約 2,026,698 件
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/24.html
[部分編集] 技詳細データ ※技名の後の数字は段数を表しています。 通常技・投げ技 ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 基本データ HP 11000 キャラコンボレート:65% ジャンプ移行 4f バクステ 全体22f 無敵1~7f [部分編集] 通常技・投げ技 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[-f] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 5A 連必JR 300 100 77 - 立屈空 6 +-0 - 5B 必JR 550 100 89 - 立屈 10 -1 - 5C 必R 750 100 92 - 立屈 体 17 -1 - - H5C 必R 800 100 92 - 立屈 体弾 +1 - FC対応 2A 連必JR 300 100 77 - 立屈空 6 +1 - 2B 必R 500 90 85 - 屈 脚 9 -9 - 2C R 400.700 90 92,89 - 屈 脚 4,3 14 3(12)3 19 -5 - 6A 必R 800 85 92 - 24 -3 - 6B 必JR 650 90 89 - 12 -4 - 6C 必JR 1100 90 92 24 -11 - 5f~脚無敵 3C 必R 850 95 89 21 -7 - 4f~体無敵 JA 連必JR 300 80 86 - - JB 必JR 500 100 80 - - JC 必R 700 100 80 - - N/6投げ 必R 1400 100 100・60 - - 100 4投げ 必R 1400 100 100・60 - - 100 空投げ 必R 100・ - - 100 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] ドライブ技 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 5D1(橙)(N) R 300 90 89 11+ 7 -10 - 5D1(橙)(H1) R 300 90 89 11+ 5 + 4 - 5D1(橙)(H2) R 300 90 89 11+ 3 + 6 - 5D1(赤)(N) R 700 90 94 31+ 7 - 8 - 5D1(赤)(H1) R 700 90 94 26+ 5 + 6 - 5D1(赤)(H2) R 700 90 94 16+ 3 + 8 - 5D2 R 700 - 100 - 2D(橙)(N) R 800 90 89 11+37 -10 - 2D(橙)(H1) R 800 90 89 11+32 +- 0 - 2D(橙)(H2) R 800 90 89 11+25 + 2 - 2D(赤)(N) R 1000 90 94 31+37 - 8 - 2D(赤)(H1) R 1000 90 94 26+32 + 2 - 2D(赤)(H2) R 1000 90 94 16+25 + 4 - 6D(橙)(N) R 800 90 89 11+35 -10 - 6D(橙)(H1) R 800 90 89 11+30 +- 0 - 6D(橙)(H2) R 800 90 89 11+23 + 2 - 6D(赤)(N) R 1000 90 94 31+35 - 8 - 6D(赤)(H1) R 1000 90 94 26+30 + 2 - 6D(赤)(H2) R 1000 90 94 16+23 + 4 - JD1(橙)(N) R 300 90 89 11+ 7 - 着地硬直10f JD1(橙)(H1) R 300 90 89 11+ 5 - 着地硬直10f JD1(橙)(H2) R 300 90 89 11+ 3 - 着地硬直10f JD1(赤)(N) R 700 90 94 31+ 7 - 着地硬直10f JD1(赤)(H1) R 700 90 94 26+ 5 - 着地硬直10f JD1(赤)(H2) R 700 90 94 16+ 3 - 着地硬直10f JD2 R 700 - 100 - 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] 必殺技 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 ワッドカット・エンゲージ(H1) 1000 - 84 ワッドカット・エンゲージ(H2) 3100 - 84 フリントシューター(N) 350 100 89 17 - 5 フリントシューター(H1) 500 100 89 17 - 5 フリントシューター(H2) 700 100 89 17 - 5 フリントシューター(タメ) 1200 100 80 25 + 3 カッティングシア R 1050 90 75 15 -27 エクスプロード・エンゲージ1(H1) 1600 - 40 エクスプロード・エンゲージ2(H1) 100 - 100 100 エクスプロード・エンゲージ1(H2) 3200 - 40 エクスプロード・エンゲージ2(H2) 100 - 100 100 ミュクレットキャプチャー 1500 100 70 弾属性無敵 f~/しゃがみに当たらない ピアッシング・エンゲージ(H1) 800 - 84 ピアッシング・エンゲージ(H2) 3700 - 84 スナップハンスフィスト 1700 100 80 フレシェット・エンゲージ(H1) 900 - 84 フレシェット・エンゲージ(H2) 3700 - 84 アフターバーナー - - - - - - - - - - 弾属性GP f~f 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 レイジアグレッサー(N) レイジアグレッサー(H1) レイジアグレッサー(H2) サーペンタインアサルト(N) 2160 サーペンタインアサルト(H1) サーペンタインアサルト(H2) フランジブル・エンゲージ(H1) フランジブル・エンゲージ(H2) ブラックアウト(H2) 発動条件 H2 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 [部分編集] その他 技名 キャンセル 攻撃力 初段補正[%] 乗算補正[%] 同技補正[%] ガード段 攻撃属性 攻撃Lv 発生[f] 持続[f] 硬直[f] 硬直差[f] 被CH[f] 受身不能[f] 最低保証[%] 補足 カウンターアサルト - クラッシュトリガー R 1000 80% 100% バリア 弾 30~ 1 +4 - 必殺技扱い/キャラコンボレートの影響を受けない/クラッシュ時+36f/空ヒット時壁バン オーバードライブ(地上) - - - - - - - - - - オーバードライブ(空中) - - - - - - - - - - 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/90.html
[部分編集] よくある質問など Q. [部分編集] Q. A.
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/545.html
▽タグ一覧 まさやクエスト トラウマ 石室真司「私は長い間、調査を続け、やっとクライシス・ディザスターズの尻尾を掴んだ。我々は騙される所だった!黒幕は…お前だ!」 ハラボテ・マッスル「バカ者~~~~~~!!ミートがそんな事する訳がなかろう!」 石室真司「あの一番厄介でうんざりする行為、そしてとても腹立たしくうんざりする行為の中で本当に仲間の身を心配したとはい言えるのかな?」 新世代共闘で時間超人を倒そうとする新世代超人の前に現れ、究極の超人タッグに乱入した石室真司はクライシス・ディザスターズに関する調査を続けた結果、ミートをクライシス・ディザスターズの黒幕に仕立て上げる。 それが、究極の超人タッグが急遽トロフィー球根争奪スペシャル・サバイバル・マッチに変更される引き金となる。
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/95.html
[部分編集] ヒートアップ ドライブ攻撃ヒットか、アフターバーナー、オーバードライブを使用することでヒートアップ状態となる。 ヒートアップ時は、ドライブの範囲の拡大、赤ロック移行への時間減少、ステップ移動距離の上昇、特定の技の性能変化、追加攻撃が可能になる等の変化が起こる。 ヒートアップのレベルは二段階あり、ドライブ攻撃ヒット、アフターバーナー(溜めなし)、オーバードライブで+1、アフターバーナー(溜め)で+2される。 ヒートアップは時間経過(15カウント)や、追加攻撃を行うことで消える。また、ドライブ技の突進部分がヒットしなかった場合1Lv下がる。 オーバードライブ時でもレベルの上昇は起こる。 レベルによって技の性能はかなり変化し、コンボもそれによって選択しなければならない。 このwikiでは、ノーマル状態をNまたはH0、ヒートアップ状態をH、必要に応じてH1、H2と記すこととする。 また、ブラックアウトはH、もしくはOD中でないと使えない。 H1 ステップの移動距離増加 赤ロックまでの時間短縮 2/6Dの発生高速化 フリントシューター(溜め含む)の飛距離増加 エンゲージ系の必殺技が使用可能に H2 ステップの移動距離増加(画面の半分程度) 赤ロックまでの時間が更に短縮され、5Cからも繋がるように 2/6Dの発生高速化 フリントシューター(溜め含む)の飛距離増加 エンゲージ系の技の強化 ブラックアウトはH1でも使えますよ -- (名無しさん) 2013-01-24 16 04 36 前バージョンからコピーし、溜めフリだけ編集しました。 -- (名無しさん) 2014-11-14 18 35 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki8_tt/pages/5.html
使用可能車種一覧(レーシングモディファイ) ※順不同 その他車種へのリンク 使用可能車種(公道仕様) 使用可能車種(レーサー) 未確認&噂の車両 ホンダ 車種 取得方法 CB1300 SuperFour Charenge Mode CB1300 SuperBolD or Charenge Mode CB400SS License School 「ノービスクラス」 All Gold| CB750F Race Event 「マスター・オブ・イーグルス」| CBR1000RR Charenge Mode CBR600RR Charenge Mode NS250R Charenge Mode NSR250SE Charenge Mode VFR400R(NC30) Race Event 「2 ストローク・シリーズ」| VT250FC Race Event 「ストリートマシンカップ・ステージ1」 Race Event 「ストリートマシンカップ・ステージ2」| ヤマハ 車種 取得方法 FZR400 Race Event 「TMAX カップ」| MT-01 Race Event 「K1200R カップ」| RZ250 Race Event 「ストリートマシンカップ・ステージ2」| SR400 Charenge Mode TMAX Charenge Mode TZR250(1KT) Charenge Mode TZR250SPR Charenge Mode VMAX Race Event 「スペシャルマシンフェスティバル」| XJR1300 Charenge Mode YZF-R1 Charenge Mode YZF-R6 Charenge Mode スズキ 車種 取得方法 GSX-1300R 隼 Race Event 「ユーロスター・シリーズ」| GSX-1400 Charenge Mode GSX-1100S 刀 ファイナルエディション Race Event 「スペシャルマシンフェスティバル」| GSX-R1000 Charenge Mode GSX-R600 Charenge Mode GSX-R400 Charenge Mode RG250γ Race Event 「クラブマンカップ」| カワサキ 車種 取得方法 GPZ400R Charenge Mode GPZ900R Race Event 「ユーロスター・シリーズ」| Ninja ZX-12R Race Event 「スペシャルマシンフェスティバル」| Ninja ZX-10R Charenge Mode Ninja ZX-6R Charenge Mode Z1000 Race Event 「スペシャルマシンフェスティバル」| ZRX1200R Charenge Mode Zephyr1100 マスターオブイーグルス バレンシア BMW Motorrad 車種 取得方法 K1200R Charenge Mode K1200S Charenge Mode MV Agusta 車種 取得方法 F4-1000S Race Event 「K1200R カップ」| ブルターレ910 Charenge Mode Aprilia 車種 取得方法 RSV1000R Factory Charenge Mode DUCATI 車種 取得方法 999R Charenge Mode TRIUMPH 車種 取得方法 SPEED TRIPLE Charenge Mode DAYTONA650 Race Event 「ユーロスター・シリーズ」| Buell 車種 取得方法 FIREBOLT XB12R Charenge Mode トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/skullgirls/pages/15.html
表記は海外版準拠 SINGLE PLAYERSTORY MODE ARCADE MODE VERSUSTOURNAMENT MODE LOCAL QUICK MATCH CREATE UNRANKED ROOM JOIN UNRANKED ROOM INVITES TRAININGTUTORIALS TRAINING ROOM HELP&OPTIONSHOW TO PLAY BUTTON CONFIG SETTINGS COMMAND LIST LEADERBOARDS EXTRASCREDITS SINGLE PLAYER 難易度は5段階+アップデート後はNightmareを加えた6段階難易度によるクリア特典の違いはなし? コンティニューのデメリットはなし? STORY MODE イベントのあるCPU戦(自分のチームサイズは1のみ) クリアするとそのキャラのPPPカラーが使用可能になる 最初から解放されている6キャラをすべてクリア→ヴァレンタイン解放→ヴァレンタインをクリア→ダブル解放→ダブルをクリア→トロフィー・実績獲得 ARCADE MODE イベントのないCPU戦(自分のチームサイズは自由) クリアするとそのチーム全員のKKKカラーが使用可能になる VERSUS TOURNAMENT MODE アップデート(ver.1.01)で追加された 海外で盛んなオフライン大会用に調整された対戦モード 他ゲームであるような、オンライントーナメントモードのようなものとは全くの別物 以下のような特徴がある試合での実績/トロフィー獲得が不可 強制ボタンコンフィグ オプションでの設定にかかわらず、強制的にデフォルトのラウンドとタイム設定に変更 スパーリングモード不可 非DLCカラーであれば、ゲーム内の解禁状況にかかわらず全てのカラーを使用可能 コントローラが試合後のメニュー中に抜けた場合、コントローラー選択画面に戻る 両方のプレイヤーがキャラセレに戻ることを選択したときは強制的にボタンコンフィグへ その他は以下のLOCALとほぼ同様 LOCAL オフラインでローカル対戦をするモード コントローラー選択画面で以下のコマンドを素早く入力するとカラー10開放 For PS3 - Down, R1, Up, L1, Square, X For 360 - Down, RB, Up, LB, Y, B チーム数選択前にスタートボタンでボタン設定可能 対戦中のスタートボタン暴発を考慮して、ボタンを長押しないとポーズがかからない。 ポーズメニュー内のSparringModeをオンにすることで、トレモと同じ状態(体力・ゲージ無制限・のけぞり時間表示)に出来るトレモと違って多くのトロフィー・実績が獲得可能なので、手っ取り早く取りたい時は活用しよう。 QUICK MATCH オンラインでRANKED MATCHをするモード 自分の国籍と検索する国籍を設定できる CREATE UNRANKED ROOM オンラインでUNRANKED ROOMを作成するモード 部屋のタイプ、レベル、国籍、言語を設定できる JOIN UNRANKED ROOM オンラインでUNRANKED ROOMを検索するモード 絞り込み検索ができる INVITES オンラインでUNRANKED ROOMへの招待メッセージを確認するモード TRAINING TUTORIALS 複数のチャプターに分けられたチュートリアル ver.1.00で全17個。ver1.01で全28個。 単純な操作説明だけでなく、格ゲーの基本テクニックやその応用なども課題になっている 全クリアでトロフィー・実績獲得 TRAINING ROOM いわゆるトレモ のけぞり時間がキャラの真下に表示される メニューからある程度設定を変えることが出来る特に判定表示モードは他ではなかなか見ない珍しい機能 ver1.00ではオートガードやオート受身、レコーディング機能などが存在せず、2P側コンで相手を操作する他に方法が無い トロフィー・実績の多くはトレモでは解除されないので注意 アップデートで待望の多機能Training Optionsが実装された(ver1.01)Attack Date体力やダメージ、ダメージ倍率やコンボステージを表示出来る Hitboxs判定表示モード それぞれの状態で判定の色が異なる Advancedでは表示される判定の種類が増える Hitstun Barのけぞり時間をキャラの下にバー表示できる 1目盛り1F分で、バーが消えると行動可能になる Input Display入力表示 Stickで現在の入力を画面左に表示 Listで入力履歴を画面下部にリスト表示 Allで両方を表示する Health体力設定 Meter Levelゲージ量設定 Death AllowedONにすると相手が体力0でKOされるようになる Select Buttonセレクトボタンの機能をセーブ/ロードか、レコードか、その両方の複合かを設定できる セーブ/ロード時初めに押したセレクトで現在の状態をセーブ(緑のフラッシュ) 次からセレクトを押すとその状態を一瞬でロードできる(黄色のフラッシュ) セレクト押し続けでセーブを消去して、またセーブできるようになる(赤のフラッシュ) ダミーレコード時初めに押したセレクトでダミー操作状態になる(一時停止マーク) 次にセレクトを押すと録画状態になり、またセレクトを押すまで動きをレコードする(録画マーク) その後はセレクトを押すとレコードした動きを再生できるようになる(再生マーク) セレクト押し続けでレコード消去できる(赤のフラッシュ) Bothを設定した場合、両方の効果が一度に起きる Playback Modeレコード機能の再生に関する設定ができる Onceで一度きり。Repeatで繰り返し。 As Reversalでレコードした技をリバサ時に自動で行うようになる Playback Side CorrectionOFFにすると、レコード時のレバー入力を相対的ではなく絶対的な方向で覚えるようになる つまり、レバー右入力をレコードした場合、たとえ相手を飛び越えても反転せず、画面右へレバー入力がされることになる めくり連携を調べる時に役立ちそう? Dummy Actionダミーの状態設定 Manual、Crouch、Jampの3種 Manualでは2Pコントローラーで操作ができる Blockingガード設定 Neverはガード無し After First Hitはいわゆるオートガード(初撃以降はガード) Alwaysで全てガード First Hit Onlyは初撃のみをガード(遅らせ打撃などを喰らう) Randomはそのままランダム Block Typeガード状態設定 Allで中下全てガード、Lowで屈ガード(中段を喰らう)、Highで立ガード(下段を喰らう) Pushblock Afterアドバ設定 Neverでアドバ無し、以降は10までのHit数に応じてアドバのタイミングを変化させれる PushblockOnceで硬直中1度だけアドバ、Alwaysで何度もアドバするようになる Throw Tech投げ抜け設定 Neverで無し、Alwaysで常に投げ抜け、Randomでランダム After First Hitで硬直後の投げを投げ抜け(いわゆる当て投げ) Ground Tech受身設定 Neverで受身無し、Backwardで後方、Forwardで前方、Randomでランダム Escape Infinite Combos永久抜け(IPS発動)設定 Neverで無し、以降10までのHit数に応じて永久抜けのタイミングを変化させれる HELP&OPTIONS HOW TO PLAY 操作説明 BUTTON CONFIG キーコンフィグ SETTINGS ゲーム設定Music Volume %BGMの音量。 Voice Volume %キャラクターなどの声の音量。 Effects Volume %効果音の音量。 Number of Rounds1対1で対戦するときのラウンド数設定。初期設定の3なら2本先取制となる。 Teams Number of Roundsチーム戦でのラウンド数設定。 Round Time Limit1対1で対戦する時の1ラウンド中の対戦時間の設定。Infinityではタイムアップしない。 Teams Round Time Limitチーム戦での1ラウンド中の対戦時間の設定。 GGPO Frame Delay HUD Size対戦中に表示されているゲージ類のインタフェースの大きさ。 Restore Defaults設定を初期状態に戻す。 COMMAND LIST 各キャラのコマンドリスト アップデート(ver.1.01)で追加された LEADERBOARDS ネット対戦のランキング? EXTRAS 現在CREDITSのみだがアートギャラリー等追加予定? CREDITS スタッフロール
https://w.atwiki.jp/ps-trophy/
このwikiは△△が提供する○○の非公式wikiです。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
https://w.atwiki.jp/ps-trophy/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/ps-trophy/pages/9.html
カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/ps-trophy/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2