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物理キャラ一覧 名前 ひとこと紹介 イソレット 新キャラ誰かkwsk イサック 要塞、PKなど対人戦で楽しみたいならこのキャラ一択 ルシアン 狩りで光るやばい殲滅力、物理の狩りではトップクラス ボリス 厨二病大歓喜 大器晩成でいちいちスキルとかかっこいい マキシミン ぶっ壊れ性能の「的中剣」を持つ眼鏡 背伸び狩りがすごい ジョシュア 味方に状態異常効果を付与する「エンチャント」が要塞で重宝される ミラ 鞭持ってる姉貴 狩り、要塞、PKバランス良くこなす ナヤトレイ 範囲スキルが広くて狩りにおいては狩りやすさトップクラス イスピン ふともも好きな豚用キャラ 狩りはかなり得意 シベリン 火力だけはめちゃんこすごい兄貴 (火力≠殲滅力) ランジエ 銃を使うかっこよさ 魔も物理も使えてすごいのに今は器用貧乏 ボリス、マキシミン、ランジエ、ジョシュア、ナヤトレイは一部魔法も使える 魔キャラはボスやPKに強いのに対して、物理キャラは狩りが優秀なキャラが多い ランジエ,シベリンは一般的に地雷キャラと言われるよほどの理由がない限り避けた方が賢明 無課金でも虚無僧グリッドで余裕の安上がり
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (●●●●.png) キャラ① ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○
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【作品名】キルミーベイベー 【ジャンル】アニメ 【名前】没キャラ 【属性】拳法使い 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】拳法使いの女子高生並み 【防御力】4階建て校舎の屋上から飛び降りて無傷 【素早さ】拳法使いの女子高生並み 10m以上跳躍できる 【長所】描写・設定的にはそれなりの強さ。CV 釘宮 【短所】総登場時間は約6分。今後目立つことを神にすら否定された 【備考】主人公たちの出番を奪うため対立(実際に戦うことは一度もなく負け同然の扱いを受けた) 拳法使いは元ネタとなった原作の設定より流用 vol.108 191格無しさん2022/06/02(木) 13 57 45.86ID FOH6a8xT 田中露都再考察 ウルスラのほぼ下位互換な上に、銃持ち軍人には先手射殺負け確定なので下がる 身の丈程の大剣は長所 ×ウルスラ 大きさ攻撃力素早さで完敗、たぶん防御でも負けてる。先手取られ斬られ負け 没キャラ 再考察 ○カーティス 剣のリーチで先手取り勝ちか ○一条 武丸 斬って勝ち ウルスラ>田中露都>カーティス 没キャラ 4階から落ちたら常人は重傷は確実、50%は死ぬらしいので、それで無傷の防御と移動速度(10m跳躍)は達人越えいけそう ただ達人剣持ちは斬られたら常人は一撃死扱いなのできついか その他の素早さは達人並み程度とする 攻撃力は拳法女子高生なので鍛えた女子高生程度 成人男性で全て達人超えの京極真の下位互換なのでそこから ×京極真 相手が上位互換、達人ワンパンなので無理 ×川島清志郎 攻撃力素早さが達人超えなので体格で先手取られ負け ×社長 同上 ×ウルフカットの部下 殴られ負け ×ビューティフル女の部下 同上 ×デリア 寄生負け ×ジャスミン 寄生負け ×凛 オートバイ無傷は無理、いつか殴られ負け ○今井勝俊 京極さんと同様に跳び蹴り下ろしでいけそう ○オートバイに乗った戦闘部隊の女 同上 ○翼エト 同上 ×近藤勇 斬られ負け ×コーネリア 同上 ×大年寺三郎太 同上 ×大好きな絵 吸い込まれ負け ×ハキム直属警備 斬られ負け ×桂言葉 同上 ×シェリー 同上 ×カラワーナ(ゲーム) 殴られ負け ×デカイ衛兵 殴られ負け ×千人狩りのギルバート 殴られ負け ×取的 相手は鍛えた男性即死させてるので無理 ×太田香奈子 攻撃力高すぎてきつい △桑原詩音 双方決め手なし ○インフィニア 無傷なので殴り続ければいつか勝てる ○ドルジ・アリウナー 同上 ○ディアーネ 同上 ○黒デルモリーダー 同上 ○ジャッカル東条 素先手取り続け勝ち ○あおい 同上 ○挑戦者 同上 軍人以下にも素早さに勝るので防御力に物言わせた長期戦勝ちが可能 桑原詩音=没キャラ 193格無しさん2022/06/02(木) 23 04 06.64ID Fe3pjUoi 191 考察乙だけど 落下で無傷を低く見積もりすぎてると思う 4階なら10mはあるだろうから 時速50kmで地面(地球)に激突しても無傷ってことになる (落下速度を計算するのは落下速度の目安あるから問題ないはず) これってつまり一般道で走る車にぶつかっても無傷と考えると 車がコンビニとかに突っ込む事故とかから考えて 壁破壊~家屋破壊で無傷レベルの防御力だから 達人の剣程度なら余裕で無傷だと思う 194格無しさん2022/06/03(金) 00 10 24.69ID yVpfnk4C 193 それだと達人剣が一撃死扱いな方が間違いなのでは 現実では4階から落ちて生存率5割なんだし ソース https //nypost.com/2007/12/16/legend-of-the-fall/ 195格無しさん2022/06/03(金) 00 28 28.33ID yVpfnk4C 計算してみた 4階(9m落下扱い) 時速47.8km 3階(6m落下扱い) 時速39km 2階(3m落下扱い) 時速27km 1階 0m 3階の田中露都は問題なさそう、鎧達人即死させる威力の剣には耐えられないだろう 4階没キャラは分からん ただバイク乗り達人直下がめっちゃインフレしてて、上から ワンパンで達人を12m吹っ飛ばす全能力達人越え 原爆火力キャラ×2 防御無視×2 バイク突撃攻防軍団(仕様上時速100kmで突撃してくる) とかになってる 京極さん以外は防御力と素早さが達人並みしかないから燻ってるんだけど、大抵果てしない壁と化してる 196格無しさん2022/06/03(金) 10 47 34.32ID VXB3YpWx とりあえず没キャラもう一度再考察してみる 達人剣で無傷だが銃弾で死ぬ扱いとする ×京極真 達人12m吹っ飛ばしは無理 ○川島清志郎 耐えられる。殴り続ければ勝ちか ○社長 同上 ×ウルフカットの部下 原爆火力で殴られ負け ×ビューティフル女の部下 同上 ×デリア 寄生負け ×ジャスミン 寄生負け ×凛 オートバイ無傷は無理、いつかオートバイ体当たりを超える火力で蹴られ負け ○今井勝俊 京極さんと同様に跳び蹴り下ろしでいけそう ○オートバイに乗った戦闘部隊の女 同上 ○翼エト 同上 ○近藤勇 長期戦勝ち ○コーネリア 同上 ○大年寺三郎太 同上 ×大好きな絵 吸い込まれ負け ○ハキム直属警備 長期戦勝ち ○桂言葉 同上 これ以降も長期戦勝ちが続く 凛>没キャラ>今井勝俊 198格無しさん2022/06/04(土) 00 33 48.08ID kmTibgat 194 落下したときの死亡率が何割だろうと威力と関係ないでしょ 極端な話足から落ちて足が粉々に砕けて生きてる人5割 頭から落ちて頭が粉々に砕けて死んだ人5割でも死亡率5割だけど それは当たりどころの問題であって威力の問題ではない そもそも5割って数字も統計データがあるわけじゃなさそうだし 調べたら自動車と人間が衝突した場合の死亡率はもっと低いみたいだよ https //www.itarda.or.jp/presentation/14/show_lecture_file.pdf?lecture_id=72 type=file_jp あと最強スレで考察上剣の攻撃が一撃死扱いなのは 当たれば殺せる威力の攻撃を当てたら勝ち扱いってだけで 人を100%殺せるから威力が高いなんて話ではない 199格無しさん2022/06/04(土) 00 42 05.31ID m5RA/B80 リンク貼るの失敗してる? 「人対車両事故における車両タイプと歩行者の傷害に関する分析」ってタイトルのpdfでググると出てくると思うのだが 200格無しさん2022/06/04(土) 09 36 30.15ID Z0F8jBsq 198 銃弾即死ならOKという認識はどうなのかな 銃弾なら頭に当たれば現実なら奇跡でも起きない限り即死、心臓でもほぼ死ぬ それなら 196の考察でOKとなる 201格無しさん2022/06/04(土) 11 39 40.89ID rY8YFKJT 202 即死ならOKの意味はわからんが このスレで銃弾の威力は壁破壊や鉄破壊、数m爆発と同程度 例えばこの記事元動画は消えてるけど 車が小屋に突っ込む画像が残ってる 記事に低速だったと書かれてるから制限速度は超えてなかったはずだけど 小屋は大破してる https //slump-slump-ochi.com/2020/03/24/the-elderly-womans-car-destroyed-the-hut-in-new-jersey-the-u-s-state-of-new-jersey-said/11319/ 速度がわかるものだと https //youtu.be/v_BmPJAOUts 時速40キロで自転車が形は残ってるけど使い物にならず 車も前進してるから分かりづらいが衝突箇所から10メートルくらい?は飛んでる https //youtu.be/NFXn1UKGnj0 最初の方、相対速度時速80キロ超で車と衝突したバイクは大破 車も衝突部分はぐちゃぐちゃ 低速が何キロかわからんが恐らく時速60キロ未満で小屋破壊できる威力はある 40キロだと自転車中破 80キロでバイク大破 地面への衝突だと車どころかトラックぶつかる以上の威力のはす 202格無しさん2022/06/04(土) 11 45 52.61ID Eg8ZjGPq 206 201 結局「4階から地面に激突する威力」はどれくらいだと思ってるんだ? 銃弾以下にしていいのかそれとも銃弾より強いのか 分からないと考察できない 203格無しさん2022/06/04(土) 11 49 48.95ID rY8YFKJT 205 途中送信しちゃったけど バイクの突撃で車のフロントをぐちゃぐちゃにできるなら鉄破壊より上だろうし なのでそれで無傷な凛は銃弾で無傷レベルの防御はありそう 没キャラはそれよりは下だろうけど 自転車中破~小屋大破クラスの攻撃で無傷なら少なくとも京極の攻撃には耐えられそうな気はする ガードレール(鉄製)を破壊するレベルの衝突が たぶん銃弾と同レベルくらいなんだろうけど そういう事故の記事はいっぱいあってもどれくらいの速度かわからないんだよね 一般道なら時速60キロは超えてなさそうだけど事故車が速度制限守ってたかわからんしね 204格無しさん2022/06/04(土) 11 49 58.53ID 4MNxZz+5 206 死亡率で言うなら頭や首に銃弾食らえば100%死ぬと断言していい 一方4階から落ちても100%死ぬわけがない なので4階から落ちた場合達人剣以上銃弾以下にすべき 尤も銃弾は一点火力なのに対し4階から落下した場合は面の火力なので比較が難しいのは事実だが、そういうのを考慮してあれこれ計算したら柳田理論化する なので銃弾で死ぬ扱いでいい 205格無しさん2022/06/04(土) 11 52 41.11ID 4MNxZz+5 203 個人的には京極は車に轢かれたくらいはあると思ってる 達人を12m吹っ飛ばすって車に直撃してもそんなことはまず起こり得ない火力だぞ 映像見る限り高速道路爆走してる車くらいじゃないか 206格無しさん2022/06/04(土) 12 32 12.93ID jHS4T3r1 207 202 主観だけど地面激突で全く無傷なら京極に負けるかは微妙じゃないかな、くらいの感覚で 他は問題ないと思うから位置はいいと思う むしろ今は没キャラより凛の方がもっと上なのでは感が強い。こいつは銃弾でも死なんでしょ 204 4階からの落下も頭から落ちたら100死ぬでしょ 高さ2mとかでも打ちどころ悪ければ死ぬレベルだぞ人体 京極が車衝突レベルの攻撃力は同意 ただ実験だと時速50キロで飛距離10~13メートルくらいらしいので 高速暴走ほどの速度ではないんじゃないかな https //documen.site/download/2--5ad52a4e9c501_pdf 自転車に乗ってるから若干状況違うけど 207格無しさん2022/06/04(土) 14 17 22.05ID izhtrwa2 206 京極の方が体格反応速度戦闘速度が上なのと、没キャラ攻撃力が低すぎるので、京極の勝ちだと思う 208格無しさん2022/06/04(土) 16 48 21.22ID rY8YFKJT 没キャラが京極に勝てる目はないけど 京極が没キャラにダメージ与えられるかどうかで 分けにはなる 209格無しさん2022/06/04(土) 17 17 26.74ID dNy6v5fl 208 京極が12m吹っ飛ばしたのは達人扱いだし、没キャラにも多少ダメージはあるんじゃないだろうか 達人を轢いた記録はないけど常人よりはずっと頑丈だろう 少なくともずっと吹っ飛ばせばいつか死ぬ位ではある どのみち今の位置でいいが それはそうと恐らくミッテルト(ゲーム)はもうちょい下だろう 人外以外は凛の下位互換、再考察してみる ×京極真 達人12m吹っ飛ばしは無理 ○川島清志郎 殴って勝ちか ○社長 同上 ×ウルフカットの部下 原爆火力で殴られ負け ×ビューティフル女の部下 同上 ○デリア 人外なので寄生通じず殴って勝ち ○ジャスミン 同上 ×凛 オートバイ無傷は無理、オートバイ体当たりを超える火力で蹴られ負け ×没キャラ ダメージ与えられず、逆に僅かながらダメージはこちらは蓄積し負け ×今井勝俊 轢殺負け ×オートバイに乗った戦闘部隊の女 同上 ×翼エト 同上 ○近藤勇 耐えて殴って勝ち ○コーネリア 同上 ○大年寺三郎太 同上 ×大好きな絵 吸い込まれ負け ○ハキム直属警備 耐えて毛って価値 ○桂言葉 同上 翼エト>ミッテルト(ゲーム)>近藤勇 211格無しさん2022/06/04(土) 18 08 20.29ID qIslKLwA 209 考察乙 与えたダメージじゃなくて飛距離で威力を推定してるから 相手が達人だろうと常人だろうと関係ないんじゃないかな 頑丈さで飛距離が伸び縮みするものでもないだろうし 与えたダメージ「だけ」で見たら達人戦闘不能で剣の一撃より低そうだし 206の飛距離基準で京極の攻撃を時速50kmの自動車衝突クラスと仮定すると 没キャラの防御力が 195の計算的に時速47.8kmで地面激突無傷なら 速度に大差ないし地面激突>自動車衝突と考えると ダメージは通らないんじゃないかというのが個人的な意見 位置が変わらないのはそう vol.95 22 :格無しさん:2013/09/17(火) 21 50 16.10 ID qWsSzSRl 21 6分www まあいい、没キャラ考察 近藤勇までは脚力で圧倒できるが銃相手は無理だろうしその前のスフィンクスにも負け スフィンクスの釜虎>没キャラ>近藤勇
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空気キャラ【くうききゃら】 出番はあるが影が薄いキャラの総称。 もしもでは上記の意味合いよりも、下記のような扱いを受けるキャラのことを指す。 キャラ表示を半透明にされる。(すり抜け指定だったり、背景に埋まっていたりもする) 存在を気づかれなかったり、あからさまに無視される。 喋ろうとしても会話を飛ばされたり、他者に台詞をとられたりする。 メンバーにカウントされない。 このため、単に出番がないマイナーキャラとは区別される。 空気キャラが自分で自分を空気というのは割と寒いので扱いには注意が必要だ。 空気扱いされることの多いキャラ(一部) ムシャ ウォーターⅠ ブロウ ディオナ エリー 死の支配者 カテゴリ:用語
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孟獲 無双5ではお休みいただいた南蛮王が復活。 南中の地から柱と椰子と大茸を得物に天下を窺う。 エディット 今作は100人分もの登録が可能なエディットも新キャラといえるかもしれません。 お気に入りのキャラがいるのに登場していない、そんなときはエディットで作ってしまいましょう。
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レアリティ別 Nキャラ Rキャラ SRキャラ URキャラ SCキャラ 種族別 ヒューマン デミヒューマン デビル ドラゴン フェアリー アニマル フード オーシャンズ メカ ゴースト インセクト イレギュラー
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キャラ情報 間違い等有れば直接編集するかコメントにお願いします カードNo レア 勢力 コスト 兵種 名前 攻撃 防御 知力 速度 スキル 1004 S 星 3 ルーク 小領幸 360 295 7 10 剣士の豪撃Lv2 1006 A 星 3 ナイト エストレイア・ヴィット 350 322 5 14 騎士の豪撃Lv2 1008 A 星 2.5 ビショップ ほしのゆめみ 190 275 17 9 土精の息吹Lv5 1010 B 星 2.5 ルーク 藤林椋 220 360 14 10 防戦万全Lv2 1011 A 星 2.5 ルーク シャルロット=ブランシュ 285 300 7 10 剣士の攻撃Lv3 1012 B 星 2.5 ルーク ラファルー 290 230 4 10 勇気の誓いLv3 1013 C 星 2.5 ルーク エウスリーゼ 290 230 13 10 勇気の誓いLv3 1015 B 星 2 ビショップ ランカ・シロガネ 235 255 5 9 司祭の進軍Lv2 1016 S 星 2.5 ナイト 中津川初 240 260 18 13 破壊の真髄Lv1 1017 B 星 2.5 ルーク リュアナ・ドロワーズ 205 235 8 10 剣士の守備Lv2 1021 B 星 2 ルーク 西村春菜 220 125 4 10 勇気の誓いLv1 1022 B 星 2 ルーク 瓜生桜乃 195 205 13 10 剣士の攻撃Lv2 1023 B 星 2 ポーン エリンシエ・ヤースロップ 55 85 12 8 風精の息吹Lv2 1024 C 星 2 ポーン 橘きっか 55 70 12 8 風精の息吹Lv1 1027 B 星 1.5 ポーン 日乃下香澄 65 55 9 8 土精の息吹Lv2 1028 C 星 1.5 ポーン 椎名香澄 65 45 9 8 土精の息吹Lv1 1030 C 星 2 ルーク カナイ・ジュリアラス 185 170 5 10 剣士の攻撃Lv1 1033 B 星 2 ナイト 芹沢マドカ 170 200 13 13 水精の息吹Lv2 1034 C 星 2 ナイト メイル・シーガル 165 190 13 13 歩兵の攻撃Lv1 1036 A 星 2 ルーク アマネカ・マッハバスター 220 320 15 10 全軍堅守Lv2 1038 A 星 2.5 ビショップ 入巣蒔菜 265 300 16 9 司祭の豪撃Lv2 1039 B 星 2 ビショップ 周防ななの 225 255 8 9 司祭の堅守Lv1 1040 C 星 2 ビショップ 稲乃神香奈恵 205 255 8 9 司祭の剛守Lv1 1041 SS 星 3.5 ルーク エウスリーゼ 400 435 22 10 天賊の才能Lv3 1042 A 星 2.5 ルーク 神野ひかり 280 240 8 10 剣士の豪撃Lv2 1043 A 星 2.5 ナイト 中津川初 290 225 3 14 騎士の突攻Lv1 1049 SS 星 3.5 ナイト 能美クドリャフカ 430 530 16 14 牽制の突攻Lv4 名前 コメント
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キャラ選ぶのに迷ってる方利用してみてください^^ また自分の使わないキャラなどの解説は出来ないので出来る人付け加えってください/ 【アミティ】 レートは平均的でつものバランスもよさげ初心者にはお勧めキャラ。また安定したツモ配列により組みやすい。ただし特徴がないので少しつらくなる部分(例えば、大連鎖型にゴリ押しされると窮地に追い込まれる等)もあるかも。 【さかな王子】 フィバレート最強キャラ。つもも少し多めなのでフィバインしやすいほうなのでいい感じ。 ただレート最強とはいっても流石に返せる量には限度が出てしまうので自力の連鎖である程度は減らしたい。さらにフィバレートが最強なのは後半部なので自力時のぷよの使い方に注意してなるべく2回目に入ること。 【フェーリ】 フェーリの特徴はつもの多さ、このつもをうまく捌けるとかなり強いと思う。 だがレートが自力もフィバも高くないので同連鎖が簡単に返されがちになるかも。 悪魔の3手全消しが取れる。 【クルーク】 自力大連鎖レート最強キャラ。また、若干の多ツモにより大連鎖は慣れないと難しい。 フィーバーはちょっと弱め。しかし、今回はでかぷよでの全消しパターンが多いので、運がよければフィバ も心強い。でかぷよはすぐに二個来る。多ツモより、フィバキャラではないが、フィバインしやすい (情報は、ジェームズが足しました・・・俺の見解ですが^^;) 【どんぐりがえる】 つもが少なく結構組みやすいキャラ。 だけどジャブタイプなのでレートが低い。 小連鎖レートが高いので積極的にフィバ潰しを狙い、 副砲も生かしやすいので催促を打ち、相手+1連鎖の 大連鎖で返すようにしましょう。先打ち厳禁。 1部の人がカエルのツモ順を好んで使っているそうです。 【アルル】 間違いなく強キャラ。通を主にやってる人にとっては圧倒的なつみやすさだと思う。さらにレートも高め。 弱点という弱点はないが、あえて言うならばフィバインのしにくさ。アルルを使うなら本線は後撃ちの心がけること。あと、クルーク、シェゾを主とする大連鎖傾向のキャラに大連鎖をゴリ押しされたら前にかかれているフィバインの悪さもかねて負けてしまうため大連鎖型に対してはつぶし等も積極的に仕掛けることが必須。 【ユウちゃん&レイくん】 強キャラ。フィバになれない人にはかなり使いづらいキャラかもしれない。だがフィーバータイプで一番つもが多いのでフィバインはしやすい。フィーバー勝負になればかなり有利になれるので、ユウちゃんのつもをうまく捌けない人は小連鎖勝負にするといいかも 【シグ】 アミティと同じでつものバランスがいいので初心者にお勧めキャラ。 ただ若干自力のレートの低さが気になるかもしれない。なのでシグはつものバランスをいかしてフィバの種をうまく伸ばせると良い。 【あくま】 初めのつもは少なく後から来るつもの量は多いという、なんとも使いづらいキャラ。ただ自力もフィバも大連鎖時のレートは高いので、つもがうまく捌ければつよいんだろうなぁ 最後の方で、でかぷよ使って同時消しになんかすると相当強い。(情報求む) 【ナスグレイブ】 バルに続いて2番目につもが多いキャラ。 レートはバルと一緒なので劣化バルとしてみてしまいがち。 でかぷよ3つの内2つ目と3つ目は1個2個ぷよ挟んで出てくるので これを上手く捌ければ強いかも (情報求む) 【バルトアンデス】 最もつもの多い強キャラ。馬鹿みたいにフィバインできるww。 だが自力連鎖はレートが低い上に作りづらい。フィバインするときに月ぐらいが頭の上に残ってしまうとかなり厳しくなる。そのため使うときは小連鎖をバンバンうってフィバ戦に持ち込むのがベスト。そのかわり相手には「うぜー」とおもわれるのでwifiの時は切断される割合が高いため使わないほうがよい。 悪魔の3手全消しが取れる。 (情報求む) 【ラフィーナ】 アミティやシグと同じようにつものバランスがいいキャラ。しかもタイプが大連鎖タイプなので使いがってが良い。 ただアミティたちと違い3こぷよが3回くるのでこれをうまく捌けるかどうかになってくるかも。 【オニオン】 つもが少なく組みやすくていいキャラ・・・といいたいところだが、なぜかこのつもの少なさで手堅くフィバータイプ。納得がいかないww なのでレートが全体的に低めになってるので使いづらい部分がでてくるかも。 【アコール先生】 上級者向けのキャラ。ほぼ一個おきに3こぷよが来るというなんともやりづらいつも。 だが自力のレートは高いので3こぷよが使いこなせれば強い。 3こぷよの使い方の練習をしたかったらアコール先生を使おうww 【リデル】 フィバレート最弱キャラだが自力レートは高め(なぜか最強ではないww)。つものバランスはいいのでいかに自力の連鎖がうまく組めるかになってくるだろう。また小連鎖が最強なので出来るだけ相手を潰しにかかることが有効手段。 【すけとうだら】 3個ぷよが多くてやりづらいかも (情報求む) 【シェゾ】 2番目に大連鎖のレートが高いキャラ(だったと思う)。クルークと比べて3個ぷよの数が1個少ないのでクルークより積みやすいかも。 ただもちろんながらフィバレートは低いのでフィバ勝負になるときつい。 【ぞう大魔王】 つもが多くフィバイン率が高い (情報求む) 【おしゃれコウベ】 オニオンといっしょにアルルについでつもの少なさが2位のキャラ。だがその分フィバに入りにくい。自力のレートが低く、フィバのレートが高いコウベなのでせっかくのつもの少なさがいかしきれない。 フィバの種をうまく伸ばせるかが鍵になるかも。 【レムレス】 つもの数が多くレートは平均的なキャラ。自力のレートはアミティと一緒だがフィバのレートはアミティより低い。そのぶんフィバインはしやすいので粘り強く戦える。レムレスも3個ぷよがうまく捌けると使いやすくなってくるかも。 【ルルー】 強キャラ。なんといっても3個ぷよが存在しないという通プレイヤーにとってはありがたいキャラ。さらにフィバ、自力ともに大連鎖時のレートが高い。弱点がないようにさえ感じる。流石女王様ww(その代わりフィバ合戦に持ち込まれると危険) 【サタン】 つもは捌きやすいキャラだが、意外とレートが大した事ない。そのためできる限り相手の連鎖数以上の連鎖を作る必要がある。また他のつもの少ないキャラと違いでかぷよが2回来るのでそのでかぷよをうまく捌けると強い。 以上解説してきましたが個人的な意見も含まれてますので参考程度に。また思うことがあれば書き直してもらっても良いです。byにしき 多少付け加えました(特にアルルとか)(Aska) 色々と付け加えました Wind ちょこっと加えといた カラカ=ゾーイ
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キャラメイク キャラクター作成 名前 種族 属性(アライメント) ボーナス値 職業(クラス) キャラクター作成 町外れ → 訓練所に行く → キャラクター作成 NEW GAMEで始めると、初期状態でキャラクターが6人分(#3では8人分配置されている。名前の由来は「リルガミン冒険奇譚」の登場人物より(参考サイト)#1(Lv3 / FFSPTM 【GP:1060 / 装備品:プレートメイル、兜×3、銅の小手 他】)実は6人中3人が最低1つ能力値が種族の基本値を下回っている。(参考サイト)活用の道を見出すとしたら#3に転送させた方が有意義か(侍・ツムジ以外)。 #2(Lv10 / FFFPTM)マラー習得のLV13には足りない。しかし#1に転送すれば充分な戦力となる(#1でのLV10は充分破格で、魔術師のトマックはマカニトも習得しているためB4Fのブルーリボン守備隊の約半分を蹴散らしてくれる) #3(Lv5 / FTM…中立、LSP…善、NB…悪)侍・君主・忍者は三種の神器がない#3では宝の持ち腐れ。唯一の魔術師・イゾンは迂闊に削除・転送すると攻撃手が不足して辛い全体的に戦力的に不安定なので、侍・忍者・君主を他シナリオに転送して新規キャラを作る(あるいは#1から転送してくる)などして使いやすいパーティーに編成し直した方が良い 最序盤を楽にしたいのなら上記デフォルトキャラクターから装備と金を巻き上げる キャラクター作成「あ」「ああ」「あああ」さん → GOLD剥奪 → 削除 を繰り返す デフォルトキャラクターを新規キャラを鍛えるための引率役にする(特に#3。イゾンが習得しているマハリトは初期では心強い) 名前 後から変更可能 ボーナス狙いなら「あ」と命名後、いい値が出たら登録して後で名前を付け直せば良い 最初から愛着を持てる名前をつけるべきだろうキャラクターの成長はプレイヤーにかかっているのだ(NTT出版攻略本) 明記すら無し(ローカス公式攻略本) 種族 最終的に能力値はどれも最大値18で止まる クラス取得に振るポイントが少ない職を選ぶのがベターだが、イメージ優先でも良い ■種族別初期能力値表 人間(HUMAN) エルフ(ELF) ドワーフ(DWARF) ノーム(GNOME) ホビット(HOBBIT) 力(STR) 8 7 10 7 5 知恵(I.Q) 8 10 7 7 7 信仰心(PIE) 5 10 10 10 7 生命力(VIT) 8 6 10 8 6 素早さ(AGI) 8 9 5 10 10 運の良さ(LUK) 9 6 6 7 15 合計 46 48 48 49 50 属性(アライメント) 迷宮内に現れる友好的な敵の対峙方法と装備品、職に関係 相反する属性者同士は、酒場で一緒にPTが組めない(迷宮内で合流は可) 属性と反する行為を行った場合、稀に属性が反転する(中立は不変せず固定) 属性反転を利用して、悪の君主(E-LOR)や善の忍者(G-NIN)なども後々で可能 善(Good) 中立(Neutral) 悪(Evil) 職業 SAM / LORD SAM / BISHOP不可 NINJA 装備品 普通 普通 良 友好的な敵は 見逃す どちらでも 戦う ボーナス値 特性値はこれでいいですか? の選択でいいえを選ぶ(キャンセルする)とボーナス値が再ロール 【 平均:5~9 / 稀:13~ / 希少:20~ 】 職業(クラス) 通常4種+上級4種の合計8種類 君主や忍者は必要ポイントが多い為、キャラメイクで作るのはまず無理 転職する際には、クラス習得に必要な能力値を満たす必要がある #1、#2の「盗賊の短刀」(盗賊→忍者)、#2の「変化の指輪」(SP使用者→君主)、「力のコイン」(SP使用者→ランダムな上級職(1回目)、SP使用者→ランダムな基本職に転職して死亡(2回目))、#3の「バタフライナイフ」(盗賊・司教→忍者)など、SPを解放する事で他の職に転職するアイテムも存在するただし次のレベルへの経験値はSP使用時点の転職先の職業の物に準じるようになるその場合、わざとドレインを受けて1レベル下げたほうがキャラクター自身の経験値が増える事も ■職(クラス)一覧 職名 特徴 属性 HPサイコロ基本値 G N E 戦士(FIG) 近接攻撃職、職専用品以外のほぼ全ての装備を扱える ○ ○ ○ 1~10 魔術師(MAG) 攻撃呪文の専門家、グループ攻撃できるのが強み ○ ○ ○ 1~4 僧侶(PRI) 回復呪文の専門家、ディスペル使用可。パーティーに必須 ○ × ○ 1~8 盗賊(THI) 宝箱解除要員。この職が居ないと装備が揃わない × ○ ○ 1~6 司教(BIS) 魔術師、僧侶の呪文を取得できるが、取得する時間が長い。未鑑定品を鑑定できる ○ × ○ 1~6 侍(SAM) 戦士+魔術師。Lv4から魔術師呪文取得開始3種の神器村正を装備できるのはこの職のみ ○ ○ × 1~8 君主(LOR) 戦士+僧侶。Lv4からディスペル取得、回復呪文取得開始3種の神器君主の聖衣を装備できるのはこの職のみ ○ × × 1~10 忍者(NIN) 戦士+盗賊。敵を一撃死させるクリティカルヒット能力を持つ。LvUPと共にACが低下するが、成長が遅い(経験値が盗賊の倍必要) × × ○ 1~6 ■クラス取得に必要な能力値 FIG MAG PRI THI BIS SAM LOR NIN 力(STR) 11 - - - - 15 15 17 知恵(I.Q) - 11 - - 12 11 12 17 信仰心(PIE) - - 11 - 12 10 12 17 生命力(VIT) - - - - - 14 15 17 素早さ(AGI) - - - 11 - 10 14 17 運(LUK) - - - - - - 15 17 このページのトップへ
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運動キャラ【うんどうきゃら】 主に運動系パラメータを上げて登場するキャラクター、または運動パラメータを参照しているキャラクターのこと。 『1』:清川望(水泳部)・古式ゆかり(テニス部) 『2』:八重花桜梨(バレーボール部) 『3』:橘恵美(合気道部) 『4』:前田一稀(サッカー部) 『GS1』:鈴鹿和馬(バスケットボール部) 『GS2』:志波勝己(野球部) 『GS3』:不二山嵐(柔道部) 『GS4』:颯砂希(陸上部) 全員ではないが比較的直情的なキャラが多く、スポーツ関連の部活をしている事も多い。 女性キャラの場合、男女の仲を意識させない場合も多いが、仲が深まってくると可愛らしい姿を見る事が出来る。そのギャップを楽しむのも一興。 一方で、パッと見では運動キャラに見えないタイプもおり、古式と橘(『GS1』の友達キャラである紺野珠美も)はおとぼけお嬢さんタイプ、八重と志波は出会ったときは部活に入っておらず、深い事情を背負った傷心タイプと言える。 他には、『1』の虹野沙希、『2』のメインヒロインである陽ノ下光、テニス部所属の寿美幸も運動パラメータを参照しているので、運動キャラとも言えるだろう。 登場させるには運動コマンドよりも、そのキャラの所属するクラブに入部してから部活コマンド実行で登場させる事の方が多いだろう。 関連項目 運動 キャラ別特性 マネージャー