約 2,240,835 件
https://w.atwiki.jp/p4u2_kateiban/pages/56.html
鳴上悠 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 白鐘直斗 クマ 桐条美鶴 アイギス 真田明彦 エリザベス ラビリス シャドウラビリス 岳羽ゆかり 伊織順平 皆月翔 ミナヅキショウ 天田乾久慈川りせ 足立透 マリー マーガレット 鳴上悠 飛び道具、突進技、対空技が揃ったオールラウンダー。どの距離でも安定して戦える。 相手の攻撃に対する切り返し、ガードに対する崩しも行うことができ、起き攻めも強力。 高性能な各種スキルの使いどころを把握し、コンボに移行できるようになれば初心者でも充分に立ち回れる。 隙の少ない空中飛び道具、投げ抜け不可のコマンド投げ、B獅子フェイントからの表裏択、エリアルから安定してダウンを取れる空中B獅子、ダメ押しでの殺しきりに使えるSPスキル紫電一閃など便利な技が多数 逆ギレが使いやすく、対空技の2Bが高性能。~~格闘ゲームで重要な切り返しと対空面が優秀、体力も比較的高めと、防御面の不安が少ない。 5Dを絡めた起き攻め、獅子ループコンといった「このキャラの本来の強み」も強力。プレイヤーのやり込みにも応えてくれるポテンシャルを持つ。 「格ゲー自体が初体験」「どのキャラでもいい」という人は、スタンダードな性能を持つこのキャラを選ぼう。~~格ゲー未経験者から格ゲー経験者まで、広くオススメできる。 花村陽介 とにかく動きが早く、動きのバリエーションの豊富さで相手を撹乱していくタイプ。 その素早さから相手に触る能力が高く、一度接近してからの崩しにも長けている。相手にとっては動きを捉えるのが困難で、先に技を置いておくという動きを強制させられる。 空中でジャンプ方向を変えたり、いきなり地上にワープしたりと、幻惑技にも事欠かない。 体力がかなり少なく、基本コンボの火力も低め。切り返しにも欠けるため、1コンボの火力差で体力負けしやすい。 出来ることが多い反面、使い分けが必須。逆切れが当身で防御面の頼りなく、常に慎重かつ計算された戦い方が求められる。 逆に性能に慣れてさえしまえば、圧倒的なスピードによる相手を翻弄する立ち回りが可能。ガード不能技の存在も、対応を知らない相手には脅威になる。 コンボ自体は高火力なものも含め、それほど難しいわけではない。ペルソナ攻撃が素直な性能なのも魅力の一つ。 里中千枝 パワーとスピードを兼ね備えたキャラ。~~他キャラと比べても、ダッシュや空中ダッシュの速度が機敏で、キャラを直感的に動かしやすい。 固めが非常に強く、そこからボコスカアタック、脳天落としなどの見切りづらい二択を仕掛けられる。守りを固めた相手でも崩しやすい。 空振りしても隙が小さい逆ギレ、ガードを押し付けやすいアグネヤストラなど、守りに向いた技も備える。 SBドラゴンキック、ゴッドハンド、アグネヤストラなど優秀なゲージ消費技を豊富に持つ。溜めたゲージを無駄にすることがないのは初心者に嬉しい。 全体的に技のリーチが短いため、近寄るまで一工夫が必要なのがネック。~~逆に言えば、「いかにして近寄るか」がすべてなので、やるべきことが分かりやすい。~~高火力コンボもあるので、強力なコンボに惹かれる人にもオススメ。 天城雪子 遠距離攻撃が豊富だが、一旦近づかれると切り返し技が少ないため厳しい展開になりやすい。 強力なコンボの難度が非常に高く、妥協コンボばかりだと火力が出ない。このため、相手に勝つのに必要な読みや入力の回数が多くなる。~~慣れないうちは、コンボミスから一気に負けたり、火力差でじり貧に陥りがち。 長所としては、ガード不能連携、起き攻めパターンなどを持つこと。一度波に乗れば、試合の展開を最後まで握ったまま勝ちきれる。 巽完二 全体的にダッシュや空中ダッシュの移動速度が遅く、機動力は低め。その分、C系統の技やコマンド投げの威力が単発技としてはやたらと大きい。 技のリーチや判定に秀でており、ある程度近づいてからの殴り合いには強い。 体力が全キャラで最も多い。~~多少のミスは体力と攻撃力で挽回出来てしまう。特に初心者同士の対戦ではダメージレースの差で相手を倒せることが多い。 逆ギレが非常に高性能。さらにコマ投げのプレッシャーもあって相手の攻めを凌ぎやすい。 動きがとても遅いため、いわゆる「待ち戦法」に対処することが困難な点が弱点。~~特に、悠や美鶴といった中距離での攻め手が豊富なキャラに対して、いかにして近づくかが一つの壁となる。 白鐘直斗 設置技や銃による牽制など、どの距離でも戦えるのが持ち味。その分、プレイヤーが考える事が多く、その個性の強さに振り回されがち。 体力がとても少なく、切り返しも頼りない。事故一回でペースを握られ、フルコン一発で即死といった事態が頻発する。 豊富な設置技、銃による牽制は相手のやりたいことを阻害しやすく、相手を自分のペースに引き込みやすい。逆に言えば、相手のやりたいことを理解してからがスタートライン。 専用のゲージによる即死技、同技解除を駆使した特大火力コンボを持つ。条件さえ満たせば、投げや空中技が当たった瞬間に一発逆転が可能。 クマ 物投げによる、わからん殺しを狙える可能性が高い。一部のアイテムで相手の動きを制していくのがポイント。 「とりあえず物を投げてから攻める」という立ち回りが非常にシンプル。通常技にもリーチ、判定に優れた使い勝手の良いものが多い。 基本的なコンボ・操作にあまり難しいものが必要なく、お気軽に使える。動きもゆったりしていて、速さに振り回されることが少ない。 そのためある程度まで勝ち上がるのは楽だが、一定以上の強さを目指すとなると難しいコンボが多い・立ち回り選択が非常に多岐にわたる等の困難はあるかもしれない。 一部の技のリーチが短さ、崩しの少なさ、切り返しが乏しさが弱点。そこをいかにして立ち回りでカバーしていくか、が課題となる。 桐条美鶴 牽制技のリーチが長く、優秀な突進技もあって中距離戦が非常に得意。最初のうちは牽制とA連コンボ、逆ギレだけでも十分戦っていける。 相手の暴れを潰す力が強く、カウンターからのコンボ火力は全キャラでも高い部類。 逆ギレが広範囲へ攻撃する上に着地のスキを超必でキャンセル可能と、かなり優秀。 スキルのコマンドが溜め技で、コマンド入力に慣れていない人でも扱いやすい。~~逆に、溜めコマンドが苦手な人には扱いにくい。 コンボの難易度は高めなので、A連を卒業する段階では躓きやすい。それさえ乗り越えれば、ガンガン自分の強みを押し付けていける。 アイギス キャラ自体のポテンシャルは非常に高いものの、「通常モード」「オルギアモード」という2つのモードを切り替える立ち回りが難しい。 逆ギレを含めて各技の性能も独特な挙動をするものが多く、初心者だと何をすれば良いのか分かりにくい。 「オルギアゲージ」「残弾ゲージ」といった、アイギスを使う上で必ず管理しなければならないゲージがあり、常に画面全体を見る必要がある。 独特な動きに慣れてしまえば、格ゲー上級者と言えども見切ることが困難な崩しから、ワンコンボの火力+状況有利の起き攻めで、瞬く間に相手を瞬殺出来る。 コンボもトリッキーな動きに反しそれほど複雑ではない。操作性の壁を超えられれば強みが見えるはず。 真田明彦 明確に「強い」と言える技が極めて少ない。「自分の行動に対処する相手の行動の裏をかく」ところまで技の性能を把握して、初めて選択肢の豊富さが武器になる。 「サイクロンチェーン」「サイクロンレベル」という固有システムがあり、これで技性能が変化するのもクセ物。 極端なインファイターゆえに苦労することも多いが、接近戦での強さ、ワンチャンスの爆発力はトップクラス。読み合いの鋭さ、コンボ精度がそのまま強さに繋がる。 コンボにペルソナ技を殆ど使わない上に「とにかく接近して攻撃するキャラ」と、コンセプトが単純明快。プレイヤーとの相性さえ合えばとっつきやすいキャラ。 エリザベス 全キャラ中最も体力が低い(7500)。一つのプレイミスがそのまま負けに直結しやすい。 ペルソナによる遠隔攻撃で固め・崩しから高威力コンボまで狙える。攻撃面はかなり優れているので、単純な牽制のみでも知識不足な相手にはアッサリと勝ててしまうことも。 独特の挙動の技が多い上に逆ギレの性能も微妙。このため、特に防御面で的確な技の使い分けが要求される。 ゲージの自動増加を大胆に駆使したり、ステータス異常を理解して立ち回りを変えたりと、出来ることは多くやり込み甲斐はある。腰を据えて使いこなせるキャラを求める、職人気質な人にはオススメ。 ラビリス 赤斧状態のD猛獣を絡めた高火力コンボが持ち味。判断力とコンボ精度を上げれば非常に高い逆転性能を持つ。 シンプルな一発コンボを狙うため、戦術的にA連打コンボを使用する比率が高く、基礎段階で覚えるべきことは少なめ。 各種B系統の性能が良く、これらの使い分けを気にするだけでも十分戦える。 攻撃全体の発生が遅く、逆ギレアクションも性能上避けられやすいという弱点があり、防御面では劣っている。 「相手の攻めを捌くことが難しい部類」かつ「攻めの継続も苦手」という、極端な性能の持ち主。~~斧ゲージを意識・管理しながらや相手の攻撃をいなす立ち回りが必要になる。 狙うことがシンプルで攻めに迷わない点は初心者向きではあるが、その分苦手な防御面を補う技術、立ち回りが要求されるキャラ。 シャドウラビリス 鈍い分身と素早い本体で、お互いをフォローしながら接近しての同時攻撃を仕掛けるという立ち回りになる。~~そのため、常に本体・分身の両者の動きを意識しておく必要がある。本体と分身を同時に操作するキャラという時点で扱いづらさは相当なもの。 加えて体力もエリザベスに次いで低く、切り返しも決して優秀な部類ではない。このため、ワンミスが致命的なダメージに繋がる。~~格闘ゲームに慣れていない初心者や、複雑な操作はやりたくない!という人にはオススメできないキャラ。 ただ、操作が極めて特殊な事を除くと実は戦術が少なく済む面もあり、最初の段階を越えられる人になら意外に簡単なキャラと言える。 使用人口も少なく、キャラ対策されていることが少ないので、相手が何をすればいいかわからない状態で倒しきれることもある。 岳羽ゆかり 弓による高い射撃能力と画面を縦横無尽に飛び回る機動力で撹乱し、体力を削っていくキャラクター。フェザー☆アローやマハガルなどの牽制技が豊富で、近寄ってくる相手を追い返す手段に長けている。 矢を反射させて攻撃するトリッキーさも持ち合わせており、他キャラとは一味違った面白さがある。 一方で体力は低めであり、逆ギレもそこまで性能が良いとは言えないため、一旦攻め込まれると弱い。特に近距離での対空技に難があり、jcからの攻め継続・増長への対処に困りやすい。 5A始動のコンボなどもあるが、基本的には近接で戦える性能とは言えず、常に相手との間合いを意識して立ち回る必要がある。 覚醒SPスキル・マハガルーラは『ガードさせてからが本番』という非常に珍しい特徴を持つ。一旦ガードさせると長い時間相手にガードを強いる上に攻撃自体は継続するため、足払いやボコスカなどで相手のガードを崩してしまえば大ダメージが見込める。 伊織順平 野球システムという前代未聞の自己強化システムで戦っていくキャラ。 どちらかと言えば近接を得意とするが、中距離遠距離でもペルソナでの牽制が可能と、マルチに戦える。 通常時は火力はあまり高いとは言えないが、トリッキーな挙動で相手を翻弄できるので、焦らずに粘り強くランナーを出して得点を稼ぐのが肝要。 一度光り輝く順平になるとその対戦中はずっと輝いているため、早く10点を取れればそれだけで相手にかなりのプレッシャーを与えられる。 ちなみに輝いている状態では攻撃力が上昇する上に常にHP回復、SP上昇効果などが付き、コンボも伸びる。バットの打撃音も非常に気持ち良いものに変わると至れり尽せり。 調子に乗るまでが大変だが、一度調子に乗れば大活躍できるという、お調子者の順平らしい性能になっていると言えよう。 皆月翔 他のキャラと違って「ペルソナを持たない」という独自性に加え、「ABCボタンが攻撃、Dボタンが避け」という独自な性能になっている。~~二振りの日本刀を使った素早い攻めと火力が持ち味。全体的に踏み込んだり、移動しながら攻撃する技が多い。~~中距離~近距離から一気に畳み掛け、通常技を軸に固め、攻めていく。 また、SB技各種が非常に優秀なのも特徴。 体力が8500と低く、防御面は優秀な5Aの性能が逆効果にもなり、逆ギレやプレイヤー性能に依存する部分が大きい。飛び道具であるサバイバルナイフは優秀だがタメ技かつ全ボタンに設定されているため、暴発しやすいのも困りもの。 一方でSPスキルのぶっぱなしのリターンが凄まじくカウンターからコンボで大逆転を狙える焔月暴走、覚醒中は威力が非常に高くSB版をカウンターヒットさせれば一発逆転すら可能な月面砕き、これらを意識させれば相手も迂闊に攻め込めなくなるので、かなり有用なスキル。 コンパチキャラのミナヅキと比べて遠距離での行動や接近手段に乏しいが、相手を崩す手段に長けるため多彩な攻め方ができる。共通技の一部がミナヅキに比べてガード時ジャンプキャンセルできない、被FC判定がついてるなど単調な攻めをするなと言わんばかりの調整である。 ミナヅキショウ 鳴上と同じくスタンダード寄りのキャラ。ペルソナなしの皆月と比べると接近時のバリエーションは若干落ちているが、ペルソナを得たことにより万能性で勝る。皆月が持たないガードされた時のジャンプキャンセル可能技を所持している為接近戦でもある意味優っている。 高い接近戦性能、遠距離から発生するペルソナ攻撃、自身がワープする奇襲攻撃、体力やSPを吸収するコマンド投げなど出来ないことがほぼない強力なキャラクター。加えてSPスキルを使ったコンボは高い火力を誇り、初心者から上級者まで安定して強さを発揮できる。 欠点らしい欠点はないが、敢えて挙げるなら地上からの使いやすい中段技は持たず崩し手段がシンプルなものになること。ガードの固い相手には密着して投げるしかないため、そこだけを狙われがち。 天田乾 天田の持つリーチの長い槍と「コロマル」との連携で戦うキャラクター。立ち回りとしては中距離を得意とするが小回りの効きづらい天田、サポートとして「コロマル」を操作し、スキをフォローしていく。 コロマルの攻撃が非常に強く、天田自身のリーチもあるため相手に行動制限を与えやすい。 逆ギレの性能に癖が強く、ガードされた時や外した時のスキが甚大。 基本的にコロマルへの指示には天田のモーションがないため、独特の操作を必要とされる。 久慈川りせ 足立透 条件を揃えれば極めて高い攻撃力を発揮できる接近戦型キャラクター。自身の攻撃力と防御力を強化するSPスキル「ヒートライザ」や、ペルソナの攻撃にバステを付与する覚醒SPスキル「マガツマンダラ」など自身を強化するSPスキルを持つ。これらを発動した後の爆発力は極めて高い。 コマンド投げを持つため打撃と投げで崩すことも可能だが、スキルで恐怖を与えてからでなければリターンは少なめ。 足立の技はどれも癖が強めで性能も高いとは言えないが、ペルソナによる技は判定が強く攻撃範囲が広いJCをはじめ優秀な技が多い。逆に言えば立ち回りで振りやすい技がペルソナを使うもの位しかないため、ペルソナの体力を削られやすいが、そうした依存度の高さの割にはペルソナの体力が少なめ(4個)。 ブレイクするとペルソナが使えなくなるばかりかSPスキルによる自己強化も消滅するため致命的。ブレイクをいかに避けるかはこのキャラを使う上で直面する問題と言える。 マリー 多彩な設置型飛び道具を交えた攻めが得意な中~近距離型キャラ。また、天候システムを持ち、天候によって様々な恩恵を受けられる。HP回復やSP上昇など天候によってマリーが受ける恩恵は変わってくるが、天候はラウンド毎に変わり、変更には後述のSPスキルを当てるしか方法はない。 接近手段にもなるJCが非常に強力なうえ、保障ダメージが大きいSPスキル「ばかきらいさいあくさいてー」を連続技の〆に持ってくることで常に安定した高火力が見込めることも含めて攻め性能は高い。飛び道具をかき消す設置技やSB邪眼によるガード不能などの特殊な技も持っている。 ダッシュ速度は速いが技のリーチはさほどなく飛びかかる技が多い等、攻め込むには良いが相手の行動を抑える手段に乏しい。飛び道具も遠距離まで届くものはゲージを消費する。このためどこかでJC等を使って突っ込み接近戦を仕掛ける必要があるが、一方的な連携はないため対応型のキャラには苦戦を強いられるのが弱点。 マーガレット 高い機動力と長いリーチを両立しており、通常技を含めて攻撃範囲が非常に広いのが特徴。とにかく相手に触りやすいため、相手に様子見(ガード)を強制できる。その上、ペルソナによる投げや中段など近づいてからの攻め手も豊富。 リーチの長い5A、スライディングの2A、突進技の5B、地面全体に攻撃判定の発生する足払いなど、通常技はどれも尖った特徴を持っている。 全体的に技の発生が遅く、ガード時にjc可能な技がないのが弱点。対空技の2Bや逆ギレも性能が低め。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/1941.html
キャラに関係する資料。二次創作などにどうぞ。 キャラ相性 キャラの通り名 キャラジャンル分け ひらおのキャラ裏設定? 石坂線の鬼神/キャラの裏話 石坂線の鬼神/設備集 うまかぼう設備 うまかぼう裏話 キャラの勢力一覧
https://w.atwiki.jp/orichararpg/pages/209.html
「はじめ…まして。パラミルムです。この天文台で働いている…星読み…、です」 「……星を見に来たの? そう。…お兄さんも、星好き?」 作者:藤縞藤 全身図 攻撃力:○ / 防御力:○ / 速さ:○ / ラック:○ / 賢さ:○ / 魔力:○ プロフィール [部分編集] 名前 パラミルム・サルファー(♂・16歳) 出身 アリアドネ 種族 人間 職業 天文台職員 口調 一人称 パラ・俺 二人称 キミ・あなた 三人称 ○ 敬語 仕事中は基本的に敬語で話すように努めている。平時と、仕事中でも打ち解けていれば敬語を使い忘れる。 特徴 ぼそぼそと独り言のように話す。言葉ぶつ切りな話し方がやや幼い印象。普段は一人称が自分呼びだが、仕事のときなどは俺と呼ぶ。 笑い方 大きく声は出さず、くすくすと口元をおさえて。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] ヒューフロスト人の父とセルネオ人の母を持つ、天文少年。 幼い頃から星が大好きで、父にプレゼントされた望遠鏡で夜通し空を眺めていることもあったほど。 《顕星宮》にある天体資料室(天文学専門の図書室)に入り浸り、様々な天文の本を読んでいる内に、《顕星宮》に就職していた。 特徴 [部分編集] 天文台《顕星宮》内でうろうろしている人①+aの①の方。 主に資料や図書の整理、図面の統合整頓、データ作成をしている。図書や資料の運搬もしており、パラミルムはあまり力がないため相棒である機械人形・アルカヘストが代行している。 口調や普段の行動を見ると非常におっとりのんびりした気質(悪く言えばトロい)に見えるが、興味のあることにはありえないほどの行動力を発揮する。 円形劇場型プラネタリウムを作ることが夢で、そのために『星の滴』を集めている。 身長154cm、体重は軽め。体格は普通。 イベント [部分編集] 初対面イベント 《顕星宮》に入った初回、製図室の前でうろうろしているパラミルムとアルカヘストが居る。 話しかけると、「一昨日の昼の天測図がどこに行ったかわからなくて困っている」との内容を話す。 この話を聞いた後、天体資料室4階層目の右エリアにある本棚を調べると、天測図が挟まった本が手に入るので、それを持ってパラミルムに話しかければクリア。装備アイテム:星の栞(アクセサリ。本を装備するキャラのみ装備可能。闇属性の攻撃力が20%増加する)が貰える。 本はアイテム欄に残る。 関連キャラ [部分編集] アルカヘスト:相棒 ヘルメスの鳥:同僚 交流について [部分編集] 大歓迎です。彼のプラネタリウムを作る夢に手を貸してください! S079 サブキャラ 作者:藤縞藤 名前_仮名:ぱらみるむ・さるふぁー 名前:パラミルム・サルファー 拠点:アリアドネ 種族:人間 職業:天文台職員
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4254.html
初心者にオススメなキャラは? SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラヒューゴー ポイズン ロレント エレナ ディカープリ 初心者にオススメなキャラは? ※編集者の独断と偏見が含まれています。万人に保証できるものではないので、あくまで最後は自分の好みでキャラを選ぶべし! プレイヤーのプレイスタイル別に分類する場合、 “飛ばせて落とす”など、相手に対応するスタイルが好き リュウ、ガイル、バイソン、サガット、ローズ、ポイズン “固めて崩す”など、相手に押し付けるスタイルが好き ケン、豪鬼、アベル、さくら、いぶき、アドン、コーディー 自分から積極的に攻めていけるキャラがいい ケン、さくら、まこと、ルーファス、キャミィ、ユン コマンドが簡単なキャラがいい ブランカ、ガイル、本田、ベガ、バルログ、バイソン、ディージェイ、ハカン コンボが簡単or目押しが余りいらないキャラがいい ザンギエフ、本田、ベガ、バイソン、T.ホーク、アドン、ハカン 当て投げや起き攻めだけでハメ殺されるのが嫌だ ブランカ、ザンギエフ、ベガ、豪鬼、ポイズン とにかく今すぐ対戦で勝ちたい ザンギエフ、ブランカ、バイソン、ベガ、コーディー、T.ホーク 爆発力のある(事故勝ちしやすい)キャラがいい ザンギエフ、アベル、コーディー、T.ホーク、殺意の波動に目覚めたリュウ、ヒューゴー ここらへんを選んでおけば間違いなし。具体的に誰を選ぶかは自分の好みで決めよう! 「もっと詳しく知りたい」「こういうキャラはいない?」という人は、2012 キャラ選びFAQも読んでおこう。 ここからは全キャラを簡単に紹介していきます。 SF4(AC)キャラ リュウ 長所通常技及び必殺技の性能が素直で扱い易い。 火力が高め。単純な殴り合いになってもダメージレースで負けにくい。 差し返し・対空・暴れ・割り込みなどの守りに関連した行動が強い。 短所バランスは良いがその分プレイヤーのミスが響く。 中距離以上の間合いから攻めの起点を作れる技が少なく、積極的に攻めていく闘い方は若干苦手。 セビ滅を筆頭に、強さを引き出すために覚えるべき・身につけるべき要素が多い。 総評良くも悪くもバランスファイター。純粋なプレイヤー性能が問われる場面が多い。 このゲームの基礎がみっしりと詰まっており、このキャラを使用した経験は他キャラにも応用が利くことが多い。そのため、単に初心者向けキャラというよりも格闘ゲームを何も知らない人が初めてプレイする時に、好きなタイプのキャラを決めていく為のキャラという側面が強い。 操作自体はコマンドキャラの中では簡単な部類で、基本的に狙うこともシンプルなためとっつきやすい。しかし、対応型の主人公キャラの宿命として、対戦のレベルが上がると勝つまでのハードルが急激に上がっていく。 ケン 長所優秀な地上中段技、強力な移動投げ、めくりやすい空中竜巻によりガード崩しが強力。 通常技の性能が良く、必殺技コマンドが苦手でもそれなりに戦える。 昇龍拳の性能はリュウよりも優秀。コンボ、ぶっぱなしの期待値が高い。ウルⅣでは全キャラ中唯一の2段目以降をセビキャンできる昇龍拳持ち。防御面が安定している。 崩しが強い分起き攻めも強力で、上手く嵌れば一気にハメ倒すことも可能。 間合いを詰めながら攻撃できる6中Kが優秀で、中距離での横押しが強い。 短所優秀な飛び道具を持った相手との戦いが苦手。自分よりも中距離戦・近距離戦が強い相手はもっと苦手。 SAがやや使い辛い、歩きが遅めなど小回りが利きにくい一面がある。 総評胴着系では比較的攻めやすいキャラであり、攻めている間のネタには困らない。が、一発の火力はそこそこなので相手にしっかり対応されるとジリ貧になることも。 択の豊富さを活かし、相手の予測の外を突く攻めをし続けることが肝となるキャラ。 扱いやすい技が揃っているため初心者にオススメなキャラの一人。また「待つのは嫌い」「攻めるのが好き」というプレイヤーにもオススメ。 春麗 長所通常技の性能が良く、歩きも速いため地上戦に強い。 優秀な小技・間合いの広い投げ、覇山蹴によるグラ潰しがあるため近距離での択一も強力。 バックステップやEXスピニングバードキックがリバーサルの選択肢として優秀。 飛び道具の気功拳や弾抜けの覇山蹴など、立ち回りでペースを握り易い必殺技を豊富に持つ。 地味に気絶しにくい。 短所コンボのダメージが少なめ。体力も少ないためダメージレースには弱い。 ジャンプがふんわりとしているので対空で落とされやすい。 特に対空に関しては技を的確に使い分ける判断力が必要で、ノーゲージで使用できる無敵技もない。 総評典型的なスピードタイプ。単発火力は低いが、立ち回りは相応に強い。 体力が低く、単純な技のぶつけ合いでは分が悪くなる。事故死にも注意したい。 いずれの技も、優秀だが使い分けが必須という絶妙な性能を持つ。まず全ての技の特性を理解する事がスタートラインとなるためタメキャラの中でも高度な技術を求められる。その他にも覚える要素が多いので初心者にはオススメできない。 エドモンド・本田 長所単発の火力が高く、体力や気絶値も高いのでダメージレースに強い。 優秀な突進技により、しゃがむだけでも相手にプレッシャーを与えやすい。 コマンド投げを持つため、接近戦での打撃と投げの2択が強力。 立ち強Kや垂直J強Pなど、一部の通常技の使い勝手も良好。 短所単発火力が高い反面、コンボによるダメージの伸びしろは意外と少ない(特にゲージ無の場合)。 飛び道具が強力なキャラが非常に苦手。 溜めキャラであるため、自分から攻め込んでいくのも少々苦手。 総評我慢からチャンスをうかがい、ワンチャンスでのリターンの大きさで打ち勝っていくキャラ。 溜めキャラなので技が出しやすく、難しいテクニックはコパ張手くらい。 コンボに頼らずとも単発ダメージが充分でかい。初心者にもそれなりに使いやすく、勝ちやすいキャラではある。 ブランカ 長所サプライズフォワード、独特のジャンプ軌道による非常に鋭い飛び込みを備える。 強力かつ豊富な突進技・移動技を持ち、安易なぶっ放しの期待値も高め。 電撃やEXバーチカルを駆使することで、相手のめくりにも簡単に対応できる。 ウルコンの性能が良く、ぶっぱなしにも向いている。 短所各種突進技に強力な確定反撃を持つキャラが相手だとやれることが少なくなる。 殴り合いや翻弄する動きに長ける反面、リスクを背負わずに立ち回り続けるのは非常に苦手。 総評パワーとスピードを兼ね備え、技構成も比較的シンプル。操作も簡単であり、初心者が特に悩まされやすい「めくり」にも強い。 難しい操作や状況判断をせずとも相手にやや難しい対応を強いることができ、お手軽に「読み合い」を成立させることができる。 色物な風貌とは裏腹に、初心者にも使いやすいキャラクター。 ザンギエフ 長所体力・気絶値が非常に多く、1ラウンドを粘り強く戦える。 豊富かつ強力なコマンド投げを持ち、火力とガード崩しには困らない。 ダブルラリアットの存在により、めくりを始めとする飛び込みに対応しやすい。 起き攻めの見切りにくさ・リターンの大きさは全キャラでも随一。 短所飛び道具やリーチの長い牽制技に欠け、離れていると何もできない。 機動力が低く、攻めの起点となる技も少ない。牽制が強い相手にはなかなか近づけない。 胴着系キャラクターとはほぼ相性が悪い。 総評その圧倒的なダメージレースの強さから、お互いミスの多い初心者同士の戦いにおいて猛威を振るう。 優秀なコマ投げを持つ分、面倒なグラップの絡んだ読み合いがほとんど必要ない。立ち回りの目的が単純なのも魅力。 特に飛び道具を持たず、接近戦重視なキャラクターには絶大な強さを発揮する。 きっちり対応されるレベルになると一度も接近できないまま負けることもあるため、精神力を試されるキャラ。 しかし持っている武器は強力なので、各種テクニックを身に付ければ不利キャラ相手でもどんどん戦えるようになっていける。 ガイル 長所必殺技は2つのみだが、そのどちらも使い勝手が良い。非常に高性能な飛び道具であるソニックブームを盾にすることで、鉄壁のディフェンス能力を発揮する。 技構成がシンプルで狙いがわかりやすい。豊富な対空技やダメージが大きめの牽制技を持っている。 短所溜めなしでは強い行動ができないため、自ら近寄って能動的にダメージを与えるのが苦手。 キャラクターの性質上、1試合の時間がどうしても長くなり、我慢が要る。 サマーソルトキック以外に切り返しに向いた技がなく、気絶値も低いので攻め込まれると脆い一面がある。 総評所謂待ちガイルだけでは駄目だが、「飛び道具で押して、跳ばせて落とす」と言う、シンプルな基本戦法は初心者にもわかりやすいだろう。 溜めキャラなので、操作自体は安易。初心者でもある程度戦える。 キャラの性質上1ラウンドが長くなりがちなので集中力に自信があり、堅実に立ち回るスタイルが好きならオススメ。 ダルシム 長所手足が大きく伸びるため、通常技での牽制が非常に強く、制空圏が広い。持続の長い飛び道具であるヨガファイアを組み合わせることで、遠距離戦で有利に立ち回りやすい。 通常技対空のパターンが多め。様々な距離から飛んだ相手を落とせる。 スライディング・テレポート・ドリルキックなど、動きのバリエーションは幅広い方。 短所打たれ弱く、近距離で強さを発揮できる技が少ないため、懐に潜られると辛い。 動きのバリエーションは多いが、どれも緩慢でスキが多い。 火力が低く、強力なコンボの狙いどころも少ないため、事故らせる能力が極端に低い。 総評相手の動きに対処してダメージを取ることが全ての、極端な対応型。 一度接近を許しただけで一気に負けることも多い。自分の間合いを保ち続けられるかが鍵。 体力・攻撃力がともに低く、動きや操作にも癖が強い。何かと小回りや甘えが利かず、安定して勝ち続けるには相当な技量が必要なキャラ。初心者には到底オススメできない。 バイソン 長所優秀な突進技と高性能な通常技を兼ね備え、近~中距離でのラッシュ力が高い。全キャラ中でもトップクラスに高性能な屈弱P、各種EX技を駆使した暴れ能力も高い。 コンボも簡単かつ強力。屈弱PからノーゲージでUCまで繋がるのは大きな魅力。 体力・火力にも秀で、ダメージレースにも強い。 短所ジャンプが低めで相手の牽制や飛び道具を飛び越えにくい。 必殺技が突進技ばかりなため、動きに幅を出しづらい。立ち回りが単調になりがちで読まれ易い。 背中の喰らい判定が異様にでかい。キャラ限定のめくり起き攻めの的になる事もザラ。 崩しに向いた技が少ない。 総評優秀な通常技・突進技を活かした、横押しに特化したキャラ。相手をロープ際ならぬ画面端に追い込む「陣取り」的な要素も濃い。 操作も比較的簡単で、かつ単発の期待値も高い。 単純に総合力が高く、初心者が使用しても戦い易いキャラ。 シンプルかつ優秀な技を持つ分、技の強さに頼りすぎているとすぐ頭打ちになる側面も。逆に言えば、駆け引きや画面確認のスキルを磨けば磨く程にキャラの強さも飛躍的に向上していく。 バルログ 長所最高クラスの歩行速度、間合いを詰めながら攻撃する技を兼ね備え、総合的な機動力ではトップクラス。 爪装備時のリーチは全キャラ中でも上位クラスに入る。 ある程度の条件を満たしていれば、差し合いからでも安定してコンボに繋いで強制ダウンまで奪える。その為、差し合いに関しては非常に強い。 短所これといった無敵技がウルコンⅡしかなく、安定した対空や切り返しがない。 爪と仮面が取れる仕様のせいで、ガード自体に大きなリスクがある。気絶値も低いため、攻め込まれて防戦に回ると脆い。 総評歩きの速さと爪のリーチで堅実な差し合いをこなしていくキャラクター。 守りに回ると劣勢になりやすい。差し合いと奇襲をうまく使い分けて的を絞られないように戦いたい。 操作自体は簡単で、相手に触りやすいため初心者でもそれなりに戦える。 バルセロナアタックを駆使したわからん殺しも初心者同士の対戦では強い。 サガット 長所上下段撃ち分け可能+弾速のメリハリもある弾持ち。撃ち合いに関しては最強クラス。 尖った性能のものが多いものの、バランスの取れた技構成の持ち主。 対空から大きなダメージを取りやすく、リーチや攻撃判定にも恵まれている。 短所機動力が低い。特に歩きが遅く、細かな間合い調整が苦手。 通常技の性能が極端で、小回りが利かない。 体格が良すぎて喰らい判定もでかく、特にめくりには悩まされがち。 総評足は遅いが、極めて優秀な弾とハイリターンな対空技でカバーする「飛ばせて落とす」に特化したキャラ。 初心者が甘えがちな「小技数発→歩き投げ」や「執拗なめくり」「バクステ連打」などの行動が弱く、状況別に出す技を把握する必要がある。 各技の使い分けができれば操作はそう難しくないため、初心者でもある程度は使っていける。 プレイヤー自身が成長するほど、各技の要所要所での高性能さを実感できるキャラだろう。 ベガ 長所ワープに加え空中を飛び回る技や突進系の技を持ち、足も速いので機動力は抜群。 リバーサルの選択肢が豊富で、優れた防御性能を持つ。 通常技から必殺技まで、リーチの長さとリスクの少なさを兼ねた扱い易い技が揃っている。それらの技の性能を押し出した、粘着性のある固めも強み。 短所安定した対空技がない。 火力(連続技の威力)が低い。 固めやすい反面、崩しに使えるパーツが少ない。 総評溜めキャラである上、被起き攻めに強い。それだけでも初心者にオススメし易いキャラ。 各種技に単純に強いものが多く、ある程度考えなしに動いてても相手にとっては充分厄介なものとなる。 対戦のレベルが上がってくるにつれ、火力の低さや崩しの乏しさが問題になってくる。そこをいかにプレイヤーがカバーするかがカギ。 クリムゾン・ヴァイパー 長所HJを持ち、機動力はそれなりにある。操作精度が完璧なら、HJCを駆使することで優れたラッシュ能力を発揮する。 比較的どの距離でも戦える。 必殺技の火力・スタン値が高い。 起き攻めや崩しにおける、見切りにくい択を持つ。 短所体力・気絶値が共に低い。 通常技の性能が低く、近距離での差し合いは少々苦手。 暴れ手段は多いが、安定して頼れるものがない。 独自テクの多くは高度かつスピーディな入力を求められる。それでいて独自テクを使いこなすこと前提のキャラであるため、実質的な操作難度は作中最高クラス。 総評火力、立ち回り、起き攻めなど、総合力は高い部類のキャラだが、プレイヤーの操作テクニックへの依存度が非常に高い。 ヴァイパー自身の体力が少ないのもあって、ワンミスが致命傷に繋がることもしばしば。 格闘ゲームの中でもかなり異質な性能の持ち主。他のキャラクターの応用が効かず全てが独自のテクニックであり1から全て覚える必要がある為使いこなそうと思ったら相当な練習量を要求される。初心者は選択しない方が無難だろう。 ルーファス 長所見た目より機動力が高い。ファルコーンキックにより空中での軌道バリエーションが豊富。 体力・火力ともに高めで、ダメージレースには強い部類。 低空ファルコーンキックによりグラ潰しがやりやすく、J逃げのメリットも大きい。 ウルコンの性能がよく、特にUC1はコンボに組み込めるパターンが非常に豊富。 短所通常技のクセが強く、遠距離戦に使える技が殆どない。 意外にも気絶値が低いため、攻められるとすぐ気絶する。 ゲージが無いと切り返し技がなく、喰らい判定も大きいため固めから脱出し辛い。 総評風貌や言動のネタ臭さとは裏腹に、攻めのターンに持ち込んでからの爆発力は一級品。特に、相手の投げ暴れを安定して狩れる低空ファルコーンキックと簡単にコンボに組み込めるスペースオペラシンフォニー、反撃方法がわかりづらい銀河トルネードやEX救世主キックは初心者同士の対戦にて猛威を振るう。 使用率の低さから「わからん殺し」が通じやすく、荒し性能の高さも手伝って比較的勝ちやすいキャラと言える。 反面、使用率の高い胴着系のキャラや投げキャラとは相性が悪い一面がある。そこを乗り越えさえすれば上のレベルに昇ってからでも「わからん殺し」で喰っていける。 エル・フォルテ 長所アバネロダッシュを軸としたスピーディかつトリッキーな動きで相手を翻弄できる。 動きが素早い分ラッシュ性能は高く、相手に攻めを押しつけていける。 起き攻めでのn択が見切りづらく、強力。 短所体力が低い。 平均火力は控えめ。大Pループは強烈だが、難易度が非常に高い上に狙える機会が少ない。 無敵技が少なく、使い易い牽制技もないため防御に回るときつい。 総評機動力の高さと見えないn択による「わからん殺し」と強烈な期待値を秘める大Pループを駆使して戦う(というかそれしかない)キャラであり、悪く言えば運と事故で勝つキャラ。 当然、運と事故で負けるキャラでもあるため、使いこなせるようになっても事故負けが多い。 相手の隙に反撃を入れにくいため、逆に一方的に押し付けられることも多い。 トリッキーすぎる故、キャラを変えた際にも経験を活かしづらい。操作自体も忙しく、とっつき辛い。初心者には間違いなくオススメできないキャラ。 アベル 長所高性能なコマ投げを筆頭に択一になる要素を豊富に備え、近距離でのラッシュ力及び起き攻めの強さはトップクラス。 間合いを詰める動きのバリエーションが豊富で、飛び道具持ちに対しても積極的に攻めていける。 体力・火力ともに高めで、ウルコンも扱いやすい性能。 短所通常技の性能が低く、ペースに持っていけないと近寄れないまま負ける事もある。 対空・切り返し・拒否などの防御手段に欠ける。パーツは揃っているが、どれも相手の行動を読み切らなければ機能しない性能のため安定性がない。 喰らい判定も大きいことから、相手に攻め込まれると切り返すのが難しい。 総評体力・攻撃力と崩し能力の高さでダメージレースに強い。ペースさえ掴めば強引に攻めきってしまえるキャラクター。 スタンダードタイプにこだわりがなく、攻めるスタイルが好きな人にはおすすめ。 使いこなすにはセビキャンや高難度の目押し、防御テクニックなどが必須となる。 豪鬼 長所攻・防共にバリエーション豊富かつ強力な選択肢を持つ。通常技・必殺技が軒並み高性能で足も速い。立ち回りで主導権を握りやすい。 斬空波動拳や百鬼襲、天魔空刃脚などの空中からの攻めが強力。 このゲームで随一の性能を誇るワープ技、阿修羅閃空を持つ。発生3Fの小技や昇龍もあって防御性能もトップクラス。 短所全キャラ中でも下から2番目の体力と最下位の気絶値で、喰らい判定も若干大きめ。咬み合うと一瞬で死ぬ。 スパコン・ウルコンをコンボに組み込める機会が少ない。 総評攻撃能力・防御能力共に超一流だが、その分ミスるとハイリスク。 どちらのウルコンもコンボに組み込みにくく、使いどころがわからない内はリベンジゲージを無駄にしがち。 立ち回りの自由度が魅力だが、少なすぎる体力のせいでミスが誤魔化せない。 起き攻めも弱くなったことにより立ち回りで勝つことの重要性も一層増している。ピーキーな性能であるが故に初心者にはオススメしづらいが、技の性能及びコマンドそのものはスーパーコンボとウルトラコンボ以外はそこまで難しい物ではない為、リュウとケンの立ち回りがある程度出来ていれば触るだけなら初心者でも可能。 SF4(CS)追加キャラ フェイロン 長所要目押しだが、コンボの火力が優秀。 発生は遅いものの、追撃可能なコマンド投げを持つ。 リーチの長いSAや機敏なステップ、弾抜け可能なEX烈空脚を持ち、相手に接近する能力は高い部類。 通常技や烈火拳による中距離牽制が強力。 無敵技の熾炎脚、当て身技のUC2など、防御能力の高さと成功時のリターンの高さも魅力。 短所接近するまでの立ち回り・各種目押し・差し合いにおける烈火拳のヒット確認 コマンド入力精度など、使いこなせるようになるまでのハードルが高い。 アーマーブレイク技に乏しい。セービングやアーマー技への耐性に難がある。 中~遠距離では出来ることが少なく、ワンパターン戦法に陥りがち。 総評接近戦特化キャラの中では技構成がスタンダードな方で割ととっつきやすい。 とにかく目押しとヒット確認が必須。猶予のない、厳しいコマンド入力精度が求められる事もしばしば。初心者にとってはそこが一番の難関だが、目押しからの烈火拳が安定すれば一気に強くなるだろう。 キャミィ 長所移動速度が早く、間合いを調節し易い。 キャノンストライクを駆使した裏表二択が強い。 高性能な無敵対空技を持ち、対空がやり易い。 要目押しだが、コンボの火力が高い。低空EXキャノンストライクを駆使したグラ潰しの破壊力が最大の魅力。 短所中~遠距離での使い易い攻め手が少なく、相手に待たれるとやれる事が一気になくなる。 地上中段技がなく、地上から相手を崩したいときは投げるしかない。 体力が少なめ。 総評基本の立ち回りは「飛ばせて落とす」など、カウンター狙い。EXキャノンストライクによる強引な攻め能力も備える。 前作よりは弱体化されたが起き攻めの強さとコンボ火力はまだまだ健在。 飛び道具こそないが、総合的に素早いため操作性は良好。クセが少なく初心者にも扱い易い。 さくら 長所優秀な小技と春風脚を中心とした、接近戦での固めが強力。 コンボの火力が非常に高く、攻め継続力の高さや強力なセットプレイの存在もあってワンチャンスあたりの期待値が大きい。 強咲桜拳を仕込んだ置き牽制が強力。差し合い一発からでも大きなリターンを得られる。 空中春風や判定の強い空中技を駆使した飛び込みが強力。 短所波動拳を始めとする中~遠距離にいる相手への攻撃手段が弱く、差し合いや撃ち合いで主導権を握るのが難しい。 良くも悪くも対空が強P依存。これが届かない間合いからの飛びへの対応が難しい。 ゲージへの依存率が激しい。 総評可愛らしい外見とは裏腹に、接近戦に特化した打撃キャラ。 「出来る事」「出来ない事」がかなり明確なキャラ。しかし胴着一族と異なり技の性能のクセが強く扱いづらい物が多い。遠距離戦も苦手。コンボの難易度が高く失敗時のリスクも高い。体力や気絶値もそこまで高くなく小さなミスがかなり響く。素早い判断と立ち回りが求められる為初心者にはオススメしづらいキャラ。 ローズ 長所基本技の性能がよく、立ち回りが非常に安定している。 飛びを屈強Pで安定して落とせるため、対空にストレスはない。 投げ無敵になる技が多く、投げ暴れに強い。 短所地上中段攻撃がなく、ジャンプからの攻めもいまひとつ頼りない。積極的に攻めていく手段が限られる。 無敵技が少なく、画面端で固められると切り返しづらい。 高ダメージのコンボを決める際は目押しに依存しがち。 総評攻めは苦手だが、それを補って余りある対応力の高さを持つ立ち回り重視のキャラクター。 長いリーチやステップを生かして間合いをコントロールすれば、どんな相手でも「試合」ができる。 比較的バランスが取れている上に一つ一つの技の用途がわかり易く、初心者にも扱い易いキャラ。 元 長所流派切り替えシステムにより実質2キャラ分の技を持つ。当然SC・UCも2種ずつ使用できる。 コンボ火力が高めでSC>UCと繋がるなど、ゲージが溜まってからの爆発力はトップクラス。 流派によってジャンプの軌道が変わるので幻惑効果が高い。 リーチの長い技が多く、差し合いはそれなりに得意。 短所体力・気絶値が全キャラ中、下から3番目。 流派ひとつひとつの性能は普通のキャラよりも低め。 全キャラ中でも1、2を争うほど操作難度が高い。 対空技の使い分けと同時に流派切り替えを伴うので、的確な判断力と反応速度が必要。 総評流派切り替えはもちろん、今作のほぼ全てのシステムを駆使して立ち回らなければ力を発揮できない今作中屈指のテクニカルキャラ。間違っても初心者は選択してはならない。 腰を据えて使い込めるキャラを求めるならお勧めできるが、その場合でもまずは他キャラを触って「ウルIV」と言うゲームを充分に理解しておく事を強く推奨。 ダン 長所どこでも挑発ができて楽しい。 弱めに設定されている分、勝ったときに嬉しい。 技構成は一応無敵対空の晃龍拳と波動を持ち、バランスは悪くない。特に断空脚は普通に強い技で、これに対する対抗手段を持たないキャラにはかなり有利に立ち回れる。 ステップが初速重視で、回避技として使いやすい。 短所気絶値が低く、ピヨりやすい。 発生が遅く、リーチの短い通常技。飛ばない飛び道具(我道拳)など、全体的な性能が明らかに他のキャラより低い。 ネタキャラ的要素が濃く、使用するだけで舐めプレイと受け取られてしまう事も。 総評公式の最弱キャラ。明らかに弱い。が、実力とガッツで充分補える程度。「最弱ではない」という意見も多く、今回のダンはネタキャラの域に留まらない(はず)。 ダンに限っては、挑発・アピールは一種の長所。 やることが明確で押し付けも効くため、実は初心者同士での対戦では戦いやすいキャラ。むしろ上級者になるほど基本技の低性能さが悩みの種となる。 剛拳 長所豊富な技で相手を撹乱しつつ戦え、飛び道具を回避する手段も豊富。 コンボの火力が非常に優秀で、ワンチャンスあたりの期待値が大きい。 剛波動拳は3方向に撃ち分け可能+溜め可能+ヒット後に追撃できるケースありという性能。砲台としての素質も備える。 当身により、読み次第でほとんどの技を防御・反撃できる。 短所近距離での立ち回りや通常技の対空に不安を持つ。 小技や無敵技に欠け、切り返しが高リスクな当身に依存しがち。 小技のヒット確認からダメージを取りにくく、コンボを決められる状況が限定される。 総評良い意味でも悪い意味でもリュウ・ケン・豪鬼とは全く異なる性能の持ち主。 飛び道具・突進・急襲・当て身と攻守の技が揃っているが、総じてプレイヤーの「読み」への依存度が高い。 お世辞にも初心者向きとは言い難いが、このゲームに慣れてくるとその面白味がわかってくるキャラ。 セス 長所技のバリエーションが群を抜いて豊富。 三角飛びが可能で、機動力はそれなりにある。 UC1の性能はずば抜けており、とてつもない数の技に対して確定反撃になる。 めくりJ強K・空刃・丹田エンジン・無敵時間が長く二段目でフォロー可能な昇龍拳・スクリューなどを駆使した、見切りにくくループさせやすい起き攻めが強烈。 短所一見何でも揃っているように思えるが、大半の技はかなり平凡な性能。 歩行スピードが最低クラスで、地上戦で使いやすい技も少ないため差し合いは苦手。 体力が全キャラ中最も少なく、気絶値も低い部類。 総評「ストIV」シリーズのラスボス。その豊富な技から万能キャラに思われがちだが実はどの技も欠陥が多く、万能に立ち回ろうとしたら相当な判断力が必要。万能キャラと言うよりも、攻めの強さを活かした荒らしキャラ的な面の方が濃い。 体力の少なさから事故には非常に弱い。 また、それぞれの状況でしっかりコンボを入れられないと火力負けする為、初心者が使うのは厳しい。 SSF4追加キャラ ディージェイ 長所溜め式の飛び道具・突進技・対空技を持ち、バランスが良い。 スライディング、判定の強い技、リーチの長い牽制技など、通常技の駒が揃っている。 小技ヒット確認から簡単に強制ダウンを奪え、ループする起き攻めを組み立て易い。 短所全体的に火力が低め。 屈ガードに対抗する手段が通常投げくらいしか無く、崩しが苦手。 ソバットに確反される状況では、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。 総評キャラ性能は「アグレッシブに動けるガイル」と言った感じ。 どちらかと言えば対応型のキャラだが、膝とめくり中Kを軸に据えたセットプレイも侮れない。 苦手キャラが少なく、操作も簡単な部類なので初心者が使っても問題なし。 サンダー・ホーク 長所素早い突進技や優れた対空を持ち、投げキャラ特有の高い単体火力を持つ。 図体の割に機動力が高め。比較的簡単に接近戦に持ち込める。 体力・気絶値がトップクラスで粘り強く戦える。 短所投げキャラの中では火力や起き攻めのパターンが平凡。 突進技は落ち着いて対応されると反撃を受けやすいものが多く、単調な出し方一つが命取りになることも。 総評不思議な存在感の薄さから使用率は高くないが、投げキャラの中でも扱いやすい部類。 同じ投げキャラのザンギエフやヒューゴーと比べて欠点が少なくクセもない。 リターンの大きさを武器に、特にお互いミスの多い初心者同士の戦いにおいて猛威を振るう。 殆どの行動がハイリスク・ハイリターンなため、きっちり対応できるレベルの対戦になると途端に苦しくなる。 突進とコマ投げばかりに頼らず、地道に差し合い・読み合いを制する事も必要。 ダッドリー 長所6強Kなどによる強力な崩しにより、接近した時の爆発力が高い。 ダッキングのおかげで、弾キャラには立ち回りやすい。中距離からの接近手段も少なくはない。 全キャラの中でもトップクラスのコンボ火力を誇る。 歩きが速い。 短所攻撃が上段と中段に依存気味で、頼みの屈中Kや屈強Kは発生が遅く硬直も大きい。 コンボの火力は高いが、目押しの難度も高い。 昇龍があるが、EX以外無敵無し。というか無敵技がそれしか無く、切り返し手段に乏しい。 ジャンプ攻撃のリーチが短く、めくりに使える技も特にない。 完全接近戦キャラなので、相手の間合いに入るまでが辛い。 投げキャラ等、自分以上に接近戦に特化しているキャラと極端に相性が悪い。 TCを数多く持つが、いずれも実用性が極端に低く、使い勝手が悪い。 総評下段の屈強Kや屈弱K、中段の6強Kからの高威力コンボが魅力。いかに上手く立ち回り、接近するかが鍵。 得意の接近戦に持ち込めても一工夫が必要なことが多く、攻め方にセンスを求められるキャラ。初心者が使うのは厳しいだろう。 いぶき 長所ハイジャンプキャンセルを駆使することで、ウルコンをノーゲージでコンボに入れられる。 起き攻めネタが豊富。起き攻めでのクナイ重ね起き攻めは対策を知らない相手なら、それだけでハメ殺せる。 実用的な弾抜け技が多い。 TCや始動技を駆使したラッシュ力が高い。 短所体力が低い。 中距離戦でペースを握れるような牽制技は少なめ。 総評スペック自体は高い。が、高度な操作技術が必要なテクニカルキャラ。 一つ一つの技はどれも強力だがある程度対策を知っているプレイヤー相手だと簡単に読まれ倒されてしまう事もしばしば。 忍者の如く素早く正確な立ち回りを要求される為初心者には非推奨。 まこと 長所ステップが異様に速く、中距離から一瞬で相手の懐に潜り込める。 近距離ではフレーム面で恵まれた技や追撃可能なコマンド投げ等が揃い、苛烈な択攻めが可能。また、その攻めのループ性が非常に高い。 コンボの火力・スタン値も総じて高く、一度懐に潜り込んだら一気に気絶~KOを狙える。 短所差し合いが苦手。基本技のリーチに恵まれず、歩き速度も異様に遅いため、間合い調整すらままならない。 相手に飛び道具や判定の強い牽制技を置かれるとできることがほとんどなくなる。 守備的な選択肢が限られるため、守勢に回ると案外脆い。 体力が若干少ない。 総評極端な接近戦特化キャラで、遠距離でやれる事がほとんど無い。 「いかに近づくか」からゲームを始めなければならず、せっかく近づいても切り返しの少なさで泣く事が多々。操作の癖も強い。 ただし、一旦触ってしまえば問答無用でゴリ押せる強さがあるので、コンボや攻めの連係さえ仕上げてしまえば大物食いも起こしやすい。 アドン 長所通称“神”。近距離と奇襲を得意とする、トリッキーなキャラクター。 奇襲技・対空技を備え、単発火力もそれなりに高め。 無敵対空のライジングジャガーはセビキャンすればUC2まで繋がるため、ウルコンの使い処にも困らない。 その必殺技構成から、飛び道具耐性が高い。 短所地上中段こそあるが、性能はやや低め。積極的に崩すよりも、相手の暴れや攻めを狩ってダメージを奪わなければならないタイプ。 通常技の性能は控えめ。純粋な差し合いが求められる場面になるとやや厳しい。 意外にも体力が低めで、近距離での殴り合いは苦手。 総評昇龍持ち・奇襲技あり・削り能力高め・牽制もそれなりにこなせると、キャラ自体は色物ながらも割とスタンダードで使い易い性能。 弱点は体力なので間合い調整に気をつけて、牽制技・必殺技を適当に振っていくスタイルでも意外と戦える。難しいテクニックも、低空ジャガキや昇龍セビキャンくらいなので、初心者でも比較的戦い易いキャラだろう。 コーディー 長所手軽な基本コンボを持ち、ノーゲージでも安定した火力が望める。 判定面・フレーム面で優秀な技が豊富。 対空の選択肢が豊富かつ強力。通常技や波動コマンドの必殺技で容易に相手の飛び込みを落とせる為、対空面での心配はない。 飛び道具や突進技も備え、技構成のバランスが良い。 短所コレと言った無敵技が、準備に手間が掛かるEXゾンクナックル、使い勝手がイマイチなEXクリミナル・通常ゾンク位しかない。相手にラッシュをかけられると、切り返せないまま死ぬこともザラ。 動きが重めで、どっしりとしたクセがある。 総評基本的には近付いて殴りにいくキャラだが、中距離や遠距離でもできることは多い。 技性能の良さを押し出したシンプルかつスタンダードな強さと、ナイフ・ゾンクナックル等のテクニカルな要素を合わせ持つ。 比較的スタンダードで扱いやすいキャラ。屈弱P>屈中P>強クリミナルアッパーだけ練習しておけば最低限のスタートラインには立てる。 ガイ 長所少ないながらも優秀なTCを備える。 派生可能な疾駆け、三角跳びなどを持ち、癖はあるものの機動力には困らない。 相手を壁際に追い込むとラッシュ力・火力が飛躍的にアップする。 短所相手にしゃがまれると使える技がかなり制限される。 ジャンプの制御が難しく、迎撃もされやすい。 守りや確反で信頼できる技が少ない。 総評基本は機動力を駆使したヒット アウェイ。画面端でのラッシュ能力はテクニカルだが折り紙付き。 動きの癖が強く初心者向きとは言い難い。が、普通の差し合いもなんとかできる部類ではある。 玄人気質のある人なら触ってみるのも悪くはないかも。 ハカン 長所操作が簡単で忙しくない。この点は初心者にも非常にお勧めである。 数少ない白眼キャラ。動く石像、滑る、バージン、オイル、大阪弁、投げ、トゥルン♪、これらの単語にピンときたら即選択。 移動距離の長いヘッドスライディングや、回転ダイブしながら相手を引っ掴む移動投げ等、兎に角動きが面白い。 火力が高い。ダメ150の使える通常技やダメ300のJ強K→屈中K→波動拳→Pという簡単なコマンドのコンボを持つ。 体力も高い。油時の耐久力は全キャラ中でも最高峰。そのせいか1ラウンドに2回ウルコンを使える状況がままある。 短所非油時はかなり弱い。油を維持する為には隙を晒したり起き攻めを放棄する必要がある。 ウルコン2以外に安定対空がない。攻めても守っても跳ばれると辛い。 コマンドの性質上、必殺技が化ける事がある。 総評「無敵・対空・削り・中段・飛び道具」以外の必要なものは全て揃っている。 SAやダッシュとの相性が異常に良い。油さえ維持していれば、敵の体力ゲージが面白いように減っていく。覚えるべき事・慣れるべき要素が他キャラより多く読みが必須の為操作は簡単だが勝つのは難しいキャラ。 ジュリ 長所バックジャンプからはEXじゃないと出せなくなったけれど、ジャンプ中出せる疾空閃の存在で、空中からプレッシャーをかけられる。 風破刃ホールドや風水エンジンを使った独特の立ち回りやラッシュ力を持つ。 バリエーション豊富な通常技対空や当身移動技があり、対空能力は非常に高い。 喰らい判定がかなり小さく、相手のコンボや連係から逃れやすい。 風水エンジンと回旋断界落は、性質も使う場面も異なるものなので、ウルコンダブルとの相性は悪くない。 短所体力が低めで確反場面も多く、安易に技を振り回してると簡単に倒される。 決め手が少なく、自分のペースに持ち込むまでの準備に手間取る場面が多い。 総評その攻撃的なキャラクター像や疾空閃の強さからワガママに攻めたくなるが、それだけでは全く伸びないキャラ。 通常技や飛び道具の性能は非常に優秀なので、それらを活かして堅実に立ち回るスキルが求められる。 固有のテクやコンボも多くそれらを全て習得しないと強さを引き出せない為初心者には厳しい。 SSF4AE追加キャラ ユン 長所ターゲットコンボや目押しルートが豊富で、コンボの期待値が高い。 機動力が高く、雷撃蹴や各種突進技で強引に攻め込むことが可能。 雷撃やコマンド投げを駆使した崩し能力が高い。 コンボを決めた後も攻めを継続させやすく、起き攻めがループしやすい。 ゲージの回収率が高めで、EX技やSCも高性能。EXレッドセービングも活用しやすい。 短所体力900・気絶値950と少なく、脆い。 対空や切り返しに不安がある。二翔脚がセビキャン不可能、バックステップが狩られやすい、見た目より喰らい判定が大きいなど。 総評「攻撃面は強いが防御面は脆い」という、典型的な攻め特化キャラ。「攻撃は最大の防御」をモットーに攻めを押し付けることに意義がある。 強キャラとして評判だが、慣れない間は体力・防御性能の頼りなさや操作ミスからの事故負けをやらかしやすい。特に攻めが正しくできなければ魅力半減のキャラであるため、固め・崩しのレシピや基本的な目押しルートは十分な理解と練習が必要。 逆に言えば、攻めさえある程度仕上げてしまえば格上食いも狙っていけるキャラではある。 ヤン 長所蟷螂斬を駆使することで、手堅くも纏まった期待値がある地上戦を展開できる。 高性能な固め技を豊富に持ち、相手を固める能力が高い。 ユンほどではないが、高い機動力を持つ。足の速さから間合い管理に強い。雷撃蹴を駆使した変幻自在な飛び、グラップ潰し、裏表択が強力。 スパコンである星影円舞を使ったコンボや連係が強烈無比。 発生3Fの小足、セビキャンのかかる無敵技、一定距離を進む無敵移動技など守りに関連したパーツが揃っている。 短所全体的に技のリーチが短く、奇襲に向いた技が少ない。近づかないと纏まったダメージを奪いにくい。 平均火力は低め。高い火力を発揮するためには何かしら条件を満たす必要がある。 体力900・気絶値950と少なく、喰らい判定も大きい。 総評ローリスクミドルリターンな選択肢を押し出した立ち回りの強さを押し出していくキャラ。 ユンと比べると爆発力では見劣りするものの、防御に関連した行動の性能がいいので堅実な闘いができる。 じっくり立ち回るスタイルが好みならユンよりもオススメ。反面、頼りきれるほどの攻撃力はなく、実力差はダイレクトに反映されやすい。 殺意リュウ 長所全体的な火力が高く、特に近強Pさえ入ればノーゲージでも4割近いダメージ&600程度のスタン値を奪える。 リーチや判定に秀でた通常技が多く、使い分けの利く飛び道具を持つため、砲台としての素養も備える。 連続ヒットしやすい中足波動を駆使した差し合いの期待値が高い。 歩きの速さや連続ガードになりやすい中足波動連係により、横押しが強い。 バックステップの性能が高く、昇龍セビキャン、おまけ程度の阿修羅もあるため、起き攻め拒否能力は高い部類。 移動投げやEXカカト、空刃などを駆使した起き攻めが強力。 短所体力・気絶値ともに少なく、打たれ脆い。 全体的に発生の遅い技が多く、気軽に振れる牽制技が少ない。 中距離付近で小回りの利くワザン乏しい。 総合高火力と低体力を備えた、色々と危ないキャラ。 低い体力をカバーするためにローリスクな立ち回りをしたいが、終始ローリスクに立ち回るのは難しい。 技やキャラそのものの性能に独特のクセがある為初心者には扱いづらいキャラ。 一見スタンダードに思えるが、単なる「飛ばせて落とす」「固めて崩す」だけではリスク/リターン負けすることがしばしば。 しかし、コンボや必殺技の見た目がとにかく派手なので、派手好きな人なら楽しめるキャラ。慣れないうちはコンボミスから反撃を入れられることが敗因の大半を占めることがザラにある。まずはコンボなど基礎的な動きの精度を上げることが勝利の秘訣。 狂オシキ鬼 長所リーチの長い技が豊富で、後ろ歩きも速いため差し返しなどの反撃手段に秀でる。 空中竜巻、斬空波動掌など、空中で軌道を制御する能力はピカ一。 昇龍に加え、真上には屈大P、多少遠目の飛びには6大Kと、対空のパーツが揃っている。 コンボのダメージ量が安定して高い。特にゲージ消費コンボの期待値はトップクラス。 EX羅漢や赤星地雷拳などによる、攻守ともに相手の不意を突くムーブが得意。 短所頼れる切り返し技が少ない。パーツはそこそこ揃っているが、どれもハイリスク。 前歩きや前ステップが遅く、前進する能力に欠ける。攻めの起点になる地上技が少なく、積極的に攻めていくのは苦手。 様々な技が揃っているが、どれもフォローしづらかったり、癖が強いものが多い。 総合凶悪なパワーを連想させる外見とは裏腹に、行動バリエーションの多さを駆使した対応型の戦法が得意なキャラ。 基本的な動き自体はそれほど難しいテクニックを必要としないため、触りだけなら簡単。 初心者が使っても、わりと戦いやすいキャラだろう。 USF4追加キャラ ヒューゴー 長所単発火力が非常に大きく、コマンド投げや突進打撃技などを持つ。投げキャラの中ではコンボ火力も凄まじく高い。純粋な打撃と投げの二択の強さは他の投げキャラをも凌ぐ。 体力も高い。多少のミスは体力の高さと一発の大きさで挽回していける。 短所巨体ゆえに相手の攻撃に引っかかりやすかったり、飛び道具を避けるのが難しい。 歩きも遅く、一気に近づけるような技もない。 総合立ち回りは全キャラワーストを争うレベルで辛く、逆に接近戦での択と爆発力は作中トップクラスと言う非常に極端なキャラ。 決して扱いやすいキャラではないが、ワンチャン力の凄まじさは大きな魅力。普段のしんどさとのギャップもあって中毒性は非常に高い。 ポイズン 長所扱いやすい飛び道具と牽制技を持ち、地上戦でじっくりと戦っていける。 食らい判定が小さめで致命傷を貰いにくい。無敵技や優秀なバックステップもあって拒否能力も高い。 コンボに繋がる中段やダメージの高い投げがあり、攻めに関しても標準以上の強さを持つ。 短所ふんわりとしたジャンプで相手に落とされやすい。 一歩踏み込んで攻撃できるような技を持たず、牽制がやや弱い。 信頼できる対空に乏しい。 総合扱いやすく、やれることも多く、防御面も優秀と初心者にはうってつけのキャラ。 対空に乏しいため、お互い飛び込みがちな初心者同士の対戦で事故負けしないようにするのが課題。 ロレント 長所トリッキーな奇襲技を多く持ち、動きのバリエーションが広い。 技のリーチが長め。 展開の速い固めを仕掛けられるため、相手を翻弄できる。 短所火力が低め。 切り返しに乏しく、特にノーゲージ時の守りは全キャラでも最弱レベル。 総合トリッキーな攻めで相手の攻め手を潰して戦っていくキャラ。 とにかく守りが難しい。まず相手に安易に触られないように動くところがスタートラインになるためハードルは高め。 エレナ 長所見えにくい地上中段技、長い手足を活かした牽制技、突進技を備えている打撃キャラ。 このゲームで唯一の回復技持ち。上手く使えば、実質高体力のキャラと同じ程度の体力を得られる。 喰らい判定が非常に小さく、喰らいモーションも見づらいため致命傷を貰いにくい。 短所非常にゆっくりとしたジャンプのため、うかつに飛ぶと落とされてしまう。 全般的にフレーム面が弱く、不利や反確が多め。 総合リーチの長さと中下段択の豊富さで、ちくちくと相手の体力を奪うイヤらしい攻めが持ち味。 フレーム周りは貧弱なため、単純な殴り合いでは分が悪い。 飛びが遅すぎるため、他キャラと比べてJ攻撃を当てて大ダメージを奪える機会は少ない。きちんと立ち回りで戦わなければならないため、初心者が使うのは少し厳しい。 ディカープリ 長所外見はキャミィと似ているが、タメキャラ。 突進技や幻惑要素の高い移動技を持ち、ややトリッキーに仕上がっている。 基本的にはタメキャラだが、ボタン連打のラピッドダガーがあるおかげで近距離でも押してゆける。 火力が割と高い。 短所飛び道具を抜ける手段に乏しい 溜めがない時の対空に乏しい 総合スクランブルやラピッドダガーで奇襲をかけ、逆に下がると見せてスパイラルアローを出すような「一進一退」の攻めが基本。 溜めキャラの中では攻めに特化した性能。溜めコマンドキャラで攻めたい、といった人にオススメ。 ユンは簡単楽で強い初心者向けキャラだろ -- (何言ってんだ?) 2014-10-09 22 20 29 初心者だとコマンド出せないからユンは無理 蓮根本田で適当に垂直大pシコッて頭突きと百巻パナしてた方が勝てんじゃねーの? -- (どすこいキング) 2015-08-06 01 48 15 こういうキャラ別性能を、メーカーがゲーム内で教えてくれてれば、新規がワケわかめで萎えて、すぐやめてしまうなんて事無くなるだろうに。 格ゲーは予習が必要なジャンルだというのに、アホのメーカーはいつまで経っても、隠す必要の無い事まで、ユーザーに本やネットで調べさせようとするから、面倒くさくなって新規が増えねえんだよ。 -- (名無しさん) 2015-08-07 04 55 04 ↑ 「隠しコマンドを探せキャンペーン」とか、「探す楽しみ」とか 格闘ゲーム全盛の考え方にしがみつきではあるよね。 -- (名無しさん) 2016-01-03 22 36 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/81908/pages/273.html
心理傾向軸:I(内向)N(直観)F(感情)P(柔軟) 心理機能:Fi(内向的感情)Ne(外向的直観)Si(内向的感覚)Te(外向的思考) タイプの詳細はINFPに記載 ※各タイプごと、各作品ごとに、代表的なキャラのみ載せています。 ※特定のキャラに関して、違うタイプだと思う方は、各作品のページで、そのタイプだと思う理由を述べたコメントをしてください。 また、タイプを書き換える場合は、話し合いや多数決で議論の決着をつけて、双方、大勢が納得してからにしてください。 タイプ名 キャラ名 アイドルマスターシンデレラガールズ 神崎 蘭子 アイドルマスターシンデレラガールズ 高垣 楓 ウマ娘 プリティダービー ライスシャワー ウマ娘 プリティダービー サトノダイヤモンド ウマ娘 プリティダービー メイショウドトウ ウマ娘 プリティダービー メジロブライト ウマ娘 プリティダービー アストンマーチャン ウマ娘 プリティダービー シュヴァルグラン ウマ娘 プリティダービー ヤマニンゼファー カードキャプターさくら 大道寺 知世 カードキャプターさくら 木之本 撫子 顔に出ない柏田さんと顔に出る太田君 柏田 ひより 顔に出ない柏田さんと顔に出る太田君 柏田さんの母 ご注文はうさぎですか? 青山ブルーマウンテン/青山 翠 邪神ちゃんドロップキック ペルセポネ2世/ペルちゃん 邪神ちゃんドロップキック ペコら 涼宮ハルヒシリーズ キョン 涼宮ハルヒシリーズ 長門有希(消失) ときめきメモリアル 古式 ゆかり ときめきメモリアル 十一夜 恵 ときめきメモリアル2 白雪 美帆 ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~ 牧原 優紀子 ときめきメモリアル4 柳 冨美子 のんのんびより 宮内 れんげ ひぐらしのなく頃に 竜宮 レナ/竜宮 礼奈 ポケットモンスター(アニメ) サトシのゴウカザル 魔法少女まどか☆マギカ 鹿目 まどか らき☆すた 柊 つかさ リトルバスターズ! 直枝 理樹 リトルバスターズ! 神北 小毬 ルパン三世 石川 五エ門 AIR 遠野 美凪 AIR 神奈備命 CLANNAD 伊吹 風子 CLANNAD 古河 早苗 D.C.~ダ・カーポ~ 朝倉 純一 D.C.~ダ・カーポ~ 水越 萌 D.C.Ⅱ 桜内 義之 D.C.Ⅱ 朝倉 由夢 D.C.Ⅱ 雪村 杏 Kanon 川澄 舞 ONE~輝く季節へ~ 里村 茜 ONE~輝く季節へ~ 椎名 繭 ToHeart 来栖川 芹香 ToHeart2 草壁 優季 ToHeart2 菜々子 ToHeart2 シルファ ToHeart2 小牧 郁乃
https://w.atwiki.jp/81908/pages/261.html
心理傾向軸:E(外向)S(感覚)F(感情)P(柔軟) 心理機能:Se(外向的感覚)Fi(内向的感情)Te(外向的思考)Ni(内向的直観) タイプの詳細はESFPに記載 ※各タイプごと、各作品ごとに、代表的なキャラのみ載せています。 ※特定のキャラに関して、違うタイプだと思う方は、各作品のページで、そのタイプだと思う理由を述べたコメントをしてください。 また、タイプを書き換える場合は、話し合いや多数決で議論の決着をつけて、双方、大勢が納得してからにしてください。 作品名 キャラ名 アイドルマスターシンデレラガールズ 神谷 奈緒 アイドルマスターシンデレラガールズ 本田 未央 ウマ娘 プリティダービー トウカイテイオー ウマ娘 プリティダービー エルコンドルパサー ウマ娘 プリティダービー ヒシアマゾン ウマ娘 プリティダービー ツインターボ ウマ娘 プリティダービー ダイタクヘリオス ウマ娘 プリティダービー ウイニングチケット ウマ娘 プリティダービー トーセンジョウダン カードキャプターさくら ケロちゃん/ケルベロス 顔に出ない柏田さんと顔に出る太田君 田所 きんいろモザイク 九条 カレン ご注文はうさぎですか? 保登 モカ サクラ大戦 榊原 由里 サクラ大戦2 加山 雄一 サクラ大戦2 太田 斧彦 サクラ大戦3 コクリコ サクラ大戦3 シー・カプリス 邪神ちゃんドロップキック ミノス 涼宮ハルヒシリーズ 谷口 ときめきメモリアル 清川 望 ときめきメモリアル 鏡 魅羅 ときめきメモリアル 朝日奈 夕子 ときめきメモリアル 早乙女 優美 ときめきメモリアル 早乙女 好雄 ときめきメモリアル 大沢 巧実 ときめきメモリアル2 陽ノ下 光 ときめきメモリアル2 九段下 舞佳 ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~ 相沢 ちとせ ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~ 白鳥 正輝 ときめきメモリアル4 小林 学 ときめきメモリアル4 古我 良平 ドラえもん 野比 玉子 とらドラ! 高須 泰子 ひぐらしのなく頃に 富竹 ジロウ ポケットモンスター(アニメ) ヒカリ ポケットモンスター(アニメ) ヒカリのポッチャマ ポケットモンスター(アニメ) ジュン ポケットモンスター(アニメ) アイリスのキバゴ ポケットモンスター(アニメ) セレナ ポケットモンスター(アニメ) ユリーカ ポケットモンスター(アニメ) ユリーカのデデンネ マンガでわかる心療内科 官越 あすな マンガでわかる心療内科 官越 好蔵 名探偵コナン 毛利 小五郎 名探偵コナン 吉田 歩美 名探偵コナン 小嶋 元太 名探偵コナン 鈴木 園子 らき☆すた 黒井 ななこ らき☆すた 成実 ゆい リトルバスターズ! 井ノ原 真人 AIR みちる CLANNAD 春原 陽平 D.C.Ⅱ 白河 ななか D.C.Ⅱ 板橋 渉 Kanon 沢渡 真琴 Kanon 北川 潤 ONE~輝く季節へ~ 川名 みさき ToHeart 松原 葵 ToHeart2 向坂 雄二 ToHeart2 柚原 春夏
https://w.atwiki.jp/orichararpg/pages/51.html
「紅い薬。不老不死の薬、万能薬……ふふ、吾には必要ない物ね」 「口が悪いようね。お姉さん、よ」 作者:ふみ ?cmd=upload act=open page=%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%2FS070%2F%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%9D%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3 file=v_1.jpg 全身図 プロフィール [部分編集] 名前 バイオレット=ヴァーミリオン(♀・実年齢は60越え 外見は20代後半) 種族 人間 職業 薬師 武器 杖/薬品 長所 血で情報を読み取る 短所 女性に年齢を聞いてはいけない 口調 一人称 吾(われ) 二人称 貴方・貴女 三人称 呼び捨て。名前の方で呼ぶ 敬語 落ち着いた女性口調。一人称の割に年寄り口調ではない 生い立ち [部分編集] 元は大陸の東の人間。 病気の者の血や肉を体内に入れて抗体を作るというすでに廃れた治療法を行っていた薬師。 その治療法により不死身の身体を手に入れるが、不老ではないために若返りの薬と元に戻る薬を研究している。その時にアルナ・セルネオの医療を学ぶ。 衛生兵としての経験もあり。その時にグランツ・サニー・ナーガからオゼの話を聞き、会いに行ったりもしている。 人間に紛れていた魔族にノアのことを聞き、魔界に行き来出来る様になる。 ノアの治療にあたり、回復するが副作用で不老不死となったことに罪悪感を持っている。 あらゆる種族の血を集めるために、自ら作った薬の代償に血を要求する。 「紅い薬」の存在を知ると、独自にそれを追っている。 特徴 [部分編集] 赤い帽子と服を着た女性。ペットにコブラ(水妖)を従えている。 服と薬の色、血を求めることから「鮮血の魔女」と呼ばれている。 傷を負ってもすぐに治る。 「若い」という言葉に気を良くするが、「物忘れ」や歳を感じさせる言葉を言われると怒る。 明らかに不自然な赤いテントで薬を売っている。 テントはカバン一つに収納可。 魔界に自由に行き来できる。 もらった血をコブラに与えると、一時的にそのキャラになる。 身長は160cm。 転移魔法を使うことが出来るが、ヒューフロストではモノリスの影響で目的地から外れることが多い。 イベント [部分編集] 赤いテント あおいかルヴァがパーティに居り、森などのダンジョンに入る。 明らかにその場に合わない赤いテントを見かける。 あおいが居る場合:真っ先に入り、店の中を見てから「紅い薬」から免除されてる店だと説明する。 ルヴァが居る場合:「紅い薬」からすでに免除されている薬師の店だと説明が入る。 中にはコブラを従えたバイオレットが座っている。 「貴女、あの王様に雇われてるの?切羽詰まってる感じねぇ」と回復薬を一つ貰える。 血を頂戴 村や町にまた赤い布で張られたテントに入ると、バイオレットが座っている。 レアな薬を売ってもらえるが、代償にパーティの体力(血)を吸い取る。 参加種族によって薬の種類が変わる。 人間→体力回復系 獣人→攻撃強化・属性付加系 竜 →防御強化・属性付加系 不老→魔力回復系 神 →物理攻撃・防御強化系 魔族→魔術攻撃・防御強化系 呪を受けてる者→ステータス回復系 ※テオフィルだけは免除される。 続・血を頂戴 一度でもバイオレットから薬を購入すると、魔界に行った時に赤いテントがあり、中に入るとやはり赤い服の女性が居る。 「代償は判ってるわね?」という問いに「はい」を選ぶと体力(血)を奪われる。 薬は効果が高いものに代わっているが、参加種族によっての薬の種類は同じ。 スミレ アドニア国死客→逆賊イベントクリアが条件。 大陸の東にある廃れた寺に訪れるとバイオレットが現れる。 「ここにはね、一人の尼僧と薬師が居たのよ」と昔話を始める。 孤児院や病院の役割を果たしていたこの場所で、ある日怪我人が運び込まれた。 瀕死の状態だった男は奇跡的に持ち直し、意識を取り戻す。 だが、男は尼僧を化け物と説明し、近隣の村人たちは彼女を退治しようとした。 確かに尼僧は歳を取らない体質であった。しかし、不老であったが不死ではなかった。 薬師はそれに巻き込まれ、致命傷を負った。薬師に尼僧は自らの血肉を与え一命を取りとめる。 だが、不死身の身体は得ても不死とはならなかった。 薬師は尼僧の墓を作ると寺を離れ、大陸を巡って不死身の身体でも終わりの来る薬を作っているのだと言う。 「そして、その薬師は過ちを犯してしまった。例え、それが予期せぬ効果であっても……」 スミレの花を墓標に添えて、バイオレットは立ち去る。 関連キャラ [部分編集] ノア:護衛 交流について [部分編集] S070 サブキャラ 作者:ふみ 名前_仮名:ばいおれっと=ヴぁーみりおん 名前:バイオレット=ヴァーミリオン 種族:人間 職業:薬師
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1791.html
【作品名】キルミーベイベー 【ジャンル】アニメ 【名前】没キャラ 【属性】拳法使い 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】拳法使いの女子高生並み 【防御力】4階建て校舎の屋上から飛び降りて無傷 【素早さ】拳法使いの女子高生並み 10m以上跳躍できる 【長所】描写・設定的にはそれなりの強さ。CV 釘宮 【短所】総登場時間は約6分。今後目立つことを神にすら否定された 【備考】主人公たちの出番を奪うため対立(実際に戦うことは一度もなく負け同然の扱いを受けた) 拳法使いは元ネタとなった原作の設定より流用 vol.108 191格無しさん2022/06/02(木) 13 57 45.86ID FOH6a8xT 田中露都再考察 ウルスラのほぼ下位互換な上に、銃持ち軍人には先手射殺負け確定なので下がる 身の丈程の大剣は長所 ×ウルスラ 大きさ攻撃力素早さで完敗、たぶん防御でも負けてる。先手取られ斬られ負け 没キャラ 再考察 ○カーティス 剣のリーチで先手取り勝ちか ○一条 武丸 斬って勝ち ウルスラ>田中露都>カーティス 没キャラ 4階から落ちたら常人は重傷は確実、50%は死ぬらしいので、それで無傷の防御と移動速度(10m跳躍)は達人越えいけそう ただ達人剣持ちは斬られたら常人は一撃死扱いなのできついか その他の素早さは達人並み程度とする 攻撃力は拳法女子高生なので鍛えた女子高生程度 成人男性で全て達人超えの京極真の下位互換なのでそこから ×京極真 相手が上位互換、達人ワンパンなので無理 ×川島清志郎 攻撃力素早さが達人超えなので体格で先手取られ負け ×社長 同上 ×ウルフカットの部下 殴られ負け ×ビューティフル女の部下 同上 ×デリア 寄生負け ×ジャスミン 寄生負け ×凛 オートバイ無傷は無理、いつか殴られ負け ○今井勝俊 京極さんと同様に跳び蹴り下ろしでいけそう ○オートバイに乗った戦闘部隊の女 同上 ○翼エト 同上 ×近藤勇 斬られ負け ×コーネリア 同上 ×大年寺三郎太 同上 ×大好きな絵 吸い込まれ負け ×ハキム直属警備 斬られ負け ×桂言葉 同上 ×シェリー 同上 ×カラワーナ(ゲーム) 殴られ負け ×デカイ衛兵 殴られ負け ×千人狩りのギルバート 殴られ負け ×取的 相手は鍛えた男性即死させてるので無理 ×太田香奈子 攻撃力高すぎてきつい △桑原詩音 双方決め手なし ○インフィニア 無傷なので殴り続ければいつか勝てる ○ドルジ・アリウナー 同上 ○ディアーネ 同上 ○黒デルモリーダー 同上 ○ジャッカル東条 素先手取り続け勝ち ○あおい 同上 ○挑戦者 同上 軍人以下にも素早さに勝るので防御力に物言わせた長期戦勝ちが可能 桑原詩音=没キャラ 193格無しさん2022/06/02(木) 23 04 06.64ID Fe3pjUoi 191 考察乙だけど 落下で無傷を低く見積もりすぎてると思う 4階なら10mはあるだろうから 時速50kmで地面(地球)に激突しても無傷ってことになる (落下速度を計算するのは落下速度の目安あるから問題ないはず) これってつまり一般道で走る車にぶつかっても無傷と考えると 車がコンビニとかに突っ込む事故とかから考えて 壁破壊~家屋破壊で無傷レベルの防御力だから 達人の剣程度なら余裕で無傷だと思う 194格無しさん2022/06/03(金) 00 10 24.69ID yVpfnk4C 193 それだと達人剣が一撃死扱いな方が間違いなのでは 現実では4階から落ちて生存率5割なんだし ソース https //nypost.com/2007/12/16/legend-of-the-fall/ 195格無しさん2022/06/03(金) 00 28 28.33ID yVpfnk4C 計算してみた 4階(9m落下扱い) 時速47.8km 3階(6m落下扱い) 時速39km 2階(3m落下扱い) 時速27km 1階 0m 3階の田中露都は問題なさそう、鎧達人即死させる威力の剣には耐えられないだろう 4階没キャラは分からん ただバイク乗り達人直下がめっちゃインフレしてて、上から ワンパンで達人を12m吹っ飛ばす全能力達人越え 原爆火力キャラ×2 防御無視×2 バイク突撃攻防軍団(仕様上時速100kmで突撃してくる) とかになってる 京極さん以外は防御力と素早さが達人並みしかないから燻ってるんだけど、大抵果てしない壁と化してる 196格無しさん2022/06/03(金) 10 47 34.32ID VXB3YpWx とりあえず没キャラもう一度再考察してみる 達人剣で無傷だが銃弾で死ぬ扱いとする ×京極真 達人12m吹っ飛ばしは無理 ○川島清志郎 耐えられる。殴り続ければ勝ちか ○社長 同上 ×ウルフカットの部下 原爆火力で殴られ負け ×ビューティフル女の部下 同上 ×デリア 寄生負け ×ジャスミン 寄生負け ×凛 オートバイ無傷は無理、いつかオートバイ体当たりを超える火力で蹴られ負け ○今井勝俊 京極さんと同様に跳び蹴り下ろしでいけそう ○オートバイに乗った戦闘部隊の女 同上 ○翼エト 同上 ○近藤勇 長期戦勝ち ○コーネリア 同上 ○大年寺三郎太 同上 ×大好きな絵 吸い込まれ負け ○ハキム直属警備 長期戦勝ち ○桂言葉 同上 これ以降も長期戦勝ちが続く 凛>没キャラ>今井勝俊 198格無しさん2022/06/04(土) 00 33 48.08ID kmTibgat 194 落下したときの死亡率が何割だろうと威力と関係ないでしょ 極端な話足から落ちて足が粉々に砕けて生きてる人5割 頭から落ちて頭が粉々に砕けて死んだ人5割でも死亡率5割だけど それは当たりどころの問題であって威力の問題ではない そもそも5割って数字も統計データがあるわけじゃなさそうだし 調べたら自動車と人間が衝突した場合の死亡率はもっと低いみたいだよ https //www.itarda.or.jp/presentation/14/show_lecture_file.pdf?lecture_id=72 type=file_jp あと最強スレで考察上剣の攻撃が一撃死扱いなのは 当たれば殺せる威力の攻撃を当てたら勝ち扱いってだけで 人を100%殺せるから威力が高いなんて話ではない 199格無しさん2022/06/04(土) 00 42 05.31ID m5RA/B80 リンク貼るの失敗してる? 「人対車両事故における車両タイプと歩行者の傷害に関する分析」ってタイトルのpdfでググると出てくると思うのだが 200格無しさん2022/06/04(土) 09 36 30.15ID Z0F8jBsq 198 銃弾即死ならOKという認識はどうなのかな 銃弾なら頭に当たれば現実なら奇跡でも起きない限り即死、心臓でもほぼ死ぬ それなら 196の考察でOKとなる 201格無しさん2022/06/04(土) 11 39 40.89ID rY8YFKJT 202 即死ならOKの意味はわからんが このスレで銃弾の威力は壁破壊や鉄破壊、数m爆発と同程度 例えばこの記事元動画は消えてるけど 車が小屋に突っ込む画像が残ってる 記事に低速だったと書かれてるから制限速度は超えてなかったはずだけど 小屋は大破してる https //slump-slump-ochi.com/2020/03/24/the-elderly-womans-car-destroyed-the-hut-in-new-jersey-the-u-s-state-of-new-jersey-said/11319/ 速度がわかるものだと https //youtu.be/v_BmPJAOUts 時速40キロで自転車が形は残ってるけど使い物にならず 車も前進してるから分かりづらいが衝突箇所から10メートルくらい?は飛んでる https //youtu.be/NFXn1UKGnj0 最初の方、相対速度時速80キロ超で車と衝突したバイクは大破 車も衝突部分はぐちゃぐちゃ 低速が何キロかわからんが恐らく時速60キロ未満で小屋破壊できる威力はある 40キロだと自転車中破 80キロでバイク大破 地面への衝突だと車どころかトラックぶつかる以上の威力のはす 202格無しさん2022/06/04(土) 11 45 52.61ID Eg8ZjGPq 206 201 結局「4階から地面に激突する威力」はどれくらいだと思ってるんだ? 銃弾以下にしていいのかそれとも銃弾より強いのか 分からないと考察できない 203格無しさん2022/06/04(土) 11 49 48.95ID rY8YFKJT 205 途中送信しちゃったけど バイクの突撃で車のフロントをぐちゃぐちゃにできるなら鉄破壊より上だろうし なのでそれで無傷な凛は銃弾で無傷レベルの防御はありそう 没キャラはそれよりは下だろうけど 自転車中破~小屋大破クラスの攻撃で無傷なら少なくとも京極の攻撃には耐えられそうな気はする ガードレール(鉄製)を破壊するレベルの衝突が たぶん銃弾と同レベルくらいなんだろうけど そういう事故の記事はいっぱいあってもどれくらいの速度かわからないんだよね 一般道なら時速60キロは超えてなさそうだけど事故車が速度制限守ってたかわからんしね 204格無しさん2022/06/04(土) 11 49 58.53ID 4MNxZz+5 206 死亡率で言うなら頭や首に銃弾食らえば100%死ぬと断言していい 一方4階から落ちても100%死ぬわけがない なので4階から落ちた場合達人剣以上銃弾以下にすべき 尤も銃弾は一点火力なのに対し4階から落下した場合は面の火力なので比較が難しいのは事実だが、そういうのを考慮してあれこれ計算したら柳田理論化する なので銃弾で死ぬ扱いでいい 205格無しさん2022/06/04(土) 11 52 41.11ID 4MNxZz+5 203 個人的には京極は車に轢かれたくらいはあると思ってる 達人を12m吹っ飛ばすって車に直撃してもそんなことはまず起こり得ない火力だぞ 映像見る限り高速道路爆走してる車くらいじゃないか 206格無しさん2022/06/04(土) 12 32 12.93ID jHS4T3r1 207 202 主観だけど地面激突で全く無傷なら京極に負けるかは微妙じゃないかな、くらいの感覚で 他は問題ないと思うから位置はいいと思う むしろ今は没キャラより凛の方がもっと上なのでは感が強い。こいつは銃弾でも死なんでしょ 204 4階からの落下も頭から落ちたら100死ぬでしょ 高さ2mとかでも打ちどころ悪ければ死ぬレベルだぞ人体 京極が車衝突レベルの攻撃力は同意 ただ実験だと時速50キロで飛距離10~13メートルくらいらしいので 高速暴走ほどの速度ではないんじゃないかな https //documen.site/download/2--5ad52a4e9c501_pdf 自転車に乗ってるから若干状況違うけど 207格無しさん2022/06/04(土) 14 17 22.05ID izhtrwa2 206 京極の方が体格反応速度戦闘速度が上なのと、没キャラ攻撃力が低すぎるので、京極の勝ちだと思う 208格無しさん2022/06/04(土) 16 48 21.22ID rY8YFKJT 没キャラが京極に勝てる目はないけど 京極が没キャラにダメージ与えられるかどうかで 分けにはなる 209格無しさん2022/06/04(土) 17 17 26.74ID dNy6v5fl 208 京極が12m吹っ飛ばしたのは達人扱いだし、没キャラにも多少ダメージはあるんじゃないだろうか 達人を轢いた記録はないけど常人よりはずっと頑丈だろう 少なくともずっと吹っ飛ばせばいつか死ぬ位ではある どのみち今の位置でいいが それはそうと恐らくミッテルト(ゲーム)はもうちょい下だろう 人外以外は凛の下位互換、再考察してみる ×京極真 達人12m吹っ飛ばしは無理 ○川島清志郎 殴って勝ちか ○社長 同上 ×ウルフカットの部下 原爆火力で殴られ負け ×ビューティフル女の部下 同上 ○デリア 人外なので寄生通じず殴って勝ち ○ジャスミン 同上 ×凛 オートバイ無傷は無理、オートバイ体当たりを超える火力で蹴られ負け ×没キャラ ダメージ与えられず、逆に僅かながらダメージはこちらは蓄積し負け ×今井勝俊 轢殺負け ×オートバイに乗った戦闘部隊の女 同上 ×翼エト 同上 ○近藤勇 耐えて殴って勝ち ○コーネリア 同上 ○大年寺三郎太 同上 ×大好きな絵 吸い込まれ負け ○ハキム直属警備 耐えて毛って価値 ○桂言葉 同上 翼エト>ミッテルト(ゲーム)>近藤勇 211格無しさん2022/06/04(土) 18 08 20.29ID qIslKLwA 209 考察乙 与えたダメージじゃなくて飛距離で威力を推定してるから 相手が達人だろうと常人だろうと関係ないんじゃないかな 頑丈さで飛距離が伸び縮みするものでもないだろうし 与えたダメージ「だけ」で見たら達人戦闘不能で剣の一撃より低そうだし 206の飛距離基準で京極の攻撃を時速50kmの自動車衝突クラスと仮定すると 没キャラの防御力が 195の計算的に時速47.8kmで地面激突無傷なら 速度に大差ないし地面激突>自動車衝突と考えると ダメージは通らないんじゃないかというのが個人的な意見 位置が変わらないのはそう vol.95 22 :格無しさん:2013/09/17(火) 21 50 16.10 ID qWsSzSRl 21 6分www まあいい、没キャラ考察 近藤勇までは脚力で圧倒できるが銃相手は無理だろうしその前のスフィンクスにも負け スフィンクスの釜虎>没キャラ>近藤勇
https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/977.html
「ぷよぷよ」をはじめとする、様々なゲームやアニメのキャラクターの項目一覧。 魔導、ぷよ原作キャラ 東方project原作キャラ アイドルマスター原作キャラ ネプテューヌ原作キャラ クイズマジックアカデミー原作キャラ 他作品キャラ 他作品キャラ2 他作品キャラ3 MS少女キャラ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2426.html
家庭用cpの予約特典にテルミをダウンロードできるコードがあるのを知ったのですが、ダウンロードコードでしかテルミは使用可能にならないのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-26 12 46 58 続報を待て ただCSのストーリークリアでミュー開放みたいにストーリーで開放、とか中古対策に有料DLCで配信します、とかはすると思うから完全にコード限定にはしないと思う -- (名無しさん) 2013-05-26 19 17 42 PSPのBBCSⅡのデータをPSVitaのBBCSEXにデータ引継ぎってできるんでしょうか_ -- (名無しさん) 2013-08-14 15 38 40 今回まさかBGM観賞モード無し? -- (名無しさん) 2013-10-27 04 27 24 サウンド&ボイステストは見当たらないですね~。 プラクティス放置で我慢 -- (名無しさん) 2013-10-27 05 28 42 これデフォルトでオンになってるリプレイ自動保存切ると対戦軽くなるって書いといた方がいい -- (名無しさん) 2013-10-27 18 19 24 公式(森Pツイッター)にてサウンドとボイステストの消去を確認 -- (名無しさん) 2013-10-28 02 48 40 サウンドとボイステストの消去 アップデートで追加してほしいだけど難しいかな -- (ヨシ) 2013-10-28 13 06 03 アル○ナみたいにサウンド&ボイスサントラ出さんよな。 -- (名無しさん) 2013-10-29 03 18 17 キャラ攻略の欄にココノエはまだ追加しないんですか? -- (名無しさん) 2013-11-09 02 45 26 >キャラ攻略 ココノエ 対応しました。左側のページでしたね。 -- (管理人) 2013-11-09 21 12 04 家庭用で質問です。 HDDを換装したのですが、換装前のBBCPのセーブデータを換装後のHDDに移動しても読み込んでくれませんでした。 HDDを換装するとセーブデータが使えなくなるものなのでしょうか? -- (アキ) 2014-04-19 10 01 17 VITAなんだけど シークレットボイスって全キャラアーケードクリアすればいいの? -- (おいおい) 2014-11-13 20 50 12 今更だけどvita版のシステム→インストールが無いのは書かなくてOKなの?それか自分のvitaの容量がないから出ないの? -- (名無し) 2015-03-02 19 38 22