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CP2からの変更点 framedata(EX)hitbox(CS2)英語版 飛び込み→JB(強い) 空対空→JA、空投げ。次点でJ6ABC、 地対空→主力5C、低姿勢2B、発生勝ち5Aと5B、置き対空6D 地対地→5B、2C,2D、J6D、引きJB 暴れ→5A、6C(4F脚属性無敵)、6B(4F体属性無敵)、5C(4F頭属性無敵) 確反→CHは5DとC鳥、小技は5A、端最大は5B、バースト対策は6B 中段択→J4B、6A、一応6C 下段択→2A、4B(烙印時)、2Bと2Cも下段 暴れ潰し→5A 5D、5A ディレイ2A ディレイ5A、6C、J4B 差込→2C、J4B 受身狩り→2A 5A、2B 5B、J4B バクステ狩り→【5D】、5A 5A、J4B 地上技5A 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段) 2D 6A(中段) 6B 6C(中段)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(6D1顔部分→6D2ヒラヌル部分中段) 4B(下段) 3c(下段) 空中技JA(中段) JB(中段5hit) JC(中段) JD J6A~C(中段)(通称:鳥) J2A~C(通称:ダイブ) 投げ地上投げ 空中投げ カウンターアサルト(CA)カウンターアサルト 【リボルバーアクション派生表】 【使用頻度の高いリボルバー】基本コンボ 烙印回収連携。 中下段。 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル 必=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル O=オーバードライブキャンセル (空不可)=空中通常ガード不能、バリアガードは可能 ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 【通常技解説】 地上技 5A 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。 アラクネの技で発生が最も早いので暴れや割り込み、確反、暴れ潰しに5A ディレイ2A。深めのめくり攻撃への対空、空中ダッシュめくり攻撃への対空として使用。 発生6F(連,J,D,必,O)体属性 アラクネの屈に当たる6Fの技を持つキャラ:マコト、タオカカ、ノエル,ハザマ、バング、レイチェル、カルル、プラチナ、ツバキ、バレット、アズラエル、ニュー5A当たる テイガーは5Aは7F ノエル5Aは5F、イザヨイ2Aは8F(可哀そう) 5B ・CP2ではノックバックが減り、5B 5Dや5B 2Cがつながりやすくなった。 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段技。 アラクネの技の中で横と上に判定が広く持続が長いので、地対地で置いたりする。判定は弱い。、 ガントレットハーデスを発生前に潰したり,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空として使用。 5B始動がアラクネの最大ダメージとなったので確反としても使用する。 発生11F(ヒット時のみJ可,D,必,O)(空ガ不可)体属性 5C 舌になって攻撃する。 ヒット時はヒット時相手を引き寄せながら浮くのでjcからエリアルにいけるが、発生はかなり遅い。 4Fから頭属性無敵になり、縦に判定が強い上に広いので主力対空。 空中ダッシュやめくり攻撃に弱い。カウンター時の追撃はうしろハイジャンプJDから。 発生23F(J,D,必,O)(空ガ不可・同技)体属性 4Fから頭無敵はラグナ6Aとアラクネ5Cとイザヨイテイガージンの必殺技だけ。 アラクネ5Cは発生は遅いし裏には判定がないが、対空としてはそこそこの性能。 5D ・CP2ではジャンプキャンセルが可能になった ・地上ヒット時、回転やられに変更。 ・5D 2D、5D 6Dのリボルバーアクションが追加された。 目の前に霧を出す、発生が遅く持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。 地上ヒット時は回転やられ、空中ヒット時相手を吹き飛ばし,画面端では壁張り付き効果。 5D 2Dで烙印回収連携。5A 5Dで暴れつぶし。昇竜への確反、バクステ狩りに使用 ヒット時烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収。 発生17F(J,D,必,O)(空ガ不可・同技) 体属性弾属性 2A(下段) ・CP2では2A 2Cが立ち喰らいに繋がらなくなった。その代り2A 5B1 2Cがつながりやすくなったので無問題。 足元を触手で引掻くようなモーション。 主力の下段。暴れ潰しにも使える。 J4Bや5Aをガードされた後や相手の緊急受身後の下段択、ねっぱの受身狩り、烙印時に固め始動に良く使う。 アラクネの通常技の中でリーチがあり、手先の判定は割りと強い。 発生10F(連,必,O)脚属性 2A先端でCIDとコロナをすかせる。レッヒョウはすかせる詐欺れる。 2B(下段) 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、 やられ判定が小さくなるので対空(アラクネテイガーカルルタオカカ以外のめくり攻撃への対空)に使える。ヒット時は5Bに繋げてコンボへ。 前転狩りに使うほかは6Aからのリボルバーアクションで主に使用。 発生11F(連,必,O)(空ガ不可)脚属性 コロナをすかせる。2A先端の方が簡単でいれっぱも狩れるからよい。 バットに勝てるタイミングがある、ちょっと難しい。 強化バットは無理 氷連双をすかすタイミングがあるがシビアすぎて実用性はない。 2C(下段) ・CP2では端ヒット時の壁はりつき効果が削除。 ・2C5ヒット時のみ6Dにリボルバーできるように変更(2C4 ヒラヌル設置ができなくなっている。) 魚になって地面を泳ぐ。5段技で1段目のみ下段。5段目のみふきとばし効果。 燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。 また、劣勢のときのぶっぱ。端の受身狩り。rc前提の上いれっぱ狩り 攻め継続。 烙印時は端近くで押し込む連携に利用。 ヒット時のみ2C5>6Dのリボルバーアクショがある。 ガードされると9F程度の確反。持続当て4発あてをすることで被ガード時5分になる。 発生13F(Rのみ)(空ガ不可・同技)脚属性 CA対策になるキャラ ラグナ(すかることがある程度)、ライチ(ほどんどすかす)、テルミ 2D ・CP2では、2Dが一段技になり、2D1が削除された。 ・同技補正が追加。 ・ヒット or ガード時に芋虫の位置でノックバック方向が変化するように。(裏から当てると引き寄せる) ・細かい発生、硬直などの変更は未確認。 卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。 立ち回りで相手のダッシュを止めるのに使用。できれば6Dとセットで。 相手の着地点に合わせてガードさせる。 5D 2Dでガード時烙印回収連携。 烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収、頭体脚弾飛属性 発生?F(Rのみ)(同技) 6A(中段) ・CP2で発生が25Fに鈍化。 ・強制屈やられになった。 触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。5Dが繋がる。 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2Aをガードされた後などから使用。 手先の判定が強く電気椅子と相殺したりする。 ガードさせても状況が良い。空中の相手にもガードさせやすいなど発生は遅いがそこそこの中段。 発生25F(J,D,必,O)(空ガ不可・同技)体属性 F式 6A(後jc) JA(前jc) J4B着地が表JB 6A(前jc) JA(前jc) J4B着地が裏JB 6A(垂直jc) JA(前jc) J4B着地が最速5A暴れを潰せる裏JB(※cs-exの話) 6B ・4Fから体弾のガードポイントが追加された。※ ・被ガード時のジャンプキャンセルが削除 ・派生6Bの削除(要確認) ・ヒット時スライドダウンに変更 体当たりで相手を吹き飛ばす。 ヒット時はjcしてj6Dすれば烙印ゲージを回収できる。 受身狩りに使用する 発生10F(ヒット時のみJ,D,必,O)(空ガ不可・同技・fc)体属性 ※ラグナ2Aは脚属性なのでとれない。 デッドスパイクにも脚属性があるのでとれない。 6C(中段) ・Cおしっぱで二段目三段目がでるようになった。 ・6C3段目がぴょんと跳ねて前に進むようになった、さらにヒット時の有利Fが減った? ・6Cの1段目と2段目がコンボ後半でつながりづらく ・補正が優秀になった。烙印コンボの前半に組み込もう。理想はガークラ 6C三段 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。 相手の2A暴れや投げに刺して使う。50%あるときにはリスクリターンが合う。CH時に烙印回収できる?? 対タオカカには有用か。いろんなキャラの2Aに対して暴れに使う。 ガードされると確反。 4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。 発生27F(Rのみ)(空ガ不可、同技、頭属性) 蟲 6CでCAすかせる CAすかせるキャラ:テイガー、タオカカ、ライチ、レイチェル、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ミュー、プラチナ、ヴァルケンハイン 6Cですかせる代表的な技 ラグナ5A、フェンリル、バット、強化バット 派生5C(6C2段目) 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。 ガードされると確反。烙印中にめくりネタが存在する。 端ではここから5A 6Bでコンボへ(CP2では6C始動では不可能になった?) 発生23F(Rのみ)(空不可、同技) 派生2C(6C3段目) そのまま地面にたたきつける。 ガードされると確反。 発生26F(Rのみ)同技 6D(6D1顔部分→6D2ヒラヌル部分中段) 6D1にジャンプキャンセル、必殺技キャンセルが追加。 6D1の同技補正が削除。フェイタルカウンター対応技に。 6D2に同技補正が追加。 前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。 徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定。 アラクネの顔にも判定があり吹き飛ばす。顔の判定はとても強く持続も長い。テイガーへの対空として使用できる。 相手のジャンプ抑制になる。 相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。 ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。 烙印時は中段判定を利用してガード不能連携に利用。 烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収。 ヒラヌルはヒット時たたきつけ効果 6D1 発生?F(J,必,O)fc 6D2 発生38F(Rのみ)同技あり 4B(下段) ・今作で4B 6Aなどリボルバーアクションが追加(6A,6B,6C,3】) 足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無だが、下段技である。 モーションが似ている6Aと二択を迫るのに使う。 烙印時のファジーガード潰しの下段択 下段の中で補正が一番ゆるいので大ダメージが期待できる。 割とみえないのでどんどん使ってくれ。 発生19F(J,D,必,O)(空不可) 3c(下段) 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。 相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。 ハザマやニューには使う。 HIT時はパミュ、迷彩を使うか25%あればCTへつなぐ。 発生26F(必,O) 空中技 JA(中段) 触手で前下側を引掻く小技。 空対空の要、判定はそれなりに強い。。ヒットしたら烙印回収コンボへ。 発生7F(連,J,必,O)頭属性 JB(中段5hit) ・今作でめでたく立ちやられ硬直が18Fになった。 ゼロベクトル JB 5Aがつながる。J4B JCすかし 2Aが繋がる。 JB 2Cがとてもつながりやすくなり、めくり気味に当ててもリターンがとりやすくなった。 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。 空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B) 立ち回りの要。二段ジャンプや空中ダッシュ、鳥を駆使して相手に落とされにくいようにがんばる。 対空されるようになったら飛び込むと見せかけてJDや空中パミュで裏の選択肢を迫ろう。 飛び込み技としてゲーム内1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。 めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。 発生10F(必,O)頭属性 JC(中段) ・昇りJCが上に跳ねるように、J4Cが素早く落ちるように ・相手の屈状態に昇りJCが当たらなくなり、烙印時の中段として使いづらくなった。 ・上に跳ねる挙動を利用してジャンプ回数を節約して高い位置にいける。 ・J4B JCすかし 2Aと入力することによりすかし下段が有用になった。 真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。 JCヒット時にレバーを入れた方向にアラクネがはねる(何も入れなければ垂直に跳ねる 烙印時は6A JCや、空中ダッシュJC表裏で崩しに使用できる。 発生12F(必,O)fc 同技 頭属性 JD 地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。 相手の着地や飛び道具に合わせたり、飛び込むとみせかけて対空技に刺したりする。 着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。 通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。ハイジャンプ頂点JD2F有利。二段ジャンプJD8~9F不利 発生保障が一応存在する。 ヒット時25%烙印回収、ガード時12.5%烙印回収 発生34F 着地硬直7F(Rのみ) 同技 頭脚体弾飛属性 J6A~C(中段)(通称:鳥) ・CP2で横の移動距離が短くなった。 ・A~C鳥で相手の吹き飛びが変化(A鳥が密着しやすい。) 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。 空対空や移動のほか、有利状況での相手のジャンプ逃げに刺す。 判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。 発生13~15F(J,必,O)着地硬直7F、頭属性 J2A~C(通称:ダイブ) Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分に攻撃判定有。 J2A、J2B、J2Cは相互にヒット時のみリボルバーアクションがかかるが、 ルートで一度使用したものは出せない。 通常ガードで確反のため非烙印時はrc前提でAダイブを使ったりする程度。 烙印時は蟲と一緒に跳び込んだりする。 (使用例) ・烙印時端背負いでAダイブで位置を入れかえ。 ・一応Aダイブでコレダーをつぶせる。 ・ハザマガショウキャク、ジン2C、ミューJ2Cにぱなす 発生21~22F 着地硬直20~21F(Rのみ)同技 頭属性 ヒット時のみダイブキャンセルというコンボを繋ぎやすくするテクニックが存在する。 ダイブキャンセル 投げ 地上投げ ・CP2では接地まで受身不能になったので、追撃がしやすくなった。 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。 投げ間合いは平均以上。 発生7F(必,O) 空中投げ 球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。 空対空よりも有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで使う時の方が多いかも。 上よりも下に投げ間合いが広い。(投げ間合いは平均以上。) 発生7F(必,O) カウンターアサルト(CA) カウンターアサルト 6Bのモーションで相手を吹き飛ばす。 被ガード時は確定反撃を受ける。 発生13F(Rのみ) 相手画面端でCAカウンターrcから追撃ができる。 【リボルバーアクション派生表】 今作で増えたものは【】で囲んだ 5A→2A,5A,5B,5D,6A,派生6B,6C,6D,投げ 5B→5A(5B3発目のみ),5C,5D,2B,2C,2D,4B,6C,3C 5C→5D,6C,6D 5D→3C,【6D】,【2D】 6A→5C,5D,6B,4B,6D,2B,2D 6B→6D,【2D】 6C→派生5C→派生2C 2A→5A,5B,5C,6A,2A,2C,2D,3C 2B→5B,5C,6C,2B,2C,2D,3C 2C→2C5がヒット時のみ6D 4B→【6A】,【6B】,【6C】,【3C】 JA→JA,JB,JC,JD,鳥,ダイブ JB→JA,JC JC→ダイブ 【使用頻度の高いリボルバー】 基本コンボ 5A>2A>5A 6B J6D 5A 5B 5D 3C 2A 5A 5B 2C5>6D 6A 2B 5B 2C 6D 6A 5D 烙印回収連携。 5D 2D 中下段。 6A→2B→6C 2A→6A or ノーキャンセル2A 5A→6A or ノーキャンセル2A 【4B→6A→4B】
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[部分編集] ヒートアップ ドライブ攻撃ヒットか、アフターバーナー、オーバードライブを使用することでヒートアップ状態となる。 ヒートアップ時は、ドライブの範囲の拡大、赤ロック移行への時間減少、ステップ移動距離の上昇、特定の技の性能変化、追加攻撃が可能になる等の変化が起こる。 ヒートアップのレベルは二段階あり、ドライブ攻撃ヒット、アフターバーナー(溜めなし)、オーバードライブで+1、アフターバーナー(溜め)で+2される。 ヒートアップは時間経過(15カウント)や、追加攻撃を行うことで消える。また、ドライブ技の突進部分がヒットしなかった場合1Lv下がる。 オーバードライブ時でもレベルの上昇は起こる。 レベルによって技の性能はかなり変化し、コンボもそれによって選択しなければならない。 このwikiでは、ノーマル状態をNまたはH0、ヒートアップ状態をH、必要に応じてH1、H2と記すこととする。 また、ブラックアウトはH、もしくはOD中でないと使えない。 H1 ステップの移動距離増加 赤ロックまでの時間短縮 2/6Dの発生高速化 フリントシューターの飛距離増加 エンゲージ系の必殺技が使用可能に H2 ステップの移動距離増加(画面の半分程度) 赤ロックまでの時間が更に短縮され、5Cからも繋がるように 2/6Dの発生高速化 フリントシューターの飛距離増加 エンゲージ系の技の強化 ブラックアウトはH1でも使えますよ -- (名無しさん) 2013-01-24 16 04 36 前バージョンからコピーし、溜めフリだけ編集しました。 -- (名無しさん) 2014-11-14 18 35 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/432.html
トロフィーレア度ランキング(09/10/17~10/03/08) 09/10/17の仕様変更後のランキングです ランキング更新の際に、いきなり新しい日付のものを更新すると以前のものを更新し忘れてしまう恐れがあるため、取得日が古いものから順に更新してください 09/10/17仕様変更以前のランキングはこちら * レアランク トロフィー名 取得南瓜数 取得数 ACE ホワイトミュート 14 1 ACE ジィルガの魔弓 11~18 1 ACE クレシェンテ 10 1 ACE 月花地霊斬 10 1 ACE 鬼哭血散斬 10 1 ACE 波動次元斬 9 1 ACE 怒号魔破拳 9 1 SSS 王錫 6 1 SSS ケーリュケイオン 6 1 SSS 権威の外套 6 1 SSS ノイッシュの誓約 5~6 2 SSS ソニックブラスト 5 1 SSS リングオブパワー 5 1 SS キャンディヘルム 4 2 SS ホーリークラウン 4 1 SS 砂糖菓子のヨロイ 4~6 3 S サタンブローバー 3 2 S 黒竜の大剣 3 2 S ルーンアックス 3 1 S ペリダートソード 2~3 2 S ダークロア 3 2 S グリンサーコート 2 1 A 満月の石 1~3 7 A 金剛刀 1~2 2 A ブラッドスペル 1~2 2 A 純白のドレス 1 3 * 上からレア度が高い順です もともと決められているレア度からではなく取得南瓜数 取得数で暫定的に位置づけしました 1~3などは獲得できる機会が多いので、1 1~3にしました
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/128.html
乗算補正順 乗算補正が同じ技はダメージが高い順 次いで初段補正が高い順 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 硬直差 備考 CT 1000 80% 100% ±0 同技補正、コンボレート無視 Bスレ(溜) 1500 70% 92% -2 同技補正 J2C 1200 90% 92% - FC誘発 JD 1120 100% 92% - 同技補正 Bスレ 1100 70% 92% -2 同技補正 JC 1050 90% 92% - 5C 1000 100% 92% -3 グレン(潰) 800 100% 92% - 同技補正、最低保証50% グレン(払) 600 90% 92% - 同技補正 スレ追加 1200 90% 89% -17 同技補正 6A(溜) 1000 90% 89% -23 Aスレ 980 70% 89% -4 同技補正 4D 800 100% 89% -1? 同技補正 6A 800 90% 89% -27 JB 700 90% 89% - 2B 650 90% 89% +5 6B 520 90% 89% -11 5B 520 85% 89% ±0 ホイール(回転) 40×19 80% 88% - OD時40×31、コンボレート無視 JA 500 90% 85% - 5A 460 100% 85% +4 2A 400 100% 85% +2 6C 1500 100% 84% -16 FC誘発 2D 1200 100% 84% +2 同技補正 5D 1100 100% 84% -4 同技補正 2C 1200 90% 82% -22 3C 760 90% 82% -6 同技補正 コレダー 1350 100% 80% - 同技補正、コンボレート無視 スパーク 1100 65% 80% +1 斜めも同様 GETB 5020 100% 69% - OD時5620 Bドラ 3000 100% 60% - 最低保証100% Aドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% Cドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% 空投げ 1500 100% 60% - 6投げ 1400 100% 60% - 4投げ 1400 100% 60% - ガジェ 100 100% 60% +3 同技補正、最低保証100% テラブレ 3600 70% 45% -27 OD時4200、最低保証30%、コンボレート無視 ホイール(中段) 2891 80% ??% -56 OD時3125 KOT 即死 - - - アストラルヒート
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/61.html
通常技 5A 説 明 : 普通の小パン。 攻撃力 : 240 性 能 : [上段] [jc可] 打点が高く対空向き。基本的にしゃがんでいる相手には当たらない。 ガードモーション時のテイガー、レリウスのみしゃがんでいても当たる。 5B 説 明 : 青い腕でパンチ。 攻撃力 : 600 性 能 : [上段] jc出来ないがリーチがそこそこある基本牽制。 5C 説 明 : ブリキで挟む。 攻撃力 : 480*2(全体832) 性 能 : [上段] [CH時よろけ] [一段目ヒット時キャンセル可] [ヒット時のみjc可] リーチが短く使いづらいが威力が高い。ヒット時jc可能。安易に5Bなどから入れ込むと外れることが多々ある。 補正がきつい場合、1段目でジャンプキャンセルした方が安定する。 2A 説 明 : 普通の小パン。 攻撃力 : 200 性 能 : [上段] 連続で3回まで可能。固めの起点。 2B 説 明 : 青い腕でしゃがんでパンチ。 攻撃力 : 460 性 能 : [下段] 下段でリーチが長いが発生が遅め。 2C 説 明 : ブリキの手でしゃがんで対空パンチ。 攻撃力 : 760 性 能 : [上段] [頭属性無敵] [FC対応] [地上FC時よろけ] 動作中盤から頭無敵属性がある。ヒット、ガードを問わずDを押しておくのが無難。 6A 説 明 : カマキリ中段。 攻撃力 : 700 性 能 : [中段] [強制しゃがませ効果] [引き寄せ効果] リーチはそこそこだが少し遅め。 6B 説 明 : マントから足のブリキでハイキック。 攻撃力 : 580 性 能 : [上段] [ヒット時のみjc可] 対空技で地上の相手も浮かすが無敵は無い。 6C 説 明 : 巨大な腕でパンチ。 攻撃力 : 920 性 能 : [上段] [FC対応] [強制立たせ効果] レリウスの通常技中、一番長いリーチを誇るが隙が大きい。必殺技キャンセル可能。 3C 説 明 : 手鋼で払う。 攻撃力 : 700 性 能 : [下段] [jc可] リーチが短いがガードされてもjc可能。 レリウスの要の技。 JA 説 明 : 手元で歯車を回す。 攻撃力 : 80*9 性 能 : [上段] [jc可] 3ヒットする。押しっぱなしで9までHIT数増加。 JB 説 明 : 下に青い腕を伸ばして攻撃。 攻撃力 : 450 性 能 : [中段] [jc可] 下に強く持続が長いのでめくりやすい。 JC 説 明 : ノコギリ歯車で蹴る。 攻撃力 : 660 性 能 : [中段] 下に非常に強い飛び込み技。 ドライブ技 5D 説 明 : イグニス召喚、収納 攻撃力 : なし 召喚、収納共に若干の隙あり。 2D 説 明 : リーチの長いカマイタチで前を2回引っ掻く。 攻撃力 : 520.780 性 能 : [上段] [弾属性無敵] [スーパーアーマー] 2段技で2段目は引き寄せる。非常に使いやすいがコストがすごく高い。 同技乗算付加。 6D 説 明 : イグニスが前を引っ掻く。 攻撃力 : 460 性 能 : [上段] [弾属性無敵] [スーパーアーマー] コストが低く、使いやすい。 4D 説 明 : 斜め上を付くイグニス版ブリオ。 攻撃力 : 750 性 能 : [上段] [端バウンド対応] [弾属性無敵] [スーパーアーマー] 高い位置にいる相手への対空。 J5D 説 明 : イグニス召喚、収納 攻撃力 : なし 5Dに同じ。 J2D 説 明 : 斜め下にイグニスを突撃させる。 攻撃力 : 560 性 能 : [jc可] 着地タイミングのずらしなどに。 J6D 説 明 : 横にイグニスを突撃させる。 攻撃力 : 660 性 能 : [上段] [jc可] 最も横への攻撃判定がある空中技。 J8D 説 明 : 斜め上にイグニスを突撃させる。 攻撃力 : 760 性 能 : [上段] [jc可] 主に受け身不能時間を生かしたコンボパーツとして。 特殊技 前方投げ 説 明 : 巨大な手で相手をつかんで叩き付ける。 攻撃力 : 1400 性 能 : [必殺技キャンセル可] ロイガー、(召喚時)2Dなどで追撃可。 後方投げ 説 明 : 巨大な手で相手をつかんで反対側に叩き付ける。 攻撃力 : 1400 性 能 : [必殺技キャンセル可] ロイガー、(召喚時)6Dなどで追撃可。 前方投げよりも硬直が長い。 空中投げ 説 明 : 巨大な手で相手を地面に叩き付ける。 攻撃力 : 1300 性 能 : [必殺技キャンセル可] 降りJBorJCなどで追撃可。 カウンターアサルト 説 明 : 5Cのモーションで反撃する。 攻撃力 : 0 性 能 : [動作中無敵] ゲージを使うが確実な切り返し。モーションが5Cなので間合いを見誤ると簡単に外れる。 ダッシュ 説 明 : やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ。 ダッシュ速度は遅め。 バックステップ 説 明 : 避けながら軽くステップして距離を離す。 無敵時間はそこそこ。全体Fが短く優秀。 挑発 説 明 : 相手を馬鹿にした様な態度で挑発する。 性 能 : [キャンセル不能] コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全てのSステージクリアは、20時間以上かかるかも? -- (管理人) 2013-01-27 21 38 33
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注意点 特殊必殺技クラッシュトリガー 必殺技【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) 【カッティングシア】 - 623+B ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) ディストーションドライブ (50%消費)【レイジアグレッサー】 - 2363214+C 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定)【ハードキルブリンガー】 - 632146+D コメント欄 注意点 [部分編集] ヒートアップ時のみ行える追加攻撃は、出すとヒートアップが解除されます。 特殊必殺技 [部分編集] クラッシュトリガー Dmg 同技補正 キャラコンボレート無視 ガード不可(バリアガード可) バリアガードしないと相手を強制ガークラさせる。 バリアガード時はバリアゲージを約半分削る。 必殺技 [部分編集] 【ワッドカット・エンゲージ】 - ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 炎を出しながら相手を吹き飛ばし、壁バウンドさせる。 [部分編集] 【フリントシューター】 - 236+A(タメ可) Dmg N H1 H2 Dmg(タメ) 前方に、回転しつつ地をはう炎を放つ。 溜めると爆発するようになる。 ヒートアップの状態によって飛距離が変化する。 [部分編集] 【カッティングシア】 - 623+B Dmg 全身無敵 打撃投げ。リーチはかなり短め。 発生が遅く小パンで詐欺られる程度。 空中の相手もつかめる。 ガード時引き寄せ効果。 ┗【エクスプロード・エンゲージ】 - カッティングシア中 22+D(ヒートアップ時限定) Dmg;H1 H2 叩きつけ→位置入れ替え。 Dボタン長押しで叩きつけのみで終わらせることも可能。 [部分編集] 【ミュクレットキャプチャー】 - 41236+C Dmg 弾属性無敵 立・空ガード不可 移動コマ投げ。画面半分くらい移動。 しゃがみには当たらず。 空中の相手もつかめる。 弾無敵の発生はやや遅め。 ┗【ピアッシング・エンゲージ】 - ミュクレットキャプチャー中 236+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 吹っ飛ばし。端だと壁貼り付き効果がある。 ┗【ブレーキ】 - ミュクレットキャプチャー中 B 移動を止め停止する。モーション中に弾無敵が切れるので注意。 [部分編集] 【スナップハンスフィスト】 - 623+C(空中可) Dmg 頭無敵 同技補正 空中ガード不可(地上版) ちょっと飛んで相手を掴み、後ろに放り投げる。 空中可能。 放り投げた後に端に到達していれば壁バウンド誘発。 ヒット後空中で硬直が解ける。 ┗【フレシェット・エンゲージ】 - スナップハンスフィスト中 623+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 叩き付け。 [部分編集] 【アフターバーナー】 - 214+D(タメ可) Dmg - 弾属性GP 炎を溜める。HLvを1段階、ボタン溜めで2段階上げる。 動作中は被CHで全体モーションが長い。 動作完了の少し前にヒートアップ成立。生で使うには勇気がいる。 ディストーションドライブ (50%消費) [部分編集] 【レイジアグレッサー】 - 2363214+C Dmg N H1 H2 保証 OD時 H1 H2 保証 x軸をサーチして蹴り上げ→ロック演出 無敵無し。状況により蹴り上げだけがカス当たりすることもある。 ダウンを拾える。 OD時〆が追加される。 【サーペンタインアサルト】 - レバー2回転+A Dmg N H1 H2 全身無敵 ガード不可 OD時 H1 H2 コマ投げ。バレットGETB。 リーチは短め。 成立すると相手を端まで持っていく。 ┗【フランジブル・エンゲージ】 - サーペンタインアサルト中 レバー2回転+D(ヒートアップ時限定) Dmg H1 H2 OD時 H1 H2 打ち上げ。相手を画面中央まで持っていく。 空中受身不能。 ┗【ブラックアウト】 - フランジブル・エンゲージ中 レバー3回転+D(ヒートアップレベル2時限定) Dmg H2 OD時 H2 アストラルヒート (100%消費、マッチラウンドかつ相手の体力が35%以下限定) [部分編集] 【ハードキルブリンガー】 - 632146+D Dmg 即死 全身無敵? 打撃技。 その場で肘打ち。空中の相手にも当たる。リーチは短め。 コメント欄 すべてのコメントを見る 追加攻撃にバーストされた時、バーストがスカったとの報告アリ。 -- (管理人) 2012-08-31 13 55 35 ブラックアウト成立時のダメージは5060だった気がします -- (名無しさん) 2012-11-15 19 25 33 5020ダメでした。 - 管理人 2012-11-18 16 39 35 アストラルヒートはボイスを聴く感じだと、「バーンブレッドフィンガー」であってる? - 名無しさん 2012-12-16 20 54 39 ブレッドだとパンになっちゃうからブレットかブリット、またはキャラ名的にバレットじゃないかな - 名無しさん 2012-12-30 11 46 57 オイ、エクスプロードはrc出来るぞ - 名無しさん 2013-11-01 23 25 58 修正しといた。 - 名無しさん 2013-11-11 17 33 00 レイジはアマネだけダウン拾えませんよ。 - 名無しさん 2014-02-06 20 55 30 マジか。じゃあ、アマネには シア 追加 rc レイジ って入らねぇのか。注意しとこ - 名無しさん 2014-02-08 11 46 02 バーンブレッドフィンガーwwwwww - 名無しさん 2017-10-06 15 27 34 名前
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走行可能サーキット一覧 ※順不同 ビギナーズコース 東京R246 アプリコットヒル・レースウェイ チッタ・ディ・アリア オータムリング アマルフィサーキット ディープフォレスト・レースウェイ 富士スピードウェイ 90 グランバレー・スピードウェイ グランバレー・イーストセクション ハイスピード・リング 香港 インフィニオン・レースウェイ モータースポーツランド ラグナセカ・レースウェイ ミッドフィールド・レースウェイ オータムリング・ミニ コート・ダ・ジュール ツインリングもてぎ ロードコース ツインリングもてぎ 東ショートコース ツインリングもてぎ 西ショートコース 富士スピードウェイ 2005 ニューヨーク 市街地コース ニュルブルリング 北コース スペシャルステージ・ルート5 クラブマンステージ・ルート5 シアトル・サーキット ソウル 市街地コース 鈴鹿サーキット 鈴鹿サーキット 東コース 鈴鹿サーキット 西コース テストコース トライアルマウンテン・サーキット 筑波サーキット エル・キャピタン リカルド・トルモ・バレンシア・サーキット 富士スピードウェイ 80 ツインリングもてぎ・スーパー・スピードウェイ トップページに戻る
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Q.格闘ゲーム初心者でも扱えますか? ( ∵)< 操作はわりと特殊、レバーも使えない感じならラグナ、ジンとかで慣れるのも手だな でも好きなキャラを使うのが一番だと思うぞ、さぁ使え使え! Q.投げぬけ仕込みバリアってどうやるんですか? 1入力ABCだけど常時仕込むとリジェクトミス増えそうだぞ> (∵ ) Q.低空ダッシュが出にくいんですが アラクネの低空ダッシュは最低高度(これ以上高い位置じゃないとダッシュが出ない高さ)が高いので 他のキャラより遅めにダッシュ入力しよう Q.ダイブキャンセルってどうやるの? ( ∵)< いろいろな入力があるがAダイブならヒット→着地間際1ABバリガ→6D等 着地間際2Bor2C入力でもできるが、少しでも押しっぱなしにすると先行入力とみなされて着地後に技が暴発するので注意だ Q.アラクネってどの技で暴れればいいの? ( ∵)< 基本おとなしくしろ、だがやるときは5A、6B、6C、ジャンプ逃げが使えるぞ Q.J4Bてなんですか?そんなレバー技が見当たらないのですが。 ( ∵)< 空中ダッシュ 4入力からのJBだ、空中ダッシュ後アラクネが浮くはずだが4入力でそのまま落ちるぞ Q.空中低空ダッシュJ4Bが低空になりません。 ( ∵)< 9N64Bと入力だ、目安は5Dから連続ヒットになること。練習あるのみ。 Q.烙印つく前に死ぬんですが (´∵)< 今回はわりとあるな 腐らず直ガをして逃げる、割り込む、ゲージためてCAやDD 烙印さえつければどんな相手でもチャンスはあるからあきらめるな Q.烙印つけても崩せないんですが ( ∵)<4Bと迷彩、めくりC虫ガークラが主要な崩しだな Q.烙印付けた時に虫を出さずボタンを離すにはどうすればいいでしょうか? ( ∵)< 無理です