中央] ●(空中の相手に)JBJCJB jc JBJCJB 發中 基本エリアルで、地上技締めができなさそうであれば ダメージもゲージ回収もあるので即座にこれへ移行しよう。 ディレイ等で高さ調節をしないとjc後のJBが当たらなかったりする。 最初のJBを高く当てると安定する。 ●適当 白中 微ダッシュ5B JB jc JBJC發中 中央での基本コンボ。微ダは感覚で。JBJCJB 發中でも問題ない。 キャラ限定との噂があるが、大概のキャラはダッシュ慣性5Bで拾える。 白までの補正が緩ければ下記のループor素手6C締めへ。 ●~ JBJCJB【 着地ダッシュJBJCJB】*1~2 6C 補正次第で【 】部分が2回はいるが通常は1回までで十分。 高さやディレイの調整が割と難しいので要練習。 素手6A5C 白中 ダッシュ慣性5Bからなら可能無ことを確認済み。 ただし、6A始動程度の補正スタートでも2回目のダッシュJBが中々シビアになる。 このパーツは中央の単騎發後の追撃にも活躍。 端に到達するのであれば~ JBJCJB 5B JBJCJB 6Cと言うこともできるが、 当然5Bの分の補正が上がるのでそれまでのつなぎに注意。 ●6投げ ダッシュ5C 白中~ 通常技始動と基本的に一緒で良いかと。 棒が良い位置にあるなら迷わず發から一発ルートへ。 直に白から追撃をスタートしても良いが、その場からでは届かないことが多く、 ダッシュ5Cからのほうが無理の出ない安定ルート。 素手 [端] ●(端付近に棒がある状態で) 白發 A立直 端で崩したら棒時と同じレシピへ。 崩し技は始動補正がそれなりにあるので、白までの繋ぎは少なめに。 端のコンボパーツ [端] 【始動部分】 ①:{(2A )5B}or投げ等々色々 2C 6D ②:4Dor素手ガトor{端背負い4投げ一通A} (前小手 )白~ ④(棒が一発範囲外)素手適当 白中 【中継部分1】(棒が端付近である場合に使用) ①:發 A立直 一発 単騎發 ②:發 A立直 一発 バックジャンプ小手 着地際JB ③:發 A立直 一発 2降り空中バックダッシュ空中發 白 中 【締め部分】 ①:發 白 中 5B 6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ②:(5B )JB dlJC dlJB 6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ③:5B 6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C ④:6C(1) 後小手 JB jc JBJCJD 降JC 棒(2) 6C 今作の端基本コンボ。 始動部分は様々。大きく状況を分けて3つにした。 中継部分は棒が端に密着しているかそうでないかの差で、 棒が端に密着していると①が使えない。6D使用の場合は中継①を使用可能 ③は結構補正が重くなるため、このパーツから締めれるルートは限られる。 締め部分は①→④の順でダメージが低くなるが補正がきつくても繋がる。 ④がもっとも安いが補正に左右されず、ほぼ占められるということ。 ただし、白中から直に6Cが繋がらないため、白中を使うパーツの場合は注意。 中に結構な補正がかかるため、5B 6Cですら受身可能になる場合もある。 例: (2A)5B2C6D始動であれば ●~6D 中継① 締め① 投げ ダッシュ2C6D始動であれば ●~6D 中継① 締め② 棒が背後にあり、素手2Aから適当に指導した場合であれば ●2A5B5C 白中 締め③ こんな感じで締め部分に行くまでのパーツや補正によって締めを臨機応変に変えられると◎ 受身を取られる場合は締めのパーツを一段階下げてみると繋がる可能性は高い。 その他 ●5A(空中ch) 4D~ ●2A(空中ch) 4D~ コメント コメント すべてのコメントを見る
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IMa ・コルト Colt チーム名:おさらいチーム→見習いチーム→一人前チーム チーム内訳:モッチー・ライガー・ヘンガー→ライガー・ヘンガー・ヨロイモッチー もらえる派生モンスターカード:ヨロイモッチー 備考:MF2では主人公のブリーダーの補佐として登場。 物語は、石版によって楽園に飛ばされてしまった彼女を助け出すべく始まる。 全モンスター、ブリーダーカードは使わず、細かく確実な小技を多用する。 守備カードはヨロイモッチーが多めで、他の2体は「ジャンプ」と「見切り」は入っていない。 なおヘンガーが「ファイナルソード」を使ってくるので、残りライフに注意しておこう。 また1ターン目から「右爪」「左爪」「ツノ」によるダメージ7のコンボ攻撃が飛んでくることもある。 勝ち おしかったネ。もう少しで負けるとこだったよ。 ドロー勝ち ・・・ふう。なんとか逃げ切ったよ。ごめんね。こんな勝ちかたして。 パーフェクト フフフ。すっごく、運が良かったかな? 相打ち勝ち フフフ。ギリギリでわたしの勝ちだネ。 負け うーん、くやしいなぁ。でも楽しかったよ。 ドロー負け あーあ。こんな形で負けるのヤだなぁー。 完封 えーっ。1体もモンスターをKOできなかったのか。うーん・・・強いなぁー。 相打ち負け うわぁ。ぎりぎり勝てなかったよ。また、戦おうネ。 技カード徴収 これ、負けたから・・・ ・・・技カードだよ。 モカード徴収 今日は、特別にモンスターカードをあげるよ!大切にしてね!! レシピ徴収 そうだ、私のチームのレシピをあげるよ!!良かったら研究してね。 ・エロウ(ツン) Errow チーム名:騎士道(命のロウソク)→騎士の心得(命の砂時計)→騎士のプライド(命の導火線) ※()内は、火竜団本部におけるイベントバトルの際のチーム名 チーム内訳:モノリス・プラント・スエゾー→モノリス・プラント・ツノマル もらえる派生モンスターカード:ツノマル 備考:MF2で「修行」の受付を担当している人。 こちらの立場によって自らの出方(性格までも)が変わるのは、MF2の頃と変わらない。 ゼウラやダッジのように「飛び込む」→回避・防御から、返しのターンで強力な反撃をしてくる。 勝ち ・・・まっ こんなもんだろう。 ドロー勝ち ・・・ こんなもんだろう。 パーフェクト ・・・まっ 今のおまえのちからじゃ私に勝つのは、むずかしいだろうな。 相打ち勝ち 負け ・・・よくやったといっておくぞ。 ドロー負け ・・・まっ 調子にのらないことだな。 完封 パ、パーフェクトだとぉ?・・・まあ、よくガンバったと言っておくぞ 相打ち負け 技カード徴収 じゃ、技カードだ・・・ モカード徴収 レシピ徴収 私のチームのレシピをやろう。じっくり研究するんだな・・・ ・エロウ(デレ) ※詳細については上記と同じ。こちらのポイントが高いと媚び状態になる。 大会でボロ負けすると、罵倒しに来る。 勝ち わ、私の勝ちでございますね。まるで、夢のようです。ありがとうございました。 ドロー勝ち も、申し訳ございません。わ、私の勝ちでございますね。 パーフェクト わ、私の勝ちでございますね。ありがとうございました。 相打ち勝ち わ、私の勝ちでございますね。こんなことがあるなんてとても、しんじられません。ありがとうございました。 負け ・・・完敗です。またよろしくお願いします。 ドロー負け ・・・はぁ。ありがとうございました。 完封 パ、パーフェクトですか・・・さすが○○様、まったくなんといってよいやら・・・ 相打ち負け ・・・ありがとうございました。 技カード徴収 気に入っていただけると、うれしいのですが・・・ モカード徴収 今回は、特別にモンスターカードをさしあげます・・・ どうぞ、お使い下さい。 レシピ徴収 私のチームのレシピでございます。何かのお役に立てばさいわいでございます・・・ ・ダッジ Dadge チーム名:モンスター解凍→モンスター冬眠→モンスター合体 チーム内訳:ナーガ・モッチー・グジラ→モッチー・グジラ・ジェントル もらえる派生モンスターカード:ジェントル 備考:MF2で「モンスター工房」にいるクールで無口なおにいさん。 エスパーダに似たような印象を受けるが、こちらはさらに無口。ちなみにウィオラは彼の妹である。 バトル中の台詞には、MF2で合体の際の隠し味投入や性格判定の際にも言っていた言葉が多く含まれている。 「飛び込む」からの回避・防御→次のターンでの3倍返しという、ゼウラと似た戦術を取る。 特に「飛び込む」→「隠れる」→「はねかえす」を許すと、凄まじいダメージが返って来る事もある。 勝ち オレの勝ちだな。 ドロー勝ち ・・・オレの勝ちか。 パーフェクト オレの勝ちだな。 相打ち勝ち ・・・おもしろい決着だな。オレの勝ちだな。 負け ・・・どうやら オレの負けのようだ。 ドロー負け ・・・。オレの負けだ。 完封 おもしろいチームだな。・・・研究してみるか。 相打ち負け ・・・おもしろい決着だな。オレの負けだ。 技カード徴収 ・・・約束の技カードだ。 モカード徴収 ・・・お前に、これをやるか。 レシピ徴収 オレのチームのレシピだ・・・ 研究してみるんだな。 ・ロウゼ Rosee チーム名:ホップアップ→ステップアップ→ジャンプアップ チーム内訳:ヘンガー・ニャー・ディノ→カッチュウサウル・ニャー・ディノ もらえる派生モンスターカード:カッチュウサウル 備考:MF2の最初のブリーダー自身性格判定で1回だけ登場する人。 語尾に「ヨ」(「~ですヨ」など)が付くのが特徴だが、MF2では普通。 全体カード「長期戦の予感」を使用するが、特にチームとの相性が良いわけではない。 勝ち あなた、なかなかやりますネ。 ドロー勝ち 調子悪いなあ。ま、勝てたからいいですけど。 パーフェクト さっき、なんで攻撃してこなかったんですか? 相打ち勝ち やったあ。ギリギリで勝てましたよ。 負け ・・・・・・ アーア!カードの「ヒキ」が悪すぎですヨ。 ドロー負け ドロー負けって負けた気がしないんですよネ。 完封 ・・・・・・ ・・・途中からやる気をなくしちゃいましたヨ。 相打ち負け 次のターンでワタシの勝ちだったのに・・・。 技カード徴収 ハイ、技カード・・・ モカード徴収 あなたには、特別にモンスターカードをあげるネ!大切にしてネ!! レシピ徴収 そうだ、ワタシのチームのレシピをあげるネ!! ・チェーレ Chaille チーム名:神父の教え→天使の教え→神の教え チーム内訳:ワーム・ピクシー・ライガー→ワーム・ピクシー・ブルーマウンテン もらえる派生モンスターカード:ブルーマウンテン 備考:MF2の「モンスター神殿」にいるおねえさん。全体カード「必殺技の応酬」を使用。 細かい技が出せなくなるので、回避カードが尽きにくいのが他の逃げデッキと違うところ。 「大混乱」や「戦意喪失」は使わず、「ふきとばし」などの攻撃制限をかけてくる。 勝ち ・・・ふぅ。私の勝ちですね。また、おこし下さい。 ドロー勝ち アラ! 私の勝ちね。また、おこし下さい。 パーフェクト 私の勝ちですね。また、おこし下さい。 相打ち勝ち よかった!私の勝ちですね。また、おこし下さい。 負け ほんと、強いですね。これからも、がんばってね。 ドロー負け 山札切れをねらってたのね・・・ これからも、がんばってね。 完封 ほんと、強いですね。何もできなかったわ。 相打ち負け えーと、負けですね。これからも、がんばってね。 技カード徴収 これ、お約束の技カードです。 モカード徴収 モンスターカードが何枚か手に入ったんですよ○○さんにも差し上げますね レシピ徴収 私のチームのレシピです。良かったら、使って下さい。 エイプリル April チーム名:イェイ・ピクシー→イェス・ピクシー→ピクシー天国 チーム内訳:モノリス・ピクシー・ゴーレム→ピクシー・エンジェル・ラベンダーキール もらえる派生モンスターカード:エンジェル 備考:全体カード「飛び散る火花」を使用し、かしこさ技のダメージを底上げしてくる。 バトル中のマナーは悪く、「神」の名を持ち出して自分相手いずれのターンでも主人公を罵倒しまくる。 なおエンディング後には、ムーにまつわる話を彼から聞くことができる。 勝ち 私くらいの実力があれば神の助けなど、かりなくても充分に勝てるのだ。 ドロー勝ち 本当に強い人は狙ってこういう勝ち方ができるものです。 パーフェクト とうとう私は神を超えた・・・。 相打ち勝ち 私は負けない!なぜなら・・・ 私は神に選ばれしものだからだ! 負け 神は私を見捨てたもうたか・・・。 ドロー負け 神は私に手札をめぐんでは下さらなかった・・・。 完封 悪夢だ。この世の終わりだ。 相打ち負け 神のいたずらか・・・。それとも気まぐれか・・・。 技カード徴収 神のおぼしめしです。どうぞ、お受け取り下さい。 モカード徴収 神のおぼしめしです。どうぞ、お受け取り下さい。(笑顔) レシピ徴収 神のおぼしめしです。どうぞ、お受け取り下さい。 ・パブス Pabs チーム名:オン・ファイト→イン・ファイト→ドッグ・ファイト チーム内訳:ピクシー・モッチー・ディノ→ピクシー・エンジェル・ディノ もらえる派生モンスターカード:エンジェル 備考:MF2で登場したコルトの師匠。60歳。 チャンピオンズカップでは、プレイヤーのチームの大将をつとめている。 なお決勝でプレイヤーが負けた場合は、パブスも必ず負けてしまうので注意。 チームはデッキ改良後はピクシーをメインとしたものになり、「キッス」「回復」や「魅了」も使う。 回避カードは「ステップ」3枚のみで、「舞い上がる」やディノ・エンジェルの守備カードは入ってない。 全体カード「壮絶な戦い」を使い、「集中」「跳躍」によるディノの一発とピクシーの手数で堅実に攻めてくる。 また、回避カードが少ないためか、ガッツダウン対策に「我慢」が3枚投入されているのも特徴。 勝ち わしの勝ちじゃな。・・・まだまだガンバリが足りんわい。 ドロー勝ち ・・・わしの勝ちじゃな。不本意な負け方じゃろうが こういう戦い方も、あるのじゃよ。 パーフェクト わしの勝ちじゃな。年よりの目から見ると気のゆるみが、感じられるぞ。 相打ち勝ち ん・・・ ・・・相打ちは攻撃側の勝ちじゃな。もう少しのガンバリじゃな。 負け ・・・フム。・・・わしの負けじゃな。これからも、そのガンバリを忘れんようにな。 ドロー負け ・・・フム。わしの負けじゃな。 完封 つ、強い!よくガンバっとるようじゃな。これからも、そのガンバリを忘れんようにな。 相打ち負け ん・・・ ・・・相打ちは守備側の負けじゃな。これからも、そのガンバリを忘れんようにな。 技カード徴収 ほうびに技カードをやるとするか・・・ モカード徴収 ほうびにモンスターカードをやるとするか・・・ レシピ徴収 わしのチームのレシピをやろう・・・ ちゃんと研究するのじゃよ。 MCA ・キュー Cue チーム名:教えて、キュー チーム内訳:ハム・モッチー・ライガー もらえる派生モンスターカード:バズラ 備考:主人公をサポートする14歳の少女。デッキが進化することはなく、練習相手に最適。 何故か1体を狙って攻撃しないことが多いので、簡単にパーフェクト勝ちが達成できる。 チャンピオンズカップでは先鋒戦に登場するが、一定の時期を過ぎると絶対に負けなくなる。 彼女も同じ様にモンスターカードをくれることがあるが、何故バズラなのかは全くの不明。 勝ち ・・・なんとか、勝ちですね。いい勝負でした。 ドロー勝ち ・・・ふう。ギリギリ逃げ切りですね。また、戦って下さいね。 パーフェクト ・・・よかった。たまには、気持ちよく勝ちたかったんですよ。 相打ち勝ち 負け うーん・・・本当に強いですね。また戦って下さいね。 ドロー負け ドロー負けです。ちょっと計算をまちがえたみたいです・・・ 完封 ・・・パーフェクト負けです。私も、もっと練習しないとダメですね・・・ 相打ち負け ・・・相打ちですね。ギリギリで負けるのってくやしいです。 技カード徴収 それじゃ、これ。技カードですよ。 モカード徴収 いいカードを手にいれたんですよ。大切にしてくださいね!! レシピ徴収 私のチームのレシピです。研究してみて下さいね。 FIMBA ・テスカ Tesca チーム名:エンペラー→ラストエンペラー→ビッグバン チーム内訳:モッチー・ゴースト・デュラハン→ジェントル・デュラハン・ヨロイモッチー もらえる派生モンスターカード:ヨロイモッチー 備考:MF1で登場したホリィの師匠。ポイントが高く、Aランクの大会には常に出場。 グズタフよりやや下の実力といった感じで、全キャラ中最も255敗(カンスト)するのが早い。 チームはライフや攻守共にバランスの取れた構成になっており、特に防御カードが多い。 全モンスターカードは1枚も使用せず、全体カード「冷静な判断」を2枚投入している。 なお、勝った時や負けた時の台詞の構成は、多少の違いはあるがパブスのものとほぼ同じである。 勝ち わしの勝ちじゃな。・・・まだまだガンバリが足りんのじゃよ。 ドロー勝ち わしの勝ちじゃな。不本意じゃろうが こういう戦い方もあるのじゃよ・・・ パーフェクト わしの勝ちじゃな。おぬしの気のゆるみを感じたぞ。 相打ち勝ち ・・・相打ちは攻撃側の勝ちじゃな。もう少しのガンバリが大切なんじゃよ。 負け ・・・わしの負けじゃな。これからもがんばるのじゃよ。 ドロー負け ・・・わしの負けじゃな。 完封 わしが負けるとはの。本当に強い いいチームじゃ。これからもがんばるのじゃよ。 相打ち負け ・・・相打ちは守備側の負けじゃな。これからもがんばるのじゃよ。 技カード徴収 そうそう、技カードをやらんとのぅ・・・ モカード徴収 今回は、モンスターカードをやるかのう・・・ レシピ徴収 わしのチームのレシピをやるかのぅ・・・ 研究が大事なんじゃよ。 ・ホリィ Holly チーム名:チアガールズ→チアリーダー→キューピッド チーム内訳:プラント・ライガー・ニャー→プラント・ヒネクレソウ・ニャー もらえる派生モンスターカード:ヒネクレソウ 備考:MF1で主人公のサポートをした、モンスターファームの看板ともいえる女性。 自らの姿が描かれている全体カード「ホリィの声援」を「ジョイのサポート」とあわせて使用してくる。 細かい技を次々と繰り出してくるが、特にガッツ0でダメージ3の「ごっちん」の威力は脅威である。 またプラント系の「光合成」→「ミツ」「花粉」やニャーの「ニャーにゃー」で少ないガッツでこちらのガッツを大きく奪ってくる。 ちなみに勝ち台詞・負け台詞共に、若干の違いはあるものの、その構成はコルトとほとんど同じである。 勝ち おしかったね。もう少しで負けるところだったよ。 ドロー勝ち ・・・ふう。なんとか逃げ切ったみたい。ごめんね。こんな勝ちかたしちゃって。 パーフェクト ウフフ。すごく、運が良かったのかな? 相打ち勝ち フフフ。ギリギリでわたしの勝ちですね。 負け うーん、くやしいなあ。でもすごく楽しかったよ ドロー負け あーあ。・・・ドロー負けですね。 完封 1体もモンスターをKOできなかったかぁ。うーん・・・強いねぇー。 相打ち負け ・・・うわぁ。ぎりぎり勝てなかったかぁ。また、戦おうね。 技カード徴収 はい、技カードだよ。 モカード徴収 モンスターカードをあげるわね!大切にしてね! レシピ徴収 わたしのチームのレシピをあげるよ!!良かったら使ってみてね。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/arakune/pages/130.html
霧、鳥、APQ、J6Dをきちんと使おう。 基本 hj→2段ジャンプ→前ダor後ろダ→4バリア ローリスク様子見選択肢。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧を出したりします。 ex. 後ろhj→前ジャンプ→バックダッシュバリガ→中空J6D 後ろhj→垂直ジャンプ→霧→バックダッシュバリガ 後ろhj→後ろジャンプ→前ダッシュJ4B ※バックダッシュバリガ低空J6Dは強い。 霧 高空で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 後ろジャンプ低空霧 後ろジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え 鳥 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 PQ 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 JB JB>うしろjc低ダJ4B表 JBがガードされたときにさらにJ4Bを被せる。 JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 昇りJB1>後ろjc低ダJ4B表 (屈ガにあたる★タオカカ、★ラムダ、★ミュー、★★ジン、★★ラグナ、★★アラクネ、★★カルル、5Dバリガされても平気→★★★バング、★★★ハクメン、★★★テイガー) 空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタ ・鳥>JCPQ>2D しゃがみ待ちで対空狙いが露骨なジンなどに使用。読まれてもリスクが比較的少ない。 CPQでの移動距離と出現場所なんかを相手の攻撃圏外にするように注意して使う。 J後に即8694JB めくりを狙いやすい。相手の地上対空技をすかして被せやすい。 高度制限ぎりぎりで車輪 何も入力しないときより若干早く着地する。 シビア。
https://w.atwiki.jp/takapara/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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一番簡単なクイック発動連続技 注意点 参考動画 練習用レシピ集 一番簡単なクイック発動連続技 まずは最も簡単なクイック発動連続技の入力法の練習です。 「コマンド+BC同時押し」で、発動しながら攻撃を出すことが可能です。 例えば京の場合、+Dヒットorガード中に、 「キャンセルをかけるように+BC同時押し」と入力すると、 +D後に「自動で発動しながら+Cを出します」。 そして発動中の+Cはキャンセルがかかるので、+Aにつないで…と 発動連続技に繋ぐことが可能です。 この時入力するコマンドは、特殊技、必殺技、超必殺技でも何でも可能ですので、 前述の京の例ですと、「+BC同時押し」で+Cを出すことも可能です。 失敗してしまう場合、原因を究明しながら挑戦するとできるようになりやすいですので、 以下の情報も参考にしてみてください。 参考:失敗するときにはどうするか 注意点 コマンド+BC同時押しでの注意点は以下の通りです。 各種行動には優先順位があるため、コマンド+BC同時押しでは出せない技がある。ただし中級での「ずらし押し」を組み合わせることで解消できる。 キャンセルできる技から入力する場合と、キャンセルできない技から入力する場合では入力タイミングに若干の差がある。キャンセルできる技からは「通常のキャンセルより若干遅めに」コマンド+BC同時押し。キャンセルできない技からは「通常のキャンセルと同様に」コマンド+BC同時押し。 参考動画 3 17辺りから説明されています。 練習用レシピ集 コマンド+BC同時押し発動による練習用レシピです。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆非常に簡単 マキシマ +A +BC +AorC(2段目) ()×2+BD 京 +D(2段目) +BC +A +C +A +C +A 包 近D(2段目) +BC +D +C +D +B キング 近D(2段目) +D +BC(3or4段目) +D 備考:+D後は+BC(3段目) +BorD(最終段) +BorDorBDなども可能。 キム +B +BC +C +C(1or2段目) +BD 京-2 +B(2段目) +BC +D(1段目) +C +D(1段目) +C +D 備考:最後を+ACにすることも可能。 ☆簡単 ジョー 近D 入れっぱなしBC連打(3段目と6段目以外) +A +A 備考:+BC連打で、発動スライディング 爆裂拳を出している。 ラルフ +B +BC(1~3段目) +D(1~4段目) +BorDタメ+A 備考:最初の入力でタメを作ること。 雛子 +A(2段目) +BC・B +C(1~5段目) ()×2+BorDorBD 備考:+BCはかなり遅めに入力しても繋がる。 クリス +B(2段目) +BC +C(1or2段目) +AC 備考:+BCはかなり遅めに入力してもよいが、次の+Cへの繋ぎは早い。 庵 近D +BC(1段目) +C(2段目) +D(1段目) +C(2段目) +AC 備考:丁寧に入力すると安定しやすい。 戻る
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PSP板ブレイブルーCS2でバーサスでプレイしたら、自分はNORMALラグナ、CPUはアンリミデットレイチェルで対戦してたら、テンペストダリアの飛ぶ動きがスローに何故かなる。あとアーケードモードでラグナ、ハザマのイベント会話シーンで一部ボイスが途切れた事があった。 -- (名無しさん) 2011-05-09 21 53 49 PS3のアプデ後のチャレンジモードなんだがテイガーの9だったかな?磁力が付かなくてクリアできないんですが俺だけでしょうか?ちなみにサンプルもクリアできてませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-18 04 09 49 むしろ、テイガーのチャレンジモードでは、どのステージも磁力がつけられないような気がします。 -- (名無しさん) 2011-05-20 05 12 21 なんか PSP版のCS2 で チャレンジモードだとハクメンの夢幻状態でラピットできるのはバグだよな? -- (名無しさん) 2011-05-22 14 39 36 >テンペストダリア ハードウェアのパワー不足による処理落ちじゃないすかね -- (管理人) 2011-05-23 00 38 36 アーケード板と比べたら家庭用ブレイブルーCS2のほうが出来が良くない気がする。家庭用で出すなら、テストプレイぐらいしてくれよアークシステムワークス。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19 56 13 なにがどう出来が悪いのか 明確にしなさい。 自分が悪いパターンだってあるんだからさ -- (名無しさん) 2011-05-24 21 07 36 アストラルヒートを相手にヒットした時サビのBGMが流れるのが0.3秒遅い気がする、これって処理落ちバグなの?それとも仕様? -- (名無しさん) 2011-05-24 21 36 03 処理落ちはバグじゃないので、バグっていわれても… 処理落ちまとめ(多発するケース)でも作った方がいいのだろうか… -- (管理人) 2011-05-25 04 07 59 回答ありがとうございます。自分はPSP板なので、ただの処理落ちなのは、解りました。とりあえず様子見ながらプレイしておきます -- (名無しさん) 2011-05-26 07 36 03 PSP版CS2で、アビス中ラムダで400の時に出てくるアンリミテッドタオカカに、開幕に投げを決めたら、ダメージが入らない上にタオカカが空の彼方へ消えてタイムアップしても帰って来ないバグに直面しました。 -- (名無しさん) 2011-05-27 21 31 14 再現性は… -- (管理人) 2011-05-28 07 40 50 アーケードモードやって、イベント会話シーンがどうしてもフライングするわ、最初だけ!一回クリアして次回やってたらフライングしない、ラグナ以外他のキャラでやってもなる。STORYは問題無いけど!何なんだこりゃ?誰か同じ症状になった人いない? -- (名無しさん) 2011-05-30 07 36 27 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14626671 カルルVSハクメンで一定条件でガード不能連携による永久 ただし、無敵技・バーストで抜けられるので実用性はかなり低い -- (管理人) 2011-06-13 21 30 04 PSP版CS2でテイガー使っててエメラルドをジャンプで避けられた時にDD暗転から戻らなかったのはバグですか? -- (名無し) 2011-06-21 22 58 33 Unlimitedノエルの空中214Aと214CがKO後に出せない。 あとアビスモードでタイムアップ後に乱入レベルに達するとロード画面でフリーズした。 -- (名無しさん) 2011-07-06 17 24 42 PSP版アビスでマコトでアラクネを画面端で投げたらバグりました マコトの目の前にアラクネがいて無敵でタイムアップして終了した 勝ち画面に以降するまでも長くなりました -- (名無しさん) 2011-07-18 22 19 55 psp版で アビスモードのジンに余裕でアストラル抜けられたんですが… ちなみに普通に壁で出したやつっす -- (名無しさん) 2011-08-08 09 46 36 ↑意味がわからないのは俺だけか? -- (名無しさん) 2011-08-08 23 40 20 今は夏だぞ 言わせんなよ恥ずかしい。 -- (名無しさん) 2011-08-10 19 51 38 ・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-11 01 22 00 pspのcsIIにて。 使用キャラはカルル。内容が複数あるチャレンジでクリアしてエクセレントといわれる前にDを押しっ放しにしておくと、姉さんがずっと動いてる -- (名無しさん) 2011-09-02 23 36 38 BBEXのストーリー士官学校編の崖から落ちた辺りからボイスが無いのは仕様なの? -- (名無しさん) 2011-12-19 22 07 59 ボイスないのはバグであってほしいわー -- (名無しさん) 2011-12-20 01 45 34 ↑公式から不具合発表ありました ttp //blazblue.jp/information_p.html -- (名無しさん) 2011-12-21 18 33 44 どうでもいい事だが、ギャラリーモードのスペシャルCG116番と121番の説明が一緒 -- (名無しさん) 2012-01-19 23 46 15 (PSPのCS2)アビスモードでガー不アイテム取った上でタオカカの4投げしたらジンが空に舞ったまま帰ってこなくなった。 -- (名無しさん) 2012-03-06 21 01 16 BBEXでノエル相手にハクメンのAHを決めると、最後剣をしまう所で、髪の毛(?)が若干バグる -- (名無しさん) 2012-05-19 15 58 51 バグでは無いんだがEXでハザマとかAH演出の長いキャラでAHを決めると深蒼の歌声が若干違ってくるんだよな -- (名無しさん) 2012-05-28 18 37 34 トレモとかで出来るけど、レリウス使って開幕最速AHすると自分が行動不能になる。本来ならAHはイグニスが出現している時に出せて「暗転→イグニスが出現しているのでワープ処理→イグニスが自分の目の前にワープ→相手を掴んだら発動」となるはずが、開幕即発動するとイグニスが出現する前に暗転するので「暗転→イグニスがまだ出てないのでワープしない→イグニスが出現→既にワープ処理が終わっているのでイグニスはワープしない→これ以上演出が進行せず行動不能」の流れだと思われ -- (名無しさん) 2012-05-31 16 59 14 ↑のはアンリミレリウスね -- (名無しさん) 2012-05-31 17 02 58 PSP EXラグナ剣を刺しての勝利ポーズでラグナの足が消えてる -- (名無しさん) 2012-06-03 01 04 17 ↑ CPでも直ってない -- (名無しさん) 2012-12-13 18 06 52 CPでアストラル演出中 乱入すると、 エラーになるんだが… これはどうなんだ? -- (名無しさん) 2013-01-12 03 26 11 ↑×3 多分、剣の裏に足が隠れてるんだよ。若干大股になってるって考えればつながる -- (名無しさん) 2013-05-18 13 35 01 バグなのかよくわからないけど、CPのノエルのAHでもジンのD技はカウンターできない テイガーのつかみDDは反応するのに -- (名無しさん) 2013-05-18 13 36 37 だってジンのドライブは飛び道具扱いですし -- (名無しさん) 2013-05-19 00 09 20 BBCP家庭版でキャラ選択時にランダム決定。 カラー選択に入ったらキャンセル→即決定を押す。するとキャラ名・カーソルの位置と表示されたキャラグラフィックが合わない表示バグ。 そのまま始めても名前・カーソルのキャラが決定される。 フリーズの心配はなさそうだが一応報告。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17 22 56 ↑レリウスもしくはカルルでやるとイグニスかニルヴァーナがいなくなる 逆もあり例えばハクメンやラグナの後ろにイグニスやニルヴァーナが立たせるいるということもできる なかなか面白い -- (名無しさん) 2013-10-29 00 30 10 ↑ミス を立たせるということもできる -- (名無しさん) 2013-10-29 00 32 34 Vita版ですが、ハイランダーアサルトモードでアズラエル選択→帝がオーバードライブ→何かしら攻撃に合わせてビット3体がほぼ同時にヒットに合わせてグロウラー使用で強制終了 -- (名無しさん) 2014-05-07 08 59 46 ラグナの22Cをラピキャンからの ODでラピキャン分のゲージ減らない -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 10 ↑家庭版です -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 30 ↑ヒットストップ中はRCしてもゲージも減らず、RCしたともみなされません。(雪風で攻撃をとられたときのヒットストップ中にRCしてもゲージが減らず、RCもできないのと同じ理屈です。) ですので、それはODではなくcODとなっているはずです。これはどのキャラの技でも起こり得ます。 -- (名無しさん) 2014-08-13 20 23 11
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棒有り時について 棒なし時について キャラ限についてコンボパーツ汎用拾い 受身狩り・起き攻め 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 3Cコンボ 6A始動 6C始動 燕返し始動 棒無し時 立直A・一発絡み 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6B or JCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化する場合があるので 必ず上記から始動というわけではありません。 (無6A 棒C、無2B 棒2C等という状況もある) ~一通Cはあまり相手との距離が離れるとつながらなくなります。 一通Aコンボは高さやコンボ時間で内容を変える必要が有る場合もあります。 特に6BやJCカウンター時は吹き飛び時間が原因で追撃はしやすいが、 受身不能時間が大きく減少している場合が多い。 単発での一通A or Cからも可能ですが、距離によって不可の場合があります。 棒なし時について ※棒なし時は2A Bが繋がるので「~」部分は距離や始動でアドリブを。 ここでは安定のため白中と繋いでいますが、 距離が近ければ發を入れても問題ないものを( )で記述しています。 キャラ限について 小ネタ 「コンボパーツの対応キャラ一覧」にてまとめてあります。 このページで書いてあるレシピもあります。 コンボパーツ 汎用拾い ●(空中の相手に)B エリアル ※棒時はJエリアルをB JC jc JB JC、 棒無時はJB jc JB JC JD or 發中等を 高さや距離を判断してアドリブで。 棒6Bや棒JCがカウンターヒットして一通Aコンがいけないようなときにも。 ●(棒時)B( 2C) 燕返し~ ※エリアルよりも次の状況を取るときに。燕の落下はしっかり当てること。 エリアル移行と同じく、咄嗟の空中拾いにも。 ●(棒無時、ダウン追撃できる状態に)白發中 ※ダメージを重視したい場合、もしくは棒が近くにある場合 中 引っ掛けと攻めを継続したい場合に仕様。 主にコンボ後半の棒無し6C後に使用。 受身狩り・起き攻め ●~燕返し バックステップ (小手返し{後ろ} )D or 四風 or 国士 ●~燕返し 6C 少し待ってD or すぐに四風 or 国士 ●~燕返し 6C 3C (小手返し{後ろ} )四風 or 国士 ●~燕返し 6A 四風or小手返しor 国士 ●~燕返し (JB )JC 小手返し(後ろ) 【JC JD or JD JC】 ※小手の硬直後に2段ジャンプからJC 参考:→小ネタ:端の受身狩り 相手の「その場起き上がり リバサ無敵技」には注意しなければならない。 相手がラグナの場合は、3Cからの四風や国士でもリバサ昇竜で完全に抜けられてしまう。 大車輪 (画面端) ●5B 5C一段 大車輪(6D 3D×n) (昇りJC jc 下りJC)×2 2B 大車輪最終段 ノーキャンディレイ6C ※一応5C二段でも繋がるけど初段がかなり密着じゃないと繋がらない 大車輪の入力は3D連打でもできるけど初段6Dの方が長く届いて繋がりやすい 相手しゃがみくらいだったら3D連打でも結構な距離届く 緑一色始動 当然の事項として緑一色が当たる状況でのコンボ (どこでも) ●緑一色 緑一色 3020 ●緑一色 ダッシュC JB JC jc JB JC ※素手時にも応用可能。その場合はJB jc JB JC JD or 發中 など。 (画面端付近) ●(棒時)緑一色 ダッシュ(B )(2C )一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ●(棒無時)緑一色 ダッシュ6C 2B 2C JB jc JB JC( JD or 發中) ※上記2種、高さ等でレシピにアドリブを。 一通Cコンボ (どこでも) ●B C1段 一通C JB jc JB JC 發中 2742 ●B C2段 一通C JB jc JB JC 發中 2902 ●~一通C JB jc JB JC( JD or 發中) ●~一通C ダッシュ微遅めJC 2B or 5C 2C JB jc JB JC( JD or 發中) (中央より端が遠い位置限定) ●~一通C 低空中 2C JB JC JD 空ダッシュJC (棒ヒット) 6C 燕返し 6C( 白發中) ※中央より端遠めの位置からのみ。中はバックジャンプから出す。 あまり相手との距離が近いと中が当たらないため、B C(2)からの始動推奨。 (画面端付近) ●~一通C JB jc JB JC JD 降JC 6C 燕返し( 6C or 發中) ※アラクネ、カルル以外に対応 ジン、ノエル、バングにはエリアルの繋ぎを少しディレイをかけ、 調節して棒の発射位置を低くするときちんと棒がヒットし、繋がる。 普段どおり最速タイミングだと棒が少し高い位置から発射されスカる。 このディレイのタイミングは練習して覚えてとしかいえない。 (特に難しくは無く、一度成功すれば覚えれる程度) ●~一通C 中 B or 2C JB JC JD 6C 燕返し 6C ※入らなくはないが6Cを使う関係上バング、カルル相手は注意。 ●~一通C 白中 B JB JC 【jcJD 降JC or ちょい溜D】 6C 燕返し 6C( 白發中) ※カルル以外は入る高威力コンボ。〆を三元にすると約4000ものダメージが出る。 端でもあまり離れていると白が当たらないので注意。 溜めDを使う場合、JCで叩き落した相手へ連続ヒットする ギリギリのタイミング付近で当たるように繋げなければならなく、 中後B拾いの高さ等でも溜め時間が変わってしまう為、それなりに難度は高い。 jcJDにすると楽に高威力が出せるがアラクネには入らなくなる。 溜めJDのコツとしてはJC後Dをおしっぱにしながら相手キャラをガン見して 完全にダウンしきるモーションが見えたときに離し、即6Cで成功しやすい。 またはライチがJDの後、落下し始めるくらい、という感じ。 棒ヒット 6Cという当たり方表現よりは 棒ヒット6Cという表現の方が適切かもしれないくらいの流れ。 アラクネに入る貴重な端限定高威力レシピ。機会が来るかは別にして。 (逆端) ●5B 5C(2) 一通C 前J中 5B jc JB JC JD(溜なし) 空中ダッシュJC 飛棒(2) 6C 燕 ちょいダッシュ6C D(棒飛ばし) 6C 燕 6C ※後半が受身狩りではあるがこれで安定してダメとりつつ端から端まで運べる。 ここから画面端受身狩りや崩しが成功すれば気付けば7割くらい減ってる。 ちゃんとヒット数確認して補正切れヒット数リセットされてたら、 ~6C 2B 2C jc JB jcJB JC JD JC 6C 燕 6C から受身狩りor崩し再開。 そうなると相手はバーストしかやる事ないから画面端まで運んでスーパーライチタイム。 (ほぼ密着始動) ●B C1段目 一通C ダッシュ裏回りJA JB jc JB JC 發 中 一通Aコンボ (どこでも) ●~(拾い )一通A ダッシュ2B or 5C 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※6B or JCカウンター時用。高さや距離などを見てB 2Cや直2Cで拾ってから。 ●~一通A 微ダッシュ2C 6C 2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※カルル非対応。バングも6Cの2段目が入りづらいのでやらないほうが吉。 対空で2Cや生一通等から決めることの多いコンボ。 (中央) ●~一通A 2B 2C HJB JC JD 空中ダッシュJC (6C )燕返し 6C ※ラグナ、タオカカへの2B拾いタイミングに注意。早いとスカる。 空中ダッシュJCヒット後に棒が当たって浮いている場合は6Cを入れる。 (画面端) ●~一通A 2B 2C HJB JC JD 降りJC 6C 燕返し( 6C or 發中) ※ラグナ、タオカカへの2B拾いタイミングに注意。早いとスカる。 一通Cコンボと同じくアラクネ、カルルには不可。 ●~一通A 白中 B JB JC 【jcJD 降JC or ちょい溜D】 6C 燕返し 6C( 白發中) ※対応キャラや注意点は端コンボ一通C 白中~の項参照。 こちらは白が当てやすいため、比較的楽。 3Cコンボ 位置や距離状況、相手キャラによってレシピが変わるため難度が高めだが 運び性能とコンボ後の状況が良い。 また、C 一通Cが繋がりにくい距離でも決めることが出来るために重要度は高い。 共通レシピ ●B ※C 3C D溜め ダッシュD離し ※1段1589 ※2段1877 ↑から派生していく (中央微端寄り) ●ダッシュ6C (棒ヒット)微ダッシュ6C 燕返し ダッシュ6 or 發中 2784or ※バングはちょいムズ。カルルには難度激高 (6C絡みはほぼカルルに無理なので以降のレシピも入らないと考えてOK) 難しい部分は始動距離で棒を放つときに中央微端よりである必要がある。 少し近いと2回目の6Cが棒有りになってしまう。 その場合はなれないと難しいが即座に燕返しを撃つと繋がる ●低空中 棒ヒット 低空中 燕返し 6C 白發中 ※コツは低空中を入力したらずらしてDを離すと繋がりやすい。 端に近いなら中は1回だけにして、開幕位置から少し端に寄ったくらいの位置なら端まで運送できる上に状況は結構良い感じ。 (中央より端遠い) ●ダッシュC JB JC (棒ヒット)ダッシュ6C 燕返し~ ※ダッシュ6Cのダッシュ距離はその時の状況で変えないと燕返しの落下が当たらなくなる。 タオカカ(多少レイチェルも)にはJCがスカりやすいので 5Cを1ヒットにする(ダメ150ほど減少)か、Cのダッシュ距離を気持ち長め推奨 ジン、ノエルには棒の戻りがかなり当てにくい。 入らないわけではなく、距離と高さに猶予がないためやらないほうが吉。 (画面端) ●ダッシュ6C 燕返し~ ●低空ダッシュJC 2C 燕返し 昇りJC 小手返し(421+D) 降JC B 6C ※ラグナ、ノエル、バング、カルルにはそれぞれどこかしらのパーツが入らない。 テイガーだけは2C拾いすると燕返しで裏回ってしまうため5Cで拾うこと。 ●低空ダッシュJC 發 棒ヒット B(棒有) 燕返し JC 小手返し JC ※バング安定コン 今までの3Cコンもバング一応入るけど、要所要所でのディレイがめんどくさいって人はどうぞ (棒有画面端) ●低空ダッシュJC 2C (棒ヒット)2C 燕返し JC 空中小手返し JC B 6C ※入るキャラ:ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、タオカカ 入らないキャラ:ノエル、バング、カルル 未確認;ライチ、ラグナ ノエルは降り際JC Bが入らない(浮きが低い?) カルル、バングはいつものごとく最後の6C二段目が入らない。(最後の6Cを発中にすれば入る) テイガーは低ダJCのあとの2CをCにしないとなぜか位置がライチと入れ替わる・・・。 空中421Dで棒を一回後ろに動かせるので、国士とセットでどうぞ。 (3C先端で端近い) ●低空ダッシュJC 6C 燕返し~ (3C先端で端遠い) ●低空ダッシュJC 白 (棒ヒット)ダッシュ6C 燕返し~ ※白後のダッシュ6Cが難しい。 ヒット時の状況を確認してダッシュの有無、距離、6Cのタイミングが必要。 あきらめて白發中や2B2Cエリアルと繋いでしまう妥協も必要。 (逆端) ●低空ダッシュJC 着地白 棒2 ダッシュJB JC 燕返し ダッシュ6C (ほぼ密着始動) ●低空中めくり当て B 燕~ ※中 B 燕の繋ぎさえ気を付ければ(最速だと小手に化ける)安定してセットプレイに行けるけど、どうもキャラ限っぽい。とりあえずハクメンには入ってニューに入らないのは確認。中の後を6Cにしても行けるかも ●低空ダッシュJC 6C 5C1段 燕返し 6A 6A後相手緊急回避に 1) 6A 四風 中下段二択 2) 6A 小手返し 投げ 3) 6A 小手返し 2Aで攻め継続 ※6Aは叩きつけ属性があるらしくコンボを6Aで〆ると相手ダウンさせられるっぽい。取りあえずある程度浮いた相手に燕当てれば6Aで〆れる。 ●JC 着地後昇りJB JC 着地5C1 燕返し 6C or 6A or JC 小手返し JC ※カルル用 注意点は昇りJB JCは最速気味にしないと棒が戻ってきてJCが棒有になる。 あと着地5Cのタイミングが結構シビアだけどタイミング取りやすいから結構安定すると思われる。 6A始動 (どこでも) ●6A 白發中 1767 ●6A 白中發 1784 ※白が届く位置限定 ●6A 白發中 微ダッシュB 燕返し ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ↑本当に繋がるのか懐疑の意見有り ※距離調整が難しいが高威力。6AとBが少し遠いくらいがちょうどいい。 ●6A 緑一色 ダッシュ6B ※白が届かない距離の場合の楽な追撃。端付近は決めにくい。 ●6A RC ダッシュ2B 2C 一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※RCを使ってのフォローを兼ねた中央の安全コンボ。 ダッシュ距離が多かったり繋ぎが早すぎると棒が戻っておらず一通が四風に化けるので注意。 (画面端) ●6A 白中 RC B 燕返し 6C ※完全画面端でなくとも、着地Bと燕返しの落下が当たる程度まで寄せていれば入る。 ●6A RC 2B 2C 一通A 2B 2C HJB JC JD 降りJC 6C 燕返し 6C 6C始動 (中央) ●6C 棒無JC 緑一色 6B ●6C(1~4ヒット) 最速2369C 1)棒有り5B 一通A/燕返し ~ 2)棒なし2C 燕返し ~ (画面端) ●棒6C 棒無JC 燕返し 6C 2B or 5C 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※機会は少ないが4000ほどのダメージが出るコンボ。 ●6C(3ヒット) JC 小手 JC 2C 6C 5C JB JC jc JD JC 6C 燕~ ※6C三元〆で4700↑、テイガーなど6Cが4ヒットするキャラは4800↑ ●6C(4ヒット) JC 小手 JC 白 1)中 5B 2C JB jc JC D溜め JC 6C 燕返し 6C 白發中(ダメージ4959) 2)ディレイ發 立直A 一発A ~ 燕返し始動 ※燕返しの棒落下が当たることがほぼ必須条件。 画面端は落下が必ず当たるので楽に決めることが可能 (どこでも) ●燕返し B JB jc JB JC( JD or 發中) ※落下棒が当たらない距離の場合はこれで追撃 ●燕返し ダッシュC JB jc JB JC( JD or 發中) ●燕返し ダッシュ6C 白發中( 立直引っ掛け) ※ダメージは並だがその後の状況が他よりも良い。 ●燕返し ダッシュ6C 2B 2C JB jc JB JC( JD or 發中) ●燕返し ダッシュ6C 5C (2C )JB JC 溜D 低空ダッシュJC 6C 燕返し 6C ※中央やや端遠位置から。始動が対空等の棒2Cからでも可。 ライチ、ハクメンには素手2Cを追加する。ジン、テイガーはどちらでもよい。 ノエル、カルル非対応。 ●燕返し ダッシュ6C 2B 2C JC 溜D 低空ダッシュJC 6C 燕返し 6C ※上記コンボのノエル、カルル用。 6Cを使っているのでカルルに決めるときは細心の注意を。 ●燕返し 2C JB JC JD D溜め 低空ダッシュJC 發 戻りhit 中 ●燕返し 微ダッシュ5C(6B) JB JC 5C JB JC JD 空ダJC ノエルカルルν以外? (画面端付近) ●燕返し ダッシュ6C 2B 2C HJB JC JD 降JC 6C 燕返し 6C ※一通C後の降りコンと注意点等は同じ ●燕返し ダッシュ6C 2B 2C JB JB JC JD 降JC 6C 燕返し 6C 棒無し時 (どこでも) ●~3C 小手返し 2B 2C JB jc JB JC 發中 ●~白中 發中 ※当然ながら中ヒット時に發が当たる距離である必要アリ。 白中 發は派生ではなく、中の硬直終了後に出す。 ●~白(發)中 RC 2C JB jc JB JC 發中 ●~白(發)中 RC 空中ダッシュJC 2B 2C エリアル or 發中 ※中をガードされていても更に中段択を自動で迫れるレシピ。 連携として考えるならば發を入れないほうが吉。 ●連続ヒットするダウン追撃が出来る状態で {2C 6C}*n ※テイガー、レイチェル限定。 nは大体2~3で12ヒット目くらいで受身を取られてしまうので その前に6Cから白發中を繋げてダメージをとるのが吉。 ●地上中 [白 中] [發 中] ●地上中 [白 中] (端)B ・・・ ●低空中 2C JB JC C 2C JB JB JC 發 中 ※3100程 (画面端限定) ●~白中 B (5C )エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定で中央でも入る ●2A B 6B C 2C 6C 2B 2C HJB JC ※一部キャラに6Cが届かない。 ●ガト 白 中 B 2C(5C) JC 空中小手返し JC B 6C ※入るキャラ:ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、タオカカ 入らないキャラ:ノエル、バング、カルル 未確認;ライチ、ラグナ ノエルは降り際JC Bが入らない(浮きが低い?) カルル、バングはいつものごとく最後の6C二段目が入らない。(最後の6Cを発中にすれば入る) テイガーは低ダJCのあとの2CをCにしないとなぜか位置がライチと入れ替わる・・・。 空中421Dで棒を一回後ろに動かせるので、国士とセットでどうぞ。 ●白 中 [發 白 中]*2 RC JC 2C 6C 白 中 發 ※4300程 立直A・一発絡み まだまだ研究・発展の余地有り。 一発は補正が優秀なので高ダメージコンボとして期待される。 4投げ 一通A や 対空一通A からも狙える模様。 ということは棒JCのCHからも狙える? CHからなら、一発ループも長めに入れられるかも? 「~發 立直A 一発A…」が基本のパターン。 發から一発Aまでは最速入力。 ●一発ループについて 「A B C×n」や「A C×n」が基本? Aだけでもループできる模様。 一発はA B Cの順にダメージが高くなるが、発生も遅くなる。 テイガー、ハクメン、バング辺りには安定して入るらしい。テイガーにはACCCCくらいまで入る。 逆にノエル、タオカカ、レイチェル、カルル、νには安定しにくいらしい。 他のキャラに対しては不明。 (どこでも?) ●B 2C 一通A 小手返し(前) 白 ディレイ發 立直A 一発(ACCC) JC發中 http //www27.atwiki.jp/raitifeirin/pages/51.html#id_2fbdf9a6 一通Aの二段目がヒットした直後に前に移動する小手返しを入力して 最初の白發は入れ込み (白の後の發はディレイで出さないと、立直Aで相手を飛び越えることになり、直後の一発が相手と反対方向に出てしまう。) 發が出てるときにリーチを入力して ライチが棒に乗ったらすぐAを入力 画面端だと棒の位置関係上、一発が1ヒットしかしない。 小手返しで棒を後ろに動かすと、今度は棒が下がりすぎて一発が当たらない。 ●B C(1HIT) 一通C 小手返し(後ろ) 發 立直A 一発A… 画面端なら一発が数回ヒットする。 (画面端) ●~發 立直A 一発(A B C×n) JC 發中 ※2A始動の「2A 2B 2C 白發…」でダメージ3000程度、5B始動だと4000ほど。 2A始動だと一発Cは2回程度が限界。 ●投げ1ヒット 發 立直A 一発(B C C C)~ ●N投げ 發 立直A 一発(ABCC) jc JB JC JD 棒 下りJC 棒 6C 燕返し 6C (追撃) ●立直コンボ JC 発 中 着地 引っ掛け~ 1) 地上ヒットの場合 白 発からまた立直コンいけて(約2900ダメ) 2) 空中ヒットの場合 JA B JB JCから燕ループ(約2300ダメ) 3) ガード時 の場合 5C 四神からの固め 状況が画面端限定というのとタオカカとかの超必などの暴れには対応効かないんで、そこは状況判断で 地上5A連打とか5Bで相手暴れてもカウンターでこっちが狩れるんで結構使えるかと 空中で暴れても範囲外ならカウンター確認、少し待ってから発 立直コンで火力上がります
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??? ・モッチー Mocchi チーム名:モッチーモッチー チーム内訳:モッチー・ジェントル・ヨロイモッチー もらえる派生モンスターカード:ジェントル 備考:楽園に登場。全体カード「壮絶な戦い」でダメージを底上げしてくる。 ポイントはテスカ並の2200とかなり高く、ネルソンやラスカルを寄せ付けない。 勝ち チチチチ。 ドロー勝ち パーフェクト チチチチ。 相打ち勝ち チチチチ。 負け ・・・チチィー。 ドロー負け 完封 相打ち負け 技カード徴収 ・・・チチ モカード徴収 ・・・チチ レシピ徴収 チッチ。 ピクシー Pixie チーム名:ピクシーピクシー チーム内訳:ピクシー・エンジェル・ナハトファルター もらえる派生モンスターカード:ナハトファルター 備考:楽園に登場。意味不明な言葉を喋り、人語は使えない模様。 全体カード「飛び散る火花」によるかしこさ技底上げはエイプリルと同じ。 勝ち ドロー勝ち パーフェクト 相打ち勝ち 負け ・・・○△。 ドロー負け 完封 ○△! 相打ち負け 技カード徴収 +/-%=・・・ モカード徴収 レシピ徴収 +/-%=