約 2,564,636 件
https://w.atwiki.jp/lem_nameless/pages/83.html
ラグナって言うから、どこかの格ゲーかとか、8個目の最終幻想的な主人公の父親かと思えば、 全てにおいて普通な影の薄いお人だった。 サーバー名とは特に何の関係ない。
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/95.html
J2Cで6A対空を釣ってもガードが間に合ってしまうからあまり意味が無い。 今回から立BCHから6Aが繋がるからBでリターンを取りにいく。勝ちやすいとはいえないが、地上技だと他に勝てる技が無い。 ついついCやDを振ってしまいたくなるけど機能することはあまりないから封印してもいいくらい。 C読みのジャンプでJBをガードさせるくらいは出来るし、相手が画面見てければJBでカウンターも取れる。 基本的には手出さずにガン待ちして相手の手の出し方を見てCの振りの癖を見てからジャンプやら立Bやらを置くか、 焦れて2Dやハーデスで崩しにきた場合は逆択をかけてやる勢いで。 ハーデスはガード、2Dは直ガでスパークかCスパーク。 ハーデスはバクステでかわせると思いきや追加まで出されるとむしろ追加ヒットが確定してしまうので注意。 知らない相手ならどんどんバクステで釣る。 跳ぶようになったら完全にこちらのもので、2Aでしっかり落とす。 遠めから一旦ジャンプしてからの低ダは落ちないから相手のジャンプにあわせてCやDを振っておく。 テイガーはなるべく歩いて押していきたい立ち回りをしたいけど ラグナはBやCでカスっただけでも簡単にヘルズに繋げるから前歩きにもリスクが生じるし、 相手のCにも勝ちにくい。だから画面端付近を背負うことが多いはず。 逆に端付近だということは、刺し合いで勝った場合スパークに繋げてコレダーで端に追いやりやすいともいえる。 起き攻めをすれば勝てる勝機が生まれる。 密着で起き攻めをしなければ、相手が昇竜RCしたところで相手は空中なので ゲージを使わせたまま有利な状況を維持できるから無理しなくてもいい。 離れすぎると昇竜は使ってくれないし、バクステで避けるのは難しい。 後は6Bは死んでも喰らわないって意気込みでしっかり画面見ることかな。 負けパターンの多くは立ち回りのCで分からされてヘルズで画面端、そこから抜けられなくて死ぬってパターンがほとんどだと思う。 だからこそ立ち回りで安易にCやBを喰らってはいけない。むしろガードを固めれば遠距離で有利に立てないラグナは無理に崩しにくるしかないから、そこにリスクを背負わせることが出来る。 ラグナの崩しで人間じゃ見えないレベルといえば2Bしかないと思うが その2Bも直ガしてしまえばAドラやジェネで大抵その後の行動に勝てる。 直ガとガードスキルからリターンを取れるいい組み合わせだとは思う。 ≪開幕≫ 相手:自分 5B:5BCH~ガジェ〆(コンボ欄参照)
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/193.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【画面端】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 ゲージがないうちに近づかれると危険なので、それをさせない。 ラグナの体力が少ないので、ハマればあっさり勝てる。 辛抱強くワンチャンを狙うのが吉。 【開幕】 【遠距離】 お互いやることはないが、ハクメン側の方がゲージが溜まる分利がある。 ここから前に出ようとするラグナにうまく4CやJCを差していけると良い。 【中距離】 ラグナの5B先端間合いを維持されると非常にきついので、そこにいないことを意識。 3Cはガードされるとラグナのスライド5Bや2Bが確定するので、迂闊に振れない。 JCやJ2Cをうまく置きつつ、のらりくらりと立ち回る。 地上でたまに紅蓮や鬼蹴閻魔を出すのはアリ。 ひたすら5Bや5CやHFrcをぶっこみにくるラグナなら、5Dを置いて威圧する。 【近距離】 基本的にはラグナ有利な間合いだが、ゲージさえあればこちらもリターンで差をつけられるので強気に読み合う価値はある。 【状況別】 【空対空】 こちらのJCで打ち勝ちやすい。 【地対空】 BEやBSでの対空潰しを警戒しておく。 5Dを置くのが効果的だが、バレてるとスカし投げなどを喰らうのでほどほどに。 【空対地】 ラグナの6A対空にうまくアギトをchさせられるとおいしい。 【起き攻め】 CIDをrcの保険つきでぶっぱなしてくるラグナには5Dや雪風を重ねるという選択肢を使うのも面白い。 rcしても捕まえられる。 【被起き攻め】 ゲージがない間はラグナの6Bハーデス投げに全力集中。 【画面端】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dreambrain/pages/36.html
ラグナ FF8のあの人。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2507.html
公式連絡先 Ver1.01で確認されたものキャラクターセレクトで特定手順を踏むとキャラ表示がおかしくなる テルミ 公式連絡先 家庭用問い合わせ先 Ver1.01で確認されたもの キャラクターセレクトで特定手順を踏むとキャラ表示がおかしくなる 手順記入待ち テルミ テルミがJBやJC等の技を当てた後、カウンターが継続する技を当ててもカウンターが継続しなくなる。 アビスにて乱入ボスをテイガーのAHをスカしてすぐGETB出してKOすると背景がDDのままアイテム取得欄になる。 100階のカルル戦で5回ほどなった。 -- (名無しさん) 2014-01-16 19 05 07 トレーニングモードは左右にキーを入れた状態で位置リセットすると、画面端になる。下を押したままリセットすると、画面中央になる。 -- (名無しさん) 2014-04-19 22 22 52 ↑バグじゃなくてCP、別ゲー含めばp4uからの仕様 -- (名無しさん) 2014-04-20 00 27 11 Vitaのアビスモードで ツバキの14番のカラーでダンジョンレベル3を進めるとたまにロード画面から進まなくなる カラーやダンジョンレベル、キャラによっての検証はしてないのでまだわからや味c 誰か別キャラでも検証してみてくれ -- (名無しさん) 2014-06-13 20 32 27 ↑ わからや味c × 分からんが 〇 -- (名無しさん) 2014-06-13 20 33 57 ↑↑ 自分もVitaでニュー操作時、アビスモードにおいてロード画面から進まなくなりました。 検証してみたところ、キャラやダンジョンレベルは関係ないようですね。 また、再起動した後にスコアアタックプレイ中にも一度、同様の事象が出ました。 -- (名無しさん) 2014-06-15 10 07 56 vitaのアビスモードでテルミ、イザヨイ、ノエルでロード画面から進まなくなった。 あとストーリーモードも1回そうなった・・・。 -- (名無しさん) 2014-06-22 22 56 00 vitaで長時間ぶっ通しでやってるときとか重いステージとか来ると無限ロードが起こりやすい、多分原因はvitaへの負荷のかかりすぎ 涼しい部屋で適度にvita休憩させながらやったり、あまり重くないステージ選ぶと多分起きにくくなる ネット対戦でも無限ロード起きることあるから熱帯するときはプレイ時間や部屋の室温、ステージ選びに注意 -- (名無しさん) 2014-07-09 04 51 17 ハクメンで夢幻とODを同時発動させるとCTが出なくなるのは既出? -- (名無しさん) 2014-08-12 16 16 17 夢幻中はCTが出せない「仕様」です もっと言えばRCもできないしCAも出せません -- (名無しさん) 2014-08-12 17 48 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/76.html
アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 080 睡眠のラグナ Part1 380 133 地図さかさま Part1 500 174 にらめっこ Part1 591 帝国領編 MAP 話数 タイトル 出典 256 欠伸が出る Part2 160 324 夢を見ていた Part2 384-386 ロンダルキア編 MAP 話数 タイトル 出典 353 知っている場所 Part3 51-52 354 彼女の幻 Part3 53-55 383 誰かのために死ねるなら Part3 139-142 386 何とかしなくちゃ Part3 146-147 400 ふさがれた出口 Part3 205-208 421 死出の笑い Part3 290-293 482 変態男2人 Part5 126-129 488 観察眼はもっとよく Part5 149-152 534 戦士たちの休息 Part5 402-404 537 白濁 Part5 423-425 538 死闘 Part5 437-440・441-444449-450・460-463
https://w.atwiki.jp/terrachaosgaiden/pages/239.html
ラグナ 【出展】ルーンファクトリー フロンティア 【種族】人間 【性別】男 【カオスロワでの活躍】 主に7期。寝たら首輪爆破ルールのためとはいえ、常時嫁と結合していた。 その状態で普通に戦っていた。 ただし、鏡音リンの成長に影響を与えるため、8期では自重した。 【カオスロワ外伝での主な行動】 +ネタバレ注意 ラグナのカオスロワ外伝における動向、設定。 初登場話 002:戦略農業 死亡話 :[[]] 登場話数 5話 スタンス 対主催 現在状況 一日目・夜の時点で生存 設定 【性格】心優しく温和な性格だが、助平な一面も。 【一人称】僕 【二人称】あなた、○○さん 【解説】 本編ネタバレのため詳しくは伏せるが、剣の達人で農業、細工、鍛冶、薬の調合等のあらゆる物事をこなす等、基本的なスペックはかなり高い。 また、剣だけでなく槍、金槌、斧等の武具の他に鎌や桑や釣竿といった農具類も武器として使いこなす。 余談だが、ルーンファクトリーフロンティアに置いては、最強剣よりも最強釣竿の方が攻撃力が高い。 同行者のハクをメイド服に着替えさせたり、マーダー襲撃直後に料理を開始したりと一見かなりフリーダムだが、 実はそれらは現地調達だけで作った強力な防具と体力回復アイテム。抜け目がない。 その代償ともいえるが、結構魔力消費が激しい。 バトルロワイアル開始からそれなりに時間が経った影響か、時々本性が垣間見えるように。 しかしそれでもバトルロワイアル会場に違和感を覚えたり、首輪解除のための道具は集めてたりと、しっかりしてるところはしてる。 セクハラまがいの言動は鏡音レンと同等と言えるが、あちらと違ってこちらはボディにはノータッチ精神のようだ。 描写話 判明した設定 備考 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ジャイアンの母 敵対 不明 測定拒否 025:タケシの本当は怖い家庭の長 弱音ハク 仲間 ハクさん Finalカップ 025:タケシの本当は怖い家庭の長 巴マミ 敵対 不明 065:とある魔法少女の災難 今後の参考(独断と偏見。 いらんかったら消して) 戦闘力 該当者 Adverse 泉こなた、岩崎みなみ、鏡音レン、かみなりさん(いつものカオスロワ)、南千秋、東京タワー Basic 鏡音リン、喜緑江美里、初音ミク、藤原妹紅、南夏奈 Common ◆6/WWxs9O1s(女)、イナバ物置の人 Dynamite 巴マミ、柊かがみ、南春香 Excellent 最終防衛システム(人型)、高良みゆき、巡音ルカ Final 野比玉子、弱音ハク(もっとでかいんじゃね?) Great Hyper 測定拒否 ジャイアンの母(人妻だし玉子みたいに公表されてないし)、フグ田サザエ(左に同じ) ちなみにカップのサイズは単純な数値の大きさだけではなく、ウエスト、身長等も関係するため、でかければナイスバディというわけではない。 最終状態 【文京区/一日目・夜】 【ラグナ@ルーンファクトリー フロンティア】 【状態】 健康、RP65%、若干の精神疲労 【装備】 鋼の槍 【道具】 基本支給品一式(ランダム品0~1)、調理器具、細工道具 【思考】基本:主催者の撃破 0:所ジョージとの合流を目指す 1:ハクと共に行動 2:回復用の食料と武器及び素材の確保 3:殺人は控えるが、場合によってはやむなし 4:謎の少女(巴マミ)を警戒。できれば説得したい 5:会場の正体が知りたい ※食事による回復量にも若干制限がかかっています
https://w.atwiki.jp/ffdqchat/pages/133.html
ラグナ=レウァール 27歳男性 身長181cm 血液型B型 1月3日生まれ
https://w.atwiki.jp/hannbe/pages/104.html
| | | ノ _ -‐// / ̄ ̄l ,-‐、/ //-─- ニ7/l'  ̄l__ ヽトl/l_ノ}_/ / // _〉-、{、/ァ}_) // / ─=ニ二ニ ´ 乂_ イ\γ´ ̄ / __ `ー-=彡' l-イlー- /| _/ / ¨¨¨ ─- _ ,-‐冫‐  ̄´ \|`l___/ ¨ ‐- _ ─=ニ二/-‐〈´ l /_\...\ \ __ -─ ¨¨¨¨ ─-- _ ¨ ‐ .._ /. | /∧/`丶〈-、 ̄ヽ.....`ヽ-‐ ̄ >.、 ¨¨ ‐- _ ¨ -.. _ lヽ|// l| ヽ `ヽ\ \......ヽ ∧ 丶 ¨ ‐- _ ´l / /| ヽ/\\l \.....∨ .} 、 \ __/`l/ヽ| ∨ \ \ `ヽ|_ノ 丶、 \ /,........l | ∨ \ \ {,、....',ヘ \ .\ / i......./ <| ∨ ヽ. \|||」 .ヘ \ \ / l...../ l | ∨ ヽ \ ヘ \ ヽ {ヽ/ _ノ| <| ∨ ヽ ヽ ヘ .\ .ヽ /ヽ〉 _ノ l | ∨ ヽ ヽ ヘ \ ヽ / /{ }l <| ∨ ヽ ∨∧ ヽ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 個体名:ラグナ 種族名:《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》 二つ名:なし エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/天使族/攻2400/守1200 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する、 元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 スキル 『先駆けの心得』… 自分精霊で1番最初にFに出た場合攻守が500Pアップする。 『オーバーハンドレッド』… 『ナンバーズ』または『オーバーハンドレッド』との戦闘及び効果でしか破壊されない。 『神葬の氷結』… Fに出た時相手FのM全ての耐性効果を無効にする。 『神葬の零落』… 自身の効果によって相手MがFから離れた場合中確率で相手の手札1枚をランダムに選び自身のOUにする。 『神葬の豊穣』… 自身がFに存在する限り自身がドローする際低確率でもう1枚だけドローを行う事が出来る。 『ランクアップ』… ランクアップ状態のとき低確率で自身を対象とするカード効果を無効にする。
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/95.html
意見や間違っている部分は下部のコメント欄へお願いします。 初心者向け キャラクターの特徴長所 短所 立ち回りフォルム別 接近を許してしまったら? オーバードライブって使い道あんの?産廃? 初心者向け キャラクターの特徴 長所 1.ゲーム中屈指の射程とカバー範囲を持つ飛び道具による一方的な牽制、固め 2.豊富な対空行動によって飛び道具読みの飛込みを対処しやすい 3.グラビティシードやルナフォルマでのシックルストームによる拘束力 短所 1.基本的な飛び道具ソードサマナー(基本D攻撃)は近場にポケット地帯があり、避けられた際の硬直も大きい 2.体力が低く、無敵技はゲージ依存で防御面が弱い 3.本体攻撃はリーチが短いものや隙の大きいものが多い 立ち回り 【基本方針】 1.相手に近寄らせない 2.近づかれたら押し返すか逃げる 3.端に押し込まれないよう気を付ける フォルム別 【ディアフォルマ】 1.中~遠距離から各種飛び道具による牽制&迎撃がメイン 2.サマナーによる牽制(主に5Dと6D)を中心に、重力とスパイクを上手く使い分ける。間合いを離したい場合にはバックダッシュJD(対空)やJ2D(対地)とクレキャン JDのが便利 3.攻める場合は重力で足止めしたりCスパイクを盾にしてから接近し、中段の4Bや投げ、クレキャンを使って揺さぶる 攻めきれない時はjc可能技 バックダッシュJ2D逃げで仕切り直しとく 4.迎撃する場合は対地だと2Bと5D、対空だと高さや距離に応じて6A、2D、スープラを使い分ける 5.何かしら攻撃が刺さったらダウンを奪い、FLしてルナフォルマに切り替える 【ルナフォルマ】 1. やることはディア時と大きくは変わらないが、ディア程小回り利かないので丁寧に 2. 大幅有利を稼げるルナ版シックルを起き上がりや着地点等に出して有利な状況を作る 3. シックルをガードさせたらジャンプから空中ダッシュ[JB JC]と着地2Bの2択、もしくはダッシュから4Bと2B2択を迫る 4. 通れば3Cや高めルナスープラからシックル重ね、ガードされたら5C 4Bor3C2択、CT、投げ等を狙うか、仕切り直してディアに戻る 5.ゲージある時に限り無敵時間のあるカラミティによる割り込みを固め連携の穴にねじ込んで切り返す 接近を許してしまったら? 1.ガード 基本中の基本。返し技に乏しいνちゃんを使うにあたって忍耐は必須スキル。 バリガで距離を離して空振りを誘ったり、連携の癖を読んで直ガから小技や上入れっぱで逃げる。 2.カウンターアサルト ゲージある時の保険。大抵の場合はこれで仕切り直せる。切り返し技のないディアの切り札。 注意として一部のキャラには回避されて差し込まれることもあるため出すタイミングが重要 3.オーバードライブ 発動数F間の無敵時間を利用して相手の攻撃を回避し、硬直中に差し込む攻防一体のパターン 扱いは少々難しいが、上手く大技を回避できれば補正効率のいい6B始動や5Cfc始動からの高威力コンボが狙え、差し込めなさそうな場合であっても強化版カラミを暗転中に入力しておけばまず反撃を受けない切り返しができる 注意点として相手側が何も振ってなかったりすると、暗転返しされる可能性がある。特にぐるぐるテイガーは貪欲にジェネしてくるためご利用は慎重に 4.暴れ ややリスキーなチョイスではあるが、場合によっては暴れとかないと好き放題されるため要所々々でみせとく 使う技は発生が早く、フォローが効く5Aと2A。相手の連携にねじ込んで相手のターンを終わらせるのが目的だが、適当に振れば大抵カウンタッして大火傷するので安易に擦るのはダメ ポイントはバリガ等で離れたために詰め直そうとする時や、直ガで硬直を軽減した後の合間。ルナであれば無敵付きのカラミで割り込むのも強力 A暴れが通った場合はコンボ時間が短い点に注意 ディアなら~ シックルや6C〆で距離とるか、ルナシックル重ね ルナだと~5C ブレイド FL 5DD ディアシックル、~3C シックル重ねあたりが無難 ガードされた場合はjcで上に逃げる、通常技 アクトで離脱、欲望のお願い4Bor投げ~で切り抜ける。 オーバードライブって使い道あんの?産廃? 762 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 19 28 17 ID oaSzB87Y0 [1/2] ようやくわかった、こいつのODはゲージ50ある時のリバサに使えばいいんだ ODカラミは直撃で3400くらいのダメージでガードされても不利がない、つまり出し得な技 相手が中段でも重ねてようものなら直撃するし 小パンとかでガード間に合っても距離が離れる>暫くアンリミνで戦える ゲージ50と併用だからジンハクメンライチあたりには及ばんけど、これでやっと明確な使い道ができた 765 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 20 01 38 ID YIkPxSGY0 νは体力低いから一戦目遅めにバースト使うと 二戦目50カウントしてもゲージが貯まらないとかザラだな バーストは100%消費+一定時間回復しないから OD無敵を利用した方が圧倒的に効率がいい ここコンボ通したら負けるってときはバーストよりリバサODしてるわ ODカラミまでキチンと出れば潰されたことは今のところない どころか色んな技に勝てるって情報を聞く 名前 コメント