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固め 起き攻め&崩しコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 固め 固めに関してはEXのものを参照 基本的に変わらない 起き攻め&崩し ~3C 6D 前j降りJB 3C 6D 前j降りJB 3C… 嫁消費が少なくガードを意識させれば各種崩しに移行しやすい 前jから 降り際低ダJBJC・すかし下段・着地投げ 降りJBから jcJC J2D JBのF式中段・3C下段・2B 6A等 ~3C 2D 前j (降り際低ダJBJCor着地2B) ~ 隙間があるとはいえ拘束力が高く中下択を仕掛けやすい 嫁消費多め ~2B 5B 6D ダッシュ前jJ2D JB ~ 相手の頭上付近J2Dで表裏択 テイガー限定 昇りJC J2D JB ~ テイガー限定で昇りJCが高速中段になる 空中イドナイ〆>空中ダッシュ密着時の受け身狩り (後転狩り用) 2B>6(C+D) 後転には6Cからレイスコンボ入る 前転等は2Bすかって6D重ねから固めへ移行 2Bの硬直中に6Dを入力すれば前転で裏に回った相手を6Dが自動でサーチ (前転狩り用) 5C>6D ~ダッシュ5B 6Dは入れ込み 後転には6D重ねからダッシュ5Bの固めへ 5Cヒットしていたらダッシュ5Bを6Bに切り替えて空中コンボへ 6Bも5Cからのガトなら仮に裏ヒットしても相手方向に技が出る その場受け身は普通に5C後B重ね 画面端3C先端〆~ テュース 最速でテュースを出すとねっぱに繋がってしまうためディレイ推奨 アクト+JC 最速受身にガー不 ノーズ+下段 CPからノーズの発生が遅くなっているので本体で刻んでからガー不にもっていく 3C〆 垂直ジャンプ JD 降りJB重ね 詐欺飛びを兼ねた前転狩り 画面端ロイナイ JB〆 jc JC重ね 寝っぱ等の受身狩り F式について F式とは「連続ガード中は立ちガードとしゃがみガードを切り替えてもやられ判定は最初にとったガードポーズのやられ判定に依存する」という 2D格ゲーのバグ(もはや仕様?)を利用した崩しの総称みたいなものです。詳細や名前の由来は検索すればすぐに出てきます。 レリウスにおけるF式とは基本的に「JB jcJC J2D JB」の事を指します。細かい事は省きますがJB後のJCが高速中段になっているという事です。 ブレイブルーではF式を使ってガードを崩した時は必ず立ちやられになるのでぱっと見分かりにくいかもしれません。 今作ではJ2Dの仕様変更によりJC J2D JBが繋がるようになったので対応キャラにはノーゲージで高速中段からコンボにいく事が出来ます。 以下にF式に行く為のパーツを示します。前半の「~」部分についてはレリウススレのテンプレ又は「コンボルート」を参照して下さい。 現時点でわかっているレリウスのF式に対応していないキャラはツバキ、ノエル、マコト、レイチェル、カルル、プラチナです。 ~3C( 登りJ嫁召喚) 下りJB~ F式に移行する時に一番多用するであろうパーツです。嫁召喚を省けばコンボ後の起き攻めだけでなく固め中にもF式に移行出来ます。 起き攻めでは移動起き上がりや無敵技、固め中には飛びに弱いので使う時を考えましょう。 ~3C テュース 下りJB~ 主にコンボ後の起き攻めで使うパーツです。移動起き上がりや無敵技にも強く楽に択をかけられますが嫁ゲージを多く使うので崩した後は 嫁ゲージを使わないコンボを選択した方が良いでしょう。 ~2C 6C Aルギア( テュース) 下りJB~ Aルギア後からもF式に移行出来ますが嫁召喚を挟むと簡単に割り込まれます。テュースを挟めば楽ですが嫁ゲージを多く消費するのがネックです。 ~2C 6C ロイガー 下りJB~ 地上版ロイガーで締めた後即JしてからJBを出せば緊急復帰した相手に上手く重なります。嫁を召喚している余裕は無いので崩しに行きたい時は ロイガー後嫁と本体で相手を固めてからF式に行った方が良いでしょう。 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ICカードステッカー 閃乱カグラ nsc-5 ICカードステッカー 閃乱カグラ nsc-5 発売日 :2013年5月13日 発売 商品情報 ・厚さ0.15mmなのでそのままチャージ可能(一部の地域を除き) ・定期の更新も出来ます(注:印字はされません) ・透明保護フィルムの二重構造なので雨にも強く絵柄が長持ち ・すべてのICカードに対応 閃乱カグラ -少女達の真影- ICカードステッカー 閃乱カグラ -少女達の真影- ICカードステッカー 発売日 :2011年12月17日 発売 商品情報 ・本体サイズ:W85×H35mm
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けん制で使うおおよその判定と発生 目次 + クリックで展開 目次 概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 ゲージの吐き方 概要 ロンドレキアは中距離のけん制とわからん殺し対応の難しい攻めが強力なキャラクター。 ワンボタンの無敵技をうまく使えば防御性能が高く、また作中でも珍しい表裏択を持っている。 強み・弱み 強み コンボでの移動距離が長く、コンボ後の状況は大体画面端で起き攻めができる。 相手の連携をFF(無敵)と5BB(投げ潰し/バクステ狩り)で潰すことができ、守りで荒らしやすい。 設置の発生が遅く、リバーサルのクリーピングエッジに対応しやすい。 弱み リーチキャラにはリーチに負け、近距離キャラにはフレームで負ける。器用貧乏。 相手の目が慣れてくるとサーキュラーステップが通らず、強い崩しは起き攻めやセットプレイ頼りになる。 立ち回り 基本方針 常に5Bの先端をキープして、固め、崩し、攻め継続を通していく。代表的な連携は下記の通り。 固め1:5B 2C 2A(-2F)前歩き5Bで再び固めなおすか、ダッシュ投げで崩しに行く。 固め2:5B 2C 5C 214A(-2F)ガードさせたときの距離によって5AやFFやアサルトで択を作り。基本はバックステップで5Bの距離を作る。 崩し1:5B 2C 4CCガードさせても-6Fと先端ならほとんど確定反撃を食らわない。 崩し2:5B 2C 4B IC214A崩し1の対の下段択。 攻め継続1:5B 6Bガードさせたら大幅に有利が取れるため、ダッシュで近づいてもアサルト攻撃から近づいてもよい。 攻め継続2:5B IC236B6Bは飛ばれると大きく隙を晒すため、その対択。空中でガードしていた場合、高さによっては5Bが確定する。 ゲージの吐き方 ゲージがあるときはコンボで吐いてもいいが、固めから236A 22Cで大幅に有利を作って崩しにいったり、ジャンプからJ236BCで一発から大幅にダメージを取りに行くとよい。もしくは236Cが単純に発生が速いため、膠着状態で使うのも強い。 200%ゲージがあるときは硬直の長い236Aをあえて撃って、相手がアサルトや玉無敵のEX突進の暗転を見てからIWで確定を取れるため、狙っていきたい。
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このページでは、初めて信onをプレイする人に向けて、 主に徒党戦における立ち回りを説明していきます。 ゲーム内のもやい衆掲示板でも、様々な説明を掲載しています。 スキルアップを目指しましょう! 戦闘での役割アタッカー 盾 回復 味方強化サポート 敵妨害サポート 付与と呪詛のおはなし付与の色と意味 付与、呪詛の順番と看破、解呪 消すべきか?無視してよいか? 宣言は大事だよ宣言の重要性 略語の意味 実は重要な「ムリ」宣言 戦闘での役割 アタッカー 相手にダメージを与える役を担う。7人徒党に2~4人が一般的。 攻撃方法によって3種類に分類できる。 また、陰陽師の召喚特化は強力な「8人目の徒党員」を呼び出して戦う。 近接物理アタック 利点…術が効きづらい相手に対して有利、準備動作に当てると気合を減らせる 術耐性を低下させる技能があり、術アタッカーのダメージが上昇 欠点…呪縛を受けると使えない、反撃・守護により当たらないこともある 術アタック 利点…必中、守護されない、堅い敵にも有効 物理耐性を低下させる技能があり、物理アタッカーのダメージが上昇 欠点…沈黙を受けると発動不可になる、準備動作には対応できない 間接アタック 利点…結界・守護を気にしなくてよい、呪縛や沈黙を受けても使える 欠点…矢弾の消費(弓、鉄砲の場合) 盾 相手の攻撃を防ぐ。1~2名。 鍛冶屋の鎧、刀、及び侍の武士道、上級軍学の計4特化が担うことが多い。 僧兵、忍法も盾向きの技能を使えるが、熟練の技と廃付与と周囲の理解が必要。 回復 味方のダメージや戦闘不能、その他状態異常を回復する。1~2名。 薬師の3特化または僧の仏門特化をメインにすえることが多い。 僧の残り2特化=僧兵、密教も回復技能が揃っているものの、 蘇生技能がほかと比べて劣るため、こちらは回復においてはサブ的な立ち回りとなる。 味方強化サポート 味方を有利な状態にする。主に気合管理と回復の準備動作の省略。 神職の3特化、あるいは傾奇者の能楽、殺陣がこれにあたる。 敵妨害サポート 相手を不利にする。盾侍または物理アタッカーが兼ねることが多い。 相手の準備動作をつぶす、付与を消す、行動不能にさせるなど。 目次へ 付与と呪詛のおはなし 付与の色と意味 白色 付与▲準備省略状態、術強化状態など 呪詛▼沈黙、呪縛、小細工無用状態 …なんらかの状態異常のケースが多い。後述。 黄色 付与▲知力、魅力が上がっている 呪詛▼知力、魅力が下がっている …術の威力、挑発系の技能の成功率、気合回復量に影響 青色 付与▲防御力が上がっている 付与▼防御力が下がっている …受ける物理ダメージに影響 赤色 付与▲攻撃力が上がっている 付与▼攻撃力が下がっている …与える物理ダメージに影響 緑色 付与▲器用さが上がっている、ウエイトで有利な状態 呪詛▼器用さが下がっている、ウエイトで不利を受けている …ダメージの安定、攻撃の回避、次の行動までの長さに影響 上へ 付与、呪詛の順番と看破、解呪 付与、呪詛は順番が決められていて、白>黄>青>赤>緑となる。 看破または解呪は、最高で2つまでこれらの状態を解消するもの。 例①…相手の白青赤▲▲▲の付与に対して、全体看破・弐を使用 …白青が消えるため、赤▲が残る状態 例②…味方の黄緑▼▼の呪詛に対して、全体解呪(壱)を使用 …解呪一枚で消えるのは黄のみなので、緑▼は残ったまま 応用(通称・メッキ)…味方についた青▲に敵の看破が及ばないようにする …青より先に消える白▲または黄▲をつければよい ※このとき英明付与で黄▲をつけてやると、魅力上昇で釣れやすくなり、理にかなう 上へ 消すべきか?無視してよいか? あくまで一般論。そのときの作戦によって都度判断が必要となる。 優先度:高 相手の白▲想定される状態:詠唱付与、属性以外の特殊な付与 …たいていの場合は消したほうがよい 優先度:やや高 味方の白▼想定される状態:沈黙、呪縛、小細工無用 沈黙(術が使えない)、呪縛(近接攻撃不可) 小細工(連携不可、アイテム使用不可) 基本的に放置でよい …沈黙及び呪縛は、解呪薬などのアイテムで自己解呪も可能 小細工無用を放置してよい理由は後述 優先度:中 相手の緑▲、味方の緑▼ 相手の赤▲、味方の赤▼ …(付与)ボス戦の特殊付与の場合は積極的に看破したほうが良い (呪詛)低速をもらうと術止めが間に合わなくなる場合があるので解呪必要 優先度・低 相手の青▲、味方の青▼ 相手の黄▲、味方の黄▼ …攻撃を主に受ける盾鍛冶、盾侍は自力で青▲をつけられるため 小細工無用について 白▼の中でも優先順位があり、小細工>呪縛>沈黙となる。 よって、小細工を食らっていれば呪縛、沈黙にかからない。 ただ、回復手段が薬品のみというケースに限っては早めの解呪を。 (通常の徒党構成ではほぼない) 上へ 宣言は大事だよ 徒党戦では、自分ひとりで戦うわけではありません。 ひとつのミスが連鎖を呼び、敗北の原因になることも十分あります。 徒党員との一体感を大事にすると、戦闘もまた楽しいものになります。 宣言の重要性 行動の重複を避け、ミスを減らすことが宣言の目的。 慣れるまではとりあえず行動したら入力。 慣れてきたら次の行動を予告、熟練してきたら他への指示も可能。 略語の意味 タイプが面倒なため、技能名を略して表現することが多い。 上から○番目の敵に、という意味で数字と組み合わされる。 代表的なものは、 m みね打ち g 我武者羅 s 痺れ斬りまたはその上位技能(崩旋脚など) y 結界破りまたはその上位技能(結界破り・改、破界など) c 挑発またはその上位技能(罵倒、真剣勝負など) t 沈黙 cと略す人もいます。 (なし) 行動を宣言せず目標だけの場合、何らかの技能で攻撃している。 k killの略、とどめを指した時に使う。 kp 全体看破・弐または全体看破 mk 心頭滅却 例:5s…上から5番目の敵に痺れ斬り ※「鯖方言」も存在するので不明なものは確認を 相手を選択しない技能(全体看破や心頭滅却など)は簡易チャットに登録しておくと便利です。 実は重要な「ムリ」宣言 自分の行動を他の徒党員に告げるのが宣言の基本ですが、 「対応不可能」な状況を告げることも同様に大事にして欲しいと思います。 自分が無理でも、対応可能な誰かが動いてくれるかもしれません。 前衛サポートの場合では、 この敵は注意して見ていない、 釣られていて術止めにいけない、 沈黙で看破ができない、などのケースがそれにあたる。 「3x」「kpx」など簡単な宣言で十分。「バツ」が面倒なら「エックス」をタイプするとよい。 後衛職では、詠唱付与が切れた際の神職、傾奇のケース。 「次の行動で詠唱いく/いかない」を宣言することを強くお勧めする。 回復職もつなぎの行動をとるか、詠唱を待つかの判断が容易になるからである。 上へ
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必殺技龍縛旋(4タメ6+A or B)A版 B版 龍刃翔(2タメ8+B or C)B版 C版 ディストーションドライブ龍覇・獄焔塵(4ため1236+C) 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D) アストラルヒート黒龍天翔雷刃(236236+C) ドライブ技5D龍破衝(5DA) 龍戟爪(5DB) 屠龍連斬(5DC) 2D砕龍撃(2DA) 龍閃剣(2DB) 臥龍双破(2DC) 6D龍牙迅(6DA) 龍影迅(6DB) 飛龍尖撃(6DC) [部分編集] 必殺技 龍縛旋(4タメ6+A or B) 多段ヒットする小型の飛び道具を前方に発射する。ヴィーヴル! 弾はまっすぐ前方に飛び、進むごとに加速していく。カグラがダメージを受けるか規定以上のヒット数を受けると消滅する。 A版 画面半分程度しか飛ばないが、その分隙が少なめ。 地上戦の要。隙あらば生成してプレッシャーを掛けよう。 B版 基本的にはA版と同じだが、発生が遅く隙も大きいものの攻撃レベル・弾レベルが大きい。 近距離でヒット・ガードさせた場合は2HITであるが、距離が離れるほど多段になり最大5HITになる。 近距離版のほうが単発ダメージが高い。 遠距離で差し込まれないことを確認した上での牽制、近距離における固めの継続、起き上がりへの重ね等に使う。 読みは「りゅうばくせん」。略称は縛、龍縛、弾など。 龍刃翔(2タメ8+B or C) 空中に飛び上がりながら剣を振り上げる無敵対空技。ファフナー! B版 頭無敵のみの対空技。無敵は頭属性だけだが1Fから無敵あり。 通常技の対空技に乏しいカグラの生命線。 端付近でCHした時は5C等で追撃可能(中央では背面気味で当てないと追撃は厳しい) C版 上空まで飛び上がり攻撃する完全無敵技。無敵は長いが、隙も非常に大きい。 コンボ時間がMOMENTのため、CHしても殆ど追撃は出来ない。CH時は龍覇に繋ごう。 端でノーマルヒットさせた場合は壁張り付けを誘発させる。 クリーンヒット判定があり、クリーンヒットさせることで壁張り付け時間が伸び 追撃が可能になる。逆にクリーンヒットしなかった場合は追撃不可。 補正も良く、今作では必要不可欠なコンボパーツとなった。 しかし、相手にバーストされると(タイミングによって)反撃が確定してしまうため注意。 読みは「りゅうじんしょう」。 [部分編集] ディストーションドライブ 龍覇・獄焔塵(4ため1236+C) 地面を削りながら切り上げ、衝撃波を放つ。リンドブルム! 無敵あり。ただ、攻撃判定発生前に消えてしまうので、コパンで潰されたり、カウンターから大ダメージをもらってしまうことも。 反撃は中々もらうことがなく、発生は2フレと脅威の速さ。判定が横に強いので、龍刃翔を恐れてダッシュしてくる敵を追い払うのにちょうどいいかもしれない。 OD中は性能が強化。衝撃波を放った後、龍縛旋のような衝撃波を2回放つ。 読みは「りゅうは・ごくえんじん」。 龍皇・斬牙殴衝(構え中28D) 大剣を地面に叩きつけ、真上に衝撃波を出し相手を吹き飛ばす。ニーズヘッグ! 地上構え中は構え派生できるタイミングになってから出せるので少し出が遅いが(D→ちょっと待って28D)、 空中構えからは即座に出せる(D28D)。コマンドは他のため技のように斜め入力で代用できる。エリアルの〆に。 読みは「りゅうおう・ざんがおうしょう」。 [部分編集] アストラルヒート 黒龍天翔雷刃(236236+C) 剣に強大なエネルギーを纏わせ、一刀両断する。 アークおなじみの一撃必殺技。 無敵が長いが発生が遅く、ガードされれば反確。 通常技だけでなく、各ドライブ技(DDを除く)からもキャンセルできる。 3Cや2DCなどから簡単に繋がる。バー対として使う機会も無くはない。 読みは「こくりゅうてんしょうらいじん」。 [部分編集] ドライブ技 Dボタンで構え、構え状態からA~Cボタンで派生攻撃を行う。 構えは立ち構え(5D)、しゃがみ(2D)、前(6D)の3種類存在し、それぞれ派生技が異なる。 構え派生攻撃がヒット・ガードした後、違う構えに派生できる。別の派生へのキャンセルは1コンボ中に1回限り。 派生技は必殺技でもキャンセルが可能。CT、ODキャンセルも可能。 空中で構えると急停止、ゆっくりと落下する。A~C入力で派生した時、地上に高速落下しそれぞれの攻撃を行う。構え入力に6(3)、4(1)の方向にレバーが入っていると、それぞれの方向に向けて落下する。 また、前に入れた場合、落ちる方向は同じでもいれこむレバーの方向(3,6)で微妙に角度が違う。 構え状態で一定時間経過で自動解除。その他構え中に4Dで構えキャンセルが可能。(キャンセル動作は長め) 構えた後、派生ボタン(A~C)を押しっぱなしにしていれば最速で構え派生を出してくれる。構える前から押しっぱなしにしていても派生してくれる。 2Dを出した後、3Dに入れていた場合は6D、1Dの場合は5Dが発生する。これを利用すればコンボに龍刃翔を組み込みやすくなる。 5D 龍破衝(5DA) 大剣を地面に勢い良く投げつけて突き立て、盾のようにしながらタックル。ヒュドラ! 動作中に上中段スーパーアーマー。地上ヒット時、よろけ効果。 fc対応。ダッシュ バクステキャンセル可能(前ダッシュ時微不利)。端バウンド。同技補正あり。 途中からガードポイントが発生し、攻撃を取りつつfcを決められるというおいしい仕様である。ただし下段と投げには滅法弱い。 2DBガード2DB 5DAとやると2DBを直ガされるか発生の早い下段で暴れられない限り割られることはない。ちなみに直ガには5DBが有効。 龍戟爪(5DB) 相手を掴んだ後、大剣を軸に飛び蹴りを放って吹き飛ばす。ドラク! コマ投げ。リーチはそこそこ。カグラの崩しの要であり画面端付近で決まれば大きなリターンがある。 飛び蹴りを当てた瞬間に空中構えに派生できる。 屠龍連斬(5DC) 剣をぐるんぐるん大回転、相手を後方に大きく放り投げる。ラハブ! 発生が早くコンボに組み込みやすいが、相手を後ろに飛ばしてしまうのでクセがある。端位置入れ替えコンに活躍。 1Fから頭属性無敵あり。同技補正あり。 OD時、dc対応。 2D 主に崩しとして使える技へ派生 砕龍撃(2DA) 飛び上がって剣を叩きつける中段技。ヴリトラ! ノーマルヒット時はバウンド効果(空中受身可能)、CHは緊急受身不可の叩き付けダウンを誘発する。 コンボパーツとしても優秀。ただし同技補正あり。 派生した瞬間から足属性無敵と投げ無敵が発生する。無敵の種類が5DAと対になっている。 龍閃剣(2DB) 大剣を地面に引きずりながら地面を滑走し、足元を二度斬り払う。シリシュ! 下段で2ヒット。2DAの対の選択肢になり発生も早めだが、2段目が緊急受身可能なので コンボにいくには1段目RCが必須。 この技の2段目HIT後は龍覇でのみ追撃が可能。倒し切りの際に重宝する。 ドライブの択はこの技以外ジャンプですぐ回避されてしまうので、相対的に有用になってくる。 端ではこの技で〆、A縛を重ねていくのが基本。 臥龍双破(2DC) 大剣で斬り上げた後、地面に突き刺す。ナーガ! 2段技で、2ヒット目のみ下段。 地上ヒット時は回転やられを誘発させる。6DA等で追撃可能。 豪快な見た目とは裏腹に発生が早く、コンボパーツの要となる。同技補正あり。 OD時、dc対応。 6D 龍牙迅(6DA) 前方に突進し大剣で足元を斬り払う。ダハーカ! 一定距離走るか相手に接触で攻撃に派生。 ヒット時小さく浮かせ効果。コンボパーツとしても使える。 1Fから攻撃判定発生直前まで体無敵が付与される。 攻撃判定の発生が遅いので読みで出そう。 また、その発生の遅さから6DBとの対の択となる。 龍影迅(6DB) 前進しつつ、地面に手をつきながら大剣で足元を斬り払う。アジュタハ! 突進中に相手を裏回れる突進技。裏に回る際、さりげなくほんの一瞬だけ体無敵がつく。 画面端でも相手の裏に回る。 fc対応。 飛龍尖撃(6DC) 大剣にオーラを纏わせ、大きく前進しながら真横に突き出す。ワイバーン! かなり横への攻撃判定が長い突進技。ただし下の判定が薄すぎて低姿勢技を合わせられると非常に辛い。 今verから弾属性アーマーではなく、弾属性無敵となった。 CH時、大きく吹き飛び壁バウンドして目の前まで跳ね返ってくる。 OD時、dc対応。
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登録日:2012/10/07 Sun 13 59 32 更新日:2023/04/20 Thu 19 30 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい ピンク髪 ブルマ プロデューサーのお気に入り ロリ 井口裕香 国立半蔵学院 実はシリアスな過去 巨乳 忍 閃乱カグラ 雲雀 ひばりは足手まといなんかじゃない! 雲雀だって…やればできるんだ!! 雲雀(ひばり)とは、「閃乱カグラ -少女達の真影-」のメインキャラクターの一人。 【プロフィール】 CV:井口裕香 誕生日:2月18日 年齢:15歳 血液型:B型 身長:160cm スリーサイズ:B80-W55-H73 趣味:テレビゲーム 好きな食べ物:甘いお菓子全般 【概要】 国立半蔵学院1年。 リボンのついたピンクの髪に、ほわほわとした喋り方・声、お菓子大好きというところからもわかるように幼さが目立つ少女。 一人称は「ひばり」。 ただでさえピンク色が多いが転身するとジャージにブルマでルーズソックスという非常にマニアックな格好になり、更に桃色率が上がる。 忍としての実力はまだまだ未熟で、戦闘能力は高いとはいえない。 どちらかというと諜報活動の方が得意。 自身でもそのことはとても気にしており、皆の足を引っ張っているのではないか…と彼女の大きなコンプレックスになってしまっていた。 そしてコンプレックスを乗り越えていく姿がゲーム中で描かれるため、メインキャラの中で成長を一番実感できるキャラかもしれない。 そんなほわほわした彼女だが、Burstの蛇女編では「黒ひばり」とでも言えるような恐ろしい言動を見ることができる。 その影響もあって「実は腹黒なのでは?」とネタとして言われてしまうこともある。 だがその黒い言動もきちんと理由があるのでご安心を。雲雀はそんな子じゃありません! …一作目の特典小冊子のラフ絵で、イベント絵数の格差を妬んだ斑鳩に胸倉掴まれながら、「ケッケッケ カワイイ子は得なんじゃよー」と邪悪な笑みを浮かべてたけどあれは絵師のお遊びです。 バストサイズは下から数えて2番目。 …なのだが公式イラストでもゲーム中でも他の爆乳メンバーと同じくらいの巨乳として描かれ、乳揺れもするため「小さい」という印象は全く受けない。 というか、B80には見えない。このことを爆乳プロデューサーにゅうにゅうは「まだまだ成長の余地を数字上は残しておく事が必要に違いないと思ってるから」とコメントしてる。 ちなみにバストサイズ最下位の未来ちゃんの胸は揺れすらしない。 最下位と下から2番目には越えられない大きな壁があるようだ…。 彼女の瞳は特徴的で、四つ葉のクローバーのようなデザインが見えるが特に何かあるわけではない。 そーいうキャラデザなのである。(にゅうにゅうこと高木謙一郎Pの個人的嗜好を詰め込んでデザインされたらしく、そのせいかおっぱいマウスパッド、フィギュアなども早くから作られておりグッズ展開では優遇気味。) …と思ったらちゃんとワケありで正式名称は『華眼』。 実は彼女、忍の名門の家系出身で華眼の特殊な力を受け継いで生まれたのだが、一族の中で劣等性だった自分が華眼の力を得てしまった事にコンプレックスを抱いており、彼女自身もまだ華眼の力を上手く扱えていない。 【ゲーム内での性能】 「ポカポカ変則格闘術」という謎の格闘術を使って戦うキャラ。 しかし実力は未熟と言われている設定をきっちり反映しており、防御力以外の能力が全キャラ中最低レベル。 その上同じような体術キャラである葛城と比べてリーチも短く、動きも変則的で扱いづらいため上級者向けのキャラとなっている。 その代わり基本的に攻撃のヒット数が多く、ゲージや経験値の溜まりが早い。 X(強攻撃)単発をA(ショートダッシュ)でキャンセル、またX単発を出し…を繰り返すことで無限にコンボを続けることができる。 「バカバカバカ~!」と叫びポカポカSEを鳴らしながら敵を倒していく姿はシュール。 秘伝忍法では兎の力を借り、雷の力を得る。 だがどの秘伝忍法も基本的に使いづらく(特に空中秘伝)この辺りも雲雀の扱いづらさの原因になっている。 ●秘伝忍法「忍兎でブーン」 召喚した忍兎雲に乗って体当たり。 ブーンブーンブーン ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ●超秘伝忍法「おっきくするよ」 巨大化しその足で敵を踏み潰す。下から見上げるアングルがけしからん技。決していやらしい意味はない ●空中秘伝「お尻ドッサリ」 空中で巨大化し、背中からそのまま落下。敵を押しつぶす。 木登りして落ちた時に思いついたらしい。お尻というより背中から落ちているが。 範囲も広く威力も高いが、この技には演出が長いせいでコンボが途切れるという最大の欠点がある。要注意。 追記修正お願いします!…ってどっちどっち? △メニュー 項目変更 {この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相棒の柳生は使いやすいのにね -- 名無しさん (2013-06-18 07 18 40) なんか顔だけ見てるとまどかなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-06-20 13 35 45) 公式が何かの本でまどかネタやってたな -- 名無しさん (2013-06-20 15 19 06) ↑それBurstの攻略本に載ってるネタだね。その名も「魔閃少女ヒバリシノビ」。 -- 名無しさん (2013-08-13 00 43 14) ↑ごめん、攻略本じゃなくて公式パーフェクトバイブル+イラスト集だった。 -- 名無しさん (2013-08-13 00 47 48) トップバスト10センチぐらい間違えてるだろwww -- 名無しさん (2014-02-13 12 34 50) アニメでは諜報得意とか雑魚を合気でいなすシーンとか華眼の伏線(念話が強い)とかちまちま良い描写貰えてたな -- 名無しさん (2014-08-13 21 33 54) 華眼の開眼条件って、まさか他作品のう○は一族みたいなものじゃないだろうな。 -- 名無しさん (2015-05-24 02 30 37) ヒバリェ!お前はオレにとっての新たな光だ! -- 名無しさん (2017-02-10 18 12 01) バストサイズだけ現実世界とは単位が違う説 -- 名無しさん (2017-10-05 09 59 39) 胸から闘気を放ってる説 -- 名無しさん (2017-10-05 10 27 36) 華眼とか写輪眼のパロディかねww -- 名無しさん (2018-12-04 19 58 14) やたらヒップも強調される娘。(空中秘伝だったり挑発でぺんぺんしたり) -- 名無しさん (2023-04-20 19 30 34) 名前 コメント
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キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「焔」 キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「焔」 発売日 :2013年5月1日 発売 商品情報 ・60枚入り キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「斑鳩」 キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「斑鳩」 発売日 :2013年4月22日 発売 キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「葛城」 キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「葛城」 発売日 :2013年4月22日 発売 キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「雲雀」 キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「雲雀」 発売日 :2013年5月1日 発売 商品情報 ・60枚入り キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「柳生」 キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「柳生」 発売日 :2013年5月1日 発売 商品情報 ・60枚入 キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「飛鳥」 キャラクタースリーブEX 閃乱カグラ「飛鳥」 発売日 :2013年5月1日 発売 商品情報 ・60枚入り キャラクタースリーブコレクション 閃乱カグラ -少女達の真影- 「飛鳥」 キャラクタースリーブコレクション 閃乱カグラ -少女達の真影- 「飛鳥」 発売日 :2012年1月27日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67mm×92mm ・スリーブ60枚入り
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 基本的な方針 序盤は投げや中段を駆使して何が何でも体力をリードしに行く。後半はSTG 体力リードをして攻めざるを得ない状況を作ったら、鬼蹴閻魔がギリギリ入らないくらいの間合いを保つ ハクメン側にゲージが無い場合は6Dで牽制してゲージが溜まり鬼蹴で突っ込みたくなるところに3Cで詰ませる 起き攻め シックル重ねは当身取られるので禁止 3Cの絞めはブレイド安定 序盤は2B、4B重ねてもいいが、終盤は雪風を狙うことが多いので投げ重視に切り替える 被固め 気合で凌ぐ 対空 微ダ6Aと6Dだけで十分 真上にいたら無理に対空とる必要無いので位置入れ替えたりする ハクメンの低ダからの攻めは強いので、基本的に振るのは6D 一発ネタだが開幕3Cは相手の4Cに勝つことができるので、3C>シックルが繋がる 前作より辛くはなってるもののガン不利では無いので諦めず頑張ろう BBCS2 +... BBCS +... (´Λ`)まだ工事中
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となってしまう
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ダメージ順 ダメージが同じ技は乗算補正が緩い順 次いで初段補正が緩い順 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 硬直差 備考 KOT 即死 - - - アストラルヒート GETB 5020 100% 69% - OD時5620 テラブレ 3600 70% 45% -27 OD時4200、最低保証30%、コンボレート無視 Bドラ 3000 100% 60% - 最低保証100% ホイール(中段) 2891 80% ??% -56 OD時3125 Aドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% Cドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% Bスレ(溜) 1500 70% 92% -2 同技補正 6C 1500 100% 84% -16 FC誘発 空投げ 1500 100% 60% - 6投げ 1400 100% 60% - 4投げ 1400 100% 60% - コレダー 1350 100% 80% - 同技補正、コンボレート無視 J2C 1200 90% 92% - FC誘発 スレ追加 1200 90% 89% -17 同技補正 2D 1200 100% 84% +2 同技補正 2C 1200 90% 82% -22 JD 1120 100% 92% - 同技補正 Bスレ 1100 70% 92% -2 同技補正 5D 1100 100% 84% -4 同技補正 スパーク 1100 65% 80% +1 斜めも同様 JC 1050 90% 92% - CT 1000 80% 100% ±0 同技補正、コンボレート無視 5C 1000 100% 92% -3 6A(溜) 1000 90% 89% -23 Aスレ 980 70% 89% -4 同技補正 グレン(潰) 800 100% 92% - 同技補正、最低保証50% 4D 800 100% 89% -1? 同技補正 6A 800 90% 89% -27 ホイール(回転) 40×19 80% 88% - OD時40×31、コンボレート無視 3C 760 90% 82% -6 同技補正 JB 700 90% 89% - 2B 650 90% 89% +5 グレン(払) 600 90% 92% - 同技補正 6B 520 90% 89% -11 5B 520 85% 89% ±0 JA 500 90% 85% - 5A 460 100% 85% +4 2A 400 100% 85% +2 ガジェ 100 100% 60% +3 同技補正、最低保証100%