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三日目の登校、僕はいつものように学校に行った なぜか、今日はみんなが騒いでいる…なんでだろう? 僕は帆乃香に聞いてみた。 「なぁ、帆乃香今日何かあるのか?」 「あ! ゆうちゃんや!、今日な、ここのクラスに転校生が来るわ」 「転校生?」 帆乃香に聞いてみると、その転校生の名前は一之宮 ひかる-。 男の子だ、なんと彼は僕と同じしゅごキャラが見えるのだ。 この事を亜夢に聞いてみたが、本当に見えるらしい。 僕のクラスに来たひかる君、僕の隣の席に…。 「一之宮君、僕、桜井勇太…よろしくな…」 「君、優亜の弟さんだね、ひかるでいいよ、勇太君」 ひかる君はお姉ちゃんの事を何故か知っていて 僕が今、亜夢と同じ性格になっているということも知っていた。 この後、ひかる君は僕と同じガーディアンの一員だけど S(スペシャルクラス)として活躍することになった。 「なぁ、ソラ、ひかる君見えるのか? お前の姿」 『見えたよ、さっき! ねぇ、ねぇ、ひかる君ってどんな子?』 「亜夢に聞いたら、“イースター”という会社の元お偉いさん、専務の孫さんらしい」 『ふーん、ねぇ、ひかる君ってさ、もしかして?』 「お前、その事、明日ひかる君の前で言うなよ!」 『もう、勇太はすぐ怒るんだからー』 「うるさいっ!」 四日目の登校、ひかる君や帆乃香ちゃんとはちょっと話をしいつものように過ごした。 家に帰るとメールが来ていた。 そのメール主は、牧野 浩太-。 僕は、急いでメールを読んだ。 “勇太、どうだ新しい学校? 上手くやってるか? 勇太、あまり素直になんないからなぁ 困ったときは俺に相談しろよ。 浩太“ 僕は、涙で溢れていて、返信する気にもなれなかった。 浩太にまた逢いたいって、ずっと思っていたから。 続く。
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心理傾向軸:I(内向)S(感覚)T(思考)J(規範) 心理機能:Si(内向的感覚)Te(外向的思考)Fi(内向的感情)Ne(外向的直観) タイプの詳細はISTJに記載 ※各タイプごと、各作品ごとに、代表的なキャラのみ載せています。 ※特定のキャラに関して、違うタイプだと思う方は、各作品のページで、そのタイプだと思う理由を述べたコメントをしてください。 また、タイプを書き換える場合は、話し合いや多数決で議論の決着をつけて、双方、大勢が納得してからにしてください。 作品名 キャラ名 ウマ娘 プリティダービー イクノディクタス ウマ娘 プリティダービー ミホノブルボン ウマ娘 プリティダービー ヤエノムテキ ウマ娘 プリティダービー メジロドーベル ウマ娘 プリティダービー エイシンフラッシュ ウマ娘 プリティダービー シンボリクリスエス ウマ娘 プリティダービー ダイイチルビー カードキャプターさくら 李 小狼 カードキャプターさくら スピネル・サン きんいろモザイク 小路 綾 きんいろモザイク 久世橋 朱里 ご注文はうさぎですか? チノ/香風 智乃 ご注文はうさぎですか? 香風 タカヒロ サクラ大戦 マリア・タチバナ サクラ大戦 米田 一基 サクラ大戦2 鬼王 サクラ大戦3 メル・レゾン 邪神ちゃんドロップキック アトレ 涼宮ハルヒシリーズ 長門 有希 ときめきメモリアル 秋穂 みのり ときめきメモリアル2 水無月 琴子 ときめきメモリアル2 穂刈 純一郎 ときめきメモリアル4 語堂 つぐみ ひぐらしのなく頃に 赤坂 衛 ひぐらしのなく頃に 葛西 辰由 ポケットモンスター(アニメ) コサンジ/コサブロウ ポケットモンスター(アニメ) シンジ ポケットモンスター(アニメ) シンジのエレキブル ポケットモンスター(アニメ) チェレン 名探偵コナン 灰原 哀/宮野 志保 名探偵コナン 妃 英理 名探偵コナン 京極 真 名探偵コナン アイリッシュ らき☆すた 柊 かがみ リトルバスターズ! 二木 佳奈多 CLANNAD 坂上 智代 D.C.~ダ・カーポ~ 朝倉 音夢 D.C.~ダ・カーポ~ 月城 アリス ToHeart セリオ
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「……弟達が世話になったようだな」 「しゅ……そ、その……ふ……か……、か、身体を冷やさないようにな」(シュシュの服装を褒めたかったらしい) 作者:みえさん。 全身図 痣 プロフィール [部分編集] 名前 カルド・エレ(♂・19歳) 種族 人間 職業 按摩師 ※ 特技 怒ると周囲の温度が下がる。好きな人の前だと上がる。 痣 うなじ 口調 一人称 俺 二人称 同年代・年下は呼び捨て「お前」、特に世話になっている相手や老人など明らかに年上の相手には~さん「あなた」 三人称 名前かあの人 敬語 「さん」付けで呼ぶ相手は敬語を使うが固くなる。十代とは思えないドスの利いた声。喋り下手な印象。 生い立ち [部分編集] エレ兄妹の長男。 自宅で島民のマッサージなどを行いながら、家を空けがちな両親に代わって一家の主夫を務める(ただし料理は‘諸事情’によりレゼルの担当) 簡単な治療なども出来るために島では医務室のような役割をしている。 手先などは器用だが、対人に関しては不器用で人付き合いが苦手。 小さい頃地上に降りた際「顔が怖い」という理由であまり良くない目に遭い、それが原因で自分の容姿に関して思い悩むことになり、同年代の子達とも距離を置くようになった。 それを気にせず引っ張っていってくれるシュシュを好きになり、親しくはなったものの、緊張の為か上手く喋ることが出来ない。 特徴 [部分編集] 兄弟の突っ込み役。 常識人だが人付き合いが苦手な上に島から殆ど出ないので若干ずれている。時々ずれたツッコミをする。天然と言われて髪の毛の事だと思うなどボケた面が見られる。そしてよく騙される。 家系とも言える癖毛を気にしており、毎朝頑張って整えているものの、夕方くらいになるとぴんぴん跳ね始める。 仏頂面で無理に笑おうとすると「何を企んでいるのか」と疑われることもある。 シュシュを前にすると他の人が一緒の時より2度くらい温度が高い。 自称身長は180センチだが、弟曰く「にーやんはもう少し身長あるヨ★ しかも成長中~★」とのこと。 長身であることを気にしているらしい。 イベント [部分編集] 地上の三兄妹(長男編) (発生条件:地上の三兄妹(次男編)をクリアしている) (発生場所:インテグラ) 町中を移動していると行列が出来ている。行列に並んでいる男に話しかけると「気持ちいいことをしてくれるらしい」と教えられる。パーティが男女混合の場合のみ男性一人で行くことになり、その際キャラによっては女性陣から冷ややかな目で見られる。 行列に並んで入ると‘兄妹と同じ瞳の色をした青年’に会う。 「そこに座って少し待っていてくれ」と言われ「気持ちいいことって?」「にーにですか?」「にーやんですか?」の質問が発生。 「気持~」を選ぶとマッサージしてくれる(一時的にクリティカル率が上がる)後の二つを選ぶと「兄妹だと何故わかった?」と驚かれ、案内すると兄妹が合流する。マッサージをして貰った場合、もう一度並んで話しかけないとイベントが終わらない。 お礼としてレゼルに消費アイテム「笑う饅頭」を押しつけられる(敵に投げると高確率で敵が混乱する) 以降、浮島で兄妹のイベントが発生するようになる。 施設「按摩施術所」 (「地上の三兄妹」全三編クリア以降発生) エレ家の自宅兼施術所を尋ねると施設が利用可能になる。 初回のみタダ。二回目以降は食材や生活用品をもっていくとそれに応じたマッサージをしてくれる。 マッサージ後の効果は体力回復、一時的な能力UP、ステータスUP等、持っていくものによって変化(GでもOKだが、ステータスUPはない) なお、シュシュ関連の品を持っていくと良質の変化があるが、モノによっては「何故お前がこれを持っている?」と「凍え」か「氷結」になるので注意が必要。 レゼ関連の品を持っていくと「いらん」と突き返される。 関連キャラ [部分編集] レゼル:弟 フェリス:妹 交流について [部分編集] 歓迎です。 喋りベタですが、親しくなれば普通に喋れる人なので良ければ頻繁に話しかけてあげてください。 画面の隅っこで仏頂面で黙り込んでいるモブ要素などでもどうぞお使い下さい。 S059 サブキャラ 作者:みえさん。 名前_仮名:かるど・えれ 名前:カルド・エレ 拠点:浮島 種族:人間 職業:按摩師
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キャラ厨(キャラちゅう)とは、 キャラクターを愛する者のこと。 作品を作る上での反面教師と自分にとっての魅力的なキャラクター像をはっきり持っている為、他の厨と比べて自分の理想を形にする目的で創作活動をしている人物の割合が高く、同時に自分の理想と直結する分野の能力が高い確率も高い。
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まず設定ありきでキャラを作る人もいれば、 キャラを作って後付けで設定を考える人もいるんじゃないかと思います。サイト管理者は後者。 キャラを先に作る人は、どんなキャラ作ったらいいかわからない! って悩んじゃうこともあると思いますので、そんな人のためにいくつかサンプルを用意して、 LV30時点ではこんな感じのキャラになるんだよって参考にしていただこうかと思います。 1.シンプルこそ究極。HPと攻撃力に特化したアタッカー 2.蝶のように舞い蜂のように刺す。HP・攻撃・回避の万能型 3.3×3マスの範囲攻撃。威力特化の攻撃の宝珠アタッカー なお、メインキャラについては、2週間の期間限定で、1回だけ使えるリビルド権がもらえます。 最初は欲張らずにコスト100を超えないようにキャラをまとめるといいですね。 傭兵をたくさん遠征チームに編成できるように、自分のキャラのコストを抑えるのですね。 リビルド権とは、転生やレベルを引き継いで、特殊能力とスキルとステータスを振りなおせる権利です。 サブキャラは、クエスト目的で作ってすぐ削除してしまってもいいです。お好みで。 育てる場合、サブキャラはリビルド権がもらえないので慎重にいきましょう。 通常は、リビルド権は英雄ショップで購入可能です。 購入可能最低額がチャージされていないとキャラ再構築ボタンは押せませんが、 ボタンを押して、キャラ再構築の最終決定がされるまでAUCは消費されません。 サンプル作成用:空欄データ どんどん増やすよ!
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キャラ毎考察(130戦集計) マリオ 不振続きだったゲーム界のミスター赤ヘルも、脳トレ便乗でちゃっかり 大爆発。本物の赤ヘル軍団も頑張ってほしいのだが。 さてこの男、部下を散々扱き使った挙句いいところだけを掻っ攫っていくことで 有名だが、データを見ると案外堅実派であることがわかる。 優れている点 数値 順位 強キャラ得点力 2.39点 2 推定強キャラ率 32.31% 3 傾斜失点平均 -17.50点 1 1位回数 25回 2 傾斜得点的中率 30.76% 3 ※強キャラ得点力とは、強キャラと判断したキャラの得失点期待値。 30%を超える高強キャラ率も魅力であるが、何といっても傾斜失点が少ないこと がよい。つまりマリオは、傾斜得点をガンガン狙っていくような節操の無い使い 方ではなく、強キャラになったときにコツコツ点をかき集めるときに使うのがよい。 とはいえ、傾斜的中率そのものは高いため、悩みどころでもある。 劣っている点 数値 順位 傾斜得点力 0.76点 5 強キャラ安全圏キープ率 72.73% 6 傾斜得点平均 18.25点 7 全キャラ平均の傾斜得点力は1.56点なので、マリオで傾斜を狙うことは他キャラの 倍損することになる。そして、得点平均は最下位なので、ここ一番の爆発力にも欠ける。 また、傾斜失点平均は高水準にもかかわらず、安全圏キープ率が弱い。これは、 失点は少ないが、失点機会そのものは多いことを示している。よって絶対に失点 したくないような場面(終盤など)では、たとえマリオを強キャラと判断しても、 使わない方が無難といえる。 結論 マリオは、序盤でそこそこの点をかき集めるときに使える。 大勝負も勝ち逃げもできない中途半端なキャラなので、終盤では 使いどころは難しいが、1位の回数が多いので、5R-①で20点を取るときに 使えそう。 ルイージ 万年冷や飯を食わされ引退説が囁かれていたが、96年に出した詩集、 「兄さんの やくにたちたい」で現役続行を印象付けた。 しかし近年は、やっとこさ買ったマンションが差し押さえられるなどサッパリ。 今年も結局、焼畑(赤)によってアマゾン(緑)は失われていくのであろうか。 さて、この男は影が薄いことで有名であるが、データ上ではむしろ強烈な印象を 与えている。 優れている点 数値 順位 強キャラ安全圏キープ率 80.00% 3 傾斜得点機会 30回 2 傾斜失点リスク -5.00点 3 強キャラ安全圏キープ率は実際のところ、各キャラ毎に大差はないので、高水準 であっても大して評価できる数値ではない。また、傾斜得点機会とは、つまると ころ①で5.6.7位になった回数である。つまりこの男の優れている点は、いささか でっち上げの感がある。傾斜失点リスクが少ない事だけが評価できるが、そのことが この男の価値をさらに下げる要因となっている。詳しくは後述。 劣っている点 数値 順位 一試合平均得失点 0.92点 7 傾斜得点力 0.45点 6 傾斜得点平均 18.25点 7 裏切られ率 50.00% 7 7位回数 32回 1 挙げ出したらきりが無いので、特に問題な点だけを挙げる。まずは得点力が無さ 過ぎる点。しかし傾斜失点リスクや安全圏キープ率が高水準なため、一度波に乗 ればそこそこ稼いでくれる。このことは、傾斜失点回数の少なさからもわかる。 これでは得点力が高くなるはずなのだが、得点力の無さを説明付ける要素として、 7位回数の圧倒的な多さがある。平均約18回と比べるとその突き抜けっぷりがわか る。つまり一回あたりの純粋失点が大きいため、差し引きで得点力が無く見える のだ。 また、傾斜得点力の少なさはともかく、傾斜得点平均が少ないのがひどい。こ れは、傾斜の安定感も無ければ爆発力も無いという手のつけようがないことを示 している。 上2つのデータから、この男には張る者を惑わす厄介なコンボが考えられる。 ターン 思考 結果 結果の根拠 1 キャラが立っているからなんとなくルイージに賭けてみる 好成績 仮定 2 低傾斜失点リスクなので連続で賭ける 好成績 高安全圏キープ率 3 高安全圏キープ率なので連続で賭ける 7位転落 7位回数の多さ 4 点数無いから傾斜狙いで連続で賭ける 低順位キープ 低傾斜得点的中率 5~ どつぼにはまる まるでサラ金の手口のような手法である。なまじっか傾斜得点機会が多いことで、 張る者に夢を見させるあたりは悪質である。それは裏切られ率50%が如実に物語 っている。 結論 あまり手を出すべきではなく、転落のタイミングを見極められる上級者や、 ルイージ愛に満ちた人向けといえる。とはいえ、低傾斜失点リスクと高安全圏キ ープ率の組み合わせは魅力的である。それが罠ともいえるが。 ピーチ 能ある鷹は爪を隠すというが、将にこの女のことを指している言葉である。近年 では、見え隠れするクッパやマリオとの談合に一層の拍車をかけているようで、 キノコ王国にも政界再編の波が押し寄せている。そろそろデイジーにでも女王の 座を明け渡してはどうだろうか。 さてこの女、現実同様にべらぼうな強さで他を圧倒している。 優れている点 数値 順位 1試合平均得失点 2.80点 1 推定強キャラ率 38.46% 2 平均順位 3.65位 1 傾斜得点平均 28.29点 2 傾斜得点期待値 7.07点 2 傾斜失点回避率 80.77% 2 高水準の強キャラ率と傾斜失点回避率、安定感抜群の平均順位によって高順位を キープして得点を荒稼ぎするスタイルである。かと思いきや、傾斜得点能力にも 長け、バランスブレイカーの名を欲しいままにしている。 劣っている点 数値 順位 傾斜得点的中率 25.00% 6 純粋失点平均 -4.91点 5 傾斜失点平均 -28.00点 5 傾斜得点力 2.16点 4 傾斜に関しては、得点力の割に的中率そのものは少ない。傾斜の爆発力はあるが、 安定感で言うといまいち。純粋失点や傾斜得点力を考えると、積極的に傾斜を狙 うキャラではないことがわかる。もちろんどうしても高得点が欲しく、一発勝負 に出たい場合の傾斜は有効。 結論 様子見で張るキャラの筆頭。大して考えなくても点数を稼いでくれるので初心者 向けキャラといえる。がしかしこのキャラばかりに張り続けていると、やや味気 なさを感じる。 キノピオ 一見影が薄いように見えるが、小さな袋の中に7人入るエスパー伊東ばりの超魔術 を披露したり、実は物凄い奇声を発せたりと、そのエンターテイナーっぷりは召 使いの枠を超えている。この辺で独立を考えてはどうだろう。 さてこの男、データを取ると、けっこうな博打型だとわかる。 優れている点 数値 順位 傾斜得点力 2.52点 2 純粋失点平均 -4.12点 1 3位回数 19回 3 4位回数 27回 1 全キャラ平均の強キャラ得点力は0.50点。傾斜得点力は1.56点なので、傾斜のみで も高い得点が期待できる。とはいえ傾斜的中率はよくないので、低純粋失点平均 を生かしてローリスクで何度も傾斜に張り、当て返すのが基本的な使い方といえる。 また、3,4位回数が多く安定感があるので、失点を極力抑えたい場合にも使える。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -3.22点 7 推定強キャラ率 23.85% 5 傾斜失点リスク -9.33点 7 強キャラ率の低さ、傾斜失点リスクの高さから、強キャラ得点力は最低クラス。 よって、仮に強キャラと判断しても安易に張るのはかなり危険といえる。 結論 傾斜得点機会の時や、勝ち逃げする時に張るキャラ。とはいえ傾斜的中率そのもの は高いわけではないので、我慢強く張り続けなければ恩恵は得られないといえる。 また、5R目での傾斜的中率は100%なので、5R-②で大勝負するならこのキャラが よさそう。 ヨッシー 90年にデビューして以来、圧倒的な繁殖力や知能に加え、何に当たっても死なない、 何でも食べる、飛ぶといったべらぼうな設定によって一躍脚光を浴びる。 近年では、生態系ビラミッドをぶっ壊し続けたことが問題視されているが、自分 の生んだタマゴをぶん投げるなどの手法で対応している模様。したたかなところ を垣間見ることができよう。 さて、ヨッシーのデータを見ると、攻防備えた非常に万能なタイプであるとわかる 優れている点 数値 順位 傾斜得点力 3.82点 1 傾斜得点的中率 38.10% 1 3位回数 31回 1 4位回数 25回 2 裏切られ率 39% 2 傾斜に関してはキノピオ以上の安定感、爆発力を備えている。また、3,4位回数の 量の多さにより、得点安定感も抜群といえる。つまり、キノピオの性質をより極 端にしたタイプといえる。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -1.98点 6 推定強キャラ率 18.46% 7 純粋得点平均 5.10点 7 強キャラ率があまりにも悪すぎるため、①で高得点目的でヨッシーに張ることは 無謀といえる。純粋得点平均が低いのは、安定感が無いわけではなく、傾斜回数 が多いため、分母の関係でこのような値が出ると考えられる。 結論 ヨッシーはおそらく全キャラ唯一で、全ラウンド傾斜狙いに徹することが出来る キャラといえる。また、3,4位順位比率43%を生かして、傾斜を狙いつつ大きな 失点を防げる。とはいえ、低すぎる強キャラ率や純粋得点が仇となり、ジリ貧に なることも多く、見極めの出来る上級者向けのキャラといえる。しかし、うまく 張り続けられれば、得点100点オーバーも可能なキャラと言える。 ドンキー バナナのためには自分の命をも顧みない、動物の本能を地で行く男。 逆に言えばとてもまともなため、周りと比べて影が薄いのかもしれない。 そろそろドンキーコング4なんとかならないだろうか。 ドンキーは様々な得点パターンが考えられるオールマイティなキャラと言える。 逆に言えば、予想のしにくいダークホース的なキャラとも言える。 優れている点 数値 順位 強キャラ得点力 4.67点 1 傾斜得点力 2.27点 3 1試合平均得失点 2.20点 2 純粋得失点平均 3.60点 1 傾斜失点リスク -3.08点 1 強キャラ安全圏キープ率 84.62% 1 傾斜得点的中率 34.21% 2 強キャラ得点力4.67点は、全キャラの強キャラ、傾斜得点力合わせて最高値であ る。つまり高得点安定感で言えば、最高水準である。同様に傾斜得点力もあり、 しかもそのリスクも少ない。 劣っている点 数値 順位 推定強キャラ率 22.31% 6 傾斜得点平均 18.77点 6 推定強キャラ率、傾斜得点平均が少ないことが、ドンキーを使うことの難易度を 上げている。つまり、タイミングが合えばドンキーはガンガン点が入っていくが、 うまくいかなければジリ貧に陥ってしまう。 結論 ドンキーは得点力があるとはいえ、強キャラ率が高いわけではないので、得点の 爆発を期待するのなら、傾斜と混ぜながら張っていく必要がある。これを各ラウ ンドごとに判断するのはかなり難しく、(というより、おそらく判断できない) 上級者向けといえる。しかし、それぞれに付きまとうリスクは少ないため、誰に 張るか迷ったときに使えそう。 クッパ 二足歩行ができる画期的な亀。存在自体がもはやギャグとなってしまったので 特に触れないほうがいいのかもしれない。 外見どおり、データ上でもクッパはムラの激しいタイプといえる。 優れている点 数値 順位 推定強キャラ率 39.23% 1 純粋得失点平均 2.44点 2 傾斜得点平均 28.50点 1 1位回数 27回 1 2位回数 24回 2 高い強キャラ率を生かし、純粋得点で稼いでいくのが基本スタイルだが、傾斜にも 爆発力がある。これだけの得点性能があればかなり使えるキャラではあるが。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -0.55点 5 傾斜得点力 -0.57点 7 1試合得点平均 1.38点 6 傾斜得点期待値 4.22点 7 傾斜失点リスク -7.78点 6 傾斜得点的中率 14.81% 7 強キャラ安全圏キープ率 70.37% 7 得点に爆発力はあるが安定感がまるでなく、高強キャラ率にもかかわらず、平均 得点力はさっぱりである。クッパに張ることは、将にハイリスクハイリターンと いえる。また、傾斜得点的中率が全キャラ平均の半分にも満たない上、リスク も大きく傾斜を狙うのはとても難しい。 結論 ムラがありすぎるため、うまく使いこなすことは難しい。とはいえ高い強キャラ率 を生かさないのはもったいなく、序盤に点数が振るわなかった際に使い、高得点を 得るのに使えそう。傾斜を狙うのは自殺行為。
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敬称略 名前 現時刻 投下順No(時系列順) 言峰綺礼 午前2巡目 000、032、036、096、098、099 ピースマン 不明 043、080死亡? 天野雪輝 未明 001、029、032死亡 タマモ 未明 001、029、032死亡 ゼフィール 日中 002、039、044、053、057、075、078死亡 アシュナード 日中 002、039、044、053、057、075、078死亡 衛宮士郎 黎明2巡目 003、026、040、049、055、068、071、073、077、082、083、085、088、090、092、094死亡 アルトリア 黎明2巡目 003、026、040、049、055、064、068、071、073、077、082、083、085、088、090、092、094死亡 鳴上悠 日中 004、029、033、040、046、051、056、063、069、078死亡 クー・フーリン 日中 004、029、033、040、046、051、056、063、069、078死亡 天海陸 昼 005、031、048、061、064、068、071死亡 イスラ 昼 005、031、048、061、064、068、071死亡 枢木スザク 早朝2巡目 006、034、045、046、047、060、072、076、082、086、087、089、091、093、094、095、097死亡 ランスロット 早朝2巡目 006、033、045、046、047、052、062、072、076、082、086、087、089、091、093、094、095、097死亡 花村陽介 午前2巡目 007、032、036、054、057、063、066、079、082、085、088、090、092、094、095、096、098、099 アレックス 午前2巡目 007、032、036、054、057、063、066、079、082、085、088、090、092、094、095、096、098、099死亡 遠坂凛 黎明 008、042、048死亡 妲己 昼 008、042、055、068、071死亡 鹿目まどか 黎明2巡目 009、027、037、051、065、067、078、084、087、089、091、093、094死亡 DIO 早朝2巡目 009、027、037、051、056、059、067、078、084、087、089、091、093、094、095、096死亡 ルルーシュ 午前2巡目 010、026、040、049、055、064、068、077、079、082、085、088、090、092、094、095、097、098、099 ガウェイン 午前2巡目 010、026、040、049、055、068、077、079、082、085、088、090、092、094、095、097、098、099 名無鉄之助 黎明2巡目 011、036、054、057、063、066、079、082、085、088、090、092、094、095死亡 リインフォース 黎明2巡目 011、036、054、057、063、066、079、082、085、088、090、092、094、095死亡 衛宮切嗣 早朝2巡目 012、035、046、058、068、073、076、082、087、089、091、093、094、095、096死亡 門矢士 黎明2巡目 012、035、046、058、068、073、076、082、087、089、091、093、094死亡 園崎詩音 朝 013、027、037、053、059、067死亡 美樹さやか 朝 013、027、037、053、059、067死亡 金田一一 昼 014、028、040、049、055、068死亡 太公望 昼 014、028、040、049、055、068死亡 近藤剣司 黎明 015、038、053死亡 セリス・シェール 黎明 015、038、053死亡 泉こなた 午前2巡目 016、030、042、048、061、064、068、071、074、079、082、085、088、090、092、094、095、096、098、099 火野映司 午前2巡目 016、030、042、048、061、064、068、071、074、079、082、085、088、090、092、094、095、096、098、099 ジョン・バックス 午前2巡目 017、039、050、070、078、081、087、089、091、093、094、095、096、098、099死亡 ヴァレンタイン 午前2巡目 017、037、050、057、066、069、070、078、081、087、089、091、093、094、095、096、097、098、099死亡 間桐雁夜 深夜 018、030、042、062死亡 トキ 深夜 018、030、042、062死亡 匂宮出夢 夜 019、034、060、072、076、082死亡 サブラク 夜 019、032、060、072、076、082死亡 アシュヒト 黎明 020、037、053死亡 テレサ 黎明 020、037、053死亡 間桐慎二 午前 021、041、047、052、062、072死亡 ラオウ 午前 021、041、047、052、062、072死亡 羽瀬川小鳩 夜中 022、041、052、062、072、076、082、086死亡 キンブリー 早朝2巡目 022、041、047、052、062、072、076、082、086、087、089、091、093、094、095、097、098、099死亡 イリヤ 黎明 023、035、040死亡 本多忠勝 黎明 023、035、040死亡 金城優 黎明 024、038、053死亡 アストレア 黎明 024、038、053死亡 我妻由乃 未明 025、029、032死亡 ジョン=ドゥ 未明 025、029、032死亡 佐々木小次郎 昼 068、071死亡 ゼロ 午前2巡目 080、096、098、099 ギルガメッシュ 午前2巡目 080、096、098、099
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受けのキャラ別に分類しました。ご覧になりたいものをお選びください。(順不同) 霊夢 17件 魔理沙 37件 チルノ 4件 美鈴 3件 小悪魔 2件 パチュリー 2件 咲夜 16件 レミリア 20件 フランドール 17件 橙 3件 アリス 3件 リリーホワイト 1件 ルナサ 1件 リリカ 1件 妖夢 6件 幽々子 3件 藍 2件 紫 9件 萃香 2件 慧音 3件 てゐ 1件 優曇華院 10件 永琳 2件 輝夜 1件 妹紅 2件 文 8件 メディスン 1件 幽香 6件 小町 5件 映姫 4件 秋姉妹 3件 鍵山雛 1件 にとり 4件 椛 3件 早苗 14件 神奈子 7件 諏訪子 3件 衣玖 6件 天子 7件 さとり 4件 燐 1件 ナズーリン 2件 水蜜 2件 白蓮 1件 布都 1件 蓮子 1件 メリー 1件 霖之助 1件 玄爺 1件 その他 78件 受け対象のキャラが多いもの等は↑に
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心理傾向軸:E(外向)N(直観)F(感情)P(柔軟) 心理機能:Ne(外向的直観)Fi(内向的感情)Te(外向的思考)Si(内向的感覚) タイプの詳細はENFPに記載 ※各タイプごと、各作品ごとに、代表的なキャラのみ載せています。 ※特定のキャラに関して、違うタイプだと思う方は、各作品のページで、そのタイプだと思う理由を述べたコメントをしてください。 また、タイプを書き換える場合は、話し合いや多数決で議論の決着をつけて、双方、大勢が納得してからにしてください。 作品名 キャラ名 ウマ娘 プリティダービー ヴィブロス ウマ娘 プリティダービー カワカミプリンセス ウマ娘 プリティダービー キタサンブラック ウマ娘 プリティダービー スペシャルウィーク ウマ娘 プリティダービー スマートファルコン ウマ娘 プリティダービー タイキシャトル ウマ娘 プリティダービー ハルウララ ウマ娘 プリティダービー マチカネタンホイザ ウマ娘 プリティダービー マチカネフクキタル ウマ娘 プリティダービー マヤノトップガン ウマ娘 プリティダービー ミスターシービー カードキャプターさくら 木之本 桜 きんいろモザイク 大宮 忍 ご注文はうさぎですか? ココア/保登 心愛 サクラ大戦 アイリス/イリス・シャトーブリアン サクラ大戦2 ソレッタ・織姫 サクラ大戦3 エリカ・フォンティーヌ 涼宮ハルヒシリーズ 涼宮 ハルヒ 涼宮ハルヒシリーズ キョンの妹 ときめきメモリアル 片桐 彩子 ときめきメモリアル2 寿 美幸 ときめきメモリアル2 佐倉 楓子 ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~ 渡井 かずみ ときめきメモリアル4 七河 瑠依 ドラえもん 野比 のび太 とらドラ! 櫛枝 実乃梨 ひぐらしのなく頃に 前原 圭一 ポケットモンスター(アニメ) シロナ ポケットモンスター(アニメ) コトネ ポケットモンスター(アニメ) デント ポケットモンスター(アニメ) ベル らき☆すた 日下部 みさお らき☆すた パトリシア・マーティン リトルバスターズ! 三枝 葉留佳 AIR 霧島 佳乃 D.C.~ダ・カーポ~ 芳乃 さくら D.C.~ダ・カーポ~ 天枷 美春 D.C.~ダ・カーポ~ 彩珠 ななこ D.C.Ⅱ 花咲 茜 Doki Doki Literature Club! サヨリ Kanon 月宮 あゆ ONE~輝く季節へ~ 上月 澪 ToHeart 雛山 理緒 ToHeart2 柚原 このみ ToHeart2 笹森 花梨 ToHeart2 河野 はるみ/ミルファ
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作者:○ 全身図 攻撃力:○ / 防御力:○ / 速さ:○ / ラック:○ / 賢さ:○ / 魔力:○ プロフィール [部分編集] 名前 ○(○・○歳) 種族 ○ 職業 ○ 武器 ○ 属性 ○ 戦闘能力 タイプ ○ スキル ○ 範囲 ○ 長所 ○ 短所 ○ 口調 一人称 ○ 二人称 ○ 三人称 ○ 敬語 ○ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 特徴 [部分編集] イベント [部分編集] ○○イベント イベント内容 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集]